Buenas Buscador, Este escenario como ambientación está genial, refleja a la perfección lo que es estar perdidos en el bosque, y tiene la mecánica interesante de los lugares, aunque esto puede causar problemas de espacio, no eres al único al que le pasó. También está interesante cómo los enemigos están al acecho todo el rato, en lugar de aparecer normalmente, van al mazo de persecución, y conforme avanza la noche, se vuelven más feroces apareciendo de golpe, hay que estar preparados para ello. Nosotros por suerte nos lo olimos y fuimos precavidos en todo momento. También se nota la dificultad de los escenarios de noche, te fuerzan hasta el límite en todo momento. Yo llevé a Hank Samson con la horca, que si bien es cierto que en la práctica no es tan eficaz como parece, me gustaba temáticamente, seguramente si quisiera eficiencia apostaría mejor por la almádena, que también la llevé por si acaso. En retrospectiva, llevé un mazo bastante mal optimizado, intentando usar el máximo número de cartas posible de esta expansión de investigadores, por no llevar siempre lo mismo, ya que con Hank llevar a Peter Sylvestre y Jessica Hyde con Carisma y poca cosa más, es un auténtico monstruo, y quise evitar eso en modo campaña, pero sí me gustaría probarlo en algún escenario independiente. Al final, tuvimos bastante mala suerte, porque no aprovechamos el códice de la Dra. Marquez (lo leímos en el acto 1), y el lugar de desistir estaba en una de las esquinas también, y precisamente al último que fuimos. Conseguimos salvar a Bertie aplicando la más noble y antigua de las tradiciones piratas: debemos luchar para poder huir, y cualquier hombre que se queda atrás, se deja atrás. Y así fue, ya que Kate Winthrop no logró salir, asumiendo un trauma por ello. Un saludo!
Muy wenas Buscador!! Este escenario aún no lo he jugado, así k lo veré más adelante pero me pasó a saludar y apoyar el canal !! Saludos profesor de Arkham!!
para mi este es uno de los mejores escenarios de esta campaña... es mas todos son espectaculares... hay uno que me sigue dando un mal sabor de boca pero ya no lo veo tan mal ahora que ah pasado mas tiempo en su momento me jodio pero ya en frio aunque jodia era algo que se podria arreglar rapido... no se si ya gravaste todo para comentarlo o no pero eso suerte con todo el resto de la campaña
Está todo ya grabado desde que puse la publicación en la pestaña Comunidad. Lo que me queda es ir editando, cosa que llevará mucho tiempo por lo intrincados que son algunos escenarios. Como anticipo del vídeo de primeras impresiones, la campaña me ha gustado mucho a nivel mecánico, pero para mí la duración de las sesiones de juego es demasiado alta. Entre los preludios y que los propios escenarios son bastante largos, se pueden hacer algo pesados. Pero insisto en que me ha encantado el planteamiento a nivel mecánico.
@@ElBuscadordeArkham entonces lo hablo sin miedo explicación de una posible situaciónen el escenario the lost sister (pondré esto también en el mensaje de comunidad por que aunque pueda ser un spoiler quizás convenga que la gente lo lea) hay un caso donde puede ser totalmente imposible pasarlo la primera vez que probé la campaña estaba tratando de hacerme un solo fui de día 1 llegue con la pista extra del escenario preludio pero resulta que el lugar de abajo y de cada uno de los lados por azar me salieron lugares que solo eran de costa (el que te aparece un enemigo Rokcy Shoreline el que te puede impedir salir weed shoked beach y uno de los dos de objetivo hidden cove ) pero solo colocas lugares nuevos solo al dejar sin pistas un lugar de cueva por lo cual no podía colocar lugares nuevos tenía las pistas pero no como llegar al segundo lugar objetivo deje pasar el tiempo para ver si al avanzar el plan cambiaba o agregaba algún lugar para segur avanzando pero no termino el Último plan y no pude salir de esos 4 lugares en teoría es variando extrema por que esos 3 lugares son los únicos entre todos que si te salen juntos te pueden bloquear la partida por lo que vi en foros le ah pasado a más gente y por lo visto plantean 2 posibles soluciones 1 si te salen las 3 impidiéndote revelar más lugares quita la última y cámbiala por otra 2 el lugar de abajo en lugar de ser aleatorio que sea siempre un suspended gravellard por que aunque tengas que pagar 1 horror te abre un camino y ya habiendo 4 caminís es totalmente imposible que te pase que te quedes trabado y la última 3 es que antes de la partida elijas una de las tres y le des la palabra clave cueva realmente las soluciones 2 y 3 me parecen sumamente simples para solucionar la posible situación de pérdida obligatoria pero si seriamente creo que a ese escenario le falto testeo me fastidio tanto perder esa no teniendo absolutamente ninguna posibilidad de que el escenario se me trabara que abandone ese intento de campaña hay luego a los días lo probé con un grupo de dos investigadores y la campaña me encanto en su totalidad… quizás algo larga si tienes razón pero muy buenos los escenarios aunque eso ese me jodio la primera experiencia
@@fabianemanuel9183 Sinceramente, no era consciente de ese problema, y creo que en mi partida a ciegas, que me salió uno de esos lugares, lo debí tratar como si fuese tipo Cave y añadir Lugar igual. Eso es porque cometen un pecado de diseño a mi modo de ver: los subtipos de las cartas de Lugar no son los mismos por los lados revelados y sin revelar. Por eso, cuando me leí las instrucciones y vi los Lugares sin revelar, automáticamente dije "limpiar un Lugar de pistas pone otro en juego". Y seguramente hubiera sido el modo más correcto y limpio de concebir el escenario. Hecho así, no da el más mínimo problema y acaba siendo uno de los más fáciles de la campaña. Yo lo jugué de día 3, creo que poniendo un Lugar de más porque no me fijé en lo que comentas, y fue un paseo. Revisando ahora las cartas, efectivamente está mal concebido en ese sentido. Era tan sencillo como dar el subtipo Cave a todos los Lugares y dejarse de marear la perdiz en ese sentido.
si como digo es un problema que solo se da en una de cada muchas partidas a ese escenario pero si te toca es un problema grave y que se hubiera solucionado simplemente cambiando uno o dos parametros del escenario... de cualquier forma eso gracis por dar tu opinion y aceptar mi comentario llevava queriendo desahogarme de el mal sabor de boca que me dejo ese escenario y no tenia mucha gente para hacerlo jajajajaj@@ElBuscadordeArkham
1:23:08 bueno cierto que si te quedas a pocas de encontrar el lugar pero no llegas es jodido por que el lugar puede estar en cualquier parte pero para ese punto ya sabes que cuando se completa la perdicion se te reorganizan los lugares por lo que puedes controlar no expandirte tanto para que cuando se devuelvan los lugares no te aleatorize el lugar objetivo o puedes tratar de que la primera de las 4 cartas donde puede estar salga de un lado del mapa sola para que al entrar a su alrededor se pongan las otras 3 y asi al no ser lugares oscuros por la lintarna te aseguras que no se vuelvan a aletorizar... que al menos en tu caso (aunque los devolvias al mazo por que no te diste cuenta en la partida) tenias la linterna buena que quitaba el oscuro a los lugares adyasentes yo me tuve que conformar con la linterna mala que solo le quita el oscuro a tu lugar
tambien... tienes la acion en el acto de gastar 1 pista y mirar el llado revelado de una carta que esta en el acto es rapida y ademas es una pista no una por investigador por lo cual si te llega a pasar lo que te paso puedes venir y si hay un lugar donde deseas que no este (como en tu caso a la izquierda) puedes gastar 1 pista ver el otro lado si es ya lo sabes y si no puedes tener la seguridad no ir en esa direcion y asi el mapa no se amplia hacia haya
Yo creo que este escenario premiará jugarlo más veces. Conocer el Plan 1b y el cómo se reestructura todo te puede dar una ventaja. Aquí estaba muy influenciado por escenarios pasados, donde el mapa no se reorganizaba tan a la ligera y por ello pensaba en cómo colocar el lugar correcto. Cierto es que podía haber gastado más pistas, pero en un grupo como el que tenía, donde dependíamos de Daisy para coger pistas y explorar al mismo tiempo, no teníamos acciones para hacer lo que comentas. Necesitaba ahorrar pistas para avanzar los Actos. Puede que otro grupo, u otro planteamiento de los mazos de los compañeros, tenga más posibilidades. Todo sea dicho, sigo considerando que hubo bastante mala suerte en el cómo salieron los Lugares, fíjate que siempre cayeron en posiciones extremas y de difícil acceso, existiendo 7-8 posiciones más favorables.
no se por que youtube no me notifica de tus videos tengo que buscarlos por mi mismo apesar de la campanita pero bueno aunque unos dias tarde te podre ver
en el momento que resuelves el primer acto(1h10min) el acto te obliga a barajar las cartas tipo Dark para crear el mazo de bosque, pero las adyacentes a Daisy no tienen ese subtipo por la linterna, a pesar que estén vacíos. No deberían quedarse ahi sin barajar?
No tengo la carta delante, pero si manda barajar todos los lugares tipo Dark, efectivamente los adyacentes a Daisy no contarían porque el Farol anula dicho subtipo. Creo que lo comento más adelante, que hay algún punto que se me pasa lo de los subtipos al avanzar los actos, porque tampoco es algo de lo que saque una ventaja. Es un olvido típico de los que se pueden tener a ciegas.
yo la verdad jugue este escenario a 2 investigadores con el farol malo... no me salvo la de aciones de pelea si no el aliado de movimiento gratis (que quizas si estas dispuesto a comerte los efectos forzados era mejor) en el acto 3 literalmente termine mostrando todo el mapa por que era estaba en el ultimo lugar de todos pero aun asi termine el mismo turno en que puse el 5 contador de oscuridad y con el oso herido en la zona de victoria... quizas en los actos anteriores tuve mejor rng aunque si note que yo abuse mucho mas de lo de gastar pistas para mirar el otro lado de los lugares (hasta el punto en que en el acto 2 despues de encontrar el lugar tuve que irme a buscar pistas a otros lugares) y quizas eso tambien pudo tener que ver por que me parecio que pudiste haber ahorrado muchas aciones si uvieras gastado 2 o 3 pistas mas en mirar el otro lado de los lugares adyasentes
Es que el problema del escenario es ese. Si los lugares te salen de cara, puedes herir al jefe y acabar saliendo sin llegar la oscuridad muy arriba. Si ocurre lo contrario, puedes incluso perder el escenario por oscuridad sin haber podido hacer nada. ¿Podía haber gastado pistas? Tal vez sí, pero también hay que pensar a largo plazo y en que necesitas 2 por cabeza para avanzar el Acto 2. Teniendo 1 por cabeza el lugar objetivo, quemar pistas hubiera implicado que, si tengo la suerte de toparme de bruces con el lugar correcto, me veré obligado a seguir explorando, con la consecuente pérdida de movimientos y el avance de la oscuridad. En general, en este escenario la varianza es demasiado dominante. Yo creo que la han forzado para transmitir la temática de estar perdidos en el bosque, pero a nivel mecánico tiene el potencial de crear situaciones extremas muy fácilmente. Todo sea dicho, yo creo que Theo es mucho mejor aliado que Judith para esta partida, pues la movilidad es de tremenda importancia. Es una tónica de toda la campaña: la movilidad es particularmente importante.
Eso haré. Para el escenario 3 compré Carisma junto con los objetivos buenos del Ceñirse al Plan -Munición Extra y Siempre Alerta-. Luego tendré que reforzar más la defensa mental de Mark, pero eso ya lo veréis más adelante en la campaña :) (Está grabada entera ya, y tengo que ir editándola poco a poco -Puedes hasta hacer trampa en las listas que puse en la descripción y ver los mazos de escenarios posteriores-)
Buenas Buscador,
Este escenario como ambientación está genial, refleja a la perfección lo que es estar perdidos en el bosque, y tiene la mecánica interesante de los lugares, aunque esto puede causar problemas de espacio, no eres al único al que le pasó. También está interesante cómo los enemigos están al acecho todo el rato, en lugar de aparecer normalmente, van al mazo de persecución, y conforme avanza la noche, se vuelven más feroces apareciendo de golpe, hay que estar preparados para ello. Nosotros por suerte nos lo olimos y fuimos precavidos en todo momento. También se nota la dificultad de los escenarios de noche, te fuerzan hasta el límite en todo momento. Yo llevé a Hank Samson con la horca, que si bien es cierto que en la práctica no es tan eficaz como parece, me gustaba temáticamente, seguramente si quisiera eficiencia apostaría mejor por la almádena, que también la llevé por si acaso.
En retrospectiva, llevé un mazo bastante mal optimizado, intentando usar el máximo número de cartas posible de esta expansión de investigadores, por no llevar siempre lo mismo, ya que con Hank llevar a Peter Sylvestre y Jessica Hyde con Carisma y poca cosa más, es un auténtico monstruo, y quise evitar eso en modo campaña, pero sí me gustaría probarlo en algún escenario independiente.
Al final, tuvimos bastante mala suerte, porque no aprovechamos el códice de la Dra. Marquez (lo leímos en el acto 1), y el lugar de desistir estaba en una de las esquinas también, y precisamente al último que fuimos. Conseguimos salvar a Bertie aplicando la más noble y antigua de las tradiciones piratas: debemos luchar para poder huir, y cualquier hombre que se queda atrás, se deja atrás. Y así fue, ya que Kate Winthrop no logró salir, asumiendo un trauma por ello.
Un saludo!
Muy wenas Buscador!!
Este escenario aún no lo he jugado, así k lo veré más adelante pero me pasó a saludar y apoyar el canal !!
Saludos profesor de Arkham!!
igualmente, no lo veo hasta que lo juegue en breve jejejeje
Este a mí no me gustó a nivel mecánico, pero sí a nivel temático. Gracias y un saludo!
para mi este es uno de los mejores escenarios de esta campaña... es mas todos son espectaculares... hay uno que me sigue dando un mal sabor de boca pero ya no lo veo tan mal ahora que ah pasado mas tiempo en su momento me jodio pero ya en frio aunque jodia era algo que se podria arreglar rapido... no se si ya gravaste todo para comentarlo o no pero eso suerte con todo el resto de la campaña
Está todo ya grabado desde que puse la publicación en la pestaña Comunidad. Lo que me queda es ir editando, cosa que llevará mucho tiempo por lo intrincados que son algunos escenarios. Como anticipo del vídeo de primeras impresiones, la campaña me ha gustado mucho a nivel mecánico, pero para mí la duración de las sesiones de juego es demasiado alta. Entre los preludios y que los propios escenarios son bastante largos, se pueden hacer algo pesados. Pero insisto en que me ha encantado el planteamiento a nivel mecánico.
@@ElBuscadordeArkham entonces lo hablo sin miedo explicación de una posible situaciónen el escenario the lost sister (pondré esto también en el mensaje de comunidad por que aunque pueda ser un spoiler quizás convenga que la gente lo lea) hay un caso donde puede ser totalmente imposible pasarlo la primera vez que probé la campaña estaba tratando de hacerme un solo fui de día 1 llegue con la pista extra del escenario preludio pero resulta que el lugar de abajo y de cada uno de los lados por azar me salieron lugares que solo eran de costa (el que te aparece un enemigo Rokcy Shoreline el que te puede impedir salir weed shoked beach y uno de los dos de objetivo hidden cove ) pero solo colocas lugares nuevos solo al dejar sin pistas un lugar de cueva por lo cual no podía colocar lugares nuevos tenía las pistas pero no como llegar al segundo lugar objetivo deje pasar el tiempo para ver si al avanzar el plan cambiaba o agregaba algún lugar para segur avanzando pero no termino el Último plan y no pude salir de esos 4 lugares en teoría es variando extrema por que esos 3 lugares son los únicos entre todos que si te salen juntos te pueden bloquear la partida por lo que vi en foros le ah pasado a más gente y por lo visto plantean 2 posibles soluciones 1 si te salen las 3 impidiéndote revelar más lugares quita la última y cámbiala por otra 2 el lugar de abajo en lugar de ser aleatorio que sea siempre un suspended gravellard por que aunque tengas que pagar 1 horror te abre un camino y ya habiendo 4 caminís es totalmente imposible que te pase que te quedes trabado y la última 3 es que antes de la partida elijas una de las tres y le des la palabra clave cueva realmente las soluciones 2 y 3 me parecen sumamente simples para solucionar la posible situación de pérdida obligatoria pero si seriamente creo que a ese escenario le falto testeo me fastidio tanto perder esa no teniendo absolutamente ninguna posibilidad de que el escenario se me trabara que abandone ese intento de campaña hay luego a los días lo probé con un grupo de dos investigadores y la campaña me encanto en su totalidad… quizás algo larga si tienes razón pero muy buenos los escenarios aunque eso ese me jodio la primera experiencia
@@fabianemanuel9183 Sinceramente, no era consciente de ese problema, y creo que en mi partida a ciegas, que me salió uno de esos lugares, lo debí tratar como si fuese tipo Cave y añadir Lugar igual. Eso es porque cometen un pecado de diseño a mi modo de ver: los subtipos de las cartas de Lugar no son los mismos por los lados revelados y sin revelar. Por eso, cuando me leí las instrucciones y vi los Lugares sin revelar, automáticamente dije "limpiar un Lugar de pistas pone otro en juego". Y seguramente hubiera sido el modo más correcto y limpio de concebir el escenario. Hecho así, no da el más mínimo problema y acaba siendo uno de los más fáciles de la campaña. Yo lo jugué de día 3, creo que poniendo un Lugar de más porque no me fijé en lo que comentas, y fue un paseo. Revisando ahora las cartas, efectivamente está mal concebido en ese sentido. Era tan sencillo como dar el subtipo Cave a todos los Lugares y dejarse de marear la perdiz en ese sentido.
si como digo es un problema que solo se da en una de cada muchas partidas a ese escenario pero si te toca es un problema grave y que se hubiera solucionado simplemente cambiando uno o dos parametros del escenario... de cualquier forma eso gracis por dar tu opinion y aceptar mi comentario llevava queriendo desahogarme de el mal sabor de boca que me dejo ese escenario y no tenia mucha gente para hacerlo jajajajaj@@ElBuscadordeArkham
1:23:08 bueno cierto que si te quedas a pocas de encontrar el lugar pero no llegas es jodido por que el lugar puede estar en cualquier parte pero para ese punto ya sabes que cuando se completa la perdicion se te reorganizan los lugares por lo que puedes controlar no expandirte tanto para que cuando se devuelvan los lugares no te aleatorize el lugar objetivo o puedes tratar de que la primera de las 4 cartas donde puede estar salga de un lado del mapa sola para que al entrar a su alrededor se pongan las otras 3 y asi al no ser lugares oscuros por la lintarna te aseguras que no se vuelvan a aletorizar... que al menos en tu caso (aunque los devolvias al mazo por que no te diste cuenta en la partida) tenias la linterna buena que quitaba el oscuro a los lugares adyasentes yo me tuve que conformar con la linterna mala que solo le quita el oscuro a tu lugar
tambien... tienes la acion en el acto de gastar 1 pista y mirar el llado revelado de una carta que esta en el acto es rapida y ademas es una pista no una por investigador por lo cual si te llega a pasar lo que te paso puedes venir y si hay un lugar donde deseas que no este (como en tu caso a la izquierda) puedes gastar 1 pista ver el otro lado si es ya lo sabes y si no puedes tener la seguridad no ir en esa direcion y asi el mapa no se amplia hacia haya
despues el acto 3 te complica mas ya que hay si es una pista por cabeza
Yo creo que este escenario premiará jugarlo más veces. Conocer el Plan 1b y el cómo se reestructura todo te puede dar una ventaja. Aquí estaba muy influenciado por escenarios pasados, donde el mapa no se reorganizaba tan a la ligera y por ello pensaba en cómo colocar el lugar correcto. Cierto es que podía haber gastado más pistas, pero en un grupo como el que tenía, donde dependíamos de Daisy para coger pistas y explorar al mismo tiempo, no teníamos acciones para hacer lo que comentas. Necesitaba ahorrar pistas para avanzar los Actos. Puede que otro grupo, u otro planteamiento de los mazos de los compañeros, tenga más posibilidades. Todo sea dicho, sigo considerando que hubo bastante mala suerte en el cómo salieron los Lugares, fíjate que siempre cayeron en posiciones extremas y de difícil acceso, existiendo 7-8 posiciones más favorables.
@@ElBuscadordeArkham cierto toda la razón
no se por que youtube no me notifica de tus videos tengo que buscarlos por mi mismo apesar de la campanita pero bueno aunque unos dias tarde te podre ver
Saludos
en el momento que resuelves el primer acto(1h10min) el acto te obliga a barajar las cartas tipo Dark para crear el mazo de bosque, pero las adyacentes a Daisy no tienen ese subtipo por la linterna, a pesar que estén vacíos. No deberían quedarse ahi sin barajar?
No tengo la carta delante, pero si manda barajar todos los lugares tipo Dark, efectivamente los adyacentes a Daisy no contarían porque el Farol anula dicho subtipo. Creo que lo comento más adelante, que hay algún punto que se me pasa lo de los subtipos al avanzar los actos, porque tampoco es algo de lo que saque una ventaja. Es un olvido típico de los que se pueden tener a ciegas.
yo la verdad jugue este escenario a 2 investigadores con el farol malo... no me salvo la de aciones de pelea si no el aliado de movimiento gratis (que quizas si estas dispuesto a comerte los efectos forzados era mejor) en el acto 3 literalmente termine mostrando todo el mapa por que era estaba en el ultimo lugar de todos pero aun asi termine el mismo turno en que puse el 5 contador de oscuridad y con el oso herido en la zona de victoria... quizas en los actos anteriores tuve mejor rng aunque si note que yo abuse mucho mas de lo de gastar pistas para mirar el otro lado de los lugares (hasta el punto en que en el acto 2 despues de encontrar el lugar tuve que irme a buscar pistas a otros lugares) y quizas eso tambien pudo tener que ver por que me parecio que pudiste haber ahorrado muchas aciones si uvieras gastado 2 o 3 pistas mas en mirar el otro lado de los lugares adyasentes
Es que el problema del escenario es ese. Si los lugares te salen de cara, puedes herir al jefe y acabar saliendo sin llegar la oscuridad muy arriba. Si ocurre lo contrario, puedes incluso perder el escenario por oscuridad sin haber podido hacer nada. ¿Podía haber gastado pistas? Tal vez sí, pero también hay que pensar a largo plazo y en que necesitas 2 por cabeza para avanzar el Acto 2. Teniendo 1 por cabeza el lugar objetivo, quemar pistas hubiera implicado que, si tengo la suerte de toparme de bruces con el lugar correcto, me veré obligado a seguir explorando, con la consecuente pérdida de movimientos y el avance de la oscuridad. En general, en este escenario la varianza es demasiado dominante. Yo creo que la han forzado para transmitir la temática de estar perdidos en el bosque, pero a nivel mecánico tiene el potencial de crear situaciones extremas muy fácilmente. Todo sea dicho, yo creo que Theo es mucho mejor aliado que Judith para esta partida, pues la movilidad es de tremenda importancia. Es una tónica de toda la campaña: la movilidad es particularmente importante.
Compra carisma para q puedas apoyarte con mas aliados
Eso haré. Para el escenario 3 compré Carisma junto con los objetivos buenos del Ceñirse al Plan -Munición Extra y Siempre Alerta-. Luego tendré que reforzar más la defensa mental de Mark, pero eso ya lo veréis más adelante en la campaña :) (Está grabada entera ya, y tengo que ir editándola poco a poco -Puedes hasta hacer trampa en las listas que puse en la descripción y ver los mazos de escenarios posteriores-)