Есть пару предложений. 1. Вертикальные полосы копировать инструментом поворот - рисуем полосу, затем инструментом поворот, со звёздочкой, от центра перемещаем на 18° и затем вводим *19 с клавиатуры. 2. Скрыть/отобразить одни и те-же элементы на 20 сценах одновременно - на одной сцене скрываем/отображаем нужные слои, затем во вкладке сцены (меню справа) выбираем все сцены, кликаем ПКМ, и оставляем только галочку - обновить скрытые слои. А в общем спасибо!, про направление камеры из точки в точку не знал.
Большое спасибо. Я то в принципе догадывался о том , что облёт по кругу через сцены делается. Но не стал "методом тыка " пробовать, а посмотрел этот ролик. Да . Сейчас интересно будет применить этот способ анимации в моей работе.
Круто, сам хотел записать подобный урок. Полгода назад нужно было показать дом с 4 углов и одинаковой высоты камеры. Тоже пользовался таким способом выставления камеры при помощи вспомогательных линий. Это очень просто, но не всегда очевидно.
Можно значительно оптимизировать процесс: Вертикальные полоски копировать инструментом поворот. Для этого нет необходимости рисовать круг. Можно выделить все сцены , и выключить/включить необходимые слои. Почему автор не предложил использовать инструмент «камера»? Не пробовал, но вроде камеру можно копировать по кругу. Тогда процесс на порядок упростится.
есть что новое на эту тему? а если например мне надо много такого, я же могу заготовить вспомогательную конструкцию и просто заменять объект? или надо будет все сцены обновлять? извините, не у компа, проверить не могу, а узнать хочется оч ))
Странно... Лет 5 назад я сел впервые по быстрому накидать модель дома в скетчап. Это был мой первый опыт с этой программой. Без глубокий знаний мне тогда удалось сделать очень быстро пролёт камеры по кругу без этих рисунков, кругов и линий. Помню, что просто создавал несколько сцен для камеры (это были ключевые точки), и сразу рендерил всё в видеофайл. P.S. А можно отрендерить видео без всего, чтобы на фоне не было осей, горизонтов и т.д. Чтобы модель, например, была просто на зелёном фоне, чтобы в видеоредакторе можно было убрать его на монтаже?
Да можно. Есть в в расширении MS Physics привязка камеры к движущемуся объекту. Вот тут Ахмед показал как это делается ua-cam.com/video/oqTaSyLC0z8/v-deo.html а вот как этот пролёт сохранить в видео не знаю
Есть пару предложений.
1. Вертикальные полосы копировать инструментом поворот - рисуем полосу, затем инструментом поворот, со звёздочкой, от центра перемещаем на 18° и затем вводим *19 с клавиатуры.
2. Скрыть/отобразить одни и те-же элементы на 20 сценах одновременно - на одной сцене скрываем/отображаем нужные слои, затем во вкладке сцены (меню справа) выбираем все сцены, кликаем ПКМ, и оставляем только галочку - обновить скрытые слои.
А в общем спасибо!, про направление камеры из точки в точку не знал.
Спасибо. Я знал, что самые рутинные операции могут быть автоматизированы. Этот коммент должен быть в топе. Он отлично дополняет видео.
Хороший человек стал еще лучше в моих глазах!)
Уроки как всегда на высоте. Спасибо!
Большое спасибо. Я то в принципе догадывался о том , что облёт по кругу через сцены делается. Но не стал "методом тыка " пробовать, а посмотрел этот ролик. Да . Сейчас интересно будет применить этот способ анимации в моей работе.
Класс! Вы молодец, ваши видео всегда интересно смотреть. Так держать!!!
Спасибо, для меня очень вовремя, приходиться изучать все возможности камеры)
Очень интересно. Пригодится для статей и видео
Круто, сам хотел записать подобный урок. Полгода назад нужно было показать дом с 4 углов и одинаковой высоты камеры. Тоже пользовался таким способом выставления камеры при помощи вспомогательных линий. Это очень просто, но не всегда очевидно.
Как всегда отличный урок! Спасибо!
Пожалуйста
Естественно ставлю лайк за столь кропотливую работу и подробное объяснение. Одно огорчило: 6:42 не стоит делать такую подставу в обучающем видео.
Спасибо за уроки! Все подробно и понятно. Подписалась на канал
Рад быть полезным
Вау круто. Давно ждал такое видео
Круто. Но я бы попробовал сделать лежак динамическим компанентом и слоуанимация с поворотом на 360 гр и количество портов 1000.
Лайк после приветствия,)))
Спасибо. Надо будет попробовать. Я просто кручу модель и добавляю сцены но получается не очень ровный облет
спс огромное!!!
Пожалуйста
Лайк за видос👍
Спасибо.
Пожалуйста
Спасибо помогло
Пожалуйста
Можно значительно оптимизировать процесс:
Вертикальные полоски копировать инструментом поворот. Для этого нет необходимости рисовать круг.
Можно выделить все сцены , и выключить/включить необходимые слои.
Почему автор не предложил использовать инструмент «камера»? Не пробовал, но вроде камеру можно копировать по кругу. Тогда процесс на порядок упростится.
Хотелось бы урок как сделать короткое видео по заданному пути (используя рендр)
ua-cam.com/video/w6GVuRxagk0/v-deo.html
Круто... а я то думаю, как у этого лысого дяденьки (не у Вас, Пётр))) это получается в его проектах...
У Земскова?)
Пригодилось
есть что новое на эту тему?
а если например мне надо много такого, я же могу заготовить вспомогательную конструкцию и просто заменять объект? или надо будет все сцены обновлять?
извините, не у компа, проверить не могу, а узнать хочется оч ))
Облёт камеры остаётся, а объект в центре можно заменить на любой другой
Странно... Лет 5 назад я сел впервые по быстрому накидать модель дома в скетчап. Это был мой первый опыт с этой программой. Без глубокий знаний мне тогда удалось сделать очень быстро пролёт камеры по кругу без этих рисунков, кругов и линий. Помню, что просто создавал несколько сцен для камеры (это были ключевые точки), и сразу рендерил всё в видеофайл.
P.S. А можно отрендерить видео без всего, чтобы на фоне не было осей, горизонтов и т.д. Чтобы модель, например, была просто на зелёном фоне, чтобы в видеоредакторе можно было убрать его на монтаже?
Без ключевых точек пролёт камеры будет не идеально круговым. Ключевые точки нужны для перфекционизма
Петр,а маршрут для облёта камерой по нескольким помещениям в SU сделать возможно с последующем сохранением этого облёта в видео файл?
Да можно. Есть в в расширении MS Physics привязка камеры к движущемуся объекту. Вот тут Ахмед показал как это делается ua-cam.com/video/oqTaSyLC0z8/v-deo.html а вот как этот пролёт сохранить в видео не знаю
@@silentip_design думаю с помощью экспорта в SU анимации.Сцены как анимацию SU сохраняет в видео,проверено.
Есть для этого плагин MSPhysics
Ох, маньяки ))
DL camera spiral
ПОЧЕМУ ? почему нельзя 2 лайка поставить или 3 на 1 видос((
С ренднром сохранит видео ?
ua-cam.com/video/w6GVuRxagk0/v-deo.html
А если сделать не 20 а например 10 сцен. Сильно испортится облет?
Камера будет прыгать вниз вверх, горизонт будет скакать. Лучше использовать 20 или больше
@@silentip_design делал 12 сцен. можете оценить в конце видео ua-cam.com/video/QuqNb3UqGfo/v-deo.html
Чтобы не мешали направляющие их можно отключить.
>МонолитГрупп
Хорошо выглядит. Если бы там был горизонт на фоне то было бы гораздо заметней как камера двигается волнообразно по высоте
вам проще плагин создать облёт по кругу
геморой бл*** как мне теперь отбразить этот лежак капец просто
Есть расширения для работы с камерой, они облегчат этот процесс.
вот здесь ты перемудрил, можно проще было
Идея не моя. Как проще?