Экспорт финальных файлов при сведении

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 143

  • @Gilvarg
    @Gilvarg Рік тому +20

    Не было скучно.
    Спасибо за то,что делишься опытом)

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому +1

      ❤️❤️❤️

    • @Alexwiccool
      @Alexwiccool Рік тому +1

      Он же в конце сказал писать только тем, кому было скучно)))

    • @Gilvarg
      @Gilvarg Рік тому

      @@Alexwiccool а я печатал)))

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому +1

      Это была проверка)))

    • @Alexwiccool
      @Alexwiccool Рік тому

      @@ilyalukashev 😁

  • @kurash5983
    @kurash5983 Рік тому +4

    Вы даже не представляете насколько это полезное видео, есть в педагогике термен "профессиональный критинизм" ( это не в коем случаи не оскорбление) это то что , люди которые очень развиты в какой то области знают вещи настолько элементарные для них, что даже неудобно им внимание уделять, ведь это и так понятно, но на самом деле это невероятно ценная информация для тех кто уровнем ниже вас)

  • @visolnchev
    @visolnchev Рік тому +14

    Илья спасибо что рассказал , но есть нюанс. Для того чтобы воспользоваться твоими советами, нужно закончить сведение, а до этого ещё и трек закончить писать.

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому +1

      Согласен)))

    • @bigballsgang
      @bigballsgang Рік тому

      ua-cam.com/video/fI92B8IVIVs/v-deo.html на

    • @СергейБахтин-н4т
      @СергейБахтин-н4т Рік тому +1

      А до того как закончить писать, нужно начать его писать:) а до того как начать писать, нужно подумать об этом. А до того как подумать... продолжать можно бесконечно:))))

  • @velvetratm
    @velvetratm Рік тому +14

    Прикольная схема, поставить в начале и в конце трека маркеры с названием =START и =END соответственно (именно заглавным) и в настройках делать экспорт «entire project» и он тогда всегда будет делать экспорт от стартового до финального маркера. И не надо заботиться о выделении времени.

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому +6

      Да, знаю. У меня привычка к time selection со времен PT

    • @astrarivm
      @astrarivm Рік тому

      Тоже всегда так делал, очень удобно

  • @eugenez6568
    @eugenez6568 Рік тому +3

    Всегда рендерил стэмы с эффектами на мастере, кроме лимитера конечно, и постоянно закрадывались сомнения, что что-то делаю неправильно, а тут увидал - великий и ужасный(комплимент))) Лукашев делает так же и не заморачивается. Мои сомнения отпали, засияло солнце))), и очень познавательно в плане очередей на рендер, надо взять на заметку. Спасибо Мастеру - большущий жирный ЛАЙК👍

  • @viacheslavoboskalov
    @viacheslavoboskalov Рік тому +2

    Илья, здравствуй. Сделай, пожалуйста, видео о том как собирать файлы для отправки на сведение звукорежиссеру. Надо ли отправлять файлы с своими регулировками (громкость, панорамирование) которые были сделаны на этапе демо или надо все выставлять в ноль и в таком виде отправлять? Может есть еще какие-то нюансы, тонкости на которые стоит обратить внимание музыкантам при выгрузке своих исходников? Как допести правильно свои идеи, ключевые моменты в музыке на которые хотелось бы обраить внимание звукорежиссеру не прибигая к постоянной переписке? Спасибо.

  • @chegoure
    @chegoure Рік тому +1

    Спасибо, Илья!

  • @MichaelAngello108
    @MichaelAngello108 Рік тому +1

    вааще не скучно
    наоборот, как раз таких порой нюансов и не хватает
    Это же описание бизнес процесса, который имеет свою наработанную эффективность!
    Спасибо большое

  • @DramE92
    @DramE92 Рік тому +1

    ЭТО МАКСИМАЛЬНО ПОЛЕЗНОЕ ВИДЕО!!!🔥🔥🔥🔥Спасибо ИЛЬЯ!

  • @istominmusic
    @istominmusic Рік тому +1

    Кстати! Илья! Тебя очень приятно слушать! Спасибо тебе за мудрость и за то, что ты делаешь!

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Спасибо, стараюсь, рад

  • @donraccoon6316
    @donraccoon6316 Рік тому +2

    Ого! А я и не знал что можно очередь на рендер делать😮 спасибо 🤓

  • @Alex2Sander
    @Alex2Sander 8 місяців тому

    Спасибо за видео. А можно рендерить, если некоторые дорожки выкручены на +12дб. ? Если я правильно понимаю, то в настройках проектах должно быть 32 б с плав запятой.

  • @Ксавье_самОкиш
    @Ксавье_самОкиш Рік тому +1

    а правду говорят, что рендерить лучше при выключенном в комнате свете? Мол, магия

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому +1

      Конечно. А еще лучше при свечах. Но самое лучшее, если при этом еще присутствует хороший специалист по тайскому массажу

    • @Gilvarg
      @Gilvarg Рік тому

      И волшебная палочка.
      И,главное,вовремя произнести-Крибле,Крабле,Бум))
      Но эта фича работает только при рендере EDM треков!

    • @Ксавье_самОкиш
      @Ксавье_самОкиш Рік тому

      @@ilyalukashev спасибо, Илья)

    • @ilmirazgamov
      @ilmirazgamov Рік тому

      Конечно правда. Появляется характерный ламповый окрас.

  • @vladgurkalo6728
    @vladgurkalo6728 Рік тому +2

    спасибо за очень полезные видео! делай пожалуйста больше таких обучающих видео!

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Да делаю вроде💪🏽👍🏽

  • @Humor_46
    @Humor_46 Рік тому +2

    Спасибо за информацию, возьму на заметку ❤

  • @dedooshka1973
    @dedooshka1973 Рік тому +1

    После его смерти на антресолях нашли аккуратный мешочек со следующим ярлыком: "Совершенно никуда непригодные веревочки".

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      К сожалению, я не такой

  • @DmytroZaitsev
    @DmytroZaitsev Рік тому +2

    Как часто клиенты просят файл сессии? Вообще, считается ли это в порядке вещей, отдавать проект в секвенсоре? Такой вопрос вообще может оговариваться отдельно или обычно он даже не стоит? (опустим причины того, зачем оно надо и что, скорее всего, на другой машине проект не заработает полностью).

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Просят редко наверное один случай из 30. Но я не даю проект - его все равно без моей системы никто не откроет нормально, а более того - никаких правильных выводов не сделает. Это светлая сторона. Темная - сессия - это моя интеллектуальная собственность) но мне ближе первая позиция. Для ремиксов, плейбеков, атмоса достатояно стемов. А сессия пусть лучше хранится у меня в архивах

  • @maxlirnyk9032
    @maxlirnyk9032 Рік тому

    Никакой скуки! Все класс. Спасибо!

  • @promi768
    @promi768 Рік тому +1

    Здравствуйте,
    всегда рендерил дорожки в 32 wav bit и трек в целом тоже в 32 bit, почему рендерите в 24? Перейти ли мне на рендер в 24 бит или остаться на 32, сильно ухудшится звук? Как рекомендуете рендерить все в 24 или 32

  • @platformbreez
    @platformbreez Рік тому +1

    Только досмотрел 2х часовой стрим, хотел уж было придаться воспоминаним, как это было прекрасно, а тут новый видос. Что ж, получается сегодня Ильин день. И да, спасибо за освещение таких, на первый взгляд кажущихся мелочами, нюансов🫡

  • @danilsound
    @danilsound Рік тому +2

    Спасибо, полезно!
    Вопрос№1 - у вас в окне рендера, Resample Mode выставлен на 768pt (very slow). А по умолчанию это 192pt. На что это влияет?
    Вопрос№2 - как правильно выставлять начальную точку рендера? Я всегда финальный мастер ставлю за 1 долю до начала, чтобы была небольшая пауза и песня не резко начиналась. Но если так отрендерить все стемы, то они не встанут корректно по сетке у другого инженера в новом проекте. Как делать лучше посоветуете?

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому +2

      1) Влияет на качество преобразования семплрейта, если таковое имеет место
      2) для стемов лучше с начала такта, а для миксов просто с небольшим зазором, можно в четверть. Как правило, после рендера я уже режу старт и финиш на слух в RX

  • @АлександрВалиев-м2щ

    Есть маленький вопрос по отключению треков, которые не должны идти на экспорт. Я не знаю, связано ли это с настройками Рипера... Возможно, где-то надо чего-то перекрутить... Короче, если просто нажать мьют на треках, которые не должны экспортироваться, то сигнал с них всё равно идёт в обработки. Вот нет вокала, но если есть у него дилей или ревер, то он, собака, в смысле, вокал, всё равно шлёт звук в эти обработки, даже если он выключен. Хотя... Вижу вот настройку, которая делает так, что, если на замьютированных треках есть какие-то посылы, то они тоже выключаются... Но ведь в обработки вокала могут идти и беки... Я вижу выход вот такой: беру вокалы или любые другие треки, которые могут делать так, как описано выше, и скручиваю у них громкость вдобавок к мьюту. И вот тогда уж точно ни одна собака не прозвучит там, где не надо. Только перед этим надо прям в имя трека добавить значение фейдера громкости до скручивания на INF, чтоб потом вернуть на место. Извращенец я, правда?

  • @frankedelstein6995
    @frankedelstein6995 Рік тому

    Здравствуйте! Прошу вашего совета Илья!!! Как ваше мнение?? Нужен пред для мужского вокала, бюджет до 2000 зеленых, имею три варианта, Universal Audio lA-610МКII, BAE Audio 1073MP или AMS Neve 1073SPX, как я понимаю, что в LA-610 еще есть и компрессор и так-же понимаю, что вроде-бы этот комрессор и не будет лучшим, какой из этих трех вы бы выбрали??

  • @medicalua1498
    @medicalua1498 Рік тому +1

    Мне осталось непонятно, почему в версии вроде как без мастера отключен только лимитер😅
    И ещё вопрос... В последних версиях студио уан появились 64 бита с плавающей точкой. И она даже фриз дорожек делает в таком формате. Оправдано ли это и влияет ли на качество конечного продукта, когда в одном проекте колбасятся файлы в 24,32 и 64 бита? Ведь при фризе дорожек дитеринг очевидно не применяется... 😊

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому +2

      Потому что это моя мастершина и она очень сильно влияет на весь микс в целом. Мастеринг инженеру нужно получить принятый микс без лимитера, а не непонятный файл в режиме «попробуй угадай мастер процессинг»)

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому +1

      По второму вопросу - вы путаете разрешение процессинга и разрешение файлов

  • @DiYoung
    @DiYoung Рік тому

    Илья, поделитесь мнением. на ваш взгяд достаточно ли EDM музыке 48000? Или есть смысл придерживаться 41?

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Я в 48 работаю

    • @Alexwiccool
      @Alexwiccool Рік тому

      А почему именно в 48?? @@ilyalukashev

  • @mr.soundman6679
    @mr.soundman6679 Рік тому +1

    Спасибо , очень ❤

  • @swirj
    @swirj Рік тому +1

    Илья, спасибо.

  • @GaginVO
    @GaginVO Рік тому

    Заскучать не успел, соскучиться тоже. ツ

  • @afrecordspro
    @afrecordspro Рік тому +1

    Вопрос, при рендере ( сведении трека) не лучше ли прописать стерео в проект, а потом экспортировать? Или экспортировать сразу мультитрек ? Я считаю что сведёный ( прописанный в реалтайм ) трек звучит правильнее чем миксдаун с мультитрека . Что скажите господа?

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Оффлайн рендер всегда точнее, чем выписанный реалтайм. Некоторые любят реалтайм. Но многие плагины при рендере работают в более ресурсоемком режиме, нвпример.

    • @afrecordspro
      @afrecordspro Рік тому

      @@ilyalukashev я имею ввиду не рендер мультитрека, а свести стерео, триста прописать в в ДАВ, а уже потом сведенный трек отмастерить и сбросить.

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      @@afrecordspro да, я именно об этом и говорю

  • @АлександрШ-е3к
    @АлександрШ-е3к Рік тому +1

    Добрый день Илья, тут давеча обнаружил клип Беляева - у вас недюженый талант артиста второго плана( без шуток), удачи вам вам во всем)))

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому +2

      Соберите все 10 клипов и получите подарок)))

  • @istominmusic
    @istominmusic Рік тому +1

    Илья, по идее весь этот процесс можно сделать 1й кнопкой. Я себе сделал несколько кнопок. Одна кнопка отключает все вокалы и рендерит в нужную мне папку (если ее еще нет, то создает), а после рендера может включить вокалы обратно. Одна кнопка делает это в папку Мастер (в Wave формат), друная кнопка делает это в папку DEMO и в формате mp3. По идее все то, что ты делаешь можно очень удобно автоматизировать. Единственное - это придерживаться определенного шаблона нейминга треков (что бы скрипт мог например вокалы, даблы быстро найти и отключить из рендера). А, кстати. Я такой ленивый, что например еще добавил удобную приколюху - после того, как Рипер сделает нужный мне рендер - так он еще автоматом откроет мне проводник с отрендеренными файлами (что бы я уже его просто отправил куда нужно). Это очень сильно оптимизировало время и стало работать еще комфортней!)

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Да, я знаю, но все никак не могу времени найти это прописать

    • @ilmirazgamov
      @ilmirazgamov Рік тому +1

      Ещё мечтаю чтобы в рендер окно добавили функцию : после рендера сразу архивировать проект и отправить его на почту.

    • @istominmusic
      @istominmusic Рік тому

      @@ilmirazgamov Ну после рендера архивировать это не сложно. Я сделал себе кнопку, при нажатии которой создается архивная копия Рипера в указанном мне месте + указывается число создания = что самое главное проверяется версия бекапа и если нужно инкрементируется, типа V_1, V_2 и тд. При желании я думаю, что можно сделать и то, что вы хотите))))

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      @@ilmirazgamov а как отправить на почту 20 гиговый проект?) вообще, всем этим занимается шепсовский bouncefactory

  • @mackoll5308
    @mackoll5308 Рік тому

    Илья сделайте ролик по обработке баса, а именно как можно сделать его шире или глубже, как правильно делать широкий бас который не гуляет в противофазу и интересные фишки например реверберация баса и тд. Будет интересно посмотреть, спасибо! ❤

  • @quietwolf4204
    @quietwolf4204 Рік тому +1

    Илья, поднимите пожалуйста тему как работать с вокалом записанный в бюджетный микрофон. Возможно в вашем запасе имеются какие то лайфхаки ,как к примеру бороться с металлическими призвуками на верхах и др проблемами связанными с бюджетными записями. Было бы очень интересно послушать от вас что то по этой теме🙏

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому +1

      Честно - лучше перезаписать.

  • @АлексейСвиридов-к9ф

    Вы сказали, что будете пользоваться скриптом архиватора, подскажите на каком этапе и зачем ?
    Просто для хранения финального проекта или вы еще с его помощью архивируете стемы для отправки клиенту?

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Для архивирования проекта и загрузки в облачное хранилище

  • @gulfstreamband6712
    @gulfstreamband6712 10 місяців тому

    Спасибо!

  • @music_man_studio
    @music_man_studio Рік тому

    У меня что-ли логику подсмотрел? 😂Спасибо. Полезная тема

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Да. Я, правда, не знаю Вас, но предположим

  • @MaxNikitinMusic
    @MaxNikitinMusic Рік тому +1

    Подскажите какой кофе нужно пить во время рендера?

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Нежный

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Нежный

    • @CyrilleBoucanogh
      @CyrilleBoucanogh Рік тому

      это зависит от режима рендера: при офлайн - эспрессо, а реалтайм - латте. Главное, чтобы в компрессионной кофеварке правильно работал компрессор ;)

  • @nuevobio84
    @nuevobio84 Рік тому

    Здравствуйте, Илья! Спасибо за видео. Пользуюсь бесплатным Cakewalk. И там в окне рендера есть параметр Bounce Buffer Size (MS) - это наверное аналогичное по смыслу "задержки" в рипере. А также в графе Dithering он предлагает 5 режимов дитеринга Rectangular, Triangular, Pow-r1, Pow-r2, Pow-r3. Я понятия не имею что может это означать - квадратный или треугольный дитеринг. Может вы как опытный человек догадаетесь, что это?, - и просветите великовозрастного невежду) И что означает 32 с плавающей точкой(в кейке такого нету)? Вроде всё.

    • @CyrilleBoucanogh
      @CyrilleBoucanogh Рік тому +5

      @nuevobio84, 32 бит с плавающей точкой (запятой) в Кейквок есть: 32 бит и 64 бит в окне экспорта - это и есть с точкой, просто это не указано, так как целочисленный экспорт выше 24 бит бессмысленен. Для чего нужен формат экспорта 32 bit float? Это даёт Вам возможность не обращать внимание на клипинг на мастер шине во время экспорта: целочисленные разрядности (16, 24 и т.д.) имеют потолок 0 dBFS, выше которого сразу начинается клипинг, 32 бит с плавающей запятой дадут вам запас 730 дБ выше нуля dBFS. Если Вы не являетесь экспертом в области аудио инженерии и собираетесь отдавать ваш микс мастеринг инженеру, то лучшее решение сделать экспорт в этом формате. В остальных ситуациях, когда ваш микс под контролем, на мастере стоит хороший лимитер, не пропускающий межсэмпловые пики, лучше экспортировать в 24 бит. Вы не найдёте ни одного крупного инженера на Западе, который экспортирует конечный микс в 32 бит. Профессионалу это не нужно.
      Что касается дитеринга, треугольный, прямоугольный (трапециевидный и т .д.) -- всё это относится к плотности распределения чисел в законе распределения вероятностей. Весь смысл дитеринга в том, чтобы отсечь фазовый шум, являющийся по сути побочным эффектом дискретизации, а именно интермодуляционным искажением суммы двух сигналов: полезного и несущего. Несущим является сама частота Найквиста (для 44.1 - это 44.1/2=22.05 кГц). Шум дитеринга должен находиться чуть выше порога квантования (для 16 битного квантования -90 дБFS). Однако прямоугольное распределение, как вы можете догадаться из названия, будет иметь большую среднеквадратическую энергию (RMS), а следовательно казаться громче по сравнению с треугольным, в котором пики будут значительно реже разбросаны в пределах того же диапазона, а следовательно такой шум будет менее заметным на слух, чем прямоугольный. POW-R I, II, III это всё разновидности шейпинг-дитеринга, в алгоритме которого применена обратная связь с применением к шуму фильтра, основанного на частотной зависимости порога чувстительности человеческого слуха согласно кривым Флетчера и Мансона, что даёт алгоритму возможность обмануть нас и расширить среднечастотный диапазон 16 битного аудио, преобразованного из 24 бит и выше аж до 120 дБ. Однако дитеринг с шейпингом можно применять лишь единожды, только при финальном эспорте. В остальных случаях следует пользоваться треугольным либо прямоугольным.
      Bounce Buffer Size (мс) - это размер буфера, используемый Кейквоком при обычном (не в реальном времени) рендеринге. Большие размеры разгружают процессор, нагружают оперативную память. Меньшие - наоборот. Экспериментируйте, лучшее значение Вам подскажет лишь собственный опыт. Некоторые плагины ведут себя по разному при Realtime экспорте и оффлайн. Иногда инженеры сведения делают два-три варианта и в слепом тесте выбирают тот, который звучит более музыкально.

    • @nuevobio84
      @nuevobio84 Рік тому

      @@CyrilleBoucanogh Просто вау! большое спасибо!👍

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому +2

      Спасибо за исчерпывающий ответ, мне было бы лень так много печатать!

  • @digitaltrash_
    @digitaltrash_ Рік тому

    Заметил G3 лимитер от AOM на мастере) Супер крутой лимитер, с ним красивый низ получается)
    Особенно если отключить Soft часть, вообще улёт!

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Он в целом великолепный, хотя я иногда использую G2, поскольку он более гибкий в настройке

    • @digitaltrash_
      @digitaltrash_ Рік тому

      @@ilyalukashev в G3 моды нельзя переключать, это да, один алгоритм

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      @@digitaltrash_ но за то есть клиппер и лимитер в одном. В g2 нужно было два плагина подряд для этой техники исполтзовать

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      @@digitaltrash_ а еще в G2 есть лютые режимы оверсемплинга и весьма приличный обрезной фильтр

    • @digitaltrash_
      @digitaltrash_ Рік тому

      @@ilyalukashev DC фильтр да, не заметил на нём преринга.

  • @aleksandrdevyatkin15
    @aleksandrdevyatkin15 Рік тому +1

    Хотел написать что было скучно немного, но в комментах все такие серьезные, что рука не поднимается

  • @BlackRoomBeats
    @BlackRoomBeats Рік тому

    Ты всё знаешь и у тебя классные скрипты 🙃🙂

  • @4esnokovigor
    @4esnokovigor Рік тому

    Полезное видео и совсем не скучное. А вы не пользуетесь чек-листами или чем то подобным?

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Не а. Может я не знаю о чем-то? Расскажите, что имеете в виду?

    • @4esnokovigor
      @4esnokovigor Рік тому

      @@ilyalukashev вопрос появился из опыта с моей основной работы, не связанной с музыкой. Что бы не накосячить с отправкой финальных файлов и для собственного успокоения что нигде не накосячил и ничего не забыл я использую чек-лист с основными важными пунктами в духе - проверить 1, 2, 3....и тд

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Я без сарказма или чего-то подобного. Но нет, чек-листами не пользуюсь, в целом все на автомате происходит. Хочу сейчас немного еще проскриптовать

  • @KRAMAR-p3n
    @KRAMAR-p3n Рік тому

    Ілюша були б тобі вдячні за відео в якому ти розкажеш як зводиться альбом!коротенько!)))😊

  • @GenaDanilov
    @GenaDanilov Рік тому

    А версии в мп3 и вав 44100 не просят делать?
    В частоте дискретизации проекта выгружается все ок, но с мп3 замечал точно, вроде бы и с понижением частоты дискретизации, что в конечном файле вылазят пики. Получается рипер вначале выгружает зажатый файл в 48000 и потом конвертит в 44100. В настройках не нашел чем можно поправить это. Все таки если в проекте зажато до -0,2 в пике, на выходе и хочется получить такой же результат вне зависимости от частоты дискретизации или битности.
    Сталкивались с подобными проблемами? У меня чувство что тупо где-то галочку надо тыкнуть и все должно заработать, но я хз где)

    • @GenaDanilov
      @GenaDanilov Рік тому

      @@anthonydavis999 Спасибо большое за развернутое пояснение.
      Я сейчас выгружаю с рипера мастер в 48000 как дежурный вариант. Далее если надо 44100 или мп3, то закидываю в Адобе Аудишн и в нем конвертирую в нужный формат, предварительно прибрав 0,5-0,8 примерно дБ дополнительно.
      Просто думал, что это какое-то неверное действие и кто-то знает более толковый выход)

    • @GenaDanilov
      @GenaDanilov Рік тому

      @@anthonydavis999 Будем надеяться, что он как-нибудь данную тему прояснит. В целом, меня мой алгоритм с аудишкой не парит. В ней и стату по файлу глянуть можно и кодеки для конвертации в мп3 поинтереснее.
      Просто интересно как люди с большим опытом, чем у меня с этим работают)
      А то все про эквалайзеры да компрессоры, а про то как грамотно и без костылей файлы экстролтировать и конвертировать, особо никто не говорит)

    • @CyrilleBoucanogh
      @CyrilleBoucanogh Рік тому +1

      @Gennadz_Danilov, при экспорте в mp3 и другие lossy форматы необходимо настраивать лимитер на мастер шине с запасом 1 dBFS TP. Сокращение величины крест фактора в диапазоне 1дБ не критична и ни на что не повлияет. Хэдрум в 1-1,5 дБ гарантирует вам защиту от клипинга, связанного с непредсказуемым поведением кодеков mpeg кодирования. Любой mpeg кодек по своей сути - это спектральный фильтр, а значит, всегда происходит кручение фазы сигнала во всём диапазоне частот, приводящее к непредсказуемому повышению пиков в пределах 1,5 дБ.
      Что касается конвертации, то всегда используйте лимитеры. Если вы хотите, чтобы микс -0.2 дБ остался -0.2 дБ после какого-либо процесса, связанного с фильтрацией (независимо от того фазолинейный процесс или нет), необходим лимитер.

    • @CyrilleBoucanogh
      @CyrilleBoucanogh Рік тому +1

      @@anthonydavis999, абсолютно все транскодеры приводят к изменению пиковых уровней -- это обусловлено свойством волны. Поэтому решений два: либо соблюдать хэдрум либо нормализировать. Мне кажется, давно пора включить принудительную нормализацию в алгоритмы lossy кодирования.
      48 -- это не Hi-Res. 48 - это тоже самое, что и 44.1 с единственной разницей: горбик анти-имиджевого фильтра в случае с фильтром Чебышева в 48 будет чуть выше 4 кГц, а в 44.1 чуть ниже. Но в каждом DAW, каждом ЦАП, каждом аудио интерфейсе, софтовом плагине анти-имиджевые фильтры отличаются и их поведение в случае с вашим материалом будет непредсказуемым. В одних случаях 44.1 будет звучать лучше, чем 48, в других наоборот, в третьих - неотличимы. Поэтому однозначно говорить о том, что 48 лучше 44.1 невозможно. Скажу больше, чем чаще вы будете использовать в проекте файлы, конвертированные из разных частот дискретизации, тем лучше для микса, так как побочный эффект анти-имиджевых фильтров одного и того же порядка не будет так заметен.
      То, что True Peaks выходят за пределы 0 dBFS это свидетельствует об использовании при экспорте софтовых лимитеров, работающих не в режиме оверсэмплинга. Такие лимитеры плохо справляются со своей основной задачей и не учитывают, что даже при соблюдении всех условий сигнал в любом случае будет искажён на выходе ЦАП (преобразования в аналоговый сигнал), так как все ЦАПы работают в режиме целочисленной разрядности и имеют фиксированный лимит. Лимитер, пропускающий межсэмпловые пики, должен всегда иметь хэдрум по пикам 1-2 дБ.
      Если вы заботитесь о качестве, то единственно верный способ -- это загружать на стриминговую платформу аудио в формате 24-битного РСМ (все известные платформы это поддерживают) с запасом в 1-1,5 dBTP. Если проект сводился в 44.1, то смысла делать апконверт перед публикацией нет. Некоторые платформы (например, такие как UA-cam, конвертируют аудио с сохранением исходной частоты дискретизации: 44.1 останется 44.1, а 48 останется 48. Другие (такие как Spotify, Soundcloud) поступают в зависимости от вашего тарифа. В случае с бесплатным Spotify они переконвертируют РСМ файл кодеком OGG Vorbis с битрейтом 128 kbs, в Soundcloud - 96 кбс ААС. А в платном премиум тарифе Soundcloud сожмут до AAC 256 kbps. Есть платные платформы специально для Hi-Res: Tidal, Qobuz, Deezer, Amazon Music HD, бесплатный Bandcamp и мн.др., предоставляющие кодеки сжатия без потерь: такие как FLAC для распространения вашей музыки. Но в любом случае распространяется правило хэдрума как минимум 1 дБ для обеспечения гарантии качества при возможных манипуляциях, связанных с конвертацией на платформах.

    • @CyrilleBoucanogh
      @CyrilleBoucanogh Рік тому +1

      @@anthonydavis999, повторюсь, 44.1 и 48 ничем не отличаются, кроме слегка смещенного (на 70-100 Гц) горбика анти-алиасингового фильтра. Поэтому 44.1/24 - это такой же Hi-Res, как и 48/24.
      Про войну громкостей и дисторшн -- это слишком большая тема. Дисторшн дисторшну рознь. Да, цифровой клипинг (искажения интермодуляции с частотой Найквиста) уже вошёл в норму для большинства современных продюсеров, но, тем не менее, в слепом тесте аналоговый (гармоническая интермодуляция) всегда будет звучать лучше. Те, кто не сравнивал впрямую оба варианта, не могут объективно это оценить. Но самое печальное, что при RMS -9 дБ и меньше мы уже начинаем терять панч бочки, она не качает, становится плоской. Есть прекрасное видео разработчика процессора OMNIA (Leif Claesson), в котором он демонстрирует разницу между сильно сжатыми миксами и миксами с естественной динамикой. На YT есть две версии: на русском и оригинальная
      "А вот если всё писалось и сводилось в 48, то тут уже возникает вопрос "А не лучше ли мне мастерить и отдавать файл сразу в 44.1, чтобы не терять полдецибела громкости на конвертации?"" - мой ответ будет таким: я бы лучше потерял два децибела по пикам, чем приобрёл IMD искажения от непредсказуемого поведения конвертеров платформы. Все платформы не зря же предупреждают об обязательном хэдруме. Другой вопрос, нужно ли вообще так беспокоиться об этих пиках, когда речь идёт об mp3 и других lossy кодеках. Там о качестве не может быть и речи. Это музыка для телефонов. Услышать дисторшн отдельных пиков на фоне массы другого рода искажений будет весьма затруднительно.
      По поводу дизеринга могу ответить: дизеринг из 32 бит в 24 в большинстве случаев делать не обязательно, так как его автоматически всегда применяет сама DAW, не спрашивая нас нужен он нам или нет. Но если вы не уверены, лучше его делать для подстраховки, когда вы уверены, что будете в дальнейшем компрессировать данную запись. Все современные DAW работают с аудио в формате 32 либо 64 bit float независимо от того в каком формате вы загружаете или записываете аудио. Каждый раз, когда вы изменяете фейдер на микшере либо используете эквалайзер и т.п. DAW автоматически повышает разрядность до 32/64, применяет обработку и сразу же делает транкейт до исходного формата с применением дизера. Любая DAW применяет, как правило,треугольный дизеринг на тот случай, если в дальнейшем вам придется использовать компрессор и вот именно он то и вытянет так-называемый шум квантования (фазовый шум) в зону рабочего диапазона. Но если аудио записано в проекте в формате 32 bit float, то лично я не представляю такой ситуации, когда компрессор мог бы вытянуть "шумы квантования", находящиеся на уровне -790 дБ в область слышимого диапазона. Поэтому, работая в 32 бит им можно принебречь. Но перед транкейтом лучше всегда применять дизеринг. Ровный шум всегда звучит музыкальнее, чем чужеродные негаромнические копоненты.
      16bit/44.1kHz для конечного рендера с применением шейпинг-дизеринга вполне достаточно для публикации даже аудиофильского контента. Тем не менее для последующего продакшна этот формат уже будет не пригоден из-за наличия шумов дизеринга и ограниченного динамического диапазона.

  • @someonethinking4307
    @someonethinking4307 Рік тому +1

    А зачем tverb на мастере?

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Чтобы лучше слышать) на самом деле, в некоторых треках им пользуюсь на мастере, чтобы чуть склеить пространственно все элементы

  • @vladimirovna100
    @vladimirovna100 Рік тому +1

    Блин, функция классная, но, как я только не пытался настроить этот способ рендера, но звук прилично "поганится". При чём в моём случае "плыли по фазе" вокальные дорожки, с минимумом плагинов. Потратил 40 минут на рендер, и нате получите. При этом инструментальная часть треков звучала как надо. Хз в чём моя криворукость. Вот было бы здорово чуть подробнее увидеть настройку этой функции более детально, даже в shorts.

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Человеческий фактор - возможно, что-то из плагинов не активируется при загрузки, репортит нулевую задержку, а затем подгружается. Такое бывает, к примеру, с uad spark

    • @vladimirovna100
      @vladimirovna100 Рік тому

      вот и у меня была такая мИсль)))@@ilyalukashev

  • @romanilinykh856
    @romanilinykh856 5 місяців тому

    Аналогично в 24 редерю, а зачем 32, у меня столько места нету. Ну конечно кроме float point, когда нужен

  • @Alexeyalexeev.
    @Alexeyalexeev. Рік тому +2

    👍👍👍👍👍

  • @sergeysalekhov1785
    @sergeysalekhov1785 Рік тому +1

    что за тема у рипера?

  • @digitaltrash_
    @digitaltrash_ Рік тому

    ну а логика в 24 бит есть, дизер шум тише в много раз

  • @alexmishinprod73
    @alexmishinprod73 Рік тому +1

    Вопрос: а зачем в рендере стэма нужно название проекта?

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Чтобы стемы можно было легко найти если что. Это просто мой бзик в работе с файлами. Таким образом ничего ни у кого не перепутается даже при корявом файл менеджменте

  • @LoskiSavage
    @LoskiSavage Рік тому

    Я вообще не понял почему 48khz когда все стриминги используют 44.1

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Точно так же, как и 48, 96 и 192. А для apple lossless вообще рекомендуют грузить 24/192. А «все стриминги», которые используют 44.1 - CDBABY?

    • @LoskiSavage
      @LoskiSavage Рік тому

      Споти точно использует только 44.1, а что касается агрегаторов то я видал и такие которые принимают мп3. В подобном оверсемплинге смысла нет, предполагая что ваши заказчики могут часто присылать проекты в стандартных 44.1. Так же смутило наличие дизеринга для стемов, ведь его там быть не должно. А вообще я просто хотел понять, осмысленное это действие ли нет, но понял что вы все таки именно больше художник ежели технарь. И это мотивирует перестать дрочить и начать творить.

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому +1

      @@LoskiSavage если я оставил дизеринг на стемах - это ошибка, он не нужен там. Спасибо, что заметили. Про перестать дрочить - хорошая идея - перестаньте пожалуйста. Про мп3 - изучите матчасть, уважаемый технарь. То, что вы называете «оверсемплинг» - это не очерсемплинг, а использование другого семплрейта, нежели у вас в ваших представлениях. Почитайте сначала, что такое оверсемплинг, потом лечите других. Так же рекомендую изучить документацию по adm и лослесс для стримингов. Если вы не знаете предмета, о котором говорите - это не значит, что все кругом такие же зеленые

  • @sovasamosval
    @sovasamosval Рік тому

    SPASIBOBOLSHOE

  • @Soundmaster888
    @Soundmaster888 Рік тому

    А кто на заднем плане? Герой древнееврейских сказок?

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Да, Эрик Моисеевич Валентайн

    • @Soundmaster888
      @Soundmaster888 Рік тому

      @@ilyalukashev ☺не похож...

  • @Parastaev108
    @Parastaev108 Рік тому +1

    Все очень познавательно, конечно, но как же неприлично.....

    • @ilyalukashev
      @ilyalukashev  Рік тому

      Что в этот раз неприлично?)

    • @Parastaev108
      @Parastaev108 Рік тому

      @@ilyalukashev неприлично коротко....

  • @Deezy_Kidd
    @Deezy_Kidd Рік тому +1

    Это все конечно хорошо, но интересно увидеть видео на тему трэнзиент шейпера, обзор на разные, методы использования в сведении на разном материале и в мастеринге, потому, что тема, кажется, поверхностной и простой, но на самом деле мало кто понимает, что это с точностью до наоборот, потому как никто не делиться практическими знаниями на эту тему, в обширном смысле, кроме как: вот смотрите шейпер, накинули на барабаны-заебись, звучит, конец. Буду признателен, Илья.🙌🏼

  • @JetDar3
    @JetDar3 Рік тому

    Илья наваливает БАЗЫ

  • @GenaDanilov
    @GenaDanilov Рік тому +1

    ААА! В первой десятке лайков! И первый коммент!)