В первой игре в серии случайные столкновения есть но только на глобальной карте. А вот момент где на глобальной карте монстры видны это потому что оригинальный автор этих футажей использовал специальный предмет который показывает монстров непродолжительное время (если что то сервал взял футажи с канала Davidvinc RPG).
Случайные столкновения отличаются тем, что их невозможно предугадать и/или избежать. С учётом того, что The Legend of Heroes: Dragon Slayer предоставляет возможность обнаружения врагов, равно как и возможность не вступать с ними в бой, я считаю, что именно случайные столкновения в чистом виде в игре отсутствуют. Именно по этой причине я и взял в качестве примера тот фрагмент прохождения Дэвида, в котом монстры на карте видны. В информации к видео дополнительно проставил, что откуда взято, дабы была возможность обратиться к оригинальным источникам видеоряда. Признаю, в те давние времена, когда я только делал это видео, качество и моих роликов, и исследовательской работы было не на высоком уровне, поэтому описание было крайне скупым и неинформативным.
Что ж, глянул наконец (хотя я уже смотрел ранее, но благополучно об этом позабыл). Оригинальная версия Гагхарва выглядит уж слишком не по мне, и наверное хорошо что у нее нет перевода, иначе бы я захотел в нее поиграть (раз уж кое-кто так расхваливал сюжет в оригинале). А вот Слееров реально захотелось пройти. Но это позже. В обзоре ошибочка - когда на экране прошла надпись "Tear of Vermillion PSP", кадры были взяты из другой игры. Ну и довольно смешно видеть в обзоре игры кадр буквально из самого финала игра после спасения всех и вся))
Изменения есть, и весьма ощутимые. Как минимум добавилась изометрия, в том числе на поле боя, вращение камерой. Общий графический стиль тоже прокачали наряду с всякими спецэффектами и прочим. Разница на самом деле весьма ощутима. Другое дело, что один и тот же движок Фальком используют довольно долго и в разных играх. Если посмотреть на Xanadu или Ys в те же промежутки времени, что и TLoH, то можно заметить очень явные сходства в оформлении и графике. Это и сейчас очень сильно заметно в новых играх.
Кстати вы не думали проходит мегами тенсей на нес, для того 1987 года довольно крутой сюжет в современном сеттинге. Там есть даже христианские демоны. Так же есть шин мегами тенсей на снес она ещё круче
Про серию СМТ я наслышан очень поверхностно и не совру, если скажу, что далёк от неё. Да, это хороший данжен кроулер, но личное ознакомление пока не в приоритете.
@@WildServal ясно, но сюжет допустим в том же ноктюрне прекрасен. И во второй части тоже. Вообще если хотите начать проходить смт, то советую начать с devil survivor на эмуляторе потом уже можно и снес части и первые две части персоны
Мне как минимум рекомендовали третью Персону опробовать, а СМТ уже больше на любителя, из разряда "если зайдёт". Как минимум ознакомлюсь, а там уж видно будет.
Скажу честно, пятую Персону не трогал и не то что бы планировал, а всё потому, что слишком сильно хайпанула. Когда в игру начинают играть люди, которые до этого ни серией, ни жанром не интересовались, а потом её ещё и нахваливают, но при этом в отношении всей остальной японщины утверждают "ну что это за аниме", это вызывает большие сомнения.
В первой игре в серии случайные столкновения есть но только на глобальной карте. А вот момент где на глобальной карте монстры видны это потому что оригинальный автор этих футажей использовал специальный предмет который показывает монстров непродолжительное время (если что то сервал взял футажи с канала Davidvinc RPG).
Случайные столкновения отличаются тем, что их невозможно предугадать и/или избежать. С учётом того, что The Legend of Heroes: Dragon Slayer предоставляет возможность обнаружения врагов, равно как и возможность не вступать с ними в бой, я считаю, что именно случайные столкновения в чистом виде в игре отсутствуют. Именно по этой причине я и взял в качестве примера тот фрагмент прохождения Дэвида, в котом монстры на карте видны.
В информации к видео дополнительно проставил, что откуда взято, дабы была возможность обратиться к оригинальным источникам видеоряда. Признаю, в те давние времена, когда я только делал это видео, качество и моих роликов, и исследовательской работы было не на высоком уровне, поэтому описание было крайне скупым и неинформативным.
@@WildServal понял
Подскажите,где найти полное прохождение на русском языке первой части Trails of the Sky?
ua-cam.com/play/PLSgxWU6VQ0AUH6IlWDjbPtTClq9hF0MqM.html
а 2 часть будет ?
Да, в январе. Как раз в процессе съемок и монтажа.
Поинтересуюсь, а январь когда наступит?
Спасибо)
Будет ли продолжение этой серии видео ???
Спасибо за интересный обзор! Про серию наслышан, но играл только на псп в Вермилион, в тот момент не зашло, но возможно вернусь к игре позже :)
Что ж, глянул наконец (хотя я уже смотрел ранее, но благополучно об этом позабыл).
Оригинальная версия Гагхарва выглядит уж слишком не по мне, и наверное хорошо что у нее нет перевода, иначе бы я захотел в нее поиграть (раз уж кое-кто так расхваливал сюжет в оригинале). А вот Слееров реально захотелось пройти. Но это позже.
В обзоре ошибочка - когда на экране прошла надпись "Tear of Vermillion PSP", кадры были взяты из другой игры.
Ну и довольно смешно видеть в обзоре игры кадр буквально из самого финала игра после спасения всех и вся))
Милое интро
Нужно больше обзоров!!!
Обязательно будут, как раз в процессе работы над парочкой.
Жду с нетерпением)
Интересно,они с 92 года до третьей части Trails in the Sky меняли движок ,а то чисто визуально выглядят эти игры довольно похоже.
Изменения есть, и весьма ощутимые. Как минимум добавилась изометрия, в том числе на поле боя, вращение камерой. Общий графический стиль тоже прокачали наряду с всякими спецэффектами и прочим. Разница на самом деле весьма ощутима. Другое дело, что один и тот же движок Фальком используют довольно долго и в разных играх. Если посмотреть на Xanadu или Ys в те же промежутки времени, что и TLoH, то можно заметить очень явные сходства в оформлении и графике. Это и сейчас очень сильно заметно в новых играх.
Спасибо за видос
где продолжение!!!!!
На подходе. В начале января постараюсь сделать, учёба в магистратуре все время сожрала =(
Кстати вы не думали проходит мегами тенсей на нес, для того 1987 года довольно крутой сюжет в современном сеттинге. Там есть даже христианские демоны. Так же есть шин мегами тенсей на снес она ещё круче
Про серию СМТ я наслышан очень поверхностно и не совру, если скажу, что далёк от неё. Да, это хороший данжен кроулер, но личное ознакомление пока не в приоритете.
@@WildServal ясно, но сюжет допустим в том же ноктюрне прекрасен. И во второй части тоже. Вообще если хотите начать проходить смт, то советую начать с devil survivor на эмуляторе потом уже можно и снес части и первые две части персоны
Мне как минимум рекомендовали третью Персону опробовать, а СМТ уже больше на любителя, из разряда "если зайдёт". Как минимум ознакомлюсь, а там уж видно будет.
@@WildServal ох персону не надо. Из-за неё моя любимая серия игр которую я люблю с 2006 умерла и сейчас атлус делает одни спинноффы персоны 5.
Скажу честно, пятую Персону не трогал и не то что бы планировал, а всё потому, что слишком сильно хайпанула. Когда в игру начинают играть люди, которые до этого ни серией, ни жанром не интересовались, а потом её ещё и нахваливают, но при этом в отношении всей остальной японщины утверждают "ну что это за аниме", это вызывает большие сомнения.