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關注外媒遊戲測評10餘年,其實不必太在意。除了SR這個原本注重電影的頻道,這個測評大概是AI check的,因為少了DEI內容強加的,原罪是智商。。。還有就是70以下評分都是三,四流媒體,基本起不到標竿作用,而且他們總是搞不清楚專業測評需要客觀,只有玩家測評才要主觀。原罪是菜。。。
我本来就没打算做这期视频,但是现在已经开始互相赛博猎巫了,让我实在有点烦
其實不用過度理會那些外媒噴了什麼,適度的自信也是必要的
@@武林-y3x你去看b站评论全是西方国家的阴谋 针对 和外国人活该看不懂剧情的言论😂
我在聽到Hong Hai Er, Son of Flame的時候真的有種腦子通了電、電腦接了網、通體舒暢的爽感這個翻譯手法真的很讚,好喜歡
好棒 居然會做裝甲核心6的解說期待老田的有趣講解
我個人覺得最扣分數的地方會是地圖探索的部分,這麼好的畫面卻無法像法環那樣到處探索還會有空氣牆擋住。
我倒覺得做為第一款三A等級遊戲遊科沒有急著挑戰開放世界讓人欣慰循序漸進比較好~
做開放世界很容易找不到攻略路線,就要看攻略導致被暴雷,其實沒有比較好
@@gprxwx 線性或開放其實無所謂,就怕是那種在看似開放的地圖裡找線性路徑的鬼打牆體驗
巴哈姆特的測試影片看得出問題,地圖的弱引導設計得還不夠成熟場景看起來很宏大,但肉眼看似可以前往的小路卻有空氣牆以為不能走的峭壁或是巨岩,卻可以翻上去或往下跳
团队在画面的精致程度和空气墙之间选择了前者 不然可以用迷雾或者障碍物直接遮挡 有点难调和
我心目中是87分,畫面是和音效是滿分,但是地圖設計包括中國國內試玩的博主都說有大量空氣牆,這說明地圖設計經驗能力不行。最扣分一項是他們竟然沒有設計地圖導航,這一點非常影響玩家遊戲體驗,現在哪怕是箱庭遊戲也會有地圖導航。
差不多,当时看采访的时候说,为了体现宽广的西游故事背景,把地图做得视觉上很大,我就比较担心游戏科学出现能力之外的场编问题。因为比起大场景,狭小精致的箱庭小场景是最好打磨不容易出错的选择,场编很多时候虽然很容易被忽略,但是是一个非常吃经验和设计的活。什么地方能去,标志性的远景建筑,什么地方想让你一眼看到就想去,拐角处的柳暗花明,狭小的地方突然视野开阔,这些都是场编上会给人带来的舒适感和惊喜感。。。不过游科为了宏大的背景叙述已经选择这么做了,只能希望不要出现太大的问题😢😢
我是非常害怕IGN给10的,这就摆明了想捧杀了。法环DLC就是因为媒体评分太高,吊足了玩家胃口,结果进去后发现跟预期差太多,导致口碑急速下降。
法環dlc低分大部分都是中國玩家給的😂用地區去sort就能看到了,畢竟是全球最愛用作弊程式的國家,稍微難一點就接受不了了😂😂
@@那人冷靜一點 你是怎么从法环想到作弊的?你不会连玩个单机都得靠作弊器吧,好可怜。用作弊器的人会嫌游戏难,你这脑路我理解不了啊。
@@那人冷靜一點 TWNO.1
@@那人冷靜一點 说瞎话都不带打草稿的,墙内根本打不开那网站,翻出去IP都不是中国,您sort一下我看看
反差大確實是令人害怕的點
我個人是給8分,畫面和題材滿分,但是遊戲關卡設計和優化扣了些分。個人私心希望他們下一款遊戲能做武俠類的。
我覺得地圖探索的部分,可以讓那個道士給個法寶,引路符之類的 符可以漂到附近有支線或寶箱的附近就好,在自己探索
引路符这个想法有意思,我纯路痴,玩的大多数游戏稍微路线复杂一点就要迷路orz,真的很需要这个😢
@@washiQWQ我也是重度!我連2077標好的點都能迷路😂😂
其實就是 BOSS RUSH。從有影片開始,我就覺得不會有太多探索內容,幾乎都是打 BOSS ,小品可以玩。
還記得PS3時期,有一部叫做幻想西遊記 (Enslaved : Odyssey to the West)的遊戲,還是老外做的,紅不紅不知道,但要說老外完全不懂西遊設定,個人覺得完全是在睜眼說瞎話,尤其還是在如此久遠以前就已經有這樣的作品,經過時間推移,知道的人肯定只會越多,所以拿出這些點來當作踩點的媒體,真的完全站不住腳...
幻想西遊記是韓國作品,他們和日本一樣對西遊三國的認識其實很高喔尤其是韓國對於武俠一類作品的理解非常強,我覺得他們不能算是你所謂的老外...要類比應該要拿歐美等國來類比才是(就像華人對歐美奇幻科幻相對不熟悉一樣)
@@royis3251 等等我記得Ninja Theory明明是英國的工作室,還做過玄天神劍和DmC惡魔獵人(評價兩極),何時變成韓國的工作室了?
看来第一次做3A,该踩的坑还是要踩一遍。关卡设计和优化就不说了,剧情必须要了解原著就真的是踩了长期做游戏只要卖给中文玩家,结果没有考虑过没读过原著的玩家。希望游科能吸取这个非常大的教训。
老田的觀點根本和我一模一樣
Ps5的光影看起来有点怪然后有明显掉帧,空气墙只有第一章最严重后面习惯就好了
至少血流成河比較有討論度
AC6 記得要玩1.02版以前的才能體驗到最早的善意 😂
連20幾年前的DOS版仙劍都有引路蜂了...
还有一个雷,评测都是pc版,被爆出PS5版有优化问题
那些在喊分不夠高的是想捧殺遊戲嗎
太正常了 那么多媒体很难做到绝对公正 我看星球大战侍者的时候有些媒体的差评我是不认同的 但这是他的自由对吧
聽君一席話 如聽一席話
主要是我没玩到不能瞎评,不然是真的撒泼打滚了,结合多个媒体看一下情况,顺便骂骂赛博猎巫
我內心非常期待黑神話可以成功如果成功了 我們就不需要再吃歐美市場的最後生還者2,政確特攻等等製作精良的屎了
不好意思 游科主创是最后生还者2的粉丝 还阴阳过玩家冲tga 你可以在知乎上搜到
記得對號入座XD
red boi 那些翻譯 大概比玩遊戲的還困難
82分 剩下的18分 用666給
哈哈哈你还挺可爱的
82分很好了,為什麼沒有9分或10分?誰叫你們不檢查BUG跟空氣牆
有啊!?你没看m基础的参考的分数吗😅
其實我不太理解 82分算很高了 怎麼那麼多中國人不滿意?不可能要求一間沒出過啥遊戲的工作室第一款就是像艾爾登 薩爾達那樣近滿分吧
因为2077那半成品一开始就给了90
挺多人太偏激,毕竟一直被版号限制的太狠,中国缺少和人口体量相符的好游戏,所以玩家更盼望着出一款神作
1.因为有几个政治正确的把整体分刷低了2.作为中华文化圈的,对西游记的理解肯定比外国人好,很多都是回忆所以无形中又加了分
我比較期待最後有沒有機會魔化比起美猴王,我更喜歡妖王
5:33 这只怪这么感觉很像战神里的石像怪啊,连招数都很像😗
我只玩过斯巴达幽灵
@@jokertian2204 我指的是2018版和诸神黄昏的
武器太少這點還真的很尷尬,畢竟原作就是一把鋸肉....阿不是,是金箍棒打到底,就算真的改編,突然拿個刀或斧也是很出戲或許可以參考隻狼,把一些劇中有的輔助能力當作忍義手類的限制次數型特殊武器來做抑或是用棍子當作基礎,變化架勢,平均速度力量之類的,或是變化型態,參考但丁的地獄三頭犬棍,拆開當三節棍、雙短棍,甚至法環的岩石劍,前面插塊巨石當大錘都能在不太偏離主題的情況下搞花樣,如果真的守著同一套戰鬥模式,就算真的很出色,連搓幾十個小時還是會麻痺的
猴子可以变化成已经被击败敌人的形态
就是编辑不是动作游戏专家,没能力去研究黑猴里的动作与变身系统。只会一根棍子搓到底。
主打的是法术变身和棍法
看其他人分析,其實看得出來有向隻狼參考,主武器不變的情況下,天命人可以玩的花式就是仙術(定身術,金剛不壞,分身,隱形等等)和變身
有大招可以放嗎? 像是金箍棒變得超巨大之類的
翻譯翻的蠻難看的,要貼近原意還不如整個改名算了,畢竟拼音誰看的懂,這玩意要是真的能文化對外輸出就離譜。
82分还嫌不够啊,国人还请合理期待好吗。
不用期待,这游戏本身就是瞄准的国内市场,最多到东亚市场
@@wilsonzheng6217 国外的口碑是顶到爆的,全球销售成绩是毫无疑问的,而且这评分其实不算低,今年也没什么能跟他拼的大作了。
我也喜歡你性感的嗓音
并不看好外国,黑猴不太适合外国玩家。
说的还是很客观的
好棒喔 等老田的機戰6😂
西遊記算是神話嗎?那不是小說嗎?
感觉和克苏鲁“神话”差不多吧,Mythology,我对文学作品确实没怎么研究
西游记算神话小说吧,里面的人都是神话体系的,存在几千年了
这口齿不清听不清说啥
頭香
猴子真的怪
感觉不看字幕听你说话 像中文但又感觉不是
Mandarin-like
有人說武器單一這個是有點扯了對馬之魂主武器不也一直都是武士刀嗎?而且這個我不信是因為不懂原著引起的因為老外不就早就拿過我們家的悟空(所謂的monkey king)造過遊戲了怎會不知道他主武器是棒子
遊戲都未出就有評分,可能嗰啲係未來人
媒体是提前拿到测试码的,至于打不打的完就不知道了
開發商會提前把遊戲給媒體跟一些遊戲網紅等的
這些媒體都是已經玩過一遍才評分的
您是 不上網很久了嗎?
哥們你是今天才知道媒體能試玩嗎
中國人給法還dlc"極低分(世界最低)時都沒在查低分到底給在什麼地方了 反而質疑別人給高分現在悟空分數不低了也要找碴 典型中國人如果這款不是國產你會用同樣標準審視?
好了啦 老田啥都說不予置評你也有一堆意見 不如別看了
我只是看看说了什么,没有你所谓的找碴吧,没玩到之前我都不予评价,做这个视频主要是看赛博猎巫烂烦了
台湾人又来找茬了
血流成河才有意思!
一個遊戲被被一群中國人當成宗教在捧,深怕摔著了,真的是他媽玻璃心。
關注外媒遊戲測評10餘年,其實不必太在意。除了SR這個原本注重電影的頻道,這個測評大概是AI check的,因為少了DEI內容強加的,原罪是智商。。。還有就是70以下評分都是三,四流媒體,基本起不到標竿作用,而且他們總是搞不清楚專業測評需要客觀,只有玩家測評才要主觀。原罪是菜。。。
我本来就没打算做这期视频,但是现在已经开始互相赛博猎巫了,让我实在有点烦
其實不用過度理會那些外媒噴了什麼,適度的自信也是必要的
@@武林-y3x你去看b站评论全是西方国家的阴谋 针对 和外国人活该看不懂剧情的言论😂
我在聽到Hong Hai Er, Son of Flame的時候真的有種腦子通了電、電腦接了網、通體舒暢的爽感
這個翻譯手法真的很讚,好喜歡
好棒 居然會做裝甲核心6的解說
期待老田的有趣講解
我個人覺得最扣分數的地方會是地圖探索的部分,這麼好的畫面卻無法像法環那樣到處探索還會有空氣牆擋住。
我倒覺得做為第一款三A等級遊戲
遊科沒有急著挑戰開放世界讓人欣慰
循序漸進比較好~
做開放世界很容易找不到攻略路線,就要看攻略導致被暴雷,其實沒有比較好
@@gprxwx 線性或開放其實無所謂,就怕是那種在看似開放的地圖裡找線性路徑的鬼打牆體驗
巴哈姆特的測試影片看得出問題,地圖的弱引導設計得還不夠成熟
場景看起來很宏大,但肉眼看似可以前往的小路卻有空氣牆
以為不能走的峭壁或是巨岩,卻可以翻上去或往下跳
团队在画面的精致程度和空气墙之间选择了前者 不然可以用迷雾或者障碍物直接遮挡 有点难调和
我心目中是87分,畫面是和音效是滿分,但是地圖設計包括中國國內試玩的博主都說有大量空氣牆,這說明地圖設計經驗能力不行。最扣分一項是他們竟然沒有設計地圖導航,這一點非常影響玩家遊戲體驗,現在哪怕是箱庭遊戲也會有地圖導航。
差不多,当时看采访的时候说,为了体现宽广的西游故事背景,把地图做得视觉上很大,我就比较担心游戏科学出现能力之外的场编问题。因为比起大场景,狭小精致的箱庭小场景是最好打磨不容易出错的选择,场编很多时候虽然很容易被忽略,但是是一个非常吃经验和设计的活。什么地方能去,标志性的远景建筑,什么地方想让你一眼看到就想去,拐角处的柳暗花明,狭小的地方突然视野开阔,这些都是场编上会给人带来的舒适感和惊喜感。。。不过游科为了宏大的背景叙述已经选择这么做了,只能希望不要出现太大的问题😢😢
我是非常害怕IGN给10的,这就摆明了想捧杀了。法环DLC就是因为媒体评分太高,吊足了玩家胃口,结果进去后发现跟预期差太多,导致口碑急速下降。
法環dlc低分大部分都是中國玩家給的😂用地區去sort就能看到了,畢竟是全球最愛用作弊程式的國家,稍微難一點就接受不了了😂😂
@@那人冷靜一點 你是怎么从法环想到作弊的?你不会连玩个单机都得靠作弊器吧,好可怜。用作弊器的人会嫌游戏难,你这脑路我理解不了啊。
@@那人冷靜一點 TWNO.1
@@那人冷靜一點 说瞎话都不带打草稿的,墙内根本打不开那网站,翻出去IP都不是中国,您sort一下我看看
反差大確實是令人害怕的點
我個人是給8分,畫面和題材滿分,但是遊戲關卡設計和優化扣了些分。個人私心希望他們下一款遊戲能做武俠類的。
我覺得地圖探索的部分,可以讓那個道士給個法寶,引路符之類的 符可以漂到附近有支線或寶箱的附近就好,在自己探索
引路符这个想法有意思,我纯路痴,玩的大多数游戏稍微路线复杂一点就要迷路orz,真的很需要这个😢
@@washiQWQ我也是重度!我連2077標好的點都能迷路😂😂
其實就是 BOSS RUSH。從有影片開始,我就覺得不會有太多探索內容,幾乎都是打 BOSS ,小品可以玩。
還記得PS3時期,有一部叫做幻想西遊記 (Enslaved : Odyssey to the West)的遊戲,
還是老外做的,紅不紅不知道,但要說老外完全不懂西遊設定,個人覺得完全是在睜眼說瞎話,
尤其還是在如此久遠以前就已經有這樣的作品,經過時間推移,知道的人肯定只會越多,
所以拿出這些點來當作踩點的媒體,真的完全站不住腳...
幻想西遊記是韓國作品,他們和日本一樣對西遊三國的認識其實很高喔
尤其是韓國對於武俠一類作品的理解非常強,我覺得他們不能算是你所謂的老外...
要類比應該要拿歐美等國來類比才是
(就像華人對歐美奇幻科幻相對不熟悉一樣)
@@royis3251 等等我記得Ninja Theory明明是英國的工作室,還做過玄天神劍和DmC惡魔獵人(評價兩極),何時變成韓國的工作室了?
看来第一次做3A,该踩的坑还是要踩一遍。
关卡设计和优化就不说了,剧情必须要了解原著就真的是踩了长期做游戏只要卖给中文玩家,结果没有考虑过没读过原著的玩家。希望游科能吸取这个非常大的教训。
老田的觀點根本和我一模一樣
Ps5的光影看起来有点怪然后有明显掉帧,空气墙只有第一章最严重后面习惯就好了
至少血流成河比較有討論度
AC6 記得要玩1.02版以前的才能體驗到最早的善意 😂
連20幾年前的DOS版仙劍都有引路蜂了...
还有一个雷,评测都是pc版,被爆出PS5版有优化问题
那些在喊分不夠高的是想捧殺遊戲嗎
太正常了 那么多媒体很难做到绝对公正 我看星球大战侍者的时候有些媒体的差评我是不认同的 但这是他的自由对吧
聽君一席話 如聽一席話
主要是我没玩到不能瞎评,不然是真的撒泼打滚了,结合多个媒体看一下情况,顺便骂骂赛博猎巫
我內心非常期待黑神話可以成功
如果成功了 我們就不需要再吃歐美市場的最後生還者2,政確特攻等等製作精良的屎了
不好意思 游科主创是最后生还者2的粉丝 还阴阳过玩家冲tga 你可以在知乎上搜到
記得對號入座XD
red boi 那些翻譯 大概比玩遊戲的還困難
82分 剩下的18分 用666給
哈哈哈你还挺可爱的
82分很好了,為什麼沒有9分或10分?誰叫你們不檢查BUG跟空氣牆
有啊!?你没看m基础的参考的分数吗😅
其實我不太理解 82分算很高了 怎麼那麼多中國人不滿意?不可能要求一間沒出過啥遊戲的工作室第一款就是像艾爾登 薩爾達那樣近滿分吧
因为2077那半成品一开始就给了90
挺多人太偏激,毕竟一直被版号限制的太狠,中国缺少和人口体量相符的好游戏,所以玩家更盼望着出一款神作
1.因为有几个政治正确的把整体分刷低了
2.作为中华文化圈的,对西游记的理解肯定比外国人好,很多都是回忆所以无形中又加了分
我比較期待最後有沒有機會魔化
比起美猴王,我更喜歡妖王
5:33 这只怪这么感觉很像战神里的石像怪啊,连招数都很像😗
我只玩过斯巴达幽灵
@@jokertian2204 我指的是2018版和诸神黄昏的
武器太少這點還真的很尷尬,畢竟原作就是一把鋸肉....阿不是,是金箍棒打到底,就算真的改編,突然拿個刀或斧也是很出戲
或許可以參考隻狼,把一些劇中有的輔助能力當作忍義手類的限制次數型特殊武器來做
抑或是用棍子當作基礎,變化架勢,平均速度力量之類的,或是變化型態,參考但丁的地獄三頭犬棍,拆開當三節棍、雙短棍,甚至法環的岩石劍,前面插塊巨石當大錘都能在不太偏離主題的情況下搞花樣,如果真的守著同一套戰鬥模式,就算真的很出色,連搓幾十個小時還是會麻痺的
猴子可以变化成已经被击败敌人的形态
就是编辑不是动作游戏专家,没能力去研究黑猴里的动作与变身系统。只会一根棍子搓到底。
主打的是法术变身和棍法
看其他人分析,其實看得出來有向隻狼參考,主武器不變的情況下,天命人可以玩的花式就是仙術(定身術,金剛不壞,分身,隱形等等)和變身
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翻譯翻的蠻難看的,要貼近原意還不如整個改名算了,畢竟拼音誰看的懂,這玩意要是真的能文化對外輸出就離譜。
82分还嫌不够啊,国人还请合理期待好吗。
不用期待,这游戏本身就是瞄准的国内市场,最多到东亚市场
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我也喜歡你性感的嗓音
并不看好外国,黑猴不太适合外国玩家。
说的还是很客观的
好棒喔 等老田的機戰6😂
西遊記算是神話嗎?那不是小說嗎?
感觉和克苏鲁“神话”差不多吧,Mythology,我对文学作品确实没怎么研究
西游记算神话小说吧,里面的人都是神话体系的,存在几千年了
这口齿不清听不清说啥
頭香
猴子真的怪
感觉不看字幕听你说话 像中文但又感觉不是
Mandarin-like
有人說武器單一這個是有點扯了
對馬之魂主武器不也一直都是武士刀嗎?而且這個我不信是因為不懂原著引起的
因為老外不就早就拿過我們家的悟空(所謂的monkey king)造過遊戲了
怎會不知道他主武器是棒子
遊戲都未出就有評分,可能嗰啲係未來人
媒体是提前拿到测试码的,至于打不打的完就不知道了
開發商會提前把遊戲給媒體跟一些遊戲網紅等的
這些媒體都是已經玩過一遍才評分的
您是 不上網很久了嗎?
哥們你是今天才知道媒體能試玩嗎
中國人給法還dlc"極低分(世界最低)時都沒在查低分到底給在什麼地方了 反而質疑別人給高分
現在悟空分數不低了也要找碴 典型中國人
如果這款不是國產你會用同樣標準審視?
好了啦 老田啥都說不予置評你也有一堆意見 不如別看了
我只是看看说了什么,没有你所谓的找碴吧,没玩到之前我都不予评价,做这个视频主要是看赛博猎巫烂烦了
台湾人又来找茬了
血流成河才有意思!
其實不用過度理會那些外媒噴了什麼,適度的自信也是必要的
一個遊戲被被一群中國人當成宗教在捧,深怕摔著了,真的是他媽玻璃心。