->6 культур со своими юнитами и зданиями, разные традиции, 54 тома с уникальными приколами, которые не выучишься за одну катку -> пассаж про то, что от партии к партии меняется только карта Дали отличный конструктор с кучей креатива и возможных билдов, а они жалуются, что их эльфы больше не уникальны и у них нет лучников ШУЕ
@@tembl44gmailcom так культурные т2 и т3 тоже похожи. Т4 нет вообще. А 36 похожих юнитов от культур + 30-35 юнитов от книг на всю игру очень мало, в предыдущих частях речь о 150+
@@RX5500m во-первых, 10 физического урона и 9 магического -- это очень разные вещи, что хорошо чувствовалось ещё в третьей AoW, когда отряд "невзрачных" магов разъёбывал бронированных юнитов стихийными атаками. Во-вторых, AoW всегда была про способности юнитов (особенно пассивные). В ролике же просто сравнили урон и не более. По такой же логике можно сравнить множество существ из предыдущих частей и возмутиться, что у них похожие характеристики, умолчав о десятках различий в скилах.
@@АласторГрэй 1) тут - не чувствуется. Защита от физики и от магии у всех существ примерно одинаковая, потому что она напрямую растет с тирами. Уровень защиты - это номер тира минус 1. К нему добавляется единичка-другая от свойств. 2) Пассивок у расовых юнитов практически нет (только какой-нибудь First Strike у копейщиков). Пассивки накастовываются магией. Магия тебе доступна вся. Пассивки кастуются сразу всем. Разница между магамии и лучниками в том, что лучникам можно зачаровать стрелы сразу и огнем, и холодом, и молниями, сделать их самонаводящимися и т.д. У магов энчантов гораздо меньше. По итогам наигранных партий могу сказать, что лучники из феодального или хайевого ("светлого") строя - самые крутые. Рвут всех в тряпки. Можно вообще ничего другого не строить, только лучников. У варваров есть конные лучники, но они второго тира, поэтому на них не все баффы работают, и стоят они значительно дороже.
Понравилось видео, чувствуется дух игрожура. Покупал игру думая "ну не могут же они сделать хуже Planetfall+AoW3". Оказалось, что тут сильно на любителя, надеюсь, DLCшками это как-то немножко скрасится (возможность превращения в драконийцев; и пороховые культуры или магия). Несколько расстроен короче
Спасибо за довольно подробный обзор! Помню по прошлым играм серии, что при встрече с элементалем или пакостью с защитой от оружия быстро понимаешь, что урон у мага и лучника СОВСЕМ не одинаковый. 😂
Я за все время так и не встретил ни одной "пакости с защитой от оружия". По-моему, такого свойства в игре просто нет. Есть твари с высокой защитой (до 50% физического урона ), но их можно прицельно зажарить заклинанием ГГ. Самое неприятное свойство - это временная неуязвимость. На видео она есть: враг опустился до 1 хита - и дальше лупи его чем угодно, он до следующего хода все равно не умрет. Плюс ИИ любит читерить своим героям жезл воскрешения, который один раз за бой воскрешает любой отряд (или героя) до 80% хитов. В стартовый комплект снаряжения он не входит, тем не менее, я его видел в каждой игре почти у всех ИИ-оппонентов (не у всех вражеских героев, но почти у каждой вражеской стороны) Кстати, лучники - самая имба, потому что стрелы можно обмазывать элементальным уроном по формуле "-2 физического, +4 элементального". Обмазываем огненным, ледяным и электрическим уроном - получаем юнит с уроном 4/4/4/4, который одновременно поджигает и электризует врага. В первоуровневом томе Хаоса есть +20% к урону ВСЕ РАСЕ. Это не энчантмент, это изменение расы, так что за него даже платить не надо. И вот паршивые лучники 1 тира у нас уже бьют на 5/5/5/5. До прочих ситуативных бонусов. Да, их содержание достаточно чувствительно в плане маны. С другой стороны, это юнит треш-тира, который можно массово плодить даже в свежих городах, т.е. под ружье их можно нагнать очень много и очень быстро, а в бою два-три отряда хоронят юниты 4 тира, теряя только один стак. То, что их убивают - да и пес с ними, новых наплодим, а этим зарплату можно уже больше не платить. Если продолжать обмазывать лучников тематическими апгрейдами - дальше вешаем плюс к дистанции, и игнор пенальти за видимость и препятствия. Поскольку они первого тира - на них действует бафф светлой магии "mighty meek", дающий +1 к урону духом за каждый тир врага. Еще можно добавить стабильные +2 к урону духом из другого тома. Это уже как минимум 5/5/5/5/4 урона. У юнитов первого тира, нанимаемых за 50 голды и плодящихся как тараканы.
@@NimRed В третьей помню ИИ любил давить Теневыми сталкерами(с 60% защиты от оружия) неприятная бяка была. Энчи в принципе это дополнительная гибкость🙂 Они были и в третьей и во второй, как я помню. Там тоже энчами можно было из стартовых чуваков с пиками сделать с воодушевлением и "клинком: магии,яда,молнии и т.д" вполне годного убивашку (правда не лучников). С гибкостью в этой части возможно перегнули..в этом и правда есть опасения... Но то, что перегнут разрабы - выпрямят народные умельцы в модах. Я точно последние два прохождение второй и третьей части играл с глобальными модами на баланс, благо они довольно качественные были.
@@NimRed Отлично все описали. Прям очень захотелось поиграть.. И сразу появился азарт - а смогу ли законтрить ? В других играх, упарывающихся в "баланс", такого не встретишь :(
@@mikhailromanov1802 Кое-как законтрить можно через массовое производство бессмертных берсерков или кавалерии на единорогах, которые смогут покрыть расстояние до лучников за один ход (тем самым не дав им отстреляться). В последнем случае ключевой момент - абилка телепорта у единорогов, а ее нужно заказывать еще при генерации расы на старте партии. Если ты понял, против кого играешь, уже после начала партии - можно попробовать костяных големов из второго круга некромантии. После смерти они оставляют скелетов-пикинеров, то есть по сути их нужо убивать два раза. При драке стек на стек это даст им достаточно времени, чтобы дойти до лучников и убить их - конечно, если местность не благоволит лучникам и големов не зажмут в бутылочном горлышке. Еще одна проблема - лучники первого тира, големы - второго. То есть големы ощутимо дороже. Причем для големов нужны души, которые намного сложнее добыть, чем золото. Лучшая контра - абьюз знакомой по "Героям" тактики: входим одним юнитом, кастуем мощное АОЕ, если хватает времени - повторяем. Дохнем, делаем новый заход с другим юнитом, и так до победного. Но это надо играть с человеком, комп грязным тактикам не обучен совершенно.
Я конечно могу ошибался, сам игру не щупал, но... Разве можно выучить всё книжки за один заход? Не, наверно, потратив 100500 ходов на уже выйграшной 100000 ходов назад карте можно, но тем не менее, твоё развитие строго индивидуально в рамках изучения томиков. Да, тебе не обязательно быть человеком или захватывать их поселение, чтобы строить летающие кораблики. Но начав строить летающие кораблики, ты уже закрываешь себе доступ к массовому призыву нежити... По крайней мере, на некоторый срок. Да и фростлингом и демоном одновременно стать нереально - магические апдейты делятся на бафы... И мутации. А мутацию разрешено брать только одну (если я правильно прочёл дневники) По моему, тут явное развитие идей второй части... Тебе не надо быть человеком, чтоб строить летающие кораблики, но при этом ты не стеснен другими мусорными для себя юнитами. Ты делаешь армию своей мечты со старта, а не собираешь разные народы как покемонов чтоб наконец собрать свой идеальный билд.
Все книжки выучить нельзя - есть лимит, что можно выучить только одну книгу 5 уровня. В остальном можно выучить сколько угодно. Чем выше уровень книги - тем дороже в плане науки там заклинания. Соответственно, чем ниже - тем дешевле. В томах первого круга заклинание стоит около 200 науки, в томах четвертого - 1500-1800. Соответственно, вместо одного заклинания четвертого круга можно выучить шесть заклинаний первого. А в томах первого-второго круга хранится самая мякотка, типа баффов для лучников. Стрелы можно обмазывать элементальным уроном по формуле "-2 физического, +4 элементального". Обмазываем огненным, ледяным и электрическим уроном - получаем юнит с уроном 4/4/4/4, который одновременно поджигает и электризует врага. В первоуровневом томе Хаоса есть +20% к урону ВСЕ РАСЕ. Это не энчантмент, это изменение расы, так что за него даже платить не надо. И вот паршивые лучники 1 тира у нас уже бьют на 5/5/5/5. До прочих ситуативных бонусов. Если продолжать обмазывать лучников тематическими апгрейдами - дальше вешаем плюс к дистанции, и игнор пенальти за видимость и препятствия. Поскольку они первого тира - на них действует бафф светлой магии "mighty meek", дающий +1 к урону духом за каждый тир врага. Еще можно добавить стабильные +2 к урону духом из другого тома. Это уже как минимум 5/5/5/5/4 урона. У юнитов первого тира, нанимаемых за 50 голды и плодящихся как тараканы. И все вышеперечисленное - из томов 1-2 уровня. Высокоуровневые тома - это баловство, чтобы поиздеваться над оппонентом, когда все уже по сути решено. Насчет мутаций - на 17:25 мой правитель как раз хоббит-демон-фростлинг. Мутации делятся на маленькие и большие. Большие - это как раз демонизация, ангелоизация, превращение в нежить. Она может быть только одна. А маленькие мутации - это фростлинг, каменная кожа, стальная кожа, противомагические руны и т.д. Этого добра может быть сколько угодно.
@@NimRed Проверил - когда открываются тома 2 уровня - тома первого становятся недоступными. То есть, если ты взял огненные баффы и лечение, то попрощайся с ледяными или начальной некромантией. Только продвинутая остается, где аналогичных баффов нет. Либо я в глаза долблюсь и взять больше двух (или трех?) книг первого круга всё-таки можно...
@@ДушевныеИгры-б5э Их нет в верхней карусели, которая предлагается по умолчанию. Надо внизу нажать на кнопку "показать все тома". Слева откроется список, в котором можно будет выбрать в том числе тома первого уровня.
Хороший обзор👍 Если вернуться к игре - как привлечь игроков оставаться в игре, типа песочница - сюжет, механики, кастомизация, "вызовы" и т.д. Также надо решать проблемы с Mid и End game. Поэтому пытаются максимально заполнить контентом. Кому, как не Парадоксам знать
Кастамизация, это очередной плюс игры, ты можешь играть так, или вот так. Ты можешь быть легушкой на единороге в пещерах, или стериотипным некромантом, в этом сила игры
Вообще-то, что в тройке есть юниты от ветки и от расыЛюдорки ангелы, что и в планетфолле тоже самое Авангадр/Дварфы поджигатели и тд. И ветка юнитов самой расы тоже и там и там есть.
Обзор прям приятно созерцать, лаконичная сухая выжимка самых важный аспектов. Игра конечно далеко не идеальна, но так же имеет свои увлекательные штуки, сыграть захотелось.
Наконец. здравый обзор. Этого и боялся. Только слепым не видятся огромные проблемы игры при всём её "как бы разнообразии". Я тоже с разных восторженных стримов недоумевал, когда они нахваливали "смотри у меня жабы дедайты верхом на единорогах с абилкой канибализма и подземным стартом". И чё ? По-факту, когда тебе доступны все книги магии это не имеет большого значения в середине и конце партии. Культура и всякие ментальные-физические особенности - это считай секретная технология из Planetfall, то есть штука вторичного уровня; расы и их внешний вид - чистая косметика, которая как раз таки для людей с воображением ничего особо не даёт в сравнении с фиксированной игровой расой с собственной проработанной историей; Книги магии - да это ж ветка технологий в более упрощённом варианте, имея в виду, что веток всего 6, а прокачать ты их можешь полностью примерно 2, то у тебя только три пути; всякие преобразования расы - считай те же моды только гораздо более в скудном количестве; генерация миров - ну да, хоть и не ново, но разнообразия задаст. Что в итоге ? Пол игры пока что, если сравнивать с прошлыми частями. Ну да это песочница, только игрушек в ней маловато будет, чтобы надолго остаться. Книг магии бы в два раза больше в имеющихся ветках, да столько же ещё новых веток магии и нейтралов в дополнениях и тогда можно садиться. А пока скудно для игры заточенной на тактические битвы, и слишком слабо для стратегической гонки развития вроде Цивы.
Можно ли в редакторе делать предсозданные расы и разрешать в партии выбирать только из них? Т.е. создать фиксированные расы из 2ой части, прописать ограничения на магию и давать другим игрокам выбирать только из них? То бишь сделать работу за геймдизайнера. Или ограничения на магию никак нельзя прописать?
Можно для каждого ИИ-оппонента на конкретной карте вручную создать расу. Задать ограничения на магию и на поведение - нельзя. Разве что моддеры постараются.
Регулярно в него переигрываю. Правда, в последней партии у меня герой забаговал и получил вообще все фиты в игре. Torin the Chosen нервно курит в сторонке
Я напоминаю что издатель игры: Paradox У тех, кто играл в EU4, CK2, CK3 или иные, мозг не перегружается. Стратегии хороши именно тем, что игрок сам придумывает цели! В реальности нет такого, что государство должно всех захватить, стать ген., секом ООН и т., д. Почему стратегии Paradox лучшие? Потому что в них нет целей, игра не делает из тебя идиота, она говорит: "играй, как именно, решай сам". Ты сам выбираешь цель. У тебя есть только точка А и точка Б кем ты будешь в последней зависит от тебя, а не от условий победы. Единственная проблема AoW4 в том, что там есть эти "условия победы". Нужно чтобы игрок не стремился к победе, а стремился выжить. Не выиграть, а не проиграть. Это горазло бдиже к действительности. Лично я очень налеюсь, что под крылом Paradox AoWстанет тем, чем когда-то из такого же аналога цивы стала Stellaris
Как-то рановато для выводов. И почему игра на английском, когда у того же Antika она на русском? Сложилось впечатление, будто авторам денек не занесли, они обиделись и давай сырой недо-обзор пилить с футажами со стримов.
Почему "рановато"? Я в нее отыграл, выжал досуха, сделал выводы. На релизе поправят баги, но не переделают кор-концепции типа томов магии. Так что минусы никуда не денутся. На английском, потому что я знаю, что на языке оригинала будут придерживаться определенного глоссария. Что абилка А называется так, делает это, это и это. В переводе бывает, что одна и та же абилка в разных местах называется по-разному. Или наоборот, две разные абилки называются одинаково. Поэтому я играю на английском.
Ты просто хочешь увидеть подтверждение своего уже сложившегося мнения, а не реальную рецензию. При том, что она тут даже, собственно, не отрицательная. А мнение у тебя сложилось походу от стримов Антика, официально проплаченных, на которых нихрена не было показано, кроме ранней игры. А лейтгейм показать почему-то не дали никому, ага) Ну жди сегодня рецензию Антика тогда, он тебе сообщит всё, что ты и так уже знаешь, будешь доволен)
@@tzarkolbaska2746 чел, ты просто пытаешься оправдать людей, которые сделали херню. Весь видос, левые футажи со стримов других людей, грубые фактологические ошибки и т.д., говорят либо о том, что нас просто обманывают и никакой пресс копии у игры нет (это, кстати, косвенно подтверждается тем, что обзор пока по-сути из крупных каналов выпустили только stopgame, им, вероятно, дали право раннего выпуска ролика, тогда как основное эмбарго на обзоры ещё, видимо, не спало), либо то, что авторы просто не смогли/стали/захотели разбираться в игре, но насрать видос нужно было.
Неплохой обзор, но слишком поверхностный. Многие детали автор упустил, но если смотреть на игру издалека то во многом прав. Но вот уникальность книг 5 уровня. Их можно выучить несколько. Это не каждый может проделать. Уникальность юнитов на сборе от вассалов с территориями типо Чудо. И очень много всего, что мне через 100 чаов игры было не понятно или несовсем понятно)
Про уникальность юнитов из чудес в видео сказано. Там бывают драконы, драконов ни одна книга не дает нанимать. По поводу книг вопроса/претензии не понял.
Спасибо. Смотрел обзоры от разных авторов. По-моему мнению, ваш самый лучший. Подробнее рассказали о механиках игры. Сразу видно, что много поиграли и хорошо подготовились. У меня некоторые вопросы сразу отпали (например, можно ли за одну игру получить доступ ко всем веткам стихий). Обратили внимание на недостатки и шероховатости игры без попытки оправдать разработчиков. Увы, за разнообразие и "всё доступность" придётся заплатить потерей уникальности. =) Зато не придётся, как я обычно делаю, модами добивать недостающие фишечки. Меня устраивает такой подход. Игра уже куплена. Жду с нетерпением. :D Надеюсь, ИИ всё же подтянут, морские бои и систему добра/зла переделают. Хотя шанс небольшой. Также меня подземелья удивляют скудностью картинки. По сравнению с красивыми видами поверхности под землёй всё как-то стерильно и пусто.
История империи в этой игре уже рассказана, не хватает сюжета и эпичности. Возьмите Stellaris бы берете расу и по мере игры ваши подданые изменяются, изменятся и геймплей и вам известно почему вы находитесь в постоянной истории. В AOW уже все настроено. Бои те же идея та же. Снова и снова одна и та же игра
В общем, продали заготовку под видом игры, а потом будут продавать допиливающие/исправляющие дополнения. Да и победа над уникальностью рас тоже не порадовала(
@@Satanail3000 Вот-вот. Я уж не стал плодить параллели, но вся эта тема с кастомизацией мне напомнила Stellaris. Вроде разнообразие есть, вроде его даже много - а играются все абсолютно одинаково, с пренебрежительно малыми отличиями. Если, конечно, не играть в Stellaris рабовладельцами. Тогда в экономике у тебя просто будет много геморроя на ровном месте. А в политике и военке - все ровно то же самое.
@@beltar2 ну-ка, перечисли этот "дохренеллион". Я на старте вижу стрелков, милишников (копейщиков или щитовиков) и разведчиков. На втором тире добавляются жрецы и еще один юнит. На третьем - еще один. Из этого скромного набора хоть чем-то выделяются хорошо если два юнита. Остальные как под копирку.
В целом мне нравится то,что можно самому настроить кем играть без глупых ограничений. Реиграбильность благодаря этому увеличивается в разы. Плюс нас наверняка ждёт много дополнительного контента. Думаю что игра со временем превратится в конфету.
Ну так ) Причем иногда эта денежка идет как раз на отряды, которыми я готовлюсь растоптать оскорбителя. Одно оскорбление -> 130 монет -> 2 отряда базовых лучников -> под правильными бафами они за ход раскатывают почти любой отряд за один ход. Жаль, что в игре нет технологий, позволяющих придумывать новые типы обид. "Пришел без шапки", "пришел в шапке", "не поздравил чюваков со средой"
Примерно этого я и ожидал. Демо-версия на старте, которую доделают до полноценной игры за пару-тройку лет и хериллион длс))) Кстати, в плане реиграбельности до Планетфола пока не дотягивает(((
Да, без уникальных расовых юнитов как-то скучновато... это ошибка, я думаю. И дань толерантности, столь модной в европах, когда все могут всё. Но это убивает индивидуальность. И чем эльф будет отличаться от орка, если у тех и других одинаковый набор юнитов?? Ну хотя бы расовые бонусы были. Но здесь ты сам выбираешь, какие бонусы тебе важны. И вроде бы приятен этот выбор, но... это упрощение для слабаков. И без магии никуда. Ну а если я за орков играю, например? Они же всегда брали силой, а не магией, это классика в конце концов!! Как то, чьто эльфы - лучшие лучники, как гномы - лучшие механики! И вот всё это похерено тут. А жаль.
Есть очень много фэнтезийных игр с такой концепцией, тут же другой взгляд и ты сам создаёшь, что считаешь нужным. Можешь так же сделать стандартных орков, гномов, эльфов. И насчёт магии у орков, у них как бы тоже традиционно были могущественные шаманы, хотя тут конечно от вселенной зависит
Скажите, а ИИ глобальный как вообще? Он хоть игрока сам атакует, войну объявляет, города захватить пытается и тд? P.S. про этот канал узнал из рекомендаций ютюба, в группе вконтакте одних косплеерш постят)
Тот момент когда купил максимальное издание и ломаю голову ,мол может не стоило спешить,может нужно было купит Вахрамер Тотал вар 3 ! Кто подскажет свое мнение ,сделал ли я ошибку?🤷♀️
Вархаммер можно взять в геймпассе на месяц за 50 рублей, и затестить понравится ли он тебе Лично по-моему мнению, делать там без скупки всех игр и длс к ним нечего, в базовой 3ей вахи не так много интересных рас, демоны очень скучные, а Кислев и Катай ещё плохо проработаны, расы из первой и второй части кажутся лучше А по геймплею этой игры могу сказать что выглядит она интересно, но с вахой трудно сравнивать, потому что я не знаю что тебе нравится больше - цивилизация или тотал вар
@@_latnik_play4404 спасибо за хороший ответ ,кстати мой друг посоветовал просто обычную ваху 2 часть купить ,и на стимовскую версию кинуть пару файлов ,от этих файлов разблокируется все расы что в первой что во второй части ,тем самым экономишь деньги!Ну и от этого аккаунт не заблочат)Если интересно скину архив с файлами ,а то ссылку не помню ,храню на пк все)
@@vladyslavhalenko3122 да нормально все, по любому окупиться! Часов 100 та должна дать как минимум. А вот на счёт вахи ничего сказать не могу, ибо серия тотал вара вообще не нравиться.
Один мой знакомый, тоже фанат этой линейки, убеждал, что АоВ ближе к HoMM. Но в Героях: - нельзя строить новые замки, - замки не зависят от окружающих земель и не растут сами по себе, - нет научно-технического прогресса, - в сражениях участвуют сотни и тысячи юнитовкоторые не восстанавливают свою численность, если просто подождать пару ходов. - каждый тип юнитов уникален. Прям совсем уникален, от внешнего вида до свойств. А АоВ - это фэнтезийная цива с магией, в которую вкрутили тактические бои. Строим много городов в выгодных местах, строим много танчиков, раскатываем этими танчиками соседа, строим еще больше танчиков.
@@NimRed Я начал играть в эту серию с Shadow Magic после Третьих героев и скажу вот что. Третьи герои тоже отличная игра со своими изюминками, но по сравнению с Вундерсом сильно уступает в масштабности. Герои это беготня с парой замков одним основным или двумя героями. А Вундерсах же сражения идут по всем фронтам, надо было учитывать и летающих юнитов и глобальные изменения карты ибо магия тут в разы масштабнее. И не просто ее больше чем в тех же героях - она тут глобально меняет ход боя. Когда у тебя вырастают горы, вся карта замерзает или наступает вечная ночь. Каждый юнит был тоже уникален. Нет не первый тир, а дальше идущие рассовые со своими абилками. Да и расскатать соседа танчиками не выйдет без экономики которую надо успевать выстраивать ибо войны без жалования это те еще дезертиры. И при всем при этом одинокий юнит мог легко зайти с тылу и буквально сломать твои шахты. И это я все про старую классическую часть. Которая на голову обошла героев по моему мнению. Третья Вундерс мне не особо зашла но тоже была неплохая. Планет Фол мне понравилась ибо у него появились свои фишки и размах маневров был огромен и комбинации определенных улучшений переламывали ход битв. А теперь выходит четвертая часть этой линейки где они взяли лучшее от предыдущих частей и сделали уклон на фантазию игрока. Осталось пару дней и сами все пощюпаем а не увидим по обзору еще не вышедшей игры. Героям всегда нехватало развития в глобальные сражения и уклон на тактику и продумывание своей стратегии. Герои это надуваешь основного героя армией и несешься как каток. И те же осады скука ибо это шахматное поле со стеной по середине. В Shados Magic ты буквально окружал город со всех сторон :) Но герои я тоже любил. Хоть они для меня как то сдулись
@@beltar2 Сложная боевка - в HOMM/King's Bounty, когда тебе нужно пройти бой, потеряв минимум юнитов. Там невозможно задавить врага экономикой (пока ты не задавишь кого-то еще и не отберешь у него город). А в Циве и в AoW ты можешь строить столько городов, сколько хочешь. При хорошей экономике никакие тактические ухищрения уже не нужны.
@@beltar2 "В общем, все-таки стоит послушать тех, кто играет в серию 20+ лет, могут много интересного рассказать." Может, лучше ты послушаешь человека, который играл в обсуждаемую игру, а не будешь нести чушь? "в AoW города в целом являются ДОТАЦИОННЫМИ." В AoW 4 города вообще ничего не берут из бюджета, только приносят деньги и ману. Чем больше понастроишь - тем больше будет прибыль. Какой-нибудь "рынок" стоит 50 золота, приносит 10 в ход. Окупается за 5 ходов, дальше выходит в плюс. Даже короткая партия длится 50+ ходов. Мне дальше писать, или уже понятно, что ты сморозил глупость? "При этом все юниты в отличие от HoMM еще требуют содержания, а значит размер армии конечен, и в какой-то момент спам юнитов ломается. Как эта проблема решается?" Решается следующим образом: ты строишь большую армию, только когда тебе надо на войну. Пара городов с хорошим драфтом плодят двух стрелков в ход каждый. Стоит наем по 50 золота на брата. При нормально развитой экономике это вообще не деньги. "При этом любой город, помимо огромных вложений, чтобы в нем чего-то производить, еще требует юнитов для охраны" Ты видео смотрел? Благодаря механике осад у тебя в любом случае есть два-три хода, чтобы подогнать туда армию. Гарнизон нужен, только чтобы защищаться от разорительных рейдов, которые ИИ не делает. И в любом случае, защищать нужно только приграничные города. Короче, у тебя не получается играть в глобальную стратегию, поэтому ты считаешь, что ее нет.
@@NimRed Вот тут я не соглашусь. Во первых боевка AoW куда сложнее чем в героях ибо надо учитывать Летунов, ПРОМАХИ, а в новых частях еще и фланги защищать. А если сюда еще вспомнить особенности юнитов и магии, то иногда выходит что заранее проигрышные бои вытягивались каким то чудом против превосходящих сил, и наоборот вроде легкий бой переходил в избиение при неправильном управлении и банальном ПРОМАХНУЛСЯ\НЕ ПОВЕЗЛО. Или когда из-за разницы хода конницы и пехоты все могло тоже пойти совсем не как хотелось. И когда ты терял хорошего война в вроде легком сражении всегда было чувствительно и неприятно. А во вторых: Строить сколько хочешь городов? Серьезно? Это вот как мне интересно. Во первых где столько населения быстро нарастить, во вторых каким образом ты успеешь все города остраивать и откуда возьмешь столько средств, в третьих такая тактика некогда не выигрывала. Средний и выше компьютер пока ты поселочки сажаешь - как татаро-монгольское иго тебя снесет. А про живого игрока вообще молчу. Да и банально карта не резиновая. Сколько хочешь вот точно не поставишь. А учитывая что с увеличением империи ты сталкиваешься с врагами повсюду - один фронт еще можно держать вечно, но когда изза дипломатических ошибок начинается новая война и новый фронт. Тут уж точно не до клепания городов, а требуется долго думать головой чем жертвовать, куда отступить, и как контратаковать. Вот это все и есть преимущества AoW по сравнению с теми же героями. Тактический масштаб и размах, а не клепание городов. Да и тактика конвейер юнитов работает только на слабой сложности против ИИ, на выше средней тебя будут душить и не дадут про дыхнуть.
@@tzarkolbaska2746 Дык я и смотреть не стал,как увидал,что все на англ.) На ютубе куча других видео на русской версии. Причем уже с геймплеем и даже 0о прохождением. Я просто не понял смысла эту вот "чепуху" вываливать по принципу лишь бы что то...
Автор прав абсолютно, убитая идея уникальности рас и отсутствие расовых юнитов - очень сильно уменьшает реиграбельность части. Если предыдущие игры на сотни и сотни часов, то эта на десятки, быстро надоест
У тебя есть культуру и совершенна гибкая система развития которая позволяет тебе липить всё что хочешь. Так что если у тебя есть воображение, игра для тебя, если нету, то и сделана она не для тебя, иди играй в рельсовые шутеры
@@anime_ymri_blin поясняю: В четвёртой части на старте будет 6 культур по 6 юнитов (при этом многие юниты практически копируют друг-друга) + книги (это по сути 6 специализаций) - всё В тройке на старте было 6 рас по 7 юнитов (сильно отличающихся друг от друга) + 6 классов по 6-9 юнитов + 3 слота под 9 специализаций (в коих куча призываемых существ) + 4 малые расы по 4-6 юнитов. Четвёртая часть это половина игры, а не полноценная
Так будут же дополнения. Кто вам 4х стратегию сразу целиком продаст ? и Цива и Хуманкайд и Age of Wonders: Planetfall продают по частям. Добавят всё недостающее в дополнениях.
в варкрафте например есть расы, а есть объединения рас как Альянс и Орда. В Альянсе 3 расы гномы, люди, эльфы. В орде орки, огры, таурены. Также не забываем про империи и порабощения ими слабых народов. Например за Британию воевали индусы и маори(новая зеландия) во второй мировой.
Я сравниваю с прошлой частью Age of Wonders: Planetfall. Вот очень удивило, что дальнобойные превентивно не стреляют, это вообще тупизм. Потом с увеличение количества городов, падает доход. Это вообще впервые такое вижу. Потом чтобы установить с кем-то дипломатический контакт, надо отдельно шепчущие камни иметь. Зачем это разделение лордов на защищающегося или атакующего. Где нормальная кампания? 7 карт на выбор, одна сюжетная
Хм. Я об этом даже не думал, но ведь похоже на правду. "В нашем фэнтези-королевстве вы можете быть кем угодно! Любая жаба может быть ангелом!" Кстати, в настройках ГГ нет нормального "М" и "Ж", вместо этого вялые "тело 1" и "тело 2"
Ну тут смотря что отобрали... ЕМНИП в предыдущих частях, например, мечники у всех рас были одинаковые с небольшими поправками расовыми - типа орки более живучие, а гоблины и Хоббиты менее живучие, но какой-нибудь другой характеристикой более высокой (защитой или ещё чем-нибудь). Такие отличия отбирать - действительно современной повесткой попахивает)) А вот возможность дирижабли строить или големов призывать это к расе не обязательно должно быть привязано. Вполне нормально, если это к экономике и выбранному пути развития привязано 🤔
@@NimRed Тело 1 и 2: ну так это уже давнее новшество) В wow его пропихнули и во все новые игры от больших студий они сто пудов будут пропихнуты. Дальше будет засилие в играх пидоргов, ну как в кино сейчас, писком моды будет Кончита Вурст в роли спасителя Земли и в конце все будем смотреть фильм ЖОПА из Идиократии) Все по Геббельсу. Сильным мира сего нужно небольшое и тупое население с размытыми моральными рамками. Управлять проще. Ну ладно...по поводу AoW 4: Ну следуя моде от параходов ИГРУ ждать еще как минимум пять лет и лучше покупать ультимативное издание со всеми длс. Хотя у них баблодойный аппарат настроен как надо, они и Европку 4 до сих пор доят (поэтому люблю 3 - нравятся завершенные произведения). По поводу кастомизации и баланса: тут ситуация как с Героями 3 - после самой лучшей части уже и нечего придумать в данной концепции: игра полностью завершена. После AoW 2 - где триумфы разгулялись по полной с развитием идей Master of Magic, они по сути все уже сделали. Но сериал развивать надо ибо бабло. Вот и вышла потом очень спорная AoW 3 с зачем-то унифицированными расами (наверное для большего баланса). После 2-ки вообще 2 шага назад. Моя самая нелюбимая часть из-за негроэльфов вместо светлых и темных) Хватило на час игры. Дальше у Триумфов, к их чести, пошли эксперименты в поисках новых идей для серии (ну прям как у 3DO и Героев 4). Planetfall получился оригинальным и эффект новизны был: покорение планет, кастомизация героев как в рпг и кастомизация карт в виде разных планет. Давно такого не было, с Сид Меерской "Альфа центавры". В принципе она и получилась упрощенной версией Центавры. Ну и сейчас новый эксперимент с кастомизацией рас и биомов. По хорошему это очень сложная тема: сбалансить всю эту кучу перков и абилок, и игру еще делать и делать. Но думаю параходы пойду по простому пути, будут как в Стелларисе продавать кастомизацию и овердохера длс с патчами. Сама концепция конструктора как бы намекает) Так что это шапито надолго.
Ну такое себе. Взять планетфол с его "униКАЛьными" расами. И что в этом было хорошего? По итогу тебя это скорее тупо невероятно раздражало, что по своей сути ты нанимал нейтралов, которые могли играть и делать те функции, которая твоя раса не может по причине - "автоматы для слабаков, даешь дробовики и трусы". Тю. Чем больше в игре возможности креатива и разного рода безумия тем лучше. Единственное с чем могу кое как согласится - насколько оно все разное будет по итогу. Да и фишка стратегии в адаптации к разному. А когда твоя раса не может это из за своей уникаловости - это какой то сюр
Говорю сразу, я вообще не в восторге от того, что рассказывают об этой игре, и вы далеко не первые, капнувшие в негатив. Но у меня один вопрос. Почему все говорят про цивку? Хьюманкайнд еще можно натянуть, на Цивку вообще никак не похоже.
Потому что в циву играли все, и они похожи с AoW по темпу геймплея: строим города, наращиваем экономический потенциал, открываем правильные технологии, чтобы наращивать темпы прироста, вырываемся в лидеры, заваливаем врага мясом.
@@NimRed Честно - вообще не согласен, по таким симптомам половину игр, в том числе не пошаговых, можно в сравнение закинуть. Ну и я переиграл в 6ю циву, поэтому всю серию воспринимаю совсем не так, хоть понимаю, что правда в этом есть. Меня тригерит, что каждый приводит это сравнение, будто из методички, вот и все.
@@Lzotrax Age of Wonders - это творческое переосмысление Master of Magic. А Master of Magic - это "Цивилизация с магией". Для тех, кто наблюдал эту эволюцию в реальном времени, сравнение настолько очевидно, что никакие методички не нужны. Ну и "Цива" - мать всех 4Х стратегий, тут сравнения неизбежны.
@@NimRed И то, что последняя игра Цивы категорически не похожа на описанный геймплей, а большинство играли или помнит последнюю часть, коей 6 лет, вас не останавливает. Понял, принял, всего хорошего.
@@Lzotrax Последняя часть Цивы отличается: многогексовыми городами, бОльшим количеством уникальных механик у сторон и механикой эпох. Кор-механика все та же: экономический сноуболлинг.
->6 культур со своими юнитами и зданиями, разные традиции, 54 тома с уникальными приколами, которые не выучишься за одну катку
-> пассаж про то, что от партии к партии меняется только карта
Дали отличный конструктор с кучей креатива и возможных билдов, а они жалуются, что их эльфы больше не уникальны и у них нет лучников
ШУЕ
Культур может и 6, но в видео показали, что боевые маги не отличаются от лучников. По такому же принципу сделаны и другие юниты
@@RX5500m они "не отличаются" В первом тире.
@@tembl44gmailcom так культурные т2 и т3 тоже похожи. Т4 нет вообще. А 36 похожих юнитов от культур + 30-35 юнитов от книг на всю игру очень мало, в предыдущих частях речь о 150+
@@RX5500m во-первых, 10 физического урона и 9 магического -- это очень разные вещи, что хорошо чувствовалось ещё в третьей AoW, когда отряд "невзрачных" магов разъёбывал бронированных юнитов стихийными атаками. Во-вторых, AoW всегда была про способности юнитов (особенно пассивные). В ролике же просто сравнили урон и не более. По такой же логике можно сравнить множество существ из предыдущих частей и возмутиться, что у них похожие характеристики, умолчав о десятках различий в скилах.
@@АласторГрэй 1) тут - не чувствуется. Защита от физики и от магии у всех существ примерно одинаковая, потому что она напрямую растет с тирами. Уровень защиты - это номер тира минус 1. К нему добавляется единичка-другая от свойств.
2) Пассивок у расовых юнитов практически нет (только какой-нибудь First Strike у копейщиков). Пассивки накастовываются магией. Магия тебе доступна вся. Пассивки кастуются сразу всем.
Разница между магамии и лучниками в том, что лучникам можно зачаровать стрелы сразу и огнем, и холодом, и молниями, сделать их самонаводящимися и т.д. У магов энчантов гораздо меньше.
По итогам наигранных партий могу сказать, что лучники из феодального или хайевого ("светлого") строя - самые крутые. Рвут всех в тряпки. Можно вообще ничего другого не строить, только лучников.
У варваров есть конные лучники, но они второго тира, поэтому на них не все баффы работают, и стоят они значительно дороже.
Понравилось видео, чувствуется дух игрожура. Покупал игру думая "ну не могут же они сделать хуже Planetfall+AoW3". Оказалось, что тут сильно на любителя, надеюсь, DLCшками это как-то немножко скрасится (возможность превращения в драконийцев; и пороховые культуры или магия). Несколько расстроен короче
Спасибо за довольно подробный обзор! Помню по прошлым играм серии, что при встрече с элементалем или пакостью с защитой от оружия быстро понимаешь, что урон у мага и лучника СОВСЕМ не одинаковый. 😂
Я за все время так и не встретил ни одной "пакости с защитой от оружия". По-моему, такого свойства в игре просто нет. Есть твари с высокой защитой (до 50% физического урона ), но их можно прицельно зажарить заклинанием ГГ.
Самое неприятное свойство - это временная неуязвимость. На видео она есть: враг опустился до 1 хита - и дальше лупи его чем угодно, он до следующего хода все равно не умрет.
Плюс ИИ любит читерить своим героям жезл воскрешения, который один раз за бой воскрешает любой отряд (или героя) до 80% хитов. В стартовый комплект снаряжения он не входит, тем не менее, я его видел в каждой игре почти у всех ИИ-оппонентов (не у всех вражеских героев, но почти у каждой вражеской стороны)
Кстати, лучники - самая имба, потому что стрелы можно обмазывать элементальным уроном по формуле "-2 физического, +4 элементального". Обмазываем огненным, ледяным и электрическим уроном - получаем юнит с уроном 4/4/4/4, который одновременно поджигает и электризует врага.
В первоуровневом томе Хаоса есть +20% к урону ВСЕ РАСЕ. Это не энчантмент, это изменение расы, так что за него даже платить не надо.
И вот паршивые лучники 1 тира у нас уже бьют на 5/5/5/5. До прочих ситуативных бонусов.
Да, их содержание достаточно чувствительно в плане маны. С другой стороны, это юнит треш-тира, который можно массово плодить даже в свежих городах, т.е. под ружье их можно нагнать очень много и очень быстро, а в бою два-три отряда хоронят юниты 4 тира, теряя только один стак. То, что их убивают - да и пес с ними, новых наплодим, а этим зарплату можно уже больше не платить.
Если продолжать обмазывать лучников тематическими апгрейдами - дальше вешаем плюс к дистанции, и игнор пенальти за видимость и препятствия. Поскольку они первого тира - на них действует бафф светлой магии "mighty meek", дающий +1 к урону духом за каждый тир врага. Еще можно добавить стабильные +2 к урону духом из другого тома. Это уже как минимум 5/5/5/5/4 урона. У юнитов первого тира, нанимаемых за 50 голды и плодящихся как тараканы.
@@NimRed В третьей помню ИИ любил давить Теневыми сталкерами(с 60% защиты от оружия) неприятная бяка была. Энчи в принципе это дополнительная гибкость🙂 Они были и в третьей и во второй, как я помню. Там тоже энчами можно было из стартовых чуваков с пиками сделать с воодушевлением и "клинком: магии,яда,молнии и т.д" вполне годного убивашку (правда не лучников). С гибкостью в этой части возможно перегнули..в этом и правда есть опасения... Но то, что перегнут разрабы - выпрямят народные умельцы в модах. Я точно последние два прохождение второй и третьей части играл с глобальными модами на баланс, благо они довольно качественные были.
@@NimRed Отлично все описали. Прям очень захотелось поиграть.. И сразу появился азарт - а смогу ли законтрить ? В других играх, упарывающихся в "баланс", такого не встретишь :(
@@mikhailromanov1802 Кое-как законтрить можно через массовое производство бессмертных берсерков или кавалерии на единорогах, которые смогут покрыть расстояние до лучников за один ход (тем самым не дав им отстреляться).
В последнем случае ключевой момент - абилка телепорта у единорогов, а ее нужно заказывать еще при генерации расы на старте партии.
Если ты понял, против кого играешь, уже после начала партии - можно попробовать костяных големов из второго круга некромантии. После смерти они оставляют скелетов-пикинеров, то есть по сути их нужо убивать два раза. При драке стек на стек это даст им достаточно времени, чтобы дойти до лучников и убить их - конечно, если местность не благоволит лучникам и големов не зажмут в бутылочном горлышке.
Еще одна проблема - лучники первого тира, големы - второго. То есть големы ощутимо дороже. Причем для големов нужны души, которые намного сложнее добыть, чем золото.
Лучшая контра - абьюз знакомой по "Героям" тактики: входим одним юнитом, кастуем мощное АОЕ, если хватает времени - повторяем. Дохнем, делаем новый заход с другим юнитом, и так до победного.
Но это надо играть с человеком, комп грязным тактикам не обучен совершенно.
Я конечно могу ошибался, сам игру не щупал, но... Разве можно выучить всё книжки за один заход? Не, наверно, потратив 100500 ходов на уже выйграшной 100000 ходов назад карте можно, но тем не менее, твоё развитие строго индивидуально в рамках изучения томиков.
Да, тебе не обязательно быть человеком или захватывать их поселение, чтобы строить летающие кораблики.
Но начав строить летающие кораблики, ты уже закрываешь себе доступ к массовому призыву нежити... По крайней мере, на некоторый срок.
Да и фростлингом и демоном одновременно стать нереально - магические апдейты делятся на бафы... И мутации. А мутацию разрешено брать только одну (если я правильно прочёл дневники)
По моему, тут явное развитие идей второй части... Тебе не надо быть человеком, чтоб строить летающие кораблики, но при этом ты не стеснен другими мусорными для себя юнитами. Ты делаешь армию своей мечты со старта, а не собираешь разные народы как покемонов чтоб наконец собрать свой идеальный билд.
Все книжки выучить нельзя - есть лимит, что можно выучить только одну книгу 5 уровня. В остальном можно выучить сколько угодно. Чем выше уровень книги - тем дороже в плане науки там заклинания.
Соответственно, чем ниже - тем дешевле. В томах первого круга заклинание стоит около 200 науки, в томах четвертого - 1500-1800.
Соответственно, вместо одного заклинания четвертого круга можно выучить шесть заклинаний первого.
А в томах первого-второго круга хранится самая мякотка, типа баффов для лучников. Стрелы можно обмазывать элементальным уроном по формуле "-2 физического, +4 элементального". Обмазываем огненным, ледяным и электрическим уроном - получаем юнит с уроном 4/4/4/4, который одновременно поджигает и электризует врага.
В первоуровневом томе Хаоса есть +20% к урону ВСЕ РАСЕ. Это не энчантмент, это изменение расы, так что за него даже платить не надо.
И вот паршивые лучники 1 тира у нас уже бьют на 5/5/5/5. До прочих ситуативных бонусов.
Если продолжать обмазывать лучников тематическими апгрейдами - дальше вешаем плюс к дистанции, и игнор пенальти за видимость и препятствия. Поскольку они первого тира - на них действует бафф светлой магии "mighty meek", дающий +1 к урону духом за каждый тир врага. Еще можно добавить стабильные +2 к урону духом из другого тома. Это уже как минимум 5/5/5/5/4 урона. У юнитов первого тира, нанимаемых за 50 голды и плодящихся как тараканы.
И все вышеперечисленное - из томов 1-2 уровня. Высокоуровневые тома - это баловство, чтобы поиздеваться над оппонентом, когда все уже по сути решено.
Насчет мутаций - на 17:25 мой правитель как раз хоббит-демон-фростлинг. Мутации делятся на маленькие и большие. Большие - это как раз демонизация, ангелоизация, превращение в нежить. Она может быть только одна. А маленькие мутации - это фростлинг, каменная кожа, стальная кожа, противомагические руны и т.д. Этого добра может быть сколько угодно.
@@NimRed Проверил - когда открываются тома 2 уровня - тома первого становятся недоступными. То есть, если ты взял огненные баффы и лечение, то попрощайся с ледяными или начальной некромантией. Только продвинутая остается, где аналогичных баффов нет. Либо я в глаза долблюсь и взять больше двух (или трех?) книг первого круга всё-таки можно...
@@ДушевныеИгры-б5э Их нет в верхней карусели, которая предлагается по умолчанию. Надо внизу нажать на кнопку "показать все тома". Слева откроется список, в котором можно будет выбрать в том числе тома первого уровня.
@@NimRed О, спасибо, буду знать!)
11:35 музыка конечно ппц громкая, аж даже мешает немного
Сорри. Обычно свожу так, чтобы не мешало, а тут сдавал в запарке (на следующую ночь после ролика по Honkai), прозевал настройки на этом треке.
Хороший обзор👍 Если вернуться к игре - как привлечь игроков оставаться в игре, типа песочница - сюжет, механики, кастомизация, "вызовы" и т.д. Также надо решать проблемы с Mid и End game. Поэтому пытаются максимально заполнить контентом. Кому, как не Парадоксам знать
Кастамизация, это очередной плюс игры, ты можешь играть так, или вот так. Ты можешь быть легушкой на единороге в пещерах, или стериотипным некромантом, в этом сила игры
Обзор понравился, но показалось, что музыка подобрана не в тему и порой слишком громкая)
Хоть один непредвзятый обзор! Спасибо!
Вообще-то, что в тройке есть юниты от ветки и от расыЛюдорки ангелы, что и в планетфолле тоже самое Авангадр/Дварфы поджигатели и тд. И ветка юнитов самой расы тоже и там и там есть.
Обзор прям приятно созерцать, лаконичная сухая выжимка самых важный аспектов. Игра конечно далеко не идеальна, но так же имеет свои увлекательные штуки, сыграть захотелось.
Чем мне нравится этот обзор - на видео наконец-то виден поздний геймплей, а не самое начало
Наконец. здравый обзор. Этого и боялся. Только слепым не видятся огромные проблемы игры при всём её "как бы разнообразии". Я тоже с разных восторженных стримов недоумевал, когда они нахваливали "смотри у меня жабы дедайты верхом на единорогах с абилкой канибализма и подземным стартом". И чё ? По-факту, когда тебе доступны все книги магии это не имеет большого значения в середине и конце партии. Культура и всякие ментальные-физические особенности - это считай секретная технология из Planetfall, то есть штука вторичного уровня; расы и их внешний вид - чистая косметика, которая как раз таки для людей с воображением ничего особо не даёт в сравнении с фиксированной игровой расой с собственной проработанной историей; Книги магии - да это ж ветка технологий в более упрощённом варианте, имея в виду, что веток всего 6, а прокачать ты их можешь полностью примерно 2, то у тебя только три пути; всякие преобразования расы - считай те же моды только гораздо более в скудном количестве; генерация миров - ну да, хоть и не ново, но разнообразия задаст. Что в итоге ? Пол игры пока что, если сравнивать с прошлыми частями. Ну да это песочница, только игрушек в ней маловато будет, чтобы надолго остаться. Книг магии бы в два раза больше в имеющихся ветках, да столько же ещё новых веток магии и нейтралов в дополнениях и тогда можно садиться. А пока скудно для игры заточенной на тактические битвы, и слишком слабо для стратегической гонки развития вроде Цивы.
Скажите можно ли играть на одном ПК в двоем или втроем? Как в героях?
Не могу разобраться как в кузнице выковывать из артефактов усовершенствованные
Подскажите Плиз
Можно ли в редакторе делать предсозданные расы и разрешать в партии выбирать только из них? Т.е. создать фиксированные расы из 2ой части, прописать ограничения на магию и давать другим игрокам выбирать только из них? То бишь сделать работу за геймдизайнера. Или ограничения на магию никак нельзя прописать?
Можно для каждого ИИ-оппонента на конкретной карте вручную создать расу. Задать ограничения на магию и на поведение - нельзя. Разве что моддеры постараются.
Ну вот, в Master of Magic захотелось сыграть
Регулярно в него переигрываю. Правда, в последней партии у меня герой забаговал и получил вообще все фиты в игре. Torin the Chosen нервно курит в сторонке
Я напоминаю что издатель игры: Paradox
У тех, кто играл в EU4, CK2, CK3 или иные, мозг не перегружается.
Стратегии хороши именно тем, что игрок сам придумывает цели! В реальности нет такого, что государство должно всех захватить, стать ген., секом ООН и т., д.
Почему стратегии Paradox лучшие?
Потому что в них нет целей, игра не делает из тебя идиота, она говорит: "играй, как именно, решай сам". Ты сам выбираешь цель. У тебя есть только точка А и точка Б кем ты будешь в последней зависит от тебя, а не от условий победы.
Единственная проблема AoW4 в том, что там есть эти "условия победы". Нужно чтобы игрок не стремился к победе, а стремился выжить. Не выиграть, а не проиграть. Это горазло бдиже к действительности.
Лично я очень налеюсь, что под крылом Paradox AoWстанет тем, чем когда-то из такого же аналога цивы стала Stellaris
Вот именно что Paradox это издатель, при чем тут сравнение с EU4, CK2, CK3, разработчик у игры не Paradox.
музыка на фоне слишком громкая,отвлекает от повествования
Как-то рановато для выводов. И почему игра на английском, когда у того же Antika она на русском? Сложилось впечатление, будто авторам денек не занесли, они обиделись и давай сырой недо-обзор пилить с футажами со стримов.
Почему "рановато"? Я в нее отыграл, выжал досуха, сделал выводы. На релизе поправят баги, но не переделают кор-концепции типа томов магии. Так что минусы никуда не денутся.
На английском, потому что я знаю, что на языке оригинала будут придерживаться определенного глоссария. Что абилка А называется так, делает это, это и это. В переводе бывает, что одна и та же абилка в разных местах называется по-разному. Или наоборот, две разные абилки называются одинаково. Поэтому я играю на английском.
Ты просто хочешь увидеть подтверждение своего уже сложившегося мнения, а не реальную рецензию. При том, что она тут даже, собственно, не отрицательная. А мнение у тебя сложилось походу от стримов Антика, официально проплаченных, на которых нихрена не было показано, кроме ранней игры. А лейтгейм показать почему-то не дали никому, ага) Ну жди сегодня рецензию Антика тогда, он тебе сообщит всё, что ты и так уже знаешь, будешь доволен)
@@tzarkolbaska2746 чел, ты просто пытаешься оправдать людей, которые сделали херню. Весь видос, левые футажи со стримов других людей, грубые фактологические ошибки и т.д., говорят либо о том, что нас просто обманывают и никакой пресс копии у игры нет (это, кстати, косвенно подтверждается тем, что обзор пока по-сути из крупных каналов выпустили только stopgame, им, вероятно, дали право раннего выпуска ролика, тогда как основное эмбарго на обзоры ещё, видимо, не спало), либо то, что авторы просто не смогли/стали/захотели разбираться в игре, но насрать видос нужно было.
В игре есть русский язык
@@johnnymarabu3030 а в чем грубые фактологические ошибки?
Вроде все как есть изложено
Я просто обожаю вторую часть, третья получилась хуже, а насчет четвертой еще предстоит узнать.
Неплохой обзор, но слишком поверхностный. Многие детали автор упустил, но если смотреть на игру издалека то во многом прав. Но вот уникальность книг 5 уровня. Их можно выучить несколько. Это не каждый может проделать. Уникальность юнитов на сборе от вассалов с территориями типо Чудо. И очень много всего, что мне через 100 чаов игры было не понятно или несовсем понятно)
Про уникальность юнитов из чудес в видео сказано. Там бывают драконы, драконов ни одна книга не дает нанимать.
По поводу книг вопроса/претензии не понял.
Спасибо. Смотрел обзоры от разных авторов. По-моему мнению, ваш самый лучший.
Подробнее рассказали о механиках игры. Сразу видно, что много поиграли и хорошо подготовились. У меня некоторые вопросы сразу отпали (например, можно ли за одну игру получить доступ ко всем веткам стихий).
Обратили внимание на недостатки и шероховатости игры без попытки оправдать разработчиков.
Увы, за разнообразие и "всё доступность" придётся заплатить потерей уникальности. =)
Зато не придётся, как я обычно делаю, модами добивать недостающие фишечки.
Меня устраивает такой подход. Игра уже куплена. Жду с нетерпением. :D
Надеюсь, ИИ всё же подтянут, морские бои и систему добра/зла переделают. Хотя шанс небольшой.
Также меня подземелья удивляют скудностью картинки. По сравнению с красивыми видами поверхности под землёй всё как-то стерильно и пусто.
История империи в этой игре уже рассказана, не хватает сюжета и эпичности. Возьмите Stellaris бы берете расу и по мере игры ваши подданые изменяются, изменятся и геймплей и вам известно почему вы находитесь в постоянной истории. В AOW уже все настроено. Бои те же идея та же. Снова и снова одна и та же игра
@@beltar2 Если ты говоришь подобное - ты вообще ничего не знаешь о "Героях".
В общем, продали заготовку под видом игры, а потом будут продавать допиливающие/исправляющие дополнения. Да и победа над уникальностью рас тоже не порадовала(
Класика Парадоксов.
@@Satanail3000 Вот-вот. Я уж не стал плодить параллели, но вся эта тема с кастомизацией мне напомнила Stellaris. Вроде разнообразие есть, вроде его даже много - а играются все абсолютно одинаково, с пренебрежительно малыми отличиями.
Если, конечно, не играть в Stellaris рабовладельцами. Тогда в экономике у тебя просто будет много геморроя на ровном месте. А в политике и военке - все ровно то же самое.
@@beltar2 ну-ка, перечисли этот "дохренеллион". Я на старте вижу стрелков, милишников (копейщиков или щитовиков) и разведчиков. На втором тире добавляются жрецы и еще один юнит. На третьем - еще один.
Из этого скромного набора хоть чем-то выделяются хорошо если два юнита. Остальные как под копирку.
@@beltar2 При чем тут карта? Монстры - это монстры. А тут говорят о юнитах, которые ты можешь строить в своих городах.
Думаю после патчей разработчики завезут больше плюшек под вкусы аудитории
музыка очень громкая, голос из-за этого теряется на фоне
В целом мне нравится то,что можно самому настроить кем играть без глупых ограничений. Реиграбильность благодаря этому увеличивается в разы. Плюс нас наверняка ждёт много дополнительного контента. Думаю что игра со временем превратится в конфету.
Обида обидой, а денюжка в казну не лишняя😂
Ну так ) Причем иногда эта денежка идет как раз на отряды, которыми я готовлюсь растоптать оскорбителя. Одно оскорбление -> 130 монет -> 2 отряда базовых лучников -> под правильными бафами они за ход раскатывают почти любой отряд за один ход.
Жаль, что в игре нет технологий, позволяющих придумывать новые типы обид. "Пришел без шапки", "пришел в шапке", "не поздравил чюваков со средой"
Третья тоже песочница как бы тоже, компания там как по мне для галочки
фоновая музыка заглушает голос, не нужно ее так громко делать
Третий не зашел, вторая же была хороша
Крч как я понял ребята качественно переработали игру и сделали новых третьих героев))
Примерно этого я и ожидал. Демо-версия на старте, которую доделают до полноценной игры за пару-тройку лет и хериллион длс))) Кстати, в плане реиграбельности до Планетфола пока не дотягивает(((
Да, без уникальных расовых юнитов как-то скучновато... это ошибка, я думаю. И дань толерантности, столь модной в европах, когда все могут всё. Но это убивает индивидуальность. И чем эльф будет отличаться от орка, если у тех и других одинаковый набор юнитов?? Ну хотя бы расовые бонусы были. Но здесь ты сам выбираешь, какие бонусы тебе важны. И вроде бы приятен этот выбор, но... это упрощение для слабаков. И без магии никуда. Ну а если я за орков играю, например? Они же всегда брали силой, а не магией, это классика в конце концов!! Как то, чьто эльфы - лучшие лучники, как гномы - лучшие механики! И вот всё это похерено тут. А жаль.
Есть очень много фэнтезийных игр с такой концепцией, тут же другой взгляд и ты сам создаёшь, что считаешь нужным. Можешь так же сделать стандартных орков, гномов, эльфов. И насчёт магии у орков, у них как бы тоже традиционно были могущественные шаманы, хотя тут конечно от вселенной зависит
Скажите, а ИИ глобальный как вообще? Он хоть игрока сам атакует, войну объявляет, города захватить пытается и тд?
P.S. про этот канал узнал из рекомендаций ютюба, в группе вконтакте одних косплеерш постят)
Тот момент когда купил максимальное издание и ломаю голову ,мол может не стоило спешить,может нужно было купит Вахрамер Тотал вар 3 ! Кто подскажет свое мнение ,сделал ли я ошибку?🤷♀️
Вархаммер можно взять в геймпассе на месяц за 50 рублей, и затестить понравится ли он тебе
Лично по-моему мнению, делать там без скупки всех игр и длс к ним нечего, в базовой 3ей вахи не так много интересных рас, демоны очень скучные, а Кислев и Катай ещё плохо проработаны, расы из первой и второй части кажутся лучше
А по геймплею этой игры могу сказать что выглядит она интересно, но с вахой трудно сравнивать, потому что я не знаю что тебе нравится больше - цивилизация или тотал вар
Конечно сделал ошибку, я после предзаказа Виктории 3 зарекся что-то предсказывать. Подожду как раз такие как вы опробуют, отзывов оставят и норм
@@_latnik_play4404 спасибо за хороший ответ ,кстати мой друг посоветовал просто обычную ваху 2 часть купить ,и на стимовскую версию кинуть пару файлов ,от этих файлов разблокируется все расы что в первой что во второй части ,тем самым экономишь деньги!Ну и от этого аккаунт не заблочат)Если интересно скину архив с файлами ,а то ссылку не помню ,храню на пк все)
@@alexgever557 согласен ,без лоха как говорится ….ну на ошибках учимся !
@@vladyslavhalenko3122 да нормально все, по любому окупиться! Часов 100 та должна дать как минимум. А вот на счёт вахи ничего сказать не могу, ибо серия тотал вара вообще не нравиться.
АНТОНР НАВАЛИЛ БАЗЫ! Давай еще
С 3 части для меня Эдж умер. гендерфлюидная хня
Да как вам всем надовали доступы то до выхода XD.. и в каком месте это цивилизация то? Я как фанат линейки оскорблен :))
Один мой знакомый, тоже фанат этой линейки, убеждал, что АоВ ближе к HoMM. Но в Героях:
- нельзя строить новые замки,
- замки не зависят от окружающих земель и не растут сами по себе,
- нет научно-технического прогресса,
- в сражениях участвуют сотни и тысячи юнитовкоторые не восстанавливают свою численность, если просто подождать пару ходов.
- каждый тип юнитов уникален. Прям совсем уникален, от внешнего вида до свойств.
А АоВ - это фэнтезийная цива с магией, в которую вкрутили тактические бои. Строим много городов в выгодных местах, строим много танчиков, раскатываем этими танчиками соседа, строим еще больше танчиков.
@@NimRed Я начал играть в эту серию с Shadow Magic после Третьих героев и скажу вот что. Третьи герои тоже отличная игра со своими изюминками, но по сравнению с Вундерсом сильно уступает в масштабности. Герои это беготня с парой замков одним основным или двумя героями. А Вундерсах же сражения идут по всем фронтам, надо было учитывать и летающих юнитов и глобальные изменения карты ибо магия тут в разы масштабнее. И не просто ее больше чем в тех же героях - она тут глобально меняет ход боя. Когда у тебя вырастают горы, вся карта замерзает или наступает вечная ночь. Каждый юнит был тоже уникален. Нет не первый тир, а дальше идущие рассовые со своими абилками. Да и расскатать соседа танчиками не выйдет без экономики которую надо успевать выстраивать ибо войны без жалования это те еще дезертиры. И при всем при этом одинокий юнит мог легко зайти с тылу и буквально сломать твои шахты. И это я все про старую классическую часть. Которая на голову обошла героев по моему мнению. Третья Вундерс мне не особо зашла но тоже была неплохая. Планет Фол мне понравилась ибо у него появились свои фишки и размах маневров был огромен и комбинации определенных улучшений переламывали ход битв. А теперь выходит четвертая часть этой линейки где они взяли лучшее от предыдущих частей и сделали уклон на фантазию игрока. Осталось пару дней и сами все пощюпаем а не увидим по обзору еще не вышедшей игры. Героям всегда нехватало развития в глобальные сражения и уклон на тактику и продумывание своей стратегии. Герои это надуваешь основного героя армией и несешься как каток. И те же осады скука ибо это шахматное поле со стеной по середине. В Shados Magic ты буквально окружал город со всех сторон :) Но герои я тоже любил. Хоть они для меня как то сдулись
@@beltar2 Сложная боевка - в HOMM/King's Bounty, когда тебе нужно пройти бой, потеряв минимум юнитов. Там невозможно задавить врага экономикой (пока ты не задавишь кого-то еще и не отберешь у него город).
А в Циве и в AoW ты можешь строить столько городов, сколько хочешь. При хорошей экономике никакие тактические ухищрения уже не нужны.
@@beltar2 "В общем, все-таки стоит послушать тех, кто играет в серию 20+ лет, могут много интересного рассказать."
Может, лучше ты послушаешь человека, который играл в обсуждаемую игру, а не будешь нести чушь?
"в AoW города в целом являются ДОТАЦИОННЫМИ."
В AoW 4 города вообще ничего не берут из бюджета, только приносят деньги и ману. Чем больше понастроишь - тем больше будет прибыль. Какой-нибудь "рынок" стоит 50 золота, приносит 10 в ход. Окупается за 5 ходов, дальше выходит в плюс. Даже короткая партия длится 50+ ходов. Мне дальше писать, или уже понятно, что ты сморозил глупость?
"При этом все юниты в отличие от HoMM еще требуют содержания, а значит размер армии конечен, и в какой-то момент спам юнитов ломается. Как эта проблема решается?"
Решается следующим образом: ты строишь большую армию, только когда тебе надо на войну. Пара городов с хорошим драфтом плодят двух стрелков в ход каждый. Стоит наем по 50 золота на брата. При нормально развитой экономике это вообще не деньги.
"При этом любой город, помимо огромных вложений, чтобы в нем чего-то производить, еще требует юнитов для охраны"
Ты видео смотрел? Благодаря механике осад у тебя в любом случае есть два-три хода, чтобы подогнать туда армию. Гарнизон нужен, только чтобы защищаться от разорительных рейдов, которые ИИ не делает. И в любом случае, защищать нужно только приграничные города.
Короче, у тебя не получается играть в глобальную стратегию, поэтому ты считаешь, что ее нет.
@@NimRed Вот тут я не соглашусь. Во первых боевка AoW куда сложнее чем в героях ибо надо учитывать Летунов, ПРОМАХИ, а в новых частях еще и фланги защищать. А если сюда еще вспомнить особенности юнитов и магии, то иногда выходит что заранее проигрышные бои вытягивались каким то чудом против превосходящих сил, и наоборот вроде легкий бой переходил в избиение при неправильном управлении и банальном ПРОМАХНУЛСЯ\НЕ ПОВЕЗЛО. Или когда из-за разницы хода конницы и пехоты все могло тоже пойти совсем не как хотелось. И когда ты терял хорошего война в вроде легком сражении всегда было чувствительно и неприятно.
А во вторых: Строить сколько хочешь городов? Серьезно? Это вот как мне интересно. Во первых где столько населения быстро нарастить, во вторых каким образом ты успеешь все города остраивать и откуда возьмешь столько средств, в третьих такая тактика некогда не выигрывала. Средний и выше компьютер пока ты поселочки сажаешь - как татаро-монгольское иго тебя снесет. А про живого игрока вообще молчу. Да и банально карта не резиновая. Сколько хочешь вот точно не поставишь. А учитывая что с увеличением империи ты сталкиваешься с врагами повсюду - один фронт еще можно держать вечно, но когда изза дипломатических ошибок начинается новая война и новый фронт. Тут уж точно не до клепания городов, а требуется долго думать головой чем жертвовать, куда отступить, и как контратаковать. Вот это все и есть преимущества AoW по сравнению с теми же героями. Тактический масштаб и размах, а не клепание городов. Да и тактика конвейер юнитов работает только на слабой сложности против ИИ, на выше средней тебя будут душить и не дадут про дыхнуть.
сюжетки нет получается ?*
Нет абсолютно, тут чисто рандом квесты как в любой игре парадоксов, только тут они в роли издателя, а не разработчика
Есть пять сюжетных карт
Дружище, музыку погромче, а то не особо её слышно.
Зашел посмотреть обзор на четвертую часть, а тут для хронометража вспоминают все что было в предыдущих, спасибо, обойдемся.
Можно ли играть в двоем на одном стуле?
Самый главный вопрос: танки и флагманы (корабли на колёсиках) у технократов сохранились?
нет никаких технократов. будут в длс в конце года, кажется
@@tzarkolbaska2746, а разве мастеровые ( они же industrious) не их аналог?
Танков нет вообще механизмов нет.
Подбор музыки специально подбирался, чтобы игра не была похожа на сказку?)
Йеп. Мы не ищем легких путей и прямых ассоциаций!
гномьи механизмы есть? ну в случае этой игры не только гномьи)))
На осадах можно строить.
А че на русской версии то никак видос запилить? Или лень?(сиди на паузе,сам мучайся переводи,ага?)
3 дня до релиза, что ты там мучаешься переводишь сидишь, занятие себе найди какое-нибудь человеческое)
@@tzarkolbaska2746 Дык я и смотреть не стал,как увидал,что все на англ.) На ютубе куча других видео на русской версии. Причем уже с геймплеем и даже 0о прохождением. Я просто не понял смысла эту вот "чепуху" вываливать по принципу лишь бы что то...
Planetfall лучшая версия игры а это хренатень полная
Автор прав абсолютно, убитая идея уникальности рас и отсутствие расовых юнитов - очень сильно уменьшает реиграбельность части. Если предыдущие игры на сотни и сотни часов, то эта на десятки, быстро надоест
Автор абсолютно не прав.
У тебя есть культуру и совершенна гибкая система развития которая позволяет тебе липить всё что хочешь. Так что если у тебя есть воображение, игра для тебя, если нету, то и сделана она не для тебя, иди играй в рельсовые шутеры
@@anime_ymri_blin поясняю:
В четвёртой части на старте будет 6 культур по 6 юнитов (при этом многие юниты практически копируют друг-друга) + книги (это по сути 6 специализаций) - всё
В тройке на старте было 6 рас по 7 юнитов (сильно отличающихся друг от друга) + 6 классов по 6-9 юнитов + 3 слота под 9 специализаций (в коих куча призываемых существ) + 4 малые расы по 4-6 юнитов.
Четвёртая часть это половина игры, а не полноценная
Так будут же дополнения. Кто вам 4х стратегию сразу целиком продаст ? и Цива и Хуманкайд и Age of Wonders: Planetfall продают по частям. Добавят всё недостающее в дополнениях.
в варкрафте например есть расы, а есть объединения рас как Альянс и Орда. В Альянсе 3 расы гномы, люди, эльфы. В орде орки, огры, таурены. Также не забываем про империи и порабощения ими слабых народов. Например за Британию воевали индусы и маори(новая зеландия) во второй мировой.
Анимация битв никакая, от этого нет желания играть
Я сравниваю с прошлой частью Age of Wonders: Planetfall. Вот очень удивило, что дальнобойные превентивно не стреляют, это вообще тупизм. Потом с увеличение количества городов, падает доход. Это вообще впервые такое вижу. Потом чтобы установить с кем-то дипломатический контакт, надо отдельно шепчущие камни иметь. Зачем это разделение лордов на защищающегося или атакующего. Где нормальная кампания? 7 карт на выбор, одна сюжетная
Уход от отличительных фишек рас смахивает...на современную повестку про толерантность. -_-
Именно, так и есть
Хм. Я об этом даже не думал, но ведь похоже на правду. "В нашем фэнтези-королевстве вы можете быть кем угодно! Любая жаба может быть ангелом!"
Кстати, в настройках ГГ нет нормального "М" и "Ж", вместо этого вялые "тело 1" и "тело 2"
@@NimRed ну так они тёмных эльфов превратили в ушастых негров. Голландцы, что с них взять
Ну тут смотря что отобрали...
ЕМНИП в предыдущих частях, например, мечники у всех рас были одинаковые с небольшими поправками расовыми - типа орки более живучие, а гоблины и Хоббиты менее живучие, но какой-нибудь другой характеристикой более высокой (защитой или ещё чем-нибудь). Такие отличия отбирать - действительно современной повесткой попахивает))
А вот возможность дирижабли строить или големов призывать это к расе не обязательно должно быть привязано. Вполне нормально, если это к экономике и выбранному пути развития привязано 🤔
@@NimRed Тело 1 и 2: ну так это уже давнее новшество) В wow его пропихнули и во все новые игры от больших студий они сто пудов будут пропихнуты. Дальше будет засилие в играх пидоргов, ну как в кино сейчас, писком моды будет Кончита Вурст в роли спасителя Земли и в конце все будем смотреть фильм ЖОПА из Идиократии) Все по Геббельсу. Сильным мира сего нужно небольшое и тупое население с размытыми моральными рамками. Управлять проще. Ну ладно...по поводу AoW 4: Ну следуя моде от параходов ИГРУ ждать еще как минимум пять лет и лучше покупать ультимативное издание со всеми длс. Хотя у них баблодойный аппарат настроен как надо, они и Европку 4 до сих пор доят (поэтому люблю 3 - нравятся завершенные произведения). По поводу кастомизации и баланса: тут ситуация как с Героями 3 - после самой лучшей части уже и нечего придумать в данной концепции: игра полностью завершена. После AoW 2 - где триумфы разгулялись по полной с развитием идей Master of Magic, они по сути все уже сделали. Но сериал развивать надо ибо бабло. Вот и вышла потом очень спорная AoW 3 с зачем-то унифицированными расами (наверное для большего баланса). После 2-ки вообще 2 шага назад. Моя самая нелюбимая часть из-за негроэльфов вместо светлых и темных) Хватило на час игры. Дальше у Триумфов, к их чести, пошли эксперименты в поисках новых идей для серии (ну прям как у 3DO и Героев 4). Planetfall получился оригинальным и эффект новизны был: покорение планет, кастомизация героев как в рпг и кастомизация карт в виде разных планет. Давно такого не было, с Сид Меерской "Альфа центавры". В принципе она и получилась упрощенной версией Центавры. Ну и сейчас новый эксперимент с кастомизацией рас и биомов. По хорошему это очень сложная тема: сбалансить всю эту кучу перков и абилок, и игру еще делать и делать. Но думаю параходы пойду по простому пути, будут как в Стелларисе продавать кастомизацию и овердохера длс с патчами. Сама концепция конструктора как бы намекает) Так что это шапито надолго.
Очередной обзор без упоминаний проблем оптимизации
0:07
не играйте в это г.....) выброс денег.
Уандерс, а не Уондерс
Уондерс.
Вандерс
Хуяндерс
чудес
@@quaslmodo7721 Так и буду называть ее впредь - "Эйдж оф Чудес"
Ну такое себе. Взять планетфол с его "униКАЛьными" расами. И что в этом было хорошего? По итогу тебя это скорее тупо невероятно раздражало, что по своей сути ты нанимал нейтралов, которые могли играть и делать те функции, которая твоя раса не может по причине - "автоматы для слабаков, даешь дробовики и трусы". Тю. Чем больше в игре возможности креатива и разного рода безумия тем лучше. Единственное с чем могу кое как согласится - насколько оно все разное будет по итогу. Да и фишка стратегии в адаптации к разному. А когда твоя раса не может это из за своей уникаловости - это какой то сюр
Похоже эпоха чудес 4 тоже идет лесом.
Игра говнецо, ясненько. Не удивлен.
Автор не знает, чего он хочет. Обзор с претензией на деле оказывается унылым брюзжанием
Говорю сразу, я вообще не в восторге от того, что рассказывают об этой игре, и вы далеко не первые, капнувшие в негатив. Но у меня один вопрос.
Почему все говорят про цивку? Хьюманкайнд еще можно натянуть, на Цивку вообще никак не похоже.
Потому что в циву играли все, и они похожи с AoW по темпу геймплея: строим города, наращиваем экономический потенциал, открываем правильные технологии, чтобы наращивать темпы прироста, вырываемся в лидеры, заваливаем врага мясом.
@@NimRed Честно - вообще не согласен, по таким симптомам половину игр, в том числе не пошаговых, можно в сравнение закинуть. Ну и я переиграл в 6ю циву, поэтому всю серию воспринимаю совсем не так, хоть понимаю, что правда в этом есть.
Меня тригерит, что каждый приводит это сравнение, будто из методички, вот и все.
@@Lzotrax Age of Wonders - это творческое переосмысление Master of Magic. А Master of Magic - это "Цивилизация с магией". Для тех, кто наблюдал эту эволюцию в реальном времени, сравнение настолько очевидно, что никакие методички не нужны.
Ну и "Цива" - мать всех 4Х стратегий, тут сравнения неизбежны.
@@NimRed И то, что последняя игра Цивы категорически не похожа на описанный геймплей, а большинство играли или помнит последнюю часть, коей 6 лет, вас не останавливает.
Понял, принял, всего хорошего.
@@Lzotrax Последняя часть Цивы отличается: многогексовыми городами, бОльшим количеством уникальных механик у сторон и механикой эпох.
Кор-механика все та же: экономический сноуболлинг.
очередная халтура из серии развлеки себя сам, понятно
Фентези аналог цивилизации? Странно слышать это от того кто играл в игру...ну глупость же