SketchUp: Облёт камеры по кругу

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 лис 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @birmix8134
    @birmix8134 5 років тому +18

    Есть пару предложений.
    1. Вертикальные полосы копировать инструментом поворот - рисуем полосу, затем инструментом поворот, со звёздочкой, от центра перемещаем на 18° и затем вводим *19 с клавиатуры.
    2. Скрыть/отобразить одни и те-же элементы на 20 сценах одновременно - на одной сцене скрываем/отображаем нужные слои, затем во вкладке сцены (меню справа) выбираем все сцены, кликаем ПКМ, и оставляем только галочку - обновить скрытые слои.
    А в общем спасибо!, про направление камеры из точки в точку не знал.

    • @Kumush
      @Kumush 5 років тому

      Спасибо. Я знал, что самые рутинные операции могут быть автоматизированы. Этот коммент должен быть в топе. Он отлично дополняет видео.

  • @realdiesel2442
    @realdiesel2442 4 роки тому +1

    Хороший человек стал еще лучше в моих глазах!)

  • @user-pc4mi5ko7p
    @user-pc4mi5ko7p 5 років тому +5

    Уроки как всегда на высоте. Спасибо!

  • @ВоваСтепанов-ц6ч
    @ВоваСтепанов-ц6ч 3 роки тому +1

    Большое спасибо. Я то в принципе догадывался о том , что облёт по кругу через сцены делается. Но не стал "методом тыка " пробовать, а посмотрел этот ролик. Да . Сейчас интересно будет применить этот способ анимации в моей работе.

  • @DenBond7
    @DenBond7 5 років тому +5

    Класс! Вы молодец, ваши видео всегда интересно смотреть. Так держать!!!

  • @WarDog
    @WarDog 5 років тому +3

    Спасибо, для меня очень вовремя, приходиться изучать все возможности камеры)

  • @pijey1468
    @pijey1468 4 роки тому +1

    Очень интересно. Пригодится для статей и видео

  • @andriy_gusak
    @andriy_gusak 5 років тому +1

    Круто, сам хотел записать подобный урок. Полгода назад нужно было показать дом с 4 углов и одинаковой высоты камеры. Тоже пользовался таким способом выставления камеры при помощи вспомогательных линий. Это очень просто, но не всегда очевидно.

  • @ruslapland
    @ruslapland 4 роки тому +1

    Как всегда отличный урок! Спасибо!

  • @stroygood2773
    @stroygood2773 3 роки тому

    Естественно ставлю лайк за столь кропотливую работу и подробное объяснение. Одно огорчило: 6:42 не стоит делать такую подставу в обучающем видео.

  • @webmaster-GK
    @webmaster-GK 5 років тому +1

    Спасибо за уроки! Все подробно и понятно. Подписалась на канал

  • @nasonau37
    @nasonau37 5 років тому +2

    Вау круто. Давно ждал такое видео

  • @kostyaunin2900
    @kostyaunin2900 5 років тому +3

    Круто. Но я бы попробовал сделать лежак динамическим компанентом и слоуанимация с поворотом на 360 гр и количество портов 1000.

  • @konstantinremennoy7886
    @konstantinremennoy7886 5 років тому +2

    Лайк после приветствия,)))

  • @ЕслиТо-м2п
    @ЕслиТо-м2п 2 роки тому

    Спасибо. Надо будет попробовать. Я просто кручу модель и добавляю сцены но получается не очень ровный облет

  • @bmwalwayswin3177
    @bmwalwayswin3177 4 роки тому +1

    спс огромное!!!

  • @03stepan
    @03stepan 5 років тому +2

    Лайк за видос👍

  • @АбдурахманУмаханов-х5е

    Спасибо.

  • @doomer8968
    @doomer8968 3 роки тому +1

    Спасибо помогло

  • @alexanderdobrysancho6586
    @alexanderdobrysancho6586 2 роки тому

    Можно значительно оптимизировать процесс:
    Вертикальные полоски копировать инструментом поворот. Для этого нет необходимости рисовать круг.
    Можно выделить все сцены , и выключить/включить необходимые слои.
    Почему автор не предложил использовать инструмент «камера»? Не пробовал, но вроде камеру можно копировать по кругу. Тогда процесс на порядок упростится.

  • @ИльяФедоров-п1т
    @ИльяФедоров-п1т 5 років тому +1

    Хотелось бы урок как сделать короткое видео по заданному пути (используя рендр)

  • @LiEnDoc
    @LiEnDoc 5 років тому +2

    Круто... а я то думаю, как у этого лысого дяденьки (не у Вас, Пётр))) это получается в его проектах...

    • @michel3385
      @michel3385 5 років тому

      У Земскова?)

  • @sevchencosas
    @sevchencosas 5 років тому

    Пригодилось

  • @tet9ol9
    @tet9ol9 Рік тому

    есть что новое на эту тему?
    а если например мне надо много такого, я же могу заготовить вспомогательную конструкцию и просто заменять объект? или надо будет все сцены обновлять?
    извините, не у компа, проверить не могу, а узнать хочется оч ))

    • @silentip_design
      @silentip_design  Рік тому

      Облёт камеры остаётся, а объект в центре можно заменить на любой другой

  • @Leskov.Evgeniy
    @Leskov.Evgeniy 4 роки тому

    Странно... Лет 5 назад я сел впервые по быстрому накидать модель дома в скетчап. Это был мой первый опыт с этой программой. Без глубокий знаний мне тогда удалось сделать очень быстро пролёт камеры по кругу без этих рисунков, кругов и линий. Помню, что просто создавал несколько сцен для камеры (это были ключевые точки), и сразу рендерил всё в видеофайл.
    P.S. А можно отрендерить видео без всего, чтобы на фоне не было осей, горизонтов и т.д. Чтобы модель, например, была просто на зелёном фоне, чтобы в видеоредакторе можно было убрать его на монтаже?

    • @silentip_design
      @silentip_design  4 роки тому

      Без ключевых точек пролёт камеры будет не идеально круговым. Ключевые точки нужны для перфекционизма

  • @Samarec_SS
    @Samarec_SS 3 роки тому

    Петр,а маршрут для облёта камерой по нескольким помещениям в SU сделать возможно с последующем сохранением этого облёта в видео файл?

    • @silentip_design
      @silentip_design  3 роки тому

      Да можно. Есть в в расширении MS Physics привязка камеры к движущемуся объекту. Вот тут Ахмед показал как это делается ua-cam.com/video/oqTaSyLC0z8/v-deo.html а вот как этот пролёт сохранить в видео не знаю

    • @Samarec_SS
      @Samarec_SS 3 роки тому

      @@silentip_design думаю с помощью экспорта в SU анимации.Сцены как анимацию SU сохраняет в видео,проверено.

  • @ЕкатеринаШредер-с6п
    @ЕкатеринаШредер-с6п 5 років тому +1

    Есть для этого плагин MSPhysics

  • @mcseem9587
    @mcseem9587 4 роки тому +1

    Ох, маньяки ))

  • @nhsynhsy
    @nhsynhsy 2 роки тому

    DL camera spiral

  • @ОльгаСокол-у7ъ
    @ОльгаСокол-у7ъ 5 років тому +1

    ПОЧЕМУ ? почему нельзя 2 лайка поставить или 3 на 1 видос((

  • @alexblack6831
    @alexblack6831 5 років тому

    С ренднром сохранит видео ?

  • @firesparta
    @firesparta 5 років тому +1

    А если сделать не 20 а например 10 сцен. Сильно испортится облет?

    • @silentip_design
      @silentip_design  5 років тому +2

      Камера будет прыгать вниз вверх, горизонт будет скакать. Лучше использовать 20 или больше

    • @МонолитГрупп-к7д
      @МонолитГрупп-к7д 5 років тому +1

      @@silentip_design делал 12 сцен. можете оценить в конце видео ua-cam.com/video/QuqNb3UqGfo/v-deo.html
      Чтобы не мешали направляющие их можно отключить.

    • @silentip_design
      @silentip_design  5 років тому

      >МонолитГрупп
      Хорошо выглядит. Если бы там был горизонт на фоне то было бы гораздо заметней как камера двигается волнообразно по высоте

  • @владиславлунёв-ш3г

    вам проще плагин создать облёт по кругу

  • @Edison__
    @Edison__ 3 роки тому

    геморой бл*** как мне теперь отбразить этот лежак капец просто

    • @silentip_design
      @silentip_design  3 роки тому

      Есть расширения для работы с камерой, они облегчат этот процесс.

  • @ИльязЯкудзян
    @ИльязЯкудзян 4 роки тому

    вот здесь ты перемудрил, можно проще было