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真っ先に、いなずまの剣を取りに行くんかと思ったら、スルーだったのね😊空っぽだった宝箱は、スーファミ版だと、不思議な帽子が入ってるよ🤗はかぶさの剣も使わず、力の真っ向勝負⚔️いい物を観せてもらいました🥰そして、エンディング😭何度聴いても神曲すぎる❤真っ先に、ダイの大冒険が頭をよぎるのは、オイラだけじゃないはず😅
いなずまの剣、わりと記憶があやふやであんな感じになりました(笑)そう! SFC版だと不思議な帽子が手に入りましたよね。『この道わが旅』は、ある世代にとってはダイの大冒険と結びついてますよね。ホント沁みる曲です……。
今は普通の事だけど、この当時FCのソフトでクリア後のエンディングが、こんなちゃんとあるのは本当嬉しかった2のエンディング曲も、今までの辛く険しい道のりが報われた喜びと、3人で冒険した楽しさの終わる寂しさという矛盾した懐古感がとても感じられて、すぎやまさんはマジでヤバいなと思うあと2の良いところはフィールド曲が3人の時と、誰か欠けてる時の曲が違うとこですよね3人揃うと頼もしい感じとか、希望のある感じで、欠けてる時は油断したらダメだぞって感じ王子たちはほとんど喋らないけど、BGMで感情を表現してる気がします
わかる気がします。派手な演出はないのにBGMにいろんな感情や思い出が乗っかるんですよね。DQ2に限りませんが、台詞はなくてもこみ上げるものがあるんですよね……。
おほぉ⁈よもやまさんのまとめ3連発キチャアァーーー‼️年末の夜長も新年のまったりにもDQまとめ三昧っ!これで勝つるっ!!最高のクリスマスプレゼント&お年玉だあっ‼️
総集編は手間自体はぜんぜんかかってないので恐縮ですが、そういってもらえて嬉しいです(笑)
観ていてとても楽しかったです。すてきな動画をありがとう!
こちらこそありがとうございます。楽しんでいただけてよかったです!
ブリザードはリメイクⅢで言うところの命知らずデスね💦💦 やさしくなれる本を読み聞かせたら昇天してくれるかな?如何ともし難いは口に出したとき、感情が乗るのでなかなかにとても好きな言葉です☺
DQ2は……全体的にいろいろと如何ともし難いですなあ……。
恐れ入りますw@@dq-yomoyama
ロンダルキアの恐怖を堪能出来る動画
洞窟部分はギミックを知ってるだけじゃどうしようもなく、台地のほうはほぼ運ゲーという……(笑)
1:01:30 この雪原を初めて見た時鳥肌立って涙出たな〜😂
作業中にチマチマ見てようやく追いつきました!自分はSFC版しかプレイしておらず、FC版2のプレイ動画をちゃんと見たのすら初めてでやっぱり難易度高いなあでも試行錯誤が楽しいと思えるギリギリの難易度で奇跡的に成り立っているなあそして調整不足により生まれた強敵たちを圧倒的な力で捻じ伏せるローレシアの王子はこの頃から頼もしいなあと思いました弱い弱いと言われるサマルも打撃とギラベギラマと補助と回復を器用に使い分けて大活躍できていたと思いますサマル経験値ゼロ問題についてそういう風にゲームを作ったから、とメタ的に言ってしまったらそれまでですがローレシアの王子は旅立った瞬間を、サマルムーンの2人は仲間に加わった瞬間を便宜的に「レベル1」としているだけで本当の意味で実戦未経験なわけではないと解釈していますとはいえ、本当に全ての戦闘を全逃げしてたとしてもそれはそれでサマルらしくて良いですけどね!笑戦闘経験があることとローレに会うまでの旅路で全逃げしていたことは両立しますしドラクエの準創造神的な存在であるルビスに頼らないと打ち破れない幻術を使い、アトラスにも負けない武闘派でもあるハーゴンあのまま放っていたらさらに力をつけて単独でラスボスを務められるような魔王に成長していたかもしれませんね他のチャンネルでは見られない独自のストイックなプレイスタイルがすごく見応えがありましたありがとうございました!
ほんと絶妙な難易度ですよね。難しいのはそうなんだけどバランスが良く感じる部分も多いというか。経験値の話はサマルトリアの王子だからもしかして……とか思っちゃいましたが野暮でしたね(笑)ハーゴンの強さってあまり語られませんが、改めてそう言われるとかなりの強者ですね。いろいろと謎の多い興味深い存在だと思います。こちらこそありがとうございました!
最近のリメイクのルビスの祠も厳かで良いんですけど、やっぱりFC版のルビス様登場シーン良いですね(*´ω`*)3まではストーリー中、一度しか行かない迷宮以外割と正解ルートを覚えているので初プレイでなければ海底迷宮の方がロンダルキアへの洞窟より難しいっていうあるあるwあと、何かの役に立つとかではありませんが、FC版ハーゴンの幻のローレシア城では階段も旅の扉も普通は使えませんが、旅の門にのった状態でルビスのまもりを使うと旅の扉を使ったエフェクトが見られるという面白技があったはずです(他にも、デルコンダルでシドーと戦うというのもありますが、かなりの苦行なのでただのお遊びですが😅)P.S. いのりのゆびわのおまじない的使い回しはやはりやってる人割といたんですねw
最難関のダンジョンより……ってのありますよね。ロンダルキアへの洞窟、一度すべての記憶を消して挑戦し直してみたい気も。精霊ルビス登場のシーン、「ルビスの守り」の曲がまたいいんですよね。しかしその面白技は知りませんでした(笑)いのりのゆびわのおまじない、教えてもらってやってみたんですが、そのお陰か長持ちしてくれてよかったです(笑)
ロンダルキアの祠へたどり着いたら、もうローレシアへ帰ることはできない(できるけど面倒臭い)。そんな退路のない戦いの末に辿り着いた敵の総本山の門扉を開けたら、そこにあるのは懐かしい故郷と父の顔。そう考えるとハーゴンの幻術ってかなり悪辣な精神攻撃に思えますね。2がもっと後世に発表されていたなら、幻の中で父から戦いを捨てるように諭され、永遠に幻の世界で生きるバッドエンドとかもあったんだろうかムーンブルクの王女は既に国も父親も失ってしまったわけですから、特に刺さりそうな気がします。
あーー、たしかに3人それぞれが違う幻に囚われていたのかもしれませんね。現代風にリメイクされたら、また全然違う見え方のイベントになりそうですね。
お疲れ様でした。ハーゴン城の偽ローレシア城で、何も起こらない旅の扉上でルビスの守りを使うと…。旅の扉のエフェクトは2が一番好きです。
ありがとうございます。旅の扉のエフェクト、結構タイトルによって変わってますよね。というか、旅の扉の上でルビスの守り? なにか起きるんですか……。
水の羽衣は設定上、火や溶岩のダメージを防ぐなので。溶岩床と内部的に同じ毒沼まで無効になったんでしょうね。つまり溶岩と毒沼は色が違うだけという事w
なるほどそういう理屈か!?
FC版なら、バリア以外は三人とも防げるようになるんですよねえ。ただ、バリアはロトのよろいでしか防げないので、結局トラマナに頼らざるを得ないという…σ(^_^;
当時の子供向け雑誌はファミコン攻略情報がどれだけ優れているかが売上を決めていたよね
ファミコン版2を、クラスの男子から300円で買って、良く分からずにプレイしましたそれからRPGというものの楽しさを知りましたあのとき300円で買ってくれって言ったクラスの男子ありがとう
おお、私も始めてのRPGがFC版DQ2で、最初は怖いだけでしたが結果的には未だに楽しめるくらい好きなゲームになりました。素晴らしい買い物でしたね!
ロンダルキアの洞窟は、知識はあっても偶々や運良くで1度の探索で踏破できる程甘いダンジョンではない。ドラゴン御一行様に何度丸焼けにされ教会送りになったことか……
それはまさに(笑)DQ2ってそういうところありますよね。
通しで見ると海底神殿までは比較的順当に戦えてる感じなのにロンダルキアへの洞窟から先はレベル調整がおかしいなってよく分かるwリメイクプレイ組なので邪神の象を預けたままハーゴンの城でさ迷いましたわw
ロンダルキアへの洞窟はやはりドラゴンが特にやばいんですよね。今思えば奴らに焼き殺されたなかったのはかなり運がよかったなと思います。代わりに他のにやられちゃいましたが(笑)邪神の像を預けられるのは、まあ罠ですわなあ……。
道具を預けられるようになって、アイテム欄の圧迫を気にしなくて良くなった代わりに、重要アイテムをうっかり預けて先へ進めなくなるという罠
ハーゴンの騎士がいなづまのけんを落しやがりまして、先に入手している状況で件の宝箱を調べたら、なんとからっぽでした。当時、話が合わないのなんの。嘘つきって言われてましたわ。
あー、なるほど。仕様上そうなりますもんね……。運がいいのか悪いのかはさておき、経験しようと思ってもなかなか難しいケースに遭遇したんですね。
自分でやる前から、親友の家でほぼ毎日レベルでプレイを横で見てたから嫌でも情報を脳が吸収して行ったwww
RPGってひとりで遊ぶものなのに、兄弟や友達がやってるのを横で見てるだけで何故か面白かったですよね。懐かしい……。
霊「じゃあどの辺がドラゴンのキラーなんや?」魔「知らん」こういうの好きです
実際のところどうなんですかね(笑)ドラゴン特効の武器にしたかったのにできなかったのか、はなからそういう考えはなかったのか……。
たしか設定上はあの独特の形状のおかげで頑強なドラゴンの鱗もえぐれるいうコンセプトだったはず…でも2の頃はドラゴン特攻ないし単にドラゴンを倒せるほどの強い武器程度の意味しかないのかも…
@@メレンゲ犬ドラゴン特攻があるのが当たり前の今がおかしいのであって本来「ドラゴンを倒せるくらい強い剣」の意味しかないものだと思うな
ルビスとラゴスで同じメッセージがあるのは容量を切り詰める為じゃないかな
アイテムがいっぱいじゃないと表示されない台詞だから妥協された……とかあるかもしれませんね。だとすると、かなり切り詰めてたんだなあと思いますね。
ルビス様はあっちの方が『素』なんじゃないかと思い込んでますw威厳を持った喋り方は建前で、普段は割とフレンドリーなのかもと( ̄▽ ̄;)
ここに書いていい事じゃないかもしれませんが主さんは地震大丈夫でしたか…?
私は大丈夫です。ご心配いただき、ありがとうございます。
@@dq-yomoyama とりあえずよかったです。
この時代にゲーム会社(エニックスではない)に勤めていた人が話してくれましたが、「ドラクエ2が最たる例だけど、この頃ってゲーム会社は「とにかく早く発売しろ!」だったのよ。早ければ早いほどソフトが売れるからさ。ゲームバランスやクオリティなんて2の次3の次。だからゴミみたいなソフトが量産されてたでしょ?」との事。
ドラクエ11くらいのグラフィックでリメイクされないかなームーンブルク滅ぶ描写とか立体にしたら生々しすぎて再現できないか🤔
たしかにリアルなのもやってみたいなあと思う反面、仰るとおり2Dでもけっこうしんどい描写なので難しい部分は多そうですね。
逆に11レベルにしようとすると表現に制限が付きそうなので、9や3DS版7くらい、もしくはPS2版5くらいがバランス的には良さそうです🤔
ベホマの回復量とコストが見合ってない気がする……
なんちゅうドラマチックなラスボスの倒し方をしてくれたんや。これに比べると山岡さんの鮎はカスや。
ありがとうございます! しかし京極さんのあの暴言はどうなのか(美味しんぼだとアレが通常運転な模様)
真っ先に、いなずまの剣を取りに行くんかと思ったら、スルーだったのね😊
空っぽだった宝箱は、スーファミ版だと、不思議な帽子が入ってるよ🤗
はかぶさの剣も使わず、力の真っ向勝負⚔️
いい物を観せてもらいました🥰
そして、エンディング😭
何度聴いても神曲すぎる❤
真っ先に、ダイの大冒険が頭をよぎるのは、オイラだけじゃないはず😅
いなずまの剣、わりと記憶があやふやであんな感じになりました(笑)
そう! SFC版だと不思議な帽子が手に入りましたよね。
『この道わが旅』は、ある世代にとってはダイの大冒険と結びついてますよね。ホント沁みる曲です……。
今は普通の事だけど、この当時FCのソフトでクリア後のエンディングが、こんなちゃんとあるのは本当嬉しかった
2のエンディング曲も、今までの辛く険しい道のりが報われた喜びと、3人で冒険した楽しさの終わる寂しさという矛盾した懐古感がとても感じられて、すぎやまさんはマジでヤバいなと思う
あと2の良いところはフィールド曲が3人の時と、誰か欠けてる時の曲が違うとこですよね
3人揃うと頼もしい感じとか、希望のある感じで、欠けてる時は油断したらダメだぞって感じ
王子たちはほとんど喋らないけど、BGMで感情を表現してる気がします
わかる気がします。派手な演出はないのにBGMにいろんな感情や思い出が乗っかるんですよね。DQ2に限りませんが、台詞はなくてもこみ上げるものがあるんですよね……。
おほぉ⁈よもやまさんのまとめ3連発キチャアァーーー‼️年末の夜長も新年のまったりにもDQまとめ三昧っ!これで勝つるっ!!最高のクリスマスプレゼント&お年玉だあっ‼️
総集編は手間自体はぜんぜんかかってないので恐縮ですが、そういってもらえて嬉しいです(笑)
観ていてとても楽しかったです。すてきな動画をありがとう!
こちらこそありがとうございます。楽しんでいただけてよかったです!
ブリザードはリメイクⅢで言うところの命知らずデスね💦💦 やさしくなれる本を読み聞かせたら昇天してくれるかな?
如何ともし難いは口に出したとき、感情が乗るのでなかなかにとても好きな言葉です☺
DQ2は……全体的にいろいろと如何ともし難いですなあ……。
恐れ入りますw@@dq-yomoyama
ロンダルキアの恐怖を堪能出来る動画
洞窟部分はギミックを知ってるだけじゃどうしようもなく、台地のほうはほぼ運ゲーという……(笑)
1:01:30 この雪原を初めて見た時鳥肌立って涙出たな〜😂
作業中にチマチマ見てようやく追いつきました!
自分はSFC版しかプレイしておらず、FC版2のプレイ動画をちゃんと見たのすら初めてで
やっぱり難易度高いなあ
でも試行錯誤が楽しいと思えるギリギリの難易度で奇跡的に成り立っているなあ
そして調整不足により生まれた強敵たちを圧倒的な力で捻じ伏せるローレシアの王子はこの頃から頼もしいなあ
と思いました
弱い弱いと言われるサマルも打撃とギラベギラマと補助と回復を器用に使い分けて大活躍できていたと思います
サマル経験値ゼロ問題について
そういう風にゲームを作ったから、とメタ的に言ってしまったらそれまでですが
ローレシアの王子は旅立った瞬間を、サマルムーンの2人は仲間に加わった瞬間を便宜的に「レベル1」としているだけで
本当の意味で実戦未経験なわけではないと解釈しています
とはいえ、本当に全ての戦闘を全逃げしてたとしてもそれはそれでサマルらしくて良いですけどね!笑
戦闘経験があることとローレに会うまでの旅路で全逃げしていたことは両立しますし
ドラクエの準創造神的な存在であるルビスに頼らないと打ち破れない幻術を使い、アトラスにも負けない武闘派でもあるハーゴン
あのまま放っていたらさらに力をつけて単独でラスボスを務められるような魔王に成長していたかもしれませんね
他のチャンネルでは見られない独自のストイックなプレイスタイルがすごく見応えがありました
ありがとうございました!
ほんと絶妙な難易度ですよね。難しいのはそうなんだけどバランスが良く感じる部分も多いというか。
経験値の話はサマルトリアの王子だからもしかして……とか思っちゃいましたが野暮でしたね(笑)
ハーゴンの強さってあまり語られませんが、改めてそう言われるとかなりの強者ですね。いろいろと謎の多い興味深い存在だと思います。
こちらこそありがとうございました!
最近のリメイクのルビスの祠も厳かで良いんですけど、やっぱりFC版のルビス様登場シーン良いですね(*´ω`*)
3まではストーリー中、一度しか行かない迷宮以外割と正解ルートを覚えているので初プレイでなければ海底迷宮の方がロンダルキアへの洞窟より難しいっていうあるあるw
あと、何かの役に立つとかではありませんが、FC版ハーゴンの幻のローレシア城では階段も旅の扉も普通は使えませんが、旅の門にのった状態でルビスのまもりを使うと旅の扉を使ったエフェクトが見られるという面白技があったはずです(他にも、デルコンダルでシドーと戦うというのもありますが、かなりの苦行なのでただのお遊びですが😅)
P.S. いのりのゆびわのおまじない的使い回しはやはりやってる人割といたんですねw
最難関のダンジョンより……ってのありますよね。ロンダルキアへの洞窟、一度すべての記憶を消して挑戦し直してみたい気も。
精霊ルビス登場のシーン、「ルビスの守り」の曲がまたいいんですよね。しかしその面白技は知りませんでした(笑)
いのりのゆびわのおまじない、教えてもらってやってみたんですが、そのお陰か長持ちしてくれてよかったです(笑)
ロンダルキアの祠へたどり着いたら、もうローレシアへ帰ることはできない(できるけど面倒臭い)。
そんな退路のない戦いの末に辿り着いた敵の総本山の門扉を開けたら、そこにあるのは懐かしい故郷と父の顔。
そう考えるとハーゴンの幻術ってかなり悪辣な精神攻撃に思えますね。
2がもっと後世に発表されていたなら、幻の中で父から戦いを捨てるように諭され、永遠に幻の世界で生きるバッドエンドとかもあったんだろうか
ムーンブルクの王女は既に国も父親も失ってしまったわけですから、特に刺さりそうな気がします。
あーー、たしかに3人それぞれが違う幻に囚われていたのかもしれませんね。現代風にリメイクされたら、また全然違う見え方のイベントになりそうですね。
お疲れ様でした。
ハーゴン城の偽ローレシア城で、何も起こらない旅の扉上でルビスの守りを使うと…。
旅の扉のエフェクトは2が一番好きです。
ありがとうございます。
旅の扉のエフェクト、結構タイトルによって変わってますよね。
というか、旅の扉の上でルビスの守り? なにか起きるんですか……。
水の羽衣は設定上、火や溶岩のダメージを防ぐなので。
溶岩床と内部的に同じ毒沼まで無効になったんでしょうね。
つまり溶岩と毒沼は色が違うだけという事w
なるほどそういう理屈か!?
FC版なら、バリア以外は三人とも防げるようになるんですよねえ。ただ、バリアはロトのよろいでしか防げないので、結局トラマナに頼らざるを得ないという…σ(^_^;
当時の子供向け雑誌はファミコン攻略情報がどれだけ優れているかが売上を決めていたよね
ファミコン版2を、クラスの男子から300円で買って、良く分からずにプレイしました
それからRPGというものの楽しさを知りました
あのとき300円で買ってくれって言ったクラスの男子ありがとう
おお、私も始めてのRPGがFC版DQ2で、最初は怖いだけでしたが結果的には未だに楽しめるくらい好きなゲームになりました。素晴らしい買い物でしたね!
ロンダルキアの洞窟は、知識はあっても偶々や運良くで1度の探索で踏破できる程甘いダンジョンではない。ドラゴン御一行様に何度丸焼けにされ教会送りになったことか……
それはまさに(笑)DQ2ってそういうところありますよね。
通しで見ると海底神殿までは比較的順当に戦えてる感じなのに
ロンダルキアへの洞窟から先はレベル調整がおかしいなってよく分かるw
リメイクプレイ組なので邪神の象を預けたままハーゴンの城でさ迷いましたわw
ロンダルキアへの洞窟はやはりドラゴンが特にやばいんですよね。今思えば奴らに焼き殺されたなかったのはかなり運がよかったなと思います。代わりに他のにやられちゃいましたが(笑)
邪神の像を預けられるのは、まあ罠ですわなあ……。
道具を預けられるようになって、アイテム欄の圧迫を気にしなくて良くなった代わりに、重要アイテムをうっかり預けて先へ進めなくなるという罠
ハーゴンの騎士がいなづまのけんを
落しやがりまして、先に入手している状況で件の宝箱を調べたら、なんとからっぽでした。当時、話が合わないのなんの。
嘘つきって言われてましたわ。
あー、なるほど。仕様上そうなりますもんね……。運がいいのか悪いのかはさておき、経験しようと思ってもなかなか難しいケースに遭遇したんですね。
自分でやる前から、親友の家でほぼ毎日レベルでプレイを横で見てたから
嫌でも情報を脳が吸収して行ったwww
RPGってひとりで遊ぶものなのに、兄弟や友達がやってるのを横で見てるだけで何故か面白かったですよね。懐かしい……。
霊「じゃあどの辺がドラゴンのキラーなんや?」
魔「知らん」
こういうの好きです
実際のところどうなんですかね(笑)ドラゴン特効の武器にしたかったのにできなかったのか、はなからそういう考えはなかったのか……。
たしか設定上はあの独特の形状のおかげで頑強なドラゴンの鱗もえぐれるいうコンセプトだったはず…
でも2の頃はドラゴン特攻ないし単にドラゴンを倒せるほどの強い武器程度の意味しかないのかも…
@@メレンゲ犬ドラゴン特攻があるのが当たり前の今がおかしいのであって本来「ドラゴンを倒せるくらい強い剣」の意味しかないものだと思うな
ルビスとラゴスで同じメッセージがあるのは容量を切り詰める為じゃないかな
アイテムがいっぱいじゃないと表示されない台詞だから妥協された……とかあるかもしれませんね。だとすると、かなり切り詰めてたんだなあと思いますね。
ルビス様はあっちの方が『素』なんじゃないかと思い込んでますw
威厳を持った喋り方は建前で、普段は割とフレンドリーなのかもと( ̄▽ ̄;)
ここに書いていい事じゃないかもしれませんが主さんは地震大丈夫でしたか…?
私は大丈夫です。ご心配いただき、ありがとうございます。
@@dq-yomoyama
とりあえずよかったです。
この時代にゲーム会社(エニックスではない)に勤めていた人が話してくれましたが、「ドラクエ2が最たる例だけど、この頃ってゲーム会社は「とにかく早く発売しろ!」だったのよ。早ければ早いほどソフトが売れるからさ。ゲームバランスやクオリティなんて2の次3の次。だからゴミみたいなソフトが量産されてたでしょ?」との事。
ドラクエ11くらいのグラフィックでリメイクされないかなー
ムーンブルク滅ぶ描写とか立体にしたら生々しすぎて再現できないか🤔
たしかにリアルなのもやってみたいなあと思う反面、仰るとおり2Dでもけっこうしんどい描写なので難しい部分は多そうですね。
逆に11レベルにしようとすると表現に制限が付きそうなので、9や3DS版7くらい、もしくはPS2版5くらいがバランス的には良さそうです🤔
ベホマの回復量とコストが見合ってない気がする……
なんちゅうドラマチックなラスボスの倒し方をしてくれたんや。これに比べると山岡さんの鮎はカスや。
ありがとうございます! しかし京極さんのあの暴言はどうなのか(美味しんぼだとアレが通常運転な模様)