Господа, я бескрайне рад видеть столько теплых комментариев, спасибо что даже спустя такое количество времени все еще смотрите. Впредь я постараюсь делать контент регулярно. Надеюсь, он вам понравится.
@@AIwRussia Ты понимаешь, что тогда уже западное сообщество наложило бы санкции на Ютуб и это уже страшно из-за потери калосального количества денег. Могу ещё сказать что ютуб замедляет наше не очень умное правительство, так что если кого-то и винить то только их.
@@AIwRussia Нет никого зловредного влияния запада, это вымысел для бабушек, дедушек и ваты наподобие тебя, чтобы отвлечь внимание людей от паразитов выкачивающих наши природные богатства и продающие его за бесценок. Хочешь в пример реального врага, хорошо. Ты знаешь что наша страна сейчас потихоньку становится колонией китая из которой они могут беспрепятственно забирать так много, отдавая так мало, это полноценный эконимический и политический захват територии без боя! Эх, но кому это я говорю. Ты можешь и дальше верить в бред про то, что наш враг на западе определёно желает тебе и мне всего плохого, сектантов твоего рода очень сложно переубедить.
Киберспортсмен является активной рекламой проекта и средством привлечения внимания. Грубо говоря, разгоняет хайп. Примерно как пригласить в ресторан дорогого повара из Франции. Все прекрасно понимают, что он будет лишь руководить и скорее всего меню сильно не измениться, но ресторан автоматом перейдет в другой класс. И ценовой категории.
Как фанат старкрафта, который активно играл и играет в компанию, в игротеку и, что самое главное, в ладдер, я пока крайне разочарован. Мне эту игру продавали как аналог старкрафта, но все, чему меня научила эта игра, это ценить старкрафт и то, на каком высоком уровне он исполнен. Стилистика это отдельная тема, о которой многие высказывались. Видно, что создатели даже не старались сделать что-то уникальное, и как будто добровольно решили быть тенью того великого, что они когда-то давно сделали (варкрафт, старкрафт). От этой игры отдает максимально вторичностью, ощущение, что у них забрали их любимое дитя, и они пытаются его воссоздать, чтобы было как раньше. Но мне, как поклоннику того же старкрафта, незачем переходить в штормгейт, так как там все исполнено и будет исполнено на более низком уровне. Мне кажется разработчики в целом зря так сильно оглядывались на стиль своих предыдущих игр. Я хочу надеется что они все исправят, но я совсем не вижу предпосылок к этому.
Увы, пока что только остаётся надеяться, что старкрафт повторит судьбу квейка и мы получим старкрафт 3/варкрафт 4, который загнётся на релизе, за пару лет убыточной разработки доведётся до ума и останется этаким статусным "талисманом", показателем истоков жанра, поддерживаемым для пары тысяч онлайна
Не нужно ничего оправдывать ранним доступом. Этот подход уже давно себя дискредитировал. Из 10 игр в "раннем доступе", 9 в нем либо так и останется, либо релизнеться через 10 лет (вместо 6 месяцев) в почти таком же сыом состоянии. 9/10 про любую подобную игру "НЕТ! Не допилят." Особенно, если купит ьее в ранеем доступе. Иначе у большинства таких разработчиков появляется через год новая игра в раннем доступе для продажи. Набросать несбалансированный "концепт" и посыпать обещаниями это крайне легкое и быстрое занятие в сравнении с полировкой имеющегося до соответствия обещаниям и адекватности на текущие годы. Так что вот это "игра перспективная, нужно поддержать" - это пообщрить одну из опухолей современной игровой индустрии.
Иллидан: Я не видел женщин уже 10 000 лет Иллидан после того как увидел ГГ штормгейта: Верните меня обратно в тюрьму. ГГ включила рейдж мод с выпучеными глазами. Иллидан: ну !"№;-ер. малфурион его ловет со словами:Иллидан! и тащит его обратно. Иллидан спрашует: ну ты видел? видел?.
По этому видео у меня разрыв смысловой цепочки. Сначала нам говорят, что игра создана специалистами из самых крутых студий-разработчиков мировых стратегий. После чего последовательно доказывается, что речь идет о выкидыше некомпетентных людей, которые не только не знают основ дизайна на выбранном движке, но даже базовых идей игры, на которую замахиваются. Более того, не могут повторить то, что уже давно хорошо работает, хотя вся игра, в сущности, выглядит клоном Старкрафта. Я правильно понимаю, что в приложении к кикстартеру речь идет о мошенничестве? Осталось понять, а сама по себе идея кикстартера так ли хороша? Как так вышло, что игра вышла в таком состоянии, но никто об этом не узнал за столько лет?
Но ведь даже не в этом проблема. Вот в ZeroSpace подозревать AI. Но персонажи секси и эпик. А здесь - унылые индейские женщины и африканские Утеры. С плохими пропорциями. Нейросетки вполне могут выглядеть хорошо - если их воукисты не делают ужасными. Вини людей, компьютер ни причём. - Adûnâi
@@angamaitesangahyando685 посмотрел трейлер нульпространства (zerospace), там, проблема, пожалуй, только в материалах разве что. явно видно отсутствие текстур металличности, шероховатости и отражаемости. возможно нет карт нормалей.
Данное видео хорошо описывается великой фразой: "Я несу мудрость, в царство хаоса." Ну а если честно ощущение что разрабы плюнули в душу всех RTS, мне вспоминается фанатская стратегия Лямбда варс по вселенной Half-life и там по сравнению с этим гораздо больше потенциала.
@@MiArDm Какая странь.... Вы реально тригернулись на слово "либераха", хотя я даже не вам отвечал? Вы не поняли, что "либераха" - это к названию канала ЛИБЕРталия и это вообще-то устоявшаяся шутка в сообществе этого канала? Господь всемогущий, эмигрируй куда-нибудь. Ну и вообще-то отчищаться ютуб начал именно от роскопозорных рукоплескателей.
@@doctorowl2004 Я не совсем умею отличать юмор от серьезных высказываний, а еще я слишком политически озабоченный относительно ситуации последних дней, а еще меня триггерит любой намек на защиту тех государственных решений, которые, на мой взгляд, воняют лицемерием, даже если этот намек мне померещился, а еще... прошу сильно не смеяться)
Ладно стиль, персонажи и карты выглядят как-будто из разных графических паков. Зелёный лесок подходит варкрафту, но не футуристично-фентезийной стратегии
Жаль, что разработчики уровня исполнители , раздули свою гордость до таких масштабов. Тут показано как это выглядит в Америка-стиле :) У нас же Смута и Сталкер. "Русы против ящеров" их уделывают.
7:21 Миссия по обороне миссии по обороне рознь. Я вот вспоминаю миссию по обороне замка(башни) в The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth как одну из самых лучших миссии за всю историю РТС. Так,что миссия по обороне может быть очень даже интересной.
Меня видимо не совсем правильно поняли, я ничего не имею против миссий типа обороны как таковых, просто их любили делать получасовыми еще тогда и еще тогда это многим не нравилось и при этом делалось это никак не развлекая игрока в процессе, не появлялись новые типы врагов, не давались какие то тактические приколы в руки игрока и так далее и в этой игре типичный пример того, что весь геймплей просто по сути сводится к сидению на месте пол часа расставив 15 юнитов по 3 направлениям.
На самом деле на многое можно было бы закрыть глаза, даже искоса поглядывая на низкобюджетность. Может быть пофиг на овервотченных персонажей, ведь конкретный стиль это не есть плохо. Может быть пофиг на устаревшую\простую графику, ведь мы в РТСах - здесь ВАЖЕН отклик и оптимизация. Может быть пофиг на даже простую в целях миссий кампанию, если сами миссии географически тактичны. Может быть пофиг на проблемы баланса, ведь они технически поправимы через естественный тестинг. Но ни один стратег никогда не простит отсутствие ясности, и ты, Либер, об этом сказал: у игры нет своего лица, это набор неотличимых друг от друга на поле боя дженерик-игрушек. Это неприемлемо, когда ты не можешь управлять войском, потому что безвкусные юниты сливаются в кашу. По этой причине полу-сдохла и до сих пор непопулярна новая графика для "Warcraft 3: Reforged" - куча людей просто качает старый графон и играет на нём, ведь там ты не спутаешь бугая с рабом при быстром взгляде. По этим проблемам в Варкрафте можно посмотреть обзор профессионального игрока за орков "Grubby" - весьма интересное видео. А проблема "Штормовой Калитки" ещё и в том, что у неё своего условного маскотного бугая с рабом нету, они отсутствуют - у бездушных кусков пластика нету харизмы. И скучно и грустно. Даже не ясно, как такое, даже при низком бюджете, могли слепить ветераны индустрии.
Всё было понятно ещё год назад, когда разрабов развели провести полноценный турнир, а там у части юнитов даже портретиков не было, просто заглушки. У них, видимо, вообще нет графического дизайнера. Такой большой бюджет сводит с ума, заставляет считать, что можно просто начислять себе зарплату за прошедшее время, а не за фактически сделанное.
Все было понятно ещё два года назад с индийской женщиной на постере. А портретов юнитам не будет никогда - по крайней мере, анимированных. Я не шучу, девы сказали, трата ресурсов. - Adûnâi
😂😂😂 Ты в курсе, что три года назад эта игра была в альфе, а сейчас только-только успела перейти в стадию открытой беты? Думать о перспективах этой игры можно разное, но ведь нужно исходить из реальных данных
Как чел который увлекался 3д моделировнием, скажу что модельки выглядят странно потому что они не пбр текстуры, это просто модельки на которые натянули нарисованную текстуру цвета и даже не удосужились откорректировать силу отражения поверхностей, из-за чего всё выглядит как облитый маслом пластелин.
Напоминает диаботикал. Также попытались вернуть мертвый для массового игрока киберспортивный жанр, сделав все максимально базово, не освежив старую геймплейную формулу, а просто исполнив ее на посредственном уровне, засыпав все сверху унылым визуалом и ф2п. Что иронично, уступая по всем параметрам практически единственной актуальной игре в жанре
Изначально был очень заинтересован проектом, но когда зимой мне дали доступ в закрытую альфу и дали поиграть за 2 расы (небожителей тогда ещё не анонсировали) я сразу понял что выглядит это как провал. Полная копирка Старкрафта, которая работает хуже чем старкрафт. Чем оно должно завлекать фанатов РТС, кроме имён разрабов я так и не понял. И больше не запускал с тех пор игру. Вижу сейчас что и не зря. Куда ушли деньги не ясно. Чем они решили переизобретать жанр тоже не ясно. Я видел слабую графику, но надеялся что там они просто геймплей такой сделают, что мы все поразимся. Но сделали то же самое что и 10 лет назад. И видимо сейчас пожинают плоды своей "усердной работы"
Игра является этаким "Крид" от мира РТС: заявления "мы убьём титана жанра, покажем как надо!", а получили средняк. А обзор мы получили отличный, спасибо! П.С.: это не критично, но в описании первого сегмента видео написано "Встпуление", видимо опечатка
Спасибо за труды. По полочкам. Отдал свои кровные и пожалел, что сначала обзоры не заценил. Реально ощущаю себя немного обманутым, все выглядит так, как будь-то играю в пластиковые игрушки в детстве, притом не раскрашенные - сплошное месиво из пластика. А я уже довольно взрослый и моя фантазия не может перекрыть этот беспредел. Даже блуд вар выглядит ништяково на этому фоне(хотя кого я обманываю он всегда выглядел ништяково). Очень не хватает сочности в красках!
Выглядит как говно. Просто позор. Выглядит так, будь-то отец Квентина Тарантино, которого зовут тоже Квентин Тарантино, снял позорное трэш-кинцо, указывая на постере, что снял Квентин Тарантино. Даже собирал какое-то время деньги таким образом.
Давайте возьмем класику, скопируем, сделаем хуже и под видом возрождения продадим как новую игру Я в целом крайне негативно отношусь к любым проектам которые настолько копируют что бы то ни было PS: С возвращением главного курьера Краснодара
Я не про игрок, но зритель таких матчей со стажем и люблю посмотреть как работают профи и игроки высокого ранга и по итогу могу сказать что штормгейт не имеет баланса в ПвП, в целом. Авангард мёртв из коробки, фракция крайне оборонительная и лейтовая, её крайне легко прессить а в лейт игре банально можно не дать выйти, Инферналы обладают наибольшим потенциалом у них больше всего возможностей хараса, они очень хорошо растут по силе при хорошем микроконтроле и в целом все их юниты в той или иной степени полезны. Целестиалы, фракция очень противная, крайне располагающая к блокам первой базы и километровому растягиванию добычи и производства, однако имеют потолок потенциала, так что в среднем они сильнее чем авангард и могут спокойно обгонять противника по течу и экономике, но к сожалению в один момент упираются в потолок однотипности юнитов, что не позволяет раскачивать противника как это делают инферналы. Ну да ладно, баланс же у нас ранний и не важно что авангард был слаб на всех тестах, шут с ним, в игре крайне однокалиточные карты. Большая карта со сложным рельефом? +15% к шансу победы авангарда. Карта мелкая с лёгким ладшафтом и быстрым контактом между врагами? +20% к шансу победы инфернала -50% к шансу победы авангарда. Карта средняя со сложным рельефом? +30% к шансу победы целестиалов. Если в ассиметричной РТС карта даёт существенный перевес одной стороне, то у вас баланс объективно провален.
А ничего, что авангард спамит 20 пехотинцев и убивает всё, что вкинет на него инфернал или селестиал? У авангарда есть отличные пёсели, позволяющие сжирать всю карту в самом ёрли гейме и рашить любых любителей чизовых опенингов в базу до барака. Вангард это тебе не терран из старкрафта, у Вангарда более чем возможностей в ёрли-мидгейме и всё это не упирается в перераскладку танчиков. Да и чем селестиал более однобокий чем какие нибудь инферналы? Всё, нету дропшипа=однобокие?
@@sunhorse9378 ну окей, давай, вспамь 20 пехотинцев, особенно учитывая что у Инферналов арта в раннем Т2, прям флаг в руки! Пёсели актуальны 3 минуты, инфернал от них отбивается одним камнем с шаманом, целесту они ничего не сделают, он может их почти игнорить ибо вся экономика летает. Вангард это реально не терран из старкрафта, в старкрафте у террана на 4 минуте есть возможность открыться аж в 5 разных тактик, 3 из которых агрессивны, а Авангард еле еле может выйти в пачку Экзо к этому моменту. Да я даже не знаю чем целесты однобокие... наверное тем что у них до т2 есть два юнита, бесполезный глайдер, который проиграет лобовое сражение и Аргенты, которым позарез нужна энергия, поэтому они привязаны к КД небесного луча и энергохранилищам. А так же Целесту банально нужно следить ещё и за энергитической экономикой, что бы не улетать в минус по энергии. Аргенты предсказуемый юнит, Кри предсказуемый лобовой юнит,, архангела можно кайтить летающими юнитами, коса не очень хорошо пинается в манёвренном бою. Сабля медленная так что её можно обойти, ума не приложу почему же фракция, у каждого юнита которой есть чёткая слабая сторона, с единственной тактикой, однобокая.
Я бы не сказал, что RTS окончательно мертво. В разработке находятся такие перспективные стратегии как DORF, sanctuary, dust front и tempest rising. Правда из них, в ближайшее время выходит только tempest rising. Остальное неизвестно когда выйдет
В tempest rising тоже очень спорный арт дизайн, постройки выглядят у*бански, пехота похожа друг на друга в толпе хрен различишь, ещё и на террейне плохо видеться. На аналоге тиберия я как то юнитов потерял, их вообще не видно..
Либерталия! Тебя очень интересно смотреть. Адекватно рассказываешь игру в разных ее аспектах. Подписался на тебя - с удовольствием буду смотреть твои обзоры и видео если будешь снимать
Иногда ставил на паузу, чтоб понять, это из старкрафт2 видео или стормгейта. Хз как они ухитрились сделать клон ск2, через 15 лет, с графикой хуже оригинала :)
@@Infeeestorпро 10+ лет вы мягко говоря преувеличиваете. Не нужно считать по факту ДЛС в срок разработки игры. Его делали те же 3 года. Всё же люди при сравнении этого убожества со Старкрафтом подразумевают StarCraft II: Wings of Liberty а не итоговый вариант со всеми дополнения.
@@Infeeestor я про старкрафт 2, который вышел в 2010 году, а не про тот, который сейчас. Бюджет у него был около 100млн, что в 3 раза больше, чем у стормгейт, но у них была сразу готовая игра, с интересной кампанией, крутыми синематиками, и классной для ртс графикой.
@@Infeeestorи как бы, что это что ли отменяет плохую графику, оптимизацию неинтересных персонажей плохо прописанный сюжет и они чо там охренели чтобы поиграть в полную игру купи отдельное издание я хочу играть в полную игру , а не в огрызок игры бред ей богу
Лучше еще раз пройду в кооперативе с другом C&C Red Alert 3. Блядь, игра 2008 года, а выглядит намного красивее, особенно визуализация воды и морских битв.
О! Я вас видел у подставленного, нейро сетями, релоканта... По поводу ролика - со многим согласен, единственное что хотел добавить... Мне кажется что стиль и пасфайндинг это очень важно, это именно те вещи из за которых хочется возвращаться в Старкрафт 2. Из за одного только дизайна юнитов хочется в нее возвращаться, а тут....
Стилистика - ну прям отталкивающая. Я не понимаю, почему столько современных разработчиков пытаются делать пк игры с закосом под мобилки. Ну типичная же полу-мультяшная мыльная мобилка. Неужели прям так не хватило денег на нормальных дизайнеров и художников ?
Прикрасный пример стратегии с хорошим мультяшным визуальным стилем - это red alert 3. Во первых он по жанру подходит, ведь red alert 3 - это сатира над политикой стран того времени. Во вторых он сделан органично, карты, можно сказать, подходят к юнитам, сами юниты очень запоминающиеся благодаря стилистике. Даже грёбанные инженеры имеют запоминающийся визуал. В stormgate мультяшный визуал использовали удастно, что и доказывает автор этого ролика
Хз у кого были надежды на игру, ещё когда вышел первый трейлер - сразу было видно, что это какая-то пародия на ск2 с алика. Когда выходил трейлер ск2 на близзконе - там сразу было всё красиво.
Поиграв еще в прошлую бета версию Штормгейта аж целых 10 минут, я понял, почему ртс сегодня мертвы. Более того, эта игра вообще ничего нового в жанр не привносит, просто казуальный клон близардовских стратежек двадцатилетней давности. К визуалу претензий не имею, такой стиль заслуживает место быть, люблю стилизацию и чистые простые формы.
Она не привносит, а просто хорошо собирает уже знакомые концепты в хорошую киберспортивную игру. Да и что ты хочешь привнести в жанр? Каких изменений жаждешь? мм?
@@sunhorse9378 Она бесперспективна как киберспорт, никто не будет смотреть стратегии. Классический Старкрфт/ Варкрафт3 живёт только за счет старых фанатов. Я хотел бы видеть что-то новое. Представь, что ты задаешь тот же вопрос когда выходил Варкрафт2, а затем бац и выходит Варкрафт 3.
Проблема штормгейта в том, что он из-за всех сил старается сочлинять в себе стиль и эстетику как Старкрафта так и Дьябло. Из-за чего и получается вот это вот мыло, которое разработчик называет графикой. Они стараются максимально приблизить стиль, но не знаю как это сделать, в итоге получается что-то, что должно было выйти на мобилках, а не на ПК.
Нифига, кто вернулся. Сегодня GbadS ультанул, теперь ты решил порадовать. Осталось Зулину выпустить что-нибудь на основном канале, и апокалипсис состоится
Как можно посмотреть насколько у авторов в фэнтези сеттинге хорошо с фантазией? Посмотреть как они изображают демонов в своей игре. У демонов в отличие от остальных существ нет единой структуры и в разных культурах и произведениях их изображают по разному.
Давно следил за игрой, никогда не думал что игра хоть как то переплюнет старкрафт, но надеялся что синг и кооп будут хотя бы просто хорошими среднечками и хоть как то разнообразят мои будни, так как проходить старые стратегии из раза в раз откровенно устал. Но из того что я вижу как то все печально, и мало веры в то что разрабы что то в результате доведут игру до ума. Смотрел недавно запись игры корейцев и там по ощущениям большую часть визуала надо просто переделывать так как он абсолютно нечитаем, особенно раса ангелов, там просто мешанина непонятная, что в юнитах что в зданиях.
что за прикол делать интерфейс закрывающий треть экрана по вертикали. меня это бесило еще со времен варкрафта, это осталось в старкрафте до сих пор и эти туда же.
Смотря на современный игрострой - ещё пойдет. Про то, что игра готова к киберспорту, думаю, тут речь больше о балансе юнитов. Имхо, игру делают не так долго за меньшие деньги, я устал от уже пожилых РТС, Война в Ираке от генералов никогда не запустится у меня и во что-то новое было бы неплохо поиграть. Стратегию всегда делать сложнее всего из-за обширного количества условностей, потому ранний доступ для сбора фитбека - норм ход. Дам шанс, повестки тут не так много
Когдая я увидел морду главной героини, то подумал: что это за цирк уродов? Мне даже смотреть трудно эту игру, не то чтобы пиратку качать и играть)) обзор - максимум на что хватило)
Счастлив, что дожил на Украине до этого момента, когда Stormgate все видят как понос коим он является. Меня на форуме забанили ещё в июне 2022 (когда Лисичанск брали), ибо я сказал, что визуал просто кал. - Adûnâi
Ну честно говоря в обзоре не услышал каких-то фундаментальных проблем игры. Все претензии в основном относятся к графическому дизайну игры и малому разнообразию игровых ситуаций, так ещё и всё сравнивается со 2 старкрафтом. Проблемы с визуалом игры вполне можно решить, заменить модельки, подправить анимации, поработать над постановкой в катсценах это не то чтобы сложно и каких-то диких изменений в игровом процессе не потребует, а по разнообразию - это первая игра студии которая находится на этапе раннего доступа, который нужен как раз для сбора отзывов игроков по поводу работы игры в целом и в рачсëте на то что новый контент будет добавляться. А сравнение со SC 2 считаю совершенно некорректным, это просто игры разного уровня. SC 2 это игра от знаменитой игровой студии с огромным опытом разработки игр в целом и rts в частности, а также инструменты и наработки из прошлых проектов, которые способны существенно ускорить и удешевить процесс разработки. Теми же красивыми роликами которыми компания так знаменита занимается целый отдел, который по размерам наверняка как вся команда разработки stormgate и этот отдел также имеет огромный опыт работы в самых разных проектах. К тому же SC 2 это СИКВЕЛ игры с устоявшимися игровыми механиками и сам по себе уже существует очень давно, пережив бог знает сколько балансных патчей и фиксов. Stormgate это не просто какая то игра, это ПЕРВАЯ игра студии, конечно, еë разрабатывают весьма талантливые бывшие разработчики SC, но при всëм их опыте игру им приходится разрабатывать буквально с нуля. Куда уместнее сравнить игру с первым SC и что мы увидим? Те же несбалансированные механики, тот же паршивый поиск пути, и такие же неказистые модельки юнитов. Вы видели опустошителей в SC? Какой то разработчик на полном серьёзе вставил в игру про космические бои в далëком будущем медленную гусеничку с торпедами. А сравнивать первую игру студии назодящуюся в раннем доступе со знаменитым на весь мир SC 2 так же корректно как выводить 10 летного мальчишку, вошедшего в боксëрскую секцию месяц назад с хорошим тренером против 100кг мастера спорта с огромным опытом соревнований. Лично я вижу неплохо выглядящий молодой проект от начинающей студии в котором практически нет непоправимых проблем, который фанатам rts определëнно стоит попробовать.
Я поиграл до просмотра этого видео в StormGate и прошел 3 миссии, лично мне понравилось, а после этого видео теперь мне кажется что игра ваще катастрофа, а в старкрафт возраващаться (при том что я и мультиплеер трогал только с ботами и не хотел с людьми) мне не хочется, потому что я уже пробовал и не один раз и надоело, и хочется постоянно чего то нового, я надеюсь StormGate будет постепенно становиться лучше и лучше а не зависнет в таком состоянии в каком она сейчас.
Речь звучит/ощущается как-то странно. Если пытаться конкретно выделить, что не так, то, наверное: - Речь какая-то фрагментированная(?) чтоли: короткая фраза -> микропауза -> короткая фраза ->... - Речь довольно безакцентная(?), то, что текст зачитывается довольно хорошо ощущается. Хотя мб это все просто дискомфорт от того, что речь в видео отличается от речи на стримах.
так это плохой графоний для нас взрослых людей. а дитям лет 5-10 отлично будет. будут гонять ангелами и демонами)). мне конечно после Дова 1(и его модов) стиль большинства стратегий кажется довольно унылым. Почти нет страт с серьезным стилем. Все цветастое, с какой то вычурно фантасмагорической формы и т . д. Я понимаю что дов1 не популярная стратегия, но тем не менее там много можно было бы подчерпнуть но этого никто делать не захотела. Допустим анимации ударов - там не одна анимация как по чти во всех стратегиях а 3- 5 и создается ощущение эффектности сражения - откидки оглушения и т д + фатальные удары и уникальные фатальные удары при убийстве определоенного юнита определенным юнитом. Еще нравится что часто слышны реплики вражеских юнитов, это тоже придает атмосферу войны. Я понимаю кажется что бред, что с этих твоих анимаций и т д... Но в плане ощущения .. погружения в войну лучше игры я пока не видел. Ну а это дpo4ильня для корейцев__)))
У DoW действительно крайне большой визуальный импакт идет через такие мелочи, но в случаи с киберспортивным режимом любой РТС такое просто не работает, что однако по идеи не мешает добавлять подобное в ту же кампанию, однако к сожалению подобным заморачиваться едва ли будут. Но возможно, когда нибудь, когда нибудь.
не совсом понял тейк про киберспортивную часть. и почему не работает для него? для игрока в киберспорте да это будет неважно, в киберспорте больше наслаждаешься результатом чем самим процессом. сам играю в ваху туже и когда играешь и микришь серьезно, то некогда смотреть как там твои юниты сражаются фаталят, постоянно перемещаешься в мультитаске.
@@mheno-o_oxyu7792 Проблема красивых добиваний в дове в том, что юнит который добивает становится на время анимации бессмертным и неотзывчивым на время после завершения анимации.
Даже те уникальные миссии которые ты перечислил,это посути копирка миссий варкрафта.Про тележку которую надо перехватить это миссия где надо украсть Иллидана,а с ордами врагов это оборона Странбарда какая нибудь или защита дерева)
Я в ртс играл в детстве, потом долгое время обходил стороной. Основным катализатором "играть снова" стал ютуб где я полгода-год смотрю обзоры на матчи и если мне не надоело тогда покупаю игру) Вот Эйдж оф мифолоджи ретолд и Штормгейдт мне не особо нравится. На экране происходит каша, особенно в Штормгейте(но в видео это подмечено) В той же Суприм Командер(которую я смотрю лет 6 и иногда играю) все понятно и наглядно, а в варике слишком уникальные юниты что бы сливаться в кашу.
Рефордж тоже нормально выглядит и играется. Старкрафт 2 не эталон баланса и никогда им не был. (можно вспомнить танковаки со старта лотв, когда люди с дна бронзы доходили до высоких лиг это стратой). Идеалом баланса является первая часть.
Никогда не смотрел твой канал, пришёл от Дрю, но камбек спустя долгое время это определённо круто! А штормгейт кал, похоже люди из близзард все как на подбор жадные и почти мошенники, раз даже в других студиях творится такое)
А меня вот больше всего расстраивает что они обещали прорыв в жанре ртс. А в итоге сделали точно такую же игру как и 30 лет назад с постройкой баз, кучей малой юнитов и микро-контролем. Честно говоря думал что они двинуться в строну total war, с масштабными и кинмотографичными битвами полков и армий, на фоне сражающихся титанов демонов. Оставив контроль базы или выведя его на макро уровень. Или придумав как удачно совместить прямой контроль юнитов в бою и ртс. А оно вон как получилось...
Покупал максимальное издание Stormgate, дабы поддержать дедов RTS. Я никогда так не ошибался в своей жизни Качество игры меня просто разочаровало. Стилистика, кампания, да вообще всё. Буквально: Терраны, Зерги, Протоссы. Разве что списанные не точь-в-точь (вставьте сюда мем про списывание). Кампания короткая (можно списать на ранний доступ), и на уровне кампаний из WC3 Reforged, где все ролики это игровые модельки бегают по карте под плавное передвижение камеры, озвучку за кадром и с субтитрами снизу. Причём буквально, даже ролики между миссиями это чёртовы модели персонажей из игры, которым сделали базовую анимацию и камеру ставят под необычным углом. Кампания буквально копирка кампаний Starcraft 2. Вот тебе первая миссия где ты небольшим отрядом чистишь карту, вот тебе миссия где дают базу и надо заштурмовать базу врага (причём в двойном объёме), вот тебе миссия где надо защищать бур что открывает древний храм, вот тебе миссия в этом храме с целью найти что-то, и даже 6 миссия это копирка миссии LotV с затворами храма. Оригинальность? Не, не слышали. Геймплей обычный, даже действительно более лёгкий чем в том же старкрафте, как минимум за счёт отсутствия нужды улучшать броню и атаку войск. Аркадность не тянет на новую веху в истории RTS. Про стилистику молчу. Как по мне, такое себе - пытаться в серьёзность и при этом иметь мультяшную графику с непропорционально большими элементами персонажей. Это просто очень плохая, во всех смыслах, пародия на Starcraft 2 со вставками из WC3. И мне хочется верить что со временем Stormgate станет отличной игрой. Очень хочется... но верится с трудом... P.S. Всем, прочитавшим эту простыню полностью, желаю, душевно, здоровья и счастья)
Не наклепают, соревновательные стратегии по пальцам одной руки можно пересчитать. Варик, старик, аое2. У микрософт не получилось и с аое4 с более крупным бюджетом. Близзард 2 года делали ладдер в вк рефорджед и получилось хуже, чем здесь. Это игра чисто про ладдер. И он тут хороший. Я уже наиграл около 200 ладдерных игр, последний раз я так залипал только в варик и ск2. Реально очень достойно. Есть конечно проблемы и с балансом и баги, и местами юниты ведут себя странно. И за эти 200 игр я не слабо так поорал)) но кайф же.
Мультяшный стиль, определенно не пошел игре. Я сначала не мог понять, почему говорят что это Дота 2 а потом понял, из за графона😅 Конечно на первых превью, он казался как то получше. Щас это прям мультик(( Хотя бы сделали бы видеоролики получше, Ладно графон может нельзя делать, из а того что будет похож на Варкрафт и Старкрафт, но ролики😊
Поуважительнее к Доте 2й. Там графон намного лучше, чем здесь. Это больше графон от шутера разработчиков lol. Мультяшный стиль может работать, но не этот
Господа, я бескрайне рад видеть столько теплых комментариев, спасибо что даже спустя такое количество времени все еще смотрите. Впредь я постараюсь делать контент регулярно. Надеюсь, он вам понравится.
ну а мы постараемся его регулярно смотреть, хотя в последнее время сложно быть уверенным...
Ну ты конечно вовермя выкатил.
Пиздит ☝️
Дрю выпустил либерталию из подвала)
рад что ты наконец то засел за дело. спасибо за твои труды
Им стоило найти дизайнера получше, чем того, что работает за сендвичи
Это уборщик делал. Который работал в той самой близзард, и отмывал в туалете надпись "старкрафт 2" со стены.
Та самая из Старфилда?
тут скорее через ИИ-шку прогнали, а рефами для программы были юниты из разныхигр.
>Роскомпозор блокируют ютуб
>Либерталия: ПОРА
@@Phillspenserovich главное что в жизни случилось?
@@TahiganНе поверишь но для многих ютуб это важная часть жизни.
@@AIwRussia Ты понимаешь, что тогда уже западное сообщество наложило бы санкции на Ютуб и это уже страшно из-за потери калосального количества денег.
Могу ещё сказать что ютуб замедляет наше не очень умное правительство, так что если кого-то и винить то только их.
@@AIwRussia Нет никого зловредного влияния запада, это вымысел для бабушек, дедушек и ваты наподобие тебя, чтобы отвлечь внимание людей от паразитов выкачивающих наши природные богатства и продающие его за бесценок.
Хочешь в пример реального врага, хорошо. Ты знаешь что наша страна сейчас потихоньку становится колонией китая из которой они могут беспрепятственно забирать так много, отдавая так мало, это полноценный эконимический и политический захват територии без боя!
Эх, но кому это я говорю. Ты можешь и дальше верить в бред про то, что наш враг на западе определёно желает тебе и мне всего плохого, сектантов твоего рода очень сложно переубедить.
@@AIwRussia Ты несёшь бред, даже мой дедушка уже в это не верит в отличие от тебя.
Про киберспортивную часть можно сказать просто. Киберспортсмен не является основным потребителем продукта.
Юбисофт ака Разраб Сиджа так не считает)
Киберспортсмен является активной рекламой проекта и средством привлечения внимания. Грубо говоря, разгоняет хайп.
Примерно как пригласить в ресторан дорогого повара из Франции. Все прекрасно понимают, что он будет лишь руководить и скорее всего меню сильно не измениться, но ресторан автоматом перейдет в другой класс. И ценовой категории.
Как фанат старкрафта, который активно играл и играет в компанию, в игротеку и, что самое главное, в ладдер, я пока крайне разочарован. Мне эту игру продавали как аналог старкрафта, но все, чему меня научила эта игра, это ценить старкрафт и то, на каком высоком уровне он исполнен. Стилистика это отдельная тема, о которой многие высказывались. Видно, что создатели даже не старались сделать что-то уникальное, и как будто добровольно решили быть тенью того великого, что они когда-то давно сделали (варкрафт, старкрафт).
От этой игры отдает максимально вторичностью, ощущение, что у них забрали их любимое дитя, и они пытаются его воссоздать, чтобы было как раньше. Но мне, как поклоннику того же старкрафта, незачем переходить в штормгейт, так как там все исполнено и будет исполнено на более низком уровне. Мне кажется разработчики в целом зря так сильно оглядывались на стиль своих предыдущих игр.
Я хочу надеется что они все исправят, но я совсем не вижу предпосылок к этому.
Увы, пока что только остаётся надеяться, что старкрафт повторит судьбу квейка и мы получим старкрафт 3/варкрафт 4, который загнётся на релизе, за пару лет убыточной разработки доведётся до ума и останется этаким статусным "талисманом", показателем истоков жанра, поддерживаемым для пары тысяч онлайна
Не нужно ничего оправдывать ранним доступом. Этот подход уже давно себя дискредитировал. Из 10 игр в "раннем доступе", 9 в нем либо так и останется, либо релизнеться через 10 лет (вместо 6 месяцев) в почти таком же сыом состоянии. 9/10 про любую подобную игру "НЕТ! Не допилят." Особенно, если купит ьее в ранеем доступе. Иначе у большинства таких разработчиков появляется через год новая игра в раннем доступе для продажи.
Набросать несбалансированный "концепт" и посыпать обещаниями это крайне легкое и быстрое занятие в сравнении с полировкой имеющегося до соответствия обещаниям и адекватности на текущие годы. Так что вот это "игра перспективная, нужно поддержать" - это пообщрить одну из опухолей современной игровой индустрии.
"Боевка в Ведьмаке ужасная, такой точно не будет" (с)
Сталкер 2 не повторит ошибок Киберпанка : игра не выйдет
Легендарное возвращение. Не ожидал снова получить уведомление. Очень рад
Иллидан: Я не видел женщин уже 10 000 лет
Иллидан после того как увидел ГГ штормгейта: Верните меня обратно в тюрьму.
ГГ включила рейдж мод с выпучеными глазами.
Иллидан: ну !"№;-ер. малфурион его ловет со словами:Иллидан! и тащит его обратно.
Иллидан спрашует: ну ты видел? видел?.
По этому видео у меня разрыв смысловой цепочки. Сначала нам говорят, что игра создана специалистами из самых крутых студий-разработчиков мировых стратегий. После чего последовательно доказывается, что речь идет о выкидыше некомпетентных людей, которые не только не знают основ дизайна на выбранном движке, но даже базовых идей игры, на которую замахиваются. Более того, не могут повторить то, что уже давно хорошо работает, хотя вся игра, в сущности, выглядит клоном Старкрафта.
Я правильно понимаю, что в приложении к кикстартеру речь идет о мошенничестве?
Осталось понять, а сама по себе идея кикстартера так ли хороша? Как так вышло, что игра вышла в таком состоянии, но никто об этом не узнал за столько лет?
Персонажи настолько дженерик как будто их нарисовали нейросети (что возможно правда)
Но ведь даже не в этом проблема. Вот в ZeroSpace подозревать AI. Но персонажи секси и эпик. А здесь - унылые индейские женщины и африканские Утеры. С плохими пропорциями. Нейросетки вполне могут выглядеть хорошо - если их воукисты не делают ужасными. Вини людей, компьютер ни причём.
- Adûnâi
Нейросети лучше рисуют
@@angamaitesangahyando685 посмотрел трейлер нульпространства (zerospace), там, проблема, пожалуй, только в материалах разве что. явно видно отсутствие текстур металличности, шероховатости и отражаемости. возможно нет карт нормалей.
@@angamaitesangahyando685 не, там ребята потеют, не без помощи программ, но сами скрипят мозгами.
Данное видео хорошо описывается великой фразой: "Я несу мудрость, в царство хаоса."
Ну а если честно ощущение что разрабы плюнули в душу всех RTS, мне вспоминается фанатская стратегия Лямбда варс по вселенной Half-life и там по сравнению с этим гораздо больше потенциала.
Насчёт Lambda wars это факт.
Ютуб стабильно работает!
Либерталия: Не выпускает видео
Ютуб начинает тормозить!
Либерталия: Чтож, пора выпускать новый видос
Ютуб начал очищаться и в него возвращаются либерахи :D
@@MiArDm Какая странь.... Вы реально тригернулись на слово "либераха", хотя я даже не вам отвечал? Вы не поняли, что "либераха" - это к названию канала ЛИБЕРталия и это вообще-то устоявшаяся шутка в сообществе этого канала?
Господь всемогущий, эмигрируй куда-нибудь.
Ну и вообще-то отчищаться ютуб начал именно от роскопозорных рукоплескателей.
@@doctorowl2004 Я не совсем умею отличать юмор от серьезных высказываний, а еще я слишком политически озабоченный относительно ситуации последних дней, а еще меня триггерит любой намек на защиту тех государственных решений, которые, на мой взгляд, воняют лицемерием, даже если этот намек мне померещился, а еще... прошу сильно не смеяться)
@@MiArDm смеемся вместе значит 😏
Лично я очень врятли вкачусь в эту игру именно из-за визуала, выглядит как детская пародия на старкрафт
У меня не покидает ощущение что это мод на Старкрафт, по тематике овервотча
Так то Старкрафт сам по себе выглядит как детская пародия на реальность, так что...
@@IVediano не, это альтернативные скины для ХОТС, иначе как обяснить чувака в кибер-костюме с молотом.
@@IVediano ахахахах
Ладно стиль, персонажи и карты выглядят как-будто из разных графических паков. Зелёный лесок подходит варкрафту, но не футуристично-фентезийной стратегии
Жаль, что разработчики уровня исполнители , раздули свою гордость до таких масштабов. Тут показано как это выглядит в Америка-стиле :) У нас же Смута и Сталкер.
"Русы против ящеров" их уделывают.
Отец вернулся трезвым, в руках буханка. С возвращением!!
7:21 Миссия по обороне миссии по обороне рознь. Я вот вспоминаю миссию по обороне замка(башни) в The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth как одну из самых лучших миссии за всю историю РТС. Так,что миссия по обороне может быть очень даже интересной.
Меня видимо не совсем правильно поняли, я ничего не имею против миссий типа обороны как таковых, просто их любили делать получасовыми еще тогда и еще тогда это многим не нравилось и при этом делалось это никак не развлекая игрока в процессе, не появлялись новые типы врагов, не давались какие то тактические приколы в руки игрока и так далее и в этой игре типичный пример того, что весь геймплей просто по сути сводится к сидению на месте пол часа расставив 15 юнитов по 3 направлениям.
Движок анрил им мешал. Ага, как же. Руки их им мешали
Плохому танцору, как известно, яйца мешают
Или их отсутствие
На самом деле на многое можно было бы закрыть глаза, даже искоса поглядывая на низкобюджетность.
Может быть пофиг на овервотченных персонажей, ведь конкретный стиль это не есть плохо.
Может быть пофиг на устаревшую\простую графику, ведь мы в РТСах - здесь ВАЖЕН отклик и оптимизация.
Может быть пофиг на даже простую в целях миссий кампанию, если сами миссии географически тактичны.
Может быть пофиг на проблемы баланса, ведь они технически поправимы через естественный тестинг.
Но ни один стратег никогда не простит отсутствие ясности, и ты, Либер, об этом сказал: у игры нет своего лица, это набор неотличимых друг от друга на поле боя дженерик-игрушек. Это неприемлемо, когда ты не можешь управлять войском, потому что безвкусные юниты сливаются в кашу. По этой причине полу-сдохла и до сих пор непопулярна новая графика для "Warcraft 3: Reforged" - куча людей просто качает старый графон и играет на нём, ведь там ты не спутаешь бугая с рабом при быстром взгляде. По этим проблемам в Варкрафте можно посмотреть обзор профессионального игрока за орков "Grubby" - весьма интересное видео. А проблема "Штормовой Калитки" ещё и в том, что у неё своего условного маскотного бугая с рабом нету, они отсутствуют - у бездушных кусков пластика нету харизмы. И скучно и грустно. Даже не ясно, как такое, даже при низком бюджете, могли слепить ветераны индустрии.
-Куда делись 40млн?
-Разработка дорожает.
Где те самые гении, что кричали на каждом углу о том, какая же это будет невероятная RTS, что даже перебьёт StarCraft 2 по киберспортивности🤣
Всё было понятно ещё год назад, когда разрабов развели провести полноценный турнир, а там у части юнитов даже портретиков не было, просто заглушки.
У них, видимо, вообще нет графического дизайнера.
Такой большой бюджет сводит с ума, заставляет считать, что можно просто начислять себе зарплату за прошедшее время, а не за фактически сделанное.
Все было понятно ещё два года назад с индийской женщиной на постере. А портретов юнитам не будет никогда - по крайней мере, анимированных. Я не шучу, девы сказали, трата ресурсов.
- Adûnâi
😂😂😂 Ты в курсе, что три года назад эта игра была в альфе, а сейчас только-только успела перейти в стадию открытой беты? Думать о перспективах этой игры можно разное, но ведь нужно исходить из реальных данных
Да даже в варкрафте 3ем можно сохранить мультиплерную игру. Вот уж потерянные технологии древних
Хотели вернуть популярность жанру RTS, а в вернули Libertalia
Как чел который увлекался 3д моделировнием, скажу что модельки выглядят странно потому что они не пбр текстуры, это просто модельки на которые натянули нарисованную текстуру цвета и даже не удосужились откорректировать силу отражения поверхностей, из-за чего всё выглядит как облитый маслом пластелин.
Полноценное легендарное возвращение. Осталось только ссылки в описании проставить на телегу и твич
Напоминает диаботикал. Также попытались вернуть мертвый для массового игрока киберспортивный жанр, сделав все максимально базово, не освежив старую геймплейную формулу, а просто исполнив ее на посредственном уровне, засыпав все сверху унылым визуалом и ф2п. Что иронично, уступая по всем параметрам практически единственной актуальной игре в жанре
По графике: им стоило просто повторить графику старкрафта 2
Анриал мешает
Изначально был очень заинтересован проектом, но когда зимой мне дали доступ в закрытую альфу и дали поиграть за 2 расы (небожителей тогда ещё не анонсировали) я сразу понял что выглядит это как провал. Полная копирка Старкрафта, которая работает хуже чем старкрафт. Чем оно должно завлекать фанатов РТС, кроме имён разрабов я так и не понял. И больше не запускал с тех пор игру. Вижу сейчас что и не зря. Куда ушли деньги не ясно. Чем они решили переизобретать жанр тоже не ясно. Я видел слабую графику, но надеялся что там они просто геймплей такой сделают, что мы все поразимся. Но сделали то же самое что и 10 лет назад. И видимо сейчас пожинают плоды своей "усердной работы"
Как будет время, лучше старик перепройду.
Стас с двух ног сделал дефибрилляцию ютьюбу😂
Игра является этаким "Крид" от мира РТС: заявления "мы убьём титана жанра, покажем как надо!", а получили средняк. А обзор мы получили отличный, спасибо!
П.С.: это не критично, но в описании первого сегмента видео написано "Встпуление", видимо опечатка
да, ошибочка, спасибо большое за коммент, исправил
Спасибо за труды. По полочкам. Отдал свои кровные и пожалел, что сначала обзоры не заценил. Реально ощущаю себя немного обманутым, все выглядит так, как будь-то играю в пластиковые игрушки в детстве, притом не раскрашенные - сплошное месиво из пластика. А я уже довольно взрослый и моя фантазия не может перекрыть этот беспредел. Даже блуд вар выглядит ништяково на этому фоне(хотя кого я обманываю он всегда выглядел ништяково). Очень не хватает сочности в красках!
Пиши на реддите отзыв,только на английском, сразу говорю
Переводчик в помощь,
Только так можно бороться с этой халтурой😢
Выглядит как говно. Просто позор. Выглядит так, будь-то отец Квентина Тарантино, которого зовут тоже Квентин Тарантино, снял позорное трэш-кинцо, указывая на постере, что снял Квентин Тарантино. Даже собирал какое-то время деньги таким образом.
Давайте возьмем класику, скопируем, сделаем хуже и под видом возрождения продадим как новую игру
Я в целом крайне негативно отношусь к любым проектам которые настолько копируют что бы то ни было
PS: С возвращением главного курьера Краснодара
и что игра копирует? Какую классику она берёт и пытается возродить? Что ты несёшь?
Графон словно лет 20 назад
так там все как будто 20 лет назад, даже движок unreal engine наверное того времени, вот и мешался )
Я не про игрок, но зритель таких матчей со стажем и люблю посмотреть как работают профи и игроки высокого ранга и по итогу могу сказать что штормгейт не имеет баланса в ПвП, в целом. Авангард мёртв из коробки, фракция крайне оборонительная и лейтовая, её крайне легко прессить а в лейт игре банально можно не дать выйти, Инферналы обладают наибольшим потенциалом у них больше всего возможностей хараса, они очень хорошо растут по силе при хорошем микроконтроле и в целом все их юниты в той или иной степени полезны. Целестиалы, фракция очень противная, крайне располагающая к блокам первой базы и километровому растягиванию добычи и производства, однако имеют потолок потенциала, так что в среднем они сильнее чем авангард и могут спокойно обгонять противника по течу и экономике, но к сожалению в один момент упираются в потолок однотипности юнитов, что не позволяет раскачивать противника как это делают инферналы.
Ну да ладно, баланс же у нас ранний и не важно что авангард был слаб на всех тестах, шут с ним, в игре крайне однокалиточные карты. Большая карта со сложным рельефом? +15% к шансу победы авангарда. Карта мелкая с лёгким ладшафтом и быстрым контактом между врагами? +20% к шансу победы инфернала -50% к шансу победы авангарда. Карта средняя со сложным рельефом? +30% к шансу победы целестиалов. Если в ассиметричной РТС карта даёт существенный перевес одной стороне, то у вас баланс объективно провален.
А ничего, что авангард спамит 20 пехотинцев и убивает всё, что вкинет на него инфернал или селестиал? У авангарда есть отличные пёсели, позволяющие сжирать всю карту в самом ёрли гейме и рашить любых любителей чизовых опенингов в базу до барака. Вангард это тебе не терран из старкрафта, у Вангарда более чем возможностей в ёрли-мидгейме и всё это не упирается в перераскладку танчиков.
Да и чем селестиал более однобокий чем какие нибудь инферналы? Всё, нету дропшипа=однобокие?
@@sunhorse9378 ну окей, давай, вспамь 20 пехотинцев, особенно учитывая что у Инферналов арта в раннем Т2, прям флаг в руки! Пёсели актуальны 3 минуты, инфернал от них отбивается одним камнем с шаманом, целесту они ничего не сделают, он может их почти игнорить ибо вся экономика летает. Вангард это реально не терран из старкрафта, в старкрафте у террана на 4 минуте есть возможность открыться аж в 5 разных тактик, 3 из которых агрессивны, а Авангард еле еле может выйти в пачку Экзо к этому моменту.
Да я даже не знаю чем целесты однобокие... наверное тем что у них до т2 есть два юнита, бесполезный глайдер, который проиграет лобовое сражение и Аргенты, которым позарез нужна энергия, поэтому они привязаны к КД небесного луча и энергохранилищам. А так же Целесту банально нужно следить ещё и за энергитической экономикой, что бы не улетать в минус по энергии. Аргенты предсказуемый юнит, Кри предсказуемый лобовой юнит,, архангела можно кайтить летающими юнитами, коса не очень хорошо пинается в манёвренном бою. Сабля медленная так что её можно обойти, ума не приложу почему же фракция, у каждого юнита которой есть чёткая слабая сторона, с единственной тактикой, однобокая.
Я бы не сказал, что RTS окончательно мертво. В разработке находятся такие перспективные стратегии как DORF, sanctuary, dust front и tempest rising. Правда из них, в ближайшее время выходит только tempest rising. Остальное неизвестно когда выйдет
Ещё ремейк Age of Mythology с подзаголовком Retold скоро выйдет.
В tempest rising тоже очень спорный арт дизайн, постройки выглядят у*бански, пехота похожа друг на друга в толпе хрен различишь, ещё и на террейне плохо видеться. На аналоге тиберия я как то юнитов потерял, их вообще не видно..
Единственное из озвученного достаточно перспективно это та, которую делают моддеры из FAF'а. Новый супком-клон.
Мне даже сказать нечего, кроме как "База". Информацию собрал, объяснил, структурировал. Хороший видос.
С возвращением!
Вернулся спустя 2 гола чтобы рассказать про очередную ртс
Либерталия! Тебя очень интересно смотреть. Адекватно рассказываешь игру в разных ее аспектах. Подписался на тебя - с удовольствием буду смотреть твои обзоры и видео если будешь снимать
Русскоязычному Ютубу предрекают конец.
Так же Либерталия: отличный повод оживить канал!
Иногда ставил на паузу, чтоб понять, это из старкрафт2 видео или стормгейта. Хз как они ухитрились сделать клон ск2, через 15 лет, с графикой хуже оригинала :)
Старкрафт делала огромная компания 10+ лет (и ещё 3-4 года до выхода), а штормгейт сделала небольшая студия за 2 года
@@Infeeestorпро 10+ лет вы мягко говоря преувеличиваете. Не нужно считать по факту ДЛС в срок разработки игры. Его делали те же 3 года. Всё же люди при сравнении этого убожества со Старкрафтом подразумевают StarCraft II: Wings of Liberty а не итоговый вариант со всеми дополнения.
@@Infeeestor я про старкрафт 2, который вышел в 2010 году, а не про тот, который сейчас. Бюджет у него был около 100млн, что в 3 раза больше, чем у стормгейт, но у них была сразу готовая игра, с интересной кампанией, крутыми синематиками, и классной для ртс графикой.
@@РоманУльянов-ю8йвообще игру делали 5+ лет ,есть видео альфы пре альфы версии в 2005 году
@@Infeeestorи как бы, что это что ли отменяет плохую графику, оптимизацию неинтересных персонажей плохо прописанный сюжет и они чо там охренели чтобы поиграть в полную игру купи отдельное издание я хочу играть в полную игру , а не в огрызок игры бред ей богу
Лучше еще раз пройду в кооперативе с другом C&C Red Alert 3. Блядь, игра 2008 года, а выглядит намного красивее, особенно визуализация воды и морских битв.
В итоге в стратегии двадцатилетней давности лицевая анимация лучше, чем в штормгейте)
О! Я вас видел у подставленного, нейро сетями, релоканта...
По поводу ролика - со многим согласен, единственное что хотел добавить... Мне кажется что стиль и пасфайндинг это очень важно, это именно те вещи из за которых хочется возвращаться в Старкрафт 2. Из за одного только дизайна юнитов хочется в нее возвращаться, а тут....
Стилистика - ну прям отталкивающая. Я не понимаю, почему столько современных разработчиков пытаются делать пк игры с закосом под мобилки. Ну типичная же полу-мультяшная мыльная мобилка. Неужели прям так не хватило денег на нормальных дизайнеров и художников ?
20:41 Это не инновация, в старике 2 это было реализовано в тренировочной карте для новичков одним энтузиастом картоделом.
причем была потрачена 2 банки пива и 1 пачка чипсов))
Прикрасный пример стратегии с хорошим мультяшным визуальным стилем - это red alert 3. Во первых он по жанру подходит, ведь red alert 3 - это сатира над политикой стран того времени. Во вторых он сделан органично, карты, можно сказать, подходят к юнитам, сами юниты очень запоминающиеся благодаря стилистике. Даже грёбанные инженеры имеют запоминающийся визуал. В stormgate мультяшный визуал использовали удастно, что и доказывает автор этого ролика
На самом деле, ра3 на ультрах очень красиво выглядит.
Могли бы взять пример у Red Alert 3. Там как раз мультяшно всё но и игра сатиричная.
Хз у кого были надежды на игру, ещё когда вышел первый трейлер - сразу было видно, что это какая-то пародия на ск2 с алика. Когда выходил трейлер ск2 на близзконе - там сразу было всё красиво.
Поиграв еще в прошлую бета версию Штормгейта аж целых 10 минут, я понял, почему ртс сегодня мертвы. Более того, эта игра вообще ничего нового в жанр не привносит, просто казуальный клон близардовских стратежек двадцатилетней давности. К визуалу претензий не имею, такой стиль заслуживает место быть, люблю стилизацию и чистые простые формы.
Она не привносит, а просто хорошо собирает уже знакомые концепты в хорошую киберспортивную игру.
Да и что ты хочешь привнести в жанр? Каких изменений жаждешь? мм?
@@sunhorse9378 Она бесперспективна как киберспорт, никто не будет смотреть стратегии. Классический Старкрфт/ Варкрафт3 живёт только за счет старых фанатов.
Я хотел бы видеть что-то новое. Представь, что ты задаешь тот же вопрос когда выходил Варкрафт2, а затем бац и выходит Варкрафт 3.
С Stormgate всё ясно, а что думаешь о Tempest Rising? Не нашёл видео о ней на канале
Проблема штормгейта в том, что он из-за всех сил старается сочлинять в себе стиль и эстетику как Старкрафта так и Дьябло. Из-за чего и получается вот это вот мыло, которое разработчик называет графикой. Они стараются максимально приблизить стиль, но не знаю как это сделать, в итоге получается что-то, что должно было выйти на мобилках, а не на ПК.
киллер фича - взять то , что работало в 2х играх 20 лет назад, объеденить на клей из говна и думать что это затащит
Даже в Red Alert 3 2008 года графика лучше и детальней))
Нифига, кто вернулся. Сегодня GbadS ультанул, теперь ты решил порадовать. Осталось Зулину выпустить что-нибудь на основном канале, и апокалипсис состоится
А если POLARITY вернётся, то вселенная схлопнется.
Как можно посмотреть насколько у авторов в фэнтези сеттинге хорошо с фантазией? Посмотреть как они изображают демонов в своей игре. У демонов в отличие от остальных существ нет единой структуры и в разных культурах и произведениях их изображают по разному.
Давно следил за игрой, никогда не думал что игра хоть как то переплюнет старкрафт, но надеялся что синг и кооп будут хотя бы просто хорошими среднечками и хоть как то разнообразят мои будни, так как проходить старые стратегии из раза в раз откровенно устал. Но из того что я вижу как то все печально, и мало веры в то что разрабы что то в результате доведут игру до ума.
Смотрел недавно запись игры корейцев и там по ощущениям большую часть визуала надо просто переделывать так как он абсолютно нечитаем, особенно раса ангелов, там просто мешанина непонятная, что в юнитах что в зданиях.
что за прикол делать интерфейс закрывающий треть экрана по вертикали. меня это бесило еще со времен варкрафта, это осталось в старкрафте до сих пор и эти туда же.
Я всегда буду выступать в поддержку RTS жанра
Вввииииии, Стас! Спасибо за видео, ркн - сасать!
@@Straponarium еееее, победили ркн
Смотря на современный игрострой - ещё пойдет. Про то, что игра готова к киберспорту, думаю, тут речь больше о балансе юнитов.
Имхо, игру делают не так долго за меньшие деньги, я устал от уже пожилых РТС, Война в Ираке от генералов никогда не запустится у меня и во что-то новое было бы неплохо поиграть. Стратегию всегда делать сложнее всего из-за обширного количества условностей, потому ранний доступ для сбора фитбека - норм ход. Дам шанс, повестки тут не так много
Когдая я увидел морду главной героини, то подумал: что это за цирк уродов? Мне даже смотреть трудно эту игру, не то чтобы пиратку качать и играть)) обзор - максимум на что хватило)
Ну зато от тех самых выходцев плиссард !!! Ещё зимой играл в бету, все было понятно, ничего не поменялось, проще просто вернуться в ск2
Истину глаголишь. SC2 будет жив даже когда сервера отключат (уверен на 101% что появятся пиратские сервера, как в том же WoW)
Графоний хуже чем в варкрафте, на этом всё))
Счастлив, что дожил на Украине до этого момента, когда Stormgate все видят как понос коим он является. Меня на форуме забанили ещё в июне 2022 (когда Лисичанск брали), ибо я сказал, что визуал просто кал.
- Adûnâi
Обосрались они с дизайном и не только это по факту и не обсуждается, потратили деньги не туда
Ура, новое видео на канале! С нетерпением жду следующего!
С возвращением!
А если серьёзно, то с возвращением на Ютуб🎉
Ну честно говоря в обзоре не услышал каких-то фундаментальных проблем игры. Все претензии в основном относятся к графическому дизайну игры и малому разнообразию игровых ситуаций, так ещё и всё сравнивается со 2 старкрафтом. Проблемы с визуалом игры вполне можно решить, заменить модельки, подправить анимации, поработать над постановкой в катсценах это не то чтобы сложно и каких-то диких изменений в игровом процессе не потребует, а по разнообразию - это первая игра студии которая находится на этапе раннего доступа, который нужен как раз для сбора отзывов игроков по поводу работы игры в целом и в рачсëте на то что новый контент будет добавляться. А сравнение со SC 2 считаю совершенно некорректным, это просто игры разного уровня. SC 2 это игра от знаменитой игровой студии с огромным опытом разработки игр в целом и rts в частности, а также инструменты и наработки из прошлых проектов, которые способны существенно ускорить и удешевить процесс разработки. Теми же красивыми роликами которыми компания так знаменита занимается целый отдел, который по размерам наверняка как вся команда разработки stormgate и этот отдел также имеет огромный опыт работы в самых разных проектах. К тому же SC 2 это СИКВЕЛ игры с устоявшимися игровыми механиками и сам по себе уже существует очень давно, пережив бог знает сколько балансных патчей и фиксов. Stormgate это не просто какая то игра, это ПЕРВАЯ игра студии, конечно, еë разрабатывают весьма талантливые бывшие разработчики SC, но при всëм их опыте игру им приходится разрабатывать буквально с нуля. Куда уместнее сравнить игру с первым SC и что мы увидим? Те же несбалансированные механики, тот же паршивый поиск пути, и такие же неказистые модельки юнитов. Вы видели опустошителей в SC? Какой то разработчик на полном серьёзе вставил в игру про космические бои в далëком будущем медленную гусеничку с торпедами. А сравнивать первую игру студии назодящуюся в раннем доступе со знаменитым на весь мир SC 2 так же корректно как выводить 10 летного мальчишку, вошедшего в боксëрскую секцию месяц назад с хорошим тренером против 100кг мастера спорта с огромным опытом соревнований. Лично я вижу неплохо выглядящий молодой проект от начинающей студии в котором практически нет непоправимых проблем, который фанатам rts определëнно стоит попробовать.
Я поиграл до просмотра этого видео в StormGate и прошел 3 миссии, лично мне понравилось, а после этого видео теперь мне кажется что игра ваще катастрофа, а в старкрафт возраващаться (при том что я и мультиплеер трогал только с ботами и не хотел с людьми) мне не хочется, потому что я уже пробовал и не один раз и надоело, и хочется постоянно чего то нового, я надеюсь StormGate будет постепенно становиться лучше и лучше а не зависнет в таком состоянии в каком она сейчас.
С возвращением бро!
Вот бы сделали новый ДОВчик. Просто ремастер первой части. Улучшить графон, ИИ ну и сам движок современный. И все, ничего больше придумывать не нужно
GUESS WHO'S BACK. BACK AGAIN. STAS IS BACK. TELL A FRIEND
С возвращением 🎉
А все ждал, когда же ты появишься!
Рад что ты жив)
Как раз думал о покупке этой игры
Речь звучит/ощущается как-то странно. Если пытаться конкретно выделить, что не так, то, наверное:
- Речь какая-то фрагментированная(?) чтоли: короткая фраза -> микропауза -> короткая фраза ->...
- Речь довольно безакцентная(?), то, что текст зачитывается довольно хорошо ощущается.
Хотя мб это все просто дискомфорт от того, что речь в видео отличается от речи на стримах.
"Помощник" был ещё в Казаках 3 в одном из ДЛС. Там его настраивать можно прямо во время игры.
Либерталия наконец-то выбрался из пельменных бакрумсов и вернулся с обзором первой в мире губной ртс 😎
так это плохой графоний для нас взрослых людей. а дитям лет 5-10 отлично будет. будут гонять ангелами и демонами)). мне конечно после Дова 1(и его модов) стиль большинства стратегий кажется довольно унылым. Почти нет страт с серьезным стилем. Все цветастое, с какой то вычурно фантасмагорической формы и т . д. Я понимаю что дов1 не популярная стратегия, но тем не менее там много можно было бы подчерпнуть но этого никто делать не захотела. Допустим анимации ударов - там не одна анимация как по чти во всех стратегиях а 3- 5 и создается ощущение эффектности сражения - откидки оглушения и т д + фатальные удары и уникальные фатальные удары при убийстве определоенного юнита определенным юнитом. Еще нравится что часто слышны реплики вражеских юнитов, это тоже придает атмосферу войны. Я понимаю кажется что бред, что с этих твоих анимаций и т д... Но в плане ощущения .. погружения в войну лучше игры я пока не видел. Ну а это дpo4ильня для корейцев__)))
У DoW действительно крайне большой визуальный импакт идет через такие мелочи, но в случаи с киберспортивным режимом любой РТС такое просто не работает, что однако по идеи не мешает добавлять подобное в ту же кампанию, однако к сожалению подобным заморачиваться едва ли будут. Но возможно, когда нибудь, когда нибудь.
Много детей 5-10 лет играют в стратегии?
ну я ж немного в шутку это сказал. но ваще многие в тот же варкрафт начинали играть в лет 7. почезадаешь таки вопросы?)
не совсом понял тейк про киберспортивную часть. и почему не работает для него? для игрока в киберспорте да это будет неважно, в киберспорте больше наслаждаешься результатом чем самим процессом. сам играю в ваху туже и когда играешь и микришь серьезно, то некогда смотреть как там твои юниты сражаются фаталят, постоянно перемещаешься в мультитаске.
@@mheno-o_oxyu7792 Проблема красивых добиваний в дове в том, что юнит который добивает становится на время анимации бессмертным и неотзывчивым на время после завершения анимации.
Даже те уникальные миссии которые ты перечислил,это посути копирка миссий варкрафта.Про тележку которую надо перехватить это миссия где надо украсть Иллидана,а с ордами врагов это оборона Странбарда какая нибудь или защита дерева)
Рад твоему возвращению.
Я в ртс играл в детстве, потом долгое время обходил стороной. Основным катализатором "играть снова" стал ютуб где я полгода-год смотрю обзоры на матчи и если мне не надоело тогда покупаю игру)
Вот Эйдж оф мифолоджи ретолд и Штормгейдт мне не особо нравится. На экране происходит каша, особенно в Штормгейте(но в видео это подмечено)
В той же Суприм Командер(которую я смотрю лет 6 и иногда играю) все понятно и наглядно, а в варике слишком уникальные юниты что бы сливаться в кашу.
Обалдеть, под смерть ютуба решил напомнить о себе:) Круто, с возвращением)
Ээх.. А третий Варкрафт до рефорджа до сез пор выглядит офигенно и играется.. А 2 старкрафт? Это же эталон баланса среди стратегий
Рефордж тоже нормально выглядит и играется. Старкрафт 2 не эталон баланса и никогда им не был. (можно вспомнить танковаки со старта лотв, когда люди с дна бронзы доходили до высоких лиг это стратой). Идеалом баланса является первая часть.
Никогда не смотрел твой канал, пришёл от Дрю, но камбек спустя долгое время это определённо круто! А штормгейт кал, похоже люди из близзард все как на подбор жадные и почти мошенники, раз даже в других студиях творится такое)
А меня вот больше всего расстраивает что они обещали прорыв в жанре ртс.
А в итоге сделали точно такую же игру как и 30 лет назад с постройкой баз, кучей малой юнитов и микро-контролем.
Честно говоря думал что они двинуться в строну total war, с масштабными и кинмотографичными битвами полков и армий, на фоне сражающихся титанов демонов.
Оставив контроль базы или выведя его на макро уровень.
Или придумав как удачно совместить прямой контроль юнитов в бою и ртс.
А оно вон как получилось...
Покупал максимальное издание Stormgate, дабы поддержать дедов RTS. Я никогда так не ошибался в своей жизни
Качество игры меня просто разочаровало. Стилистика, кампания, да вообще всё. Буквально: Терраны, Зерги, Протоссы. Разве что списанные не точь-в-точь (вставьте сюда мем про списывание). Кампания короткая (можно списать на ранний доступ), и на уровне кампаний из WC3 Reforged, где все ролики это игровые модельки бегают по карте под плавное передвижение камеры, озвучку за кадром и с субтитрами снизу. Причём буквально, даже ролики между миссиями это чёртовы модели персонажей из игры, которым сделали базовую анимацию и камеру ставят под необычным углом.
Кампания буквально копирка кампаний Starcraft 2. Вот тебе первая миссия где ты небольшим отрядом чистишь карту, вот тебе миссия где дают базу и надо заштурмовать базу врага (причём в двойном объёме), вот тебе миссия где надо защищать бур что открывает древний храм, вот тебе миссия в этом храме с целью найти что-то, и даже 6 миссия это копирка миссии LotV с затворами храма. Оригинальность? Не, не слышали.
Геймплей обычный, даже действительно более лёгкий чем в том же старкрафте, как минимум за счёт отсутствия нужды улучшать броню и атаку войск. Аркадность не тянет на новую веху в истории RTS.
Про стилистику молчу. Как по мне, такое себе - пытаться в серьёзность и при этом иметь мультяшную графику с непропорционально большими элементами персонажей.
Это просто очень плохая, во всех смыслах, пародия на Starcraft 2 со вставками из WC3. И мне хочется верить что со временем Stormgate станет отличной игрой. Очень хочется... но верится с трудом...
P.S. Всем, прочитавшим эту простыню полностью, желаю, душевно, здоровья и счастья)
Спасибо за возвращение! Буду ждать твою аналитику по новой колде
Да и в принципе любой контент от тебя, ты прекрасен!
Захват точек в последней Миссии это же тот самый легендарный геймдизайн последней миссии из замороженого стула)
Он вернулся. Время открывать шампанское 🎉
35 лямов сукаааа, на что? Дайте 1/10 этой суммы моим друзьям геймдеверам и они наклепают намного больше и лучше за это же время.
Не наклепают, соревновательные стратегии по пальцам одной руки можно пересчитать. Варик, старик, аое2. У микрософт не получилось и с аое4 с более крупным бюджетом. Близзард 2 года делали ладдер в вк рефорджед и получилось хуже, чем здесь. Это игра чисто про ладдер. И он тут хороший. Я уже наиграл около 200 ладдерных игр, последний раз я так залипал только в варик и ск2. Реально очень достойно. Есть конечно проблемы и с балансом и баги, и местами юниты ведут себя странно. И за эти 200 игр я не слабо так поорал)) но кайф же.
Мультяшный стиль, определенно не пошел игре. Я сначала не мог понять, почему говорят что это Дота 2 а потом понял, из за графона😅
Конечно на первых превью, он казался как то получше.
Щас это прям мультик((
Хотя бы сделали бы видеоролики получше,
Ладно графон может нельзя делать, из а того что будет похож на Варкрафт и Старкрафт, но ролики😊
Поуважительнее к Доте 2й. Там графон намного лучше, чем здесь. Это больше графон от шутера разработчиков lol. Мультяшный стиль может работать, но не этот
Христос воскрес
Да, обосрались конкретно, упоротый талант голодных разрабов работающих на интузиазме уже иссяк, только веспен газ остался))).
Полная шляпа, это провал.. глазу не за что зацепиться