Também acho! E a Jill teria que explorar o R.P.D que é um dos melhores cenários na minha opinião. Aquela entrada do Nemesis ninguém supera, foi triunfal do RE clássico
Eu não diria preguiça, mas sim pressa. Na minha opinião o jogo ta mt bom, mas se tivesse mais um tempo de desenvolvimento poderia ser um jogo 10/10 assim como o 2, triste pq eu sempre preferi o 3 clássico q o 2 🤧
*Eu penso igual a Monique, realmente parece que a Capcom não sabe aproveitar seus personagens, porra o Nicholai tem tudo pra ser um vilão foda e eu fico puto pela Capcom não usar ele nos outros jogos. Eu ainda espero que ele esteja vivo e apareça nós outros títulos da saga mais né?*
@@guismoreira se bem que se a gente for prestar atenção, pelo salto temporal que ocorre da a entender que passaram algumas antes da explosão pode ter tado tempo dele escapar
@@johnrobertcastello1587 no final tem dois helicopteros, não é a toa que Nicholai iria deixar de ver um último helicóptero ali em um andar mais acima e tal...
Pois é! Eu achei o jogo ok. Como jogo, ele é bom, mas como RE3, daí já são outros quinhentos. Faltou desenvolvimento no jogo. Eles tinham tanta coisa pra explorar mas prefereriram acelerar as coisas.
E isso anda de mãos dadas com o que a Moni falou sobre as pontas soltas em Resident Evil. Um dos motivos que fez os filmes live action serem tão boicotados é que eles deixavam pontas soltas para continuação de uma história que tinha muito potencial, mas se perdiam tanto tentando fazer coisas novas que esqueciam de aproveitar o que já havia sido feito e isso acabava cagando a história toda deixando confuso e sem pé nem cabeça. E com os jogos não só tem ficado assim como também as pontas soltas e buracos que os remakes poderiam ter tapado eles não taparam, e acabaram deixando as histórias confusas e feitas de maneira preguiçosa, tipo essa cena da UBCS e da polícia enfrentando os zumbis, eles poderiam ter colocado ela como um flashback já que o Mikhail tinha sido mordido e tinha dito que perdeu quase toda a equipe no caos nas ruas, mas como disseram: foram muitas oportunidades perdidas. Eu queria poder sentar com os produtores, diretores e roteiristas dos jogos para ter uma conversa sobre todas as cagadas que eles fizeram e ajudar a contornar essa preguiça no desenvolvimento das coisas para entregar algo realmente memorável ou que pelo menos não seja visto como um trabalho mal feito e preguiçoso
Remover a clock tower foi a maior facada. Era a parte mais emblemática, representava esperança e agonia ao mesmo tempo, fora que o cenario era bem imersivo, uma merda terem tirado.
Tirou tanta coisa do original, senti tanto a falta do meneses girando a anti aérea nos STARS que era tão legal, tirou a torre do relógio e sem nenhum Puzzle de verdade. O que ferrou esse jogo foi a Capcon querer enfiar essa porcaria do Resistance e perdeu vários desenvolvedores num projeto que nasce morto, ninguém queria essa porcaria.
Pros arquivos estarem separados quando tu compra o jogo, claramente o Resistance ia ser um jogo vendido sozinho, mas aí a Capcom viu que deu merda e decidiram colocar no pacotão re3
O nome do jogo deveria ser: RESIDENT EVIL 3: RESUMO. Teve corte de tudo, história rápida. Um remake tem obrigação de ser maior e melhor do que o clássico, isso não aconteceu. Sejamos honestos gente, gráfico e expressões faciais não são tudo, faltou conteúdo e muito conteúdo.
Boa tarde Monique e amigos do comentários. Eu acabei de ver a sua analise e concordo com quase tudo o que você disse, então agora vou comentar o que eu discordo e o que você não comentou. Eu achei o jogo sim muito curto, ele é mas curto até o Resident Evil 2 Remake. Eu zerei a primeira ver no normal em 4 horas, no hardcore eu zerei em 2:30 no pesadelo subi para o 3:00 agora só me falta o inferno e ficou claro pra mim que eles colocaram 5 dificuldades para dar uma "justificativa" para você jogar outras dificuldade. Eu não sou nenhum speedruner, mas eu gosto de aprender as mecânicas dos jogos. Como eu disse antes eu comecei do normal para o hardcore e eu falo por mim eu não senti quase diferença nenhum, agora do hardcore para o pesadelo eu senti, pois tem mas inimigos e o dano esta bem mas alto e do pesadelo para o "poderoso" inferno eu não senti quase diferença alguma, apenas menos lugar para salvar e os inimigos causam um dano maior ainda. Uma outra coisa que eu achei caro foi o preço. Eu comprei a versão do PC comprei ate usando o seu desconto 😄 mas mesmo assim 105,00 reais para um jogo tão curto assim não vale, o que dirá 250 no console... Eu tenho 5 amigos que cancelaram a pré venda quando eles souberam que o jogo era muito curto. Quanto a Resident Evil Resistenc eu não achei nada de mas no multiplayer, fica ate a duvida de ate quando as pessoas vão continuar jogando ele. E por fim não menos importante o que mas me deixa chateado com a Capcom é que até hoje não temos jogos dublados eu ate vi um dobragem feito por vários dubladores conhecidos como o dublador do Tom Cruise e o do Sam da sério Supernatural, rolou ate uma campanha com várias assinatura para que a Capcom contratasse eles para fazer um possível dublagem e Capcom não deu a mínima e vale ressaltar que o Brasil é um dos paises que mas compra o jogos da Capcom. Desculpe Monique e aos que leram até aqui é que eu gosto muitoooo de escrever. Forte abraço a todos e ate a próxima.✌
Sua análise como sempre incrível! O que mais me decepcionou no jogo foi o fato da Jill não passar pela RPD - esperei muito por algo que não aconteceu. O jogo em si é incrível - gráficos, dublagens, trilha sonora. Mas, infelizmente, não posso dizer o mesmo do roteiro.
A minha expectativa não tava tão alta nesse jogo. Pq o re2 remake foi muito bom e foi bem recente, não sei se a capcom precisava lançar o Re3 tão rápido, faltou mais carinho e amor kkkk.
Olá Moni, queria dizer que sua opnião é muito importante para mim, deixe que falem o que quiser continue com o maravilhoso trabalho que você faz a muitos anos, você sabe muito o que está falando e sua opnião é muito respeitada no comunidade, um forte abraço. ♥
Resident Evil tá parecendo Star Wars com as duas chronologias: Oficial(Canônico) e Legends (Não-Canonico). Só resta saber qual jogo entra em qual categoria kkkkk
Sempre achei q as duas franquias tem semelhanças...rs... - trilogia clássica de ambos eh impecável. - segunda trilogia foi mais moderna (e muito criticada inicialmente, mas depois ateh q passou a ser aceitavel) - terceira trilogia (no caso do Resident soh temos o 7) q aponta para mais uma mudança radical, q foi tmb muito criticada por alguns fãs (não o meu caso)...rs - sem contar a maior semelhança de todas... Hunk eh o Bobba Fett de Resident Evil.. personagem mega amado, sem muito porquê..rs.. talvez por ser misterioso e ter um visual bem louco...rs
Eu tô arrasado até agora com os cortes do enredo. Gostei do jogo, mas a Capcom cagou mto. Uma coisa que me chateou, além dos cortes de inimigos e cenários: deram 15 segundos de tela pro Murphy, mas não tiveram a capacidade de colocar o Barry na cena final. Cara, é foda...
Nesse novo, vc tem os objetivos, artes conceituais e modelos pra desbloquear. Cuidado pra não hatear o jogo mano, o clássico é incrível, e esse novo tbm não deixa a desejar como falam.
@@BrunoOworm desculpa amigo e tudo bem você ter gostado do game Más que ele é uma decepção é, a maioria da opinião e nítida, o jogo é divertido, más sim ele é frustante pra quem é fã dos clássicos Daqui um tempo ele será esquecido pela burrada da capcom Diferente do RE2 houve mudanças más mantiveram a essência do game do início ao fim E já já vão mexer com o 4 e vão dar aquela reimaginada daora kkkk
06:00 perdão se estiver errado, mas o termo "pandemia" não refere quando há uma infecção em escala global? Bom, eu diria que, oque ocorreu em Raccoon City, foi uma epidemia, por conta de ser localizado apenas ali. Pandemia, foi no Resident Evil 6, já que pegou praticamente boa parte do globo.
Frisando que é o próprio jogo que utiliza o termo pandemia (pandemic) logo no início (a primeira frase dita pela repórter). Por que falam isso se o surto foi só em Raccoon? Também gostaria de saber. xDDD
Eu estava hypado pro jogo. Apesar de saber que a Capcom cagou pra história no RE2, imaginei que pro RE3 não teria problemas, já que é apenas uma história contada. Só que não, eles conseguiram não apenas cagar o enredo com também ignorar totalmente cenários e inimigos icônicos de RE3. A Clock Tower era o que eu mais desejava ver disparado. Isso me faz refletir se realmente devemos ter um remake de RECVX, já que tem a história mais complexa de toda a franquia (junto ao 0, na minha opinião, claro). Quanto aqueles que desejam um Remake do 4, que esse jogo fique de alerta. Em time que tá ganhando não se mexe.
Dos youtubers que acompanho voce é a unica que fala sem medo. E sinceramente pra mim ta sendo a unica que não está passando pano pea Capcom. Adorei todos os pontos positivos e negativos que você mencionou e concordo com futuro da serie. Ja que nao fazem algo coerente aos originais larga e toca o barco. Parabens pelos videos!!
Torcer para lançar algumas DLC que amenize esse jogo incompleto. 80% do game original removido lugares ,cenas épicas,inimigos e puzzles. resident evil 3 com gráficos melhores e adaptável para nova geração como foi feito no RE2 era só isso que alguns fãs queriam.Mas é um bom game só que passou longe muito longe de ser um resident evil 3 completo e possivelmente esquecível daqui alguns anos pois afinal de contas quem vai querer lê um livro cujo a história original simplesmente não existe.
Cara a Jill não explorar a RPD foi uma das noticias mais tristes que ouvi. A cena que o Nemesis mata o Brad foi phoda. Outra cena muito boa é a do Nemesis quebrando a janela na RPD duvido alguém não ter tomado um puta susto alí. Infelizmente só compro esse game quando tiver muito, mas muito barato mesmo.
Essa música dos créditos finais ficou muito bela. A nostalgia bateu com força aqui. Relembrei... Como é bom voltar ao passado. Gostei do jogo, mas sim, muitas oportunidades desperdiçadas. E fez muita falta. Quero um jogo com o Carlos pra ontem. Obrigado, pela análise, Moni.
Desculpa o comentário longo, eu separei em partes pra facilitar um pouco pois eu gostaria de saber sua opinião sobre a questão da Jill eu senti que ela fica completamente de boas no início porque dá uma aparência de que a treta ta começando naquela hora, não que já estava o pau quebrando (isso até explicaria não ter o confronto dos policiais e UBCS contra os zumbis) sobre a história do RE3, eu ainda discordo em partes, eu meio que entendo a reação calma da Jill com o Mikhail porque ficou muito aquilo de "é culpa deles, mas arrumar treta agora não vai ajudar" e eu sempre vi a Jill mais como a personagem que pensa antes de agir (tipo no próprio remake do 1 mesmo com o Barry alguns momentos), outra coisa foi que eu até que gostei do novo Nicolai e sobre o Brad, eu não consigo imaginar uma forma de fazer ele ser o covardão de antes visto os momentos que ele faz algo (seja avisando a Jill do Nemesis ou ele bloqueando a porta pra ela se salvar tipo "se ele foge a Jill... morre?"). Mas realmente, quando colocamos na balança a situação, os momentos e os postos dos personagens é bem bobo imaginar que nunca rolou uma discussão, mesmo que rápida sobre o veredicto, concordo que o próximo teria que ser o Code: Veronica e que é bem complicado continuar nessas de remakes e reimaginação, mas não questiono o seu ponto porque eu nunca zerei o Code: Veronica e o RE7 nunca joguei, mas fico com uma duvida, o quanto a mecânica do Code: Veronica era importante para o jogo e o desenvolvimento? E também, a história do RE7 ficou pelo menos ligada aos anteriores? (queria saber pois eu cheguei a ver gameplays e parecia tudo, menos Resident Evil, mas queria a sua opinião)
*Gostei do jogo, mas faltou alguns lugares fundamentais na minha opinião como: a cozinha, a torre do relógio, o posto de gasolina, o estacionamento, o cemitério, o parque e o chefe icônico MINHOCÃO, e TODOS os puzzles clássicos foram retirados , comprei na pré venda e me arrependi (primeira e última vez que faço isso), podia ter esperado uma promoção, NÃO vale 250,00 nem a pau!*
Capcom foca na arrecadação imediata aproveitando as hypes, isso não é de agora SF 2 fizeram dezenas de versões e não souberam criar o enredo. Resident vai pelo mesmo caminho, Re 3 remake foi decepcionante e claramente o foco deles é o Resistance mas como viram que o jogo não ia vender colocaram o RE3 e um nêmesis bobão
A impressão que eu tive é que eles iriam lançar apenas o resistence, mas como perceberam que ia dar merda, correram para lançar o RE3 todo capado e sem finalizar. Daí deu uma merda maior ainda.
Melhor análise desse jogo, só digo isso. Parabéns, Moni, você como a maioria dos fãs, e eu, tem esse mesmo pensamento. Eu gostei do jogo, mas como eu disse, é que nem no 2 REimaginado, que e a Capcom lascou com a história. Mas o jogo em si tá legal, só umas partes que só jesus na causa. Continue com seus trabalho incrível, Moni 💜💜
Se é uma reimaginação poderiam ousar muito mais, colocar várias rotas vários finais (mas apenas um canônico) fazer o modo mercenários online ao invés de investir e resitance enfim,a preguiça predominou este trabalho a Capcom se apoiou demais no nome do jogo achando que nós jogadores e fãs aceitaríamos qualquer coisa 😔
Impressionante como a Capcom é uma verdadeira montanha russa, sendo RE2 Remake um jogaço que até hoje acredito que deveria sim ser o melhor do ano de 2019. Pra dai ser ladeira abaixo com esse RE3 "Remake" que logo sera esquecido ficando sempre a sombra do seu antecessor.
@Vitor Emanuel Mas acredito que as mudanças no RE2 (para mim) foram melhor implementadas. A unica coisa que peco foi não interligarem as historias de Claire e Leon como acontece no original. Mas imaginei "Isso aconteceu pq são dois personagens pra interligar, talvez com apenas um seja melhor" E não foi, RE2 não tirou cenários nem cenas icônicas já o RE3 sim, que mais parece um DLC que seria até mais honesto, do que um jogo solo vendido a preço triple-A.
@Leonardo Fedorgchyn Mas o jogo não é ruim cara, eles tão vendo que os fãs do original não gostaram e é lógico que se comparado ao original o remake é inferior, mas isso não o torna um jogo ruim. A galera o comparando com RE 6, o pessoal ta deixando a chateação atrapalhar o julgamento. Oq temos que pedir, é para a Capcom parar com os Remakes e focar na continuidade da história.
a intro do original é muito melhor, a morte do Brad foi muito cagada, só gostei da parte do Kendo, o Nemesis ficou muito exagerado na transformação, Carlos na RPD foi outra cagada, atrás de um cientista qualquer, sem a torre do relógio, resumo, jogo cagado.
Um Mostro feito pra matar os stars e não matou nem um kkkkk, no original o Nêmesis mata o Brad e era épico aquela cena, ia a Capcom resolve tirar isso, que ideia 🤦🏾♂️
Eu achava que a queda do helicóptero na RPD em RE2 tinha relação com algum evento do RE3. E a parede destruída no terceiro andar também tivesse.... mas não teve. Inclusive no Twitter, no lançamento do RE2, tiveram posts por parte da equipe da Capcom insinuando isso (da parede).
Kkkk eu achava também KKK e também achei que o Nemesis ia destruir as paredes da RPD.... ALIAS mostrar como o MR X chegou em RC eles não mostraram, achei que ia ser com o Carlos...
Eu adoro quando canais de nicho conseguem propaganda ou parceria, como neste vídeo, sinal que o trabalho é bem feito e que o dono terá mais condições de continuar criando conteúdo. Parabéns pelo conteúdo, já acompanho aqui faz tempo e só comentei hoje.
E tem uma concept art que mostra uma avenida grande de racoon city infestada por uma multidão de zumbis, isso devia ter no jogo nem que fosse a jill vendo de longe, e outra chance perdida foi colocar os ecos das multidões de zumbis gemendo pela cidade que tinha no original e me dava arrepios, nesse só tem silêncio, e o pior é falarem que a cidade está perigosa mas personagens saem andando pela cidade a pé sozinhos indo pra lá e pra cá como se não tivesse nada
Realmente senti muito a falta da torre do relógio. Acho que na torre do relógio poderia ser implementado os puzzles que faltaram no jogo, assim compensaria o que faltou no jogo inteiro. Acho também que a forma ideal para a parte da torre do relógio seria: 1: Jill chegando na torre do relógio passando pela ponte. 2: Chegar na praça circular na frente da torre e coletar algumas ervas. 3: Entrar na torre do relógio, combater alguns zumbis e aranhas. 4: Resolver puzzles e achar chaves 5: Colocar o sino para tocar e avisar o Carlos 6: Saída triunfal da Jill pela porta da frente esperando pelo helicóptero e o sino tocando. (similar ao original do RE3) 7: Nemesis aparece no alto da Torre do relógio e lançaria um Míssil no helicóptero 8: O helicóptero perderia o controle e cairia sobre a torre junto com Nemesis. 9: Nemesis sairia correndo todo em chamas e cairia na água do lago em frente a torre. 10: Dai finalmente ele teria a forma Nemesis-cachorro e então haveria a luta como nesse 'Remake'. Faltou essa conexão e poderia ter mais 1h de jogo se isso fosse colocado.
Tá parecendo a DC comics com a warner, tem histórias maravilhosas, tem a referencia dos quadrinhos, tem tudo na mão, mas cagam. Ainda bem que pelo menos as series com a warner são boas.
Mano, como esse Remake - vou chamar de Remake mesmo, vocês que lutem - abre possibilidades na história do RE3! Eu criei um amor e ódio intensos pelo Remake. Ele é um jogo excelente, mas muito curto. Poderiam ter colocado muito mais coisas no jogo - principalmente em Racoon City - que ele seria um dos melhores Resident Evil já criados. Eu ADOREI tudo de novo que eles incrementaram, mas achei muito triste eles terem deixado de lado tanta coisa, em especial as partes focadas em exploração. Uma pena que não vai ter nem DLCs pra expandir o jogo, que tem muito potencial. Eu comprei na pré-venda e não me arrependo mesmo. O jogo é muito bom. Mas poderia ser muito mais, infelizmente. Análise excelente Monique! Parabéns pelo conteúdo de qualidade.
Oi Monique! Concordo com sua review. Acho que a palavra que resume o enredo desses dois remakes de resident evil é “preguiça”. A trilha sonora e a fotografia são realmente sensacionais.. fico triste da capcom ter perdido a chance de entregar um jogo perfeito com uma história redondinha. Sobre as minhas considerações sobre o jogo, achei tudo muito corrido e senti falta do Nemesis sendo Nemesis.. são poucas partes de perseguição.. e o final do jogo é realmente chato e cansativo.. estou com preguiça de jogar novamente, diferente do 2 remake e dos clássicos que zerei umas 20 vezes cada um. Abração e Deus abençoe seu trabalho ;)
sabia q aki encontraria uma análise de qualidade de uma fã de RE,analise profunda citando detalhes e incroguencias no roteiro do remake mt bom database de parabéns!!!👏👏
Nossa Monique boa a análise Parabéns virei seu fã.... Me deu uma coisa qnd fui salvar na maquina e vem aquela música de fundo de piano nossa foi como voltar no passado 20 anos atrás q nostalgia boa.... A partir daquela parte da ponte q Nemesis virou tipo um cachorro doido com gripe suína 🤣🤣 eu achei essa parte parecido com o RE 5 e 6 a ação q teve sabe....😢😢😢 E na parte depois da ponte onde ele corre entre os prédios até a Jill menciona e ela diz " nossa parece um animal" kkk eu joguei em Italiano e a dublagem ficou boa tbm. Abraço querida 🎮☣️🎮☣️🎮☣️👾👾👾
concordo plenamente com você , mas focando na parte da treta com os zumbis e a equipe da ubcs , tem até nos filmes da Mila , no segundo no caso . e para ser sincero como fã eu vi , porem não gostei do rumo que o filme foi indo .... porem se até em um filme ruim daquele tem ... os caras não poderiam deixar de colocar no game essa parte , até por que ela é icônica !
Vi suas lives gravadas no modo Normal, amei! Agora vou ver no modo Intenso! Eu penso igual você, pq eu joguei os clássicos na minha adolescência e é diferente mesmo pra gente. E eu tinha visto mtas fake news tbm e quebrei a cara. Eu gostei do jogo mas não adorei.
Ao meu ver, isso meio que olhando de longe através lives gravadas ou séries de outros, sobre a retiradas de tais partes do jogos originais, com uma certas exceções, não me pareceu defeito, isso comparando o original com o remake, porém o problema é que eles fizeram por metade o trabalho de colocar fases e partes com função dentro da narrativa contrastando com a visão objetiva da Jill ou dos personagens ou seria os motivos do personagens estarem em tal lugar. Na parte hospital com a Jill no remake, isso que tinha comentado no vídeo do MF, é praticamente filler pequeno, não existindo um bom motivo plausível para ela explorar o interno do hospital, já que o objetivo dela é ir atrás tanto do Carlos como ir atrás do Nicholai. Ou na parte que a Jill conseguiu fazer uma vacina, uma vacina que pode curar uma cidade inteira, algo de tamanha importância e bem mais relevante do que o seu objetivo inicial nas mão dela e mesmo assim ela vai atrás do Carlos e Nicho, isso que o Carlos poderia ter dito para a Jill sobre a vacina. Agora Carlos no RPD e no hospital fez sentido e funcional, pois basicamente é a missão dele ir atrás do Bard por ser o cara que criou a cura do T-Vírus, dando mais importância no hospital quando a Jill foi infectada pelo Nemesis e que nesse lugar o Carlos precisaria ir atrás da vacina. Bem melhor do que a Jill ir na delegacia por simplesmente ter seguido o Brad, ter pegado os itens chaves, a lança granada, a gazua e ter recebido um sinal do Carlos no original porque sim ou do Carlos ir no hospital pra pegar a vacina sem ter um basamento ou pista de ter ou não uma vacina pra curar a Jill. O Clock Tower, embora ele tenha puzzles e uma parte bem RE, não vejo o motivo dessa fase estar lá a não ser para ser estabelecido dentro da lore, pois toda exploração e resolução dos puzzles desta parte é recompensado com um sino que invoca helicópteros da Capcom destinados a serem derrubados por Nemesis, sentido pra quê, e uma boss fight intensa contra o Nemesis. Agora a ideia da Sphere Hunter sobre o Clock Tower, no vídeo de análise com spoiler dela, foi bem interessante, já que toda aquela sequência ser justificada por ser um pesadelo da Jill ao ser infectada pelo Nemesis, isso seria legal, faz sentido e funcional. Isso que falta em certos locais ou fases do jogo original como o Parque que é interligada à fabrica, onde ela foi lugar sem ter um motivo claro. E sobre o Grave Digger, parece mais interessante lutar contra o Nemesis do que lutar contra uma minhoca gigante preso em corredores, acho que ele seria bem melhor implementado no Remake do CV, assim como foi no CV original, do que no remake do 3.
Muito boa a analise... Não que os jogos são ruins, mas realmente nós como fãns esperavamos um trabalho mais fiel... Os pontos levantados são relevantes... Eu espero a anos algo (filme ou game pq os livros eu gostei) que recriasse a ambientação dos primeiros, achei que seria dessa vez, mas me enganei :/
Na segunda parte do jogo, só gostei da última forma do Nemesis. Achei que não teria por ele ser mto grande (eles dão desculpa do realismo e bla bla bla) mas a luta ficou uma boa releitura do clássico, com a música e o canhão, a Jill badass, achei mto bom. Mas só essa parte msm. Depois do hospital, não sei que aconteceu com o jogo. E a explosão foi muito pobre, ali economizaram nas cutscene, parecia até de baixo orçamento... Também não gostei de jogar com Carlos na RPD. Eles fizeram uma intro foda no apartamento dela, mostrando ela e a parte que todo mundo queria, a Jill retornar pra RPD, séria muito bom. Queria muito ver a Clock Tower e o parque. E mais puzzles. RE2 e RE3 são duas imaginações para ser esquecidas mesmo. Fico feliz que no 3 povo abriu o olho, das merdas que eles fizeram no 2. Você foi uma das poucas que apontou os erros do 2 e com razão, mas povo cego não enxergava e dava hate. Se povo não tivesse passado pano pro 2, o 3 não teria sido capado desse jeito. 😒 Mano, como assim ainda querem mais reimaginações. Kkkkk faltou uns tapas na cara do Carlos kkkkk
Então, moça... Pô, imagina no começo você jogando um pesadelo da Jill na mansão Spencer, depois que ela acordasse e ela sacasse a loucura na cidade ela poderia vazar do AP e logo encontrar o Brad, de lá eles poderia fugir para o RPD, passando pelo Jack's bar com o Brad sendo infectado como no clássico e tudo isso culminando com a morte do Brad pelo Nêmesis assim como no clássico. No RPD poderia aparecer o Carlos com ele salvando a Jill do Nêmesis e logo depois poderia ser como foi a parte de exploração mesmo da cidade... Cara, tanta coisa poderia ter feito nesse jogo, potencial derramava... Mas, é Capcom mercenária né... Fazer o que?
Jogava RE3 clássico com meu amigo/irmão por hobby. Devemos ter finalizado umas 60 vezes. Ele se tornou policial certamente por influência do jogo. Amávamos esse jogo de verdade... Infelizmente ele faleceu em ação. Ouvir essa música do encerramento me fez sentir uma emoção desconhecida. Chorei muito.
@@MarceloNevesAsh É cara... Só sabe quem passa. Mas o ambiente de RE3 é muito a cara dele. Foi muito emocionante jogar, mas terminar esse jogo sem ele me deixou muito triste. Fica na paz tbm
A Capcon deveria lançar uma dlc com as áreas e inimigos retirados gratuitamente como forma de "desculpas" aos fãs que tanto pediram e esperaram por este jogo. Se eu fosse classificar este RE3 com uma só palavra seria; DECECIONANTE.
Infelizmente não dá para mudar o jogo feito que, na minha opinião, é bom, mas é muito curto e deixou áreas icônicas inexploradas ou inexistente. Porém pensei que, como fã, se fosse para dar um conselho a CAPCOM em conteúdos adicionais que fecharia as pontas soltas, adicionaria locais, inimigos deixados de lado e sanaria erros de linearidade, a solução seria através de 4 DLCs com 4 personagens: Brad, Carlos, Tyrell e Murphy Seeker. (Roteiro baixo, estou aberto a discussões e já digo que ficou um pouco grande) Brad Vickers O que achei estranho do vínculo entre o Vickers e a Valentine é que o Brad já sabia a motivação do tirante Nemesis em caçar os membros das S.T.A.R.S. na cidade. Porém, em nenhum file do jogo é mencionado essa interação ou motivo da Umbrella em caçar os demais sobreviventes do incidente da mansão. Trago aqui uma ideia para solucionar essa lacuna por meio de um conteúdo adicional jogável com o Brad Vickers que aconteceria horas antes dos momentos iniciais da história principal da Jill. Mostraria nessa DLC, Brad vivenciaria os momentos iniciais da confusão na cidade, teria lutas entre o Brad e o Nemesis ainda coberto de fitas pretas ou diversos encontros com terror, além de files que o Brad encontraria ou ouviria alguém comentando o motivo do Nemesis em caçar os S.T.A.R.S.. Esta DLC poderia se passar nos centros de Raccoon, com interação na Raccoon Park, terminando com o Brad confirmando o vínculo do Nemesis em caçar os membros dos S.T.A.R.S. sobreviventes e ligando para Jill como ocorre no início do jogo principal. Carlos Oliveira Outro fato conflituoso na história que poderia ser proveitoso é o Carlos encontrando a Jill logo no início, após ela cair com o carro do estacionamento. O que o Carlos estaria fazendo naquela região de proveitoso para colocar o metro para andar? Essa seria uma a necessidade deste conteúdo. Minha ideia seria uma missão simples ordenada pelo Mikhail ao Carlos como buscar “cabeamento ou fusível para ligar o metro” ou mesmo “buscar sobreviventes para levar a área segura”. Passaria também no centro de Raccoon, mas com enfoque no Posto Stagla, Boutique podendo passar até no local onde o Dario Rosso escondeu, mas agora infestado de zumbis (como easter eggs). Mas queria que mostrasse um inimigo, comentado em um file do apartamento da Jill que seria os Corvos (Crow) do original. Terminaria com, após coletado o item necessário para o metro ou localizados outros sobreviventes, encontrando o Nemesis indo atrás de Jill após cair do estacionamento, e atirando, semelhante ao que ocorre com a Jill e o Nikolai no final da história principal, porém aqui seria Carlos atirando com a bazuca no Nemesis sem errar. Tyrell Patrick Outro que meio que aparece do nada é o Tyrell, ao finalizar o primeiro arco do jogo. Entretanto, não é explicado o que o Tyrell estaria fazendo no durante o primeiro gameplay da Jill. A intenção aqui é complementar a história do personagem, mas não pensei em algo de interessante para essa DLC que complementaria a história. Mas se fosse para adicionar easter eggs, Tyrell poderia passar pelo cemitério, vivenciando uma atitude conflituosa de Nikolai, fazendo alguma ordem do Mikhail, realizando puzzles ou lidado com inimigos novos como as esquecidas Aranhas (Giant Spider) ou mesmo o Tyrell e outro grupo de U.B.C.S passando perrengue nos arredores de Raccoon. Murphy Seeker Outro perdido na história é o criminoso e mercenário da Umbrella Murphy Seeker, morto por Nikolai ao entramos para a segunda metade do primeiro arco com a Jill. Este também poderia ser uma outra DLC explicando mais o trabalho das U.B.C.S durante o problema em Raccoon. O que senti que faltou explicação é que havia diversos grupos de U.B.C.S em Raccoon naquele momento, e Murphy se encaixaria bem em um mapa pouco explorado que é o local do segundo arco com a Jill, quando há a primeira batalha contra o Nemesis quadrupede. Poderia até ser uma missão em acionar os sinos da Torre do Relógio pelo grupo da U.B.C.S formado por Murphy para o resgate desta equipe, que finalizaria sem sucesso pelo grupo e terminaria com o Murphy retornando para o local onde o encontramos com a Jill no primeiro arco sendo morto por Nikolai.
Eu não ia comprar o jogo, mas acabei sedendo depois de ver algumas gameplays. O jogo é extremamente divertido, embora seja curto. O gosto que fica é de quero mais. Esse jogo me lembrou muito mais RE 4 do que RE 2 remake (especialmente na parte do Carlos em que te trancam numa sala e você tem que se virar contra os zumbis (me lembrou a parte da cabana do Leon e do Luis)). Acho que os dois maiores problemas desse jogo são o tempo muito curto e o Nemesis. O nemesis nem de longe te passa tanta tensão como o Mr. X passava.
Esse jogo tava tão bom... até a metade inicial. Da clock tower pra frente (tirando o hospital) é uma sucessão de erros injustificáveis, Nemesis correndo pelo cenário todo descontrolado, não tem o parque de Raccoon, não tem o cemitério, aquele laboratório super chato no final, putz. Terminei o jogo depressivo com o que vi. Não ficava assim com um game da série desde o RE 6 :(
Bom, o jogo é muito bom. Infelizmente o backtracking quase nao existe, tem um tipo de inimigo que só aparece numa parte do jogo depois desaparece. O Nemesis me decepcionou, as fugas na maioria das vezes são scriptadas é mais Uncharted que Resident. No Re2 , Mr.X ficava te procurando na delegacia enquanto precisavamos resolver puzzles e evitando atirar pra não atrair o cara, Re3 não existe isso. Munição é bem tranquilo, tem bastante. Carlos ficou muito bom, vc joga mais vezes com ele. Quanto a historia nem liguei muito pras diferenças ou algo que foi excluido da trama, joguei como se fosse algo totalmente novo e alguns detalhes parecidos com o jogo de 99. Se vc quer o mesmo de 99 nesse remake, nem passa perto. Re3 remake é inferior ao Re2, a pressa em lançar um jogo atras do outro teria pontos negativos mas ainda assim é um bom jogo. Recomendo comprar em uma promoção.
" eu tenho certeza que você pode jogar mal o jogo clássico, mas você vai conseguir terminar", acho triste essa ''geração'' que ignora os melhores jogos por conta de câmera fixa e movimentação diferenciada. Parabéns pelo vídeo.
Agora que zerei e já vi todo o vídeo, adorei a análise. Passei batido da Magnum, e suei na última forma do nêmesis pq não levei pistola... No geral gostei, me diverti, mas também fiquei no quero mais em relação a algumas partes, e puzzles (só tivemos um). Tenho uma observação, mas acho difícil a Monique ou alguém responder aqui, então vou guardar pra uma live.
Ai, faz mais de um ano que lançou resistence, morreu - se tivessem pegado o dinheiro desse jogo resistence e tivesse investido mais no RE3. poderia ter sido indicado ao jogo do ano, mas fazer o que né?
Monique também caiu lágrima aqui com o tema de encerramento 😂❤️ pra mim foi o ponto alto desse remake. Só pelo tema de encerramento já vale finalizar o jogo xD
Eu acho assim, a mecânica do jogo é maravilhosa, por mais que tenha a esquiva não é bagunçado igual Resident Evil 4 que o Leon dava golpes de karatê com os pés, desviar dos zumbis é muito mais difícil pq eles são muito mais fáceis de enfrentar do que o Nêmesis, se você coloca uma esquiva fácil de desviar qual seria a graça de ter os zumbis no jogo ? Uma coisa que eu acho válido reclamar é que tiraram alguns pontos do game original, mas pra mim esses dois Remakes tem que servir de algum tipo de aprendizado pra Capcom se for fazer o Resident Evil 8, e se fazer pra vender bem vai ter que trazer personagens clássicos ou fazer fazer um jogo novo muuuito espetacular. Entendo os fãs mais hardcore terem gostado muito menos, eu particularmente curti bastante o jogo tirando o final que eu não achei tão bom mas não é ruim na minha opinião. E eu já sabia que o jogo seria diferente, só lamento pras pessoas que achavam que o jogo seria igualzinho ou maior, de fato deveria ser maior por ter apenas uma campanha.
Moni. Excelente análise. Parabéns. Voltando depois de ter zerado o game. A trilha final é realmente Linda. A parte do laboratório é muito chata mesmo. Quanto a análise, a JILL fala logo no início quando se aproxima da janela, "o que diabos está acontecendo lá fora?" Nemesis não pode aparecer o jogo inteiro pois este não é um jogo somente de JILL. Carlos aparece em dois momentos importantes da campanha dividida. A arma biológica está atrás dos Stars, apenas. E quanto as Safe Rooms, já havia sido desmentido pela própria Capcom que Nemesis não entraria nas salas seguras. No geral, jogo curto. Admito que faltou muito do original aqui mas estamos falando de um jogo novo, reimaginado que pareça mais com o segundo remake.
Poderia ter sido muito melhor, mas deu pra sentir um pouco de nostalgia. Nos créditos quando toca a segunda música, me fez lembrar na adolescência, quando zerei o clássico pela primeira vez... uma sensação indescritível . Não é um jogo perfeito mas valeu muito a experiência da lembrança daquela época .
" Uma verdade que percebi foi que, eles não entregaram um jogo à altura, pq já tinham a certeza da venda..., tudo o que éh Remake, os fãs vão comprar F.A.T.O. agora, acredito que se quiserem elevar satisfação dos fãs, éh deixar os fãs fazerem acontecer, tudo o que os fãs recriam fica melhor que a empresa, pois colocam o coração acima do lucro..., agora, éh torcer para que nos próximos Re-Make's Re-Imaginação tenham mais respeito pelos fãs... Bom, éh isso moça... sucesso à todos dessa grande família Resident Evil... "
Outra correção que poderia haver na parte da RPD (respeitando a Reimaginação na versão do Carlos e Tyrell) poderia ser: 1: 15 min antes do Carlos e Tyrell chegarem na RPD poderia ser mostrado os zumbis invadindo a RPD pela frente 2: Marvin ajudando os colegas policiais a sair da RPD e sendo mordido (similar ao RE Outbreak) 3: Carlos e Tyrell chegando na RPD e ao estarem prestes a entrar pela porta principal chegaria Brad passando portão pedindo ajuda 4: Nemesis aparecendo e matando Brad (similar ao original do RE3) 5: Nemesis soltando um grito após matar Brad e ignorando Carlos e Tyrell pois não são da S.T.A.R.S e estão trabalhando para Umbrela. 6: Carlos e Tyrell se assustam com o ocorrido e entram as pressas na RPD. 7: Tyrell mexe no computador e fala para irem para sala dos S.T.A.R.S 8: Carlos volta para fora da RPD e mata Brad (já transformado) pegando o cartão e voltando para RPD.
Moni acho q pra nos fãs do re3 remake deveriam ter mantido várias coisas tive a sensação de q eles quiseram encurtar o game. eu vou esperar uma promoção para comprar
Podiam ter pego a narrativa do livro RE Nemesis de S D Perry e transformado em um jogo literal também, dá pra sentir mais emoção no contexto da epidemia e conflitos entre os personagens.
A cena obrigatória era a do nêmesis matando o brad que é a cena mais daora do jogo
Teria sido ainda mais da hora se o Nêmesis transformasse o Brad num tentacle zombie, e a Jill fosse obrigada a matar ele, seria ainda mais HARDCORE
Eu broxei com isso e também da jil não ir até a delegacia
Também acho! E a Jill teria que explorar o R.P.D que é um dos melhores cenários na minha opinião. Aquela entrada do Nemesis ninguém supera, foi triunfal do RE clássico
Cena obrigatória ???? Aiai pessoal reclama até da roupa do nemesis e do cabelo do Carlos AFF
@@deda9 eu queria ter ido na sala dos STARS com ela mas só com o Carlos
Resumindo...a Capcom perdeu uma grande chance de fazer um jogo espetacular,como o clássico,e agradar os fãs,por preguiça!
Eu não diria preguiça, mas sim pressa. Na minha opinião o jogo ta mt bom, mas se tivesse mais um tempo de desenvolvimento poderia ser um jogo 10/10 assim como o 2, triste pq eu sempre preferi o 3 clássico q o 2 🤧
Preguiça não, pressa pra lançar o game enquanto a fama do 2 estava em alta.
Preguiça mesmo 🤣
O Jogo esta um LIXO!
@@FellipeQueiroz-nn7vx jogo não ta perfeito mas tb ta longe de ser lixo 😴
*Eu penso igual a Monique, realmente parece que a Capcom não sabe aproveitar seus personagens, porra o Nicholai tem tudo pra ser um vilão foda e eu fico puto pela Capcom não usar ele nos outros jogos. Eu ainda espero que ele esteja vivo e apareça nós outros títulos da saga mais né?*
@Iago Silva já tá na hora de parar de fazer Remake pelo visto
O problema é que na cronologia normal, ele esta vivo, eles proprios se contradizem com isso.
Mas aí é q tá, a jill deixa ele lá, de algum jeito ele pode ter sobrevivido, sei lá, ter chegado outro helicoptero pra resgatar ele
@@guismoreira se bem que se a gente for prestar atenção, pelo salto temporal que ocorre da a entender que passaram algumas antes da explosão pode ter tado tempo dele escapar
@@johnrobertcastello1587 no final tem dois helicopteros, não é a toa que Nicholai iria deixar de ver um último helicóptero ali em um andar mais acima e tal...
Capcom: a clocktower tá bem alí na esquina.
Isso é mais uma vez o dedo do Kawata na franquia.
A produção desse jogo tem um nome: Preguiça
Foi o que pareceu.
Tá mais pra ganância
Tem vários nomes, preguiça, ganância, Kawata...
Eu tenho mais dois nomes: pressa e Resistance.
PRESSA
Até no filme do Resident Evil Apocalipse que é de 2004 tem a cena dos mercenários atirando nos zumbis na rua e na reimaginação não 💔
Realmente mas o jogo ao menos é bom
Pois é! Eu achei o jogo ok. Como jogo, ele é bom, mas como RE3, daí já são outros quinhentos. Faltou desenvolvimento no jogo. Eles tinham tanta coisa pra explorar mas prefereriram acelerar as coisas.
Victor Kotaki fiz uma analise no meu canal
E isso anda de mãos dadas com o que a Moni falou sobre as pontas soltas em Resident Evil. Um dos motivos que fez os filmes live action serem tão boicotados é que eles deixavam pontas soltas para continuação de uma história que tinha muito potencial, mas se perdiam tanto tentando fazer coisas novas que esqueciam de aproveitar o que já havia sido feito e isso acabava cagando a história toda deixando confuso e sem pé nem cabeça. E com os jogos não só tem ficado assim como também as pontas soltas e buracos que os remakes poderiam ter tapado eles não taparam, e acabaram deixando as histórias confusas e feitas de maneira preguiçosa, tipo essa cena da UBCS e da polícia enfrentando os zumbis, eles poderiam ter colocado ela como um flashback já que o Mikhail tinha sido mordido e tinha dito que perdeu quase toda a equipe no caos nas ruas, mas como disseram: foram muitas oportunidades perdidas.
Eu queria poder sentar com os produtores, diretores e roteiristas dos jogos para ter uma conversa sobre todas as cagadas que eles fizeram e ajudar a contornar essa preguiça no desenvolvimento das coisas para entregar algo realmente memorável ou que pelo menos não seja visto como um trabalho mal feito e preguiçoso
Tem até o cemitério kkk
Remover a clock tower foi a maior facada. Era a parte mais emblemática, representava esperança e agonia ao mesmo tempo, fora que o cenario era bem imersivo, uma merda terem tirado.
Tirou tanta coisa do original, senti tanto a falta do meneses girando a anti aérea nos STARS que era tão legal, tirou a torre do relógio e sem nenhum Puzzle de verdade. O que ferrou esse jogo foi a Capcon querer enfiar essa porcaria do Resistance e perdeu vários desenvolvedores num projeto que nasce morto, ninguém queria essa porcaria.
Ah o resistence não é tão ruim não
E Foda msm , o jogo ta muito bom gostei , mas pra resident evil 3 passa longe ser kkkkk
@V Tale nossa... um mercenaries online seria muito bom!!!
ele literalmente so te persegue em uma area do jogo, uma pena ele era a estrela do jogo
Pros arquivos estarem separados quando tu compra o jogo, claramente o Resistance ia ser um jogo vendido sozinho, mas aí a Capcom viu que deu merda e decidiram colocar no pacotão re3
O nome do jogo deveria ser: RESIDENT EVIL 3: RESUMO. Teve corte de tudo, história rápida. Um remake tem obrigação de ser maior e melhor do que o clássico, isso não aconteceu. Sejamos honestos gente, gráfico e expressões faciais não são tudo, faltou conteúdo e muito conteúdo.
Gostei "RESIDENT EVIL 3:RESUMO 🤣🤣🤣🤣🤣👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼
Boa tarde Monique e amigos do comentários. Eu acabei de ver a sua analise e concordo com quase tudo o que você disse, então agora vou comentar o que eu discordo e o que você não comentou. Eu achei o jogo sim muito curto, ele é mas curto até o Resident Evil 2 Remake. Eu zerei a primeira ver no normal em 4 horas, no hardcore eu zerei em 2:30 no pesadelo subi para o 3:00 agora só me falta o inferno e ficou claro pra mim que eles colocaram 5 dificuldades para dar uma "justificativa" para você jogar outras dificuldade. Eu não sou nenhum speedruner, mas eu gosto de aprender as mecânicas dos jogos. Como eu disse antes eu comecei do normal para o hardcore e eu falo por mim eu não senti quase diferença nenhum, agora do hardcore para o pesadelo eu senti, pois tem mas inimigos e o dano esta bem mas alto e do pesadelo para o "poderoso" inferno eu não senti quase diferença alguma, apenas menos lugar para salvar e os inimigos causam um dano maior ainda. Uma outra coisa que eu achei caro foi o preço. Eu comprei a versão do PC comprei ate usando o seu desconto 😄 mas mesmo assim 105,00 reais para um jogo tão curto assim não vale, o que dirá 250 no console... Eu tenho 5 amigos que cancelaram a pré venda quando eles souberam que o jogo era muito curto. Quanto a Resident Evil Resistenc eu não achei nada de mas no multiplayer, fica ate a duvida de ate quando as pessoas vão continuar jogando ele. E por fim não menos importante o que mas me deixa chateado com a Capcom é que até hoje não temos jogos dublados eu ate vi um dobragem feito por vários dubladores conhecidos como o dublador do Tom Cruise e o do Sam da sério Supernatural, rolou ate uma campanha com várias assinatura para que a Capcom contratasse eles para fazer um possível dublagem e Capcom não deu a mínima e vale ressaltar que o Brasil é um dos paises que mas compra o jogos da Capcom. Desculpe Monique e aos que leram até aqui é que eu gosto muitoooo de escrever. Forte abraço a todos e ate a próxima.✌
Seria bom perguntar para o Capcom o porque desse decaso com histórias que poderiam ser recontadas de uma forma excelente ficarem ruins.
Sua análise como sempre incrível! O que mais me decepcionou no jogo foi o fato da Jill não passar pela RPD - esperei muito por algo que não aconteceu. O jogo em si é incrível - gráficos, dublagens, trilha sonora. Mas, infelizmente, não posso dizer o mesmo do roteiro.
A minha expectativa não tava tão alta nesse jogo. Pq o re2 remake foi muito bom e foi bem recente, não sei se a capcom precisava lançar o Re3 tão rápido, faltou mais carinho e amor kkkk.
Essa mulher linda e elegante com um conhecimento incrível e sincero parabéns
kkkkkkkk que cara engraçado
Gado Demais kkkkkkkk
Olá Moni, queria dizer que sua opnião é muito importante para mim, deixe que falem o que quiser continue com o maravilhoso trabalho que você faz a muitos anos, você sabe muito o que está falando e sua opnião é muito respeitada no comunidade, um forte abraço.
♥
Resident Evil tá parecendo Star Wars com as duas chronologias: Oficial(Canônico) e Legends (Não-Canonico). Só resta saber qual jogo entra em qual categoria kkkkk
Pensei a mesma coisa kkkkk. Até a comparação do hype com o 7 ( foi bom e fiel a saga ) com a decepção do 8 ( cagou tudo ).
@@tonimarinho6991 O início de um sonho // Deu tudo errado
Sempre achei q as duas franquias tem semelhanças...rs...
- trilogia clássica de ambos eh impecável.
- segunda trilogia foi mais moderna (e muito criticada inicialmente, mas depois ateh q passou a ser aceitavel)
- terceira trilogia (no caso do Resident soh temos o 7) q aponta para mais uma mudança radical, q foi tmb muito criticada por alguns fãs (não o meu caso)...rs
- sem contar a maior semelhança de todas... Hunk eh o Bobba Fett de Resident Evil.. personagem mega amado, sem muito porquê..rs.. talvez por ser misterioso e ter um visual bem louco...rs
@@MarcioNovaes o Darth Vader era a Jill e o Darth Sidious era o Wesker
Bosta entra na categoria bosta.
Eu tô arrasado até agora com os cortes do enredo. Gostei do jogo, mas a Capcom cagou mto. Uma coisa que me chateou, além dos cortes de inimigos e cenários: deram 15 segundos de tela pro Murphy, mas não tiveram a capacidade de colocar o Barry na cena final. Cara, é foda...
Uma coisa do clássico que é legal são os (Epílogos), que te obriga a zerar o jogo varias vezes
Bem lembrado amigo 💪🏻
Como ass tipo epilogos
8 vezes
Nesse novo, vc tem os objetivos, artes conceituais e modelos pra desbloquear. Cuidado pra não hatear o jogo mano, o clássico é incrível, e esse novo tbm não deixa a desejar como falam.
@@BrunoOworm desculpa amigo e tudo bem você ter gostado do game
Más que ele é uma decepção é, a maioria da opinião e nítida, o jogo é divertido, más sim ele é frustante pra quem é fã dos clássicos
Daqui um tempo ele será esquecido pela burrada da capcom
Diferente do RE2 houve mudanças más mantiveram a essência do game do início ao fim
E já já vão mexer com o 4 e vão dar aquela reimaginada daora kkkk
Um canal so de Resident Evil! Que Show!!!! Cheguei so agora!
06:00 perdão se estiver errado, mas o termo "pandemia" não refere quando há uma infecção em escala global? Bom, eu diria que, oque ocorreu em Raccoon City, foi uma epidemia, por conta de ser localizado apenas ali. Pandemia, foi no Resident Evil 6, já que pegou praticamente boa parte do globo.
biell mas foi exatamente isso q ela falou, ela explicou as diferenças, enfatizando a epidemia do resident evil, em escala local e não mundial!
Frisando que é o próprio jogo que utiliza o termo pandemia (pandemic) logo no início (a primeira frase dita pela repórter).
Por que falam isso se o surto foi só em Raccoon? Também gostaria de saber. xDDD
@@Sausiba Deve ser para aproveitar o mundo real, mas ficou errado mesmo....
19:20 - esse trecho em diante faz todo um sentido. Hoje fez 1 ano da primeira infecção por covid aqui no BR.
Eu estava hypado pro jogo. Apesar de saber que a Capcom cagou pra história no RE2, imaginei que pro RE3 não teria problemas, já que é apenas uma história contada. Só que não, eles conseguiram não apenas cagar o enredo com também ignorar totalmente cenários e inimigos icônicos de RE3. A Clock Tower era o que eu mais desejava ver disparado.
Isso me faz refletir se realmente devemos ter um remake de RECVX, já que tem a história mais complexa de toda a franquia (junto ao 0, na minha opinião, claro).
Quanto aqueles que desejam um Remake do 4, que esse jogo fique de alerta. Em time que tá ganhando não se mexe.
Como assim cagou pro 2?
@@lucssantos1 ué mano, diferente do original você não sabe qual o caminho é o canônico, se é do Leon ou da Claire hahaha
@@liquids6120 né as duas campanhas são iguais
@@lucssantos1 história mais resumida e praticamente idênticas pros dois personagens.
não subestime a capacidade da Capcom, "cagar" algo! kkk....
Dos youtubers que acompanho voce é a unica que fala sem medo. E sinceramente pra mim ta sendo a unica que não está passando pano pea Capcom. Adorei todos os pontos positivos e negativos que você mencionou e concordo com futuro da serie. Ja que nao fazem algo coerente aos originais larga e toca o barco. Parabens pelos videos!!
Se tu achou que ela falou sem medo kk vai assistir à análise do Cross kkk
Algo me diz que o Nicholai trabalhava para a "The Conections" do RE7, hein, dá pra teorizar bacana nisso, e o RE8 deve mexer nisso...
Acho que esses "remakes" podem servir como uma forma de ligação com o RE7 para um futuro RE8, talvez até uma nova saga.
@@ericrodrigues8914 acho que não, capcom ja se pronunciou a respeito dos remakes serem re-imagimações, n fazendo parte da franquia canônica
Torcer para lançar algumas DLC que amenize esse jogo incompleto.
80% do game original removido lugares ,cenas épicas,inimigos e puzzles.
resident evil 3 com gráficos melhores e adaptável para nova geração como foi feito no RE2 era só isso que alguns fãs queriam.Mas é um bom game só que passou longe muito longe de ser um resident evil 3 completo e possivelmente esquecível daqui alguns anos pois afinal de contas quem vai querer lê um livro cujo a história original simplesmente não existe.
Acho bem capaz que a Capcom cobre por tais dlcs
@@gabrielaguiar8152 pra que pagar duas vezes pelo mesmo jogo?
@@alexneia vindo da Capcom, não duvido nada
Pior amigo...
Gostei da sua análise. Parabéns! A Capcom tem que saber o que pensamos.
Cara a Jill não explorar a RPD foi uma das noticias mais tristes que ouvi. A cena que o Nemesis mata o Brad foi phoda. Outra cena muito boa é a do Nemesis quebrando a janela na RPD duvido alguém não ter tomado um puta susto alí. Infelizmente só compro esse game quando tiver muito, mas muito barato mesmo.
Essa música dos créditos finais ficou muito bela.
A nostalgia bateu com força aqui.
Relembrei... Como é bom voltar ao passado.
Gostei do jogo, mas sim, muitas oportunidades desperdiçadas. E fez muita falta.
Quero um jogo com o Carlos pra ontem.
Obrigado, pela análise, Moni.
Desculpa o comentário longo, eu separei em partes pra facilitar um pouco pois eu gostaria de saber sua opinião
sobre a questão da Jill eu senti que ela fica completamente de boas no início porque dá uma aparência de que a treta ta começando naquela hora, não que já estava o pau quebrando (isso até explicaria não ter o confronto dos policiais e UBCS contra os zumbis)
sobre a história do RE3, eu ainda discordo em partes, eu meio que entendo a reação calma da Jill com o Mikhail porque ficou muito aquilo de "é culpa deles, mas arrumar treta agora não vai ajudar" e eu sempre vi a Jill mais como a personagem que pensa antes de agir (tipo no próprio remake do 1 mesmo com o Barry alguns momentos), outra coisa foi que eu até que gostei do novo Nicolai e sobre o Brad, eu não consigo imaginar uma forma de fazer ele ser o covardão de antes visto os momentos que ele faz algo (seja avisando a Jill do Nemesis ou ele bloqueando a porta pra ela se salvar tipo "se ele foge a Jill... morre?"). Mas realmente, quando colocamos na balança a situação, os momentos e os postos dos personagens é bem bobo imaginar que nunca rolou uma discussão, mesmo que rápida
sobre o veredicto, concordo que o próximo teria que ser o Code: Veronica e que é bem complicado continuar nessas de remakes e reimaginação, mas não questiono o seu ponto porque eu nunca zerei o Code: Veronica e o RE7 nunca joguei, mas fico com uma duvida, o quanto a mecânica do Code: Veronica era importante para o jogo e o desenvolvimento? E também, a história do RE7 ficou pelo menos ligada aos anteriores? (queria saber pois eu cheguei a ver gameplays e parecia tudo, menos Resident Evil, mas queria a sua opinião)
demorei tanto pra ver também pois só fui zerar o RE3 ontem
43:57 jsjsjwjskkkkkk não esperava essa
A melhor parte do jogo é o começo, e a música linda de encerramento, aliás é a música mais linda de final da franquia.
Abri, dei o like, mas só vou assistir depois se zerar o jogo. Estou na parte cobrida pela demo neste momento.
*Gostei do jogo, mas faltou alguns lugares fundamentais na minha opinião como: a cozinha, a torre do relógio, o posto de gasolina, o estacionamento, o cemitério, o parque e o chefe icônico MINHOCÃO, e TODOS os puzzles clássicos foram retirados , comprei na pré venda e me arrependi (primeira e última vez que faço isso), podia ter esperado uma promoção, NÃO vale 250,00 nem a pau!*
Compartilho deste sentimento !
Minhocão ridículo, ainda bem que tiraram
Graças a comentários como o seu eu não comprei ele a preço cheio esperei uma promoção e paguei só 90
@@antigocacador *Sorte a sua*
Capcom foca na arrecadação imediata aproveitando as hypes, isso não é de agora SF 2 fizeram dezenas de versões e não souberam criar o enredo. Resident vai pelo mesmo caminho, Re 3 remake foi decepcionante e claramente o foco deles é o Resistance mas como viram que o jogo não ia vender colocaram o RE3 e um nêmesis bobão
Dog MENESES. heuaheuhauehauheuaheuhauehaue
A impressão que eu tive é que eles iriam lançar apenas o resistence, mas como perceberam que ia dar merda, correram para lançar o RE3 todo capado e sem finalizar. Daí deu uma merda maior ainda.
@@jillcroftbr isso foi um desrespeito tão grande que dar nojo da Capcom bro
Melhor análise desse jogo, só digo isso. Parabéns, Moni, você como a maioria dos fãs, e eu, tem esse mesmo pensamento. Eu gostei do jogo, mas como eu disse, é que nem no 2 REimaginado, que e a Capcom lascou com a história. Mas o jogo em si tá legal, só umas partes que só jesus na causa. Continue com seus trabalho incrível, Moni 💜💜
" Com certeza as melhores observações Monique... parabéns pelo trabalho... Residente Evil, éh Monique e DataBase... congratulations... "
Quem diria q o filme em live action tem mais a ver com o jogo do q esse remake kkkkk
Se é uma reimaginação poderiam ousar muito mais, colocar várias rotas vários finais (mas apenas um canônico) fazer o modo mercenários online ao invés de investir e resitance enfim,a preguiça predominou este trabalho a Capcom se apoiou demais no nome do jogo achando que nós jogadores e fãs aceitaríamos qualquer coisa 😔
Impressionante como a Capcom é uma verdadeira montanha russa, sendo RE2 Remake um jogaço que até hoje acredito que deveria sim ser o melhor do ano de 2019.
Pra dai ser ladeira abaixo com esse RE3 "Remake" que logo sera esquecido ficando sempre a sombra do seu antecessor.
@Vitor Emanuel Mas acredito que as mudanças no RE2 (para mim) foram melhor implementadas.
A unica coisa que peco foi não interligarem as historias de Claire e Leon como acontece no original.
Mas imaginei "Isso aconteceu pq são dois personagens pra interligar, talvez com apenas um seja melhor"
E não foi, RE2 não tirou cenários nem cenas icônicas já o RE3 sim, que mais parece um DLC que seria até mais honesto, do que um jogo solo vendido a preço triple-A.
@Vitor Emanuel Concordo, RE2 não é tudo isso não huehueu mas esse tipo de pensamento é o motivo do 3 ter ficado mais capado.
Adoro sua análise , uma UA-camr muito competente, adoramos você , continue sempre assim linda maravilhosa elegante e ótima streamer
jogo moderno é osso: vc anda 10 metros, assiste cutscene, aperta um botão, assiste, anda 10m... parece aquele Bandersnatch da netflix lol
A capcom acho q nem tava com vontade de fazer o re3 remake,eles viram q o remake do re2 fez sucesso e tentaram largar qualquer coisa depois
Pode ser até um bom jogo,mas prefiro muito mais o clássico.
@Leonardo Fedorgchyn Mas o jogo não é ruim cara, eles tão vendo que os fãs do original não gostaram e é lógico que se comparado ao original o remake é inferior, mas isso não o torna um jogo ruim. A galera o comparando com RE 6, o pessoal ta deixando a chateação atrapalhar o julgamento. Oq temos que pedir, é para a Capcom parar com os Remakes e focar na continuidade da história.
a intro do original é muito melhor, a morte do Brad foi muito cagada, só gostei da parte do Kendo, o Nemesis ficou muito exagerado na transformação, Carlos na RPD foi outra cagada, atrás de um cientista qualquer, sem a torre do relógio, resumo, jogo cagado.
Foderam a morte do Brad. Nem eu iria morrer daquele jeito, imagine um STARS
Um Mostro feito pra matar os stars e não matou nem um kkkkk, no original o Nêmesis mata o Brad e era épico aquela cena, ia a Capcom resolve tirar isso, que ideia 🤦🏾♂️
@@rafaelcamilo7910 Teve a chance de matar a Jill trocentas vezes e não fez, fora de já chegar metendo o cacete na casa dela.
@@ariangel.101 isso é vergonha alheia de mais cara, não sei como ainda tem gente que gosta de um lixo desse
Eu achava que a queda do helicóptero na RPD em RE2 tinha relação com algum evento do RE3. E a parede destruída no terceiro andar também tivesse.... mas não teve. Inclusive no Twitter, no lançamento do RE2, tiveram posts por parte da equipe da Capcom insinuando isso (da parede).
a parede no segundo andar foi o carlos que estorou com uma bomba não?
Kkkk eu achava também KKK e também achei que o Nemesis ia destruir as paredes da RPD.... ALIAS mostrar como o MR X chegou em RC eles não mostraram, achei que ia ser com o Carlos...
Eu adoro quando canais de nicho conseguem propaganda ou parceria, como neste vídeo, sinal que o trabalho é bem feito e que o dono terá mais condições de continuar criando conteúdo.
Parabéns pelo conteúdo, já acompanho aqui faz tempo e só comentei hoje.
A melhor análise que eu vi do jogo até agora.
E tem uma concept art que mostra uma avenida grande de racoon city infestada por uma multidão de zumbis, isso devia ter no jogo nem que fosse a jill vendo de longe, e outra chance perdida foi colocar os ecos das multidões de zumbis gemendo pela cidade que tinha no original e me dava arrepios, nesse só tem silêncio, e o pior é falarem que a cidade está perigosa mas personagens saem andando pela cidade a pé sozinhos indo pra lá e pra cá como se não tivesse nada
Eu acho que esse remake só foi feito pra vender junto com o resistance, já que o mesmo teve uma má recepção, ai fizeram correndo o RE3 todo capado.
Cara, desdo inicio achei isso tbm. Parece que o Re3 é uma dlc do Resistence.
Realmente senti muito a falta da torre do relógio. Acho que na torre do relógio poderia ser implementado os puzzles que faltaram no jogo, assim compensaria o que faltou no jogo inteiro.
Acho também que a forma ideal para a parte da torre do relógio seria:
1: Jill chegando na torre do relógio passando pela ponte.
2: Chegar na praça circular na frente da torre e coletar algumas ervas.
3: Entrar na torre do relógio, combater alguns zumbis e aranhas.
4: Resolver puzzles e achar chaves
5: Colocar o sino para tocar e avisar o Carlos
6: Saída triunfal da Jill pela porta da frente esperando pelo helicóptero e o sino tocando.
(similar ao original do RE3)
7: Nemesis aparece no alto da Torre do relógio e lançaria um Míssil no helicóptero
8: O helicóptero perderia o controle e cairia sobre a torre junto com Nemesis.
9: Nemesis sairia correndo todo em chamas e cairia na água do lago em frente a torre.
10: Dai finalmente ele teria a forma Nemesis-cachorro e então haveria a luta como nesse 'Remake'.
Faltou essa conexão e poderia ter mais 1h de jogo se isso fosse colocado.
Tá parecendo a DC comics com a warner, tem histórias maravilhosas, tem a referencia dos quadrinhos, tem tudo na mão, mas cagam. Ainda bem que pelo menos as series com a warner são boas.
Muito bom o vídeo. E vamos parar com os Remakes e Reimaginados Capcom. Foca na Remasterização dos Outbreak's que vai ser Sucesso! 👏👏👏
Ia ser pior na minha opinião
@@juliocesarrezende4914 ah não iria não! Os jogos são de mais!!!!
Mano, como esse Remake - vou chamar de Remake mesmo, vocês que lutem - abre possibilidades na história do RE3! Eu criei um amor e ódio intensos pelo Remake. Ele é um jogo excelente, mas muito curto. Poderiam ter colocado muito mais coisas no jogo - principalmente em Racoon City - que ele seria um dos melhores Resident Evil já criados. Eu ADOREI tudo de novo que eles incrementaram, mas achei muito triste eles terem deixado de lado tanta coisa, em especial as partes focadas em exploração. Uma pena que não vai ter nem DLCs pra expandir o jogo, que tem muito potencial.
Eu comprei na pré-venda e não me arrependo mesmo. O jogo é muito bom. Mas poderia ser muito mais, infelizmente.
Análise excelente Monique! Parabéns pelo conteúdo de qualidade.
Esse game foi feito ás pressas...mais 1 ano de desenvolvimento esse game seria melhor que o 2.
Oi Monique! Concordo com sua review. Acho que a palavra que resume o enredo desses dois remakes de resident evil é “preguiça”. A trilha sonora e a fotografia são realmente sensacionais.. fico triste da capcom ter perdido a chance de entregar um jogo perfeito com uma história redondinha. Sobre as minhas considerações sobre o jogo, achei tudo muito corrido e senti falta do Nemesis sendo Nemesis.. são poucas partes de perseguição.. e o final do jogo é realmente chato e cansativo.. estou com preguiça de jogar novamente, diferente do 2 remake e dos clássicos que zerei umas 20 vezes cada um. Abração e Deus abençoe seu trabalho ;)
Terminei o meu jogo hoje, vou poder ver finalmente
O que penso é o Seguinte, com jogo ótimo e muito bom, Como Re3 mediano.
Obrigado por ser sincera moça, tem pouca gente que é assim depois de receber um jogo de graça para analisar
Esse vídeo tá me convencendo a jogar os clássicos, realmente parece que os remakes não substituem os clássicos.
sabia q aki encontraria uma análise de qualidade de uma fã de RE,analise profunda citando detalhes e incroguencias no roteiro do remake mt bom database de parabéns!!!👏👏
Ver a moni tao fofinha falando "essa pica nao é minha nao" foi demais 🤣🤣🤣🤣
Nossa Monique boa a análise
Parabéns virei seu fã....
Me deu uma coisa qnd fui salvar na maquina e vem aquela música de fundo de piano nossa foi como voltar no passado 20 anos atrás q nostalgia boa....
A partir daquela parte da ponte q Nemesis virou tipo um cachorro doido com gripe suína 🤣🤣 eu achei essa parte parecido com o RE 5 e 6 a ação q teve sabe....😢😢😢
E na parte depois da ponte onde ele corre entre os prédios até a Jill menciona e ela diz " nossa parece um animal" kkk
eu joguei em Italiano e a dublagem ficou boa tbm.
Abraço querida 🎮☣️🎮☣️🎮☣️👾👾👾
Moni eu até achei legal essa reimaginação,mas nunca vai superar o clássico.
1 hora ouvindo vc falar sobre o jogo com opiniões sinceras não tem preço ❤
concordo plenamente com você , mas focando na parte da treta com os zumbis e a equipe da ubcs , tem até nos filmes da Mila , no segundo no caso . e para ser sincero como fã eu vi , porem não gostei do rumo que o filme foi indo .... porem se até em um filme ruim daquele tem ... os caras não poderiam deixar de colocar no game essa parte , até por que ela é icônica !
Vi suas lives gravadas no modo Normal, amei! Agora vou ver no modo Intenso!
Eu penso igual você, pq eu joguei os clássicos na minha adolescência e é diferente mesmo pra gente. E eu tinha visto mtas fake news tbm e quebrei a cara. Eu gostei do jogo mas não adorei.
Ao meu ver, isso meio que olhando de longe através lives gravadas ou séries de outros, sobre a retiradas de tais partes do jogos originais, com uma certas exceções, não me pareceu defeito, isso comparando o original com o remake, porém o problema é que eles fizeram por metade o trabalho de colocar fases e partes com função dentro da narrativa contrastando com a visão objetiva da Jill ou dos personagens ou seria os motivos do personagens estarem em tal lugar.
Na parte hospital com a Jill no remake, isso que tinha comentado no vídeo do MF, é praticamente filler pequeno, não existindo um bom motivo plausível para ela explorar o interno do hospital, já que o objetivo dela é ir atrás tanto do Carlos como ir atrás do Nicholai. Ou na parte que a Jill conseguiu fazer uma vacina, uma vacina que pode curar uma cidade inteira, algo de tamanha importância e bem mais relevante do que o seu objetivo inicial nas mão dela e mesmo assim ela vai atrás do Carlos e Nicho, isso que o Carlos poderia ter dito para a Jill sobre a vacina. Agora Carlos no RPD e no hospital fez sentido e funcional, pois basicamente é a missão dele ir atrás do Bard por ser o cara que criou a cura do T-Vírus, dando mais importância no hospital quando a Jill foi infectada pelo Nemesis e que nesse lugar o Carlos precisaria ir atrás da vacina. Bem melhor do que a Jill ir na delegacia por simplesmente ter seguido o Brad, ter pegado os itens chaves, a lança granada, a gazua e ter recebido um sinal do Carlos no original porque sim ou do Carlos ir no hospital pra pegar a vacina sem ter um basamento ou pista de ter ou não uma vacina pra curar a Jill. O Clock Tower, embora ele tenha puzzles e uma parte bem RE, não vejo o motivo dessa fase estar lá a não ser para ser estabelecido dentro da lore, pois toda exploração e resolução dos puzzles desta parte é recompensado com um sino que invoca helicópteros da Capcom destinados a serem derrubados por Nemesis, sentido pra quê, e uma boss fight intensa contra o Nemesis. Agora a ideia da Sphere Hunter sobre o Clock Tower, no vídeo de análise com spoiler dela, foi bem interessante, já que toda aquela sequência ser justificada por ser um pesadelo da Jill ao ser infectada pelo Nemesis, isso seria legal, faz sentido e funcional. Isso que falta em certos locais ou fases do jogo original como o Parque que é interligada à fabrica, onde ela foi lugar sem ter um motivo claro. E sobre o Grave Digger, parece mais interessante lutar contra o Nemesis do que lutar contra uma minhoca gigante preso em corredores, acho que ele seria bem melhor implementado no Remake do CV, assim como foi no CV original, do que no remake do 3.
Muito boa a analise... Não que os jogos são ruins, mas realmente nós como fãns esperavamos um trabalho mais fiel... Os pontos levantados são relevantes... Eu espero a anos algo (filme ou game pq os livros eu gostei) que recriasse a ambientação dos primeiros, achei que seria dessa vez, mas me enganei :/
O pessoal quer comparar Resident com The Witcher 3 ai fica difícil.
Boa análise e bom Gameplay. Parabéns pelo trabalho.
Na segunda parte do jogo, só gostei da última forma do Nemesis. Achei que não teria por ele ser mto grande (eles dão desculpa do realismo e bla bla bla) mas a luta ficou uma boa releitura do clássico, com a música e o canhão, a Jill badass, achei mto bom. Mas só essa parte msm. Depois do hospital, não sei que aconteceu com o jogo. E a explosão foi muito pobre, ali economizaram nas cutscene, parecia até de baixo orçamento...
Também não gostei de jogar com Carlos na RPD. Eles fizeram uma intro foda no apartamento dela, mostrando ela e a parte que todo mundo queria, a Jill retornar pra RPD, séria muito bom.
Queria muito ver a Clock Tower e o parque. E mais puzzles.
RE2 e RE3 são duas imaginações para ser esquecidas mesmo. Fico feliz que no 3 povo abriu o olho, das merdas que eles fizeram no 2. Você foi uma das poucas que apontou os erros do 2 e com razão, mas povo cego não enxergava e dava hate. Se povo não tivesse passado pano pro 2, o 3 não teria sido capado desse jeito. 😒
Mano, como assim ainda querem mais reimaginações. Kkkkk faltou uns tapas na cara do Carlos kkkkk
Então, moça... Pô, imagina no começo você jogando um pesadelo da Jill na mansão Spencer, depois que ela acordasse e ela sacasse a loucura na cidade ela poderia vazar do AP e logo encontrar o Brad, de lá eles poderia fugir para o RPD, passando pelo Jack's bar com o Brad sendo infectado como no clássico e tudo isso culminando com a morte do Brad pelo Nêmesis assim como no clássico. No RPD poderia aparecer o Carlos com ele salvando a Jill do Nêmesis e logo depois poderia ser como foi a parte de exploração mesmo da cidade... Cara, tanta coisa poderia ter feito nesse jogo, potencial derramava... Mas, é Capcom mercenária né... Fazer o que?
Jogava RE3 clássico com meu amigo/irmão por hobby. Devemos ter finalizado umas 60 vezes. Ele se tornou policial certamente por influência do jogo. Amávamos esse jogo de verdade... Infelizmente ele faleceu em ação. Ouvir essa música do encerramento me fez sentir uma emoção desconhecida. Chorei muito.
Caramba, que história cara, tava lendo os comentários e o seu bateu foi forte. Fica na paz.
@@MarceloNevesAsh É cara... Só sabe quem passa. Mas o ambiente de RE3 é muito a cara dele. Foi muito emocionante jogar, mas terminar esse jogo sem ele me deixou muito triste. Fica na paz tbm
A Capcon deveria lançar uma dlc com as áreas e inimigos retirados gratuitamente como forma de "desculpas" aos fãs que tanto pediram e esperaram por este jogo.
Se eu fosse classificar este RE3 com uma só palavra seria; DECECIONANTE.
O que a Capcom fez foi apagar completamente o Shinji Mikami da história do Re3, bem decepcionante, mas o jogo é muito bom.
Infelizmente não dá para mudar o jogo feito que, na minha opinião, é bom, mas é muito curto e deixou áreas icônicas inexploradas ou inexistente.
Porém pensei que, como fã, se fosse para dar um conselho a CAPCOM em conteúdos adicionais que fecharia as pontas soltas, adicionaria locais, inimigos deixados de lado e sanaria erros de linearidade, a solução seria através de 4 DLCs com 4 personagens: Brad, Carlos, Tyrell e Murphy Seeker. (Roteiro baixo, estou aberto a discussões e já digo que ficou um pouco grande)
Brad Vickers
O que achei estranho do vínculo entre o Vickers e a Valentine é que o Brad já sabia a motivação do tirante Nemesis em caçar os membros das S.T.A.R.S. na cidade. Porém, em nenhum file do jogo é mencionado essa interação ou motivo da Umbrella em caçar os demais sobreviventes do incidente da mansão.
Trago aqui uma ideia para solucionar essa lacuna por meio de um conteúdo adicional jogável com o Brad Vickers que aconteceria horas antes dos momentos iniciais da história principal da Jill.
Mostraria nessa DLC, Brad vivenciaria os momentos iniciais da confusão na cidade, teria lutas entre o Brad e o Nemesis ainda coberto de fitas pretas ou diversos encontros com terror, além de files que o Brad encontraria ou ouviria alguém comentando o motivo do Nemesis em caçar os S.T.A.R.S.. Esta DLC poderia se passar nos centros de Raccoon, com interação na Raccoon Park, terminando com o Brad confirmando o vínculo do Nemesis em caçar os membros dos S.T.A.R.S. sobreviventes e ligando para Jill como ocorre no início do jogo principal.
Carlos Oliveira
Outro fato conflituoso na história que poderia ser proveitoso é o Carlos encontrando a Jill logo no início, após ela cair com o carro do estacionamento. O que o Carlos estaria fazendo naquela região de proveitoso para colocar o metro para andar? Essa seria uma a necessidade deste conteúdo.
Minha ideia seria uma missão simples ordenada pelo Mikhail ao Carlos como buscar “cabeamento ou fusível para ligar o metro” ou mesmo “buscar sobreviventes para levar a área segura”. Passaria também no centro de Raccoon, mas com enfoque no Posto Stagla, Boutique podendo passar até no local onde o Dario Rosso escondeu, mas agora infestado de zumbis (como easter eggs). Mas queria que mostrasse um inimigo, comentado em um file do apartamento da Jill que seria os Corvos (Crow) do original.
Terminaria com, após coletado o item necessário para o metro ou localizados outros sobreviventes, encontrando o Nemesis indo atrás de Jill após cair do estacionamento, e atirando, semelhante ao que ocorre com a Jill e o Nikolai no final da história principal, porém aqui seria Carlos atirando com a bazuca no Nemesis sem errar.
Tyrell Patrick
Outro que meio que aparece do nada é o Tyrell, ao finalizar o primeiro arco do jogo. Entretanto, não é explicado o que o Tyrell estaria fazendo no durante o primeiro gameplay da Jill.
A intenção aqui é complementar a história do personagem, mas não pensei em algo de interessante para essa DLC que complementaria a história. Mas se fosse para adicionar easter eggs, Tyrell poderia passar pelo cemitério, vivenciando uma atitude conflituosa de Nikolai, fazendo alguma ordem do Mikhail, realizando puzzles ou lidado com inimigos novos como as esquecidas Aranhas (Giant Spider) ou mesmo o Tyrell e outro grupo de U.B.C.S passando perrengue nos arredores de Raccoon.
Murphy Seeker
Outro perdido na história é o criminoso e mercenário da Umbrella Murphy Seeker, morto por Nikolai ao entramos para a segunda metade do primeiro arco com a Jill. Este também poderia ser uma outra DLC explicando mais o trabalho das U.B.C.S durante o problema em Raccoon.
O que senti que faltou explicação é que havia diversos grupos de U.B.C.S em Raccoon naquele momento, e Murphy se encaixaria bem em um mapa pouco explorado que é o local do segundo arco com a Jill, quando há a primeira batalha contra o Nemesis quadrupede.
Poderia até ser uma missão em acionar os sinos da Torre do Relógio pelo grupo da U.B.C.S formado por Murphy para o resgate desta equipe, que finalizaria sem sucesso pelo grupo e terminaria com o Murphy retornando para o local onde o encontramos com a Jill no primeiro arco sendo morto por Nikolai.
Eu não ia comprar o jogo, mas acabei sedendo depois de ver algumas gameplays. O jogo é extremamente divertido, embora seja curto. O gosto que fica é de quero mais.
Esse jogo me lembrou muito mais RE 4 do que RE 2 remake (especialmente na parte do Carlos em que te trancam numa sala e você tem que se virar contra os zumbis (me lembrou a parte da cabana do Leon e do Luis)).
Acho que os dois maiores problemas desse jogo são o tempo muito curto e o Nemesis. O nemesis nem de longe te passa tanta tensão como o Mr. X passava.
Esse jogo tava tão bom... até a metade inicial. Da clock tower pra frente (tirando o hospital) é uma sucessão de erros injustificáveis, Nemesis correndo pelo cenário todo descontrolado, não tem o parque de Raccoon, não tem o cemitério, aquele laboratório super chato no final, putz. Terminei o jogo depressivo com o que vi. Não ficava assim com um game da série desde o RE 6 :(
Bom, o jogo é muito bom. Infelizmente o backtracking quase nao existe, tem um tipo de inimigo que só aparece numa parte do jogo depois desaparece. O Nemesis me decepcionou, as fugas na maioria das vezes são scriptadas é mais Uncharted que Resident. No Re2 , Mr.X ficava te procurando na delegacia enquanto precisavamos resolver puzzles e evitando atirar pra não atrair o cara, Re3 não existe isso.
Munição é bem tranquilo, tem bastante. Carlos ficou muito bom, vc joga mais vezes com ele. Quanto a historia nem liguei muito pras diferenças ou algo que foi excluido da trama, joguei como se fosse algo totalmente novo e alguns detalhes parecidos com o jogo de 99. Se vc quer o mesmo de 99 nesse remake, nem passa perto.
Re3 remake é inferior ao Re2, a pressa em lançar um jogo atras do outro teria pontos negativos mas ainda assim é um bom jogo. Recomendo comprar em uma promoção.
" eu tenho certeza que você pode jogar mal o jogo clássico, mas você vai conseguir terminar", acho triste essa ''geração'' que ignora os melhores jogos por conta de câmera fixa e movimentação diferenciada. Parabéns pelo vídeo.
Agora que zerei e já vi todo o vídeo, adorei a análise. Passei batido da Magnum, e suei na última forma do nêmesis pq não levei pistola...
No geral gostei, me diverti, mas também fiquei no quero mais em relação a algumas partes, e puzzles (só tivemos um).
Tenho uma observação, mas acho difícil a Monique ou alguém responder aqui, então vou guardar pra uma live.
capcom destruiu o sonho de todo amante de resident evil 3, DESTRUIU.
14:00 ela tava dormindo por conta dos remedios, janela fechada TV ligada fazendo barulho de chiado.... dopada, talvez por isso n tenha percebido
Ai, faz mais de um ano que lançou resistence, morreu - se tivessem pegado o dinheiro desse jogo resistence e tivesse investido mais no RE3. poderia ter sido indicado ao jogo do ano, mas fazer o que né?
Monique também caiu lágrima aqui com o tema de encerramento 😂❤️ pra mim foi o ponto alto desse remake. Só pelo tema de encerramento já vale finalizar o jogo xD
Eu acho assim, a mecânica do jogo é maravilhosa, por mais que tenha a esquiva não é bagunçado igual Resident Evil 4 que o Leon dava golpes de karatê com os pés, desviar dos zumbis é muito mais difícil pq eles são muito mais fáceis de enfrentar do que o Nêmesis, se você coloca uma esquiva fácil de desviar qual seria a graça de ter os zumbis no jogo ? Uma coisa que eu acho válido reclamar é que tiraram alguns pontos do game original, mas pra mim esses dois Remakes tem que servir de algum tipo de aprendizado pra Capcom se for fazer o Resident Evil 8, e se fazer pra vender bem vai ter que trazer personagens clássicos ou fazer fazer um jogo novo muuuito espetacular. Entendo os fãs mais hardcore terem gostado muito menos, eu particularmente curti bastante o jogo tirando o final que eu não achei tão bom mas não é ruim na minha opinião. E eu já sabia que o jogo seria diferente, só lamento pras pessoas que achavam que o jogo seria igualzinho ou maior, de fato deveria ser maior por ter apenas uma campanha.
Moni. Excelente análise. Parabéns. Voltando depois de ter zerado o game. A trilha final é realmente Linda. A parte do laboratório é muito chata mesmo. Quanto a análise, a JILL fala logo no início quando se aproxima da janela, "o que diabos está acontecendo lá fora?" Nemesis não pode aparecer o jogo inteiro pois este não é um jogo somente de JILL. Carlos aparece em dois momentos importantes da campanha dividida. A arma biológica está atrás dos Stars, apenas. E quanto as Safe Rooms, já havia sido desmentido pela própria Capcom que Nemesis não entraria nas salas seguras. No geral, jogo curto. Admito que faltou muito do original aqui mas estamos falando de um jogo novo, reimaginado que pareça mais com o segundo remake.
Infelizmente não atingiu as expectativas, o que era esperado. No entanto, a obra original sempre estará disponível, então...
Apaixonou mesmo pelo Carlos hein? kkk Mas verdade contador que ele foi foda no remaimaginado.
meu amor eu amei a análise de resident evil 3 remake meus parabens um beijo te amo muito e boa livr
Maravilhosa análise, gosto demais dos seus vídeos e seu carisma
Poderia ter sido muito melhor, mas deu pra sentir um pouco de nostalgia. Nos créditos quando toca a segunda música, me fez lembrar na adolescência, quando zerei o clássico pela primeira vez... uma sensação indescritível . Não é um jogo perfeito mas valeu muito a experiência da lembrança daquela época .
" Uma verdade que percebi foi que, eles não entregaram um jogo à altura, pq já tinham a certeza da venda..., tudo o que éh Remake, os fãs vão comprar F.A.T.O. agora, acredito que se quiserem elevar satisfação dos fãs, éh deixar os fãs fazerem acontecer, tudo o que os fãs recriam fica melhor que a empresa, pois colocam o coração acima do lucro..., agora, éh torcer para que nos próximos Re-Make's Re-Imaginação tenham mais respeito pelos fãs... Bom, éh isso moça... sucesso à todos dessa grande família Resident Evil... "
Melhor análise q vi até agora
Concordo com praticamente tudo,parabéns pelo vídeo
Outra correção que poderia haver na parte da RPD (respeitando a Reimaginação na versão do Carlos e Tyrell) poderia ser:
1: 15 min antes do Carlos e Tyrell chegarem na RPD poderia ser mostrado os zumbis invadindo a RPD pela frente
2: Marvin ajudando os colegas policiais a sair da RPD e sendo mordido (similar ao RE Outbreak)
3: Carlos e Tyrell chegando na RPD e ao estarem prestes a entrar pela porta principal chegaria Brad passando portão pedindo ajuda
4: Nemesis aparecendo e matando Brad (similar ao original do RE3)
5: Nemesis soltando um grito após matar Brad e ignorando Carlos e Tyrell pois não são da S.T.A.R.S e estão trabalhando para Umbrela.
6: Carlos e Tyrell se assustam com o ocorrido e entram as pressas na RPD.
7: Tyrell mexe no computador e fala para irem para sala dos S.T.A.R.S
8: Carlos volta para fora da RPD e mata Brad (já transformado) pegando o cartão e voltando para RPD.
O final, na hora da explosão de Raccon City, senti muuuito, a falta do close que dá nas pessoas e zumbis nas ruas na exata hora da explosão!
vim deixar o like aqui, ótimo vídeo. eu vejo seu canal com o celular da minha mãe monique. ai quando dá venho nesse deixar tbm.
Moni acho q pra nos fãs do re3 remake deveriam ter mantido várias coisas tive a sensação de q eles quiseram encurtar o game.
eu vou esperar uma promoção para comprar
Essa é uma análise que tem valor
assim, o jogo em si é maravilhoso e perfeito, como re3 é mediano pra cima, mas como se fosse qualquer outro jogo é perfeito
ツBgb Resident Evil que dá pra terminar em 4 horas,perfeito? Tá louco
Respeito sua opinião, mas fiquei surpreso com você dizer que o jogo não é curto e ainda afirmar que tem a mesma duração do 2 remake e do 7.
Podiam ter pego a narrativa do livro RE Nemesis de S D Perry e transformado em um jogo literal também, dá pra sentir mais emoção no contexto da epidemia e conflitos entre os personagens.