Если кому-то интересно 😎: Гибридная сложность - это подход, при котором: 1. Игрок изначально выбирает себе фиксированный уровень сложности. Например: нормальный. 2. Далее, игра, как и в динамическом подходе - считывает ваши успехи по игре и слегка регулирует сложность. Но только в определенных рамках от изначальной. Например, если вы изначально выбрали "сложно" - то ниже "нормально" вас не опустит. Если выбрали "Легко" - то выше среднего не поднимет и т.д.
Но в Майнкрафте гибридная сложность, во вкладке отладки (F3) есть показатель difficulty, и чем он больше тем чаще спавнятся более защищённые мобы, а понижается она после смерти игрока
@@FederalHukв основном там просто больше мобов в броне будет и больше станет, не более того. 1000 дней внутри майна не так уж и много, а если в реальности...ты играешь в 1.0?
В майнкравте кроме обычной сложности есть также локальная сложность которая растет со временем проведенным в мире мобы чаше спавнятся в броне с оружками пауки спавнятся с эфектами
@@Svinka_pepa_fanatka_repaэто уже давно…. Типа ты находишься в условных чанках своей базы дольше, чем в чанках условной фермы. У тебя будет более сложно ночью (спавнрейт увеличивается, паукам эффекты даются и так далее) на чанках базы
Потому что ты хотел узнать 57 заповедей Зота. P.S лайфхак как пройти 5 пантеон доходишь до него и проходишь первые 3 со всеми веригами но по очереди и е сначало с вершиной на гвоздь потом на Ману и так далее. А как дойти до 5 пантеона пройти первые 3 пантеона с веригами и может пройти 5 пантеон со всеми веригами?Ты ведь спас Зота!Беги в Грязьмут и читай все его заповеди учи их наизусть а потом читай из когда проходишь пантеоны.
В Майне 3 вида сложности. 1 вид можно изменить в настройках 2 вид чем больше ты играешь в 1 мире, тем сильнее появившееся мобы. 3 вид локальна (можно посмотреть на экране отладке) чем больше времени ты находишься в чанке(16*16) тем сложнее.
Берём Всего-то шаманский камень, хрупкую или нерушимую силу, амулет для быстрого восполнения души и быстрый фокус, физ/маг билд с возможностью похилится при ошибке готов
@@abcxyz12e антиутопия - полная противоположность утопии. А сам термин обозначает устройство и развитие государства негативными методами. Это был просто тонкий юмор, а ты его не понял..) P.s: забыл добавить - это литературный жанр
Самая ненавистная сложность всеми игроками "цифры" враги начинают просто впитывать больше урона , и наносят вам больше урона , ничего кроме цифр не меняется
Лучезарность - один из самых простых боссов. Но не из-за его лёгкости, а из-за того, что к моменту, когда ты к ней попадаешь, то у тебя ТАК В КРОВИ ДОЛБИТ АДРЕНАЛИН, что прихлопнуть какого-то мотылька вообще не проблема
Я всегда играю на сложной сложности майна, так как иначе будут дохнуть жители, в рейдах не будут падать тотемы, многие модовые мобы не спаунятся и т. п. Да и я уже привык к этой сложности, на других играть уже скучно, я даже игру иногда ещё больше усложняю...
Для меня лучшая сложность в играх - это та, которую задумали разработчики, т.е без возможности её поменять. Почему? А потому, что сложность в таких играх ощущается сбалансированной. В играх, где сложность меняется (и тем более если это рпг), выбор сложности в начале игры, это как игра в напёрстки: не угадал, геймплей игры испорчен. По этой причине я не прошёл игры от "беседки", т.к на средней сложности - симулятор нажимания одной кнопки, а на самой сложной, ковбойская дуэль (кто первый выстрелил, тот и победил). Также как пример могу назвать Terraria, где сложность "Классика" по сути должна называться "Демка", т.к. внятной причины почему половина предметов в игре появляется только на сложности "Эксперт" и выше. Более менее, настройки сложности оправданы в "Халве", где без опыта в игре, так сразу и среднюю не поставишь, т.к солдаты - это жуть, но уже пройдя игру и решив пройти её снова, можно включить "Хард" и геймплей преобразится в скорости, т.к другого способа кроме как постоянно менять позицию нет "Быстрые ноги полбу не получат".
RimWorld: дофига и больше сложностей, так ещё и 3 расказчика (расказчик определяет ход игры, а именно - Кассандра=класика, (не помню имя) = даёт время набраться сил, а потом душит, Рэнди = полный пиз... рандом, может как сделать тебе чуть ли не дожь из золота или испепилить всё лучами смерти☠️)
Ну про майн можно поспорить, там 3 сложности. Настраиваемая Мировая Чанковая Две последние зависят от количества часов проведённых в мире и чанке и влияют на зачарование и предметы на мобах, а также спавну редких и сложных мобов. Тем самым игра медленно становится сложнее чем установлено
Есть ещё сложность: онлайн игры - играешь себе спокойно в меру своих сил, пока не встретишь какого-то азиата, который постиг все тонкости игры и играет в неё дольше, чем ты живешь. Азиат выносит тебя с одной тычки(очень легко, как конкретно зависит от игры) раз 15 и ты удаляешь игру в тильте)))
В Майнкрафте гибридная сложность. Есть две сложности, та что ты указываешь в настройках, и сама сложность, которая увеличивается взависимости от проведенных игровых дней в игре.
Шаманский камень+удешевление спелов+нерушимая/хрупкая сила+быстрый фокус= Хороший билд на лучезарность! В первой фазе копим душу, во второй смело сливаем её на спелы. Быстрый фокус поможет выжить
Гибридная сложность эта тоже самая динамическая только есть выбор сложности как в статической на который подбор сложности будет опираться. Проще говоря ты можешь установить рамки изменения динамической сложности
Про hollow knight тут все по другому У нас есть две сложности и три режима 1 сложность: классика Тут все как обычно для новичков 2 сложность: стальная душа Она открывается после прохождения игры на любую концовку Суть в том что если вы погибните вам придется начинать все с начала 3 режим: пантеон Мы берем спавн в пантеоне и выйти нк можем вроде мы должны пройти все пантеоны и у нас все сразу есть Так что игра трудная я сам щас прохожу только первое прохождение
В хк после привыкания как раньше сложного не будет, в этом и прикол, чем быстрее ты реагируешь, тем быстрее учишься. То же про дарк соулс, но там еще как и в хк можно билды вертеть, лично щас собираюсь бить Elden Ring.
Вообще-то в Майнкрафте, ну, ОСОБО-ГИБРИДНАЯ сложность. Там в начале можно выбрать сложность, но можно и изменить. А ещё есть параметр который со временем УВЕЛИЧИВАЕТ сложность игры, то есть чем дольше ты играешь в каком-то мире, тем больше сложность (это зависит только от времени проведённом в мире, от скила игрока там ничего не зависит).
На мой взгляд лучшие виды сложности это динамическая и фиксированная. Если разработчики задумали, что для тебя прохождение будет испытанием и заточили игру именно под конкретную сложность, то так и нужно играть. Иначе выйдет недоразумение как серия игр god of war, в которой хардкорные уровни это долбежка в жир, а не проверка твоего скилла и понимания механик, особенно это сильно начало проявляется с появлением рпг элементов в последних двух частях и все ещё сильнее чем раньше сводится к тому что ты находишь имбовую абилку или последовательность действий, которой проходится вся игра
Лично я на телефоне легко лучезарность прошел. Еще в hollow knight можно менять сложность на стальную душу или режим богоискательницы(еще можно установить glass soul хотя это не официальная сложность)
62/24=2.58333...? Вроде правильно посчитал, но какая пасхалка? Расскажите пожалуйста человеку который не знаком с дарксоулсом, если я правильно понял 😅
Ответ: 666 Посчитал за 30 сек в уме, т.к. долго считаю И это нифига не сложно. 37*20 - 37*2 = 740 - 74 = 700 - 34 = 670 - 4 = 666. Да, последние 2 действия не обязательны, но мне так удобнее
Те кто играл в "hollow knight" Могут подтвердить что лучезарность довольно лёгкая Куда сложнее будет кроль кошмарав с чистым сосудом (Но если честно и их изи пройти. Я чистый сосуд на лучезарной сложности прошёл)
Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: 37*18
Если кому-то интересно 😎:
Гибридная сложность - это подход, при котором:
1. Игрок изначально выбирает себе фиксированный уровень сложности. Например: нормальный.
2. Далее, игра, как и в динамическом подходе - считывает ваши успехи по игре и слегка регулирует сложность. Но только в определенных рамках от изначальной.
Например, если вы изначально выбрали "сложно" - то ниже "нормально" вас не опустит.
Если выбрали "Легко" - то выше среднего не поднимет и т.д.
Ты ЛУЧШИЙ!
Обычно в таком случае человек заталкивает всех в телеграм канал
Топ
А кс это какая сложность?
Это как майнкрафт, но не на мирной
37*18=666
😎
@@user-bf6ts4ck5nэээээм, нихер подобного, 666
@@user-bf6ts4ck5n Он, прав.
@@user-bf6ts4ck5n калькулятор с тобой не согласится
@@user-bf6ts4ck5n нет
Поверьте, через билд на магию и хоть какой то скилл лучезарность проходится достаточно легко. То ли дело всевышняя лучезарность...
После прохождения всевышки, я начал битать обыкновенную почти без урона 🥲
Да вы че, я прошел 5 пантеон и все ачивки с билдом на гвоздь, мне насрать на спеллы)))
@@user-xe1fc3zs5s поверь, я без метки гордости и нерушимой силы вообще играть не умею) Кстати, играю с телефона.
Магия для казуалов , как в хоул найте так и в дарке)
Сложнее дойти до неё, нежели пройти
Самое сложное испытание в холоу найт, дождаться силксонг
Искал это коммент
Вернуться через два года.
Помрешь со скуки
ждем
Но в Майнкрафте гибридная сложность, во вкладке отладки (F3) есть показатель difficulty, и чем он больше тем чаще спавнятся более защищённые мобы, а понижается она после смерти игрока
И она ещё зависит от наигранных дней. Чем больше дней наиграно тем чаще мобы с бронёй и оружием будут спавнится
Чел проживший 1000 дней на хардкоре 💀
@@FederalHuk это некич
@@FederalHukв основном там просто больше мобов в броне будет и больше станет, не более того. 1000 дней внутри майна не так уж и много, а если в реальности...ты играешь в 1.0?
@@Space_Cats 1000 дней это всего 3 года)
это если что 1.17-1.18
Хотя звучит страшно)
Hollow knight имба!
Прошёл на платину и 112% и путь боли
я тоже, это у меня заняло 63 часа, потом скачал моды и прошёл за 4 минуты
@@N-kp3mi у меня ушло где-то 130+ часов
@@HollowKnight.VoidEdition я говорю на одном сервере, а в сумме больше 100
Поздë ж
В майнкравте кроме обычной сложности есть также локальная сложность которая растет со временем проведенным в мире мобы чаше спавнятся в броне с оружками пауки спавнятся с эфектами
ДА?! Я не обращал внимание на это как-то, капец
В целом верно, но это относится к динамической сложности
И в чанке тоже
Очень давно такого не было. Это в режимах добавили?
@@Svinka_pepa_fanatka_repaэто уже давно…. Типа ты находишься в условных чанках своей базы дольше, чем в чанках условной фермы. У тебя будет более сложно ночью (спавнрейт увеличивается, паукам эффекты даются и так далее) на чанках базы
Блин, ютуб следит за мной😂. Я толко сегодня Лучезарность прибил. По пантеонам хожу и думаю: "Нафига я Зота спас? "
а я только прошол ГОРОД СЛЕЗ
Потому что ты хотел узнать 57 заповедей Зота.
P.S лайфхак как пройти 5 пантеон доходишь до него и проходишь первые 3 со всеми веригами но по очереди и е сначало с вершиной на гвоздь потом на Ману и так далее.
А как дойти до 5 пантеона пройти первые 3 пантеона с веригами и может пройти 5 пантеон со всеми веригами?Ты ведь спас Зота!Беги в Грязьмут и читай все его заповеди учи их наизусть а потом читай из когда проходишь пантеоны.
Если ты про серого принца зота то он будет в любом случае, и даже открыт, если ты самого зота не спас
Потому что Серый принц Зот:
Могучий
Прекрасный
Ужасающий
Страстный
Изумительный
Всепобеждающий
Неустанный
Решительный
Чарующий
Таинственный
Чувственный
Бесстрашный
Непобедимый
За Холлоу Найт отдельный респект! Я тоже лучезарность прошёл! Было супер! Может расскажешь что-то про Холлоу Найт?
Вставки с папичем это то, чего не хватало этому каналу
В Майне 3 вида сложности.
1 вид можно изменить в настройках
2 вид чем больше ты играешь в 1 мире, тем сильнее появившееся мобы.
3 вид локальна (можно посмотреть на экране отладке) чем больше времени ты находишься в чанке(16*16) тем сложнее.
Лучезарность:ультра хардкор. Всевышняя лучезарность: невозможно☠️
Берём Всего-то шаманский камень, хрупкую или нерушимую силу, амулет для быстрого восполнения души и быстрый фокус, физ/маг билд с возможностью похилится при ошибке готов
Ну вообще-то в майнкрафте сложность возрастает если долго находишься в одном чанке
Хотите попасть в антиутопию? Поздравляю, просто выйдите на улицу!
Смешно
"я не знаю, что такое антиутопия, но обязательно напишу об этом комментарий"
@@abcxyz12e антиутопия - полная противоположность утопии. А сам термин обозначает устройство и развитие государства негативными методами. Это был просто тонкий юмор, а ты его не понял..)
P.s: забыл добавить - это литературный жанр
Rocket Tech School Лучшая школа на свете!
ы
буду в шоке если Ы наберет 1000 лайков
Хахахах, про хк прям жиза
Помню полого и помню путь до лучезарности сначала 10 часов безумного sey ges в белом дворце потом фистинг с полым рыцарем и встреча с босом качалки
Это как на работе:"Легко, на ещё работы!"
Только если сложно тебя увольняют
В Майне есть динамическая сложность, чем дольше ты играешь в одном мире тем больше мобов сравнится и тем чаще они с бронёй
Нет, спавн мобов с бронёй зависит от сложности
@@user-wy9sy9yu2s не совсем так сложность влияет но время игры тоже влияет посмотри неркина по этому поводу
Гибридная сложность, это когда и на электричестве и на бензине работает сложность
Сделайте пожалуйста больше контента по c++
Что уже 2 раза прошел (отсылка дарксолс нг+)
Самая ненавистная сложность всеми игроками "цифры" враги начинают просто впитывать больше урона , и наносят вам больше урона , ничего кроме цифр не меняется
Лучезарность - один из самых простых боссов. Но не из-за его лёгкости, а из-за того, что к моменту, когда ты к ней попадаешь, то у тебя ТАК В КРОВИ ДОЛБИТ АДРЕНАЛИН, что прихлопнуть какого-то мотылька вообще не проблема
А есть ещё одна сложность, называется она - Я заставлю чувствовать тепло геометрии пока ты не пройдёшь этот левел... (Подсказка это GEOMETRY DASH)
Я всегда играю на сложной сложности майна, так как иначе будут дохнуть жители, в рейдах не будут падать тотемы, многие модовые мобы не спаунятся и т. п.
Да и я уже привык к этой сложности, на других играть уже скучно, я даже игру иногда ещё больше усложняю...
В майне она гибридная и увеличивается от 1 дня до сотого, потом сбрасывается. Там есть шаблон, а потом он усложняется.
Слушать программиста ❌
Слушать фонк на фоне✔️🔥
Для меня лучшая сложность в играх - это та, которую задумали разработчики, т.е без возможности её поменять.
Почему? А потому, что сложность в таких играх ощущается сбалансированной.
В играх, где сложность меняется (и тем более если это рпг), выбор сложности в начале игры, это как игра в напёрстки: не угадал, геймплей игры испорчен.
По этой причине я не прошёл игры от "беседки", т.к на средней сложности - симулятор нажимания одной кнопки, а на самой сложной, ковбойская дуэль (кто первый выстрелил, тот и победил).
Также как пример могу назвать Terraria, где сложность "Классика" по сути должна называться "Демка", т.к. внятной причины почему половина предметов в игре появляется только на сложности "Эксперт" и выше.
Более менее, настройки сложности оправданы в "Халве", где без опыта в игре, так сразу и среднюю не поставишь, т.к солдаты - это жуть, но уже пройдя игру и решив пройти её снова, можно включить "Хард" и геймплей преобразится в скорости, т.к другого способа кроме как постоянно менять позицию нет "Быстрые ноги полбу не получат".
RimWorld: дофига и больше сложностей, так ещё и 3 расказчика (расказчик определяет ход игры, а именно - Кассандра=класика, (не помню имя) = даёт время набраться сил, а потом душит, Рэнди = полный пиз... рандом, может как сделать тебе чуть ли не дожь из золота или испепилить всё лучами смерти☠️)
С Рэнди самый кайф играть
Не зря я учил плюсы все эти 5 дней,чтобы понять без тебя что значит константная сложность😂
Ну про майн можно поспорить, там 3 сложности.
Настраиваемая
Мировая
Чанковая
Две последние зависят от количества часов проведённых в мире и чанке и влияют на зачарование и предметы на мобах, а также спавну редких и сложных мобов. Тем самым игра медленно становится сложнее чем установлено
Есть ещё сложность: онлайн игры - играешь себе спокойно в меру своих сил, пока не встретишь какого-то азиата, который постиг все тонкости игры и играет в неё дольше, чем ты живешь. Азиат выносит тебя с одной тычки(очень легко, как конкретно зависит от игры) раз 15 и ты удаляешь игру в тильте)))
надеюсь,именно такие вопросы будут по литературе в будущем…
В Майнкрафте гибридная сложность. Есть две сложности, та что ты указываешь в настройках, и сама сложность, которая увеличивается взависимости от проведенных игровых дней в игре.
Шаманский камень+удешевление спелов+нерушимая/хрупкая сила+быстрый фокус= Хороший билд на лучезарность!
В первой фазе копим душу, во второй смело сливаем её на спелы. Быстрый фокус поможет выжить
Прикольная такая константая сложность: небольшой гвоздь из начала с мелким уроном против возможности разгрызть лучезарность пустотной магией)
Локальная сложность: есть в майнкрафте, чем дольше находишься на своей базе, тем сильнее будут мобы в области базы
Кстати, в майне есть какойто элемент динамичной сложности. Если долго на одном чанке тусить то начинаютс, какие-то минимальные усложнения
За 14 секунд в голове посчитал 😅
Клеймо казуала и папич - прекрасное сочетание
Есть ещё линейная сложность. С самого начала все почти легко, потом сложно немного, а затем снова легко.
Геншин)
Гибридная сложность эта тоже самая динамическая только есть выбор сложности как в статической на который подбор сложности будет опираться. Проще говоря ты можешь установить рамки изменения динамической сложности
в майнкрафте сложность увеличивается по мере игры, но не базовый урон мобов, а их экипировка
37 на 18 - это легко
Умножаешь 37 на 2, а потом складываете с 37 на 10
Складываете все по очереди и получаете дьявола
Гибридная - смесь динамической и статичной сложностей
Кто ждёт Sollesong сюда 👇
А как же постепенно усложняющаяся? Сначала одна, а потом она со временем увеличивается
мне нравиться когда сложность не меняеться не думаю какую бы поставить
Про hollow knight тут все по другому
У нас есть две сложности и три режима
1 сложность: классика
Тут все как обычно для новичков
2 сложность: стальная душа
Она открывается после прохождения игры на любую концовку
Суть в том что если вы погибните вам придется начинать все с начала
3 режим: пантеон
Мы берем спавн в пантеоне и выйти нк можем вроде мы должны пройти все пантеоны и у нас все сразу есть
Так что игра трудная я сам щас прохожу только первое прохождение
Пойду тыкать лучезарность на лучезарном режиме сложности
Начала: 37*18
Я: закрываем Ютуб открываем конкулятор считаем, закрываем конкулятор открываем ютуб досматриваем видео
Только дошёл до лучизарности и тут этот видос .
их две кста)
я прошёл сложную сложность ! я подписался!
В хк после привыкания как раньше сложного не будет, в этом и прикол, чем быстрее ты реагируешь, тем быстрее учишься. То же про дарк соулс, но там еще как и в хк можно билды вертеть, лично щас собираюсь бить Elden Ring.
Андертейл концовка 278 "чел который прошёл её: бегите я конченый"
А как же игры в которых по времени прохождения становится легче ведь ты получаешь новые вещи
Константная сложность лучшая, не чувствуешь себя казуалом в момент выбора сложности. Играешь как разрабы завещали
666 изи и без калькулятора
37*10+30*8+7*8
Получается динамическая сложность в онлайн играх, это распределение
Ну хоть Cuphead не назвали очень сложной. Уже радует
Террария:🚬🗿
Как так я до сих пор смотрел его без подписки
Ура), хоть кто-то упомянул Холлоу Найт)
Вообще-то в Майнкрафте, ну, ОСОБО-ГИБРИДНАЯ сложность.
Там в начале можно выбрать сложность, но можно и изменить.
А ещё есть параметр который со временем УВЕЛИЧИВАЕТ сложность игры, то есть чем дольше ты играешь в каком-то мире, тем больше сложность (это зависит только от времени проведённом в мире, от скила игрока там ничего не зависит).
Дарк можно сделать сложнее, в нем есть кольцо которое агрит врагов в большем радиусе
Кто лучезарность прошел без особых трудностей, признавайтесь?
На мой взгляд лучшие виды сложности это динамическая и фиксированная. Если разработчики задумали, что для тебя прохождение будет испытанием и заточили игру именно под конкретную сложность, то так и нужно играть. Иначе выйдет недоразумение как серия игр god of war, в которой хардкорные уровни это долбежка в жир, а не проверка твоего скилла и понимания механик, особенно это сильно начало проявляется с появлением рпг элементов в последних двух частях и все ещё сильнее чем раньше сводится к тому что ты находишь имбовую абилку или последовательность действий, которой проходится вся игра
Посмеялся с константной сложности в дс.
HK невероятно сложная игра, она действительно невыносимо сложна всегда. Я её не выдержал
У Майнкрафта скорее динамическая т.к есть миханика которая увеличивает сложность в зависимости от время в чарках
я прошедший Лучезарность с 7-8 попытки:да, да
Ооо,вы человек высокой культуры,а как вам путь боли с самодельной сложностью стеклянная душа (нельзя получать вообще никакой урон)
начинали с математике закончили на играх
Блин, вот только сегодня прошëл лучезарность на светозарном и сразу этот видос
Geometry dash. Бесконечные виды от авто до невозможных.
также lonaRPG со своими уникальными сложностями💀
Лично я на телефоне легко лучезарность прошел. Еще в hollow knight можно менять сложность на стальную душу или режим богоискательницы(еще можно установить glass soul хотя это не официальная сложность)
Кто тоже пошёл в калькулятор и умножил 37 на 18?
Это как в тёрке
Через время сложность повышается
Риск оф Рейн потрясная игра, где сложность повышается со временем, но скорее всего вы уже будет уничтожать все живое
при слове лучезароность меня настигли фоэшбэки
Значит в дотке и в танках сложность динамичная, только там если ты плох то ты рак, если хорош то к ракам
Самый сложный пример - это 62 / 24
Там есть одна пасхалка которую можно найти в калькуляторе
62/24=2.58333...?
Вроде правильно посчитал, но какая пасхалка? Расскажите пожалуйста человеку который не знаком с дарксоулсом, если я правильно понял 😅
Насчет 2 и 3 Римворлд- 2 в 1, первый рейд-бомж с дубинкой, а если ты достигнешь 50.000 стоимости 💀💀💀
Посчитал в уме за 10 секунд. Вышло 666.
Лучезарность легкая, во всяком случае классическая
Ответ: 666
Посчитал за 30 сек в уме, т.к. долго считаю
И это нифига не сложно. 37*20 - 37*2
= 740 - 74 = 700 - 34 = 670 - 4 = 666. Да, последние 2 действия не обязательны, но мне так удобнее
Холлоу Найт сложная только при первом прохождении) Часов 40 игры - и Лучезарность проходится на изи) Вот Всевышняя... Со всеми веригами...
Геншин: чем выше твой уровень тем сильнее противники, но лучше дроп...
Геншин: еслю всю игру сделать легкой, но сделать 12 этаж бездны, то можно ли это назвать гибридной сложностью?
37х18 это 370х2-10%. 740 от которых 74 отнимаем, ну и арифметика- 666
Недавно математики Казахстана совершили научное открытие в области тригонометрии. Они изобрели нурсултангенс.
Пффф, я лучезарность с первого раза победил, лол. Правда проснулся потом, но не будем об этом :)
Те кто играл в "hollow knight"
Могут подтвердить что лучезарность довольно лёгкая
Куда сложнее будет кроль кошмарав с чистым сосудом (Но если честно и их изи пройти. Я чистый сосуд на лучезарной сложности прошёл)
за лучезарность подписки не жалко
60 секунд это отсылка на одноимённую игру???
И предлагаю сыграть в "Мор" и очко скажет вам спасибо
Хорошо, а что тогда в терарии до и после хард мода?
Пффф это не обычную лучезарность надо трайхардить а всевышнюю лучезарность
Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: Играл я как то в калькулятор, зашëл в данж... А там: 37*18