Сила атаки при игре одноручным не сильно важна, т.к. даже с кольцом воина и под стейком всё равно не получается лержать в станлоке циклопа. А двуручное и так неплохо держит стан, но с перком ещё легче Сила парирования влияет не только на парирование, но и на отшатывания от получения ударов. Т.е. с ним врагам тяжелее выбить гг балланс и сбить серию ударов. Так что я бы сказал, что для двуручного он даже ьолее полезен. Крепкое здоровье сколь не тесттл, то всё равно даёт прирост только в 10хп и не добавляет по +10 за каждый уровень Ювелир качать нужно, ведь только так можно получить имбу (амулет охраны). Даёт перк клириков "ни шагу назад". С ним можно зоть за границы карты ходить и забить на все сопротивляемости и аптечки.
Я вот не могу понять почему на минимальной сложности меня так сильно выносят.Уже броню на 2-йку прокачал,и у меня броня регента,и на МИНИМАЛЬНОЙ сложности те-же мутанты и великаны выносят просто люто.
Ты шутишь , проходил этот класс на ульте чуть ли не чистым магом , начав практически с самого начала налягать на интеллект и хитрость. Потом уже к уровню 20 дэд машина , сам себя лечит сам ману востанавливает . Главное ледяной кулак и призыв питомца не брать , почти бесполезные навыки. А вот луки и большинство среднего оружия на максимальной сложности, начинают что то мочь только ближе к максимуму к сожалению. Хотя как по мне режимы выше среднего просто портят баланс прокачки . Прежде чем их запускать надо было всё хорошенько пофиксить и потестить .
У меня вопрос простой: если большинство навыков неэффективно на высоких уровнях сложности, нафиг они вообще нужны? Нафиг они нужны если ты не получаешь кайфа от прокачанных навыков. Бред, ей Богу!
Ну балансили игру видимо на минимальной сложности, вот и вышло что на минималке навыки работают нормально, на среднем большая часть навыков боевых уже слабо влияет на бой, на максималке влияние навыка на уровне погрешности, если совсем грубо то без прокачки ты наносишь 100 урона с прокачкой 103. С магией вообще беда на максималке, разве что у клириков пашет, но клирики переапаные слишком. Может патчами чего и поправили но на момент записи ролика было так.
Игра недоделанное говнище. Невнятный геймплей с максимально неотзывчивым управлением. Баг на баге. По сути весь геймплей - беготня с разговорами от точки к точке, причём эти точки указаны на карте, никаким образом не спрятаны. Есть убогие квесты на убийство мобов, которых ты ни за что, никогда не убьёшь. Короче выбисила меня капитально, ломанул её к херам на артмани и... И нихера не изменилось, это всё то же унылое говно в котором сложность сводится к убогому управлению. Локации пусты, даже древняя готика населена непесями и мобами таким образом что чувствуется жизнь. И не надо писать что это "постапокалиптическая" игра и поэтому она пуста и тратата... В ней нет атмосферы постапокалиптики и вообще нет никакой атмосферы. Графика 2010 года, движок готики. Короче 2/10. Не рекомендую к прохождению.
Сила атаки при игре одноручным не сильно важна, т.к. даже с кольцом воина и под стейком всё равно не получается лержать в станлоке циклопа. А двуручное и так неплохо держит стан, но с перком ещё легче
Сила парирования влияет не только на парирование, но и на отшатывания от получения ударов. Т.е. с ним врагам тяжелее выбить гг балланс и сбить серию ударов. Так что я бы сказал, что для двуручного он даже ьолее полезен.
Крепкое здоровье сколь не тесттл, то всё равно даёт прирост только в 10хп и не добавляет по +10 за каждый уровень
Ювелир качать нужно, ведь только так можно получить имбу (амулет охраны). Даёт перк клириков "ни шагу назад". С ним можно зоть за границы карты ходить и забить на все сопротивляемости и аптечки.
я на пятнадцотой минуте поставил тебе лайк
Спасибище!!! Ну такую работу проделал
Большое спасибо за проделанную работу!
Спасибо. Оч полезная инфа. Лучше других рассказано.
От как, а я толь решился начать играть
Спасибо, работа колосальная.
и подписался
Я вот не могу понять почему на минимальной сложности меня так сильно выносят.Уже броню на 2-йку прокачал,и у меня броня регента,и на МИНИМАЛЬНОЙ сложности те-же мутанты и великаны выносят просто люто.
Ну так они как бы и должны учитывая что они самые опасные противники.
Силу парирования не правильно назвали разрабы. Это скорее сила блокирования.
Клирик идеален для ноудеза
крутое видео
Risen основательно обследовал. так чють, что обращайся
Жаль берсы такие бомжи. Сам к ним хочу из за типа магии. А она полубесполезна на хардкоре.
Ты шутишь , проходил этот класс на ульте чуть ли не чистым магом , начав практически с самого начала налягать на интеллект и хитрость. Потом уже к уровню 20 дэд машина , сам себя лечит сам ману востанавливает . Главное ледяной кулак и призыв питомца не брать , почти бесполезные навыки. А вот луки и большинство среднего оружия на максимальной сложности, начинают что то мочь только ближе к максимуму к сожалению. Хотя как по мне режимы выше среднего просто портят баланс прокачки . Прежде чем их запускать надо было всё хорошенько пофиксить и потестить .
У меня вопрос простой: если большинство навыков неэффективно на высоких уровнях сложности, нафиг они вообще нужны? Нафиг они нужны если ты не получаешь кайфа от прокачанных навыков. Бред, ей Богу!
Ну балансили игру видимо на минимальной сложности, вот и вышло что на минималке навыки работают нормально, на среднем большая часть навыков боевых уже слабо влияет на бой, на максималке влияние навыка на уровне погрешности, если совсем грубо то без прокачки ты наносишь 100 урона с прокачкой 103. С магией вообще беда на максималке, разве что у клириков пашет, но клирики переапаные слишком. Может патчами чего и поправили но на момент записи ролика было так.
Скажем так, скажем так, скажем так, СКАЖЕМ ТАК, СКАЖЕМ ТАК!!!! Как бы, как бы, как бы!!!!!
разговаривать научитесь или пишите текст заранее перед записью ролика.аааа эээ скажем так и т.д уууууу
Дизинформация, огненный кулак не станлочит в отличии от огнемета
Игра недоделанное говнище. Невнятный геймплей с максимально неотзывчивым управлением. Баг на баге. По сути весь геймплей - беготня с разговорами от точки к точке, причём эти точки указаны на карте, никаким образом не спрятаны. Есть убогие квесты на убийство мобов, которых ты ни за что, никогда не убьёшь. Короче выбисила меня капитально, ломанул её к херам на артмани и... И нихера не изменилось, это всё то же унылое говно в котором сложность сводится к убогому управлению. Локации пусты, даже древняя готика населена непесями и мобами таким образом что чувствуется жизнь. И не надо писать что это "постапокалиптическая" игра и поэтому она пуста и тратата... В ней нет атмосферы постапокалиптики и вообще нет никакой атмосферы. Графика 2010 года, движок готики. Короче 2/10. Не рекомендую к прохождению.
Ахахахахахаахахах, как же ты слаб
поплачь никчемыш