【フリーBGM】絶対に勝てない相手に挑む時のBGM「Psycho」【戦闘BGM/DnB/サイバー】
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- Опубліковано 7 лют 2025
- BGM when taking on an opponent you can never beat "Psycho"
• “絶対”シリーズ
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#フリーbgm #freebgm #戦闘bgm #drumandbass
戦闘BGMって大体が盛り上がり所があって、そこに合わせて戦況が佳境に迫ったり反撃が始まったりするけど、この曲はそんなことが無くて、まさに一方的な「勝てない」と思わせるような曲だった。
1:08 この辺、大技を直撃させたけど無傷で煙の中から出てきた感あって好き
1:19 こことかはその大技受けて煙から出てきた後に敵がほんの少し本気を出して敵を中心に地面をえグルほどのえぐい技出してる感あるw
アニメの戦闘シーンのBGMでありそうな感じ
「ッやったか…?」
「その程度か…?」
【ようやく丁度いい攻撃がきたじゃないか……?
だが…軽い…軽すぎる…
大技はな…その1発に殺意を込めて……放つッ…(地面が抉れ…仲間が消し飛ぶ)】
絶対に逃げれない(すぐ死ぬ)からこの曲がこんなに短いのか
2分13秒も持ち堪えただけ賞賛に値するパターン
@@シベリア-o2p 相手が最後にそれ言うパターンだ
お遊び感覚で戦闘してたらガチモンが乱入してきちゃって、それまで戦ってた連中も含めて必死に撤退戦する感じ
イビルジョーじゃん
@@ベン図カバー
完全に特徴が一致してるw
上位に上がりたての時に知らねぇゴーヤ出てきた時は何事かと焦ったよ…
@@あだっちゃん勝てるわけがないよ…
@@ベン図カバー
完璧だろコイツ
入りから余裕がなく、コーラスも相まって「強過ぎて畏怖と神々しさが同居してる」感がスゴいです…
どう見ても得体の知れない、もしくは本来居るべきじゃない第三者達(曲調から数人居ると妄想)に乱入されてる雰囲気が上手い
覚醒イベント挟まって、中ボス倒した直後にそれを待っていたかのように突如として襲い掛かる謎の精鋭部隊。それまで調子良く戦っていた味方たちが嘘のように喉元を切り裂かれていく……
そんな絶望感に相応しい曲だ。
これ今まではずっと勝ててたキャラが強すぎる相手と出会って圧倒されて瞬殺で終わるやつやん。このbgmかっこよすぎる
こうゆう組織系はモブのデザインくそかっけぇよな
全員覚悟が決まっててレベルが違うのがわかるのよね
ただのモブなのに死に際がカッコよくて人気出るやつ
アリウス分校思い出すな
お先
@@lemon-b4n わかってんねぇ
どの攻撃に対しても冷静かつ的確に対処してきそうな絶望感がすっげぇんだこれ...複数人でかかっても1人ずつ淡々と「処理」されてくビジョンが見える見える.....
たまげたなぁ、、、
あ~~大好きな曲調です。
砂塵や爆炎の中をゆっくりと歩いて出て来てこちらが絶望する。
とにかく逃げるしか選択肢が無い様な緊迫感最高です。
前作主人公の組織が最終的に敵になって、束にかかってやってくる感が凄い。敵6人だけど体力共有で
様々な戦闘スタイルで翻弄していく戦闘が頭に浮かんできた。
挑むのじゃなくて逃げる時のBGMですわこれ!敵側は逃走ルートを調べ尽くしてプレイヤー側は逃げれるかどうかは運ゲー状態な感じの!
これまでの逃げるタイプの敵が「~時の方向だ! 追え!」とか叫んでたのに中央の人物が少し首を振っただけで瞬間移動的な移動で追跡してくるタイプだ……接触したら強制負けイベ戦闘始まるんだ……
@@tyanroororororo373 そのせいで人間の作戦行動で追い詰められているというよりも、シャチや狼の群れに阿吽の呼吸で狩られている気分にさせられま タ───ン ドサッ・・・・・・
逃げられそうって思ってたら逃げ場所がないところに誘い込まれてることに気が付いて絶望するんだ...
なんでこの「ぃいえぇぇえええェェエ↑」みたいな音?声?が入ってる曲ってこんなに絶望感あるんやろ
もしかして:ブルガリアンヴォイス 姫神
@@sai-g2n 正式名称知らなかった!ありがとう
@@sai-g2n 懐かしいですね。初代姫神さんは亡くなりますが、今は息子さんが活躍中です。
このサムネ見ながらだと、最終的に誰か1人が犠牲になる撤退戦を想像しちゃいますね
傑作やねこれ…。
この作者さんの他の作品のどれも良すぎるけど、特に好き😀
このBGMだと、挑むというより逃げるために攻撃しかけてる気持ちになる
このシリーズ厨二心くすぐられる。絶望感を味わいたい変態にはおすすめのシリーズ
呼んだかい
便秘の時結構こんな感じの音楽流れてる
う◯こするとき絶対に戦闘用BGMかけてるんだけど、これは今までにない緊迫感があっていいね
腹痛でトイレ行ってなかなか出ない時だな
出たら楽になるのにマジで地獄の苦しみ
サムネがアークナイツっぽくてなんか好きです♡
逃げれない絶望的な状況で活路を見出そうとしてる刹那を感じます!
痺れますね〜😍
めっちゃアークナイツ感あって好き
思ってたよりヤバい、とにかく逃げなきゃ!って感じの負け(撤退?)BGMが好きなので助かります
コメント欄見てみんなが考えたストーリー読むの楽しい
圧倒的な力とともに登場して、一つ一つ丁寧に確実にこちらの勝ち目を潰してきて、一か八か打開の一手さえも通用せずに何とか生き延びることだけに注力しても逃げ切れるか五分五分くらいの絶望感
一番最初の重低音がめちゃくちゃ好き
やっぱ絶対にシリーズだとこの曲が一番好きかもしれない。この絶対に戦ったら負けてしまうということを無言の圧力と圧倒的な緊張感で伝えてくる雰囲気が最高です。そして何よりかっこよすぎてどんなに他のBGMを聞いてもここに戻ってきてしまう。シンプルにこの曲を生み出してくれたことに感謝しかないです。
皆想像力豊か
部隊の1人1人が死線潜り抜けまくってきたエリートだけで構成されてる感が凄い
これの直前に敵サイドから味方になってくれたキャラがしんがり務めて死ぬんだよね…
どこぞの塔にうっかり入って、入っちゃいけないとこに入った感がする
すっごいクトゥルフ(trpg)の動画で流れてそう
『塵も積もれば山となる?。虫ケラが何匹集まろうが変わらないだろ?。多少不利にはなるかもしれないが、負けることは無いだろう。勇気と無謀を間違えたな』って言っててくれ笑
誰か仲間の一人が絶望して自我を失って逃げるも簡単に殺されるところまで想像ついた
音楽もそうだけど絵がいいんだよな絵が
腕もげてもニコニコしながら突っ込んでくるおじいちゃん強キャラが思い浮かんだ
荘厳な宗教的重厚さもあって最高なのでお借りします
プラズマ団かな?
うわうわうわめちゃくちゃかっこいい!!!!!!!冒頭からゾワゾワしました最高!!!!!!!!!!!!
最初の「ドゥゥン」がカッコよすぎて倒れた
真ん中のボスと絶対に遭遇したくない死神(dance macabre)と一対一で戦ってほしいな、と思ってしまう。
主人公たちにとって恐怖のベクトル違いそうだし。
あとこんなにいい曲が聴けて嬉しい
多分ボスは銃捨てても強い
蹴りと締めの威力が人外だったら滾る
画像中央の女性が部隊長で周りの奴らが隊員って感じがまた良い
仲間が何もできず蹂躙されるイメージが湧く笑
こういうの数学の発展問題解くときに聴くとめっちゃテンション上がる
ミュータントとかモンスターと敵対してるイメージじゃなくて、もう対″人間″って感じが更にリアルさと恐怖を激増させる。すこすこ。
ソシャゲのストーリーとかで主人公勢力と敵勢力の最後の決戦に横槍が入って
次のシーンでこのスチルで謎の組織として登場しそう
モブですらネームド級の戦闘力ありそう
それはそうと個性を殺すほどに統一された装備っていいよね
一番最初の音を聴いた時点で『あ、これは勝てねぇや…』と思ったし何なら声に出てました。
普通の敵を倒してたら不穏な無線と共にスモーク炊いて現れてそのまま「各員散開、駆除の時間だ。」って無線皮切りにこのBGMながれて戦闘開始しそう
おやおや、皆さんお揃いのようですね。うーん、それにしても酷く暴れましたね。処理が大変そうです。どう報告したものか。ハァ。あぁ、怒ってはいませんよ。私に様子を見てこいと上から命令された時点で予想はしていましたから。さてさて、長くなるのも面倒です。それでは皆さん、さようなら。ニコッ(精鋭部隊一撃で壊滅)
先達のコメントを元に認知していなかった敵キャラが現れるアニメーションが脳内再生されました大変楽しかったです。とてもかっこいBGMをありがとうございますorz
強力なボス倒した後に、謎の4人組が現れて、仲間達が蹂躙されていく様子を主人公が恐怖で動けずに見ている感じ…
達成感から絶望に叩き落とされる状況にピッタリな曲ですね!
アーマードコア感 いややったことないから妄想だけど古の戦闘狂の話聞いてるとこう言う曲流れてるイメージある
敵を倒して帰ろうと思って後ろ向いたらさっき倒した的のところから強大なオーラを感じて顔真っ青でめっちゃ汗かきながらおそるおそる後ろを剥き直す感じ、そしてボコされる
何故か初めてゴッドイーター2でマガツキュウビとやり合った時を思い出した
タルラと戦って撤退するときを思い出したなぁ…ace…😭
これは逃げ一択、パッと見じゃ反応出来ないけど本能がなぜかやばいと感じるタイプ。なお相手にとっては牽制程度の追撃もこっちにとっては紙一重の連続。
一人仲間が死ぬたびに
「処理完了。任務を続行する」
とか平気で言ってきそう
臨場感あるBGMで最高にクール✨ダウンロードさせて頂きます!
初見で戦うと「うおコイツやっば」ってなって逃げるけど3週目くらいから楽になってくるタイプのボスのBGMしてる
シュミレーションゲームで何ターンか様子見されてリーダーの合図でいっせいに行動開始するタイプの部隊(開始まで無音)
しかも与ダメ0か全部回避されてスカるという
@@sai-g2nわかる、それとそれまでの作戦目標が切り替わって【謎の部隊から逃げ続けろ】とかになるやつやんね
科学実験で産み出された戦闘用究極生命体の研究所が首都直下にあって、それが何らかの理由で暴走を起こした時に、主人公の潜在能力と細胞がそれに呼応して暴走。
パーティーが主人公を相手に戦うという展開。
白髪のお姉さん×ミリタリーでめっちゃヨルムンガンドを想起するサムネ。
2つの軍隊が戦ってたらそこに乱入して圧倒的な戦闘能力で殲滅していく傭兵部隊みたいな雰囲気
隊員A「逃がさないわ。」
隊員B「掩護する。」
隊員C「……残滅する。」
隊員D「これで終わりです。」
敵と戦ってたらその戦場に何も言わず堂々と歩いてきて、茫然としてたらいつの間にか敵も味方も鏖殺されてるやつだ
(戦闘終了間際)
「フゥー、ハハッwおめぇら敵ながらなかなかやるやないか。俺達相手にここまで渡り合う奴らなんて初めてや!」
「そっちこそ、さすが軍の特殊部隊出身や格闘家で構成されてるチームですね。個々の戦闘能力が高い」
「ハッハッハwwまあな!タヒ線もそれなりに生き抜いてきてる猛者揃いさ。まあ、最後はお互いに全力尽くして終わろうや」
「もちろん!」
「……っしゃあーー!テメェら気合入れろーー!!」
(突如イラストの部隊が登場する)
「あん?お前ら何ぞ?どこの何てチームだ?」
(隊長らしき女は喋らない)
チーム員A「おい!テメェらどこのもんじゃっつっとんねんゴラァ。聞いてんのk……(ブシュッ!)」
「なっ…………!?おんどりゃーーー!!!」(チーム全滅)
「ク……ソ…がぁ。テメェら、何………もん??グガッ!?(グキッ!)」
「ま、 待って!!目的は??ここは戦闘禁止区域ではないはず!!」
「………排除する」
(終わり)
「安心しろ、後ろの奴らはお前らが逃げないための壁だ。さあボクを楽しませてくれ」っていうタイプのボスだろ
最高な曲ありがとうございます!ご使用させていただきます🙇♂️
味方が死んでもなんとも思わず死体すら利用しそうなチームだな、
アークナイツでドクター救出後のタルラ思い出す
それ思った
すごくかっこよかったのでクリップ集で使わせていただきます
隊長は後方で指揮を執ってて直接こちらとは顔を合わせてないけど、死線をくぐり抜けて包囲を突破すると、普段は抑揚のない声でしか喋らない隊長が、感心した様に「ほぅ、あの包囲網を突破したか」と呟くも一秒後にはスンッとなって「次、第3種戦闘配置」
窓越しだったりビルの間とかから攻撃してくる見えない敵部隊に追い詰められながら逃げてる感じ
こちらの曲もダンスで使用させて頂きます🙏カッコイイ!
とても素敵です!使用させていただきます!!
剣と魔法の世界に紛れ込んでくるサイボーグとかライトセーバーやレーザーを武器にしてくる敵のBGMみたいな感じがします。
この強敵を知ってるやつが知らないやつに絶望しながら説明するシーンみたいなの好き
背景に描かれているのが、最強の戦闘力を持つ敵特殊部隊で、彼らと戦って負けるみたいなイベントだと予想。
その後、主人公が絶体絶命のピンチになった時に、彼らが突如現れて味方になって共に戦ってくれるという激熱展開まで見えた。
なんか前作主人公が闇堕ちしててリミッター外れてる状態でそいつと戦わされて負けイベさせられる時みたいな
登場から戦闘まで詰め込まれとる
勝てる気しねぇマジでw
かっこよすぎて腰抜かしました...
素敵なBGM、使用させていただきます🙇
お借りさせていただきます!
でもテンション上がって時間と体力の許す限り挑戦してみたくなる
絶望的な無理ゲーに
無駄に凸ってやっぱ無理かぁ!
って気持ちとクリアしてしまった時の感情を味わいたい
音楽がサムネと合わさってもっとかっこええ……。
カッコいい曲ですね!動画でお借りします!
圧倒的な実力の差が伝わってくる
開幕の重い音が圧倒的な差を感じさせる
これはいいものです
このやべぇ奴が一人で佇んでて、戦闘中はさっきまで敵対してた部隊も援護射撃してくれるって演出ありそう。
エースコンバットで謎の敵戦闘機が乱入してきたときだ!これ
めちゃくちゃ素敵なので使用させて頂きます
天才テレビくん
とても気に入りました!使用させていただきます!
ドルフロっぽさがある。どんな部隊編成でも絶対勝てないタイプの強敵。
それはもう”強敵”ではなく”蹂躙者”では?
幹部「面白い…面白いよ君たち!僕も楽しめる!あはははは!さぁここから本番t(グシュッ)」
イラストの奴ら「排除を確認。これよりここにいるもの全ての殲滅を開始する」
こんな感じかな
???「おいおい…何してんだてめぇら…
やっぱりお前らに任せるのは荷が重かったかぁ〜?しょうがねぇ…俺が直接相手してやるよ〜ニヤッ」
まで想像出来たわ笑
あーコレどっちかタヒヤツだわってBGM
迫力がすごい!めちゃくちゃカッコイイです!!
素敵な楽曲、お借りします_(._.)_!
そうそう!まさにこれ!
適当に進んでったら急にボス戦入って引けなくなった時のやつ
絶対勝てない相手…妖怪ウォッチバスターズの最初の赤鬼…あいつは強かった
???「お、おしまいだ…何もかも…
俺らは触れちゃいけないモノに触れちまったんだ…!!!」
シチュが始まる前は、主人公がいる部隊は掃討戦か残党狩りのようなことをしている
この部隊がいることも接敵もしてない、先行してた「お調子者」がいきなり黙る(4んでいるが確認できない)
「どうした?」と声を掛けた副隊長がやっぱり黙る(同じ理由)
不審に思った一行が近づいていくと、遠方から荒くれ者だったり副隊長だったりした肉体の破片が飛んできてBGMスタート
恐慌状態になって叫んで逃げた怖がりが、狙撃で後頭部ひしゃげるのを見る
事態を把握した隊長が物陰から撤退地点を告げて散開撤退しようとして、物陰そのものが光で消失する
一番の荒くれ者が「狙撃野郎が!どうせ接近できねぇんだろ!!」と挑発したら「面白い」と初めて言われて超速で接近され、肉弾戦で肉にされる
データキャラが陽動作戦を思いつくが、先手を打たれて既に電波障害やらジャミングやらで屠殺場になっている事を確認して錯乱する
主人公が義憤と悔しさと激情でぐちゃぐちゃになりながらライバルとヒロインと一緒に撤退するが、ライバルがサンプルとして「回収」される
移動速度で唯一の存在だったヒロインが、その2倍の速度で追いつかれて「処分」される
幸運?にも光学・電磁波的に死角の位置にいた主人公はもう黙ってたったひとり逃げ落ちて、ただ一人の生還者となり心を病む
この部隊の情報は極秘でなかなか足取りがつかめないが、ライバルが「改修」されてモブの一人としてチームにいることを知る
な、なんなんだ...こいつはッ..!!
攻撃が重い!! 「ッ」
Aまずい、奴らだ、、。
B何もんだ、あいつら。
Cもうダメだ、、おしまいだ、、。
間違いなく cのキャラは死ぬか…逃げますねぇ。