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元ファンといいながら、龍が如く愛がものすごく伝わる動画でした。
端的に言うと、0や7って、細かな描写も余さずキッチリ描き切ろうって丁寧さを感じる出来なんだよね。だからこそ納得して感動できる内容だった。じゃあ8はどうかと言うと、正直ふろしきを広げすぎた上、細かな描写が疎かになってると感じた。なんていうか、「7が上手くいったしこの勢いで大丈夫だろ!」って思った
特にエイちゃんね
まさにこれ。えいちゃんもだし自分的には花輪とウォンのところ雑過ぎる。次回作の伏線なのかわからないけど、あまりにも雑だなぁと思った。
@@user-hc4ym4ru3o 伏線は強いて言うなら千歳がやたらと動画に詳しかったとか千歳が春日にエイちゃん紹介された時に目逸らしたとかそれくらいだな
8もそうだけど、7外伝も同様。新主人公である春日一番達の活躍(7本編)の裏側で目に見えぬ抗い(外伝)を旧主人公である桐生一馬で描く、というのは面白いし補完もいろいろあるけど、桐生さんが大解散後にどのような経緯(フィクサーからの許可など)があってイチ達をサポートすることになったのか、どうやってソンヒらコミジュルと接点を得たのか等の肝心の場面が穴だらけなんだよね名越がPだった頃は0や7のように細かい描写も抜かりなく描けたけど、横山がPとなれば細かいとこに手が回らなくなるのが昔から変わらないんだよなあ(4の極道18人殺し辺りから)。かと言って名越も6という龍シリーズ最大の戦犯作品を世に出した挙げ句チー牛発言で(実質)逃げたような奴だからどちらも手放しで褒められるモンじゃないが。いや、褒め難い。
@@冷やし中華-s5x なご「チーズ..チーズ牛丼食ってそうな感じ^^」
海外の評価を見ても、不満を言ってる人はシリーズ全部プレイしてる人が多いなと思った。私はジャッジシリーズから入ってナンバリングは8が初だったから、桐生ちゃんをプレイできたり有名キャラに会えるだけで満足で、ストーリーも7ほどじゃないなと思ったけど部分的に見ることで楽しめたから、ナンバリング全プレイヤーの人はもっと深い視点をもってて、もっと深い愛を感じたな
死んだ人を生き返らせるっていうのも白ける
7が面白くてシナリオが凄く良くて春日好きになったから、8も買ったんだけど…面白かったけど、シナリオは7の方が良かったなってなった
絆覚醒が初めて目覚めるシーンとかさ、もっとメインストーリーに絡んだ熱いシーンでできたんじゃないのかと思ってしまう
めっちゃ分かります
7外伝の最後に桐生さんが泣いてるシーンでめっちゃ泣いたから、8でも泣く瞬間来るんだろうなって身構えてたけど全く泣けなかった
すごい分かります!
バトルとかは前作から進化してるしエンディングノートとかのやり込み要素もあるから良ゲーだと思う。あとはメインストーリーが良ければ神ゲーになれてたのに
戦闘システムそのままで7もっかい出せ
キャラクター動かせるだけで大分良くなったな
大まかな方向性は間違ってないと思う。一度は生を諦めた桐生が病に抗い続けるエンドも納得だし、特に海老名の動機は桐生最終作の8でこそ生きるテーマだった。だからこそハワイという国外に進出したのが惜しい。もっと海老名とその周りだけに焦点を絞って欲しかったよ。山井だってハワイである必要はないよね?極道の話に絞ると決まっていれば、レジェンド達の出番ももっと増やせたはずなのに。ハワイは探索する分には楽しいけど、シナリオの都合上あまり恩恵を感じなかった。
これ。ハワイがノイズなんよな~
制作側は多分、「龍が如く、ついに舞台はハワイへ!!!」っていう売るときのインパクトある肩書きが欲しかったんだろうな
死んだ人間が次々と「実は生きてました」てのがまずかった。それは柏木さんだけでいい
いっそのこと、桐生さんは5or6のEDで本当に死んで、天国(死者の世界)を舞台にかつて死んだ人間達と対峙するとかでも良かったかもなw面白いかどうかは知らんが
リチャードソンを復活させるって聞いた時、「そんなことしたら峯が峯がって騒ぐ連中が出てきて色々おかしくなるだろ、製作は頭悪いんか」って思った。
@@神崎俊文 全く同じ事思ったwやっぱ皆んなそうだよね。
柏木さんは死に方が雑だったから復活しても問題なかったんだけど、リチャードソンは峯が差し違えた相手だし、そもそも悪サイドだしなあ
この調子だと花輪も生きてるやろなぁ
春日一番の物語としても実質的ラスボスは桐生さんが相手をしていて???となった。ハワイ編終わるまで待機してる桐生さん達もわけわからんし何故順番を反対にしなかったんだろう。
そもそも公式が「春日に始まり、春日に終わる。」と公言してたのにな「桐生一馬 最終章」を意気込んでた6を自ら否定してまでやっぱ桐生ちゃんに未練タラタラなんだなぁと。桐生ちゃんがいなければ龍が如くを展開できないんだ?と。この辺りは曲がりなりにも主人公交代をしっかりやって旧主人公を引っ張らなかったポケットモンスター(アニメ)とかを見習えよ と言いたいね
確かに、真島&冴島&大吾の扱いはもうちょいなんとかしてほしかったですね。なんか、6では無理矢理逮捕されてる感もあった。8外伝が出るなら、大吾主人公で警備会社設立〜8の最終章までの体験をしてみたい。
しっかし横山P、警察の中にヤクザがって設定すきだなw。4・5・8とこれで三回目か
桐生一馬は常に人のために自分を犠牲にする決断をしてしまう。それでも6はまだ、遥やアサガオといった自分が大事にしてきた存在を守るという、やむにやまれぬ事情があった。しかし8の最後の選択は、海老名と交わした約束を守るため。納得がいかなかった。大道寺が名前を返したのも、余命を含めて、すでに桐生一馬を敵に回しても脅威になる存在ではなくなったと判断したからだと思っている。これが今までずっとシリーズを支えてきた最強主人公のラストなのか……。主さんの「最後に最も苦痛を伴う方法でトドメを刺された」という言葉はまさにその通りだ。春日一番は主人公にふさわしく、これからも楽しんでいきたいが、8の桐生一馬はifストーリーとでも思わないとつらすぎてやりきれない。今後は時代を遡ったアクションバトルの桐生一馬、時代と共に歩むコマンドRPGの春日一番の両方をソフトを分けて新作プレイできると嬉しい。
マジで言いたいことわかる。おっさん、元ホームレス、女連れて貫禄あるボス戦行っても正直光景で冷める、前まではタイマンだったりとかちゃんと小物過ぎない相手だったのだが小物だらけ。マフィアのボス、レジェンド達が金的されてたり股間に電気アンマしてる姿とかマジで見たくなかった。バトルがネタに振りすぎててバトル見るに堪えない。RPGが好きじゃないし。細かい所がカットになってるのは結構気になってた。例えば春日と桐生ってそんな親密じゃなかったのに何故か親密になっている。名前捨てたはずなのにモロバレ隠す気なし。普通に会ってるし、、
マジでそれは7の時から感じていた。大解散で暴力のトッププロとも言える近江幹部達がサッちゃんの膝金で、極道人生にトドメを刺される様は見ていて複雑過ぎたわ。
@@堂島-f9w そゆことあってか7から見る専です× ̫ ×戦闘ムービーだけでいいやって笑
見たくなかったとは言うがコマンドで選ばなければ見ずに済む範囲で、レジェンドがムービー中で電気あんまされたりしてるわけじゃあるまいに。元々カジキとか塩とか戦闘に持ち出してるんだからユーザーが選択する範囲でのおバカ要素は変わってないと思う
最初の方でえいちゃんが海に入った春日の背中の龍魚を見て何も反応しなかったのを見てこいつ敵やなって思ったら普通に当たった
終盤で殴れると思ったら結局おんぶしてますからね…。
命をかけた危険な戦いをするには強い動機が必要になると思いますが8はそれらの動機がかなり薄く感情移入が全くできませんでした
春日が好きな側だけど春日の物語としても不満だらけです。少なくともなんでも許すキャラじゃなかった。意味のない恋愛要素、母親との再会も薄く、日本残留キャラは桐生の接待をしているみたい。あくまで春日が主人公だって聞いていたのにそう思えない。桐生好きな人は満足していると思っていたのでこの動画を見て驚いた。。」
桐生の物語は3ぐらいでもう破綻してて、物語としては終わってたと思う。それを8まで無理やり伸ばしてきたと考えると上手に纏めたとは思うけど、桐生最後の話なら、桐生単独主人公でもよかったかな。7は名作なのは、一番のサクセスストーリーだったことが大きくて、成し遂げた後の物語は難しい事を実感した8だった。魅力的な登場人物も多いんだけど、もうキャラクターが多すぎて収拾がつかなくなってる部分もある。龍が如くは、神室町世界を一度捨てて、完全な一新を図る時期が来てると思う。プロジェクトセンチュリーが作られるのもそういう意味かなって思う。今後は、龍が如くizmを引き継いだゲームに期待したい。
なんというか…マジで桐生さんが可愛そうだと思った…春日一番パーティーの訳の分からん雰囲気に毒されて、尚且つ最終的に不確かな結末で終わる…真島さん達の扱いも相変わらず雑でさ…どうしてこうなったんだ……
本当に、俺の思ってること全部言ってくれた。全く同じ意見。俺は桐生が好きで全作品追ってきたから、9からは完全に引退すると思う。(極系は買うかも)桐生の本当の最後だと思うと、ちょっと色々思う所はあるよね。成熟した桐生、真島、冴島、大吾、秋山あたりが全員主人公として集結して何かデカい事を成し遂げるようなアツい作品がもう一度見たかった。時代が変わったからしょうがないけど、過去作みたいなハードボイルドな雰囲気は失われて、全編通してギャグっぽいのはちょっと悲しいな、と思った。あとこのやり込みボリュームで、アクションゲーだったら本当に最高だった。RPGも思ったより面白かったけど。
個人的にはぶっちぎりで面白かったです!!不満をあげるならもっと春日一番のお話を見たかった…ダブル主人公なのは分かってましたが、良くも悪くも桐生一馬の存在が大き過ぎた気がします。
この辺りポケットモンスター(アニメ)の旧主人公であるサトシと似てますよねこの影響が強過ぎて中々舵が切れてない感があるというか。でもアニポケは旧主人公を龍が如くシリーズほど引っ張っ(られ)てないという点ではリスペクトしたいとこ。
仲間と協力して敵を倒す、という王道のRPGってのは結構好きなんだが、龍が如くでそれをするとどうしてもボス戦がねぇ…。例えばドラゴン相手なら明らかにドラゴンの方が強いから仲間と協力して戦うってのはなにもおかしいことじゃないんだが…、現実離れしているといっても相手は普通の人間なんだしこっち複数相手1人ってのはどうもリンチみたいに感じる…。これは前作の天童戦から感じてて、vs海老名は完全に5対1(ゲーム的にではなくムービー的に)だったし…。ボス前にわんさか雑魚と戦って疲労沢山の5人vs疲れなし準備満タンの1人で戦力はトントンってことか…?かといってボス戦に雑魚ワラワラ置いておくのもゲーム的に面倒。
敵の見た目が強面の野郎どもばかりというのも目に留まるとこでもあるよね。敵がモンスターだったり機械兵器だったりゴーストだったりとか見た目のバリエーションも豊かだからこそRPGも光るって感じ
時代の流れとともに今までの龍が如くが作りにくくなって、こういうファンに見切りつけさせるための作品が7であったり8だったんだろなとでもそのやり方が下手くそすぎる結局東城会内の内輪揉め・他の日本の組織との対決を繰り返すのも難しいし6みたいな作品に辿り着くのは仕方ないと思う
そもそも6とかに引っ張られ過ぎ。シリーズを区切る・一新する為にあそこでボーダーラインを設けたのに7でも8でも結局「6の在り方に反省()してまーす」感が見え見えなんだよなあ引っ張るならやらかし散った6じゃなくて、時代的に古過ぎるとはいえ0とかのような不動の名作を引っ張ってくれと。
龍が如くシリーズも来年で20年なので逆にここまで続いてくれたことに感謝ですね0や7は話をイチから描けるからこそストーリーに矛盾もなく最高傑作になったのかなと思いました。8は7からの続きなのでどうしても新キャラ出したりなんだりすると、キャラの心情に対して?と思ったり尺が足りなかったりしちゃったんでしょうね。。。ただ8のバトルシステムは個人的にめちゃくちゃ面白かったのでこれは続投してほしいなと思います。もちろんアクションも好きなのですが、ドラゴンエンジンのぬるぬる感が個人的には桐生と合っていないようにも感じます。。八神のスピーディーな感じには合うとは思うのですが。
ハワイのストーリーが本当に面白くなかったんだよな…一番は別に母親に会いたいわけでもないのにパレカナと戦う羽目になるし、ただ厄介事に巻き込まれただけの話だった
桐生と春日でパーティー分けしちゃったのがなぁ。春日と前作共にした仲間(足立、ナンバ、ハンジュンギ、趙)で春日側に着いたのが足立とハンジュンギだけなのが微妙。ナンバや趙とはパーティー違うしそもそも会話すらほとんどなくなってしまったのが残念。
プレイ中はそれほど気にならなかったけど、終わってみたら色々と物足りなかった
贅沢やな
くっそわかる
8はRPGとしてはすごく面白かった。メインストーリーも悪くはないけれど、ストーリーはラストの英二いつの間にって感じだったし、戦闘はなくてももう少し深堀してほしかったな、7の荒川真澄のイメージがかなり変化しちゃったな。桐生の最後のシーンはもうすぐ死ぬ人みたいな状態ですごく辛かったな。DMCのダンテみたいにじいちゃんでもクソ強い桐生もみたかったな
レジェンド3人の所本当に仲間が浮すぎてた特に紗栄子、ここはアクションでやりたかったよ特に、お互いに絆覚醒打ち合ってアクションになる演出はすごい良かった龍が如くしてるなって実感があった、やっぱり一番パートRPG、桐生パートアクションでよかったよ、そう言った声を聞いて桐生ちゃんは絆覚醒でアクションになる様にしたと思うけど6の使い回しのカッコ悪いモーションだから微妙でしたね
ゲームが面白かった!シナリオは…死んだ人退場した人がずいぶん復活した上に、新キャラは「殺さずとも次出さなくても後腐れない」感じの思い入れのない人ばかりで…
分かりみ深くてウンウン頷きながら拝見しました😭🙏桐生チャンはもっと報われて欲しかったです。
極道全盛の0時代とほぼ終焉を迎えた8の時代背景じゃあ熱い漢(極道)もほぼいなくて仕方ないかなと思いますね。ヤクザの過去を引き受けると言った桐生一馬の言葉通りかなと。桐生一馬と一緒にそういった極道も終わりを迎えるんでしょうね。
全文同意見です。というか、戦闘システムや主人公の性格が桐生さんとは違いすぎて、龍が如くとして出す必要ある?と感じています。特に8はヤクザ絡めなくても成り立つストーリーだし。クロヒョウやジャッジアイズみたいな立ち位置ならおもしろいと思えたかも。
8てほんと感情移入できなかったですよね。ちーちゃん可愛かったけど多々良チャンネルの声変わりのタイミングといい、ほんま冷めるシーン多かった。あとレベル差のせいで、ボスもタダのサゴ的に成り果てるので、ストーリーがただの作業ゲームになって、ボスよりもダンジョンの方が戦略問われて、、、、って感じでした
単純にゲームとしての面白さで言えば最高傑作と言っても良いんじゃないかな。ストーリーとしてはお世辞にも傑作とは言えないですね。個人的には5や6と大差ないレベルです。
逆じゃね桐生ちゃんねじ込みすぎて春日パート歪んでる気がする。なんというか全体的に5〜6のツケを7外伝+8で払わされてる感えぐい。
マンネリ化を防ぐために7で新たな挑戦をした事は間違ってないと思うし、それはそれとして楽しませてもらいましたが、私も龍が如くらしさと言う意味では少し物足りなさを感じました。良くも悪くも遊びやすいゲームになってきた印象ですね。今まで尖っていた事が顧客が増えるにつれて、コンプラ等意識せざるを得なくなり丸くなったみたいな。
桐生の最後はあれでよかったのかと聞かれたら0点だよなぁ春日の物語やコマンドバトルを押し通すなら多少タイトルを変えてもナンバリングにするべきではなかったよねキムタクの如くがアクションのまま続編出るのを待ってるけどコマンドバトルになったら買わないですね
共感する事ばかりです。また、ボス戦くらい集団リンチみたいなやり方でなく、タイマンにして欲しかった
6以降に桐生を出してきたのが間違いな気がする
1番不満あるとしたらモデルやなユキや小雪のモデルがあまりに若いのはまぁ使い回しってので仕方ないとして亜門が丈のモデルあるはずなのに新を丈として使ってるのが1番の不満点だった
めちゃくちゃわかります!若すぎて違和感
桐生、春日のダブル主人公を謳いながら、結局は春日の物語に桐生がゲスト出演している感が否めなかった。終盤に、真島、冴島、大悟と共闘するシーンはあるもののせめて桐生パーティーは勝手知ったるメンバーで冒険したかったなと。横山は春日には甘いが、桐生チャンは徹底的に不幸にさせたがる印象。
正直8のストーリーはゲームとしてはよかったけど、龍が如く感のなさと、桐生ちゃんが弱体化して1人では戦えなくなったのは結構やってて辛かったなあ…正直これならキムタクが如くの方が面白い0〜6 ゴルゴ13みたいに強い男の生き様7〜8 ジャンプ感って感じ
ストーリー中、ドンドコ島に強制的に連れてかれて…。ああいう系統が苦手な自分にとって本当に嫌な時間でした。ある程度進めないと戻れないって仕様にしたの誰なんですかねぇ…
スジモン、ドンドコ島、女キャラ参戦、ネタ技多数などなど、女子供でも始めやすく間口を広げたのは素晴らしい事です。売上も大事なのはわかる。ただ名越さんが作った熱き漢達の闘いからは随分と掛け離れてしまったなと…。
もう今の龍スタは完全に横山に乗っ取られて名越さんの熱い思いは完全に踏み躙られたと見ていいだろうね…
話やゲームの構成自体の良し悪しはともかく、この構成でここまで仕上げられる連中はそういないっていうのだけは持っておきたい視点だと思う普通の会社ならとんでもないゴミが出来上がる構成かとそれと、極道が繁栄し続ける世界観にしないと決定した時点で龍が如くの雰囲気を維持し続けるのは不可能これはハナから諦めないといけないかなとも
個人的にはナンバリングだと0>7、1>2、3、8>4>5>6の順魅力的な敵、ストーリー、世界観、戦闘システムとかが全てマッチしたのが0だからそれを越えるのはないな。7と比較しても7の方が面白かった。
1からクロヒョウ2以外は全てやっていますが、全く同じ気持ちでした。せめて秋山は仲間の中にいれてほしかった。
サメ、イカは流石に「あ、やっちまったな」と思わざるを得なかったなもう桐生一馬劇場はいいから、東城会誕生秘話とか若かりし時の風間さんを主人公にしたゲームを出してくれ!多くのファンが待ち望んでるぞ!
面白い感じはあったが…ないな…7でほぼ完結だったのが8の脚本家がけもフレ2よろしくの憤慨を見せて物語をハワイまで広げた上に桐生一馬を舞台表に無理やり出させた…結果的にシナリオも途中までは良かったが何か…足りない感じもある
母親に会う必要が本当にあったのかと…あと龍が如くに恋愛はいらない
2でありましたやん、
なんなら4にもあったような……
面白かったけど0を超えるは流石にないわw
でも世界的な評価は普通に0超えてるよね
シナリオが超えるとは言ってないから、、、龍が如く8が超えるってだけだから、、、
あとあと良くも悪くも再評価される流れが来そう実際に発売当初の龍シリーズってageられる流れが多かった(特に3と4)けど、ある程度年月を経ると「やっぱクソゲーやったな」「◯◯の方が面白い」って声がチラホラするし、0や7のような不動の名作がいつしかまた出るようになれば過去作sageは特に起こる(これで実際に5や6は蒸し変えされてまたボロクソに言われてる)これが龍が如くに限らないシリーズ作品に良くも悪くもありがちな現象
@@hcdmjqtahqournxqgrjM全く超えてねえよ
戦闘の面白さなら余裕で超えてる
ゲーム部分は間違いなく過去作と遜色ない面白さだったけどストーリーは…
7外伝はまさしくファンが見たかった最高傑作、0を超えてる。8はサブコンテンツが素晴らしいのに比例してメインストーリーが台無し。
長い歴史を経てプレイヤー層も入れ替わってしまってるので、昔のような雰囲気がでないのかもですね。あとは極道が現実世界でもかなり衰退していてストーリーを描くための制約が非常に大きいかもしれません。
7外伝までほんとに良かったのに勿体ない作品だなって思う 綺麗に描かれてた花輪も雑に殺すし 星野会長誰殺したかとかわかんないところ多すぎるから続編に期待
0を超えるものは今後出てこないと思う。バブル期とかいうヤクザ全盛期の時代の話だし。
横山さんはねぇ…
自身の脚本の批判に対して顔真っ赤になる人だからねぇ…
この男だけはねぇ…格で言うとピースファイナンス平田レベルなのよねぇ。
@@堂島-f9wマニアックすぎるやろw
発表会等でいつも態度悪いなって思う。
マジでこのままじゃ横山に龍が如く破壊されちゃうって…
めっちゃわかります結局極道物ではなくなった龍が如くが好きになれないんですよね
龍が如く0や極は世間体や流行、時事ネタを気にせず、製作者の粋とロマンで作った作品だから好きだった。対して7以降やキムタクが如くは今の時代のウケや配慮を気にしまくって作った作品だから、世間に評価されるのは当然。だからこそ一本の筋が感じられず、好みにならなかった。唯一感動できる所は役者さんの演技力に依る所だけ。
結局極道の抗争がみてぇんだよな。
2005年ゲオに立ち寄りゲームを物色していると、誰もが喧嘩の強い男に、キャバクラという文字が目に飛び込みプレイし始めて早18年人生を変えてくれた作品として、大切に思っていました。6の桐生ちゃんの最後を聞いて、7がコマンドになって、1人ブチギレていたのを思い出します笑公式のヤクザは幸せになっては行けない。発言桐生ちゃんも一番も同じヤクザです。何が幸せか人それぞれだと思いますが、仲間に囲まれ、好きな人と一緒にいれる一番は幸せだと思いますよ。ありがとう桐生一馬。
ぶっちゃけ極道の終焉とか救済とかいうテーマがおもんない一回舵切ってしまったからもうしょうがないけど桐生の死んだふり設定もくどいし
0は桐生ちゃんがまだ若衆(伝説の幕開け)の時の話としては名作で間違い!!8は桐生ちゃんの晩年(伝説、最終幕そして伝説の極道の継承)として名作まぁどっちゃでも名作で間違いのは勿論‼️俺的個人的希望だが0極みたいな0のリメイクみたいなのをやりたい
6以降、ジャッジシリーズだけプレイしてます。
ペルソナっぽいでどのペルソナを想像するかで意味が変わるなw
シナリオのくだらなさと盛り上がりのなさがやばい相沢や嫌味よりなんの面白みもないクソボス。せっかく面白いゲームなのにシナリオにぶち壊されてるwまるで 春日が桐生に「死んでちゃんちゃんなんて、認めない てめえなんかにカッコよく死なせるかよ」って言ってるようだあんな惨めな桐生ちゃん見たくなかった
「死んでちゃんちゃんなんて、認めない てめぇなんかにカッコよく死なせるかよ」なんか制作陣の思い(迷走)に見える何もこれは2からで今に始まったことじゃないしな(褒めてない)やっぱ制作陣は桐生ちゃんに未練タラタラだってハッキリ分かるんだね
面白かったけど0超えてるのは総合力かなストーリーだけなら1、2辺りくらいの良さだと思う
7のシナリオはほんとに好きだった。8もおもろかったけど、シナリオっていう部分で言うとやっぱ0と7のクオリティには達してない。ただ、7よりも8の方が戦闘システムはおもろくなってたと思う。春日一番っていうキャラは個人的に大好きだから9ではまた7に匹敵するストーリーを期待
正直0や前作よりはストーリーのカタルシスは弱かったと思う。ただ桐生一馬が今後9には出てこないという引退劇があったのと、ハワイ編は最後はショボいが茜さんと一番との海辺でのシーンは感動した。なので総合的にTOP3に入る面白さ。
ストーリーのカタルシスは4が至高かなと個人的に思ってる。なぜなら冴島が事件終結早々に東城会直系組長に就任することにはツッコミどころがあるとはいえ、主人公達は同じ場所で同じ信念の元で集った異なる目的を抱いた黒幕達全員を討ち負かし、主人公達はその後それぞれの道へと前進できて、主人公を長らく続けてきた桐生一馬が副題通りに「伝説」を継がせた瞬間だったの最高だったなあまだ4ほどのカタルシスを他作品で超えられてない印象(個人論)
7.8は、ガラッと雰囲気が変わったのは確か、0.1.2の泥臭く熱い展開とバトルは良かったし、それこそが龍が如くだったが3で怪しくなって5.6で迷走、7で大きく転換して。泥臭さを捨ててスッキリ。爽やかで。例えるなら初期は週刊ゴラク、7.8はジャンプって感じがする。初期の雰囲気はないが、今の龍が如くは嫌いではない。と言うより、時代背景に合わせるなら。昔のようにヤクザがゴリゴリに幅を利かせている時代でもないし。ストーリーの設定等にリアルを追求するには、しょうがないかなと。
桐生や東城会周りの大風呂敷を上手く畳めなかったって印象。2や3辺りから怪しかったけどその場限りのキャラクターや設定も多い。7で一新したんだから桐生絡めずストーリー作っていたら8は傑作になっていたと思う。
端的に言って8はバトルもストーリーも死ぬ程つまらなかった
正直ドラゴンエンジンのアクションよりコマンドのほうが数倍面白かった…
6結構面白かったけどな、尾道の秘密がなにか。オチはもひとつやったかもやけど
バカな男達が壮大な事件に巻き込まれて、バカな事を全力でやりきる龍が如くが好きだったんだでも春日のは製作陣がそのバカを嘲笑して作ってる感じがして気に入らない
やり込み要素豊富でその点は楽しかったけど、ストーリーは圧倒的に0かな
僕は龍が如く6、好きです!
【長文失礼致します】動画拝見させて頂きました。率直な感想で言いますと、古参の龍が如くファンの私として同じ様な気持ちを持っていて嬉しかったです。だからこそ、共感出来る箇所と違う意見があり見応えがある動画でした。①結局6からの地続き⇒共感度は30%です。初っ端低い共感度で、すみません。仰っている事は非常に分かります。分かるのですが、やはり「極道」を過大評価されてしまっている気がします。桐生一馬は心の底から尊敬するかっこいい男ですが、やはり肩書きは「極道」です。足を洗ってからの養護施設は素敵な事ですが、現実世界の極道はやはり一般人には恐怖であり迷惑を掛けてきた存在です。桐生一馬もそれを覚悟したと思います。だからこそ6以降の不幸は起こるべくして起きている事な気がします。②龍が如く感が薄い⇒共感度は80%です。7以降ずっと思ってしました。春日一番の物語として始まった7は古参のファンにとって、違うゲームになってしまったと思っても過言ではないと思います。7は発売させて数ヶ月後に始めました。それはそれで面白かったのですが、やはり0や2の様なTHE龍が如くという事では無くなったのかなと思ってしまいます。残りのら20%は「これも時代の流れか」と思い込む様にしたからです。③シリーズキャラの扱い⇒共感度120%です!これはずっと思っていました。全くの同意見です!逆に何も言うことありません!笑以上です。私の周りにこんな人いなかったので動画を拝見して嬉しく思いました。これが龍が如くの魅力なんですかね。出来れば一緒に語りたいと思いますよ!
俺は普通に最高傑作だと思ったなぁー泣けたしかなり
どこが…?具体的に教えてくれませんか?
そもそも、戦闘システムが本当に受け付けない…
個人的にはそんなに面白いと思えなかったなー酷すぎるって程でもないけど、長いし長いにしてもストーリーも何かんーって感じに思ったので微妙かな?って印象でしたおそらく直前に出た7外伝が良すぎたからってのがあると思いますが…最近見たらゲオで8の中古が3800円くらいになってたので、そういう人が多くて売られる数が多くてそんなに急激に下がったんかな?って思ってました
様々な評価あると思いますが、表面的な部分だけでは語れない深さがありますね。
7のラストはマジ泣けた 8は泣けなかった。 でも面白く無いわけじゃないんだよなぁ
40代のゲーム大好きおじさんです。動画全てにおいて「分かる」の一言。特にラスト1分からは共感しかなかった。さて…また0から始めるか…何年かかるかな?
俺の思ってること言語化してくれて嬉しいその分この現実が悲しいマジで6から作り直して欲しい
なんか、7の時点で主人公一派に女がいて「あー、ダメだなこりゃ」と思ったのはよく覚えてる。悪いけど、任侠もんは男劇なんよ。でもやっぱRPGシステムなんだよなぁ、最悪なのは。格闘アクションでボコせないとか、血迷ったのか?って感じ。
主さん制作陣を嫌っても新作買って懐温めてくれるんだから良いお客さんだよねw
そんな良いお客さんに対して、制作陣のとあるPは平然とチー牛と罵り、とある制作陣のPは自身の手掛ける脚本への批判に対して「だから何だ?」と顔真っ赤という無恥厚顔ぷり(どれも主さん関係ないが)
@@冷やし中華-s5xチー牛はぷよぷよやってる奴に言ってたのでは?
@@ライス-z2y だからそれが原因で謝罪→降格→退社することになったじゃん?あと君は名越の信者か知らんが、違うってならぷよぷよ"やってる奴"って言い方よしなよ。その高校生はセガにとって立派な顧客だし、やりたくてされた人に対してその言い方もチー牛同様に完全に見下してるモンだから文面には気をつけな
@@ライス-z2y あのさ…それが問題となったから謝罪→降格→退社というコンボに繋がったの分かんないかな?これが無関係とはならないのは必然だし、社会常識の範疇としても必然に決まってる。あと君は元Pの信者なのか知らんが、もし違うというのなら"やってる奴"という言い方よしなよ。ぷよぷよされてた人(高校生)はセガにとっては大事な顧客だったんだし、その言い方もチー牛同様に見下してるモンだから文面には気をつけな。
結局は思い入れした(やり始めた)時期によるのかなと思いました!自身はオリジナル1から始めた古参なのでなんだかんだ「極」含めて1・2が至高。そこに繋がる0も次点で好きで個人的な「龍が如く」はそこで終わりましたw3で肩透かしをくらって以降、特に5以降はストーリー含めて期待値が大きくないままプレイしているので今回の8は戦闘のテンポが良くなっただけでかなり楽しめました♪ユーザーも年取るし常に新しいユーザーを獲得しなければならないというビジネスの観点からすると、方向性は致し方ないとは思いつつも、「好きだった龍が如くではなくなっている」という点はかなり共感です。
正直6の終わりは微妙だった!7は最初は真面目にやらないって思ってただけどやり始めて最後はやっぱり龍が如くなんだなって思いましたね7の話は好きですし!でも桐生の話しではないって思いましたねだから7外伝でアクションにもどしたのかもしれませんね
長く続いてるカードゲームをやっていました。でも、長く続いていたからインフレして、ゲーム性が変わり、だんだん以前使っていたようなデッキでは勝てなくなっていきました。大好きだったデッキを置いて、、勝とうと思って作った別のデッキでは…いくら勝ってもむなしかった。それからインフレはどんどん進んで、いつのまにか、インフレしたと思っていたものすら、ついていけないような状態になりました。どんどん、好きだったものが変わって、それすら塗りつぶされていくうちに、こんなのは私が愛したカードゲームじゃない、という気持が次第に強くなっていきました。私が小さいころはしゃいでみんなとやったゲームは遠くにいって戻ってこず、やがてそのうちどこにもなくなってしまいました。好きだったはずのものが遠のいていき、どこにもなくなってしまう寂しさ、よくわかります。あんなに大好きだったのに、私の愛したものはもうどこにも戻ってこない。それがどれほど寂しいか、心中お察しします。
龍が如く0と7が好きって人は古田剛志氏脚本他のナンバリングでハマらなかった人は横山昌義氏の脚本のせいあと芸能人を出しすぎだよ。三田村英二はオリジナルキャラ展開で良かったと思う。
古田さんも古田さんであの6の脚本書いてるからなOTEは制作期間1年以下とかだったからしゃーなしだけど
別に6は遥がガキ作った事と岩見を除けば、シナリオは悪くなかったと思う。小清水や染谷も雰囲気あったし。
@@user-kl7ww6py9v6の脚本は古田さんじゃなくて、横山さんって書いてたような…。インタビューも答えられてますよ
というか、横山氏と古田氏を含めた4~5人で0、6、7の脚本は書かれているからな。
6と地続きであったとしても8の最後の描き方次第では龍が如くファンとしても納得できて良かったと思えたのですが個人的にはそうはならなかったと思ってるので残念です
スーパーマリオのナンバリング新作は主人公が代わります。新主人公は光栄三国志の大ファン。いつものステージが始まるけどクリボーと接近したらヘックス画面に移行。味方を褒美で忠誠度を上げます。ライト層興味なかった層は肯定するでしょう。ファンは「他でやれ」じゃないかな。デビルメイクライとベヨネッタのナンバリング新作がターン制RPGになったら?「スピンオフでやれ」です。要はファンを見てない自己満足で作る輩が舵取ると平気でこういうことをやっちゃうということです。
1〜0好きだったけど7からやれてない
ミニゲームで良いからクロヒョウみたいに春日を育てたい。
7からコマンド式になったから買ってねぇやまたアクションになるようなら買ってあげるけど
コメント読んでても否定してる人は大体戦闘などの変化が受け入れられない人みたいだね。そういう人は多分、やる時も否定の気持ちありきでやっているのでアラ探しばかりしてしまうのかも。6は確かに凡作だったけど、ゲームの面白さとは別に間違いなく龍が如くの歴史の一つ。そこの現実を受け入れないとこれからの如くを楽しめないかもしれないね。それは本当にもったいないなと思う。
開発陣はこの動画見て欲しい
好きは主観だからね。俺は0よりすき
元ファンといいながら、龍が如く愛がものすごく伝わる動画でした。
端的に言うと、
0や7って、細かな描写も余さずキッチリ描き切ろうって丁寧さを感じる出来なんだよね。
だからこそ納得して感動できる内容だった。
じゃあ8はどうかと言うと、正直ふろしきを広げすぎた上、細かな描写が疎かになってると感じた。
なんていうか、「7が上手くいったしこの勢いで大丈夫だろ!」って思った
特にエイちゃんね
まさにこれ。えいちゃんもだし
自分的には花輪とウォンのところ雑過ぎる。
次回作の伏線なのかわからないけど、
あまりにも雑だなぁと思った。
@@user-hc4ym4ru3o 伏線は強いて言うなら千歳がやたらと動画に詳しかったとか千歳が春日にエイちゃん紹介された時に目逸らしたとかそれくらいだな
8もそうだけど、7外伝も同様。
新主人公である春日一番達の活躍(7本編)の裏側で目に見えぬ抗い(外伝)を旧主人公である桐生一馬で描く、というのは面白いし補完もいろいろあるけど、桐生さんが大解散後にどのような経緯(フィクサーからの許可など)があってイチ達をサポートすることになったのか、どうやってソンヒらコミジュルと接点を得たのか等の肝心の場面が穴だらけなんだよね
名越がPだった頃は0や7のように細かい描写も抜かりなく描けたけど、横山がPとなれば細かいとこに手が回らなくなるのが昔から変わらないんだよなあ(4の極道18人殺し辺りから)。かと言って名越も6という龍シリーズ最大の戦犯作品を世に出した挙げ句チー牛発言で(実質)逃げたような奴だからどちらも手放しで褒められるモンじゃないが。いや、褒め難い。
@@冷やし中華-s5x なご「チーズ..チーズ牛丼食ってそうな感じ^^」
海外の評価を見ても、不満を言ってる人はシリーズ全部プレイしてる人が多いなと思った。私はジャッジシリーズから入ってナンバリングは8が初だったから、桐生ちゃんをプレイできたり有名キャラに会えるだけで満足で、ストーリーも7ほどじゃないなと思ったけど部分的に見ることで楽しめたから、ナンバリング全プレイヤーの人はもっと深い視点をもってて、もっと深い愛を感じたな
死んだ人を生き返らせるっていうのも白ける
7が面白くてシナリオが凄く良くて春日好きになったから、8も買ったんだけど…
面白かったけど、シナリオは7の方が良かったなってなった
絆覚醒が初めて目覚めるシーンとかさ、もっとメインストーリーに絡んだ熱いシーンでできたんじゃないのかと思ってしまう
めっちゃ分かります
7外伝の最後に桐生さんが泣いてるシーンでめっちゃ泣いたから、8でも泣く瞬間来るんだろうなって身構えてたけど全く泣けなかった
すごい分かります!
バトルとかは前作から進化してるしエンディングノートとかのやり込み要素もあるから良ゲーだと思う。あとはメインストーリーが良ければ神ゲーになれてたのに
戦闘システムそのままで7もっかい出せ
キャラクター動かせるだけで大分良くなったな
大まかな方向性は間違ってないと思う。
一度は生を諦めた桐生が病に抗い続けるエンドも納得だし、特に海老名の動機は桐生最終作の8でこそ生きるテーマだった。
だからこそハワイという国外に進出したのが惜しい。もっと海老名とその周りだけに焦点を絞って欲しかったよ。
山井だってハワイである必要はないよね?
極道の話に絞ると決まっていれば、レジェンド達の出番ももっと増やせたはずなのに。
ハワイは探索する分には楽しいけど、シナリオの都合上あまり恩恵を感じなかった。
これ。ハワイがノイズなんよな~
制作側は多分、「龍が如く、ついに舞台はハワイへ!!!」っていう売るときのインパクトある肩書きが欲しかったんだろうな
死んだ人間が次々と「実は生きてました」てのがまずかった。それは柏木さんだけでいい
いっそのこと、桐生さんは5or6のEDで本当に死んで、天国(死者の世界)を舞台にかつて死んだ人間達と対峙するとかでも良かったかもなw
面白いかどうかは知らんが
リチャードソンを復活させるって聞いた時、
「そんなことしたら峯が峯がって騒ぐ連中が出てきて色々おかしくなるだろ、製作は頭悪いんか」
って思った。
@@神崎俊文 全く同じ事思ったwやっぱ皆んなそうだよね。
柏木さんは死に方が雑だったから復活しても問題なかったんだけど、リチャードソンは峯が差し違えた相手だし、そもそも悪サイドだしなあ
この調子だと花輪も生きてるやろなぁ
春日一番の物語としても実質的ラスボスは桐生さんが相手をしていて???となった。
ハワイ編終わるまで待機してる桐生さん達もわけわからんし何故順番を反対にしなかったんだろう。
そもそも公式が
「春日に始まり、春日に終わる。」
と公言してたのにな
「桐生一馬 最終章」を意気込んでた6を自ら否定してまでやっぱ桐生ちゃんに未練タラタラなんだなぁと。桐生ちゃんがいなければ龍が如くを展開できないんだ?と。この辺りは曲がりなりにも主人公交代をしっかりやって旧主人公を引っ張らなかったポケットモンスター(アニメ)とかを見習えよ と言いたいね
確かに、真島&冴島&大吾の扱いはもうちょいなんとかしてほしかったですね。なんか、6では無理矢理逮捕されてる感もあった。
8外伝が出るなら、大吾主人公で警備会社設立〜8の最終章までの体験をしてみたい。
しっかし横山P、警察の中にヤクザがって設定すきだなw。4・5・8とこれで三回目か
桐生一馬は常に人のために自分を犠牲にする決断をしてしまう。
それでも6はまだ、遥やアサガオといった自分が大事にしてきた存在を守るという、やむにやまれぬ事情があった。
しかし8の最後の選択は、海老名と交わした約束を守るため。納得がいかなかった。
大道寺が名前を返したのも、余命を含めて、すでに桐生一馬を敵に回しても脅威になる存在ではなくなったと判断したからだと思っている。
これが今までずっとシリーズを支えてきた最強主人公のラストなのか……。
主さんの「最後に最も苦痛を伴う方法でトドメを刺された」という言葉はまさにその通りだ。
春日一番は主人公にふさわしく、これからも楽しんでいきたいが、8の桐生一馬はifストーリーとでも思わないとつらすぎてやりきれない。
今後は時代を遡ったアクションバトルの桐生一馬、時代と共に歩むコマンドRPGの春日一番の両方をソフトを分けて新作プレイできると嬉しい。
マジで言いたいことわかる。
おっさん、元ホームレス、女連れて貫禄あるボス戦行っても正直光景で冷める、
前まではタイマンだったりとかちゃんと小物過ぎない相手だったのだが小物だらけ。
マフィアのボス、レジェンド達が金的されてたり股間に電気アンマしてる姿とかマジで見たくなかった。
バトルがネタに振りすぎててバトル見るに堪えない。RPGが好きじゃないし。
細かい所がカットになってるのは結構気になってた。
例えば春日と桐生ってそんな親密じゃなかったのに何故か親密になっている。
名前捨てたはずなのにモロバレ隠す気なし。普通に会ってるし、、
マジでそれは7の時から感じていた。
大解散で暴力のトッププロとも言える近江幹部達がサッちゃんの膝金で、極道人生にトドメを刺される様は見ていて複雑過ぎたわ。
@@堂島-f9w そゆことあってか7から見る専です× ̫ ×
戦闘ムービーだけでいいやって笑
見たくなかったとは言うがコマンドで選ばなければ見ずに済む範囲で、レジェンドがムービー中で電気あんまされたりしてるわけじゃあるまいに。
元々カジキとか塩とか戦闘に持ち出してるんだからユーザーが選択する範囲でのおバカ要素は変わってないと思う
最初の方でえいちゃんが海に入った春日の背中の龍魚を見て何も反応しなかったのを見て
こいつ敵やなって思ったら普通に当たった
終盤で殴れると思ったら結局おんぶしてますからね…。
命をかけた危険な戦いをするには強い動機が必要になると思いますが8はそれらの動機がかなり薄く感情移入が全くできませんでした
春日が好きな側だけど春日の物語としても不満だらけです。少なくともなんでも許すキャラじゃなかった。
意味のない恋愛要素、母親との再会も薄く、日本残留キャラは桐生の接待をしているみたい。あくまで春日が主人公だって聞いていたのにそう思えない。
桐生好きな人は満足していると思っていたのでこの動画を見て驚いた。。」
桐生の物語は3ぐらいでもう破綻してて、物語としては終わってたと思う。
それを8まで無理やり伸ばしてきたと考えると上手に纏めたとは思うけど、桐生最後の話なら、桐生単独主人公でもよかったかな。
7は名作なのは、一番のサクセスストーリーだったことが大きくて、成し遂げた後の物語は難しい事を実感した8だった。
魅力的な登場人物も多いんだけど、もうキャラクターが多すぎて収拾がつかなくなってる部分もある。
龍が如くは、神室町世界を一度捨てて、完全な一新を図る時期が来てると思う。
プロジェクトセンチュリーが作られるのもそういう意味かなって思う。今後は、龍が如くizmを引き継いだゲームに期待したい。
なんというか…マジで桐生さんが可愛そうだと思った…春日一番パーティーの訳の分からん雰囲気に毒されて、尚且つ最終的に不確かな結末で終わる…真島さん達の扱いも相変わらず雑でさ…どうしてこうなったんだ……
本当に、俺の思ってること全部言ってくれた。全く同じ意見。
俺は桐生が好きで全作品追ってきたから、9からは完全に引退すると思う。(極系は買うかも)
桐生の本当の最後だと思うと、ちょっと色々思う所はあるよね。成熟した桐生、真島、冴島、大吾、秋山あたりが全員主人公として集結して何かデカい事を成し遂げるようなアツい作品がもう一度見たかった。
時代が変わったからしょうがないけど、過去作みたいなハードボイルドな雰囲気は失われて、全編通してギャグっぽいのはちょっと悲しいな、と思った。
あとこのやり込みボリュームで、アクションゲーだったら本当に最高だった。RPGも思ったより面白かったけど。
個人的にはぶっちぎりで面白かったです!!
不満をあげるならもっと春日一番のお話を見たかった…
ダブル主人公なのは分かってましたが、良くも悪くも桐生一馬の存在が大き過ぎた気がします。
この辺りポケットモンスター(アニメ)の旧主人公であるサトシと似てますよね
この影響が強過ぎて中々舵が切れてない感があるというか。でもアニポケは旧主人公を龍が如くシリーズほど引っ張っ(られ)てないという点ではリスペクトしたいとこ。
仲間と協力して敵を倒す、という王道のRPGってのは結構好きなんだが、龍が如くでそれをするとどうしてもボス戦がねぇ…。例えばドラゴン相手なら明らかにドラゴンの方が強いから仲間と協力して戦うってのはなにもおかしいことじゃないんだが…、現実離れしているといっても相手は普通の人間なんだしこっち複数相手1人ってのはどうもリンチみたいに感じる…。これは前作の天童戦から感じてて、vs海老名は完全に5対1(ゲーム的にではなくムービー的に)だったし…。
ボス前にわんさか雑魚と戦って疲労沢山の5人vs疲れなし準備満タンの1人で戦力はトントンってことか…?
かといってボス戦に雑魚ワラワラ置いておくのもゲーム的に面倒。
敵の見た目が強面の野郎どもばかりというのも目に留まるとこでもあるよね。
敵がモンスターだったり機械兵器だったりゴーストだったりとか見た目のバリエーションも豊かだからこそRPGも光るって感じ
時代の流れとともに今までの龍が如くが作りにくくなって、こういうファンに見切りつけさせるための作品が7であったり8だったんだろなと
でもそのやり方が下手くそすぎる
結局東城会内の内輪揉め・他の日本の組織との対決を繰り返すのも難しいし6みたいな作品に辿り着くのは仕方ないと思う
そもそも6とかに引っ張られ過ぎ。
シリーズを区切る・一新する為にあそこでボーダーラインを設けたのに7でも8でも結局「6の在り方に反省()してまーす」感が見え見えなんだよなあ
引っ張るならやらかし散った6じゃなくて、時代的に古過ぎるとはいえ0とかのような不動の名作を引っ張ってくれと。
龍が如くシリーズも来年で20年なので逆にここまで続いてくれたことに感謝ですね
0や7は話をイチから描けるからこそストーリーに矛盾もなく最高傑作になったのかなと思いました。
8は7からの続きなのでどうしても新キャラ出したりなんだりすると、キャラの心情に対して?と思ったり尺が足りなかったりしちゃったんでしょうね。。。
ただ8のバトルシステムは個人的にめちゃくちゃ面白かったのでこれは続投してほしいなと思います。
もちろんアクションも好きなのですが、ドラゴンエンジンのぬるぬる感が個人的には桐生と合っていないようにも感じます。。八神のスピーディーな感じには合うとは思うのですが。
ハワイのストーリーが本当に面白くなかったんだよな…一番は別に母親に会いたいわけでもないのにパレカナと戦う羽目になるし、ただ厄介事に巻き込まれただけの話だった
桐生と春日でパーティー分けしちゃったのがなぁ。
春日と前作共にした仲間(足立、ナンバ、ハンジュンギ、趙)で春日側に着いたのが足立とハンジュンギだけなのが微妙。
ナンバや趙とはパーティー違うしそもそも会話すらほとんどなくなってしまったのが残念。
プレイ中はそれほど気にならなかったけど、
終わってみたら色々と物足りなかった
贅沢やな
くっそわかる
8はRPGとしてはすごく面白かった。メインストーリーも悪くはないけれど、ストーリーはラストの英二いつの間にって感じだったし、戦闘はなくてももう少し深堀してほしかったな、7の荒川真澄のイメージがかなり変化しちゃったな。桐生の最後のシーンはもうすぐ死ぬ人みたいな状態ですごく辛かったな。DMCのダンテみたいにじいちゃんでもクソ強い桐生もみたかったな
レジェンド3人の所本当に仲間が浮すぎてた特に紗栄子、ここはアクションでやりたかったよ特に、お互いに絆覚醒打ち合ってアクションになる演出はすごい良かった龍が如くしてるなって実感があった、やっぱり一番パートRPG、桐生パートアクションでよかったよ、そう言った声を聞いて桐生ちゃんは絆覚醒でアクションになる様にしたと思うけど6の使い回しのカッコ悪いモーションだから微妙でしたね
ゲームが面白かった!シナリオは…死んだ人退場した人がずいぶん復活した上に、新キャラは「殺さずとも次出さなくても後腐れない」感じの思い入れのない人ばかりで…
分かりみ深くてウンウン頷きながら拝見しました😭🙏
桐生チャンはもっと報われて欲しかったです。
極道全盛の0時代とほぼ終焉を迎えた8の時代背景じゃあ熱い漢(極道)もほぼいなくて仕方ないかなと思いますね。
ヤクザの過去を引き受けると言った桐生一馬の言葉通りかなと。
桐生一馬と一緒にそういった極道も終わりを迎えるんでしょうね。
全文同意見です。というか、戦闘システムや主人公の性格が桐生さんとは違いすぎて、龍が如くとして出す必要ある?と感じています。特に8はヤクザ絡めなくても成り立つストーリーだし。クロヒョウやジャッジアイズみたいな立ち位置ならおもしろいと思えたかも。
8てほんと感情移入できなかったですよね。ちーちゃん可愛かったけど
多々良チャンネルの声変わりのタイミングといい、ほんま冷めるシーン多かった。
あとレベル差のせいで、ボスもタダのサゴ的に成り果てるので、ストーリーがただの作業ゲームになって、
ボスよりもダンジョンの方が戦略問われて、、、、って感じでした
単純にゲームとしての面白さで言えば最高傑作と言っても良いんじゃないかな。
ストーリーとしてはお世辞にも傑作とは言えないですね。個人的には5や6と大差ないレベルです。
逆じゃね
桐生ちゃんねじ込みすぎて春日パート歪んでる気がする。
なんというか全体的に5〜6のツケを7外伝+8で払わされてる感えぐい。
マンネリ化を防ぐために7で新たな挑戦をした事は間違ってないと思うし、それはそれとして楽しませてもらいましたが、私も龍が如くらしさと言う意味では少し物足りなさを感じました。
良くも悪くも遊びやすいゲームになってきた印象ですね。
今まで尖っていた事が顧客が増えるにつれて、コンプラ等意識せざるを得なくなり丸くなったみたいな。
桐生の最後はあれでよかったのかと聞かれたら0点だよなぁ
春日の物語やコマンドバトルを押し通すなら多少タイトルを変えてもナンバリングにするべきではなかったよね
キムタクの如くがアクションのまま続編出るのを待ってるけどコマンドバトルになったら買わないですね
共感する事ばかりです。また、ボス戦くらい集団リンチみたいなやり方でなく、タイマンにして欲しかった
6以降に桐生を出してきたのが間違いな気がする
1番不満あるとしたらモデルやな
ユキや小雪のモデルがあまりに若いのはまぁ使い回しってので仕方ないとして
亜門が丈のモデルあるはずなのに新を丈として使ってるのが1番の不満点だった
めちゃくちゃわかります!
若すぎて違和感
桐生、春日のダブル主人公を謳いながら、結局は春日の物語に桐生がゲスト出演している感が否めなかった。
終盤に、真島、冴島、大悟と共闘するシーンはあるもののせめて桐生パーティーは勝手知ったるメンバーで冒険したかったなと。
横山は春日には甘いが、桐生チャンは徹底的に不幸にさせたがる印象。
正直8のストーリーはゲームとしてはよかったけど、龍が如く感のなさと、桐生ちゃんが弱体化して1人では戦えなくなったのは結構やってて辛かったなあ…
正直これならキムタクが如くの方が面白い
0〜6 ゴルゴ13みたいに強い男の生き様
7〜8 ジャンプ感って感じ
ストーリー中、ドンドコ島に強制的に連れてかれて…。ああいう系統が苦手な自分にとって本当に嫌な時間でした。
ある程度進めないと戻れないって仕様にしたの誰なんですかねぇ…
スジモン、ドンドコ島、女キャラ参戦、ネタ技多数などなど、女子供でも始めやすく間口を広げたのは素晴らしい事です。売上も大事なのはわかる。
ただ名越さんが作った熱き漢達の闘いからは随分と掛け離れてしまったなと…。
もう今の龍スタは完全に横山に乗っ取られて名越さんの熱い思いは完全に踏み躙られたと見ていいだろうね…
話やゲームの構成自体の良し悪しはともかく、この構成でここまで仕上げられる連中はそういないっていうのだけは持っておきたい視点だと思う
普通の会社ならとんでもないゴミが出来上がる構成かと
それと、極道が繁栄し続ける世界観にしないと決定した時点で龍が如くの雰囲気を維持し続けるのは不可能
これはハナから諦めないといけないかなとも
個人的にはナンバリングだと
0>7、1>2、3、8>4>5>6の順
魅力的な敵、ストーリー、世界観、戦闘システムとかが全てマッチしたのが0だからそれを越えるのはないな。
7と比較しても7の方が面白かった。
1からクロヒョウ2以外は全てやっていますが、全く同じ気持ちでした。
せめて秋山は仲間の中にいれてほしかった。
サメ、イカは流石に「あ、やっちまったな」と思わざるを得なかったな
もう桐生一馬劇場はいいから、東城会誕生秘話とか若かりし時の風間さんを主人公にしたゲームを出してくれ!多くのファンが待ち望んでるぞ!
面白い感じはあったが…ないな…7でほぼ完結だったのが8の脚本家がけもフレ2よろしくの憤慨を見せて物語をハワイまで広げた上に桐生一馬を舞台表に無理やり出させた…結果的にシナリオも途中までは良かったが何か…足りない感じもある
母親に会う必要が本当にあったのかと…あと龍が如くに恋愛はいらない
2でありましたやん、
なんなら4にもあったような……
面白かったけど0を超えるは流石にないわw
でも世界的な評価は普通に0超えてるよね
シナリオが超えるとは言ってないから、、、
龍が如く8が超えるってだけだから、、、
あとあと良くも悪くも再評価される流れが来そう
実際に発売当初の龍シリーズってageられる流れが多かった(特に
3と4)けど、ある程度年月を経ると「やっぱクソゲーやったな」「◯◯の方が面白い」って声がチラホラするし、0や7のような不動の名作がいつしかまた出るようになれば過去作sageは特に起こる(これで実際に5や6は蒸し変えされてまたボロクソに言われてる)
これが龍が如くに限らないシリーズ作品に良くも悪くもありがちな現象
@@hcdmjqtahqournxqgrjM全く超えてねえよ
戦闘の面白さなら余裕で超えてる
ゲーム部分は間違いなく過去作と遜色ない面白さだった
けどストーリーは…
7外伝はまさしくファンが見たかった最高傑作、0を超えてる。
8はサブコンテンツが素晴らしいのに比例してメインストーリーが台無し。
長い歴史を経てプレイヤー層も入れ替わってしまってるので、昔のような雰囲気がでないのかもですね。あとは極道が現実世界でもかなり衰退していてストーリーを描くための制約が非常に大きいかもしれません。
7外伝までほんとに良かったのに勿体ない作品だなって思う 綺麗に描かれてた花輪も雑に殺すし 星野会長誰殺したかとかわかんないところ多すぎるから続編に期待
0を超えるものは今後出てこないと思う。バブル期とかいうヤクザ全盛期の時代の話だし。
横山さんはねぇ…
自身の脚本の批判に対して顔真っ赤になる人だからねぇ…
この男だけはねぇ…格で言うとピースファイナンス平田レベルなのよねぇ。
@@堂島-f9wマニアックすぎるやろw
発表会等でいつも態度悪いなって思う。
マジでこのままじゃ横山に龍が如く破壊されちゃうって…
めっちゃわかります
結局極道物ではなくなった龍が如くが好きになれないんですよね
龍が如く0や極は世間体や流行、時事ネタを気にせず、製作者の粋とロマンで作った作品だから好きだった。
対して7以降やキムタクが如くは今の時代のウケや配慮を気にしまくって作った作品だから、世間に評価されるのは当然。
だからこそ一本の筋が感じられず、好みにならなかった。唯一感動できる所は役者さんの演技力に依る所だけ。
結局極道の抗争がみてぇんだよな。
2005年ゲオに立ち寄りゲームを物色していると、誰もが喧嘩の強い男に、キャバクラという文字が目に飛び込みプレイし始めて早18年
人生を変えてくれた作品として、
大切に思っていました。
6の桐生ちゃんの最後を聞いて、
7がコマンドになって、1人ブチギレていたのを思い出します笑
公式のヤクザは幸せになっては行けない。発言
桐生ちゃんも一番も同じヤクザです。
何が幸せか人それぞれだと思いますが、仲間に囲まれ、好きな人と一緒にいれる一番は幸せだと思いますよ。
ありがとう桐生一馬。
ぶっちゃけ極道の終焉とか救済とかいうテーマがおもんない
一回舵切ってしまったからもうしょうがないけど
桐生の死んだふり設定もくどいし
0は桐生ちゃんがまだ若衆(伝説の幕開け)の時の話としては名作で間違い!!8は桐生ちゃんの晩年(伝説、最終幕そして伝説の極道の継承)として名作まぁどっちゃでも名作で間違いのは勿論‼️俺的個人的希望だが0極みたいな0のリメイクみたいなのをやりたい
6以降、ジャッジシリーズだけプレイしてます。
ペルソナっぽいでどのペルソナを想像するかで意味が変わるなw
シナリオのくだらなさと盛り上がりのなさがやばい
相沢や嫌味よりなんの面白みもないクソボス。せっかく面白いゲームなのにシナリオにぶち壊されてるw
まるで 春日が桐生に「死んでちゃんちゃんなんて、認めない てめえなんかにカッコよく死なせるかよ」って言ってるようだ
あんな惨めな桐生ちゃん見たくなかった
「死んでちゃんちゃんなんて、認めない てめぇなんかにカッコよく死なせるかよ」
なんか制作陣の思い(迷走)に見える
何もこれは2からで今に始まったことじゃないしな(褒めてない)
やっぱ制作陣は桐生ちゃんに未練タラタラだってハッキリ分かるんだね
面白かったけど0超えてるのは総合力
かな
ストーリーだけなら1、2辺りくらいの
良さだと思う
7のシナリオはほんとに好きだった。8もおもろかったけど、シナリオっていう部分で言うとやっぱ0と7のクオリティには達してない。ただ、7よりも8の方が戦闘システムはおもろくなってたと思う。春日一番っていうキャラは個人的に大好きだから9ではまた7に匹敵するストーリーを期待
正直0や前作よりはストーリーのカタルシスは弱かったと思う。ただ桐生一馬が
今後9には出てこないという引退劇があったのと、ハワイ編は最後はショボいが
茜さんと一番との海辺でのシーンは感動した。なので総合的にTOP3に入る面白さ。
ストーリーのカタルシスは4が至高かなと個人的に思ってる。
なぜなら冴島が事件終結早々に東城会直系組長に就任することにはツッコミどころがあるとはいえ、主人公達は同じ場所で同じ信念の元で集った異なる目的を抱いた黒幕達全員を討ち負かし、主人公達はその後それぞれの道へと前進できて、主人公を長らく続けてきた桐生一馬が副題通りに「伝説」を継がせた瞬間だったの最高だったなあ
まだ4ほどのカタルシスを他作品で超えられてない印象(個人論)
7.8は、ガラッと雰囲気が変わったのは確か、0.1.2の泥臭く熱い展開とバトルは良かったし、それこそが龍が如くだったが3で怪しくなって5.6で迷走、7で大きく転換して。泥臭さを捨ててスッキリ。爽やかで。例えるなら初期は週刊ゴラク、7.8はジャンプって感じがする。初期の雰囲気はないが、今の龍が如くは嫌いではない。
と言うより、時代背景に合わせるなら。昔のようにヤクザがゴリゴリに幅を利かせている時代でもないし。ストーリーの設定等にリアルを追求するには、しょうがないかなと。
桐生や東城会周りの大風呂敷を上手く畳めなかったって印象。2や3辺りから怪しかったけどその場限りのキャラクターや設定も多い。7で一新したんだから桐生絡めずストーリー作っていたら8は傑作になっていたと思う。
端的に言って8はバトルもストーリーも死ぬ程つまらなかった
正直ドラゴンエンジンのアクションよりコマンドのほうが数倍面白かった…
6結構面白かったけどな、尾道の秘密がなにか。オチはもひとつやったかもやけど
バカな男達が壮大な事件に巻き込まれて、バカな事を全力でやりきる龍が如くが好きだったんだ
でも春日のは製作陣がそのバカを嘲笑して作ってる感じがして気に入らない
やり込み要素豊富でその点は楽しかったけど、ストーリーは圧倒的に0かな
僕は龍が如く6、好きです!
【長文失礼致します】
動画拝見させて頂きました。
率直な感想で言いますと、古参の龍が如くファンの私として同じ様な気持ちを持っていて嬉しかったです。
だからこそ、共感出来る箇所と違う意見があり見応えがある動画でした。
①結局6からの地続き
⇒共感度は30%です。
初っ端低い共感度で、すみません。仰っている事は非常に分かります。分かるのですが、やはり「極道」を過大評価されてしまっている気がします。
桐生一馬は心の底から尊敬するかっこいい男ですが、やはり肩書きは「極道」です。足を洗ってからの養護施設は素敵な事ですが、現実世界の極道はやはり一般人には恐怖であり迷惑を掛けてきた存在です。
桐生一馬もそれを覚悟したと思います。だからこそ6以降の不幸は起こるべくして起きている事な気がします。
②龍が如く感が薄い
⇒共感度は80%です。
7以降ずっと思ってしました。
春日一番の物語として始まった
7は古参のファンにとって、違うゲームになってしまったと思っても過言ではないと思います。
7は発売させて数ヶ月後に始めました。それはそれで面白かったのですが、やはり0や2の様なTHE龍が如くという事では無くなったのかなと思ってしまいます。残りのら20%は「これも時代の流れか」と思い込む様にしたからです。
③シリーズキャラの扱い
⇒共感度120%です!
これはずっと思っていました。
全くの同意見です!逆に何も言うことありません!笑
以上です。
私の周りにこんな人いなかったので動画を拝見して嬉しく思いました。
これが龍が如くの魅力なんですかね。
出来れば一緒に語りたいと思いますよ!
俺は普通に最高傑作だと思ったなぁー泣けたしかなり
どこが…?具体的に教えてくれませんか?
そもそも、戦闘システムが本当に受け付けない…
個人的にはそんなに面白いと思えなかったなー
酷すぎるって程でもないけど、長いし長いにしてもストーリーも何かんーって感じに思ったので微妙かな?って印象でした
おそらく直前に出た7外伝が良すぎたからってのがあると思いますが…
最近見たらゲオで8の中古が3800円くらいになってたので、そういう人が多くて売られる数が多くてそんなに急激に下がったんかな?って思ってました
様々な評価あると思いますが、表面的な部分だけでは語れない深さがありますね。
7のラストはマジ泣けた 8は泣けなかった。 でも面白く無いわけじゃないんだよなぁ
40代のゲーム大好きおじさんです。
動画全てにおいて「分かる」の一言。
特にラスト1分からは共感しかなかった。
さて…また0から始めるか…
何年かかるかな?
俺の思ってること言語化してくれて嬉しい
その分この現実が悲しい
マジで6から作り直して欲しい
なんか、7の時点で主人公一派に女がいて「あー、ダメだなこりゃ」と思ったのはよく覚えてる。
悪いけど、任侠もんは男劇なんよ。
でもやっぱRPGシステムなんだよなぁ、最悪なのは。
格闘アクションでボコせないとか、血迷ったのか?って感じ。
主さん制作陣を嫌っても新作買って懐温めてくれるんだから良いお客さんだよねw
そんな良いお客さんに対して、制作陣のとあるPは平然とチー牛と罵り、とある制作陣のPは自身の手掛ける脚本への批判に対して「だから何だ?」と顔真っ赤という無恥厚顔ぷり(どれも主さん関係ないが)
@@冷やし中華-s5xチー牛はぷよぷよやってる奴に言ってたのでは?
@@ライス-z2y だからそれが原因で謝罪→降格→退社することになったじゃん?
あと君は名越の信者か知らんが、違うってならぷよぷよ"やってる奴"って言い方よしなよ。その高校生はセガにとって立派な顧客だし、やりたくてされた人に対してその言い方もチー牛同様に完全に見下してるモンだから文面には気をつけな
@@ライス-z2y あのさ…それが問題となったから謝罪→降格→退社というコンボに繋がったの分かんないかな?これが無関係とはならないのは必然だし、社会常識の範疇としても必然に決まってる。
あと君は元Pの信者なのか知らんが、もし違うというのなら"やってる奴"という言い方よしなよ。ぷよぷよされてた人(高校生)はセガにとっては大事な顧客だったんだし、その言い方もチー牛同様に見下してるモンだから文面には気をつけな。
@@ライス-z2y あのさ…それが問題となったから謝罪→降格→退社というコンボに繋がったの分かんないかな?これが無関係とはならないのは必然だし、社会常識の範疇としても必然に決まってる。
あと君は元Pの信者なのか知らんが、もし違うというのなら"やってる奴"という言い方よしなよ。ぷよぷよされてた人(高校生)はセガにとっては大事な顧客だったんだし、その言い方もチー牛同様に見下してるモンだから文面には気をつけな。
結局は思い入れした(やり始めた)時期によるのかなと思いました!自身はオリジナル1から始めた古参なのでなんだかんだ「極」含めて1・2が至高。そこに繋がる0も次点で好きで個人的な「龍が如く」はそこで終わりましたw3で肩透かしをくらって以降、特に5以降はストーリー含めて期待値が大きくないままプレイしているので今回の8は戦闘のテンポが良くなっただけでかなり楽しめました♪
ユーザーも年取るし常に新しいユーザーを獲得しなければならないというビジネスの観点からすると、方向性は致し方ないとは思いつつも、「好きだった龍が如くではなくなっている」という点はかなり共感です。
正直6の終わりは微妙だった!7は最初は真面目にやらないって思ってただけどやり始めて最後はやっぱり龍が如くなんだなって思いましたね7の話は好きですし!でも桐生の話しではないって思いましたねだから7外伝でアクションにもどしたのかもしれませんね
長く続いてるカードゲームをやっていました。でも、長く続いていたからインフレして、ゲーム性が変わり、だんだん以前使っていたようなデッキでは勝てなくなっていきました。大好きだったデッキを置いて、、勝とうと思って作った別のデッキでは…いくら勝ってもむなしかった。それからインフレはどんどん進んで、いつのまにか、インフレしたと思っていたものすら、ついていけないような状態になりました。
どんどん、好きだったものが変わって、それすら塗りつぶされていくうちに、こんなのは私が愛したカードゲームじゃない、という気持が次第に強くなっていきました。私が小さいころはしゃいでみんなとやったゲームは遠くにいって戻ってこず、やがてそのうちどこにもなくなってしまいました。
好きだったはずのものが遠のいていき、どこにもなくなってしまう寂しさ、よくわかります。あんなに大好きだったのに、私の愛したものはもうどこにも戻ってこない。それがどれほど寂しいか、心中お察しします。
龍が如く0と7が好きって人は古田剛志氏脚本
他のナンバリングでハマらなかった人は
横山昌義氏の脚本のせい
あと芸能人を出しすぎだよ。
三田村英二はオリジナルキャラ展開で良かったと思う。
古田さんも古田さんであの6の脚本書いてるからな
OTEは制作期間1年以下とかだったからしゃーなしだけど
別に6は遥がガキ作った事と岩見を除けば、シナリオは悪くなかったと思う。
小清水や染谷も雰囲気あったし。
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6の脚本は古田さんじゃなくて、横山さんって書いてたような…。インタビューも答えられてますよ
というか、横山氏と古田氏を含めた4~5人で0、6、7の脚本は書かれているからな。
6と地続きであったとしても8の最後の描き方次第では龍が如くファンとしても納得できて良かったと思えたのですが個人的にはそうはならなかったと思ってるので残念です
スーパーマリオのナンバリング新作は主人公が代わります。
新主人公は光栄三国志の大ファン。
いつものステージが始まるけどクリボーと接近したらヘックス画面に移行。
味方を褒美で忠誠度を上げます。
ライト層興味なかった層は肯定するでしょう。
ファンは「他でやれ」じゃないかな。
デビルメイクライとベヨネッタのナンバリング新作がターン制RPGになったら?
「スピンオフでやれ」です。
要はファンを見てない自己満足で作る輩が舵取ると平気でこういうことをやっちゃうということです。
1〜0好きだったけど7からやれてない
ミニゲームで良いからクロヒョウみたいに春日を育てたい。
7からコマンド式になったから買ってねぇや
またアクションになるようなら買ってあげるけど
コメント読んでても否定してる人は大体戦闘などの変化が受け入れられない人みたいだね。
そういう人は多分、やる時も否定の気持ちありきでやっているのでアラ探しばかりしてしまうのかも。
6は確かに凡作だったけど、ゲームの面白さとは別に間違いなく龍が如くの歴史の一つ。
そこの現実を受け入れないとこれからの如くを楽しめないかもしれないね。
それは本当にもったいないなと思う。
開発陣はこの動画見て欲しい
好きは主観だからね。俺は0よりすき