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これ出た時mtga始めたばっかで、mtgがデュエマとかより全体的にカードパワーが高いことは知ってたから、「こんな毎ターン擬似デモハン打てるやつが許されるんだmtg凄っ!!」ってなったんだけど普通に許されませんでしたね
内容もしっかりしていてとても好きです
どの大会だったか決勝がシミックフードVSアゾリウスコントロールでオーコの敗北を見たいがために観戦者が3ハゲを応援するっていう異常事態になってたなぁ
初心者なのでオーコ初めて見た時「長い歴史の中でカードパワーのバランス感覚がめちゃくちゃな時期もあったんだなぁ」と思ったまましばらく過ごしてたけど、ナドゥと並べて語られてた時に2019年のカードだと知って目玉飛び出るかと思った
当時クソ弱いオリジナルファンデッキ組んでて友人にボコボコにされてたけど、こいつを2枚入れただけで圧勝できるようになった地獄の記憶
デモンスミスかな?
当時ショック強迫以外で先行1t目ガチョウ2t目オーコを返せる数少ない後攻が返せる方法が論争で全部エルドレイン産エルドレインはバランスが素晴らしい
このぱっと見のそんな強くなさそう感からヴィンテージにも入るというエグさ本当に凄い
自分のことをテクニカルキャラと思い込んでるただ強マンの最高峰
動画のテンポが良くて好きです。このシリーズもっと見たいです!
プレリ前から忠誠値+能力がバグってると思ってたので「記憶の壺」と同じく短期間で禁止されると思ってたんですけどね…結果は予想よりは長生きしてしまい、鹿まみれのGP奈良公園に…
オーコくん、出来ることが多すぎて疑似的に手札とマナが増えたみたいになるのが強みだからぱっと見だと全然強さ分らんのよな...
初期忠誠度:4 ←わからない+2能力←わからない+1能力←わからない
わかる
ダメな点に追加で色(緑:マナ加速で2ターン目に出やすい。青:最悪ピッチコストに当てられる。)
アリーナだと、ガチョウからオーコが出るだけで相手が爆発する事案が多発してたね…
当時のプレリで1tガチョウ2tオーコを出されて即投了したのを思い出したわwその後対戦相手に「もしかして構築戦でしたっけ?」聞いてしまったわw
いつ見ても気持ちいいほどシナジーの塊、何もかもがユーティリティなのホントイカれてる
公式の「PWはクリーチャーで対処しろ」を打ち砕いたカードだなw3マナカード相手に火力や殴りで落とそうとすると1ターン2アクションはしなきゃ落とせないってところがヤバいこの頃緑の役割解釈がかなり拡大していたのか緑系カードがやたら強かったことも合わさってすごいことになってたな
オーコが作られた理由がウィザーズスタッフが鹿に変えられたからって説好き
馬も混ざってた説もすき
モダンでジャンドフルfoilで組んでた人がなんの迷いもなく青絡みのランドとオーコを光らせて「ジャンドオーコ」って言いながら使ってたけど目から光は消えていたなぁ
ダメな点:僅か3コストで初期忠誠度4で+2能力でアーティファクト を生成できて+1能力でアーティファクト やクリーチャーを3/3で能力の無い鹿にできて-5能力でコントロール交換のできるpwなところつまり全部
ついでに当日ぶっちぎりでヤバかった青緑なところも追加で
能力や奥義がそこまで派手でなくても忠誠度の設計をミスるだけでこんだけぶっ壊れるんだなあ
いやまぁ……地味ではあるかもしれないけど、マイナス能力にしても鹿チェンジはヤバいと思う……
@@chromemono5157仮に鹿能力を-2にしても、3マナソーサリーの再利用が困難な汎用除去を1回使えるし、相手が対処しないor最初に1の能力を起動だと2回目以降もあるので、早急に対処を強要する緑の汎用除去札。うん、普通に駄目だね。
プレインズウォーカーにしては奥義が弱いことが目立ってあんまパッとしなかったという理由でテストプレイ段階で段々バフされて化け物になったというのをなんかでみた気がする
PWが楽しいと思うことが基本的に忠誠度プラスになると聞いたことがあるとはいえ、第2の能力は忠誠度+1能力にしたのは明らかに調整ミスだよなぁ…
ならいっそ-5能力も+5にしてくれ()
@@秋谷刀あきやがたな 小説読む限り操る系はオーコにとってあまり得意じゃないしやりたくない魔法なんじゃないかなあ。少し大きいマイナス能力なのは納得できる感じ
アリーナしかやってないけど-4にしたほうが良かったんじゃないかな出した瞬間に発動すると忠誠0になるなら実質1/1交換系だし
こいつ出た時1ヶ月に1回くらいしか出来なかった3-0が4連続くらいできたのいい思い出だほんとにいい思い出か?
いかなる脅威に対しても「後出し」で間に合うっておかしいんだよな。お互いが他に何も引かない前提で、相手が脅威展開→こちらオーコ+1で相手の脅威を3/3に(残忠誠度5)相手3/3でオーコパンチ(残忠誠度2)→こちらオーコ+2で食物(残忠誠度4)相手3/3でオーコパンチ(残忠誠度1)→こちらオーコ+1で食物を3/3に(残忠誠度2)ハイ間に合いました。っておかしいだろ。実際のゲームはもっと複雑になるわけだけど、こんな単純化したモデルの思考実験すらしてなかったのか?まぁ「再デザインを繰り返してる内に強いんだか弱いんだかよくわかんなくなった」ってのは分からんでもないが…料理してて味見を繰り返してるうちによくわかんなくなるみたいな
水が先…?なるほどつって口の中潤して飲んだらにげぇじゃねぇか!ってなったw口の中で粉と水を混ぜるのねw
王冠泥棒の適正マナコストは正直5マナが妥当ですかね。6マナ以降だと基本「場に出たらそのターンで勝つ」系のカードじゃないと普通は入らないので
こいつとミッツァイルのせいで2019年秋のウィザーズはイカれてたって言われてたのすき
これ、DCGでもよくあることだけどマナコストを完全に間違えてしまった系のカードなんだよな 紙のカードは簡単にエラッタできないから、パワーがインフレするともうどうしようもないんじゃ
なつかしい。アリーナで見た時はうーん?と思ったが周りの環境もあって極悪でしたね。青緑1なんかも安定して手札に入れられるしガチョウで2T目に着地するし。青を含んでいるのがさらにエグイし、本当はもっと強かったらしいですね。
この時期のMTGはアリーナの影響でカードゲーム星人達の支配下にありましたからね……20年を超える開発経験があっても宇宙人に襲撃された経験はなかったのでは
イコリア担当デザイナー「せや!コイツやハゲみたいに3マナパーマネントが強いから、2マナ以下のパーマネントを救済するカード刷ったろ!」
ヴ ィ ン テ ー ジ 禁 止
コンボ好きとして、最初にコイツ見た時、え゛ってなったわ。+1で場に残り続けるシステムクリーチャー、アーティファクトキラー、まだ除去なら墓地から呼んで来れたりしたのに。
mtgほんの少ししかやったことないデュエマ勢なんだけど、ボードアドは稼げそうだけどそこまで言う程なんかなってのがテキスト上の感想多分使ってみたら強さ身に染みて分かるんだろうな
大鹿が大馬鹿に見えて笑った
「責任は我々にあります」
エルドレイン自体が全体的にカードパワーバグってたからか当初はそこまで騒がれて無かったのよね
今見てもなんでこれでいけると判断したんだってカード
ぱっと見で強さがわかるカードじゃないし、当時は原野があったからいきなりえげつない勝率出したカードでもなかったでしょ
アリーナと、三大TCG多少やってる程度だけどこんなん、ぱっと見で分かるやろ???????複数回使える(可能性が高い)再利用難しい除去とか強すぎるこれが3マナで走り始めるのおかしい
アリーナで相手先手森セットの時点で投了を考えさせられる悪夢のカードでした。
ケンリスの変身じゃなくて内にいる獣のほうが近いのがまた
オーコ、意地悪な狼、夏の帳...その時馬鹿らしくなってMTGA引退しました...
強過ぎて鹿❤🦌
他TCGをやっていて、エルドレインの王権の頃に初めてmtgに触れましたが、ガチョウとむかしむかし、オーコ、全て書いてある事がおかしいことには直ぐに気がつきました…でも、カードパワーが全体的に高いおかげで出来る事が多くて、エルドレインの王権は今でも大好きなブースターです。
+1の能力は「自分の」を書き忘れただけだと信じたい(それでも十分強いから-1にしろ、とは思うが)
禁止解説面白いです、3ハゲもお願いします
友人が言っていた。3マナなのに稲妻で焼けない初期忠誠度は意味がわからんと...
ゲームバランス泥棒、せんとくん
レガシー禁止は本当に壊れたカードパワーなんだなあ感。
もうMTGやめちゃったからこのカードの被害にあったことないけど、友達がオーコ出たら場に何も出せなくなるって言ってた
マナコストや忠誠度がちょ~っとバグってるだけで効果自体はグッドデザイン賞あげたい
カードとして完成度が高すぎる、と言う
2つめの能力が+なのがマジでおかしい。何度見したかしらん。
エルドレインの王権発売2週間くらい前にMTGA初めて新弾楽しみだなーってウキウキしてたらお出しされたのがコイツで、環境があっという間に鹿だらけになり萎えて引退した思い出
単体でダメに決まってるけどスタンではさらに食物シナジーあったんだよなぁ…
夏の帳君は秋の帳君に謝ってほしいわ
最初は使えそうってくらいでそこまで言われてなかったんだよな。1、2週間くらい使われてからワンチャン禁止あるかもって言われ始めたくらいだったような
原野が強すぎたからねまあ、原野のサイドにはオーコが入ってたんだけど
たしか原野が禁止になったからオーコがトップメタになったんでしたっけ?
夏の帳が… 緑1マナの謎めいた命令 と呼ばれたのを…ふと思い出した
シミックカラーはネタデッキなイメージだったけど出世したなあ
この野郎相手の3/3をこっちの3/3で受けられるから盤面簡単に押さえてくれるんよな...
鏡割りの寓話会まだかなー
マジックは対戦型パズルだ
使われて初めてその強さに気付けるカードでしたね。うぜぇ事この上なかった。
9:45糞豆「呼ばれた気がした」
奈良公園ほんま草
何色でも出せて土地事故無用2ターン目オーコ安定ムーブを生み出したなガチョウ君にも非はあると思うんですけど(暴論
1:00 カラーも問題なんだよなぁ…(前後セットも緑と青に強カードが固まってた)
青緑というだけで評価が上がるからなぁ
プラス能力で内にいる獣撃てるって時点で頭おかしい
+1は-1のだったけど、印刷に回す段階で誤記して、もう値段もついちゃってたから訂正できなくなった、ってうわさもあったよな。
3マナで変身能力はそら強い。
どこでも奈良公園
オーコ再録記念パピコ
シミックフードで原野に勝てないわけでもないってのがヤバいところだよね
青くてクロック産めてだいたいの生き物を除去できるのにマナが軽いし討伐しづらい…なんだこれ???
私は最初このカードの強さに気づかず、使われてみて初めて強さに気づきました。気づいたらシングル値段3000円を超えていました。
青が入ってソーサリータイミングになったとはいえ3マナのカードがある程度安定して内獣2回使えていいわけないんだよなぁ
mtg界のガブリアス。オーコにも苦手が相手がいます、ですがシカになります。
忠誠度カウンターが全部一つ多い 初期3で+1/0/-6なら適正だった
なんなら真ん中は-1で丁度いいと思う
むしろ真ん中が一番やばい
しかのこのこのここしたんたん
ウルザフード世界で一番嫌いなデッキだった4cスノーコ世界で二番目に嫌いなデッキだった
オーコ、意地悪な狼、ガチョウは当時のトラウマ3セット
MTGはインフレが凄いという印象だけど、本当に凄いなwww
オーコは頭おかしいよね…何考えて刷ったの?レベルモダンもレガシーもスタンダードさえも使えないカードとか刷っちゃ駄目だよね、宝船の巡航みたいにスタンでは行けるけど下は駄目くらいのパワーカードは許されるけど、下も上も駄目って返金レベル
意地悪な狼とかとあわせてもめちゃくちゃ強かったなーこのPW
そりゃ緑しか勝たんってなるよなあ、トレイリアと比べたらかわいいな
オーコは5マナならギリギリかなぁ
私MtG未プレイですが、こいつがマジモンのイカれポンチなことはちょっと考えただけでわかりました角はちゃんと切ろうね!(奈良の鹿)
こいつのせいでリアフレが次々にMTG引退した
別の動画でコイツが紹介されてたの見た時、最初に思ったのがテストプレイしなかったんか?だったなぶっちゃけ遊戯王のモンキーボードよりは強さがわかりやすいカードだと思う
正直全部悪いことは 全部悪いことに違いないがたとえマナコストがもっと軽く初期忠誠がもっと高くても食べ物出すだけのカードならそこまで暴れなかった疑惑はある
それに比べてガラクときたら
ちょっとしか触った事無いけど、こいつが3マナとか馬鹿じゃ無いの?って感想しか出ない。
返してくれ・・・
これ出た時mtga始めたばっかで、mtgがデュエマとかより全体的にカードパワーが高いことは知ってたから、「こんな毎ターン擬似デモハン打てるやつが許されるんだmtg凄っ!!」ってなったんだけど普通に許されませんでしたね
内容もしっかりしていてとても好きです
どの大会だったか決勝がシミックフードVSアゾリウスコントロールで
オーコの敗北を見たいがために観戦者が3ハゲを応援するっていう異常事態になってたなぁ
初心者なのでオーコ初めて見た時「長い歴史の中でカードパワーのバランス感覚がめちゃくちゃな時期もあったんだなぁ」と思ったまましばらく過ごしてたけど、ナドゥと並べて語られてた時に2019年のカードだと知って目玉飛び出るかと思った
当時クソ弱いオリジナルファンデッキ組んでて友人にボコボコにされてたけど、こいつを2枚入れただけで圧勝できるようになった地獄の記憶
デモンスミスかな?
当時ショック強迫以外で先行1t目ガチョウ2t目オーコを返せる数少ない後攻が返せる方法が論争で全部エルドレイン産
エルドレインはバランスが素晴らしい
このぱっと見のそんな強くなさそう感からヴィンテージにも入るというエグさ本当に凄い
自分のことをテクニカルキャラと思い込んでるただ強マンの最高峰
動画のテンポが良くて好きです。このシリーズもっと見たいです!
プレリ前から忠誠値+能力がバグってると思ってたので「記憶の壺」と同じく短期間で禁止されると思ってたんですけどね…
結果は予想よりは長生きしてしまい、鹿まみれのGP奈良公園に…
オーコくん、出来ることが多すぎて疑似的に手札とマナが増えたみたいになるのが強みだからぱっと見だと全然強さ分らんのよな...
初期忠誠度:4 ←わからない
+2能力←わからない
+1能力←わからない
わかる
ダメな点に追加で色(緑:マナ加速で2ターン目に出やすい。青:最悪ピッチコストに当てられる。)
アリーナだと、ガチョウからオーコが出るだけで相手が爆発する事案が多発してたね…
当時のプレリで
1tガチョウ
2tオーコ
を出されて即投了したのを思い出したわw
その後対戦相手に
「もしかして構築戦でしたっけ?」
聞いてしまったわw
いつ見ても気持ちいいほどシナジーの塊、何もかもがユーティリティなのホントイカれてる
公式の「PWはクリーチャーで対処しろ」を打ち砕いたカードだなw
3マナカード相手に火力や殴りで落とそうとすると1ターン2アクションはしなきゃ落とせないってところがヤバい
この頃緑の役割解釈がかなり拡大していたのか緑系カードがやたら強かったことも合わさってすごいことになってたな
オーコが作られた理由がウィザーズスタッフが鹿に変えられたからって説好き
馬も混ざってた説もすき
モダンでジャンドフルfoilで組んでた人がなんの迷いもなく青絡みのランドとオーコを光らせて「ジャンドオーコ」って言いながら使ってたけど目から光は消えていたなぁ
ダメな点:僅か3コストで初期忠誠度4で+2能力でアーティファクト を生成できて+1能力でアーティファクト やクリーチャーを3/3で能力の無い鹿にできて-5能力でコントロール交換のできるpwなところ
つまり全部
ついでに当日ぶっちぎりでヤバかった青緑なところも追加で
能力や奥義がそこまで派手でなくても忠誠度の設計をミスるだけでこんだけぶっ壊れるんだなあ
いやまぁ……地味ではあるかもしれないけど、
マイナス能力にしても鹿チェンジはヤバいと思う……
@@chromemono5157
仮に鹿能力を-2にしても、3マナソーサリーの再利用が困難な汎用除去を1回使えるし、相手が対処しないor最初に1の能力を起動だと2回目以降もあるので、早急に対処を強要する緑の汎用除去札。うん、普通に駄目だね。
プレインズウォーカーにしては奥義が弱いことが目立ってあんまパッとしなかったという理由でテストプレイ段階で段々バフされて化け物になったというのをなんかでみた気がする
PWが楽しいと思うことが基本的に忠誠度プラスになると聞いたことがあるとはいえ、第2の能力は忠誠度+1能力にしたのは明らかに調整ミスだよなぁ…
ならいっそ-5能力も+5にしてくれ()
@@秋谷刀あきやがたな 小説読む限り操る系はオーコにとってあまり得意じゃないしやりたくない魔法なんじゃないかなあ。少し大きいマイナス能力なのは納得できる感じ
アリーナしかやってないけど
-4にしたほうが良かったんじゃないかな
出した瞬間に発動すると忠誠0になるなら
実質1/1交換系だし
こいつ出た時1ヶ月に1回くらいしか出来なかった3-0が4連続くらいできたのいい思い出だ
ほんとにいい思い出か?
いかなる脅威に対しても「後出し」で間に合うっておかしいんだよな。
お互いが他に何も引かない前提で、
相手が脅威展開→こちらオーコ+1で相手の脅威を3/3に(残忠誠度5)
相手3/3でオーコパンチ(残忠誠度2)→こちらオーコ+2で食物(残忠誠度4)
相手3/3でオーコパンチ(残忠誠度1)→こちらオーコ+1で食物を3/3に(残忠誠度2)
ハイ間に合いました。っておかしいだろ。
実際のゲームはもっと複雑になるわけだけど、こんな単純化したモデルの思考実験すらしてなかったのか?
まぁ「再デザインを繰り返してる内に強いんだか弱いんだかよくわかんなくなった」ってのは分からんでもないが…料理してて味見を繰り返してるうちによくわかんなくなるみたいな
水が先…?なるほどつって口の中潤して飲んだらにげぇじゃねぇか!ってなったw
口の中で粉と水を混ぜるのねw
王冠泥棒の適正マナコストは正直5マナが妥当ですかね。6マナ以降だと基本「場に出たらそのターンで勝つ」系のカードじゃないと普通は入らないので
こいつとミッツァイルのせいで2019年秋のウィザーズはイカれてたって言われてたのすき
これ、DCGでもよくあることだけど
マナコストを完全に間違えてしまった系のカードなんだよな
紙のカードは簡単にエラッタできないから、パワーがインフレするともうどうしようもないんじゃ
なつかしい。アリーナで見た時はうーん?と思ったが周りの環境もあって極悪でしたね。
青緑1なんかも安定して手札に入れられるしガチョウで2T目に着地するし。
青を含んでいるのがさらにエグイし、本当はもっと強かったらしいですね。
この時期のMTGはアリーナの影響でカードゲーム星人達の支配下にありましたからね……
20年を超える開発経験があっても宇宙人に襲撃された経験はなかったのでは
イコリア担当デザイナー「せや!コイツやハゲみたいに3マナパーマネントが強いから、2マナ以下のパーマネントを救済するカード刷ったろ!」
ヴ ィ ン テ ー ジ 禁 止
コンボ好きとして、最初にコイツ見た時、え゛ってなったわ。
+1で場に残り続けるシステムクリーチャー、アーティファクトキラー、まだ除去なら墓地から呼んで来れたりしたのに。
mtgほんの少ししかやったことないデュエマ勢なんだけど、ボードアドは稼げそうだけどそこまで言う程なんかなってのがテキスト上の感想
多分使ってみたら強さ身に染みて分かるんだろうな
大鹿が大馬鹿に見えて笑った
「責任は我々にあります」
エルドレイン自体が全体的にカードパワーバグってたからか当初はそこまで騒がれて無かったのよね
今見てもなんでこれでいけると判断したんだってカード
ぱっと見で強さがわかるカードじゃないし、当時は原野があったからいきなりえげつない勝率出したカードでもなかったでしょ
アリーナと、三大TCG多少やってる程度だけど
こんなん、ぱっと見で分かるやろ???????
複数回使える(可能性が高い)再利用難しい除去とか強すぎる
これが3マナで走り始めるのおかしい
アリーナで相手先手森セットの時点で投了を考えさせられる悪夢のカードでした。
ケンリスの変身じゃなくて内にいる獣のほうが近いのがまた
オーコ、意地悪な狼、夏の帳...
その時馬鹿らしくなってMTGA引退しました...
強過ぎて鹿❤🦌
他TCGをやっていて、エルドレインの王権の頃に初めてmtgに触れましたが、ガチョウとむかしむかし、オーコ、全て書いてある事がおかしいことには直ぐに気がつきました…
でも、カードパワーが全体的に高いおかげで出来る事が多くて、エルドレインの王権は今でも大好きなブースターです。
+1の能力は「自分の」を書き忘れただけだと信じたい(それでも十分強いから-1にしろ、とは思うが)
禁止解説面白いです、3ハゲもお願いします
友人が言っていた。
3マナなのに稲妻で焼けない初期忠誠度は意味がわからんと...
ゲームバランス泥棒、せんとくん
レガシー禁止は本当に壊れたカードパワーなんだなあ感。
もうMTGやめちゃったからこのカードの被害にあったことないけど、友達がオーコ出たら場に何も出せなくなるって言ってた
マナコストや忠誠度がちょ~っとバグってるだけで効果自体はグッドデザイン賞あげたい
カードとして完成度が高すぎる、と言う
2つめの能力が+なのがマジでおかしい。何度見したかしらん。
エルドレインの王権発売2週間くらい前にMTGA初めて新弾楽しみだなーってウキウキしてたらお出しされたのがコイツで、環境があっという間に鹿だらけになり萎えて引退した思い出
単体でダメに決まってるけどスタンではさらに食物シナジーあったんだよなぁ…
夏の帳君は秋の帳君に謝ってほしいわ
最初は使えそうってくらいでそこまで言われてなかったんだよな。1、2週間くらい使われてからワンチャン禁止あるかもって言われ始めたくらいだったような
原野が強すぎたからね
まあ、原野のサイドにはオーコが入ってたんだけど
たしか原野が禁止になったからオーコがトップメタになったんでしたっけ?
夏の帳が… 緑1マナの謎めいた命令 と呼ばれたのを…ふと思い出した
シミックカラーはネタデッキなイメージだったけど出世したなあ
この野郎相手の3/3をこっちの3/3で受けられるから盤面簡単に押さえてくれるんよな...
鏡割りの寓話会まだかなー
マジックは対戦型パズルだ
使われて初めてその強さに気付けるカードでしたね。うぜぇ事この上なかった。
9:45
糞豆「呼ばれた気がした」
奈良公園ほんま草
何色でも出せて土地事故無用2ターン目オーコ安定ムーブを生み出したなガチョウ君にも非はあると思うんですけど(暴論
1:00 カラーも問題なんだよなぁ…
(前後セットも緑と青に強カードが固まってた)
青緑というだけで評価が上がるからなぁ
プラス能力で内にいる獣撃てるって時点で頭おかしい
+1は-1のだったけど、印刷に回す段階で誤記して、もう値段もついちゃってたから訂正できなくなった、ってうわさもあったよな。
3マナで変身能力はそら強い。
どこでも奈良公園
オーコ再録記念パピコ
シミックフードで原野に勝てないわけでもないってのがヤバいところだよね
青くてクロック産めてだいたいの生き物を除去できるのにマナが軽いし討伐しづらい…なんだこれ???
私は最初このカードの強さに気づかず、使われてみて初めて強さに気づきました。気づいたらシングル値段3000円を超えていました。
青が入ってソーサリータイミングになったとはいえ3マナのカードがある程度安定して内獣2回使えていいわけないんだよなぁ
mtg界のガブリアス。オーコにも苦手が相手がいます、ですがシカになります。
忠誠度カウンターが全部一つ多い 初期3で+1/0/-6なら適正だった
なんなら真ん中は-1で丁度いいと思う
むしろ真ん中が一番やばい
しかのこのこのここしたんたん
ウルザフード世界で一番嫌いなデッキだった
4cスノーコ世界で二番目に嫌いなデッキだった
オーコ、意地悪な狼、ガチョウは当時のトラウマ3セット
MTGはインフレが凄いという印象だけど、本当に凄いなwww
オーコは頭おかしいよね…何考えて刷ったの?レベル
モダンもレガシーもスタンダードさえも使えないカードとか刷っちゃ駄目だよね、宝船の巡航みたいにスタンでは行けるけど下は駄目くらいのパワーカードは許されるけど、下も上も駄目って返金レベル
意地悪な狼とかとあわせてもめちゃくちゃ強かったなーこのPW
そりゃ緑しか勝たんってなるよなあ、トレイリアと比べたらかわいいな
オーコは5マナならギリギリかなぁ
私MtG未プレイですが、こいつがマジモンのイカれポンチなことはちょっと考えただけでわかりました
角はちゃんと切ろうね!(奈良の鹿)
こいつのせいでリアフレが次々にMTG引退した
別の動画でコイツが紹介されてたの見た時、最初に思ったのがテストプレイしなかったんか?だったな
ぶっちゃけ遊戯王のモンキーボードよりは強さがわかりやすいカードだと思う
正直全部悪いことは 全部悪いことに違いないが
たとえマナコストがもっと軽く初期忠誠がもっと高くても
食べ物出すだけのカードならそこまで暴れなかった疑惑はある
それに比べてガラクときたら
ちょっとしか触った事無いけど、こいつが3マナとか馬鹿じゃ無いの?
って感想しか出ない。
返してくれ・・・