La mécanique de la wool qui bloque le sont doit marcher pour eux j'imagine, du coup si tu met des murs en wool, tu peux mettre un noteblock pour chaque allay. À tester x)
Je suis moyennement convaincu par le allay et quelque chose me dit que je m'en servirai comme déco comme tout les mobs apprivoisable et que je continuerai à trier mes items à l'ancienne
Je crois que pour le système de tri avec les allay, silentwisperer on a fait un design plus compacte avec la laine qui bloquent les son pour que ça aille sur un allay précis, parce que oui ça fonctionne
0:25 dcp les mob qu’on a voulu avoir dans chaque mob vote c : le roi des blaze , le ice illager et le golem en cuivre , malheureusement ça n’arrivera JAMAIS à part ça on a eu le phantom , le glowsquid et le alley
Honnêtement, je peux comprendre les gens qui adorent l'Allay (pour la redstone c'est bien). Mais franchement, pour les joueurs qui ne touchent pas à la redstone soit parce qu'ils sont pas intéressé ou expert, je trouve l'Allay complétement nul. Pour revenir à ta suggestion pour l'Allay Aurélien_Sama, ça serait vraiment bien mais le problème c,est que l'Allay nous suit mais en élytra c'est mort on vas trop vite. L'idéal qui donnerait du peps au mob ça serrait qu'il soit placable dans un pot ou un jarre style les fées dans Legend of Zelda. Donc quand tu as besoin tu le sort tu fais ton truc et ensuite tu le remet dans le pot et tu pars en élytra etc. Bref, je resterait toujours TEAM COPPER GOLEM
@@beholder5046 aie coup dur pour l'allay ;) (de toute façon moi j'ai toujours été contre ces votes bidon et pour l'inclusion de chaque mob ,sauf la moobloom)
J'ai toujours trouvé le Allay plus intéressant que les autres mobs proposés dans le vote (sauf pour la statue du golem mais pour moi de la déco ne vaut pas un mob entier) Le fait que dans une géode on ai juste à la creuser et y mettre les pistons c'est tellement un gros avantage que de devoir faire tt les passages de hopper et ça permet de limiter énormément le lag sur serveurs. Dans d'autres usines comme celles à canne à sucre qui a souvent bcp de pertes je pense que c'est une très bonne adition. Et c'est aussi incroyablement utile pour creuser des trous, récupérer du sable ou couper des arbres, plus besoin de courir partout, il le fait automatiquement. Honnêtement je ne comprends pas ceux qui râlent dessus, il était déjà très très prometteur dés le début et ils prennent bien le soin de rajouter quelques fonctionnalités avant de le mettre dans le jeu Il y a bien sur des ajouts qui seraient le bien venu comme le fait de bind les Allay à des notes ou instruments en particulier donc hâte de voir la version finale ^^
je fais partis des gens qui râle à cause de la victoire de l'allay c'est mob qui est très inutile en plus d'être moche, car désolé mais te redonner ce que tu jette c'est inutile
Je me rappelle avoir trouvé une utilité pour le allay que j’ai découvert grâce à un commentaire de la vidéo d’un autre youtubeur anglais, et ça a un rapport avec le sculk sensor aussi En gros prenons une ferme à cannes à sucre par exemple,le allay est dans la farm et chaque fois que les cannes à sucre tombent, le allay les récupère et les places à côté d’un noteblock, qui nécessite un repeateur, ce qui peut être saoulant. Toutefois, en liant le bloc note avec le sculk sensor, chaque fois que les pistons s’activent, ça fera du bruit, qui activera le sculk sensor, qui activera le note bloc, qui guidera l’allay vers le note block Évidemment on peut juste se servir de hoppers mais je trouve que ça donne non seulement une utilité pour le allay, mais ça donne également une utilité au sculk sensor qui est déjà très intéressant de base
Trop compliqué pour l'utilité : obtenir un Allay nécessite de trouver un Outpost ou un manoir, et de le ramener jusqu'à ta base, et pour le Sculk Sensor, il faut allez le chercher dans une structure assez dangereuse. Alors que quelques hoppers (ou juste un minecart with hopper sur des rails) te prennent moins de temps et sont + efficaces
@@hiirxshima comme l’a dit aurelien, le allay est très facile à retrouver en early game, et puis bon t’as besoin que d’un seul sculk sensor, pas 1000, et ça évitera aussi de tomber en panne de fer
@@rizougmohammed3053 faut vraiment avoir de la chance pour tomber sur un manoir ou un avant poste en début de game, ce sont quand même des structures assez rare
Si l'objectif est d'activer le note bloc quand les pistons s'activent, autant relier le note bloc au même signal de redstone que les pistons sans utiliser de sculk sensor
Le problème de l'idée que le Allay puisse différencier les états d'usure ou enchantement etc. C'est qu'il y a également un intérêt à les filtrer ensemble et que ça ne plairait pas à tout le monde. Après j'imagine qu'en renommant l'objet il y a moyen de créer un différence.
bah, ça peut déjà un peu marcher, genre des dans tes mines, tu meurent, tu sais que le temps de redescendre ça aura despawné, et bah tu donne juste un diams à un allay, et un or à un autre, et il va te rechercher le contenu de a séance (lui il va rapidement vu qu'il vole).
Merci pour cette vidéo d'éclaircissement ! Je n'avais absolument pas pensé à cette utilité, et je dois avouer que c'est intéressant pour les fermes à mob J'ai hâte de voir les prochaines modifications pour permettre à ce mob d'être utile et efficace, c'est le mob du vote après tout, il se doit d'être coder au petit oignon !
Il faudrait effectivement une solution pour les blocs note. Pour moi la meilleur solution serait de pouvoir faire une salle des coffres "auto" avec les allay qui vont ranger les items.
Dommage que la team copper golem c'était surtout des joueurs redstone et build avancés. Alors que la team allay c'est des joueurs un peu casu qui l'ont surtout voté pour son esthétique.
@@simty7516 En terme d'esthétique je préférais largement le copper golem qui avait un design bien plus en accord avec la DA de Minecraft, contrairement au Allay qui fait un peu trop fantastique. En plus de ça ça faisait sens avec l'arrivé du minerai de copper qui venait juste d'être introduit.
Faire pour qu'il puisse ce mettre sur nôtre épaules comme les perroquet, pour faciliter son transport dans certaine zone où être sûr de ne pas le perdre
Pour les joueurs qui meurent souvent, ils pourront mettre un nametag à leur allay et ranger leur stuff précieux (comme les minerais lors d'une session de minage par exemple), comme ça si le joueur meurt, le stuff que que portait l'allay ne despawn pas. (Par contre il faudrait faire en sorte que le allay ne se barre pas à la mort du joueur)
J'ai une question : quand on trouve un ou plusieurs Allay dans une tour de pillards, ou dans un manoir, qu'on les prend et qu'on part, est ce qu'ils en respawn d'autres ? Ou c'est des mobs implanté durant la génération, comme les boss guardian ?
Moi je trouve que c'est encore un mob qui va être enfermé pour travailler pour nous 😢 un mob de compagnie aussi c'est vrai mais vu qu'il a plus d'utiliter en étant enfermé ben c'est dommage 😢
Salut j’ai un petit problème, j’ai donné a plusieurs allay une carotte dorée (ma nourriture quoi) pensant qu’avec ca ils étaient adoptés et ducoup je voudrais savoir comment changer de blocs qu’ils tiennent psk je comptais faire une ferme, (en gros je voudrais changer le blocs que tien le allay)
total soutien on avait le choix entre 2 mobs incroyables et un mob totalement inutile et moche et puisque la communauté est remplie de gamin qui y connaisse rien bah voilà
J'ai remarquer très important également que lorsque tu es proche, puisqu'ils sont équiper d'un objet il tente de te suivre et arrêtent leur travaille de trier les objet ce qui peut être embêtant
Le problème c pas temps le mod c'est que deux ou trois ok mais si on fait une salle des coffres qui trie toute les armures (epee, hache, arc, arbalète, houe, pelle) ça fait beaucoup trop de mob et ça va faire lager
meh... pour le moment j'attend de voire comme mojang vas le faire évoluer, mais je reste encore dans l'idée que les 2 autres aurais été plus utiles s'il était en mesure de pauser des torches dans les zones spawnables (surtout le vert, mais il as été laisser de coté parce que moche je pense)
Ho oui je sens le filtre a potion et au totem of undying dans les usines a raid ou dans des grosses usines a potions sa va être bien pour une belle salle des coffres
Aucune réelle utilité il font lentement ce qu'un joueur peut faire nous on peut le faire plus intelligemment, en moins de restriction et de place. Pour la shulker ça remplace toujours un seul slot d'inventaire c'est satisfaisant ok mais on peut pas dire qu'il sont particulièrement utile sauf pour les afk farmeurs qui représente moins de 1% des joueurs
Quitte à l'utiliser pour le tri des objet non-stackable, ça aurait été pratique de pouvoir indiquer au Allay quel item il doit prendre pour réellement faire le tri dans les coffres, il serait pratique à incorporer par exemple avec un système de déplacement d'item de type eau/glace sur un trieur en boucle pour qu'il prenne les items non-stackables, et que les items stackable soient triés par les entonnoirs... Encore mieux, qu'il puisse ranger un type d'item (stackable ou non) dans une shulker qu'il a aussi sur lui pour aller le jeter dans l'entonnoir à côté du noteblock quand elle sera pleine et qu'il entendra le noteblock (à voir comment vérifier que la shulker est pleine), ça pourrait faire des salle de tri modulable et alléger en parti les système redstone des systèmes de tri massif. Qu'est-ce que vous en pensez ?
J'aimerai qu'on ajoute un item, par exemple une flûte, qui permettrait de faire une note de musique comme un note bloc et en cliquant sur un Allay on pourrait assigner une note directement de cette manière ? A voir mais je suis d'accord, il manque encore quelque chose je trouve même s'il y a du potentiel !
J'ai une question, en survie, il m'est arrivé de perdre des aley même en leurs donnant des item pour qu'ils me suivent jusqu'à la base, sauf un à qui j'ai donné une pomme de mojang. Est ce qu'il y a des item avec quoi la durabilité de poursuite est meilleur que d'autres ou c'est un coup de bol?
le problème est que l allay ne prend pas actuellement en compte la couleur des block , si on lui donne de la laine bleu il pourra également prendre de la laine jaune Ça ne la pas fait avec la shulker car l id de la rose et de la jaune ne sont pas les mêmes ( *undyed_shulker_box* et *shulker_box* ).
C'est le cas pour tous les items du jeu. Les data n'existent plus depuis la 1.13. Par exemple la laine rouge et jaune sont respectivement minecraft:red_wood et minecraft:yellow_wool
@@raphaelfromentin2579 non pas sur bedrock les data existe toujours. *minecraft:red_wool* ne marche pas dans les commandes il faut maître *wool 4* (je crois que c 4 chu plus sur) mais de toute façon le bug a été fixer l allay ne prend plus de blocks avec une data différente de celui qu il tien dans sa main
petite question est ce que l'allay peut être mis en laisse car le problème serait que quand on recupere son item en main il fuit vers l'extérieur en étant plus interresse ?
à mon avis le allay ne prend pas en compte les tags des objets mais juste le nom, ça vas ptet changer, ça explique avec les shulkers colorées, qui n'ont pas le même nom. Ya un autre problème si un allay te suit : si il croise un note block ca va pas marcher
Très interressant ce Allay !! Par contre j'ai une petite question. Imaginons je vais dans une caverne avec un Allay qui me suis, si je meurs, comment il fonctionne ? Il reste dans la grotte où il se TP jusqu'à moi ?
C'est à vérifier, mais je pense qu'il essayera simplement de rejoindre le joueur en volant, sauf si la zone n'est pas chargée ou s'il ne trouve pas de chemin
je pense que quand on arrive dans sa portée on devrait pouvoir appuyé sur E pour ouvrir notre inventaire. Et qu'il y a un onglet pour chaque allay dans notre portée avec ce qu'il porte. et qu'on puisse cliqué dessus pour le lui prendre.
Il est mignon mais je trouve qu'il est encore assez limité niveau utilité, enfin après ça ne me dérange pas plus que ça, sa mécanique est originale et ça fait un nouveau mob.
Je pense que faire la alley avec la meme capacité que le chat lorsqu'on s'endort il nous emmene des trucs on pourrait faire en sorte que le alley nous emmene des items pendant la nuit des item basique et plus rarement des item rare
Pour qu’il soit vrmt utile faudrait qu’on puisse définir un noteblock de départ et un d’arrivée mais que le choix du noteblock soit manuel et non random
Pour répondre à ta question finale : toujours aussi inutile. Déjà un système de tri, à part les ultra-gros joueurs avec des énormes fermes, c'est pas très utile. Je joue depuis longtemps à MC et la seule fois où j'ai voulu faire une système de tri, c'était en skyblock durant le late-game. Donc... l'intérêt est limité. Maintenant, la balade avec les shulker. Juste personne fera ça. Y a des enderchests si tu as trop de ressources. Et voilà, fini. Surtout qu'il suffit que le mob rate son coup, meurt dans la lave ou dans du feu par exemple, et tu perds toutes tes ressources. Pour l'heure, je ne vois toujours pas l'utilité qu'il a, à part créer un nouveau petit défi pour ceux qui voudraient le récupérer. --- Et avant que je me prenne des remarques sur "Oui mais l'aléatoire du Copper Golem, ça aurait été la même chose car c'est que pour les gros joueurs en redstone", je vais compléter en disant : Non, c'est pas la même chose car le Copper Golem aurait donné un vrai intérêt au Copper en plus de pouvoir servir de décoration. Contrairement à l'Allay qui est même pas vraiment adoptable et donc qu'au moindre soucis du type "j'ai clic droit dessus donc il me suit plus", il se barrera. Il faudrait au moins qu'il ajoute un vrai système d'adoption comme pour le chien/chat/perroquet afind e s'assurer qu'on le perdra pas quoi. --- Bref c'est toujours aussi vide d'intérêt et je suis contente pour ceux qui pourront l'utiliser pour un système de tri et qui sont donc contents de son arrivée. Vu que l'Allay semble réagir avec le son, en appréciant même des sons, ça aurait pu être cool de rajouter une fonctionnalité afin qu'il puisse attirer le Warden dans les profondeurs en répétant son bruit favori. Au moins, il aurait eu une vraie fonctionnalité pour les joueurs casus.
"le Copper Golem aurait donné un vrai intérêt au Copper", ce qui aurait été débile vu que c le principe du copper d'être "useless" et de n'être qu'un minerais d'ambiance (presque) "Oui mais l'aléatoire du Copper Golem, ça aurait été la même chose car c'est que pour les gros joueurs en redstone" : le problème est surtout que l'aléatoire est déjà possible en aussi bien, voire mieux, et en demandant du skill : C plus interrssant. et pour l'allay, il y a aussi que C un Hopper sur aile qui peut donc se déplacer (comme le minecraft-hopper, sauf que pour le minecart il faut installer les rials au pr"valable alors que l'allay ne nécessite aucune installation si ce n'est un chemin praticable vers l'objet !)
@@antoinelabrusse-egles9325 Alors si il fait des installations pour l'Allay. Des notes blocs avec une boucle de 30 secondes en plus de le bloquer ce qui prend de la place. Pour du tri d'items, on passe dune installation de 2 hoppers à une structure avec cage + note-bloc + boucle redstone. La seule utilité réelle, cest la tri d'items non-stackable.
@@LAngENoshii il faut une installation pour là où tu veux ramasser les items mais pas là où il faut les ramasser ! (et encore, si tu veux qu'il te les drop à toi et pas à un note block, ya vraiment zéro installation !)
Je pense que se serait bien si il étais liez à un block spécifique. à un Genre de totem. Vue que le mob et quasi unique et qu'il resemble à un Vex, un moyen de le spawn sans les oeuf à mob un peut comme une invocation. Vue qu'il peux mourir.
Je ne comprends juste pas pourquoi ils ne mettent pas les 3 mobs proposés. Au pire ils font quand même le vote qui définirait l'ordre de sortie des ajouts, mais c'est juste un peu frustrant qu'on nous propose des ajouts et qu'on en choisis qu'un seul. De plus ça ne sert à rien de ne pas les intégrer puisque la frustration va forcer tous le monde à créer des mods avec les ajouts manquant et au final on se retrouve à modder notre jeu pour jouer avec les ajouts vanilla abandonnés.
je pense que dans ma prochaine survies ,je vais tué 6 allay ,soit le nombre de mobs qui ont été jeté à la poubelle à cause des mobs votes(sans compter la moobloom) ...
C'est quoi la capacité max de l'inventaire de l'Allay ? Ne possédant pas la version Bedrock je ne peux pas tester donc j'espere que quelqu'un pourra me répondre.
Perso je trouve toujours l'allay décevant. Ce qui me dérange c'est surtout le fait d'avoir fait voter TOUTE la communauté dans le mob vote (donc un vote majeur/de grande envergure) tout ça pour obtenir juste un mob qui permet de trier des item non stackables... C'est cool de pouvoir trier ces items là, mais c'est pas une fonctionnalité qui mérite d'etre transformée en un mob qui doit être choisi par la communauté selon moi. Un vote d'une telle envergure se doit de proposer des mobs de cette même envergure, pas juste un trieur d'épée et d'armures, c'est pas assez à mon avis. J'espère que Mojang va trouver un moyen de remonter le niveau de l'allay car c'est vraiment insuffisant pour moi. Et pour l'utilisation en tant que slot d'inventaire volant... Ça fait des années que la commu modée connait déjà la chose idéale pour ça... Les Backpacks. c'est cent fois plus simple a développer (je pense) et c'est beaucoup plus pratique qu'un mob qui virevolte de façon random et prend que un seul type d'item a la fois ce qui fait que t'as besoin de plusieurs allay qu'il faut trouver et qui ne te suivent peut être même pas entre les dimensions. Franchement, je pense que l'allay aurait dû être une addition d'office sans vote dans la 1.19. juste en tant que mob mignon tout comme l'axolotl, et laisser la place à d'autres mobs plus intéressant si ce n'est révolutionnaires pour Minecraft. Comme par exemple le "roi des blazes" ou le créature aquatique du premier mob vote qui aurait ajouté une difficulté à deux endroits de Minecraft qui sont assez simple à traverser. Pas besoins de forcément rajouter à tout prix des fonctionnalités et partir en pleine featureCreep. Juste des mobs intéressants qui change un domaine du jeu
Le truc le plus "utile" avec, dans le sense où le pourquoi je vais le plus utilisé, c'est dans les champs, les villageois ne ramasse pas les récolte et la bah je peux faire un champ extérieur et alors mettre un bloque de music pour que l'alée reste et près du champ et donc voilà 🤷♂️ Par ce que les champs automatiques c'est bien mais c'est pas rp...
Le coup des shulkerbox rien ne vaux un enderchest rempli de shulkerbox et une pioche silk touch sa ne prend que 2 place dans l'inventaire et la possibilité de stockage est insane
Ah ben là, le fait qu'il récupère des items comme des épées et qu'il ignore la durabilité et l'enchantement qu'ils peuvent avoir, l'allay remonte dans mon estime. Je m'en servirai dans mes systèmes de tri du coup. Mais je continue à verser une larme pour le golem de cuivre :'( :'(
Peut-être qu'en mettant des blocs de laines on peut éviter les interférences entre les différents note blocs.
En effet j'ai testé et la laine bloque bine le signal ! Ca fait un problème de réglé :D
@@AurelienSama Waaaaw
wow gg a toi j'y avait pas pensé
MAIS TU ME COPI WESH
@@AurelienSama MAIS EN FAIT ON A EU LA MÊME IDéE sauf que lui l'a dis avant moi
La mécanique de la wool qui bloque le sont doit marcher pour eux j'imagine, du coup si tu met des murs en wool, tu peux mettre un noteblock pour chaque allay. À tester x)
Effectivement ca fonctionne
Je suis moyennement convaincu par le allay et quelque chose me dit que je m'en servirai comme déco comme tout les mobs apprivoisable et que je continuerai à trier mes items à l'ancienne
Je propose ceci:
Des allays de couleurs différentes, chaque couleur a une note préférée.
on pourrais même changer la couleur des allays via les colorants sauf certain pour apporter de la rareté comme avec l'axolotl
c pas des moutons hein
comme l'a dit @loupieur C pas des moutons.
mas par contre, pk pas juste changer un détail, un peu les chien avec leur collier !
@@antoinelabrusse-egles9325 je parle des couleurs selon le biome où ils ont spawn
Super pour les daltoniens.__.
Je crois que pour le système de tri avec les allay, silentwisperer on a fait un design plus compacte avec la laine qui bloquent les son pour que ça aille sur un allay précis, parce que oui ça fonctionne
0:25 dcp les mob qu’on a voulu avoir dans chaque mob vote c : le roi des blaze , le ice illager et le golem en cuivre , malheureusement ça n’arrivera JAMAIS à part ça on a eu le phantom , le glowsquid et le alley
bref on a eu que les pire mobs de chaque vote
Honnêtement, je peux comprendre les gens qui adorent l'Allay (pour la redstone c'est bien). Mais franchement, pour les joueurs qui ne touchent pas à la redstone soit parce qu'ils sont pas intéressé ou expert, je trouve l'Allay complétement nul. Pour revenir à ta suggestion pour l'Allay Aurélien_Sama, ça serait vraiment bien mais le problème c,est que l'Allay nous suit mais en élytra c'est mort on vas trop vite. L'idéal qui donnerait du peps au mob ça serrait qu'il soit placable dans un pot ou un jarre style les fées dans Legend of Zelda. Donc quand tu as besoin tu le sort tu fais ton truc et ensuite tu le remet dans le pot et tu pars en élytra etc. Bref, je resterait toujours TEAM COPPER GOLEM
team glare (parce que il faut quelqu'un pour soutenir le glare ,et que ce quelqu un c'est moi!)
@@qqfluf2859 Ça semble étonnant dit de même mais j'aurais préféré le Glare que l'Allay maintenant xd
@@beholder5046 aie coup dur pour l'allay ;)
(de toute façon moi j'ai toujours été contre ces votes bidon et pour l'inclusion de chaque mob ,sauf la moobloom)
Comme dans pokémon
@@qqfluf2859 glare et golem de cuivre sont amis
Je dois avouer que pour les fermes à bois, les allay seront utiles pour ramasser les pousses, les bâtons et quand tu oublies quelque bûche par terre .
J'ai toujours trouvé le Allay plus intéressant que les autres mobs proposés dans le vote (sauf pour la statue du golem mais pour moi de la déco ne vaut pas un mob entier)
Le fait que dans une géode on ai juste à la creuser et y mettre les pistons c'est tellement un gros avantage que de devoir faire tt les passages de hopper et ça permet de limiter énormément le lag sur serveurs.
Dans d'autres usines comme celles à canne à sucre qui a souvent bcp de pertes je pense que c'est une très bonne adition.
Et c'est aussi incroyablement utile pour creuser des trous, récupérer du sable ou couper des arbres, plus besoin de courir partout, il le fait automatiquement.
Honnêtement je ne comprends pas ceux qui râlent dessus, il était déjà très très prometteur dés le début et ils prennent bien le soin de rajouter quelques fonctionnalités avant de le mettre dans le jeu
Il y a bien sur des ajouts qui seraient le bien venu comme le fait de bind les Allay à des notes ou instruments en particulier donc hâte de voir la version finale ^^
je fais partis des gens qui râle à cause de la victoire de l'allay c'est mob qui est très inutile en plus d'être moche, car désolé mais te redonner ce que tu jette c'est inutile
enfin un retour sur l'allay !
un allay retour en somme
J'aurais pas osé mdr 😅
@@eevannst_ Bah quoi c'est son avis
@@thelio.l tout simplement parce que elle a fait un jeu de mot du coup j'ai répondu...j'ai pas forcément d'avis quelconque hein
Je me rappelle avoir trouvé une utilité pour le allay que j’ai découvert grâce à un commentaire de la vidéo d’un autre youtubeur anglais, et ça a un rapport avec le sculk sensor aussi
En gros prenons une ferme à cannes à sucre par exemple,le allay est dans la farm et chaque fois que les cannes à sucre tombent, le allay les récupère et les places à côté d’un noteblock, qui nécessite un repeateur, ce qui peut être saoulant. Toutefois, en liant le bloc note avec le sculk sensor, chaque fois que les pistons s’activent, ça fera du bruit, qui activera le sculk sensor, qui activera le note bloc, qui guidera l’allay vers le note block
Évidemment on peut juste se servir de hoppers mais je trouve que ça donne non seulement une utilité pour le allay, mais ça donne également une utilité au sculk sensor qui est déjà très intéressant de base
Trop compliqué pour l'utilité : obtenir un Allay nécessite de trouver un Outpost ou un manoir, et de le ramener jusqu'à ta base, et pour le Sculk Sensor, il faut allez le chercher dans une structure assez dangereuse. Alors que quelques hoppers (ou juste un minecart with hopper sur des rails) te prennent moins de temps et sont + efficaces
@@hiirxshima comme l’a dit aurelien, le allay est très facile à retrouver en early game, et puis bon t’as besoin que d’un seul sculk sensor, pas 1000, et ça évitera aussi de tomber en panne de fer
@@rizougmohammed3053 faut vraiment avoir de la chance pour tomber sur un manoir ou un avant poste en début de game, ce sont quand même des structures assez rare
Si l'objectif est d'activer le note bloc quand les pistons s'activent, autant relier le note bloc au même signal de redstone que les pistons sans utiliser de sculk sensor
Le problème de l'idée que le Allay puisse différencier les états d'usure ou enchantement etc.
C'est qu'il y a également un intérêt à les filtrer ensemble et que ça ne plairait pas à tout le monde.
Après j'imagine qu'en renommant l'objet il y a moyen de créer un différence.
Ce serait sympa, je pense, si lorsque l'on meurt, il pourrait y avoir une mécanique où l'Allay récupérerai le stuff du joueur mort
bah, ça peut déjà un peu marcher, genre des dans tes mines, tu meurent, tu sais que le temps de redescendre ça aura despawné, et bah tu donne juste un diams à un allay, et un or à un autre, et il va te rechercher le contenu de a séance (lui il va rapidement vu qu'il vole).
@@antoinelabrusse-egles9325 bien vu
là il serait utile ! (ou pas ,vu que c'est en début de game où tu perd le plus ton stuff et qu'on le récupére en mid game avec de la chance)
@@qqfluf2859 D'un autre côté tu peux avoir des Allay assez tôt dans le jeu aussi donc ça va, ça peut être utile.
Tout dépends de la façon de mourir, il y en a 2 ou l'aley ne fait absolument rien c'est " mort par noyade ou plongeon dans la lave"
On pourrait pas imaginer un chemin de noteblocs qui sonnent tout à tour pour déplacer les items à longue distance ?
il fausrait que les chunks soit chargé pour sa ^^
@@Lil1th___ chunks loader🤷♂️
une question que je me pose du coup, que ce passe t'il si le alley a des items curse?
Pour le curse of binding aucun problème vu qu'il n'équipe pas l'armure, par contre pour le curse of vanishing ça vaut le coup de tester
Vu l’IA des chauves-souris qui vont se suicider dans la lave jamais je donne ma Shulker à ce machin XD
Merci pour cette vidéo d'éclaircissement ! Je n'avais absolument pas pensé à cette utilité, et je dois avouer que c'est intéressant pour les fermes à mob
J'ai hâte de voir les prochaines modifications pour permettre à ce mob d'être utile et efficace, c'est le mob du vote après tout, il se doit d'être coder au petit oignon !
Il faudrait effectivement une solution pour les blocs note. Pour moi la meilleur solution serait de pouvoir faire une salle des coffres "auto" avec les allay qui vont ranger les items.
"Le Allay sert un peu à rien"
-
La team Copper Golem :
"MAIS VOILÀ MAIS C'ÉTAIT SÛR EN FAIT !!!"
Dommage que la team copper golem c'était surtout des joueurs redstone et build avancés. Alors que la team allay c'est des joueurs un peu casu qui l'ont surtout voté pour son esthétique.
@@simty7516 et en croyant qu'il dupliquait les items
@@simty7516 En terme d'esthétique je préférais largement le copper golem qui avait un design bien plus en accord avec la DA de Minecraft, contrairement au Allay qui fait un peu trop fantastique. En plus de ça ça faisait sens avec l'arrivé du minerai de copper qui venait juste d'être introduit.
C'est pas "sert en peu à rien" c'est il sert totalement à rien
Personnellement j'aurais préféré le copper Golem.
Il apportait la fonction random, c'est ça ?
Team copper golem
J'avoue la allay est juste nul
@@valgamer9697 parfaitement
Faire pour qu'il puisse ce mettre sur nôtre épaules comme les perroquet, pour faciliter son transport dans certaine zone où être sûr de ne pas le perdre
J'imagine un mec qui se balade avec pleins de Allays à côté de lui avec différents items qu'il pourrait faire tombé, l'astuce.
Une question, ça marche aussi avec les items qui sont renamés ? Par exemple, si il tient un shulker, il peut prendre le shulker "nourriture " ?
ben test mdr
@@Loupieur2 il y a sur java ? Ou c'est que sur bedrock
@@simty7516 pour l'instant que sur Bedrock mais a terme ça arrivera sur java (release à al mi-année)
je pensse que oui
Vu qu'il peut prendre des objets enchantés, ou des shulkers qui contiennent des objets, je dirais que oui, puisque c'est des tags sur les objets
S'il pouvait émettre de la lumière en tenant une torche ou une lanterne, ce serait génial
Pour les joueurs qui meurent souvent, ils pourront mettre un nametag à leur allay et ranger leur stuff précieux (comme les minerais lors d'une session de minage par exemple), comme ça si le joueur meurt, le stuff que que portait l'allay ne despawn pas. (Par contre il faudrait faire en sorte que le allay ne se barre pas à la mort du joueur)
J'ai une question : quand on trouve un ou plusieurs Allay dans une tour de pillards, ou dans un manoir, qu'on les prend et qu'on part, est ce qu'ils en respawn d'autres ? Ou c'est des mobs implanté durant la génération, comme les boss guardian ?
Moi je trouve que c'est encore un mob qui va être enfermé pour travailler pour nous 😢 un mob de compagnie aussi c'est vrai mais vu qu'il a plus d'utiliter en étant enfermé ben c'est dommage 😢
Salut j’ai un petit problème, j’ai donné a plusieurs allay une carotte dorée (ma nourriture quoi) pensant qu’avec ca ils étaient adoptés et ducoup je voudrais savoir comment changer de blocs qu’ils tiennent psk je comptais faire une ferme, (en gros je voudrais changer le blocs que tien le allay)
Waw... je déteste la commu minecraft maintenant. On leur avait dit que ce skin de vex ne faisait pas ce pour quoi ils ont voté pour lui..
total soutien on avait le choix entre 2 mobs incroyables et un mob totalement inutile et moche et puisque la communauté est remplie de gamin qui y connaisse rien bah voilà
J'ai remarquer très important également que lorsque tu es proche, puisqu'ils sont équiper d'un objet il tente de te suivre et arrêtent leur travaille de trier les objet ce qui peut être embêtant
Bon d’accord maaais..n’empêche…
Le copper golem……. Meh.
Le problème c pas temps le mod c'est que deux ou trois ok mais si on fait une salle des coffres qui trie toute les armures (epee, hache, arc, arbalète, houe, pelle) ça fait beaucoup trop de mob et ça va faire lager
Pourquoi ne pas tout simplement ajouter un bloc filtre à Minecraft?
parce que C plus intéressant de faire mob ce qu'aurait pu faire intuitivement un énième bloc !
Pour les note bloc mètre de la léne autour pour empêcher la propagation du son dans toute les directions
8:58 ou bien que le son ne traverse pas non plus les blocs de laine comme avec les skulk sensor
Si tu meurent pendant que le Allay te suis. Que lui arrive-t-il? J'ai envie de savoir si on peut safe du steuf avec^^
meh... pour le moment j'attend de voire comme mojang vas le faire évoluer, mais je reste encore dans l'idée que les 2 autres aurais été plus utiles s'il était en mesure de pauser des torches dans les zones spawnables (surtout le vert, mais il as été laisser de coté parce que moche je pense)
J'aurais tellement préféré le Golem de cuivre...
L’idée qu’il complète la shulker est incroyable.
Ça rajoute énormément de potentiel
Entourer une cage avec de la *laine* n'empêche pas les autres Allay d'entendre les note_blocks de celle-ci ?
Un bundle avec des items, pourrait faire un bon filtre je pense :)
Et ben en voilà un bonne idée ! J'approuve !
Et pour les items nommés ? Ça marche comment ?
toujours aussi content de te voir sortir une nouvelle video ! 🤩
g deux question
1 es ce que on peut le prendre avec une laisse
et 2es ce que on peut le mettre dans un spawner pour faire un spawner a allay
Ils sont forts, pour se stabiliser dans les courants d'eau, aussi *^^*
Ils peuvent nager ?
Pour les notes bloc se serait bien que comme pour les shulk sensor la laine bloc le son.
C le cas
OUIII une vidéo du sama !
Ho oui je sens le filtre a potion et au totem of undying dans les usines a raid ou dans des grosses usines a potions sa va être bien pour une belle salle des coffres
tout ça ce sera possible juste parce que le allay est un mob inutile
C'était donc ça !
*J'aurai quand même préféré le golem de cuivre* 😂
Moi aussi mai bon….
Après je vois pas vraiment ce que le golem aurait pu ramener de "nouveau" dans le jeu, même si il est quand même cute
@@Monokirb c'est souvent parcequ'ils sont minions que les nouveaux mobs sont choisis malheureusement (petite exception pour le fantom 🤣)
@@BDJoe07 Entre les trois mobs, je pense tout de même que le allay est le plus utile
(puis les 3 mobs étaient tous cute de toute façon xD)
@@BDJoe07 Les gens ont préféré le poulpe de mort qui brille plutôt que l'icologer...
10:00 On peut aussi séparer les note block avec de la laine ?
pour attribuer un noteblock il serait peut être possible d’utiliser la laine pour empecher le son de les atteindre comme le schrulk sensor
Aucune réelle utilité il font lentement ce qu'un joueur peut faire nous on peut le faire plus intelligemment, en moins de restriction et de place.
Pour la shulker ça remplace toujours un seul slot d'inventaire c'est satisfaisant ok mais on peut pas dire qu'il sont particulièrement utile sauf pour les afk farmeurs qui représente moins de 1% des joueurs
Quitte à l'utiliser pour le tri des objet non-stackable, ça aurait été pratique de pouvoir indiquer au Allay quel item il doit prendre pour réellement faire le tri dans les coffres, il serait pratique à incorporer par exemple avec un système de déplacement d'item de type eau/glace sur un trieur en boucle pour qu'il prenne les items non-stackables, et que les items stackable soient triés par les entonnoirs... Encore mieux, qu'il puisse ranger un type d'item (stackable ou non) dans une shulker qu'il a aussi sur lui pour aller le jeter dans l'entonnoir à côté du noteblock quand elle sera pleine et qu'il entendra le noteblock (à voir comment vérifier que la shulker est pleine), ça pourrait faire des salle de tri modulable et alléger en parti les système redstone des systèmes de tri massif. Qu'est-ce que vous en pensez ?
il se passe quoi si on tue l'allay a la seconde ou il drop l'item ? on peut reussir a dupliquer avec un bon timing ?
J'aimerai qu'on ajoute un item, par exemple une flûte, qui permettrait de faire une note de musique comme un note bloc et en cliquant sur un Allay on pourrait assigner une note directement de cette manière ? A voir mais je suis d'accord, il manque encore quelque chose je trouve même s'il y a du potentiel !
J'ai une question, en survie, il m'est arrivé de perdre des aley même en leurs donnant des item pour qu'ils me suivent jusqu'à la base, sauf un à qui j'ai donné une pomme de mojang. Est ce qu'il y a des item avec quoi la durabilité de poursuite est meilleur que d'autres ou c'est un coup de bol?
le problème est que l allay ne prend pas actuellement en compte la couleur des block , si on lui donne de la laine bleu il pourra également prendre de la laine jaune
Ça ne la pas fait avec la shulker car l id de la rose et de la jaune ne sont pas les mêmes ( *undyed_shulker_box* et *shulker_box* ).
C'est le cas pour tous les items du jeu. Les data n'existent plus depuis la 1.13. Par exemple la laine rouge et jaune sont respectivement minecraft:red_wood et minecraft:yellow_wool
@@raphaelfromentin2579 non pas sur bedrock les data existe toujours. *minecraft:red_wool* ne marche pas dans les commandes il faut maître *wool 4* (je crois que c 4 chu plus sur) mais de toute façon le bug a été fixer l allay ne prend plus de blocks avec une data différente de celui qu il tien dans sa main
la phrase a retenir de la vidéo "c'est pas forcement utile"
6:25 mais comment tu a penser a ca c'est vrai q'un slot sup c'est pas mal
petite question est ce que l'allay peut être mis en laisse car le problème serait que quand on recupere son item en main il fuit vers l'extérieur en étant plus interresse ?
je valide l'idée de la recup de tout les items de la shulker
à mon avis le allay ne prend pas en compte les tags des objets mais juste le nom, ça vas ptet changer, ça explique avec les shulkers colorées, qui n'ont pas le même nom.
Ya un autre problème si un allay te suit : si il croise un note block ca va pas marcher
il va être pratique pour les ferme, pour ne plus avoir de gaspillage!^^
Très interressant ce Allay !! Par contre j'ai une petite question. Imaginons je vais dans une caverne avec un Allay qui me suis, si je meurs, comment il fonctionne ? Il reste dans la grotte où il se TP jusqu'à moi ?
C'est à vérifier, mais je pense qu'il essayera simplement de rejoindre le joueur en volant, sauf si la zone n'est pas chargée ou s'il ne trouve pas de chemin
il reste dans la grotte comme tu était plus son maître
6:45 si ont leurs donnes une laisse ils passeront aussi devant nous ?
petite question, je crois pas que tu en ais parlé, les alleys sont reproductibles ? et avec quoi ?
Je trouve qu'il y a de bons retours sur les Allays
je pense que quand on arrive dans sa portée on devrait pouvoir appuyé sur E pour ouvrir notre inventaire. Et qu'il y a un onglet pour chaque allay dans notre portée avec ce qu'il porte. et qu'on puisse cliqué dessus pour le lui prendre.
essaie de voir si la laine peut blocker les interférence, comme avec les skulk.
ça marche
Il est mignon mais je trouve qu'il est encore assez limité niveau utilité, enfin après ça ne me dérange pas plus que ça, sa mécanique est originale et ça fait un nouveau mob.
Je pense que faire la alley avec la meme capacité que le chat lorsqu'on s'endort il nous emmene des trucs on pourrait faire en sorte que le alley nous emmene des items pendant la nuit des item basique et plus rarement des item rare
Entre les Allay et les bateau coffre c'est cool niveau transport.
Bonjour monsieur Sama, que ce passe t il si l'allay meurt avec un item en main ?
Questions, si on meurt, il faut aller rechercher le allay n'est ce pas ?
Je pense parce qu’en soit c’est pas un pet, il te suis parce que tu lui as donné un item…
Oep c ce que je me disais il se TP pas
Mais il peut pas dispawn non plus
Pour qu’il soit vrmt utile faudrait qu’on puisse définir un noteblock de départ et un d’arrivée mais que le choix du noteblock soit manuel et non random
Avec un peu de redstone c'est possible : une ligne de noteblocks qui s'activent les uns après les autres pour guider l'allay et voilà...
Pour répondre à ta question finale : toujours aussi inutile.
Déjà un système de tri, à part les ultra-gros joueurs avec des énormes fermes, c'est pas très utile. Je joue depuis longtemps à MC et la seule fois où j'ai voulu faire une système de tri, c'était en skyblock durant le late-game. Donc... l'intérêt est limité.
Maintenant, la balade avec les shulker. Juste personne fera ça. Y a des enderchests si tu as trop de ressources. Et voilà, fini. Surtout qu'il suffit que le mob rate son coup, meurt dans la lave ou dans du feu par exemple, et tu perds toutes tes ressources.
Pour l'heure, je ne vois toujours pas l'utilité qu'il a, à part créer un nouveau petit défi pour ceux qui voudraient le récupérer.
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Et avant que je me prenne des remarques sur "Oui mais l'aléatoire du Copper Golem, ça aurait été la même chose car c'est que pour les gros joueurs en redstone", je vais compléter en disant :
Non, c'est pas la même chose car le Copper Golem aurait donné un vrai intérêt au Copper en plus de pouvoir servir de décoration. Contrairement à l'Allay qui est même pas vraiment adoptable et donc qu'au moindre soucis du type "j'ai clic droit dessus donc il me suit plus", il se barrera.
Il faudrait au moins qu'il ajoute un vrai système d'adoption comme pour le chien/chat/perroquet afind e s'assurer qu'on le perdra pas quoi.
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Bref c'est toujours aussi vide d'intérêt et je suis contente pour ceux qui pourront l'utiliser pour un système de tri et qui sont donc contents de son arrivée.
Vu que l'Allay semble réagir avec le son, en appréciant même des sons, ça aurait pu être cool de rajouter une fonctionnalité afin qu'il puisse attirer le Warden dans les profondeurs en répétant son bruit favori. Au moins, il aurait eu une vraie fonctionnalité pour les joueurs casus.
"le Copper Golem aurait donné un vrai intérêt au Copper", ce qui aurait été débile vu que c le principe du copper d'être "useless" et de n'être qu'un minerais d'ambiance (presque)
"Oui mais l'aléatoire du Copper Golem, ça aurait été la même chose car c'est que pour les gros joueurs en redstone" : le problème est surtout que l'aléatoire est déjà possible en aussi bien, voire mieux, et en demandant du skill : C plus interrssant.
et pour l'allay, il y a aussi que C un Hopper sur aile qui peut donc se déplacer (comme le minecraft-hopper, sauf que pour le minecart il faut installer les rials au pr"valable alors que l'allay ne nécessite aucune installation si ce n'est un chemin praticable vers l'objet !)
Oui c'était l'occasion d'ajouter plus de mécaniques avec le son, je suis complètement d'accord !
@@antoinelabrusse-egles9325 Alors si il fait des installations pour l'Allay. Des notes blocs avec une boucle de 30 secondes en plus de le bloquer ce qui prend de la place.
Pour du tri d'items, on passe dune installation de 2 hoppers à une structure avec cage + note-bloc + boucle redstone.
La seule utilité réelle, cest la tri d'items non-stackable.
il aurait rajouté tous les mobs sans passer par un vote et il n'y aurait eu AUCUN problème !
@@LAngENoshii il faut une installation pour là où tu veux ramasser les items mais pas là où il faut les ramasser ! (et encore, si tu veux qu'il te les drop à toi et pas à un note block, ya vraiment zéro installation !)
C'est surtout un mob pour redstoneur. À quand un mob pour builder ?
Le copper golem était un mob pour builder. Vu qu'il ajoutait une statue et des nouveaux boutons de cuivres.
@@simty7516 oui
10:25 Où alors la laine pourrait blocer le son des noteblocs pour eviter les interferences, comme avec les son des catalyst
C'est déjà le cas. Aurélien n'y a juste pas pensé.
Si on meurt, avec un respawn très loin, le Allay va se *tp à nous* ?
On aurait du choisir le golem
moi j'ai voté golem !! je le savais
Heuresement golem a pas ete choisit
Je pense que se serait bien si il étais liez à un block spécifique. à un Genre de totem.
Vue que le mob et quasi unique et qu'il resemble à un Vex,
un moyen de le spawn sans les oeuf à mob un peut comme une invocation.
Vue qu'il peux mourir.
Je ne comprends juste pas pourquoi ils ne mettent pas les 3 mobs proposés. Au pire ils font quand même le vote qui définirait l'ordre de sortie des ajouts, mais c'est juste un peu frustrant qu'on nous propose des ajouts et qu'on en choisis qu'un seul. De plus ça ne sert à rien de ne pas les intégrer puisque la frustration va forcer tous le monde à créer des mods avec les ajouts manquant et au final on se retrouve à modder notre jeu pour jouer avec les ajouts vanilla abandonnés.
je pense que dans ma prochaine survies ,je vais tué 6 allay ,soit le nombre de mobs qui ont été jeté à la poubelle à cause des mobs votes(sans compter la moobloom) ...
Je penses que allay fonctionne avec l'id du bloc ou de l'item
C'est quoi la capacité max de l'inventaire de l'Allay ? Ne possédant pas la version Bedrock je ne peux pas tester donc j'espere que quelqu'un pourra me répondre.
64 et ensuite il garde juste 1 SEUL item sur lui
bref il est inutile
le problème c que des entité du coup ca bouffe des perf a long therme
Perso je trouve toujours l'allay décevant. Ce qui me dérange c'est surtout le fait d'avoir fait voter TOUTE la communauté dans le mob vote (donc un vote majeur/de grande envergure) tout ça pour obtenir juste un mob qui permet de trier des item non stackables... C'est cool de pouvoir trier ces items là, mais c'est pas une fonctionnalité qui mérite d'etre transformée en un mob qui doit être choisi par la communauté selon moi. Un vote d'une telle envergure se doit de proposer des mobs de cette même envergure, pas juste un trieur d'épée et d'armures, c'est pas assez à mon avis.
J'espère que Mojang va trouver un moyen de remonter le niveau de l'allay car c'est vraiment insuffisant pour moi.
Et pour l'utilisation en tant que slot d'inventaire volant... Ça fait des années que la commu modée connait déjà la chose idéale pour ça... Les Backpacks. c'est cent fois plus simple a développer (je pense) et c'est beaucoup plus pratique qu'un mob qui virevolte de façon random et prend que un seul type d'item a la fois ce qui fait que t'as besoin de plusieurs allay qu'il faut trouver et qui ne te suivent peut être même pas entre les dimensions.
Franchement, je pense que l'allay aurait dû être une addition d'office sans vote dans la 1.19. juste en tant que mob mignon tout comme l'axolotl, et laisser la place à d'autres mobs plus intéressant si ce n'est révolutionnaires pour Minecraft. Comme par exemple le "roi des blazes" ou le créature aquatique du premier mob vote qui aurait ajouté une difficulté à deux endroits de Minecraft qui sont assez simple à traverser.
Pas besoins de forcément rajouter à tout prix des fonctionnalités et partir en pleine featureCreep. Juste des mobs intéressants qui change un domaine du jeu
Si on lui enlève l'item qui lui a fait permettre de nous suivre il vas continuer de nous suivre ou il vas juste faire sa vie ?
Gros ferme a diamant ? Avec des duplicateur de tnt ?
Cette mise à jour ajoute le allay, je vous invite à *allay* le découvrir
Ok je sors
Le truc le plus "utile" avec, dans le sense où le pourquoi je vais le plus utilisé, c'est dans les champs, les villageois ne ramasse pas les récolte et la bah je peux faire un champ extérieur et alors mettre un bloque de music pour que l'alée reste et près du champ et donc voilà 🤷♂️
Par ce que les champs automatiques c'est bien mais c'est pas rp...
Le problème avec l'alée qui me derange, c'est qu'il est assez complexes.....
Le coup des shulkerbox rien ne vaux un enderchest rempli de shulkerbox et une pioche silk touch sa ne prend que 2 place dans l'inventaire et la possibilité de stockage est insane
Est ce que les allays dispawnent sans nametags etsans items?
on veut un meilleure système de rangement de coffres !!
J’ai une question est-ce que le nom de l’item joue ?
ahh, ça c'est intéressant, là il a une utilité, bon ça règle pas le soucis que se soit une entité mais bon...
Ah ben là, le fait qu'il récupère des items comme des épées et qu'il ignore la durabilité et l'enchantement qu'ils peuvent avoir, l'allay remonte dans mon estime. Je m'en servirai dans mes systèmes de tri du coup. Mais je continue à verser une larme pour le golem de cuivre :'( :'(
Il me semble que le trie d'item non stackable était l'une des utilités principale du mob
Donc l'idée là c'est de libérer des allay enfermés pour les enfermé une fois à la base mdr
Je sens que ça va y aller les blagues sur les allay
En vrai pour miner tu jette tes shulker pleine de pierre et il va les ranger direct