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2の臆病なケンタウロスが、戦闘時に言う掛け声の「ういーん」「でへー」がデコゲーっぽい
2が一番大好きなんですが、あまり同志を見かけません 戦闘曲がとにかくカッコよくてボスにダメージを与えた時の音も爽快でした ストーリーも幼馴染の女の子やナナの女王など魅力的だったり… ドラクエっぽいと言われたらそれまでですが、自分にとっては最高のファミコンRPGです
私は2が、1番好きだった。クリアはできませんでしたが😅
Ⅱの乗船BGMが文字通り神がかっている。
FCとSFCの4作しかやっていないので、全部で6作あるというのをこの動画で知りました。30年以上前、近所の中古ファミコンソフト屋のお兄さんに「面白いRPGありませんか?」っておすすめソフトを聞いたら即出してくれたのがヘラクレスの栄光II。あのお兄さんは神。ドラクエやFFよりもヘラクレスの栄光が一番面白いRPGだったと個人的には思ってます。データイーストは神宮寺三郎シリーズも出していたから、推理レベルが高いのは当然かもしれない。
1は癖は強いが味がある2は素直に面白い。掛け声が性格表してていいし彼女が辛い3は勿論いい。システムも言うほど悪くない4はシステムは素晴らしいがちと短い。雪は白い。魂の証明は戦闘システムもシナリオも良い。船長の手紙が沁みるまだ続編待ってます!!
1は独特な面白さがあるんだよな、取り敢えずザコ敵のギリシャ神話関係ない連中とケルベロスには「骨」が大切
確かに、1はその後のGBのサガシリーズみたいに武器等に耐久値があったりしたから……。
3と4のシナリオを書いた野島一成氏のことにも触れて欲しかったかなぁFF7のシナリオを手がけている3に携わった人は傑作ゲームに参加していることを鑑みると凄いメンバーだったなぁ
2や魂の証明も野島氏ですね
@@SUN-km7ym FF10の主人公の境遇は3を想起しましたね。
初めて新品で買ったカセットが2だったから思い出深いシリーズ夜中に遊んでて錆びた剣と盾がゼウスに変わった時の興奮は忘れられない…ゼウスの鎧しか存在しなかったからアレ?と子供ながらに思ったもんだ。勇者の小手も死に物狂いで探したけど見つからなかったなあ…後々にネットで判明したけど分かるかあんなの! ペガサスのBGMも最高だったなあ…3も4も素晴らしいし1も味があって面白い、外伝は難しくてクリア出来なかったけど
でも、一番印象残ってるのはヘラクレスの栄光1なんだよね・・・wほんっと必死に攻略したわ・・・無理あるけど謎解きが本当に楽しかったw1でハデスがビーナスさらったとき、よくペルセポネが怒んなかったね・・・GB版ではヘラクレスに力貸してくれるけど。
こういう動画のコメント見るとよく覚えてるなと思う。多分1-3位までやったが全く覚えてない。1つだけ覚えてるのが最初持ってた武器が最強だった事が分かり、それ以来何も捨てられない人生が始まった。
装備の使用耐久数があるのは初めてで驚いた。SFC版でエンディング後も世界が続いているのも初めてだった。
3をやりましたが、当時TVゲームを始めて間が無かったものでシステム的な欠点とか気になりませんでしたね。攻略本がある事も知らなかったのでクリアまでけっこうかかりましたが、それだけにエンディング画面には胸が熱くなりました…。
1は海の敵が強すぎる。鉾や槍が適正みたいだったけど盾が使えないから被ダメがハンパない。回復も薬は複数だが、回復タネはイベントアイテムがアイテム欄圧迫でほとんど持てない。「おびただしい流血。ヘラクレスはその場に倒れ込んだ。」は なかなか無い表現だったな。
あまり知られてなかったりするんだけどヘラ3は戦闘での仲間のAI行動でキャラの性格やそれぞれの関連性みたいなのも表現していたりしてそれが地味に良い味を出しているんだよね。レイオン→ステイアなんかがわかりやすいんだけど、EDで匂わすまでは実際ゲーム中にはそんなに直接的にお互いどう思ってるかなど描写はほとんど無いんだけど、戦闘時にAI行動にしているとレイオンはステイアがちょっとでもダメージ食らうとすぐにステイアに回復アイテム使うという行動を見せたりする(ほかのキャラにはやらない)。プログラム的には恐らく単純なアルゴリズムでやってるんだろうけど、こんな単純なことでもレイオンの気持ちがわかることに気づいて結構効果あるんだと感心した。ほとんどのプレイヤーは自分で仲間へのコマンドを決めるタイプでやってるだろうから気付きにくい仕様。
データイーストはな〜…ヘラクレスの栄光もだしメタルマックスなんかも、出すたびに、なんか違う…って感じが引っ掛かって悲しくなった
魂の証明は叔父さんが持ってたのを小学生低学年くらいの時にもらってやってたんだけど、22歳になった今でも鮮明に覚えてるくらい個人的には面白かった
GB版はステータスにクセがあるんだよな〜どんな敵にも攻撃力の数値のダメージを与えられるけど力のステータス=その確率、みたいな感じなんだよね~
1はとにかく敵グラフィックが素晴らしい。アレに関して言えば同時期のDQIIやFFIなんて比肩できない。また武器の耐久性といったゲームシステムや古代ギリシアという世界観が独特の雰囲気を醸し出し意欲的な作品だった。2はな、、、心折設計だ。BGMや世界観は申し分ないが、一撃で武器や防具を壊す敵の攻撃はあまりにも酷い。そしてなぜ敵グラフィックをチャチなガキ向けにしたのか?コレガワカラナイ
あれかな……、1のモンスターって何か怖い部分も多少あったからかな…、あんな可愛く(?)なってほしいしまったのかな??😅 私もモンスターグラフィックは2よりも1の方が好きだった。😅
3のゲームバランスが良ければ、歴史に残るRPGになったと思う4は欠点は無いけど物足りなさが残る
魂の証明、雑魚戦は全体魔法で自爆しながら戦うのが基本スタンス。最初から最後までBGMがかっこいい
ヘラクレスの栄光は最高です!!昔から大好きです!!鍛冶屋人身売買みたいにして遊んでましたwゲームボーイの外伝で自分がヘラクレスとバレないように名前変えろって言われて、ヘラクスってバレバレな名前付けて一人で爆笑してましたよw
ヘラクレスの栄光の話で全く話題に上がらないが2に登場したマスコットキャラ枠である青銅の女神像ちゃんの事もたまには思い出してあげてほしい。カッチカチ青肌美少女やぞ。あとは3の主人公の女装癖
実は、自分の初RPGがヘラクレスの栄光3でしたw確か、当時はまだFF5もDQ5も出ておらず、FF4は発売されていましたが戦闘中の魔法(回復含む)を使うのにチャージターンが必要ということで敬遠していました。そんな中、経緯は忘れましたが「ヘラクレスの栄光3が面白いらしい」という話を聞き、プレイに至りました。人生初のRPGだったこともあって色々と四苦八苦しましたが、「RPGって面白いんだなぁ」とそれまでの価値観を塗り替えられた気分になったのを覚えています。(それまではアクションしかやる気が起きなかったw)
ハープ極めました?ワタクシは無理でした😅
@@ふらきらぁ 一応上級ライセンス(?)は取りましたが、劇場披露はしてないです。労力と報酬が全く合ってないので…(後半なら3000Dとか戦闘1~2回で貯まるし)
魂の証明の最初のバトルのBGMはかっこよくて好きだった。
魂の証明懐かしいな、小学生の頃レベル上げせずにストーリー進めてザコ敵にも勝てなくなって積んじゃったけど、めちゃくちゃ楽しかった
あ、あと 3のswitch移植版(携帯電話iアプリ版の移植)はヘラ3の大事な大事な部分が色々削られててクソofクソなんでコレで評判の良いヘラ3をやってみよう!とかいう人は絶対にやめたほうがいいです…
3のハデスに会って真実が明かされたときの衝撃は今でも覚えています。そこまでは、よくあるドラクエっぽいゲームって思ってプレイしてたから尚更。あまりのことにTV見ながらしばらく固まってしまいました。
懐かしいっすね。1をやったことをありますが、何か難し過ぎて断念した記憶があります。ここまでの人気シリーズなったのなら、我慢してやれば良かったかな。懐かしいRPGゲームとして思い出したのですが、『虹のシルクロード』がゲームシステムが斬新ではまりました^^
DS版の一方通行(過去に訪れた街に二度と戻れない……ハズ)はキレ散らかした
3だけプレイしました😊❤確かにシステムは色々言われてますがそれが気にならないくらいストーリーでした🎉誰かハープを極めたらどうなる教えて欲しいです🫡ワタクシは途中で断念したので😢
RPG職人田内、メタルマックスに帰ってきてくれないかな…。
3はシナリオは神だがゲームとしては4の方が好きだったなぁ4のエピファーが主人公のことを想い続けて9000年間記憶を消さずに輪廻転生を繰り返してるのを知った時はさすがにうるっときた
GB版以外、全てプレイした事があります。1は魔物のエンカウント(唐突に戦闘)にビビった思い出。3の「あの」イベントに度肝を抜かれた。4は「身体」捜しに悪戦苦闘したな。DS版は仲間の一人「ロコス」に萌えたなw
3と4を遊んだはずだけど、3の記憶が鮮烈すぎて、4の記憶が薄い…。
3はゲーム性が良ければって感じ。4は3程のストーリーでは無い感じだけど、やはりトータルとして遊び易いのかな…と思います。エキストラダンジョンの無限ループじゃなくて終わりあったら良かったのかな?とは思いましたが。
にんじんプッシュがすごかったのと、4から遊んだ思い出。これでギリシャ神話の神様やタルタロス等の固有名詞を知ったな
このシリーズは1と2、そしてGB版が好きだった。他は………、う〜〜ん。🤔
Ⅲはシナリオと音楽が本当に素晴らしかった。桃井聖司氏はもっとゲーム音楽を手がけて欲しい。もうよく覚えてないのだが、呪われた状態で回復アイテムも無い時に小穴に落ちて脱出不可能になりリセットした記憶があります
4の「はめつ」には心が折れたけど攻略した動画を見て倒せることに感動した。
奈須きのこも大絶賛、ヘラクレスの栄光3!
Fateの人か
魂の証明は海外版だと戦闘は倍出来るというね。あと、終盤らへんのダンジョンが似たようなのばかりだったような。OPを歌っているのがゼノブレイドシリーズの作曲者の1人というのが驚く。
魂の証明のストーリーが好き
あんまり覚えてないが話は結構良かったですね。えーという展開もありましたし。
後半の怒涛の展開はよかったですピアザが結婚してて「お前かよ!」と苦笑しました
3が神ゲーとは聞いてたけどそういや1と2の話聞いたこともないし、サブタイトルも動画で初めて知った
長編動画、お疲れさまでした!!PSP版でプレイしたときに別ルートが、トンでもなバカ展開だったように記憶しているのだが…(;´д`)
ヘラクレスの栄光シリーズはどれもシナリオはいいんだが難点があるんだよなDSの奴もシナリオは良いが戦闘がトロいしバランス悪いし苦痛極まる
ヘラクレス4の体がジョブシステムっていうのが面白かったw
やった事ないけどDSだけできる環境あるからやってみたい。一方通行で戻れないとかなんでそんな事したって感じだけど…てかゲームオーバーにならないRPGなんかあったのか
3は当時初心者でもプレイし易いシステムと思いましたけどね。昔のRPGって少し不便なのが普通でしょ。シナリオ衝撃的で大好きでした。あと、レイオンの日記とか、謎の男が戦闘中の攻撃時に隠し的な台詞言ったりする細かい設定も良かった。
デコ製だったんですね。勝手にPC洋ゲーだと思ってましたw
ナンバリングに付いている数字はギリシャ数字ではなくローマ数字だ霊夢ちゃん。
IIIのネタバレのとこ聞く気なかったので飛ばしたら丁度そこだった😭😭😭😭😭
SFC版は両方良かったんだよ その後があれなだけで
魂の証明もテンポが悪い以外は出来いいですよ戦闘に関しては相当奥深いですしテンポの悪さが一点突破状態なのはもうどうしようもないですが…
1は荒削りだが面白かった2は無難3はクソゲー。終盤のストーリーが珍しいくらい4はよくできている名作
3と4は普通に良作、魂の証明は戦闘のテンポが悪くなければ良作だった。
危険が危ない、夜しか眠れない。うんうん頭痛が痛いと同じ
俺は4をプレイして以来未だにレーテーの水を飲んでないぜ!ふふん♪
バオールのくだりは教えちゃだめやろ
2の臆病なケンタウロスが、戦闘時に言う掛け声の「ういーん」「でへー」がデコゲーっぽい
2が一番大好きなんですが、あまり同志を見かけません 戦闘曲がとにかくカッコよくてボスにダメージを与えた時の音も爽快でした ストーリーも幼馴染の女の子やナナの女王など魅力的だったり… ドラクエっぽいと言われたらそれまでですが、自分にとっては最高のファミコンRPGです
私は2が、1番好きだった。クリアはできませんでしたが😅
Ⅱの乗船BGMが文字通り神がかっている。
FCとSFCの4作しかやっていないので、全部で6作あるというのをこの動画で知りました。
30年以上前、近所の中古ファミコンソフト屋のお兄さんに「面白いRPGありませんか?」っておすすめソフトを聞いたら即出してくれたのがヘラクレスの栄光II。あのお兄さんは神。
ドラクエやFFよりもヘラクレスの栄光が一番面白いRPGだったと個人的には思ってます。
データイーストは神宮寺三郎シリーズも出していたから、推理レベルが高いのは当然かもしれない。
1は癖は強いが味がある
2は素直に面白い。掛け声が性格表してていいし彼女が辛い
3は勿論いい。システムも言うほど悪くない
4はシステムは素晴らしいがちと短い。雪は白い。
魂の証明は戦闘システムもシナリオも良い。船長の手紙が沁みる
まだ続編待ってます!!
1は独特な面白さがあるんだよな、取り敢えずザコ敵のギリシャ神話関係ない連中とケルベロスには「骨」が大切
確かに、1はその後のGBのサガシリーズみたいに武器等に耐久値があったりしたから……。
3と4のシナリオを書いた野島一成氏のことにも触れて欲しかったかなぁ
FF7のシナリオを手がけている
3に携わった人は傑作ゲームに参加していることを鑑みると凄いメンバーだったなぁ
2や魂の証明も野島氏ですね
@@SUN-km7ym FF10の主人公の境遇は3を想起しましたね。
初めて新品で買ったカセットが2だったから思い出深いシリーズ
夜中に遊んでて錆びた剣と盾がゼウスに変わった時の興奮は忘れられない…ゼウスの鎧しか存在しなかったからアレ?と子供ながらに思ったもんだ。
勇者の小手も死に物狂いで探したけど見つからなかったなあ…後々にネットで判明したけど分かるかあんなの!
ペガサスのBGMも最高だったなあ…
3も4も素晴らしいし1も味があって面白い、外伝は難しくてクリア出来なかったけど
でも、一番印象残ってるのはヘラクレスの栄光1なんだよね・・・wほんっと必死に攻略したわ・・・無理あるけど謎解きが本当に楽しかったw1でハデスがビーナスさらったとき、よくペルセポネが怒んなかったね・・・GB版ではヘラクレスに力貸してくれるけど。
こういう動画のコメント見るとよく覚えてるなと思う。多分1-3位までやったが全く覚えてない。1つだけ覚えてるのが最初持ってた武器が最強だった事が分かり、それ以来何も捨てられない人生が始まった。
装備の使用耐久数があるのは初めてで驚いた。
SFC版でエンディング後も世界が続いているのも初めてだった。
3をやりましたが、当時TVゲームを始めて間が無かったものでシステム的な欠点とか気になりませんでしたね。攻略本がある事も知らなかったのでクリアまでけっこうかかりましたが、それだけにエンディング画面には胸が熱くなりました…。
1は海の敵が強すぎる。
鉾や槍が適正みたいだったけど盾が使えないから被ダメがハンパない。
回復も薬は複数だが、回復タネはイベントアイテムがアイテム欄圧迫でほとんど持てない。
「おびただしい流血。ヘラクレスはその場に倒れ込んだ。」
は なかなか無い表現だったな。
あまり知られてなかったりするんだけどヘラ3は戦闘での仲間のAI行動でキャラの性格やそれぞれの関連性みたいなのも表現していたりしてそれが地味に良い味を出しているんだよね。
レイオン→ステイアなんかがわかりやすいんだけど、EDで匂わすまでは実際ゲーム中にはそんなに直接的にお互いどう思ってるかなど描写はほとんど無いんだけど、戦闘時にAI行動にしていると
レイオンはステイアがちょっとでもダメージ食らうとすぐにステイアに回復アイテム使うという行動を見せたりする(ほかのキャラにはやらない)。
プログラム的には恐らく単純なアルゴリズムでやってるんだろうけど、こんな単純なことでもレイオンの気持ちがわかることに気づいて結構効果あるんだと感心した。
ほとんどのプレイヤーは自分で仲間へのコマンドを決めるタイプでやってるだろうから気付きにくい仕様。
データイーストはな〜…ヘラクレスの栄光もだしメタルマックスなんかも、出すたびに、なんか違う…って感じが引っ掛かって悲しくなった
魂の証明は叔父さんが持ってたのを小学生低学年くらいの時にもらってやってたんだけど、22歳になった今でも鮮明に覚えてるくらい個人的には面白かった
GB版はステータスにクセがあるんだよな〜
どんな敵にも攻撃力の数値のダメージを与えられるけど力のステータス=その確率、みたいな感じなんだよね~
1はとにかく敵グラフィックが素晴らしい。
アレに関して言えば同時期のDQIIやFFIなんて比肩できない。
また武器の耐久性といったゲームシステムや古代ギリシアという世界観が独特の雰囲気を醸し出し意欲的な作品だった。
2はな、、、心折設計だ。
BGMや世界観は申し分ないが、一撃で武器や防具を壊す敵の攻撃はあまりにも酷い。そしてなぜ敵グラフィックをチャチなガキ向けにしたのか?コレガワカラナイ
あれかな……、1のモンスターって何か怖い部分も多少あったからかな…、あんな可愛く(?)なってほしいしまったのかな??😅
私もモンスターグラフィックは2よりも1の方が好きだった。😅
3のゲームバランスが良ければ、歴史に残るRPGになったと思う
4は欠点は無いけど物足りなさが残る
魂の証明、雑魚戦は全体魔法で自爆しながら戦うのが基本スタンス。最初から最後までBGMがかっこいい
ヘラクレスの栄光は最高です!!昔から大好きです!!鍛冶屋人身売買みたいにして遊んでましたw
ゲームボーイの外伝で自分がヘラクレスとバレないように名前変えろって言われて、ヘラクスってバレバレな名前付けて一人で爆笑してましたよw
ヘラクレスの栄光の話で全く話題に上がらないが2に登場したマスコットキャラ枠である青銅の女神像ちゃんの事もたまには思い出してあげてほしい。カッチカチ青肌美少女やぞ。
あとは3の主人公の女装癖
実は、自分の初RPGがヘラクレスの栄光3でしたw
確か、当時はまだFF5もDQ5も出ておらず、FF4は発売されていましたが戦闘中の魔法(回復含む)を使うのにチャージターンが必要ということで敬遠していました。
そんな中、経緯は忘れましたが「ヘラクレスの栄光3が面白いらしい」という話を聞き、プレイに至りました。
人生初のRPGだったこともあって色々と四苦八苦しましたが、「RPGって面白いんだなぁ」とそれまでの価値観を塗り替えられた気分になったのを覚えています。(それまではアクションしかやる気が起きなかったw)
ハープ極めました?ワタクシは無理でした😅
@@ふらきらぁ
一応上級ライセンス(?)は取りましたが、劇場披露はしてないです。
労力と報酬が全く合ってないので…(後半なら3000Dとか戦闘1~2回で貯まるし)
魂の証明の最初のバトルのBGMはかっこよくて好きだった。
魂の証明懐かしいな、小学生の頃レベル上げせずにストーリー進めてザコ敵にも勝てなくなって積んじゃったけど、めちゃくちゃ楽しかった
あ、あと 3のswitch移植版(携帯電話iアプリ版の移植)はヘラ3の大事な大事な部分が色々削られててクソofクソなんでコレで評判の良いヘラ3をやってみよう!とかいう人は絶対にやめたほうがいいです…
3のハデスに会って真実が明かされたときの衝撃は今でも覚えています。
そこまでは、よくあるドラクエっぽいゲームって思ってプレイしてたから尚更。あまりのことにTV見ながらしばらく固まってしまいました。
懐かしいっすね。1をやったことをありますが、何か難し過ぎて断念した記憶があります。
ここまでの人気シリーズなったのなら、我慢してやれば良かったかな。
懐かしいRPGゲームとして思い出したのですが、『虹のシルクロード』がゲームシステムが斬新ではまりました^^
DS版の一方通行(過去に訪れた街に二度と戻れない……ハズ)はキレ散らかした
3だけプレイしました😊❤確かにシステムは色々言われてますがそれが気にならないくらいストーリーでした🎉誰かハープを極めたらどうなる教えて欲しいです🫡ワタクシは途中で断念したので😢
RPG職人田内、メタルマックスに帰ってきてくれないかな…。
3はシナリオは神だがゲームとしては4の方が好きだったなぁ
4のエピファーが主人公のことを想い続けて9000年間記憶を消さずに輪廻転生を繰り返してるのを知った時はさすがにうるっときた
GB版以外、全てプレイした事があります。
1は魔物のエンカウント(唐突に戦闘)にビビった思い出。
3の「あの」イベントに度肝を抜かれた。
4は「身体」捜しに悪戦苦闘したな。
DS版は仲間の一人「ロコス」に萌えたなw
3と4を遊んだはずだけど、3の記憶が鮮烈すぎて、4の記憶が薄い…。
3はゲーム性が良ければって感じ。
4は3程のストーリーでは無い感じだけど、やはりトータルとして遊び易いのかな…と思います。
エキストラダンジョンの無限ループじゃなくて終わりあったら良かったのかな?とは思いましたが。
にんじんプッシュがすごかったのと、4から遊んだ思い出。これでギリシャ神話の神様やタルタロス等の固有名詞を知ったな
このシリーズは1と2、そしてGB版が好きだった。他は………、う〜〜ん。🤔
Ⅲはシナリオと音楽が本当に素晴らしかった。桃井聖司氏はもっとゲーム音楽を手がけて欲しい。
もうよく覚えてないのだが、呪われた状態で回復アイテムも無い時に小穴に落ちて脱出不可能になりリセットした記憶があります
4の「はめつ」には心が折れたけど攻略した動画を見て倒せることに感動した。
奈須きのこも大絶賛、ヘラクレスの栄光3!
Fateの人か
魂の証明は海外版だと戦闘は倍出来るというね。あと、終盤らへんのダンジョンが似たようなのばかりだったような。
OPを歌っているのがゼノブレイドシリーズの作曲者の1人というのが驚く。
魂の証明のストーリーが好き
あんまり覚えてないが話は結構良かったですね。
えーという展開もありましたし。
後半の怒涛の展開はよかったです
ピアザが結婚してて「お前かよ!」と苦笑しました
3が神ゲーとは聞いてたけどそういや1と2の話聞いたこともないし、サブタイトルも動画で初めて知った
長編動画、お疲れさまでした!!
PSP版でプレイしたときに別ルートが、トンでもなバカ展開だったように記憶しているのだが…(;´д`)
ヘラクレスの栄光シリーズはどれもシナリオはいいんだが難点があるんだよな
DSの奴もシナリオは良いが戦闘がトロいしバランス悪いし苦痛極まる
ヘラクレス4の体がジョブシステムっていうのが面白かったw
やった事ないけどDSだけできる環境あるからやってみたい。一方通行で戻れないとかなんでそんな事したって感じだけど…てかゲームオーバーにならないRPGなんかあったのか
3は当時初心者でもプレイし易いシステムと思いましたけどね。昔のRPGって少し不便なのが普通でしょ。シナリオ衝撃的で大好きでした。あと、レイオンの日記とか、謎の男が戦闘中の攻撃時に隠し的な台詞言ったりする細かい設定も良かった。
デコ製だったんですね。勝手にPC洋ゲーだと思ってましたw
ナンバリングに付いている数字はギリシャ数字ではなくローマ数字だ霊夢ちゃん。
IIIのネタバレのとこ聞く気なかったので飛ばしたら丁度そこだった😭😭😭😭😭
SFC版は両方良かったんだよ その後があれなだけで
魂の証明もテンポが悪い以外は出来いいですよ
戦闘に関しては相当奥深いですし
テンポの悪さが一点突破状態なのはもうどうしようもないですが…
1は荒削りだが面白かった
2は無難
3はクソゲー。終盤のストーリーが珍しいくらい
4はよくできている名作
3と4は普通に良作、魂の証明は戦闘のテンポが悪くなければ良作だった。
危険が危ない、夜しか眠れない。うんうん頭痛が痛いと同じ
俺は4をプレイして以来
未だにレーテーの水を飲んでないぜ!ふふん♪
バオールのくだりは教えちゃだめやろ