사실 제가 글을 달았습니다만, 13 트릴로지랑 비교해도 15는 뭔가 딱 하고 강렬한 인상을 준 장면이 없는 것 같아요. 13이 아무리 거지같아도 팬들에게 임팩트 하나는 확실히 주었기 때문에 10년이 넘은 지금까지도 회자되는데, 15는 팬들의 기억에 오래 남을 임팩트를 준 게 없어요. 요리로 치자면 13은 맛은 더럽게 없어도 너무 매워서 인상깊게 남은 요리라면, 15는 그냥 기본재료만 넣고 그냥 익히기만 한 맛이 그냥 없는 요리예요.
15은 그렇게 발매를 늦췄음에도 정말 정리가 제대로 안된 상태에서 미완성으로 발매한 느낌이라 그냥 씁쓸했네요. 파판16은 설정 하나하나에 최초라는 말이 많이 붙을 정도로 정말 새로운 시도를 많이 한것 같음. 장점 단점 다 있긴하지만 좋은 도전이었다고 생각하고 개인적으로 이번 16 저는 좋았네요.
파판15의 문제점은 스토리를 쪼개서 DLC로 팔아먹으려고 했던게 제일 문제 였어요 파판15 발매전 킹스글레이브 파판애니를 보면 게임 스토리가 이해가 가는데 게임만 진행하면 스토리가 무언가 빠진듯한 느낌을 지울수가 없으며 나머지 DLC발매 계획을보니 딱 스토리 쪼개서 판거 티가 나더라구요 결국엔 그 DLC 발매도 취소 스토리 완성도 못하고 마무리.... 그래서 이번에 스토리 안짤라 먹고 신경쓴 티가 납니다. 미안하지만 개인적으로 파판15가 제일 아쉽습니다.
개인적으로 제가 해본 게임중 제일 아쉽고 애정이 가는 게임이 파판15였네요. 파판7 리메이크를 해보고 파판에 관심이 생기기도 했고 구독제에 있어서 큰 기대없이 해봤지만 챕터 13을 빼면 정말 재밌게 했어요. 에피소드 이그니스의 엔딩에선 울 뻔하기도 했을 정도로 몰입하기도 했고요. 나중에 자세한 정보를 찾아보니 미완성으로 끝났다는 점에서 1차로 아쉬움을 느꼈고 베르서스 13 시절의 컨셉과 트레일러가 제 취향을 제대로 저격해서 게임이 베르서스 13으로 출시되지 않은 것에 2차로 아쉬움을 느꼈습니다. 베르서스 13 시절의 디렉터였던 노무라 테츠야님이 베르서스 13에 많은 미련을 가지고 있는 것 같던데 부디 그 미련을 버리지 말아서 언젠가 파이널 판타지 Versus XIII이란 게임을 게임쇼에서 다시 볼 수 있는 날이 오면 좋겠네요. Ps. 모든 게임 소식을 접할 정도로 하드코어한 게이머는 아니라 집마님의 채널을 구독하진 않았지만 관심있는 영상이 올라올 때마다 감사히 잘 보고 있습니다. 앞으로도 응원할게요. :)
베르서스 정말 너무 아쉽죠ㅜㅜ 어렸을때 트레일러보고 정말 감동받았고 특유의 다크판타지+현대풍인 갬성+히로인 스텔라 등 너무 좋았는데...정말 구구절절 공감합니다. 언젠가 베르서스를 다시 볼수있기를(15 리메이크든 킹하4에서 녹여내든 베르서스 이름을 달고 나오든) 바래봅니다. 공감박고가요ㅎㅎ
생각보다 빨리 나온 파판이라는 점도 유효한거같습니다. 즉 개발과정이 원할하게 이뤄진 게임이다라는거 파판15가 파판13 오리지날 기준으로는 무려 10년만에 나온게임이고 13의 파트3인 라이트닝 리턴즈 기준으로도 5년이고 알려졌다시피 파판15는 원래 파판13의 같은 사가로 나올려다가 여러모로 풍랑을 많이 만난 프로젝트였죠 파판16은 파판15오리지날 기준으로도 5년정도고 또 회사내 역시 거대 프로젝트인 파판7 리메이크 이후로도 겨우 3년정도만에 나온 신작인데 그냥 애초에 파판에 전통적으로 기대한 요소(각종 던전이나 탐험요소, 동료조작등)가 없어서 아쉬울뿐 자기 강점은 확실하죠. 즉 개발이 초기단계부터 어느정도 컨셉을 잡고 디렉터와 피디의 주도아래 상당히 차근차근 갈 목표점을 정확하게 두고 개발된 게임이란겁니다. 호불호에 따라서 난 이게 마음에 안들더라 할지는 몰라도 하나의 작품이자 제품으로써 나름 일사불란한 제작과정을 거치면서 제대로 나와줬다는거죠. 오직플5독점이고 성인이용가에도 불구하고 발매일주일도 되기전에 300만장 판매란 점은 또 굉장히 고무적이에요..
파판15를 정말 재밌게 했었습니다. 나중에 나온 DLC 까지 합본해서 하나의 편으로 발매되었다면 더 좋은 평가를 받았을텐데 하는 아쉬움이 있습니다. 아무래도 DLC 는 본편과 레벨이 연계되지 않으니 레벨업 성취가 안되어서 흥미가 떨어질 수 밖에 없더라구요 그래도 후반부에서야 알게된 충격적인 스토리반전은 굉장히 매력적이었고, 몹이 별로 없는 빈 맵이지만 가끔 거대몬스터와 싸우는 재미들은 충분했던것 같습니다. 몇백시간을 이 게임을 했는지... 미완성이지만 미워할 수 없는 파판15 입니다
파판16이 스토리가 좋은 것 같지만,, 되새김질해보면 중반스토리는 반복형.. 그나저나 클라이브보다는 디옹의 쿨한 성격과 바하무트 디자인이 계속 머리속에 남네요. 강하면서도 쿨한 성격 제일 맘에 안든 캐릭터는 질. 성격은 무난한데 모델링과 일본성우 캐스팅이 안맞는것 같음. 파판시리즈중에 여캐는 파판7의 여캐가 개인적으로 기억에 오래 남는 것 같음.. 파판16이 여러 장점이 있지만 다른 플레이어들 평과 개인적인 평을 보자면 전체적으로 화면 톤이 어두워서 전투시나 이동시에 분별이 잘 안되는 단점도 있더군요. 파판 오리진때도 배경과 캐릭터 분별이 잘 안되더니..
개인적으로 질의 캐릭터성은 괜찮았음 주인공인 클라이브와 같은 도미넌트이자 같은 삶의 고통을 받았고 그런 클라이브를 지탱해주고 서포트하는 느낌이라 전통적인 수동적 히로인과는 다른 느낌이라 신선했음. 다만 아쉬운점이라면 뭐 현실성을 추구하기 위함일수도 있고 제작과정에서 영감을 받았다던 '왕좌의 게임'의 영향일 수도 있지만 등장인물들을 너무 쉽게 소모시킨다는 점에서 좀 당황스럽긴 했음 '선악의 모호성'으로 대표되는 CDPR의 위쳐 시리즈도 등장인물들 잘 죽는 편이긴 하지만 주인공+주인공 친구(동료)+히로인들은 어지간하면 다 잘 살아남는데 파판16은 스포일러라 구체적인 말은 못하겠지만 뭐 정 좀 붙일만 하면 픽픽 죽여버리니 뭐..
사실 파판15 게임플레이 자체는 꽤 재밌게 즐길 수 있었어요. 파판15에 대한 애정으로 정말 오랫동안 즐겼지만, 할수록 아쉬움만 쌓이더라구요. 때문에 많은 사람들이 시리즈에 등을 돌리는 분위기에 위상도 너무 떨어져서 불안했는데, 이번 16을 통해 역사적인 명작은 아닐지라도 많은 게이머들에게 '우린 아직 할수있다' 라는걸 보여준 것 같아 너무 기쁩니다.
15는 애초에 기획과 스토리가 정 반대로 되어버린 작품인게 기획은 오픈월드에서 자유로운 이동으로 스토리 진행이였는데 내용은 로드무비 장르에 딱 맞게 구성이 되어서(차.동료.목적지) 그냥 13처럼 일자형 진행으로 구성하고 대신 오픈월드 구축에 쓰일 인력을 스토리 추가로 했으면 분량이 크게 늘어나며 평가가 더 좋아졌을듯...
스퀘어 에닉스를 미워할수 없는 이유중 하나가 과금용 게임 (모바일 파판 시리즈, 파판14)등에서 자금을 벌고 이걸 콘솔 차기작에 과감히 투자하는 모습을 보여주기 때문인듯 전작과 포스포큰, 파판1 스핀오프 작품 같은 그것 때문에 16도 우려가 있었지만 그래도 시리즈 넘버를 우리가 원하던 퀄로 잘 만들었다는 느낌을 준거 같네요
오래된 파판 팬으로 15 소설까지 원서로 다 본 사람으로썬 스토리: 15>16 크리스탈 이야기로써 신들의 이야기 13과 운명의 이야기 15는 완전 반대되는 스토리인데 솔직히 소설판은 if스토리라 취소된게 다행일 정도로 주제에 관해선 본편에서 제대로 설명했음. 16은 19세 타이틀에 역대급 어두움이라 말했지만 결국 왕도 스토리였고 역대 파판들이나 15에 비해서도 솔직히 암울한 정도는 그닥, 심지어 중반부부터 스토리가 힘빠지더니 결말은 후.. 게임성: 16>15 완성도도 그렇고 데메크 제작자가 붙었다 보니 액션으로썬 진짜 재밌었음. 근데 파판으로썬 최악이라 부를 정도로 15보다 더 심한 파판 답지 않음이었음. 해외에서 이럴꺼면 그냥 ATB 부활 시키라는게 이해갈정도로 소환수 배틀은 아재들도 깰수있게 더럽게 단순하고 길었으며, 액션도 자신이 없었는지 무비와 qte 연출로 겁나게 떄웠고, 무비-전투-무비-전투 일자식 구성은 13보다 심각할정도 였으며 영화보다가 잠깐 싸우고 또 영화 반복이니 게임 하는 느낌도 그닥.. 심지어rpg식 성장이 아니라 스킬을 어떻게 더 박아넣냐 연구를 통해 강해지는게 더 크니 ㄹㅇ 파판 하는 느낌이 전혀 안듬. 그리고 거점, 마을 이동 속도 상향이랑 카메라 시점 조정 좀 어떻게 ㅡㅡ 캐릭터: 15>16 일본에서 클라이브는 제2의 에미야 시로라 불림 ㅋㅋ 진짜 녹티스 초반 찡찡거릴때급으로 별로 총평: 13때부터 무비 파트가 더럽게 길었었지만, 이번엔 시종일관 검은 배경이라 짜증날 정도 였고, 던전, 필드는 역대 최악이었으며 rpg 하는 느낌은 1도 안들기 때문에 액션 겜을 좋아하면 추천이고 rpg를 생각하면 비추. 메타 점수 급 겜은 아니고 호불호도 씨게 갈릴 직품이라 아무한테나 추천하기 힘든 작품. 제발 17 나오면 액션 집어 치우고 커맨드식으로 돌아왔으면
파판15는 처음 나왔을때의 베르서스 13으로 나왔어야했다고 봅니다. 사실 베르서스는 여러모로 악재였던게 한편만으로 끝났어야할 13이 평가회복한답시고 트릴로지가 되고(정작 더 ㅈ망했지만) 11 이후 온라인 신작인 14가 ㅈ망해서 새로 만들어야했고(요시다 PD가 기사회생시켰지만) 게다가 파판7 리메이크 발표에 공동 디렉터였던 노무라는 킹덤하츠도 담당하고 있었으니...당시 스퀘어에닉스가 삽질의 연속에 총체적 난국이었다고 할 수 밖에요. 이번 16이 첫 청불작으로 나온걸 생각하니 여러모로 베르서스 생각이 많이 나더라고요. 베르서스 트레일러의 다크한 감성 정말 좋았는데...ㅜㅜ 나중에 베르서스-파판15의 출시과정에 대해 한번 다뤄주셨으면 합니다 집마님!!
개인적으로 가장 맘에 안들던 13과 15보다 나은 점 13처럼 탐험요소가 1 없는 고속도로식 일자진행이 아니고 15처럼 텅빈오픈월드도 아닌 적당한 규모의 필드를 지닌 게임이란 점 13처럼 컷신에서 고유명사 남발하고 컷신종료 후 알려주는게 아니라 컷신 중에 즉시 고유명사나 설정을 간단하게 볼 수 있다는 점 성인등급으로 바뀌어서 유치하거나 오그라드는게 그다지 없음 여전히 15와 유사한 심부름형 퀘스트들은 다수 존재하지만 15와는 다른게 다 나름의 스토리가 존재하고 세계관의 분위기 파악이나 베어러들에게 처해진 끔찍한 현실을 알게 해주는 매운맛 내용들이 들어있음 단점은 캐릭터 육성요소가 없다시피하고 개인적으로 그렇게 매력적으로 다가오는 캐릭터가 별로 없는 거 같네요 그냥 클라이브가 잘생겼고, 소환수 시바가 이쁘다 정도?
파판15은 작정하고 다시 만들어 줬으면 함. 전투 재미도 쏠쏠하고 맵은 텅텅 비었지만 분명히 여행 하는 재미가 느껴짐 . 물론 ㅅㅂ 아버지 죽고 세상이 끝나는 상황에서 좀 여행하다 갑자기 막 다 잘라먹고 들어가는 스토리가 제일 큰문제. 그런데 전투도 몹 헌트도 낚시, 음식 재료 등 충분히 시간들여서 할만함. 나는 차라리 16이 파판 이름만 빌린 데메크 느낌이라 그냥 이런 전투는 외전으로 만들고 이 스토리로 파판7 리메이크 전투나 이런식으로 했으면 좋았을듯. 그냥 파판은 멤버들 데리고 싸우는 재미지. 혼자싸우면 잼없슴. 15도 멤버들 자동 전투라도 링크 플레이등 꽤 재밌게 플레이 가능했늗네
3:48 쟤네가 정말 중요한 착각을 하나 했네. 게임은 현실이 아니잖아. 당연하지만 현실을 느끼기 위해서가 아니라 판타지를 느끼기 위해서 게임을 하는거지. 현실성은 적당히, 그리고 중요한 부분보다는 디테일하지만 중요하지는 않은 맥거핀적인 요소에서 챙겨주는게 더 반응이 좋음
오픈 월드에 대한 노하우가 없었다... 11과 14라는 파판 온라인 MMO를 서비스하면서 오픈월드에 대한 노하우가 없었다라... 12도 규모는 작지만 오픈월드 요소를 가득 안고 있었는데 노하우가 없었다라... 무엇보다 오픈월드로 분류되는 타게임들이 많이 깔려있는데도 뭐 하나 분석 한번 안 했다는 거밖에 더 됨? 그리고 그렇게 오픈월드 노하우를 쌓고 발매된게 똥작 포스포큰이라니. 왠지 모르겠지만 15는 많이 팔렸다는게 게임계의 블리치나 인피니트 스트라토스 같은...이해불가
진짜 제대로만 만들었으면 역대 최고를 논할수 있었던 작품이 15라고 생각하는데.... 전체적으로 만듬세가 너무 미완인티가 팍팍나는 작품이라서 아쉬운 작품이었네요. 오히려 세계관의 연출이나 캐릭터들은 저는 16보다 15가 더 좋았기 때문에 더 그런점도 있네요. 16은 너무 중세로 돌아가서... 6부터 이어진 스팀펑크, 사이버펑크로 그려진 세계관의 모습들이 개인적으로 훨씬 흥미롭고 좋아해서 그런지 16은 왠지 파판 같다는 느낌이 안왔습니다.
진짜 시드니만 파티에 있었어도..국내 정식 키셀러에서 2만원 땡처리 했을때 피씨판 구입하긴 했지만 발적화에 전투도 재미없어서 처음 찔끔하다 말았고 파판 7리메는 플5판 있고 엑시엑도 풀리면 구입할거지만 15는 콘솔구입생각없음 진짜 시드니는 잘 뽑아놓고 활용안하는거 보면서 이놈들 무슨 생각인가 싶었음 파판7리메 에어리스하고 티파 잘 뽑아놓은거 보면 애초 활용생각이 없었던거 같아서 한숨만 나옴
난 아직도 15에서 루나를 그렇게 광탈 시켜야 했나 이해가 안감... 탈락도 너무 허무하게 해서 초반에 뭐하러 찾으러 갔는지도 모르겠음... 아이리스도... 진짜 15 스토리는 중딩이 써야 이렇게 쓸라나? 하는 정도의 최악 이었음... 루나나 아이리스라도 있어야 더 많은 갈등이나 에피소드도 만들었을 텐데 그냥 통으로 버리고 10년후... ㅡㅡ^
파판 15는 남캐밭이지만 파판 10-2는 여캐밭이었지 근데 게임자체의 평가는 10 후속 감안해도, 기종 감안해도 파판10-2가 더 좋았던 느낌 (전작하고 분위기가 너무 다르고 캐붕소리도 있어서 어찌보면 알피지의 핵심에서 욕먹긴함) 캐릭터 성별구성 자체는 문제는 아니겠지만 겜자체가 완성도가 문제면 파티성별구성조차도 욕먹는거
파판 15는 PSN 플러스로 공짜로 얻었는데도 아직 못해봤는데 몇몇 게임플레이 영상을 보니 다음과 같이 평이 안좋은 것 같네요. 1. 스토리의 중요한 요소를 DLC로 빼낸거. 그래서 얘가 왜 이렇게 행동하는지 어리둥절하게 만듬. 2. 세계가 멸망할 수 있는 진지한 상황에서 여행을 즐기는 듯한 분위기. 3. 여주인공이 플레이어블이 아니고 잠깐 나오다가 죽는다는거. 4. 반픈월드 5. 주인공 스타일은 호빠같아 나이 들었을때가 딱임. 머리 스타일과 수염 둘다. 파판 7 리메이크는 해봤는데 이게 딱 타협점을 잘 찾은거 같아요.
게임이 재미있기에 단점이라 말하고 싶지는 않고 '생각해보고 이야기해볼 거리'라고 표현해야겠네요 아이템, 스킬, 스탯 등으로 캐릭터를 육성하는 RPG적 요소는 보기가 힘든데 앞으로 시리즈의 방향성과 관련해서 다뤄볼만한 소재라고 생각합니다 전 어크 시리즈가 오리진~발할라에서 장르 방향을 틀었던 것처럼 게임이 재미있으면 오케이라고 생각하고 파판16 역시 여기에 부합합니다만 분명 저런 RPG적 요소를 좋아하시는 분들 그리고 그것으로 인해 파판 시리즈의 팬이 되신 분들도 있을 것이기 때문에 파판 16의 장점과 기존 RPG적 요소간의 조화, 어디에 더 중점을 둘 것인가의 밸런스 등에 대해서 생각해볼만한 것 같습니다 파판 16이 시리즈의 방향성에 있어 분기점이 될지 궁금하네요 다음 영상도 기대됩니다 ㅎㅎ
데모에서 전투는 잘만들었고 특히 보스전 재밌다 생각했었는데 개인적으로 소환수 전투는 겉만 화려하지 딱히 조종의 재미도 없고 회피 타이밍도 이상해서 불호였었습니다. 그래서 과연 본편에서 다른 소환수 전투도 그런가 궁금하네요. 그리고 케릭 얼굴들이 뭔가 다들 성형한 티가 확 나는 강남언니 얼굴 느낌이라 그렇더라구요. 여타 파판 게임들에서는 그런 느낌이 안 들었었는데 유독 이번 16편이 그렇게 느껴지네요. 그래도 지금 딴 게임 하느라 안하고 있지만 나중에라도 꼭 해보긴 할 예정입니다.
15는 솔직히 일반유저가 보기엔 허들이 너무 높음. 세계관 적으로도 그렇고 남자 4인팟에 호스트바 분위기도 그렇고... 이것만 보면 적어도 저는 딱히 할 마음이 안생김. 결국에 파판시리즈가 유명해서 할인때 사긴했는데 딱히 하고 싶진 않음. 첨에 공개 됐을때는 그래도 남주가 순간이동하며 공격하는게 멋있어서 해보고 싶긴 했는데 나중에 남정네들로 시작하는 플레이 영상보고 맘 접음...
16을 중간정도 했는데...솔직히 파판이란 느낌보단 파판을 가미한 데미크같은 느낌을 강하게 받고있음... 확실히 재미는 있는데...뭐랄까....아....암튼 좀 아쉬워요...사이드 퀴스트도 좀 심하게 아쉽고....동료 케릭터들이 다양하지 않은거도 아쉽고.... 15는 나름대로 꽤 재밌게 했던 기억이 있네요...마지막엔 그 혐 차오르는 파코르 던전을 한달에 걸쳐 클리어한 기억도 있고....
전 오히려 파판16이 너무 지루했어요 화려함이 장점이긴 하지만 파판 특유의 감성이 없는것도 사실이고 왜 있는지 모르는 X에서 R2로 이어지는 트리거액션 머좀 할려고 하면 나오는 컷신 게임을 하다가 컷신이 나오는건지 컷신을 보다가 게임이 나오는건지 도통 모르겠어요 선형구조에 이어지는 액션은 머 파판 아니어도 수없이 많은 대체제 게임이 존재하고 만약 전 누군가에게 파판16을 권해준다고 하면 딱 데모만 해보라고 할거같네요
파판15 해보고, 오픈월드가 아무나 만드는게 아니라고 판단해서 이후 스퀘어에닉스의 포스포큰, 파판16 모두 구매조차 고려하지 않고 있네요. 앞으로도 그럴 예정이구요. 그냥 스퀘어에닉스는 오픈월드랑은 안맞는거 같습니다. 일자식 구성은 기가 막히게 잘 만드는데..굳이 왜 저러는지.모르겠어요. 제작비만 더 들고... 파판7리메이크도 플레이타임만 늘리기 하는거 보고..스퀘어에닉스의 내부 문제는 모르지만..이제 예전의 위용은 온데간데 없는거 같습니다.
조사하면서 다시 봐도 안타까운 게임 파이널 판타지 15
스퀘어는 분할만 안하면 평타 이상인듯....
@@ybGOM 분할이 오히려 좋을수도...
아직 스토리 모르긴하지만 7편 분할은 오히려 찬성이라서요 ㅎㅎ
아깝지요.. 저는 재미나게 했습니다. 영상보니 짤린 DLC가 생각나서 더 아쉽네요
킹스그래이브 먼저보고 루나한테 반해서 기대하고 게임했는데 정작 루나는 플레이어블이 아닌거에 실망ㅜ 메인스토리도 실망ㅜ 비주얼이나 액션은 그래도 재밌게 플레이했음ㅋ
사실 제가 글을 달았습니다만, 13 트릴로지랑 비교해도 15는 뭔가 딱 하고 강렬한 인상을 준 장면이 없는 것 같아요. 13이 아무리 거지같아도 팬들에게 임팩트 하나는 확실히 주었기 때문에 10년이 넘은 지금까지도 회자되는데, 15는 팬들의 기억에 오래 남을 임팩트를 준 게 없어요. 요리로 치자면 13은 맛은 더럽게 없어도 너무 매워서 인상깊게 남은 요리라면, 15는 그냥 기본재료만 넣고 그냥 익히기만 한 맛이 그냥 없는 요리예요.
소환수 디자인이랑 전투씬은 진짜 역대급이더라.. 단순히 스케일 크다 이런걸 떠나서 화면구도같은게 대단햇음
그게다 라서 문제인거아닐까요
@@mhjang2489 그게 다라고 할지라도 [변신]이라는 요소가 들어간 액션게임이 별로 없어서 그것이 주는 쾌감은 좋습니다. 리미트브레이크를 통해 데메크의 데빌트리거처럼 능동적으로 쓸 수 있기를 기대했는데, 이벤트 전투 형식으로만 쓸 수 있는 건 아쉽습니다.
@@JK-cj9oe 파판팬으로써 정말정말 아쉬운점은 정체성을 가졌으면 좋겠다는 생각이듭니다. 음식으로 보면 맛있는 잡탕같은느낌?? 옆동네 젤다나 드래곤퀘스트가 본연의 정체성을 잃지않고 잘가는 느낌이고 왠지 비주얼로만 승부보려고하는게 좀 그렇네요 물론 비주얼도 좋고 재미도 좋으면 금상첨화겠지만.....너무 한쪽으로만 치우친느낌이라서요
잘만든 오프월드 게임이 많지도 않기에 어설프게 할거면 안하는게 맞다고 봅니다. 이번 16 스토리 넘 취향에 맞고 연출 맛집이라 눈이 즐겁네요. ost가 그중에 최고!!
오픈월드가 대세인 건 맞지만 오픈월드 잘 만들었때 가치가 있지 못만들면 그냥 피곤하기만해서 서로 장단점이 다르죠. 그래서 선형적인 이번 파판 16이 더 좋았던 것 같네요. 진짜 게임 하면서 잡생각 안하고 메인 즐긴 것도 오랜만이네요ㅎㅎ
스토리 비중 높은 오픈월드 만들거라면 차라리 반픈월드로 어느정도 스토리강제화를 해주는게 젤 어울리는거같은
시리즈 타이틀이 "파이널" 판타지인 이유 : 회사가 망하기 직전에 나온 어쩌면 진짜 마지막일 수 있는 작품이기 때문에 지은 이름 파판은 항상 스퀘어가 망해갈 때마다 등판하는 구원투수 같은 존재였는데 이번에도 그랬다고 봅니다 ㅋㅋ
그래서 게임도 항상 마지막이라는 생각으로 샀는데 어느새 계속 사고 있네요ㅋㅋ
제가 하고 싶었던 말. 포스포큰 내놨던 그 회사가 맞나?? 이렇게 게임을 만들 줄 알면서 포스포큰은 왜 그따위로 냈나. 이생각 여러번 했음다.
@@법사마-j9c아무래도 스튜디오가 다르다보니...
그래서 현재 파판15와 포스포큰을 말아먹은 루미너스는 공중분해 되었습니다...
어설프게 오픈월드 만들겠다고 자원, 시간, 돈 낭비 하느니 옆길로 새지 않고 메인 스토리 중심으로 밀고 나가는 게임이 낫죠.
파판 16마저 안 좋은 평가 받았으면 스퀘어는 진짜 데미지 컸을 듯... 포스포큰 때문에 걱정했는데 ㅜㅜ
파판14가 스퀘어에닉스 매출을 견인해서...
15은 그렇게 발매를 늦췄음에도 정말 정리가 제대로 안된 상태에서 미완성으로 발매한 느낌이라 그냥 씁쓸했네요. 파판16은 설정 하나하나에 최초라는 말이 많이 붙을 정도로 정말 새로운 시도를 많이 한것 같음. 장점 단점 다 있긴하지만 좋은 도전이었다고 생각하고 개인적으로 이번 16 저는 좋았네요.
파판15의 문제점은 스토리를 쪼개서 DLC로 팔아먹으려고 했던게 제일 문제 였어요
파판15 발매전 킹스글레이브 파판애니를 보면 게임 스토리가 이해가 가는데 게임만 진행하면 스토리가 무언가 빠진듯한 느낌을 지울수가 없으며 나머지 DLC발매 계획을보니 딱 스토리 쪼개서 판거 티가 나더라구요 결국엔 그 DLC 발매도 취소 스토리 완성도 못하고 마무리.... 그래서 이번에 스토리 안짤라 먹고 신경쓴 티가 납니다.
미안하지만 개인적으로 파판15가 제일 아쉽습니다.
저도 스토리만 미디어 믹스로 쪼개지 않았다면 이정도로 까이진 않았을텐데 하는 아쉬움이 지금도 남네요.
파판16 최고!!! 감만에 재미있는 게임 하는중입니다 저도 엔딩이 다가와요 ㅜㅡㅜ 바하무트 랑 전투 돌입할때 전율 이 왔음 웅장한 ost 멋진연출 스토리 동기부여 정말 집중하게 되더군요 게임불감증이 없어졌어 ㅅ ㅅ
개인적으로 제가 해본 게임중 제일 아쉽고 애정이 가는 게임이 파판15였네요.
파판7 리메이크를 해보고 파판에 관심이 생기기도 했고 구독제에 있어서 큰 기대없이 해봤지만 챕터 13을 빼면 정말 재밌게 했어요. 에피소드 이그니스의 엔딩에선 울 뻔하기도 했을 정도로 몰입하기도 했고요.
나중에 자세한 정보를 찾아보니 미완성으로 끝났다는 점에서 1차로 아쉬움을 느꼈고 베르서스 13 시절의 컨셉과 트레일러가 제 취향을 제대로 저격해서 게임이 베르서스 13으로 출시되지 않은 것에 2차로 아쉬움을 느꼈습니다.
베르서스 13 시절의 디렉터였던 노무라 테츠야님이 베르서스 13에 많은 미련을 가지고 있는 것 같던데 부디 그 미련을 버리지 말아서 언젠가 파이널 판타지 Versus XIII이란 게임을 게임쇼에서 다시 볼 수 있는 날이 오면 좋겠네요.
Ps. 모든 게임 소식을 접할 정도로 하드코어한 게이머는 아니라 집마님의 채널을 구독하진 않았지만 관심있는 영상이 올라올 때마다 감사히 잘 보고 있습니다. 앞으로도 응원할게요. :)
베르서스 정말 너무 아쉽죠ㅜㅜ 어렸을때 트레일러보고 정말 감동받았고 특유의 다크판타지+현대풍인 갬성+히로인 스텔라 등 너무 좋았는데...정말 구구절절 공감합니다. 언젠가 베르서스를 다시 볼수있기를(15 리메이크든 킹하4에서 녹여내든 베르서스 이름을 달고 나오든) 바래봅니다. 공감박고가요ㅎㅎ
15는 그 눔의 차만 없었어도..아무 기능도 없는 차를 매번 끌고 다녀야하는 스트레스가 심했죠...개인적으로 차 빼고는 재밌게 했던 게임이에요..
새로운 변화 + 기존 시리즈의 추억 계승 -> 늘 새로운 시도들을 멋지게 해내던 파판의 폼이 돌아온 것 같네요.....'새로운 변화'의 영역에서 과거의 향수를 더 선호하는 팬들은 있을지언정, 시대의 변화에 맞춰서 이와 같은 모양으로 나와줘서 고마울 따름입니다.
이번에 사려고 하는데 기존시리즈 추억 계승이면 처음 입문하면 스토리 이해가 안되나요?
@@소녀무파판은 넘버링만 계속 붙이는거지 스토리는 작품마다 완전 별개입니다 그냥 스퀘어에닉스에서 만든 판타지게임의 16번째 작품 이라고 해석하시면 됩니다
생각보다 빨리 나온 파판이라는 점도 유효한거같습니다. 즉 개발과정이 원할하게 이뤄진 게임이다라는거
파판15가 파판13 오리지날 기준으로는 무려 10년만에 나온게임이고 13의 파트3인 라이트닝 리턴즈 기준으로도 5년이고
알려졌다시피 파판15는 원래 파판13의 같은 사가로 나올려다가 여러모로 풍랑을 많이 만난 프로젝트였죠
파판16은 파판15오리지날 기준으로도 5년정도고 또 회사내 역시 거대 프로젝트인 파판7 리메이크 이후로도 겨우 3년정도만에 나온 신작인데
그냥 애초에 파판에 전통적으로 기대한 요소(각종 던전이나 탐험요소, 동료조작등)가 없어서 아쉬울뿐 자기 강점은 확실하죠.
즉 개발이 초기단계부터 어느정도 컨셉을 잡고 디렉터와 피디의 주도아래 상당히 차근차근 갈 목표점을 정확하게 두고 개발된 게임이란겁니다.
호불호에 따라서 난 이게 마음에 안들더라 할지는 몰라도 하나의 작품이자 제품으로써 나름 일사불란한 제작과정을 거치면서 제대로 나와줬다는거죠.
오직플5독점이고 성인이용가에도 불구하고 발매일주일도 되기전에 300만장 판매란 점은 또 굉장히 고무적이에요..
파판15를 정말 재밌게 했었습니다. 나중에 나온 DLC 까지 합본해서 하나의 편으로 발매되었다면 더 좋은 평가를 받았을텐데 하는 아쉬움이 있습니다. 아무래도 DLC 는 본편과 레벨이 연계되지 않으니 레벨업 성취가 안되어서 흥미가 떨어질 수 밖에 없더라구요
그래도 후반부에서야 알게된 충격적인 스토리반전은 굉장히 매력적이었고, 몹이 별로 없는 빈 맵이지만 가끔 거대몬스터와 싸우는 재미들은 충분했던것 같습니다. 몇백시간을 이 게임을 했는지... 미완성이지만 미워할 수 없는 파판15 입니다
돈독이 올랐는지 왜 분할판매를 했는지 이해를 못하겠어요. 심지어 파판15 디렉터가 미완성작이라고 한거 보면 콘텐츠가 더 있을 듯한데... 파판7 리메이크까지 망쳐놓으면 동심 파괴될까봐 걱정입니다.
파판15 마지막 야영지에서의 대화 보고있으면 표현하고자 했던 브로맨스가 뭐였는지 느껴지긴함... 근데 그 엔딩까지 가는 유저가 워낙 적었을뿐...
파판16이 스토리가 좋은 것 같지만,, 되새김질해보면 중반스토리는 반복형..
그나저나 클라이브보다는 디옹의 쿨한 성격과 바하무트 디자인이 계속 머리속에 남네요. 강하면서도 쿨한 성격
제일 맘에 안든 캐릭터는 질. 성격은 무난한데 모델링과 일본성우 캐스팅이 안맞는것 같음.
파판시리즈중에 여캐는 파판7의 여캐가 개인적으로 기억에 오래 남는 것 같음..
파판16이 여러 장점이 있지만 다른 플레이어들 평과 개인적인 평을 보자면 전체적으로 화면 톤이 어두워서
전투시나 이동시에 분별이 잘 안되는 단점도 있더군요. 파판 오리진때도 배경과 캐릭터 분별이 잘 안되더니..
개인적으로 질의 캐릭터성은 괜찮았음 주인공인 클라이브와 같은 도미넌트이자 같은 삶의 고통을 받았고 그런 클라이브를 지탱해주고 서포트하는 느낌이라 전통적인 수동적 히로인과는 다른 느낌이라 신선했음.
다만 아쉬운점이라면 뭐 현실성을 추구하기 위함일수도 있고 제작과정에서 영감을 받았다던 '왕좌의 게임'의 영향일 수도 있지만 등장인물들을 너무 쉽게 소모시킨다는 점에서 좀 당황스럽긴 했음 '선악의 모호성'으로 대표되는 CDPR의 위쳐 시리즈도 등장인물들 잘 죽는 편이긴 하지만 주인공+주인공 친구(동료)+히로인들은 어지간하면 다 잘 살아남는데 파판16은 스포일러라 구체적인 말은 못하겠지만 뭐 정 좀 붙일만 하면 픽픽 죽여버리니 뭐..
파판15 길가면 피해가고 싶은 4인조로 플레이 해야 하는게 제일 문제임
화면에 캐릭이 크게 잡힐 때마다 어후 부담스러워
사실 파판15 게임플레이 자체는 꽤 재밌게 즐길 수 있었어요.
파판15에 대한 애정으로 정말 오랫동안 즐겼지만, 할수록 아쉬움만 쌓이더라구요.
때문에 많은 사람들이 시리즈에 등을 돌리는 분위기에 위상도 너무 떨어져서 불안했는데,
이번 16을 통해 역사적인 명작은 아닐지라도 많은 게이머들에게 '우린 아직 할수있다' 라는걸 보여준 것 같아 너무 기쁩니다.
파판15가 초기에2개작품였다가 따로따로 나왔죠 라이트닝 다른 시리즈가고 녹틴스가 15잔류ㅋㅋ 대작으로 만들려다가 연기에 연기 였죠
15는 애초에 기획과 스토리가 정 반대로 되어버린 작품인게
기획은 오픈월드에서 자유로운 이동으로 스토리 진행이였는데
내용은 로드무비 장르에 딱 맞게 구성이 되어서(차.동료.목적지)
그냥 13처럼 일자형 진행으로 구성하고 대신
오픈월드 구축에 쓰일 인력을 스토리 추가로 했으면
분량이 크게 늘어나며 평가가 더 좋아졌을듯...
스토리도 게임 내에선 별로 좋은 평가를 받지 못했지만 본편, dlc, 애니메이션, 소설, 영화 로 조각난 스토리를 다 엮어서 보면 갠적으론 굉장히 인상깊은 스토리긴 했음
확실히 아쉽긴 함
소환수 연출은 진짜 파판 15때도 지린다고 생각했었는데 그걸 아득히 뛰어넘는 퀄리티가 나올줄은 상상도 못했습니다
연출이 지리는거와 별개로 발동조건도 이게 게임내에서 따로 표시도 안해주고 ..진짜 뭐.. 절대적 존재의 힘을 빌린다느 컨셉으로 그런거 같은데..
@@m880912 맞아요... 지리는 연출을 아주 가~~끔 긴 전투에 한번 뜨는 걸로 밖에 못 보고 내 맘대로 소환도 못하는게 많이 아쉬웠죠
스퀘어 에닉스를 미워할수 없는 이유중 하나가 과금용 게임 (모바일 파판 시리즈, 파판14)등에서 자금을 벌고 이걸 콘솔 차기작에 과감히 투자하는 모습을 보여주기 때문인듯
전작과 포스포큰, 파판1 스핀오프 작품 같은 그것 때문에 16도 우려가 있었지만 그래도 시리즈 넘버를 우리가 원하던 퀄로 잘 만들었다는 느낌을 준거 같네요
오래된 파판 팬으로 15 소설까지 원서로 다 본 사람으로썬
스토리: 15>16
크리스탈 이야기로써 신들의 이야기 13과 운명의 이야기 15는 완전 반대되는 스토리인데 솔직히 소설판은 if스토리라 취소된게 다행일 정도로 주제에 관해선 본편에서 제대로 설명했음. 16은 19세 타이틀에 역대급 어두움이라 말했지만 결국 왕도 스토리였고 역대 파판들이나 15에 비해서도 솔직히 암울한 정도는 그닥, 심지어 중반부부터 스토리가 힘빠지더니 결말은 후..
게임성: 16>15
완성도도 그렇고 데메크 제작자가 붙었다 보니 액션으로썬 진짜 재밌었음. 근데 파판으로썬 최악이라 부를 정도로 15보다 더 심한 파판 답지 않음이었음. 해외에서 이럴꺼면 그냥 ATB 부활 시키라는게 이해갈정도로 소환수 배틀은 아재들도 깰수있게 더럽게 단순하고 길었으며, 액션도 자신이 없었는지 무비와 qte 연출로 겁나게 떄웠고, 무비-전투-무비-전투 일자식 구성은 13보다 심각할정도 였으며 영화보다가 잠깐 싸우고 또 영화 반복이니 게임 하는 느낌도 그닥.. 심지어rpg식 성장이 아니라 스킬을 어떻게 더 박아넣냐 연구를 통해 강해지는게 더 크니 ㄹㅇ 파판 하는 느낌이 전혀 안듬. 그리고 거점, 마을 이동 속도 상향이랑 카메라 시점 조정 좀 어떻게 ㅡㅡ
캐릭터: 15>16
일본에서 클라이브는 제2의 에미야 시로라 불림 ㅋㅋ 진짜 녹티스 초반 찡찡거릴때급으로 별로
총평: 13때부터 무비 파트가 더럽게 길었었지만, 이번엔 시종일관 검은 배경이라 짜증날 정도 였고, 던전, 필드는 역대 최악이었으며 rpg 하는 느낌은 1도 안들기 때문에 액션 겜을 좋아하면 추천이고 rpg를 생각하면 비추.
메타 점수 급 겜은 아니고 호불호도 씨게 갈릴 직품이라 아무한테나 추천하기 힘든 작품.
제발 17 나오면 액션 집어 치우고 커맨드식으로 돌아왔으면
게임은 안하지만 게임 스토리를 보는 걸 좋아해서 스토리만 모와서 보는 사람인지라 파판 좋아합니다. 15 은 여러가지 있지만, 진짜 루나라는 캐릭터도 잘 살릴 수 있는 캐릭터인데 아쉬웠는데 이번 16 은 제대로 살렸네요
파판15는 처음 나왔을때의 베르서스 13으로 나왔어야했다고 봅니다. 사실 베르서스는 여러모로 악재였던게 한편만으로 끝났어야할 13이 평가회복한답시고 트릴로지가 되고(정작 더 ㅈ망했지만) 11 이후 온라인 신작인 14가 ㅈ망해서 새로 만들어야했고(요시다 PD가 기사회생시켰지만) 게다가 파판7 리메이크 발표에 공동 디렉터였던 노무라는 킹덤하츠도 담당하고 있었으니...당시 스퀘어에닉스가 삽질의 연속에 총체적 난국이었다고 할 수 밖에요. 이번 16이 첫 청불작으로 나온걸 생각하니 여러모로 베르서스 생각이 많이 나더라고요. 베르서스 트레일러의 다크한 감성 정말 좋았는데...ㅜㅜ 나중에 베르서스-파판15의 출시과정에 대해 한번 다뤄주셨으면 합니다 집마님!!
개인적으로 가장 맘에 안들던 13과 15보다 나은 점
13처럼 탐험요소가 1 없는 고속도로식 일자진행이 아니고 15처럼 텅빈오픈월드도 아닌 적당한 규모의 필드를 지닌 게임이란 점
13처럼 컷신에서 고유명사 남발하고 컷신종료 후 알려주는게 아니라
컷신 중에 즉시 고유명사나 설정을 간단하게 볼 수 있다는 점
성인등급으로 바뀌어서 유치하거나 오그라드는게 그다지 없음
여전히 15와 유사한 심부름형 퀘스트들은 다수 존재하지만 15와는 다른게
다 나름의 스토리가 존재하고 세계관의 분위기 파악이나 베어러들에게 처해진 끔찍한 현실을 알게 해주는 매운맛 내용들이 들어있음
단점은 캐릭터 육성요소가 없다시피하고
개인적으로 그렇게 매력적으로 다가오는
캐릭터가 별로 없는 거 같네요
그냥 클라이브가 잘생겼고, 소환수 시바가 이쁘다 정도?
파판15는 스토리가 중간중간 구멍이 너무 많아서 몰입이 힘들었는데 16은 스토리도 꽉 짜여 있고 전투부분에서 14의 좋은점과 15의 좋은점을 많이 따와서 개인적으로 지루할 틈이 없네요
아버지가 돌아가셨는데도 불구하고 드라이브하면서 사진찍자고 지들끼리 신나하는 모습 봤을땐 진짜
힘들때 웃는자가 일류다
다른게임에서 세계 멸망한다는데 어이없는 사이드 퀘하는건 이해됨?? ㅋㅋㅋㅋㅋ
정말이지 15 스토리 쪼개 파는건 너무했음 차라리 파트를 나눠서 팔던가...
오픈월드냐 아니냐가 중요한게 아니라 갈 수 있는 지역이 얼마나 의미있는 것들로 가득 차 있냐가 관건이라 봅니다.
적어도 15 킹스글레이브는 클리어해주면 무료로 공개해주던가 특전이 있었어야함 ㄹㅇ;
애니나 소설 이건 안봐도 상관없는데 이건 안보면 지장 꽤나 큼
파판 16의 스토리는 뒷심이 많이 부족했다고 생각합니다
역시 집마님 영상은 1초도 헛됨이 없네요.
깔끔한 대본, 목소리, 더빙, 편집...
그리고 파판시리즈에 대한 애정까지...
좋은 영상 잘 봤습니다.
감사합니다. 그레이님 좋은 하루 되세요 :)
ㄹㅇ 그놈의 포스포큰 만들겠다고 파판 15 남은 DLC날먹 처리한 게 진짜 끔찍했음 포스포큰 따위가 아니라 그냥 남은 DLC 처리만 다 했다면 파판 15는 그래도 괜찮았을 텐데...
재미있는점은 파판15에서 욕먹은 분야는 파판16에서 고쳐졌고 반대로 16에서 욕먹는 분야는 15에서는 호평받았다는 점
파판15은 작정하고 다시 만들어 줬으면 함. 전투 재미도 쏠쏠하고 맵은 텅텅 비었지만 분명히 여행 하는 재미가 느껴짐 . 물론 ㅅㅂ 아버지 죽고 세상이 끝나는 상황에서 좀 여행하다 갑자기 막 다 잘라먹고 들어가는 스토리가 제일 큰문제. 그런데 전투도 몹 헌트도 낚시, 음식 재료 등 충분히 시간들여서 할만함. 나는 차라리 16이 파판 이름만 빌린 데메크 느낌이라 그냥 이런 전투는 외전으로 만들고 이 스토리로 파판7 리메이크 전투나 이런식으로 했으면 좋았을듯. 그냥 파판은 멤버들 데리고 싸우는 재미지. 혼자싸우면 잼없슴. 15도 멤버들 자동 전투라도 링크 플레이등 꽤 재밌게 플레이 가능했늗네
파판 15 다른건 다 참았어도 단한가지 참을수 없던게 오픈월드라고 해놓고 텅빈맵과 고정된 운전이었습니다
파판15 재밌게 즐겼고 3회차나 할정도로 즐겼지만 정말 참기힘들더군요
나중에 자유운전과 비행모드가 나오긴 했지만 그마저도 텅빈맵떄문에 아쉬웠네요
차라리 파판13이 욕은 더럽게 많이 먹긴해도 재미쪽으론 더 있었던것 같네요
개인사정으로 플스5 팔아서 파판16 아직 해보진 못했지만 집마님 방송보면서 어느정도 알게되었는데
전 16이 하고싶다 라기보단 파판7 다음편이 더 기대되었네요
나중에 플스5 다시사면 16과 7리멬 다음편 꼭 하고싶네요
공감 실질적으론 오픈월드가 아니었는데 오픈월드로 광고ㅠ 컨텐츠와 자유도는 없었음
나중에 구입하시면 둘다 천천히 해보세요ㅎㅎ
아 운전은 진짜 짜증나긴 했죠
일본 특유의 불편함을 감안하면서 즐긴다는 그런게 강요하는느낌
파판 15는 진짜 다 파편화 되어있는 졸작 ㅡ 그나마 건진건 마지막에피소드와
엔딩
16도 플래티넘 까지 딴 유저로써 전 만족 스럽게 플레이 했어요 재미있던 게임
파판 15는 뭔가 미완성인 게임 느낌이 많이 났어요. 조금더 디테일하게 신경좀 써줬으면 괜찮았을
3:48 쟤네가 정말 중요한 착각을 하나 했네. 게임은 현실이 아니잖아. 당연하지만 현실을 느끼기 위해서가 아니라 판타지를 느끼기 위해서 게임을 하는거지. 현실성은 적당히, 그리고 중요한 부분보다는 디테일하지만 중요하지는 않은 맥거핀적인 요소에서 챙겨주는게 더 반응이 좋음
파판15는 노무라 테츠야가 만들 베르서스13대로 나왔으면 갓겜 됬는데 아쉽습니다... 노무라 테츠야는 전투시스템 완성도에서는 역대급으로 호평받는데 말이죠(킹덤하츠2, 파판7 리메이크)
ㄹㅇ 언젠가 노무라가 베르서스를 다시 만들어줬으면 소원이 없을텐데 말이죠ㅜㅜ 스텔라 잘린것도 너무 아쉽습니다...
파판 15도 패치다 된 완전판으로 즐기면 괜찮은 게임입니다
근데 뒤짚어 말하면 급하게 팔아먹겠다고 미완성 게임 다듬지도 않고 쪼개서 팔아버린...
(솔직히 딴 거 다 필요없고 나라가 망하고 아빠가 죽었다는데 친구들이랑 드라이빙하고 낚시하고 셀카찍는 녹티스ㅅㄲ가 나쁨)
오픈 월드에 대한 노하우가 없었다...
11과 14라는 파판 온라인 MMO를 서비스하면서 오픈월드에 대한 노하우가 없었다라...
12도 규모는 작지만 오픈월드 요소를 가득 안고 있었는데 노하우가 없었다라...
무엇보다 오픈월드로 분류되는 타게임들이 많이 깔려있는데도 뭐 하나 분석 한번 안 했다는 거밖에 더 됨?
그리고 그렇게 오픈월드 노하우를 쌓고 발매된게 똥작 포스포큰이라니.
왠지 모르겠지만 15는 많이 팔렸다는게 게임계의 블리치나 인피니트 스트라토스 같은...이해불가
티나 세리스 없었으면 6도 망했음.
티파 에어리스와 모험도 물론 7이 최강인 이유.
루나프레야를 구하러 가는 설정이 문제였음. 매력적인 히로인 을 병풍으로 만들어놨으니. ㅋ
전작들처럼 같이 모험을 했어야함.
파판15는 엔딩이 주는 여운이 너무 커서 게임성과 별개로 좋은 추억으로 남은 게임이네요 한 장을 고르는 부분부터 어찌나 눈물이 나던지 수십시간 게임하면서 쌓인 불만들이 눈물로 터져나오더군요ㅜㅜ
15에서만 볼수잇는 엔딩 특성이 있죠
파판 15 난 모든게 내 취향이었지 크크.. 중간스토리 비었는데도 엔딩때 전율.. 캬오~~ 오픈월드 보완하고 dlc를 순서맞춰서 재조합해서 완판으로 출시해주면 진짜 좋을듯 ㅜㅜ
15는 안해봤고 PS5로 PS입문을 하며 처음으로 접해본 FF16,
지금 너무 감동을 느끼며 게임을 즐기고 있습니다.
파판15 재미는 괜찮았지만 밀씀처럼 이름값이랑 비교를 안할수가 없었지요
진짜 제대로만 만들었으면 역대 최고를 논할수 있었던 작품이 15라고 생각하는데.... 전체적으로 만듬세가 너무 미완인티가 팍팍나는 작품이라서 아쉬운 작품이었네요. 오히려 세계관의 연출이나 캐릭터들은 저는 16보다 15가 더 좋았기 때문에 더 그런점도 있네요. 16은 너무 중세로 돌아가서... 6부터 이어진 스팀펑크, 사이버펑크로 그려진 세계관의 모습들이 개인적으로 훨씬 흥미롭고 좋아해서 그런지 16은 왠지 파판 같다는 느낌이 안왔습니다.
에피소드 아덴만 제대로 나왔어도 출시 직후엔 모자랐지만 지금은 할만한 게임 소리는 들었을텐데
아덴은 나왔어요. 루나가 안나온게 문제죠ㅇㅇ
감사합니다.
전 개인적으로는 턴제를 선호해서 액션 게임은 구경만하게 되더라고요. 그 점은 조금 아쉬워요.
보는 재미는 확실하게 있었습니다
15가 스토리 어정쩡하게 진행시킨것만 아니었어도 충분히 재밌었을텐데, 액션으로는 15도 재밌었거든요
메기솔5랑 비슷하게갔네요....
와우 너모 잘보고있습니다
정말 ... 하면서 "뭐지? 이게임?"
했음... 연출력 대단함 ㄷㄷㄷㄷ
쎈놈 나오길 기다린 겜
0:16 베르서스 -> 벌서스
스팀으로는 몇년뒤에나 나오겠지만 나중에 꼭 해보고싶네요
진짜 시드니만 파티에 있었어도..국내 정식 키셀러에서 2만원 땡처리 했을때 피씨판 구입하긴 했지만 발적화에 전투도 재미없어서 처음 찔끔하다 말았고 파판 7리메는 플5판 있고 엑시엑도 풀리면 구입할거지만 15는 콘솔구입생각없음 진짜 시드니는 잘 뽑아놓고 활용안하는거 보면서 이놈들 무슨 생각인가 싶었음 파판7리메 에어리스하고 티파 잘 뽑아놓은거 보면 애초 활용생각이 없었던거 같아서 한숨만 나옴
난 아직도 15에서 루나를 그렇게 광탈 시켜야 했나 이해가 안감... 탈락도 너무 허무하게 해서 초반에 뭐하러 찾으러 갔는지도 모르겠음... 아이리스도... 진짜 15 스토리는 중딩이 써야 이렇게 쓸라나? 하는 정도의 최악 이었음... 루나나 아이리스라도 있어야 더 많은 갈등이나 에피소드도 만들었을 텐데 그냥 통으로 버리고 10년후... ㅡㅡ^
파판 15는 남캐밭이지만
파판 10-2는 여캐밭이었지
근데 게임자체의 평가는 10 후속 감안해도, 기종 감안해도 파판10-2가 더 좋았던 느낌
(전작하고 분위기가 너무 다르고 캐붕소리도 있어서 어찌보면 알피지의 핵심에서 욕먹긴함)
캐릭터 성별구성 자체는 문제는 아니겠지만
겜자체가 완성도가 문제면 파티성별구성조차도 욕먹는거
파판을 오랫만에 다시한게 16인데 놀라움+재미를 더한 작품 그리고 주인공들만 아닌 조연들의 얘기도 재밌었죠 잠깐이지만 선역+악역의 커플 이야기 ㅜㅜ
파판 16이 매우 좋은 게임평가에 비해
판매량은 생각보다 적은데
여기서 일조한게 파란15
파판15가 파판에 대한 기대값 인식에 악영향을 줘서 16까지 이어졌다볼수있을듯
파판 16의 유일한 오점은 성인용으로 바꾼거였죠 보여줄거면 제데로 보여주던가 어중간하게 보여줘서 그냥 안넣는게 나았을수도 그외에는 명작입니다.
난 파판15 진짜 재밌게 했음 특유의 비극적이고 ㅈㄴ 우울한 스토리도 뭐 이해한다쳐도 젤 극혐이였던건 챕터13.. 갑자기 호러에 동작 느려지게 만든거 개짜증났음 ㅡㅡ
아쉬운 부분도 있지만 잘만들었다
파판15는 말이 10년이었지 중간에 개발과정 2번, 담당pd 1번 이렇게 대규모 교체를 해서 사실상 최종본으로 나올때는 개발 기간이 짧았음.
차라리 노무라 특유의 취향은 그대로여도 좋으니 적어도 개발과정 혹은 pd를 교체하지 말았어야 했음.
내 인생작 15 윈도우에디션 음악도 지렸고 그래픽도 너무좋았음 사운드도 훌륭 상남자 리더로 진화하는 녹티스가 너무좋았음 파티도 캠핑도 좋아서 실제로 친구들데리고 놀러다녀옴 ㅋㅋ 따라하고싶어서 헤어스타일도 너무멋지고 사스케!
킹정
직딩한테는 진짜 파판16이 너무 좋습니다
제발 샤기컷 고집할거면 머리스타일 변경할수있게좀 해줘
스퀘어 게임 특유의 9등신 모델 비율과 이질감 드는 느끼한 얼굴과 헤어스타일은 좀 바꿀때가 된거 같음 주인공부터 NPC 까지 모델 비율에 이질감이 너무 듬
제작진이 진짜 화려했었네요~ 어제 엔딩봤는데 참 즐겁게 했습니다~
인생겜 등극했네여!~ 올만에 진짜 열심히 겜했네요 불감증을 싹날려줌
파판15는 왜 스토리 작가를 경험이 적은 사람한테 맡겼는지 아직까지 이해가 안되네요 베르서스로 그냥 계속 갔으면 하아.... 2013 트레일러 모습이 본편에는 이상하게 바뀐것도 아까웠어요 ㅠㅠ
ㄹㅇ 베르서스대로 나왔어야했어요...스토리 작가가 이제 막 입사한 신인(그것도 동인작가 출신)을 쓴건지 참...스텔라 잘린것도 너무 아쉽죠ㅜㅜ
이쁜 여자 동료 케릭터가 없었다는 점에서 파판15는 이미 글러먹었죠
16은 진짜 큰 화면으로 사운드 빵빵하게 해서 플레이 하세요!
구매해야겠군 ㅎㅎㅎ 너무기대가되네요
솔~~직히 파판15 재미로만 보면 재미있긴 함
근데 꼭 그렇게 호스트빠였어야했냐????????/
파판 15는 여캐가 없어서 가장 불만이었어요~~
파판16 ps4용으로도 나왔나영?? 검색해봐도 ps5용 밖에 안팔던데..
전 파판15 정말 재밌게 했는데 스토리가 중간 끊기는점은 정말 최악이긴했습니다.
파판 15는 PSN 플러스로 공짜로 얻었는데도 아직 못해봤는데 몇몇 게임플레이 영상을 보니 다음과 같이 평이 안좋은 것 같네요.
1. 스토리의 중요한 요소를 DLC로 빼낸거. 그래서 얘가 왜 이렇게 행동하는지 어리둥절하게 만듬.
2. 세계가 멸망할 수 있는 진지한 상황에서 여행을 즐기는 듯한 분위기.
3. 여주인공이 플레이어블이 아니고 잠깐 나오다가 죽는다는거.
4. 반픈월드
5. 주인공 스타일은 호빠같아 나이 들었을때가 딱임. 머리 스타일과 수염 둘다.
파판 7 리메이크는 해봤는데 이게 딱 타협점을 잘 찾은거 같아요.
게임이 재미있기에 단점이라 말하고 싶지는 않고
'생각해보고 이야기해볼 거리'라고 표현해야겠네요
아이템, 스킬, 스탯 등으로 캐릭터를 육성하는 RPG적 요소는 보기가 힘든데
앞으로 시리즈의 방향성과 관련해서 다뤄볼만한 소재라고 생각합니다
전 어크 시리즈가 오리진~발할라에서 장르 방향을 틀었던 것처럼
게임이 재미있으면 오케이라고 생각하고 파판16 역시 여기에 부합합니다만
분명 저런 RPG적 요소를 좋아하시는 분들 그리고 그것으로 인해 파판 시리즈의 팬이 되신 분들도 있을 것이기 때문에
파판 16의 장점과 기존 RPG적 요소간의 조화, 어디에 더 중점을 둘 것인가의 밸런스 등에 대해서 생각해볼만한 것 같습니다
파판 16이 시리즈의 방향성에 있어 분기점이 될지 궁금하네요
다음 영상도 기대됩니다 ㅎㅎ
3부터 플레이 한 사람으로서 10까지는 파판이라고 보고 아주 후하게 12까지는 파판 같은데 그 후로는 이름만 같은 다른 게임이라고 생각함...
데모에서 전투는 잘만들었고 특히 보스전 재밌다 생각했었는데 개인적으로 소환수 전투는 겉만 화려하지 딱히 조종의 재미도 없고 회피 타이밍도 이상해서 불호였었습니다.
그래서 과연 본편에서 다른 소환수 전투도 그런가 궁금하네요. 그리고 케릭 얼굴들이 뭔가 다들 성형한 티가 확 나는 강남언니 얼굴 느낌이라 그렇더라구요.
여타 파판 게임들에서는 그런 느낌이 안 들었었는데 유독 이번 16편이 그렇게 느껴지네요. 그래도 지금 딴 게임 하느라 안하고 있지만 나중에라도 꼭 해보긴 할 예정입니다.
오늘도잘보고갑니다 집마님 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍
15, 16 둘다 플레이하면서 클리어했는데 둘다 별로 기억에 안남음…
15는 솔직히 일반유저가 보기엔 허들이 너무 높음. 세계관 적으로도 그렇고 남자 4인팟에 호스트바 분위기도 그렇고... 이것만 보면 적어도 저는 딱히 할 마음이 안생김. 결국에 파판시리즈가 유명해서 할인때 사긴했는데 딱히 하고 싶진 않음.
첨에 공개 됐을때는 그래도 남주가 순간이동하며 공격하는게 멋있어서 해보고 싶긴 했는데 나중에 남정네들로 시작하는 플레이 영상보고 맘 접음...
Dlc로도 스토리 완성 안하고 소설로 끝낸건 진짜 잘못됨 15는 개인적로 전투때문에 재밌게 한거같습니다 16에도 시프트가 있어서 좋기도하구요 스토리좀 바꿔서 다시 나오면 좋겠네요ㅠ
내 기억속 파이날판타지는... 7에서 멈춰있었는데 다시 살짝 해보고 싶어지네요 ㅎㅎ~~
7편 다음으로 재밌던데
스토리 기가막히고 영화부터 봐서 그런지 진짜 재밌게 했음
7리메이크보다 잼남ㅋㅋㅋ
오픈월드 싫어하는 저같은 경우
파판16은 그저 최고의 취향저격~
06:17 오우야~
파판15는 게임성까진 다 괜찮았다 근대 파티에 남캐밖에없는거랑 스토리를무슨 다른대서 다주워먹어야하는게 개씹에바였다 하다못해 파티에 티파 유우나같은 순애에 섹끈빠끈한 캐릭만있었어도 2차창작도 많이나오고 좋앗을탠대
어쩐지.. 최근에 스팀에 올라와서 하고 잇는데 하면 할수록 느껴지는게
초 고 퀄리티 파판14 느낌이었음. 근데 그 이유가 있구나... 담당PD가 파판14 개발햇던 사람이엇구나 ㅋㅋㅋ
파판16 파판 모드에서 알테마 웨폰 얻고 엔딩봤습니다😊
파판17이 기대되네요~
전 한번깨고 이번엔 서브까지 맛보려고 2회차 파이널판타지 난이도로 진행켰어욤 ㅎㅎ
16을 중간정도 했는데...솔직히 파판이란 느낌보단 파판을 가미한 데미크같은 느낌을 강하게 받고있음...
확실히 재미는 있는데...뭐랄까....아....암튼 좀 아쉬워요...사이드 퀴스트도 좀 심하게 아쉽고....동료 케릭터들이 다양하지 않은거도 아쉽고....
15는 나름대로 꽤 재밌게 했던 기억이 있네요...마지막엔 그 혐 차오르는 파코르 던전을 한달에 걸쳐 클리어한 기억도 있고....
취향과 안맞으시나 보네요ㅎㅎ 저도 파판 시리즈를 오래했지만 3/2는 좋아하고 나머지 3/1은 별로 인것처럼 말이죠.
전 오히려 파판16이 너무 지루했어요 화려함이 장점이긴 하지만 파판 특유의 감성이 없는것도 사실이고
왜 있는지 모르는 X에서 R2로 이어지는 트리거액션 머좀 할려고 하면 나오는 컷신
게임을 하다가 컷신이 나오는건지 컷신을 보다가 게임이 나오는건지 도통 모르겠어요
선형구조에 이어지는 액션은 머 파판 아니어도 수없이 많은 대체제 게임이 존재하고
만약 전 누군가에게 파판16을 권해준다고 하면 딱 데모만 해보라고 할거같네요
30년 콘솔유저 였지만 파판16으로 파판시리즈 처음 접해봅니다 너무 재밌게 플레이 중이라 파판7 리메이크도 해볼 참이예요
너도 나도 오픈 월드 뛰어드는데
그게 꼭 답은 아님
어설픈 사이드 퀘스트 덕지 덕지 붙어서
만드는 오픈 월드보다
제대로 된 굵은 스토리로 나아가는게
더 낫다
엑박으로도 나와라..
파판15 해보고, 오픈월드가 아무나 만드는게 아니라고 판단해서 이후 스퀘어에닉스의 포스포큰, 파판16 모두 구매조차 고려하지 않고 있네요.
앞으로도 그럴 예정이구요.
그냥 스퀘어에닉스는 오픈월드랑은 안맞는거 같습니다.
일자식 구성은 기가 막히게 잘 만드는데..굳이 왜 저러는지.모르겠어요.
제작비만 더 들고...
파판7리메이크도 플레이타임만 늘리기 하는거 보고..스퀘어에닉스의 내부 문제는 모르지만..이제 예전의 위용은 온데간데 없는거 같습니다.
전투부분은 진짜 잘뽑혓다고 생각하는데 단점이 컷신 대화 부분이 나중에 가면 스킵할정도로 길고 지루함. 스토리는 그냥 일본 만화에서 많이 보이는 그저 그런 스토리인거 같음