@@406jamaI я проводил аналогию конкретно с оверсэмплингом. С алиасингом в этом ключе немного сложнее. Сглаживание как раз таки типа fxaa и тд, существует для того, чтобы пробелы между кадрами были более плавными, то есть как раз таки устранить эту проблему с так называемым в нашем случае "видео аляасингом" , а точнее "cгладить" настолько, насколько это возможно. Если так уж попробовать провести аналогию то будут следующие два варианта: 1.При недостатке разрешения. То есть когда линии на решетке становятся настолько тонкими, что камера не может их различить с достаточной детализацией, происходит наложение пикселей, и вместо четких линий ты видишь искаженные узоры. 2. Ну и если говорить именно про частоту дискретизации то здесь похожим образом, как и в аудио, где алиасинг возникает из-за недостаточного количества отсчетов сигнала, в видео недостаточное количество пикселей или частоты кадров приводит к тому, что камера или дисплей "путается" при отображении мелких деталей. Сюда также подпадает и размытие из-за недостаточного количества кадров, что тоже в своем роде алиасинг. Кстати в видео также бывает похожий эффект, который называется Эффектом колеса авто (стобоскопический эффект), при нем также высокая частота вращения колеса (или другого быстро движущегося объекта) воспринимается как низкая частота, ну это так, просто факт интересный, захотел вкинуть напоследок.
зачем я это смотрю? я себя чувствую как школьник пропустивший год занятий, а потом пришедший на урок по высшей математике. чтобы объяснить какой-то термин используется еще 500 других терминов которые я ваще не понимаю. но я всё равно смотрю твои ролики.. может это скрытая попытка казаться умнее чем я есть на самом деле? чтош.. надо что-то с этим делать
Про алиасинг можно было бы дополнительно объяснить на примере на 1:00 для понимания. Он образуется, когда пихаешь/обрабатываешь сверхчастотку в проект/железо с низкой частотой дискретизации, из-за чего "комп" банально не может простроить правильную форму волны на высоких частотах. Очень неотёсанно: вот твоя карточка (x Гц), вот сверхчастотная волна (>2x Гц), на каждый шаг карточка будет фиксировать положение волны в рандомной позиции, что по итогу на временной шкале это превратится в непонятную форму волны. В данном случае (когда волна фиксированной частоты) это будет иметь какую-то определённую интересную понятную волну ниже частоты дискретизации. А если это будет динамическая вч-волна, то это превратиться в рандомную волну, которая будет являться вч шумом. Моё мнение по теореме Найквиста-Шеннона-Котельникова, нужно не в 2 раза больше брать дискретизацию, а в 3-4 в идеале, чтобы сохранить форму сигнала практически в неизменном виде. Так как при 2x тоже будет виден алиасинг, а можно даже и вообще "убить" волну, правда это работает в совсем уж экспериментальных условиях и в обычном звуке это не услышишь. Хотя при 2х тоже не услышишь так-то, ноооо... короче, тут дискуссия о целесообразности.
Так и есть, однако не у всех есть возможность писать свои биты или даже какие-то более серьезные вещи на квантовом компьютере. Хотя высокая дискретизация и напрочь убивает возможность появления того самого алиасинга, дает тебе полный картбланш на обработки, и, самое главное, если наш bigbabymelo type beat, кто-то захочет заремастерить или перенести в другой формат в далеком 2100 году, то ему это явно облегчит задачу, но несмотря на все эти плюсы, необходимость этого все-таки спорная. Круто конечно, если у тебя есть возможность писать биты в стиле биг бейби тейпа в 192 кГц, но есть ли в этом такая большая необходимость, именно в твоем случае, тут каждый решает сам. Все-таки х2 это уже база, с которой вполне себе можно работать. Так что, в конечном счете, тут стоит вопрос компромисса между техническими требованиями и целесообразностью использования ресурсов.
5 лет выпускаю треки разных жанров на разные карточки, 2 года работаю в гостпродакшене и на сведении, посмотрев это видео чувствую себя не компетентым быдлом
Как я понял, если дебчис (я) будет использовать присторелую сатурацию - гармоники которой будут выходить за половину разрешения от частоты дескритизации (допустим 44 .1 это палучаица 22.05 кгц) то эта срань (гармоники) тупо отразятся обратно в слышимый спектр, и отразятся по уебански, не привязываясь к ноте (гармонике и тд) тем самым насрут в фазу, и насрут в читаемость 😢
Я вчера чисто случайно заметил, что при включенном оверсемплинге звук чуть выходит за пределы лимитирования тем самым звук становиться менее пережатым при правильных настройках естественно
Не совсем понял как частота дискретизации влияет на клипирование? Клипирование образуется лишь из-за громкости сигнала который проходит определленный порог не???🤔
Имхо, думаю да, так как если большая частота = больше звуковой информации, которую плагин должен обсчитать чтобы внести обработки без уговнения оригинального исходника.
Нет, тут все зависит от исходников. Даже было показано что к примеру, если они были записаны в 48кгц, то низкий оверсемплинг при сатурации, лимитировании, клипировании и тд могут вносить цифровые искажения (ака алиасинг). Поэтому желательно использовать повышенный оверсемплинг, для того чтобы плагин мог правильно обработать сигнал не внося искажений (т.е. обсчитать сигнал так, чтобы обработались именно те, скажем точки семплирования, которые формируют цифровую волну, как я понял) Если исходник сам по себе парашного качества, к примеру 44.1кгц 16 бит, то повышенный оверсемплинг не сможет «оживить» сигнал, он все еще будет цифроватым
@@АркадийНаумов-г9л Любой оверсэмплинг по определению ухудшает качество (исключение - целочисленный оверсэмплинг, он просто дублирует соседние сэмплы x2, x3, x4 и т.д. раз). Запись 44100 сэмпла в секунду можно без ухудшения качества поднять только до 88200, 132300, 176400 и т.д. сэмплов в секунду. Это касается любых исходников, оверсэмплинг не может улучшить качество по определению, чтобы получить качественный звук его нужно изначально генерировать/записывать в требуемой частоте.
@@WarGack так да, я как раз имел ввиду, что оверсемпл нужен чтобы не уговнить оригинальное качество сигнала. а так да, я согласен, оверсемпл качественнее звук никак не сделает
Если в комментариях найдется герой, который в простых словах объяснит мне дебилу все ещё раз, ну так, чтобы я понял. Я не знаю что сделаю. Где ты, герой?
Алиасинг приводит к добавлению в звуковой сигнал паразитных немузыкальных частот, что ухудшает качество звука. Кроме того, может впоследствии привести к искажениям, например, во время цифро-аналогового преобразования или преобразования в MP3. В общем, oversampling помогает избавиться от этих проблем. Так написано в документации Pro L2 про функционал oversampling Если проц позволяет, смело можно ставить 8х в Pro L2. Иначе только при рендеринге Сам не до конца понял из видео, возможно, выше 8х не имеет смысла ставить при выставленной в проекте частоте дискретизации 44.1 кГц Документация Pro L2 советует 4х, 8х. Выше только при рендеринге, так как очень сильно загружает проц
Китик, сделай видос про то, как сделать крутой войс тег пжж. Было бы интересно послушать про какие нибудь фишки с дилеем или ревербом или даже питчем. В общем и целом, было бы классно, диджей спрайти бы нашел работу и оценил
Блин.. Это сразу сложно понять.. Потому что это тупо теория.. Еслиб на практике показал пару дорожек введения как не надо и как надо и после покалывать картинки волн.. Цены б тебе не было!!!
время быстрой информации. никто бы не смотрел лекцию на 40минут без динамического монтажа, ведь он изначально себя преподнес в таком формате, который ты сейчас лицезреешь.
@@никитосдавидов это не так просто, типа сказал и всё, ооочень много моментов надо затронуть. Надо понимать на физическом уровне, как работает это всё. Что такое дискретизация, что такое волна, частота волны, как это всё с собой взаимосвязано, все эти преобразования и т.д. Я лично накапливал знания долго, а потом это всё сложилось в общую картинку
У меня огромный вопрос, а это всё для чего? Ну... Рядовой слушатель, да даже не рядовой, даже какой-нибудь неплохой звукарь вряд ли услышит вообще изменения с этим оверсемплингом, работу с ним. Так какой толк?
В некоторых моментах услышит, а в ещё больших моментах при суммировании дорожек этот высокочастотный цифровой шум может сложиться и мешать при мастеринге.
блять я за 6 минут узнал больше чем за 3 года обучения на звукоря во вгике
чтобы понять эту науку, нужен меркурий в деве..
Чтобы понять эту науку, нужен сатурн в даве
@@boburr808 😂
Бля😂
1000% Мой Мерк в Козлороге едва догоняет, но збс. Отличный видрс.
короче кто не понял, это как фпс только в звуке
я бы скорее сказал как сглаживание в играх на подобие fxaa msaa и тп. ну или же инпут лаг
@@406jamaI скорее как разрыв кадра без вСихронизации, но всё равно далеко.
@@406jamaI я проводил аналогию конкретно с оверсэмплингом. С алиасингом в этом ключе немного сложнее. Сглаживание как раз таки типа fxaa и тд, существует для того, чтобы пробелы между кадрами были более плавными, то есть как раз таки устранить эту проблему с так называемым в нашем случае "видео аляасингом" , а точнее "cгладить" настолько, насколько это возможно.
Если так уж попробовать провести аналогию то будут следующие два варианта:
1.При недостатке разрешения. То есть когда линии на решетке становятся настолько тонкими, что камера не может их различить с достаточной детализацией, происходит наложение пикселей, и вместо четких линий ты видишь искаженные узоры.
2. Ну и если говорить именно про частоту дискретизации то здесь похожим образом, как и в аудио, где алиасинг возникает из-за недостаточного количества отсчетов сигнала, в видео недостаточное количество пикселей или частоты кадров приводит к тому, что камера или дисплей "путается" при отображении мелких деталей. Сюда также подпадает и размытие из-за недостаточного количества кадров, что тоже в своем роде алиасинг.
Кстати в видео также бывает похожий эффект, который называется Эффектом колеса авто (стобоскопический эффект), при нем также высокая частота вращения колеса (или другого быстро движущегося объекта) воспринимается как низкая частота, ну это так, просто факт интересный, захотел вкинуть напоследок.
@@1231-z7f хорошо, понятно разъяснил
скорее частота обновления экрана
От души, полезный видос! Битмейкерам соболезную
зачем я это смотрю? я себя чувствую как школьник пропустивший год занятий, а потом пришедший на урок по высшей математике. чтобы объяснить какой-то термин используется еще 500 других терминов которые я ваще не понимаю. но я всё равно смотрю твои ролики.. может это скрытая попытка казаться умнее чем я есть на самом деле? чтош.. надо что-то с этим делать
не смотреть ролики, это бесполезная информация для тебя, просто мозг грузишь мусором
Про алиасинг можно было бы дополнительно объяснить на примере на 1:00 для понимания.
Он образуется, когда пихаешь/обрабатываешь сверхчастотку в проект/железо с низкой частотой дискретизации, из-за чего "комп" банально не может простроить правильную форму волны на высоких частотах. Очень неотёсанно: вот твоя карточка (x Гц), вот сверхчастотная волна (>2x Гц), на каждый шаг карточка будет фиксировать положение волны в рандомной позиции, что по итогу на временной шкале это превратится в непонятную форму волны. В данном случае (когда волна фиксированной частоты) это будет иметь какую-то определённую интересную понятную волну ниже частоты дискретизации. А если это будет динамическая вч-волна, то это превратиться в рандомную волну, которая будет являться вч шумом.
Моё мнение по теореме Найквиста-Шеннона-Котельникова, нужно не в 2 раза больше брать дискретизацию, а в 3-4 в идеале, чтобы сохранить форму сигнала практически в неизменном виде. Так как при 2x тоже будет виден алиасинг, а можно даже и вообще "убить" волну, правда это работает в совсем уж экспериментальных условиях и в обычном звуке это не услышишь. Хотя при 2х тоже не услышишь так-то, ноооо... короче, тут дискуссия о целесообразности.
Так и есть, однако не у всех есть возможность писать свои биты или даже какие-то более серьезные вещи на квантовом компьютере. Хотя высокая дискретизация и напрочь убивает возможность появления того самого алиасинга, дает тебе полный картбланш на обработки, и, самое главное, если наш bigbabymelo type beat, кто-то захочет заремастерить или перенести в другой формат в далеком 2100 году, то ему это явно облегчит задачу, но несмотря на все эти плюсы, необходимость этого все-таки спорная. Круто конечно, если у тебя есть возможность писать биты в стиле биг бейби тейпа в 192 кГц, но есть ли в этом такая большая необходимость, именно в твоем случае, тут каждый решает сам. Все-таки х2 это уже база, с которой вполне себе можно работать. Так что, в конечном счете, тут стоит вопрос компромисса между техническими требованиями и целесообразностью использования ресурсов.
Я нихуя не понял, но было пиздец как интересно.
давайте признаем, мы всё равно делаем биты с басами в стиле беби мело чтобы в двенашке на сабе слушать и нам нафиг эта инфа никак не поможет
Я оркестр делаю
а я ваще музыку через микрофон слушаю
@@extraym8692 кринжанул вбг
@@extraym8692Как звук?
Самый правильный и чистый звук - это чистые драм киты и правильно выставленый баланс
Кайф^_^ Пасиба ^_^
5 лет выпускаю треки разных
жанров на разные карточки, 2 года работаю в гостпродакшене и на сведении, посмотрев это видео чувствую себя не компетентым быдлом
Как я понял, если дебчис (я) будет использовать присторелую сатурацию - гармоники которой будут выходить за половину разрешения от частоты дескритизации (допустим 44 .1 это палучаица 22.05 кгц) то эта срань (гармоники) тупо отразятся обратно в слышимый спектр, и отразятся по уебански, не привязываясь к ноте (гармонике и тд) тем самым насрут в фазу, и насрут в читаемость 😢
@@GeTRaR ес
арбуз арбуз привет
Я вчера чисто случайно заметил, что при включенном оверсемплинге звук чуть выходит за пределы лимитирования тем самым звук становиться менее пережатым при правильных настройках естественно
всегда выкрючиваю все качества на максимум перед рендерингом
качественный kontakt.
Вот это братуха реально полезно
разложил как батя, узнал все что нужно и кайфанул! ставлю лайк!
так в итоге, стоит ли на мастере в pro L2 ставить 32x оверсемплинг, или нет?
если много обработок придётся твоему звуку пережить после того плагина, в котором ты этот 32x выставил, то да.
привет Кити, спасибо за видео
гений
А как это используется при создании битов в стиле сематери?
Этот чел умный 🔥
Асид хаус
почему без вебки
То чувство когда у те6я пентиум 2.2 гц + 7 виндовс с 512 гб и 86 бит - это real треш!
Не совсем понял как частота дискретизации влияет на клипирование?
Клипирование образуется лишь из-за громкости сигнала который проходит определленный порог не???🤔
@@Dani-nt2jm межсемпловые пики нопример…
Привет от Дэна Уорэлла как говорится.
Так и че в итоге, стоит включать его или нет я нихуя не понял
При сатурации и лимитировании, стоит
Нахуя я это посмотрел? Я ведь даже не звукарь?
А если сам проект используется с частотой в 88200, то и плагины работают на этой же частоте в DAW? Или им все равно нужен оверсэмплинг?
Имхо, думаю да, так как если большая частота = больше звуковой информации, которую плагин должен обсчитать чтобы внести обработки без уговнения оригинального исходника.
сделай гайд по базовому сведению битов, для не особо умных, я просто 8 лет пишу музыку и не особо понимаю что делаю
Хпщахахаха тоже не понимаю
жиза!!!
ахахахаха
есть момент
лучше бы рассказал как сделать бит в стиле липстик🙄🙄
Могу сказать только то что я почти нихуя не понял, но это вроде что то важное, я пойду пересматривать
дай мне мой кредитс
Треш. По логике автора если взять видео в 30 FPS и конвертировать его в 60 FPS, то качество должно вырасти.
Нет, тут все зависит от исходников. Даже было показано что к примеру, если они были записаны в 48кгц, то низкий оверсемплинг при сатурации, лимитировании, клипировании и тд могут вносить цифровые искажения (ака алиасинг). Поэтому желательно использовать повышенный оверсемплинг, для того чтобы плагин мог правильно обработать сигнал не внося искажений (т.е. обсчитать сигнал так, чтобы обработались именно те, скажем точки семплирования, которые формируют цифровую волну, как я понял)
Если исходник сам по себе парашного качества, к примеру 44.1кгц 16 бит, то повышенный оверсемплинг не сможет «оживить» сигнал, он все еще будет цифроватым
@@АркадийНаумов-г9л Любой оверсэмплинг по определению ухудшает качество (исключение - целочисленный оверсэмплинг, он просто дублирует соседние сэмплы x2, x3, x4 и т.д. раз).
Запись 44100 сэмпла в секунду можно без ухудшения качества поднять только до 88200, 132300, 176400 и т.д. сэмплов в секунду.
Это касается любых исходников, оверсэмплинг не может улучшить качество по определению, чтобы получить качественный звук его нужно изначально генерировать/записывать в требуемой частоте.
@@WarGack так да, я как раз имел ввиду, что оверсемпл нужен чтобы не уговнить оригинальное качество сигнала. а так да, я согласен, оверсемпл качественнее звук никак не сделает
спасибо
Респект за Мелду. Очень люблю разделение в них режимов для плейбека и рендеринга
господи что тут происходит
я кроме хай в начале ничего не понял
Если в комментариях найдется герой, который в простых словах объяснит мне дебилу все ещё раз, ну так, чтобы я понял. Я не знаю что сделаю. Где ты, герой?
Алиасинг приводит к добавлению в звуковой сигнал паразитных немузыкальных частот, что ухудшает качество звука. Кроме того, может впоследствии привести к искажениям, например, во время цифро-аналогового преобразования или преобразования в MP3. В общем, oversampling помогает избавиться от этих проблем. Так написано в документации Pro L2 про функционал oversampling
Если проц позволяет, смело можно ставить 8х в Pro L2. Иначе только при рендеринге
Сам не до конца понял из видео, возможно, выше 8х не имеет смысла ставить при выставленной в проекте частоте дискретизации 44.1 кГц
Документация Pro L2 советует 4х, 8х. Выше только при рендеринге, так как очень сильно загружает проц
это хорошо
Тема хорошая, но чуть попроще бы..
ну не шарю так не шарю(
зря я сюда зашел, я только в 4 класс пойду а тут такая наука сложная😅
действительно NAUKA
Только в четвёртый класс пошёл, а уже запятые ставишь.. гений? Или шарлатан?
@@borlandlafinn8254🤡Путин by like:
Китик, сделай видос про то, как сделать крутой войс тег пжж. Было бы интересно послушать про какие нибудь фишки с дилеем или ревербом или даже питчем. В общем и целом, было бы классно, диджей спрайти бы нашел работу и оценил
я ничего не понял что ты забыл в моих реках
я нихуя не понимаю
я тоже
И я
Это нормально
народ, я с вами
Не понял : какая ПРОГРАММКА отображает, как выглядит волна после реконструкции...
Еббать ничего не понял
Короче на standartclip на мастере ставить Oversampling x1😎
Блин.. Это сразу сложно понять.. Потому что это тупо теория.. Еслиб на практике показал пару дорожек введения как не надо и как надо и после покалывать картинки волн.. Цены б тебе не было!!!
надо начинать понимание с азов
@@VictorGravitскажи что за азы если о них все не говорят сведение такая штука азы никто не объясняет
время быстрой информации. никто бы не смотрел лекцию на 40минут без динамического монтажа, ведь он изначально себя преподнес в таком формате, который ты сейчас лицезреешь.
@@никитосдавидов это не так просто, типа сказал и всё, ооочень много моментов надо затронуть. Надо понимать на физическом уровне, как работает это всё. Что такое дискретизация, что такое волна, частота волны, как это всё с собой взаимосвязано, все эти преобразования и т.д.
Я лично накапливал знания долго, а потом это всё сложилось в общую картинку
У меня огромный вопрос, а это всё для чего? Ну... Рядовой слушатель, да даже не рядовой, даже какой-нибудь неплохой звукарь вряд ли услышит вообще изменения с этим оверсемплингом, работу с ним. Так какой толк?
В некоторых моментах услышит, а в ещё больших моментах при суммировании дорожек этот высокочастотный цифровой шум может сложиться и мешать при мастеринге.
? Тебеж прям в ролике показали как звучит сатурации без кнопки hq(по сути 8х оверсеплинг) а звучит как срань и эта срань будет накапливаться
я нихуя не понял
Видос - ничо особенного.
Нейминг - хамский.
Тут полно народу, которые тебя за пояс заткнут с любыми твоими знаниями и навыками. Скромнее будь.
удали ниче не понятно и не интересно
@@ВалентинАганин брат извини писипопы на этом канале тоже будут
@@kittytheprod урааа
@@kittytheprod 💞