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自分の中では環境生物を部屋に置けるのが1番嬉しかったですね特にレア環境生物の要素などがコンプ欲を刺激されて楽しかったです!
セリエナのBGMが実家のような安心感で永遠に聴いてられそうです
後半に行くにつれて嫌がらせのような動きや仕様が増えていくのがモンハンの特徴だと思ってただけにミラボレアスには大満足を超えて感動でした。あそこまで純真な暴力をぶつけられたら負けても嫌な気持ちになれない。
過去作の生態ムービーは、あくまで当時の技術ではゲーム内で表現出来なかったモンスターの生態行動をムービーとして作ったものなので、ワールドではようやくそれがある程度実現したために収録されなかったんでしょうね。
でも個人的にはリオス種の子育てとかウラガンキンの喧嘩に巻き込まれるアイルーみたいなのも見たいのよね。 設定上は存在してるけどゲーム中で出ない奴(モンスターの幼体やタマミツネのメス)とか、アイルーの災難とかそういった部分を見れるのはシンプルに面白い。
取り上げられなかった範囲だと装衣が強すぎてせっかくこだわった重ね着が見えなくなっちゃうのと、追加モンスターは装衣前提難易度だったり露骨な装衣つぶしだったりあったのが嫌だったなぁ
王カーナに張り付くと突進されて不動着てても仰向け命乞いモーションになるのが気に食わなかった
あとガード性能5積んでものけ反りでかすぎる攻撃多かったのも気になったわ
ワールド発売日に買ってやって、この前のセールでPC版買い直してやり直してますけどめちゃくちゃアイスボーン面白いっす。モンハンって凄いですわ。ワイルズも楽しみ!!
今アイスボーンやってて楽しいんだけど、モンスターの落し物とクラッチの石が被ったら取りにくいの何とかならないんかな?
先に装填されてるなら、装填中に移動したら多少マシになる
導き素材集めてる時の滅龍石クソうざい
くっそ分かるしかも弾の拾い判定以上に広いしな下手したら一生付け替えてるわ
分かる(笑)拾った思ったら石だった(笑)
定期的に遊びたくなる同接、売り上げ、評価、作り込みがシリーズ1番の傑作
グラフィックと多彩な攻撃や質感があって本当のモンハンでしたね!ワイルズが楽しみ!
結構忘れられてるけど、クラッチ攻撃強化で2回組が1回組になったこともそうだけど、傷付け時間が倍になったことの方が重要なんだよなぁ あのアプデが何故すぐできなかったのか、、 最終アプデ後にやってる人はただの神ゲーやってるはずw
ええ!現在神ゲーだと思ってます。
@@hiko-dos このアプデのおかげで傷付けに関してはそこまでストレス感じなかった
痕跡集めはめんどくさいけど探索自体はいいと思ってる蒸気機関の素材集めとかポイント、ハチミツとかのアイテムが回収できるのはいい
星に駆られてやばい…当時リア友と遊んでたこと思い出して泣きそうになる
不満に思う所はいくつかあったけど一番は傷付けだな露骨なクラッチ対策が施された追加モンスターが増えたから面倒になった…開発陣には「強制するなら対策するな」と言いたい
その分ぶっ飛ばしとか楽しいけどな。めんどいけど火力上がるのきもちぃし、
セミゲーになるからしゃあない
対策されたのはセミだけアルバ、ミラ、王カーナどれもパッと思い付くだけでも5つずつは傷つけ行けるモーションあるし、アルバと王カーナに至ってはクラッチ怯みもあるミラに関してはセミ対策さえされてない
@@七味-h5i 多段ヒットになった上に装衣の効果が切れればふっ飛ばされて長時間怯むしラージャンに至っては掴まれて投げ飛ばされるのにクラッチ対策されてないって?クラッチ怯みがあるからとか傷付け出来るモーションがあるからじゃなくて傷付け前提の調整してるなら対策するなって意見が多いの
@@クローバースペード-p8c5個あるとかじゃなくて全部出来るようにしろって話よね儀式にするなら
ワイルズは諸々改善されてそうですごく楽しみ
モンハンとしてはワールドが、アクションゲーとしてはライズが優れているなあと感じた
ライズはプレイヤーの取れる行動がめっちゃ多いからいいよねモンハンならではの不自由さが薄れちゃったけど
2Gからずっとやってるけど、サンブレイクが良かったかな。快適だし、理不尽な攻撃も入れ替え技や翔虫でどうにかなった。何より技や対処にレパートリーが増えてよかった。アイスボーンは広大でグラフィックが綺麗だけど飛ぶ系のモンスターは逃げ回って飛んでくし、マップは複雑だったり、傷を付ける前提ってのがちょっとなー。自分はアクション派なので、書を入れ替えて技をたくさん繰り出せるサンブレイクに一票。
@@lexus4231 俺はモンスターの動きに関してはその考えと逆だなあアイボのモンスターは結構どっしり構えてるモンスターが多いけど、ライズのモンスターはカメラの死角に周ってずっと俺のターンで動きまくってソロならカウンター狙いできるから問題ないけど、マルチだとアイボ以上に動き周るから遠距離武器いがいの効率が極端に悪すぎると思った
翔り蟲受け身が優秀、というかリアル路線のワールドでの起き攻めの対処が”起き上がらない”だったのがすごい違和感だった
感動ならワールド一択、快感、快楽ならサンブレイク
古龍とか狩れたあとの星をかられてが流れて心が軽くなった良い思い出
テスタさんも最近までサンブレしかやってなかったから新鮮な目線からの評価助かります
個人的欠点皮ペタ流血表現無しカスタム強化の属性値ですが双剣も大剣も一律30上昇。これカテゴリ別で数値変えるべきだと思いました。ランスに至っては実質21の上昇...ガード性能もアイスボーンではまともに機能しなかったのは残念でした。
実はちゃんと流血してます。
@@o_k4n 様ホントですか?正直わからないレベルですね。ヒット時でしょうか?@ランス使い
@@lieex2395 色もかなり黒に近く、正直注視しないと分からないレベルです。レイアの頭だと、まだ分かりやすいかなと思います。攻撃ヒット時ですね。
@@o_k4n 様無属性で会心率下げてプレイしてそうっぽいかな?って感じで判らなかったので人の動画をコマ送りで見てみました。あーこれ気付く方が凄いです。仮に色がもう少し赤くても私は気付かない自信がありますwもう少し長い時間エフェクトも大きくしても良いのではと思いました。色は昔みたいに赤過ぎると違和感が強くなるので赤黒くして良い感じになるのかなと思っています。教えてくださり有り難うございました😊別途ワイルズの現状の動画はヒットしている感があまり感じられないのでアイスボーンより若干不安であります。
@@lieex2395 PC版でアンチエイリアスを切ってあえてジャギーを出したりしてみると分かりやすかったりするのですが、本当にその程度なんですよね...ワイルズでは流血表現の切り替えが出来るらしく、ONにしてプレイされている方の動画でも、しっかり流血が確認出来る感じでしたよ!恐らく要望の声が多かったのでしょうね。
ライズが初モンハンの姉が、私のミラ討伐プレイを観てPS5&IB購入w腱鞘炎になってまで念願のミラ挑戦に歓喜してました。
ライズサンブレイクはポータブルの気軽に本体持ち寄って気軽にプレイするカジュアル向け作品の調整ですよねワールドの方はまだワールドのストーリー終盤のネルギガンテを倒した段階ですがオープンワールド意識した部分に関してはリアルとめんどくさいは違うんだよ...ってのが感想ですねえ...特に雑に現れて雑に暴れるだけの雑な乱入は何したいんだよお前って思うあと開発側で使わせたい技とそうでない技の性能格差は悪い癖なのでやめて欲しいですね(サンブレイクは調整でこれが改善されたのはありがたい)盟友はドグマのポーンみたいな自分でキャラクリできるシステムが欲しいです
モンハン完全初見の意見最近遊び始めたんだけどとにかく面白さを上回るストレスが半端ないでも作り込みが凄さを感じているから1周は遊んでみようと思って続けている一番嫌なのがキャラの移動速度の遅さ、モーションのもっさり感、それに加えて敵がよく逃げる事アクション要素だけをみても爽快感や派手さが全然ないからまるで好みじゃない最近のソシャゲアクションに慣れてると地味だし複雑で面倒だし全く気軽に遊べない古参の人は嫌がるだろうけどもう少しシンプルに直感的に、派手で爽快感が欲しいワイルズもやるつもりだけど自分の好みに進化していると嬉しい
やり込み要素とリアルな生態が好みだから、導きの地がすごい楽しかったし、そこで時間かけて揃えた強い装備でアルバとかミラボとかの強敵たちを数時間かけて倒した時はほんと達成感やばかったし、MHWIBはまじの神ゲー
よりモンスターの生態に寄り添った作品だけど……ハンターさんにも寄り添って欲しかったなぁ…
クラッチ儀式はあとからでもなくしたほうがよかった気がする。モンスの肉質もその分ゆるめて。あれが装衣必須感に拍車をかけてた面もあるし。
導きの地とかいう拷問
ps4とかロード長いし
アプデが入ったあとなら地帯レベル固定とかポイントアップ増量とかが入ってるから”まだラク”(簡単とは言っていない)なんだけど、逆に言うとアプデ前はどれだけ地獄だったのかと。
傀異クエストのレベル上下出来るようになったのはこの反省もありそう
「否! 栄冠は我に在り」も名曲だルルォン!?、これもアイスボーンのPVで流れたらしいね集会所闘技場の「力と技と」で聞けるから一聴の価値有り(クエはクソむずいけど)
個人的に登場モンスターによって長くやれるかやれないかが決まってくる
双剣のケンタッキー化に全米が泣いた
2周目ミラボ討伐、ドラゴン一式作れるまでやり込んだ人の感想(長文・駄文注意)〇今やっても最新ゲームに見劣りしないグラフィックと世界観の魅せ方はマジですごいと思う。あとは環境生物などの探索要素がすごい楽しい。クリア後モンスター達は強敵揃いだが、難易度調整がかなりいい塩梅でやりごたえ抜群。ソロ討伐できた時の達成感が半端ない。×ゲームとして見ると、正直開発の拘りが強く出過ぎてる箇所が多いように感じた所はある(導きのレベルの仕様、頻発するうえにメリットの少ない合流、クラッチのシステム、スキップできないムービー、一部キャラクターの存在など)。 細かい不満点は数えたら結構あるけど、モンハンの世界を徹底的に楽しみたいなら是非お勧めしたいです。今から始めても遅くないぞ!ミラボレアス討伐まで頑張って!ストーリーで詰まったら救難を呼ぼう!ガチ装備の心優しきハンター達が助けてくれるぞ!
ミラはガチで強すぎ
削撃珠が最初からあれば良かったと思う
4Gぶりに、またモンハンへ復帰しようとしている者です。有識者さん達に質問があります。1.ワールドの拡張版のアイスボーンまで同梱されたソフトって売ってますか?2. 中古でソフトを買って、dlcだけpsストアで買うことは出来ますか?
1 売ってる2多分出来るけど分からない1の中古が安くていい
閃光玉がスリンガー閃光弾になってたり、村と集会でわかれてたりするから今までのナンバリングを引き継いでるのはライズ系統で、こっちは完全新シリーズのモンハンってイメージ
ワールド、ワイルズはナンバリングに該当する作品です
クロス、ライズはナンバリング作品を流用した派生作品です
受付嬢とかは気にならないから不満にはならんし、傷付けとかもまぁ新要素だしな…。と思うから不思議ではなかった。ただ、それを潰す行動はあるのはやだったなぁ。
最近のモンハンについて思うのは、ハンティングアクションを名乗ってる割にハンティングの良さ、どんどん薄れてて草。
ハンティングアクションっていうよりバトルアクションって感じよな
ワイルズがどれだけ「名は体を表す」作品になってるか気になる。
@@user-q0czvby6f生肉食うんじゃね?w
翔蟲での立体機動アクションを経験しちまった&ガルクでの移動〜アイスボーン帰ってくると…やっぱどうしてもね
世界展開とか時代の変化とか考えると仕方ないんだろうけど血がドバドバ出なくなったのは悲しいな
アイスボーンのラスボスは古代樹の森
リオレウスの巣まで到達するのが一苦労だよね。導虫は分かりづらいし…
個人的に武器の中で六花垂氷丸がトップ1.2争うぐらいで好きだからワールドのグラで見てみたかった
クラッチ攻撃強化がある今、身軽な武器が積極的に傷付けて欲しいなって
ミラボ討伐44%って言ってるけどそもそもやってない24%を考慮すれば半数越えてね?流石に1項目しか見てないのは駄目でしょアンケート機能を有効に使ってくれ
隙潰しやガード完全無効増やしすぎあとチャアクの瓶爆発のタイミングの悪化あとスリンガーを経由しないと閃光玉が使えない点
移動がない闘技場やミラボレアスなどは良かったけど、通常フィールドはただただストレスだった。ライズサンブレイクの方がゲームとしては楽しい。
グラフィックと効果音、エフェクトとかは気持ちいいし操作性もそこまで悪くわないけどそれを全て消し去るクラッチクローがガチでストレスの固まりやった
誰も触れてないけど、俺は団子よりステーキが食べたい
守勢のSEが最高だった
チャアク使いには嫌がらせみたいな作品でしたね。ワールドはまだよかった
今年初めてアイスボーンプレイしたけど、アクションゲームとしてはサンブレイクほど楽しくはない映像は大量に出回ってるので今更初見の感動もなく、マップの複雑さや段差みたいな不自由さの不満が勝つ残念だけど昔のゲームを今から初めても当時のプレイヤーと同じ体験は共有できないだからこそ真っさらの状態で始められるワイルズをとても楽しみにしてる
クラッチクローが糞すぎて危うく最初からやってる唯一のシリーズを止めることにした狩友がサンブレイクをやりたくて俺にプレゼントしたおかけて「モンハンがクソになった訳では無い」事を確認して何とか復帰成功
楽しかったけど、プレイヤーに負荷をかけすぎな気はするよね(友達がみんなアイスボーンで難易度上がりすぎて投げ出したので)
ワールド→アイスボーンライズ→サンブレイクのマスターランク以降時に武器をナーフするのをやめてほしい(特に近接)ガンナーは高dpsでナーフは必要だと思うけど、近接はそこまでぶっ飛んだ強さをしてないからマジでやめて欲しい近接は被弾リスクありきの強さなんだからモーション値ナーフはマジで悪
ワールド時代全く目立たなかったランスを謎ナーフした恨み未だに忘れられない
@@ああ-r7o8r属性倍率脅威の0.7ね
最近始めたけど、モンスター同士の合流がダントツでイライラする。頻度が高すぎる割にこやし玉の効きが悪いあと、これは1回手に入れれば解決するけど気絶耐性の装飾品をやたら出し渋ってるのがクソ
ワールドはまじで受付ジョーの存在がきつかった。初めから俺のアイルーと馴れ合いあがってそっからクソバカ自分勝手おばさまムーブの連続で2018年の2月時点でこいついらねぇとずっと思ってたその点ライズSBはよく出来てるこういうのでいいんだよそれ以外は個人的にワールドの方がよく出来てると思うけど定期的にやりたくなるのはライズSBだわワイルズでは頼むでカプコン
ミラボレアスをただ倒せる程度ではプロハンなんて言えないのに、44%しかいないのならコメ欄のプロハンのような視聴者はエペのコメデターみたいなもんなんじゃ?
あのBGMは何か大きなことをやり遂げた。また明日からも狩りは続く。今はこの喜びを噛み締めよう…的な?(^ー^)
マルチそのものは楽しいモノだけど、マルチに行くためには効率よく進めるための「お作法」を知っていることが前提で普通の人間だとソロじゃ無理というのがキツかった。流行りが終わればソロを強制されるし、仮に人が居ても知っている前提で進んで行くので置いてけぼり。ソロの延長上のマルチはワチャワチャで好きなんだけど、実装時期を逃すと色々な意味でしんどくなるマルチ前提クエストは今後やめて欲しいなと思う。
聞けばいいじゃんごめんなさい初心者なんですけど教えてくれませんかって効率狩りしたくて断る人もいるだろうけど、ちゃんと教えてくれる人も当然いるよ最初は分からないのは全員一緒そこから調べたり尋ねたりしてできるようになればいいお作法とか言ってめんどくさがってても一生楽しくないそれすら嫌ならマムも極ベヒもAレーシェンもムフェトも、別に倒さなくてもストーリーに影響ないんだからやらなきゃいい
言うてマルチ前提なのって言うて4、5個あるかないかでミラボまでなら全部ソロで行ける難易度でしょ
サンブレイクは別に嫌いではないけどね。アクション爽快だし普通に楽しい。ただし狂化、お前はダメだ
マルチ前提のクエストを推してた割には、ストーリーをマルチで遊ぶことを考えてはいなかった感じがチグハグだった気がするあとマルチ推してるならひるみ軽減を軽くしろ、それが嫌ならスーパーアーマー無い攻撃はモーション値上げろ
ハンマーしか使ってないから不都合は感じなかった。地道な作業好きだから痕跡も苦にならないし楽しい。ただアルバトリオンにかてねぇ
とにかくミラの倒れ込み等でやられた時のモタモタした大ダウンが不快の極み後は武器格差、大体大剣に負けてる
過去作と同等の快適性、ダメージを出そうとしたら○○という儀式を経なければならないという謎要素、新作でもあるのだろうか。具体的に言えば傷つけ、チャアクなどの儀式が強制されている武器等。ほかにもアプデで以前よりモーション値を下げるとかもカプンコならしがち。なぜ「今回からは○○しないとアプデ前よりモーション値低くしますw」って要素を追加しちゃうかな。悲しいかな、それでもチャアクが大好きなのでワイルズでもピザカッター使います。
ワールドアイスボーンはグラ ストーリー 音楽はほんとどれも良かった 歴代1位なのも納得 ただ個人的な好みなのは和風全開とモンスターチョイスが最高で快適なライズサンブレイクかな自分は
古代樹の森の頂上の巣だけは許さん
ストーリーが思ってた以上に普通だったな グラフィックと音楽で壮大な感じになってたけど
@@user-cd9hw3op3z 普通どころかかなり陳腐だぞ
撃竜杭砲に燃料ぶち込むときの音大好きなんだけど分かる方いたら嬉しい
「導きの地」についても触れてほしかったです。ソロでプレイしてて必要な地帯のレベルが下がってると、げんなりしてしまう。レベル上げのためにひたすら罠ハメされても全く動じない中型モンスターのメンタルってどうなってるんだろう🤔しびれ罠でしびれるのがクセになってるのかな🤣
アルバ王カーナの簡悔クラッチ対策は酷かった
モンハンはストーリークリアしてからが本番だからこそ、やることが複数にわたって充実してるアイボは長くやれるんだよな。ライズも遊んだけど、出戻るユーザーが多いのはそういう部分だと思う。
@@fc2xyz-tkable1225 なんか的外れ感えぐい
サンブレイクが充実してないみたいな言い方
クリア後のやり込み要素でサンブレよりアイボの方が充実してると思ってそうなのがもう...w君ライズで辞めたか怪異lvで挫折した超絶ライトユーザーでしょ
@@HAMHAM_8686 ちゃんと怪異レベルはMAXまで行きましたよ。勝手な妄想で他人を馬鹿にするのはやめようねwww🤣🤣🤣🤣🤣😁😁😜😜😜😜
@@fc2xyz-tkable1225 サンブレよりアイボの方がやり込み要素多いって思ってる時点であんまサンブレやってないんだなって思われてもしゃーないけどな
なんだかんだW時代の極ベヒが1番楽しかったああいうクリア必須ではない高難易度クエをワイルズではもっと増やしてほしいな
ライズは盟友システムが神やったけど、ライズ産モンスの防具がダサいのが個人的には嫌やったな。ワールドはシステム面は劣ってるけど、ジャナフとか結構カッコいい。好みやけどね。
皮ペタはなぁ…やっぱり見た目もこだわりたいですよね?(ナカゴスマイル
ジョーがうざい、痕跡集めがだるい、拠点内の移動がだるい、皮ペタ装備、個人的にはライズのほうが好きだなぁ
え?ラストに出てきたけど回復虫って捕獲できるの!?
基本的にというか全て良き、ではありますが、ベヒーモスとエンシェントレーシェンは正直嫌でした。上位装備だとソロでのクリアは超難しく、マスターランク装備で固めても一筋縄ではいかない。助け合いが前提過ぎてソロハンターからすると鬼畜クエでした。(ミールストームに何度も殺意を覚えた。)PSplusに加入を強制されているようで萎えた。
それでもソロ討伐できた時の感動はすごい
その2体はドラケン重ね着がどうしても欲しいとか、ジルエアエルがどうしても使いたいとかじゃない限り倒す必要はない超高難易度クエストとしてちょっとした報酬と一緒に出たクエストなんだから、別に全員がソロ狩りできる難易度に抑える必要はないと思うどうしてもソロ狩りしたいなら、ソロで倒せてる人もたくさんいるんだからその動画を参考にして練習したらどうですか?
楽しい武器教えてくれませんか アイスボーンの!
操虫棍 太刀
大剣 ガンス 片手剣 双剣
MHW-IBへの熱苦しいまでの愛を感じますね
しゃーない、古代樹で力尽きたやろ
画質良すぎてブレスなとが見えない。けどアイスボーンは本当に神ゲー
めちゃわかる,エフェクトはきれいだけど判定が分かりにくい(しかも大きい)
ワールドアイスボーンは合流の仕様だけどうしようもないクソだったと思う。こやし玉で逃したら逃げた先でまた合流を繰り返したりするのだけは今でも許せん
ワールドの不満点を突貫で対策したのがアイスボーン、取捨選択した上で取り込める部分だけ対応したのがライズサンブレイクだと思ったワイルズは先行体験を観た感じは、アイスボーンの不満点を丁寧に潰した上でライズサンブレイクの評価点を吸収してるように見えるので楽しみ
割といいとこも多いんだけどクラッチとか導きの地とか初めての要素に対する粗も多いからなんかサンブレより褒めちゃいけないみたいな風潮を感じる。
サンブレより褒めちゃ行けない風潮なんて無い サンブレ勢が言ってるだけ世間では普通にアイスボーンの方が評価されてるよ数字が全てを物語ってる
ナンバリング、外伝共にモンハンなんだからあーだこーだ批判して楽しめない人はモンハン愛してないと思う。個々に好みはあるけど、良い点悪い点理解してモンハン愛してほしい。
正直ナンバリングであるか外伝であるかについて言い争ってるの本当に惨めでくだらないと思ってる
真溜めのあの一段目モーション削除してくれやあれのせいでスカってイライラするしモーションダサすぎて萎えるし
個人的に古代樹の森はほんとに良くないと思ってる。開発者の自己満押し付けを感じた。
弱特が傷つけ前提のナーフをされたからそこかなあとは痕跡集めくらいか
2Gぶりに復帰したけど言うほどクラッチ前提とは思わなかったな〜傷つけなしでも時間内クリアできるし、モンスター滞空中でも攻撃できるから個人的にはすごく楽しかった皮ペタ武器はすごく残念だった…
弱点特効というスキルがクラッチの傷つけ前提で調整されてしまったので火力出すためには必須ということです
@@チベスナidede 最終アプデ後に始めたのと2Gには弱特なかったので気にならなかったですが、過去シリーズとかワールドから継続してると確かにギャップあるかもですねそれでも2Gからの復帰勢からすると傷なし30%でも全然強いとは思っちゃうんですけどね
個人的に導きはもう少し緩和が欲しかったかな...導き自体はまじでおもろいんだけど地帯レベルが上がらない所は他の人に頼むとか、全地帯あげるか、自力であげ直すかの三択になってて上記の二つはまぁソロで素材集められないのと全地帯レベル上げなんて7000とか倒さないと行けないからもってのほかだよねw
アプデ重ねても他地帯レベルダウンとかいう1番要らない仕様は継続だったからなぁ
5年前とはいえIBはグラフィックはレベチこの前PC版IB→Switch版SBにソフト変えた時、明らかな画質の劣化は感じた(SBは画質以外は(主に快適性)は遥かに勝ってる)個人的に移動と痕跡、難易度調整が不満に感じるぐらい
劣化と言うよりps3のグラフィックぽいと感じた
所々不満はあったけど今もプレイしてるし楽しめてる。ただあまりにもロードが長すぎて耐えきれずSSD導入したな
ここからサンブレ叩きコメが出ないことを祈ります
サンブレイクのチャアクは良いぞ!
switchのモンハンとしては充分頑張ってくれてたと思います!サンブレイクもアイスボーンも大好き☺️
グラフィックのアイスボーン、戦闘の快適さのサンブレイク、両方兼ね揃えたワイルズはつまり神
操虫棍に関しての不満だけ述べさせてくれ!😭
サンブレの快適さを評価しない奴は居ない。アレをワールドに持って来い
ワールドが初モンハン、理由はグラが良かったから。個人的に不満点は導きの地くらいっすね、マップも複雑で広くても覚えればいいだけで大したことはないです。そういう理由でライズは体験版触っただけですぐやめちゃった
武器種による走る速度、クラッチ傷つけ速度、納刀速度なんか必要だったのか疑問。チャアク好きな自分にとってはアルバ、ミラ、王カーナは糞武器に変わった。
グラフィックも音響も普通でいい痕跡も環境生物も導虫もいらない拠点も複数いらないし小さい村1つ救えれば良い傷つけも縄張り争いもいらない
それもうモンハンしない方が良いと思う
一生PSPのモンハンやっとけ
一生モンハンNOWしてればいいんじゃないかな?
アイスボーンは切ってる感じが良かった。重い。ワイルズとライズは軽い感じがなあ。
あげる動画ないからこんな誰でも知ってる動画しか作れないのかわいそう
フレーバーが良いだけで、アクションゲームとしては粗末な作品
なお未プレイ
マルチ難易度やマルチ前提のクエストに関してはひとつも文句ないんだが、、よっぽどソロにこだわりがなければすればいいじゃんって話だし、月々のネット利用料金払うのがもったいないとか、金がないと言うなら知らんがな。の一言しかない。ソロにすごいこだわりを持ってる人ならマルチ難易度だろうが普通に勝てそうだし、文句ある言うてるやつは全部お前が悪いぞって話ですよ。
ソロでやろうがマルチでやろうがクエストクリアできりゃそれでいい。一回クリアできたってのは雲泥の差がある。
古参弓使いとしては過去最低のゴミゲーだったな歴史の闇に葬り去って金輪際出さないでほしいワイルズでも貫通連射重射ないっぽいからモンハンシリーズは終わり
弓以外の武器使えばいいじゃん
まぁ弓だけしか使わない、弓以外に興味が無い人からするとそうだろうなー。まぁモンハンってゲームとして評価できるような言い分は一切無いけど。
弓は3か3gでしか使わんかったな
ガンナーはいっつも最強なんだから少し対策された程度で喚くな
@@zoo8265 頭悪性能の話なんて誰もしてない。
自分の中では環境生物を部屋に置けるのが1番嬉しかったですね
特にレア環境生物の要素などがコンプ欲を刺激されて楽しかったです!
セリエナのBGMが実家のような安心感で永遠に聴いてられそうです
後半に行くにつれて嫌がらせのような動きや仕様が増えていくのがモンハンの特徴だと思ってただけにミラボレアスには大満足を超えて感動でした。あそこまで純真な暴力をぶつけられたら負けても嫌な気持ちになれない。
過去作の生態ムービーは、あくまで当時の技術ではゲーム内で表現出来なかったモンスターの生態行動をムービーとして作ったものなので、
ワールドではようやくそれがある程度実現したために収録されなかったんでしょうね。
でも個人的にはリオス種の子育てとかウラガンキンの喧嘩に巻き込まれるアイルーみたいなのも見たいのよね。
設定上は存在してるけどゲーム中で出ない奴(モンスターの幼体やタマミツネのメス)とか、アイルーの災難とかそういった部分を見れるのはシンプルに面白い。
取り上げられなかった範囲だと装衣が強すぎてせっかくこだわった重ね着が見えなくなっちゃうのと、追加モンスターは装衣前提難易度だったり露骨な装衣つぶしだったりあったのが嫌だったなぁ
王カーナに張り付くと突進されて不動着てても仰向け命乞いモーションになるのが気に食わなかった
あとガード性能5積んでものけ反りでかすぎる攻撃多かったのも気になったわ
ワールド発売日に買ってやって、この前のセールでPC版買い直してやり直してますけど
めちゃくちゃアイスボーン面白いっす。モンハンって凄いですわ。ワイルズも楽しみ!!
今アイスボーンやってて楽しいんだけど、モンスターの落し物とクラッチの石が被ったら取りにくいの何とかならないんかな?
先に装填されてるなら、装填中に移動したら多少マシになる
導き素材集めてる時の滅龍石クソうざい
くっそ分かる
しかも弾の拾い判定以上に広いしな
下手したら一生付け替えてるわ
分かる(笑)
拾った思ったら石だった(笑)
定期的に遊びたくなる同接、売り上げ、評価、作り込みがシリーズ1番の傑作
グラフィックと多彩な攻撃や質感があって本当のモンハンでしたね!
ワイルズが楽しみ!
結構忘れられてるけど、クラッチ攻撃強化で2回組が1回組になったこともそうだけど、傷付け時間が倍になったことの方が重要なんだよなぁ あのアプデが何故すぐできなかったのか、、
最終アプデ後にやってる人はただの神ゲーやってるはずw
ええ!現在神ゲーだと思ってます。
@@hiko-dos このアプデのおかげで傷付けに関してはそこまでストレス感じなかった
痕跡集めはめんどくさいけど探索自体はいいと思ってる
蒸気機関の素材集めとかポイント、ハチミツとかのアイテムが回収できるのはいい
星に駆られてやばい…当時リア友と遊んでたこと思い出して泣きそうになる
不満に思う所はいくつかあったけど一番は傷付けだな
露骨なクラッチ対策が施された追加モンスターが増えたから面倒になった…
開発陣には「強制するなら対策するな」と言いたい
その分ぶっ飛ばしとか楽しいけどな。めんどいけど火力上がるのきもちぃし、
セミゲーになるからしゃあない
対策されたのはセミだけ
アルバ、ミラ、王カーナどれもパッと思い付くだけでも5つずつは傷つけ行けるモーションあるし、アルバと王カーナに至ってはクラッチ怯みもある
ミラに関してはセミ対策さえされてない
@@七味-h5i
多段ヒットになった上に装衣の効果が切れればふっ飛ばされて長時間怯むしラージャンに至っては掴まれて投げ飛ばされるのにクラッチ対策されてないって?
クラッチ怯みがあるからとか傷付け出来るモーションがあるからじゃなくて傷付け前提の調整してるなら対策するなって意見が多いの
@@クローバースペード-p8c5個あるとかじゃなくて全部出来るようにしろって話よね
儀式にするなら
ワイルズは諸々改善されてそうですごく楽しみ
モンハンとしてはワールドが、アクションゲーとしてはライズが優れているなあと感じた
ライズはプレイヤーの取れる行動がめっちゃ多いからいいよね
モンハンならではの不自由さが薄れちゃったけど
2Gからずっとやってるけど、サンブレイクが良かったかな。
快適だし、理不尽な攻撃も入れ替え技や翔虫でどうにかなった。
何より技や対処にレパートリーが増えてよかった。
アイスボーンは広大でグラフィックが綺麗だけど飛ぶ系のモンスターは逃げ回って飛んでくし、マップは複雑だったり、傷を付ける前提ってのがちょっとなー。
自分はアクション派なので、書を入れ替えて技をたくさん繰り出せるサンブレイクに一票。
@@lexus4231 俺はモンスターの動きに関してはその考えと逆だなあ
アイボのモンスターは結構どっしり構えてるモンスターが多いけど、ライズのモンスターはカメラの死角に周ってずっと俺のターンで動きまくってソロならカウンター狙いできるから問題ないけど、マルチだとアイボ以上に動き周るから遠距離武器いがいの効率が極端に悪すぎると思った
翔り蟲受け身が優秀、というかリアル路線のワールドでの起き攻めの対処が”起き上がらない”だったのがすごい違和感だった
感動ならワールド一択、快感、快楽ならサンブレイク
古龍とか狩れたあとの星をかられてが流れて心が軽くなった良い思い出
テスタさんも最近までサンブレしかやってなかったから新鮮な目線からの評価助かります
個人的欠点
皮ペタ
流血表現無し
カスタム強化の属性値ですが双剣も大剣も一律30上昇。これカテゴリ別で数値変えるべきだと思いました。ランスに至っては実質21の上昇...
ガード性能もアイスボーンではまともに機能しなかったのは残念でした。
実はちゃんと流血してます。
@@o_k4n 様
ホントですか?
正直わからないレベルですね。ヒット時でしょうか?@ランス使い
@@lieex2395
色もかなり黒に近く、正直注視しないと分からないレベルです。
レイアの頭だと、まだ分かりやすいかなと思います。
攻撃ヒット時ですね。
@@o_k4n 様
無属性で会心率下げてプレイしてそうっぽいかな?って感じで判らなかったので人の動画をコマ送りで見てみました。
あーこれ気付く方が凄いです。仮に色がもう少し赤くても私は気付かない自信がありますw
もう少し長い時間エフェクトも大きくしても良いのではと思いました。色は昔みたいに赤過ぎると違和感が強くなるので赤黒くして良い感じになるのかなと思っています。
教えてくださり有り難うございました😊
別途ワイルズの現状の動画はヒットしている感があまり感じられないのでアイスボーンより若干不安であります。
@@lieex2395 PC版でアンチエイリアスを切ってあえてジャギーを出したりしてみると分かりやすかったりするのですが、本当にその程度なんですよね...
ワイルズでは流血表現の切り替えが出来るらしく、ONにしてプレイされている方の動画でも、しっかり流血が確認出来る感じでしたよ!
恐らく要望の声が多かったのでしょうね。
ライズが初モンハンの姉が、私のミラ討伐プレイを観てPS5&IB購入w
腱鞘炎になってまで念願のミラ挑戦に歓喜してました。
ライズサンブレイクはポータブルの気軽に本体持ち寄って気軽にプレイするカジュアル向け作品の調整ですよね
ワールドの方はまだワールドのストーリー終盤のネルギガンテを倒した段階ですがオープンワールド意識した部分に関してはリアルとめんどくさいは違うんだよ...ってのが感想ですねえ...
特に雑に現れて雑に暴れるだけの雑な乱入は何したいんだよお前って思う
あと開発側で使わせたい技とそうでない技の性能格差は悪い癖なのでやめて欲しいですね(サンブレイクは調整でこれが改善されたのはありがたい)
盟友はドグマのポーンみたいな自分でキャラクリできるシステムが欲しいです
モンハン完全初見の意見
最近遊び始めたんだけどとにかく面白さを上回るストレスが半端ない
でも作り込みが凄さを感じているから1周は遊んでみようと思って続けている
一番嫌なのがキャラの移動速度の遅さ、モーションのもっさり感、それに加えて敵がよく逃げる事
アクション要素だけをみても爽快感や派手さが全然ないからまるで好みじゃない
最近のソシャゲアクションに慣れてると地味だし複雑で面倒だし全く気軽に遊べない
古参の人は嫌がるだろうけどもう少しシンプルに直感的に、派手で爽快感が欲しい
ワイルズもやるつもりだけど自分の好みに進化していると嬉しい
やり込み要素とリアルな生態が好みだから、導きの地がすごい楽しかったし、そこで時間かけて揃えた強い装備でアルバとかミラボとかの強敵たちを数時間かけて倒した時はほんと達成感やばかったし、MHWIBはまじの神ゲー
よりモンスターの生態に寄り添った作品だけど……ハンターさんにも寄り添って欲しかったなぁ…
クラッチ儀式はあとからでもなくしたほうがよかった気がする。モンスの肉質もその分ゆるめて。あれが装衣必須感に拍車をかけてた面もあるし。
導きの地とかいう拷問
ps4とかロード長いし
アプデが入ったあとなら地帯レベル固定とかポイントアップ増量とかが入ってるから”まだラク”(簡単とは言っていない)なんだけど、
逆に言うとアプデ前はどれだけ地獄だったのかと。
傀異クエストのレベル上下出来るようになったのはこの反省もありそう
「否! 栄冠は我に在り」も名曲だルルォン!?、これもアイスボーンのPVで流れたらしいね
集会所闘技場の「力と技と」で聞けるから一聴の価値有り(クエはクソむずいけど)
個人的に登場モンスターによって長くやれるかやれないかが決まってくる
双剣のケンタッキー化に全米が泣いた
2周目ミラボ討伐、ドラゴン一式作れるまでやり込んだ人の感想(長文・駄文注意)
〇今やっても最新ゲームに見劣りしないグラフィックと世界観の魅せ方はマジですごいと思う。あとは環境生物などの探索要素がすごい楽しい。クリア後モンスター達は強敵揃いだが、難易度調整がかなりいい塩梅でやりごたえ抜群。ソロ討伐できた時の達成感が半端ない。
×ゲームとして見ると、正直開発の拘りが強く出過ぎてる箇所が多いように感じた所はある(導きのレベルの仕様、頻発するうえにメリットの少ない合流、クラッチのシステム、スキップできないムービー、一部キャラクターの存在など)。
細かい不満点は数えたら結構あるけど、モンハンの世界を徹底的に楽しみたいなら是非お勧めしたいです。今から始めても遅くないぞ!ミラボレアス討伐まで頑張って!
ストーリーで詰まったら救難を呼ぼう!ガチ装備の心優しきハンター達が助けてくれるぞ!
ミラはガチで強すぎ
削撃珠が最初からあれば良かったと思う
4Gぶりに、またモンハンへ復帰しようとしている者です。
有識者さん達に質問があります。
1.ワールドの拡張版のアイスボーンまで同梱されたソフトって売ってますか?
2. 中古でソフトを買って、dlcだけpsストアで買うことは出来ますか?
1 売ってる
2多分出来るけど分からない
1の中古が安くていい
閃光玉がスリンガー閃光弾になってたり、村と集会でわかれてたりするから今までのナンバリングを引き継いでるのはライズ系統で、こっちは完全新シリーズのモンハンってイメージ
ワールド、ワイルズはナンバリングに該当する作品です
クロス、ライズはナンバリング作品を流用した派生作品です
受付嬢とかは気にならないから不満にはならんし、傷付けとかもまぁ新要素だしな…。と思うから不思議ではなかった。
ただ、それを潰す行動はあるのはやだったなぁ。
最近のモンハンについて思うのは、ハンティングアクションを名乗ってる割にハンティングの良さ、どんどん薄れてて草。
ハンティングアクションっていうよりバトルアクションって感じよな
ワイルズがどれだけ「名は体を表す」作品になってるか気になる。
@@user-q0czvby6f生肉食うんじゃね?w
翔蟲での立体機動アクションを経験しちまった&ガルクでの移動〜アイスボーン帰ってくると…やっぱどうしてもね
世界展開とか時代の変化とか考えると仕方ないんだろうけど血がドバドバ出なくなったのは悲しいな
アイスボーンのラスボスは古代樹の森
リオレウスの巣まで到達するのが一苦労だよね。導虫は分かりづらいし…
個人的に武器の中で六花垂氷丸がトップ1.2争うぐらいで好きだからワールドのグラで見てみたかった
クラッチ攻撃強化がある今、身軽な武器が積極的に傷付けて欲しいなって
ミラボ討伐44%って言ってるけどそもそもやってない24%を考慮すれば半数越えてね?
流石に1項目しか見てないのは駄目でしょ
アンケート機能を有効に使ってくれ
隙潰しやガード完全無効増やしすぎ
あとチャアクの瓶爆発のタイミングの悪化
あとスリンガーを経由しないと閃光玉が使えない点
移動がない闘技場やミラボレアスなどは良かったけど、通常フィールドはただただストレスだった。
ライズサンブレイクの方がゲームとしては楽しい。
グラフィックと効果音、エフェクトとかは気持ちいいし操作性もそこまで悪くわないけどそれを全て消し去るクラッチクローがガチでストレスの固まりやった
誰も触れてないけど、
俺は団子よりステーキが食べたい
守勢のSEが最高だった
チャアク使いには嫌がらせみたいな作品でしたね。ワールドはまだよかった
今年初めてアイスボーンプレイしたけど、アクションゲームとしてはサンブレイクほど楽しくはない
映像は大量に出回ってるので今更初見の感動もなく、マップの複雑さや段差みたいな不自由さの不満が勝つ
残念だけど昔のゲームを今から初めても当時のプレイヤーと同じ体験は共有できない
だからこそ真っさらの状態で始められるワイルズをとても楽しみにしてる
クラッチクローが糞すぎて危うく最初からやってる唯一のシリーズを止めることにした
狩友がサンブレイクをやりたくて俺にプレゼントしたおかけて「モンハンがクソになった訳では無い」事を確認して何とか復帰成功
楽しかったけど、プレイヤーに負荷をかけすぎな気はするよね(友達がみんなアイスボーンで難易度上がりすぎて投げ出したので)
ワールド→アイスボーン
ライズ→サンブレイク
のマスターランク以降時に武器をナーフするのをやめてほしい(特に近接)
ガンナーは高dpsでナーフは必要だと思うけど、近接はそこまでぶっ飛んだ強さをしてないからマジでやめて欲しい
近接は被弾リスクありきの強さなんだからモーション値ナーフはマジで悪
ワールド時代全く目立たなかったランスを謎ナーフした恨み未だに忘れられない
@@ああ-r7o8r属性倍率脅威の0.7ね
最近始めたけど、モンスター同士の合流がダントツでイライラする。頻度が高すぎる割にこやし玉の効きが悪い
あと、これは1回手に入れれば解決するけど気絶耐性の装飾品をやたら出し渋ってるのがクソ
ワールドはまじで受付ジョーの存在がきつかった。
初めから俺のアイルーと馴れ合いあがってそっからクソバカ自分勝手おばさまムーブの連続で2018年の2月時点でこいついらねぇとずっと思ってた
その点ライズSBはよく出来てる
こういうのでいいんだよ
それ以外は個人的にワールドの方がよく出来てると思うけど定期的にやりたくなるのはライズSBだわ
ワイルズでは頼むでカプコン
ミラボレアスをただ倒せる程度ではプロハンなんて言えないのに、44%しかいないのならコメ欄のプロハンのような視聴者はエペのコメデターみたいなもんなんじゃ?
あのBGMは何か大きなことをやり遂げた。
また明日からも狩りは続く。
今はこの喜びを噛み締めよう…的な?(^ー^)
マルチそのものは楽しいモノだけど、マルチに行くためには効率よく進めるための「お作法」を知っていることが前提で普通の人間だとソロじゃ無理というのがキツかった。
流行りが終わればソロを強制されるし、仮に人が居ても知っている前提で進んで行くので置いてけぼり。
ソロの延長上のマルチはワチャワチャで好きなんだけど、実装時期を逃すと色々な意味でしんどくなるマルチ前提クエストは今後やめて欲しいなと思う。
聞けばいいじゃん
ごめんなさい初心者なんですけど教えてくれませんかって
効率狩りしたくて断る人もいるだろうけど、ちゃんと教えてくれる人も当然いるよ
最初は分からないのは全員一緒
そこから調べたり尋ねたりしてできるようになればいい
お作法とか言ってめんどくさがってても一生楽しくない
それすら嫌ならマムも極ベヒもAレーシェンもムフェトも、別に倒さなくてもストーリーに影響ないんだからやらなきゃいい
言うてマルチ前提なのって言うて4、5個あるかないかでミラボまでなら全部ソロで行ける難易度でしょ
サンブレイクは別に嫌いではないけどね。アクション爽快だし普通に楽しい。ただし狂化、お前はダメだ
マルチ前提のクエストを推してた割には、ストーリーをマルチで遊ぶことを考えてはいなかった感じがチグハグだった気がする
あとマルチ推してるならひるみ軽減を軽くしろ、それが嫌ならスーパーアーマー無い攻撃はモーション値上げろ
ハンマーしか使ってないから不都合は感じなかった。
地道な作業好きだから痕跡も苦にならないし楽しい。
ただアルバトリオンにかてねぇ
とにかくミラの倒れ込み等でやられた時のモタモタした大ダウンが不快の極み
後は武器格差、大体大剣に負けてる
過去作と同等の快適性、ダメージを出そうとしたら○○という儀式を経なければならないという謎要素、新作でもあるのだろうか。具体的に言えば傷つけ、チャアクなどの儀式が強制されている武器等。ほかにもアプデで以前よりモーション値を下げるとかもカプンコならしがち。なぜ「今回からは○○しないとアプデ前よりモーション値低くしますw」って要素を追加しちゃうかな。悲しいかな、それでもチャアクが大好きなのでワイルズでもピザカッター使います。
ワールドアイスボーンはグラ ストーリー 音楽はほんとどれも良かった 歴代1位なのも納得 ただ個人的な好みなのは和風全開とモンスターチョイスが最高で快適なライズサンブレイクかな自分は
古代樹の森の頂上の巣だけは許さん
ストーリーが思ってた以上に普通だったな グラフィックと音楽で壮大な感じになってたけど
@@user-cd9hw3op3z 普通どころかかなり陳腐だぞ
撃竜杭砲に燃料ぶち込むときの音大好きなんだけど分かる方いたら嬉しい
「導きの地」についても触れてほしかったです。
ソロでプレイしてて必要な地帯のレベルが下がってると、げんなりしてしまう。
レベル上げのためにひたすら罠ハメされても全く動じない中型モンスターのメンタルってどうなってるんだろう🤔
しびれ罠でしびれるのがクセになってるのかな🤣
アルバ王カーナの簡悔クラッチ対策は酷かった
モンハンはストーリークリアしてからが本番だからこそ、やることが複数にわたって充実してるアイボは長くやれるんだよな。
ライズも遊んだけど、出戻るユーザーが多いのはそういう部分だと思う。
@@fc2xyz-tkable1225 なんか的外れ感えぐい
サンブレイクが充実してないみたいな言い方
クリア後のやり込み要素でサンブレよりアイボの方が充実してると思ってそうなのがもう...w
君ライズで辞めたか怪異lvで挫折した超絶ライトユーザーでしょ
@@HAMHAM_8686 ちゃんと怪異レベルはMAXまで行きましたよ。
勝手な妄想で他人を馬鹿にするのはやめようねwww🤣🤣🤣🤣🤣😁😁😜😜😜😜
@@fc2xyz-tkable1225 サンブレよりアイボの方がやり込み要素多いって思ってる時点であんまサンブレやってないんだなって思われてもしゃーないけどな
なんだかんだW時代の極ベヒが1番楽しかった
ああいうクリア必須ではない高難易度クエをワイルズではもっと増やしてほしいな
ライズは盟友システムが神やったけど、ライズ産モンスの防具がダサいのが個人的には嫌やったな。ワールドはシステム面は劣ってるけど、ジャナフとか結構カッコいい。好みやけどね。
皮ペタはなぁ…やっぱり見た目もこだわりたいですよね?(ナカゴスマイル
ジョーがうざい、痕跡集めがだるい、拠点内の移動がだるい、皮ペタ装備、個人的にはライズのほうが好きだなぁ
え?ラストに出てきたけど回復虫って捕獲できるの!?
基本的にというか全て良き、ではありますが、ベヒーモスとエンシェントレーシェンは正直嫌でした。上位装備だとソロでのクリアは超難しく、マスターランク装備で固めても一筋縄ではいかない。
助け合いが前提過ぎてソロハンターからすると鬼畜クエでした。(ミールストームに何度も殺意を覚えた。)
PSplusに加入を強制されているようで萎えた。
それでもソロ討伐できた時の感動はすごい
その2体はドラケン重ね着がどうしても欲しいとか、ジルエアエルがどうしても使いたいとかじゃない限り倒す必要はない
超高難易度クエストとしてちょっとした報酬と一緒に出たクエストなんだから、別に全員がソロ狩りできる難易度に抑える必要はないと思う
どうしてもソロ狩りしたいなら、ソロで倒せてる人もたくさんいるんだからその動画を参考にして練習したらどうですか?
楽しい武器教えてくれませんか アイスボーンの!
操虫棍 太刀
大剣 ガンス 片手剣 双剣
MHW-IBへの熱苦しいまでの愛を感じますね
しゃーない、古代樹で力尽きたやろ
画質良すぎてブレスなとが見えない。けどアイスボーンは本当に神ゲー
めちゃわかる,エフェクトはきれいだけど判定が分かりにくい(しかも大きい)
ワールドアイスボーンは合流の仕様だけどうしようもないクソだったと思う。こやし玉で逃したら逃げた先でまた合流を繰り返したりするのだけは今でも許せん
ワールドの不満点を突貫で対策したのがアイスボーン、取捨選択した上で取り込める部分だけ対応したのがライズサンブレイクだと思った
ワイルズは先行体験を観た感じは、アイスボーンの不満点を丁寧に潰した上でライズサンブレイクの評価点を吸収してるように見えるので楽しみ
割といいとこも多いんだけどクラッチとか導きの地とか初めての要素に対する粗も多いからなんかサンブレより褒めちゃいけないみたいな風潮を感じる。
サンブレより褒めちゃ行けない風潮なんて無い サンブレ勢が言ってるだけ
世間では普通にアイスボーンの方が評価されてるよ
数字が全てを物語ってる
ナンバリング、外伝共にモンハンなんだからあーだこーだ批判して楽しめない人はモンハン愛してないと思う。個々に好みはあるけど、良い点悪い点理解してモンハン愛してほしい。
正直ナンバリングであるか外伝であるかについて言い争ってるの本当に惨めでくだらないと思ってる
真溜めのあの一段目モーション削除してくれや
あれのせいでスカってイライラするしモーションダサすぎて萎えるし
個人的に古代樹の森はほんとに良くないと思ってる。開発者の自己満押し付けを感じた。
弱特が傷つけ前提のナーフをされたからそこかな
あとは痕跡集めくらいか
2Gぶりに復帰したけど言うほどクラッチ前提とは思わなかったな〜
傷つけなしでも時間内クリアできるし、モンスター滞空中でも攻撃できるから個人的にはすごく楽しかった
皮ペタ武器はすごく残念だった…
弱点特効というスキルがクラッチの傷つけ前提で調整されてしまったので火力出すためには必須ということです
@@チベスナidede
最終アプデ後に始めたのと2Gには弱特なかったので気にならなかったですが、過去シリーズとかワールドから継続してると確かにギャップあるかもですね
それでも2Gからの復帰勢からすると傷なし30%でも全然強いとは思っちゃうんですけどね
個人的に導きはもう少し緩和が欲しかったかな...導き自体はまじでおもろいんだけど地帯レベルが上がらない所は他の人に頼むとか、全地帯あげるか、自力であげ直すかの三択になってて上記の二つはまぁソロで素材集められないのと全地帯レベル上げなんて7000とか倒さないと行けないからもってのほかだよねw
アプデ重ねても他地帯レベルダウンとかいう1番要らない仕様は継続だったからなぁ
5年前とはいえIBはグラフィックはレベチ
この前PC版IB→Switch版SBにソフト変えた時、明らかな画質の劣化は感じた(SBは画質以外は(主に快適性)は遥かに勝ってる)
個人的に移動と痕跡、難易度調整が不満に感じるぐらい
劣化と言うよりps3のグラフィックぽいと感じた
所々不満はあったけど今もプレイしてるし楽しめてる。ただあまりにもロードが長すぎて耐えきれずSSD導入したな
ここからサンブレ叩きコメが出ないことを祈ります
サンブレイクのチャアクは良いぞ!
switchのモンハンとしては充分頑張ってくれてたと思います!サンブレイクもアイスボーンも大好き☺️
グラフィックのアイスボーン、戦闘の快適さのサンブレイク、両方兼ね揃えたワイルズはつまり神
操虫棍に関しての不満だけ述べさせてくれ!😭
サンブレの快適さを評価しない奴は居ない。アレをワールドに持って来い
ワールドが初モンハン、理由はグラが良かったから。個人的に不満点は導きの地くらいっすね、マップも複雑で広くても覚えればいいだけで大したことはないです。
そういう理由でライズは体験版触っただけですぐやめちゃった
武器種による走る速度、クラッチ傷つけ速度、納刀速度なんか必要だったのか疑問。チャアク好きな自分にとってはアルバ、ミラ、王カーナは糞武器に変わった。
グラフィックも音響も普通でいい
痕跡も環境生物も導虫もいらない
拠点も複数いらないし小さい村1つ救えれば良い
傷つけも縄張り争いもいらない
それもうモンハンしない方が良いと思う
一生PSPのモンハンやっとけ
一生モンハンNOWしてればいいんじゃないかな?
アイスボーンは切ってる感じが良かった。重い。
ワイルズとライズは軽い感じがなあ。
あげる動画ないからこんな誰でも知ってる動画しか作れないのかわいそう
フレーバーが良いだけで、アクションゲームとしては粗末な作品
なお未プレイ
マルチ難易度やマルチ前提のクエストに関してはひとつも文句ないんだが、、
よっぽどソロにこだわりがなければすればいいじゃんって話だし、月々のネット利用料金払うのがもったいないとか、金がないと言うなら知らんがな。の一言しかない。
ソロにすごいこだわりを持ってる人ならマルチ難易度だろうが普通に勝てそうだし、
文句ある言うてるやつは全部お前が悪いぞって話ですよ。
ソロでやろうがマルチでやろうがクエストクリアできりゃそれでいい。一回クリアできたってのは雲泥の差がある。
古参弓使いとしては過去最低のゴミゲーだったな
歴史の闇に葬り去って金輪際出さないでほしい
ワイルズでも貫通連射重射ないっぽいからモンハンシリーズは終わり
弓以外の武器使えばいいじゃん
まぁ弓だけしか使わない、弓以外に興味が無い人からするとそうだろうなー。
まぁモンハンってゲームとして評価できるような言い分は一切無いけど。
弓は3か3gでしか使わんかったな
ガンナーはいっつも最強なんだから少し対策された程度で喚くな
@@zoo8265 頭悪
性能の話なんて誰もしてない。