Criação do Mundo Interativo | Herois da Colonia - Devlog 2

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  • Опубліковано 9 вер 2024
  • Olaaaaaa, eu sou Pacheco e sejam bem vindos ao segundo Devlog de Heróis da Colonia, meu primeiro jogo indie em desenvolvimento!
    Hoje nós vamos dar mais vida ao nosso jogo, trocando as artes, tornando nosso mundo Interagível e dando os primeiros passos em um inventario!
    O jogo está sendo desenvolvido em unity 2D com URP. Deixe suas sugestões e ideias ai embaixo!
    Streams no site ROXO: /olpacheco
    Instagram: /olpacheco23

КОМЕНТАРІ • 32

  • @victorpacheco3397
    @victorpacheco3397 Рік тому +7

    QUEREMOS VÍDEOS MAIS LONGOS, É TÃO BOM QUE PASSA VOANDO!

    • @olpacheco
      @olpacheco  Рік тому +1

      Em breve teremos vídeos maiores!

  • @variadoplays2052
    @variadoplays2052 Рік тому +1

    muito massa

  • @Pyredv
    @Pyredv Рік тому +1

    canal bom continue

    • @olpacheco
      @olpacheco  Рік тому

      Valeu meu querido!
      Pode deixar!

  • @RodDev
    @RodDev Рік тому +1

    Boa mano!! Boa sorte no projeto!

  • @manuelajanuario2530
    @manuelajanuario2530 Рік тому +1

    Doidinha pra jogar quando estiver pronto

    • @olpacheco
      @olpacheco  Рік тому

      Logo mais teremos a primeira versão disponível!

  • @MidnightTaki
    @MidnightTaki Рік тому +1

    video bom video bom

  • @EduBR064
    @EduBR064 Рік тому +3

    Caraca, tava olhando o 1 devlog recentemente, e agora tem mais outro. Brabo demais. Bom trabalho no desenvolvimento do game, tá bem maneiro assistir a jornada 👌

    • @olpacheco
      @olpacheco  Рік тому

      Valeu Edu!
      E em duas semanas o próximo ta aqui, já está em produção kkkkk

  • @CriadorDeLindosJogos
    @CriadorDeLindosJogos 2 місяці тому +1

    Muito bom o jogo cara! Parabéns! Desejo sucesso!

  • @IGOCHI
    @IGOCHI Рік тому +3

    Tô adorando esses devlogs! Por favor continue! 🌟

    • @olpacheco
      @olpacheco  Рік тому +1

      Pode deixar!
      O jogo segue em vento e popa e a produção do videos também!

  • @edubeghetto
    @edubeghetto Рік тому +1

    Fazer inventário é o cao mesmo, eu to com um projetinho, mas para facilitar, o inventario é apenas para mostrar os itens, como uma biblioteca apenas para o jogador saber o que ta faltando encontrar no game. No caso meu projetinho nao precisa exatamente ter interaçao com o inventario, foi uma solução prática que encontrei. Mas jogo de farm o inventario da dor de cabeça mesmo, mas depois que ta funcionando é uma maravilha

    • @olpacheco
      @olpacheco  Рік тому +1

      Cara que solução criativa!
      Muito bom pra não gastar esforço com coisas que não precisam. Inclusive eu fiz uma simplificação no meu inventário. Seria separado por partes diferentes os equipamentos, tipo acessorios, armaduras, etc. Mas ia dar muito mais trabalho, ai eu criei uma categoria de equipáveis, que vai qualquer tipo e é isso ai

    • @edubeghetto
      @edubeghetto Рік тому +1

      @@olpacheco pois é no meu eu pensei em criar um inventário completo com sistema de organizar igual a esses RPGs, porém o jogo o protótipo aqui é um 2D comum, parecido com esses metroidvanias. achei mais prático pensar em uma aba onde tem uma sombra dos itens, assim a pessoa sabe que tem algo pra ela coletar, mas tbm não sabe exatamente o que é, fica até mais fácil de programar. Traduzindo o meu inventário não é exatamente inventário é um biblioteca. As 2 armas que pode usar vai ficar na UI mesmo. A ideia é vc usar uma no começo básica descartável que vai ser substituída pela oficial quando encontrar. O segundo slot fica bloqueado na ui e só libera quando encontrar a segunda. Ainda tô vendo se adiciono futuramente upgrade mas acredito que não vou fazer isso não. Acho mais prático deixar inimigos básicos pra morrer com uma porrada só os medianos com 2 a 3, e por vai escalonando. Quero tentar um esquema de oscilação de dano, acho que pode dar certo atravéz de roll, tipo dado sabe. Se retornar valor entre 1 e 50 o dano é 100% se retornar 51a 100 aí o dano é 150% aí vou ajustando. Pra não ficar Op demais e nem fraco demais. Acho que pode dar bom.. mas confesso que o que mais tá me dando trabalho é aprender aillustrator kkkk.

    • @olpacheco
      @olpacheco  Рік тому +2

      ​@@edubeghetto Esse sistema de inventário é muito maneiro e sinceramente até um escolha boa de design pra simplificar o entendimento do jogador, você da menos coisas pra ele mas deixa mais claro os beneficios e utilidades, inclusive até uns triple A usam, como o God of War e vários outros. Sobre o sistema de combate, a ideia de upgrade é muito boa e da pra você vincular com esse sistema de inventário maneiro, tipo deixando algumas opções pré-definidas que sejam claramente diferentes, tipo um que de stun, um que empurre e outro que envenene. Basicamente o upgrade seria só alterar o item por outro e ai nessa da pra você brincar com essas porcentagens e rolls. Inclusive, você ta com um sistema de vida implementado? Se não da uma olhada aqui, muito boa e simples a implementação:
      ua-cam.com/video/vNL4WYgvwd8/v-deo.html

    • @edubeghetto
      @edubeghetto Рік тому +1

      @@olpacheco já tinha colocado um sistema de vida, basicamente eu copiei a ideia de outros jogos, acho que fazer um gameover é meio estranho nos jogos atuais, então a solução que pensei foi ter a barra de Hp, e 3 vidas apenas, caso morrer vc volta pro último savepoint. Parte da vida vc consegue recuperar pegando na fase porém não é tão fácil e são bem limitadas. Assim crio uma penalidade e o jogador se preocupa mais em gerenciar. Mas vou olhar esse video tbm, conhecimento sempre é bom :)

  • @canaudosamuel
    @canaudosamuel 11 місяців тому +1

    So tem video de qualidade nesse canal manera mais kkk

    • @olpacheco
      @olpacheco  11 місяців тому

      Valeu demais meu mano!

  • @MrVinicius5000
    @MrVinicius5000 Рік тому +1

    Muito bacana o avanço ! E de fato se bobear UI acaba ficando com código mais complexo do que o jogo em si kkkkk

    • @olpacheco
      @olpacheco  Рік тому

      Até agora o inventário foi de longe o mais complexo, em breve terá as outras atualizações de lógica dele kkkkk

  • @kaneki.dev.de.games.
    @kaneki.dev.de.games. 11 місяців тому +1

    Mn na minha opinião ela não importa muito mas eu achei essa barra do inventário muito grande deu um poco de agonia mas só na minha opinião mesmo

    • @olpacheco
      @olpacheco  11 місяців тому

      Nem tinha pensando nisso, mas acho que você ta certo. Talvez eu deveria diminuir um pouco o tamanho da UI. Independente, vou fazer alguns testes e ver como fica. Valeu demaaaiis!

    • @kaneki.dev.de.games.
      @kaneki.dev.de.games. 11 місяців тому +1

      @@olpacheco 🤠👍

  • @TheAcs1100
    @TheAcs1100 Рік тому +1

    nossa, eu faço jogos em gamemaker, não programo muito bem, sou melhor no design, queria entrar num projeto desse pra fazer as sprites e animações

    • @olpacheco
      @olpacheco  Рік тому

      Gamemaker é muito bom, especialmente pra quem não quer mexer tanto em código, inclusive com vários jogos incriveis feitos nele tipo undertale e forager, mas eu conheço mais ele pelas pessoas usando pra prototipos. Eu quero abrir pra pessoas poderem contribuir com o jogo, com artes, música, etc. e adicionar todo mundo nos créditos, mas não sei exatamente como fazer isso ainda. Mas em breve devo criar um discord ou algo assim pra isso!