Ты не шаришь за оверсэмплинг | Oversampling

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 115

  • @13_frame
    @13_frame 3 місяці тому +75

    блять я за 6 минут узнал больше чем за 3 года обучения на звукоря во вгике

  • @digitaltrash_
    @digitaltrash_ 3 місяці тому +53

    чтобы понять эту науку, нужен меркурий в деве..

    • @boburr808
      @boburr808 3 місяці тому +11

      Чтобы понять эту науку, нужен сатурн в даве

    • @Dani-nt2jm
      @Dani-nt2jm 3 місяці тому

      @@boburr808 😂

    • @sheloveswavezmusic
      @sheloveswavezmusic 3 місяці тому

      Бля😂

    • @AndreiK-nt3ri
      @AndreiK-nt3ri 3 місяці тому

      1000% Мой Мерк в Козлороге едва догоняет, но збс. Отличный видрс.

  • @1231-z7f
    @1231-z7f 3 місяці тому +74

    короче кто не понял, это как фпс только в звуке

    • @406jamaI
      @406jamaI 3 місяці тому +9

      я бы скорее сказал как сглаживание в играх на подобие fxaa msaa и тп. ну или же инпут лаг

    • @VictorGravit
      @VictorGravit 3 місяці тому +1

      @@406jamaI скорее как разрыв кадра без вСихронизации, но всё равно далеко.

    • @1231-z7f
      @1231-z7f 3 місяці тому +2

      ​​@@406jamaI я проводил аналогию конкретно с оверсэмплингом. С алиасингом в этом ключе немного сложнее. Сглаживание как раз таки типа fxaa и тд, существует для того, чтобы пробелы между кадрами были более плавными, то есть как раз таки устранить эту проблему с так называемым в нашем случае "видео аляасингом" , а точнее "cгладить" настолько, насколько это возможно.
      Если так уж попробовать провести аналогию то будут следующие два варианта:
      1.При недостатке разрешения. То есть когда линии на решетке становятся настолько тонкими, что камера не может их различить с достаточной детализацией, происходит наложение пикселей, и вместо четких линий ты видишь искаженные узоры.
      2. Ну и если говорить именно про частоту дискретизации то здесь похожим образом, как и в аудио, где алиасинг возникает из-за недостаточного количества отсчетов сигнала, в видео недостаточное количество пикселей или частоты кадров приводит к тому, что камера или дисплей "путается" при отображении мелких деталей. Сюда также подпадает и размытие из-за недостаточного количества кадров, что тоже в своем роде алиасинг.
      Кстати в видео также бывает похожий эффект, который называется Эффектом колеса авто (стобоскопический эффект), при нем также высокая частота вращения колеса (или другого быстро движущегося объекта) воспринимается как низкая частота, ну это так, просто факт интересный, захотел вкинуть напоследок.

    • @406jamaI
      @406jamaI 3 місяці тому

      @@1231-z7f хорошо, понятно разъяснил

    • @OREHUS228
      @OREHUS228 3 місяці тому

      скорее частота обновления экрана

  • @corradinomusic
    @corradinomusic 3 місяці тому +21

    От души, полезный видос! Битмейкерам соболезную

  • @nelo-vm9oj
    @nelo-vm9oj 3 місяці тому +16

    зачем я это смотрю? я себя чувствую как школьник пропустивший год занятий, а потом пришедший на урок по высшей математике. чтобы объяснить какой-то термин используется еще 500 других терминов которые я ваще не понимаю. но я всё равно смотрю твои ролики.. может это скрытая попытка казаться умнее чем я есть на самом деле? чтош.. надо что-то с этим делать

    • @fkutw4tt3rtub3
      @fkutw4tt3rtub3 3 місяці тому

      не смотреть ролики, это бесполезная информация для тебя, просто мозг грузишь мусором

  • @VictorGravit
    @VictorGravit 3 місяці тому +6

    Про алиасинг можно было бы дополнительно объяснить на примере на 1:00 для понимания.
    Он образуется, когда пихаешь/обрабатываешь сверхчастотку в проект/железо с низкой частотой дискретизации, из-за чего "комп" банально не может простроить правильную форму волны на высоких частотах. Очень неотёсанно: вот твоя карточка (x Гц), вот сверхчастотная волна (>2x Гц), на каждый шаг карточка будет фиксировать положение волны в рандомной позиции, что по итогу на временной шкале это превратится в непонятную форму волны. В данном случае (когда волна фиксированной частоты) это будет иметь какую-то определённую интересную понятную волну ниже частоты дискретизации. А если это будет динамическая вч-волна, то это превратиться в рандомную волну, которая будет являться вч шумом.
    Моё мнение по теореме Найквиста-Шеннона-Котельникова, нужно не в 2 раза больше брать дискретизацию, а в 3-4 в идеале, чтобы сохранить форму сигнала практически в неизменном виде. Так как при 2x тоже будет виден алиасинг, а можно даже и вообще "убить" волну, правда это работает в совсем уж экспериментальных условиях и в обычном звуке это не услышишь. Хотя при 2х тоже не услышишь так-то, ноооо... короче, тут дискуссия о целесообразности.

    • @1231-z7f
      @1231-z7f 3 місяці тому

      Так и есть, однако не у всех есть возможность писать свои биты или даже какие-то более серьезные вещи на квантовом компьютере. Хотя высокая дискретизация и напрочь убивает возможность появления того самого алиасинга, дает тебе полный картбланш на обработки, и, самое главное, если наш bigbabymelo type beat, кто-то захочет заремастерить или перенести в другой формат в далеком 2100 году, то ему это явно облегчит задачу, но несмотря на все эти плюсы, необходимость этого все-таки спорная. Круто конечно, если у тебя есть возможность писать биты в стиле биг бейби тейпа в 192 кГц, но есть ли в этом такая большая необходимость, именно в твоем случае, тут каждый решает сам. Все-таки х2 это уже база, с которой вполне себе можно работать. Так что, в конечном счете, тут стоит вопрос компромисса между техническими требованиями и целесообразностью использования ресурсов.

  • @GhostLab1321
    @GhostLab1321 3 місяці тому +10

    Я нихуя не понял, но было пиздец как интересно.

  • @JollyNiall
    @JollyNiall 3 місяці тому +95

    давайте признаем, мы всё равно делаем биты с басами в стиле беби мело чтобы в двенашке на сабе слушать и нам нафиг эта инфа никак не поможет

    • @soltr_soundeffects
      @soltr_soundeffects 3 місяці тому +9

      Я оркестр делаю

    • @extraym8692
      @extraym8692 3 місяці тому +12

      а я ваще музыку через микрофон слушаю

    • @JollyNiall
      @JollyNiall 3 місяці тому

      @@extraym8692 кринжанул вбг

    • @shal-f3i
      @shal-f3i 3 місяці тому

      @@extraym8692Как звук?

  • @crypto_tap_official
    @crypto_tap_official Місяць тому

    Самый правильный и чистый звук - это чистые драм киты и правильно выставленый баланс

  • @VIHTORIOMA
    @VIHTORIOMA 3 місяці тому +3

    Кайф^_^ Пасиба ^_^

  • @rixat
    @rixat 2 місяці тому

    5 лет выпускаю треки разных
    жанров на разные карточки, 2 года работаю в гостпродакшене и на сведении, посмотрев это видео чувствую себя не компетентым быдлом

  • @GeTRaR
    @GeTRaR 3 місяці тому +8

    Как я понял, если дебчис (я) будет использовать присторелую сатурацию - гармоники которой будут выходить за половину разрешения от частоты дескритизации (допустим 44 .1 это палучаица 22.05 кгц) то эта срань (гармоники) тупо отразятся обратно в слышимый спектр, и отразятся по уебански, не привязываясь к ноте (гармонике и тд) тем самым насрут в фазу, и насрут в читаемость 😢

  • @meekaniccc
    @meekaniccc 3 місяці тому +3

    арбуз арбуз привет

  • @Sapphirekill
    @Sapphirekill Місяць тому

    Я вчера чисто случайно заметил, что при включенном оверсемплинге звук чуть выходит за пределы лимитирования тем самым звук становиться менее пережатым при правильных настройках естественно

  • @zeleznapech
    @zeleznapech 3 місяці тому +1

    всегда выкрючиваю все качества на максимум перед рендерингом

  • @GladoGer
    @GladoGer 2 місяці тому

    качественный kontakt.

  • @vhqsounds
    @vhqsounds 3 місяці тому +2

    Вот это братуха реально полезно

  • @alterybeatsrus
    @alterybeatsrus 3 місяці тому

    разложил как батя, узнал все что нужно и кайфанул! ставлю лайк!

  • @i_ksan_anjell
    @i_ksan_anjell 3 місяці тому +5

    так в итоге, стоит ли на мастере в pro L2 ставить 32x оверсемплинг, или нет?

    • @chesterbenningtonofficial
      @chesterbenningtonofficial 3 місяці тому

      если много обработок придётся твоему звуку пережить после того плагина, в котором ты этот 32x выставил, то да.

  • @4or4ik99
    @4or4ik99 3 місяці тому +2

    привет Кити, спасибо за видео

  • @adelofen
    @adelofen 3 місяці тому

    гений

  • @noname-ex3mr
    @noname-ex3mr 3 місяці тому +1

    А как это используется при создании битов в стиле сематери?

  • @destroyer8926
    @destroyer8926 3 місяці тому +3

    Этот чел умный 🔥

  • @mrplaygames2000
    @mrplaygames2000 3 місяці тому +1

    Асид хаус

  • @inffabe
    @inffabe 3 місяці тому

    почему без вебки

  • @sabriel_2026
    @sabriel_2026 3 місяці тому

    То чувство когда у те6я пентиум 2.2 гц + 7 виндовс с 512 гб и 86 бит - это real треш!

  • @Dani-nt2jm
    @Dani-nt2jm 3 місяці тому

    Не совсем понял как частота дискретизации влияет на клипирование?
    Клипирование образуется лишь из-за громкости сигнала который проходит определленный порог не???🤔

    • @kittytheprod
      @kittytheprod  3 місяці тому

      @@Dani-nt2jm межсемпловые пики нопример…

  • @young_neal5947
    @young_neal5947 3 місяці тому +2

    Привет от Дэна Уорэлла как говорится.

  • @senduora5289
    @senduora5289 3 місяці тому +1

    Так и че в итоге, стоит включать его или нет я нихуя не понял

    • @TheMrAppleMinecraft
      @TheMrAppleMinecraft 3 місяці тому

      При сатурации и лимитировании, стоит

  • @Lendoren
    @Lendoren 3 місяці тому

    Нахуя я это посмотрел? Я ведь даже не звукарь?

  • @РоманЛарин-ь7э
    @РоманЛарин-ь7э 3 місяці тому

    А если сам проект используется с частотой в 88200, то и плагины работают на этой же частоте в DAW? Или им все равно нужен оверсэмплинг?

    • @АркадийНаумов-г9л
      @АркадийНаумов-г9л 3 місяці тому +1

      Имхо, думаю да, так как если большая частота = больше звуковой информации, которую плагин должен обсчитать чтобы внести обработки без уговнения оригинального исходника.

  • @5395x
    @5395x 3 місяці тому +3

    сделай гайд по базовому сведению битов, для не особо умных, я просто 8 лет пишу музыку и не особо понимаю что делаю

  • @wanttobeastronaut997
    @wanttobeastronaut997 2 місяці тому

    лучше бы рассказал как сделать бит в стиле липстик🙄🙄

  • @ridnexfenix7416
    @ridnexfenix7416 3 місяці тому +2

    Могу сказать только то что я почти нихуя не понял, но это вроде что то важное, я пойду пересматривать

  • @starshard1122
    @starshard1122 3 місяці тому

    дай мне мой кредитс

  • @WarGack
    @WarGack 3 місяці тому +1

    Треш. По логике автора если взять видео в 30 FPS и конвертировать его в 60 FPS, то качество должно вырасти.

    • @АркадийНаумов-г9л
      @АркадийНаумов-г9л 3 місяці тому

      Нет, тут все зависит от исходников. Даже было показано что к примеру, если они были записаны в 48кгц, то низкий оверсемплинг при сатурации, лимитировании, клипировании и тд могут вносить цифровые искажения (ака алиасинг). Поэтому желательно использовать повышенный оверсемплинг, для того чтобы плагин мог правильно обработать сигнал не внося искажений (т.е. обсчитать сигнал так, чтобы обработались именно те, скажем точки семплирования, которые формируют цифровую волну, как я понял)
      Если исходник сам по себе парашного качества, к примеру 44.1кгц 16 бит, то повышенный оверсемплинг не сможет «оживить» сигнал, он все еще будет цифроватым

    • @WarGack
      @WarGack 3 місяці тому

      ​@@АркадийНаумов-г9л Любой оверсэмплинг по определению ухудшает качество (исключение - целочисленный оверсэмплинг, он просто дублирует соседние сэмплы x2, x3, x4 и т.д. раз).
      Запись 44100 сэмпла в секунду можно без ухудшения качества поднять только до 88200, 132300, 176400 и т.д. сэмплов в секунду.
      Это касается любых исходников, оверсэмплинг не может улучшить качество по определению, чтобы получить качественный звук его нужно изначально генерировать/записывать в требуемой частоте.

    • @АркадийНаумов-г9л
      @АркадийНаумов-г9л 3 місяці тому

      @@WarGack так да, я как раз имел ввиду, что оверсемпл нужен чтобы не уговнить оригинальное качество сигнала. а так да, я согласен, оверсемпл качественнее звук никак не сделает

  • @comearoundforgood
    @comearoundforgood 3 місяці тому

    спасибо

  • @Vikdttcjnnklgyhvcdgklm
    @Vikdttcjnnklgyhvcdgklm 3 місяці тому

    Респект за Мелду. Очень люблю разделение в них режимов для плейбека и рендеринга

  • @CryWal228
    @CryWal228 3 місяці тому +5

    господи что тут происходит

  • @ГлебКрай
    @ГлебКрай 3 місяці тому +4

    я кроме хай в начале ничего не понял

  • @Kharamshin
    @Kharamshin 3 місяці тому

    Если в комментариях найдется герой, который в простых словах объяснит мне дебилу все ещё раз, ну так, чтобы я понял. Я не знаю что сделаю. Где ты, герой?

    • @vladadg7563
      @vladadg7563 3 місяці тому +1

      Алиасинг приводит к добавлению в звуковой сигнал паразитных немузыкальных частот, что ухудшает качество звука. Кроме того, может впоследствии привести к искажениям, например, во время цифро-аналогового преобразования или преобразования в MP3. В общем, oversampling помогает избавиться от этих проблем. Так написано в документации Pro L2 про функционал oversampling
      Если проц позволяет, смело можно ставить 8х в Pro L2. Иначе только при рендеринге
      Сам не до конца понял из видео, возможно, выше 8х не имеет смысла ставить при выставленной в проекте частоте дискретизации 44.1 кГц
      Документация Pro L2 советует 4х, 8х. Выше только при рендеринге, так как очень сильно загружает проц

  • @6ulkywhytea
    @6ulkywhytea 3 місяці тому

    это хорошо

  • @bubletracks
    @bubletracks 3 місяці тому +1

    Тема хорошая, но чуть попроще бы..

  • @Barankaqz
    @Barankaqz 3 місяці тому

    ну не шарю так не шарю(

  • @snntt
    @snntt 3 місяці тому +14

    зря я сюда зашел, я только в 4 класс пойду а тут такая наука сложная😅

    • @strvngntthsmpnt
      @strvngntthsmpnt 3 місяці тому +2

      действительно NAUKA

    • @borlandlafinn8254
      @borlandlafinn8254 Місяць тому

      Только в четвёртый класс пошёл, а уже запятые ставишь.. гений? Или шарлатан?

    • @Mega_Shelly_3000
      @Mega_Shelly_3000 8 днів тому

      ​@@borlandlafinn8254🤡Путин by like:

  • @hhh_966
    @hhh_966 3 місяці тому +1

    Китик, сделай видос про то, как сделать крутой войс тег пжж. Было бы интересно послушать про какие нибудь фишки с дилеем или ревербом или даже питчем. В общем и целом, было бы классно, диджей спрайти бы нашел работу и оценил

  • @poslezavtra-i1r
    @poslezavtra-i1r 3 місяці тому

    я ничего не понял что ты забыл в моих реках

  • @nerovoid3810
    @nerovoid3810 3 місяці тому +7

    я нихуя не понимаю

    • @rainyyy___
      @rainyyy___ 3 місяці тому +3

      я тоже

    • @leshiyqq
      @leshiyqq 3 місяці тому +3

      И я

    • @STYLENT.
      @STYLENT. 3 місяці тому +2

      Это нормально

    • @Rashpak
      @Rashpak 3 місяці тому +1

      народ, я с вами

  • @ALEXANDROCHKANOV
    @ALEXANDROCHKANOV 3 місяці тому

    Не понял : какая ПРОГРАММКА отображает, как выглядит волна после реконструкции...

  • @TOSA9OunD
    @TOSA9OunD 3 місяці тому

    Еббать ничего не понял

  • @rainyyy___
    @rainyyy___ 3 місяці тому +1

    Короче на standartclip на мастере ставить Oversampling x1😎

  • @lox2082
    @lox2082 3 місяці тому +2

    Блин.. Это сразу сложно понять.. Потому что это тупо теория.. Еслиб на практике показал пару дорожек введения как не надо и как надо и после покалывать картинки волн.. Цены б тебе не было!!!

    • @VictorGravit
      @VictorGravit 3 місяці тому

      надо начинать понимание с азов

    • @никитосдавидов
      @никитосдавидов 3 місяці тому

      ​@@VictorGravitскажи что за азы если о них все не говорят сведение такая штука азы никто не объясняет

    • @mitsuoka_beats
      @mitsuoka_beats 3 місяці тому

      время быстрой информации. никто бы не смотрел лекцию на 40минут без динамического монтажа, ведь он изначально себя преподнес в таком формате, который ты сейчас лицезреешь.

    • @VictorGravit
      @VictorGravit 3 місяці тому +1

      ​@@никитосдавидов это не так просто, типа сказал и всё, ооочень много моментов надо затронуть. Надо понимать на физическом уровне, как работает это всё. Что такое дискретизация, что такое волна, частота волны, как это всё с собой взаимосвязано, все эти преобразования и т.д.
      Я лично накапливал знания долго, а потом это всё сложилось в общую картинку

  • @chernobyl12
    @chernobyl12 3 місяці тому

    У меня огромный вопрос, а это всё для чего? Ну... Рядовой слушатель, да даже не рядовой, даже какой-нибудь неплохой звукарь вряд ли услышит вообще изменения с этим оверсемплингом, работу с ним. Так какой толк?

    • @VictorGravit
      @VictorGravit 3 місяці тому +3

      В некоторых моментах услышит, а в ещё больших моментах при суммировании дорожек этот высокочастотный цифровой шум может сложиться и мешать при мастеринге.

    • @TheMrAppleMinecraft
      @TheMrAppleMinecraft 3 місяці тому +1

      ? Тебеж прям в ролике показали как звучит сатурации без кнопки hq(по сути 8х оверсеплинг) а звучит как срань и эта срань будет накапливаться

  • @inatkibleki
    @inatkibleki 3 місяці тому

    я нихуя не понял

  • @PieceOfDuke
    @PieceOfDuke 3 місяці тому

    Видос - ничо особенного.
    Нейминг - хамский.
    Тут полно народу, которые тебя за пояс заткнут с любыми твоими знаниями и навыками. Скромнее будь.

  • @ВалентинАганин
    @ВалентинАганин 3 місяці тому +1

    удали ниче не понятно и не интересно

    • @kittytheprod
      @kittytheprod  3 місяці тому +5

      @@ВалентинАганин брат извини писипопы на этом канале тоже будут

    • @Crystal4punks
      @Crystal4punks 3 місяці тому

      @@kittytheprod урааа

    • @ВалентинАганин
      @ВалентинАганин 3 місяці тому

      @@kittytheprod 💞