Assurdo come nessuno youtuber grosso abbia fatto un contenuto simile. Nessuno entra nel merito di ciò che prova, più numeri fanno e più opinioni generiche danno. Ti ringrazio per questo video perché invece entra molto nel dettaglio e spieghi in maniera chiara i punti critici del gioco. Io personalmente lo sto usando come "riscaldamento" pre cod, non ho il multi, gioco solo a warzone ed ho la stessa sens del mouse su entrambi i titoli. Se un domani lo dovessero sistemare davvero lo prenderei più seriamente, per il momento rimane il titolo da giocare con gli amici alla "famo du spari su xdef perché è gratis e lo possiamo giocare tutti."
@@triccotricco se sistemano queste cose, aggiungono sfide, sistemano xp armi e mettono le ranked il gioco si salva. In caso contrario avremo un altro Hyperscape...
Possono dire quello che vogliono ma il gioco è ancora una beta a tutti gli effetti, pieno di problemi di server, di bilanciamento e di mancanza di contenuti che tengono il player incollato allo schermo. Nonostante tutto lo trovo valido e molto divertente. Anche se nello stato attuale è assolutamente in contraddizione con quelle che erano le premesse. Ma se ci lavorano bene con pochi accorgimenti come per esempio quelli che hai indicato tu nel video secondo me può diventare un titolo solido sia per casual che per player più competitivi. Ottima analisi come sempre. Sarebbe molto utile, ma sono sicuro che tu ci abbia già pensato, fare un video per spiegare meglio la funzione degli accessori delle armi, che in molti casi non è per niente chiaro quale sia, in modo da poter creare delle classi che abbiano un senso in base allo stile di gioco personale. Ciao bro!
Ciao Aideeeeen, hai ragione! Per gli accessori dovrebbe arrivare appena capisco anche io come funzionano, ci sono un paio di robe che non mi tornano/non sembrano accurate Comunque quando vuoi passa a farti qualche match assieme ;)
Dalle ultime notizie ufficiale da Mark Rubin ha detto ci sarà una grossa Patch che va a risolvere tutti questi problemi soprattutto il netcode che fa smadonnare.
Sei una delle poche persone serie su questa piattaforma...Fin dall' inizio ho trovato il movement legnoso, strano, avevo molta difficoltà a mirare e ora ho capito perché (soprattutto il fatto che questo problema affligge solo i possessori di pc). Trovo anche assurdo il fatto che le armi non abbiamo nessun peso, probabilmente questo è dato principalmente dal netcode. Grazie per le tue analisi sempre puntuali, ti seguo da molto... continua così
Grazie a te per il commento e le belle parole! Cosa intendi con armi senza un peso? A livello di animazione/caratterizzazione o proprio impatto sulla velocità di movimento?
@@triccotricco si scusami non sono stato molto tecnico 😅, intendo che non percepisco bene il recoil, la velocità del proiettile e la velocità di puntamento delle singole armi...questo mi da una certa difficoltà a "pesare" le armi. Gioco e ho giocato a alla maggior parte degli fps e per la maggior parte del tempo a COD (multi ranked e normali, no a warzone che non mi piace), non sono un pro ne un tryharder, gioco solo per divertirmi ma con il tempo un minimo di esperienza l' ho acquisita...ho giocato un paio di giorni a xdefiant e mi ha lasciato un feedback sgradevole. Sicuramente ha inciso il fatto che l' ho giocato su PC con mouse e tastiera (purtroppo sono vecchia scuola 😂), probabilmente gli utenti PS o Xbox avranno sicuramente avuto un altro feedback. Grazie ancora....
Chiedo scusa mi sono espresso in maniera poco tecnica😅, intendo che non percepisco bene la velocità del proiettile, il recoil e la velocità di mira e quindi fatico a sentire l' arma quando sparo. Onestamente l' ho provato un paio di giorni ma poi l' ho disinstallato perché ho avuto un feedback sgradevole...grazie ancora!
i problemi piu fastidiosi che ho riscontrato sono il fatto che a volte quando muoio e vedo effettivamente l'hitmarker per esempio col cecchino, il nemico non prende danni, anche se magari l'avrei ucciso, e poi un altro grossissimo problema, a volte quando corro, miro e sparo col cecchino, premo affettivamente il tasto di sparo, ma mi spara dopo mezzora, e questo è veramente fastidiosissimo. Inoltre anche l'abilità tattica ci mette veramente tanto ad attivarsi, a volte devo proprio spammare il tasto e se sono in situazioni dove ho poco tempo muoio perchè anche se ho spammato il tasto non mi ha attivato l'abilità. Troppo fastidioso, veramente. Inoltre il ragnetto è veramente rotto, se ti bvecca sei morto, non ci puoi fare nulla.
Per non parlare di quando si gioca con amici con il cross play attivo. Da giocatore Mk è un'esperienza molto brutta, i colpi non entrano e vieni squagliato non avendo tempo di poterti difendere! Poi magari è solo un mio problema, però questa è stata la mia esperienza.
I miei miglioramenti in aggiunta ai tuoi citati: Cecchino aumentate il tempo di mira diminuire il danno da vicino P90 e acr diminuire danno generale e aumentare rinculo Le restanti armi aumentare la gittata E farei un rework di tutti gli accessori. Limitare la scelta degli specialisti Aumentare la visibilità delle mappe Migliorare AIM assist e metodo di sensibilità soprattutto per console Diminuire velocità dello slide e Salto laterale Aggiungerei altre modalità più semplici tipo dtm
Aggiungerei che limitare gli specialisti secondo me è da fare solo in ranked, almeno in pubblica ognuno usa quello che gli pare e non c'è gente che blocca volutamente un personaggio
Boh secondo me dovresti provare a usare i cecchini, sono molto difficili da usare, ci sta introdurre il flinch ma non nerfarli ulteriormente, poi per quanto riguarda il movement e la mira assistita non sono d'accordo (e lo dico da giocatore di pad), questo é un gioco nato col presupposto di essere basato sul movimento e sull'essere più skill based, se questi aspetti non ti piacciono non ti piace il gioco stesso, é come se io chiedessi un buff al movement di counter strikes, andrebbe contro l'idea base del gioco, non é il mio genere e non ci gioco e basta.
@@lucamartino100 il fatto è che non una questione di gusto ma che non funziona è un movoment rotto,e come se dicessi "la macchina perde benzina ma e normale perché la macchina va a benzina "che centra
Su i colpi incendiari posso dirti che non hai pienamente ragione, perchè comunque dall'altra parte ci sono abilità attive e passive che vanificano o diminuiscono l'effetto come, i 120 punti vita dei phantom o come la ricarica della vita dei libertad ecc, anche perché se gli togli quello ai cleaners alla fine diventano quasi inutili. Io quello che farei a mio parer è diminuire il raggio della bomba incendiaria e modificare il danno del lanciafiamme in base alla distanza, in più a quello che hai detto tu.
Capisco cosa intendi ma contestualizzando il nerf dei colpi incendiari con ciò che dico prima sul netcode, secondo me è la mossa da fare finchè non risolvono con i server. Pur avendo le classi che hai menzionato molte volte termini il fight contro un cleaner con pochissimi hp che ti portano alla morte, scappi da uno che ti colpisce con gli incendiari dietro ad una copertura e muori comunque per il desync + i danni passivi mentre corri; poi verissimo oltre al raggio della bomba anche la velocità di deploy dello scudo, ancora troppo veloce secondo me
Il primo problema di cui parli non l'ho riscontrato particolarmente (gioco da pc, ovviamente), per il resto sono d'accordo. Ha un ottimo potenziale, ma dovrebbero aggiungere modalità, armi, competitive, e aggiustare quel cazzo di bug che ti fa morire quando sei a pochi hp ma ormai sei dietro ad un muro, che fastidio quando succede spaccherei il monitor e me magnerei il mouse
Ogni gioco che doveva essere il “cod killer” si è sempre rivelato un fallimento. Battlefield 2042, il primo e famoso “cod killer” è durato si e no 1 mese, Splotgate, altro famoso cod killer, è durato meno di 3 mesi, The Finals, durato 2 mesi e adesso XDefiant, casa Ubisoft non delude, o meglio non deludeva. Tornate a questo commento tra 2 mesi e ditemi quanta gente gioca ancora a XDefiant
Splitgate ha solamente avuto sfiga, era un gioco della madonna (ancora divertente da giocare oggi) secondo me il prossimo gioco, credo splitgate 2 sarà molto valido
Posso capire BF2042 competere con la community casual di cod come fps mainstream, ma sentire The finals e splitgate come "cod killers" è l'apice della commedia 🤣
Il netcode è il problema principale, si muore dietro gli angoli, con frequenza assurda e ti capita di sparare a uno 6 7 colpi e non va giù, boh ! Poi dovrebbero inserire l'anti camper feature ovvero, stai 15/20 secondi fermo o ti muovi poco ? Bam ! Spottato attraverso i muri, così addio camper che nel multiplayer francamente è schifoso trovare. In generale poi occorre nerfare tutti i superpoteri offensivi per dare spazio alle fucilate invece che alle fiammate ragni e cagate varie (c'è una poi che diventa immortale pazzesco dai)
Bel video, hai trovato dei difetti di cui non parla quasi nessuno, però il ragno si può già distruggere con il corpo a corpo prima che salti in faccia, anche se a volte (non so in base a quasi criteri o se é un bug) il ragno si ferma a terra e ti blocca da li, quello per me dovrebbero rimuoverlo
Ti ringrazio! Personalmente non ha mai funzionato fare il melee, né prima né durante. Spero almeno dell’aggiunta di una notifica per capire quando si può effettuare questo contro attacco
@@triccotricco si neanche a me perché quando ci provo mi fulmina da terra 😂 però xDefiant ha rilasciato un video in cui informa di questa feature, quindi o non funziona per un bug o perché i tempi sono troppo stretti, ma molto probabilmente non é voluto e risolveranno.
L'unica di cui non hai parlato , l'abilità di vedere attraverso ai muri , troppo rotta e la usano TUTTI in lobby , io la nerferei eliminando che i compagni vedono anche loro , lo spider bot , basta sparargli mentre ti arriva contro o qualcuno che gli spari quando sei preso , il lanciafiamme sono d'accordo non dovrebbe oneshot, ma nemmeno fare 3 hit , perché non ha senso la ultimate né fai una a partita e non uccidere , poi i proiettili incendiari, non sono d'accordo, tu hai la classe invisibile sulla mappa quando spari e urli anche senza silenziatore , io se in un fight ti lascio con 1 hp è giusto che si senta il vantaggio dei danni dato tu hai quello della mappa , per il netcode sono PIENAMENTE d'accordo
Lo spiderbot è ancora buggato e molte volte non fa nemmeno il suono quando si avvicina, per l'abilità del wallhack sono d'accordo e andrebbe soltanto visibile all'utilizzatore, per il resto capisco cosa intendi con i proiettili infuocati ma finchè ogni fight è un lancio di moneta con sto netcode, preferisco venga totalmente disabilitato
Il gioco non vuole essere minimamente un cod killer, questa definizione clickbait è completamente inesatta. Xdefiant si rivolge a un pubblico diverso da cod con modalità diverse e con tanto focus sulla cooperazione e sugli obiettivi. Personalmente lo trovo divertente e ha delle buone potenzialità, e con adeguato supporto, ha ampi margini di miglioramento. Non condivido minimamente il discorso sul purificatore, anche perché ha davvero un raggio ridotto e ti espone molto, poi in mappe aperte diventa quasi inutile. Lo spiderbot è fastidioso, ma quando ti trovi ad usarlo non è così rotto a mio parere e spesso può essere distrutto. Ci sono molte altre abilità, come quella della molotov, visore, barriera che possono essere molto più scomode. Il gioco nel suo essere un po’ sbilanciato su tutte le classi risulta quindi abbastanza bilanciato perche tutte le abilità e armi sono utili e utilizzabili, quindi ognuno può giocare come meglio preferisce!
Condivido che definirlo "cod killer" come fanno tantissime persone sia cringe e clickbait, ma dire che si rivolge ad un pubblico diverso da cod è errato. Basta vedere come Mark Rubin in primis abbia ribadito più volte l'inserimento di XDEFIANT nello stesso frangente di mercato di COD, come le motivazioni dello stesso siano di andare contro le pratiche come EOMM e simili; che poi si evolverà in qualcosa di diverso è abbastanza plausibile, ma dire che non compete nello stesso mercato/si rivolge ad un pubblico diverso è sbagliato. Proprio per il fatto che, come dici tu, ognuno può giocare come meglio preferisce avendo ampia scelta, il gioco non risulta cooperativo perchè la maggior parte delle abilità offensive sono kill gratis. Secondo me un hero shooter di squadra diventa bilanciato quando le abilità e ultimate contribuiscono alla squadra(sia offensive che difensive), ma al momento per i timings che hanno (tipo lo scudo) oppure il range che hanno (molotov, rimedio, radar) è incentivato l'uso da solo. Poi per il resto condivido pienamente, gioco con gameplay di base divertente che dev'essere però supportato bene.
Beh perchè morire dopo qualche secondo dal termine del fight che hai appena vinto o aggravare ulteriormente il problema delle morti dietro ai muri è sensato xD
@@triccotricco certo che è sensato,se stai bruciando...è come lanciare una granata incendiaria,non è che se muoio il fuoco si estingue,è sempre funzionato cosi nei videogiochi,non capisco il senso di sta cosa...
Ti darei ragione se non ci fossero pacchetti persi a destra e manca, ma basta che fai caso a come ti viene attribuito il danno da fuoco, 9 volte su 10 ti scala completamente diversi hp insieme per via del desync
Io li farei giocare tra di loro solo perché quando sparano non fanno altro che saltare - sliderare a destra e sinistra , quindi hanno più movimenti ,e contro uno che gioca con pad è molto più avvantaggiato.
@@lollolive525 A meno che non sei in party con amici che usano un input diverso dal tuo, andrai solo contro gente che usa ciò che stai utilizzando te per giocare
Vi siete fatti un idea migliore del gioco? Secondo voi cosa deve cambiare?
Assurdo come nessuno youtuber grosso abbia fatto un contenuto simile. Nessuno entra nel merito di ciò che prova, più numeri fanno e più opinioni generiche danno. Ti ringrazio per questo video perché invece entra molto nel dettaglio e spieghi in maniera chiara i punti critici del gioco. Io personalmente lo sto usando come "riscaldamento" pre cod, non ho il multi, gioco solo a warzone ed ho la stessa sens del mouse su entrambi i titoli. Se un domani lo dovessero sistemare davvero lo prenderei più seriamente, per il momento rimane il titolo da giocare con gli amici alla "famo du spari su xdef perché è gratis e lo possiamo giocare tutti."
Grazie a te per il commento! Si il fatto che sia free è un ottima cosa, spero vivamente lo sistemino prima che sia troppo tardi :/
@@triccotricco se sistemano queste cose, aggiungono sfide, sistemano xp armi e mettono le ranked il gioco si salva. In caso contrario avremo un altro Hyperscape...
@@Egi_4658 ti prego non ricordarmi hyperscape 😭😭
A me sta dando fastidio il
Ragnetto che butta l’operatore mamma mia mi vine da prenderli a schiaffi chi lo usa
Si lo spiderbot, da rimuovere hahahaha
Possono dire quello che vogliono ma il gioco è ancora una beta a tutti gli effetti, pieno di problemi di server, di bilanciamento e di mancanza di contenuti che tengono il player incollato allo schermo. Nonostante tutto lo trovo valido e molto divertente. Anche se nello stato attuale è assolutamente in contraddizione con quelle che erano le premesse. Ma se ci lavorano bene con pochi accorgimenti come per esempio quelli che hai indicato tu nel video secondo me può diventare un titolo solido sia per casual che per player più competitivi. Ottima analisi come sempre. Sarebbe molto utile, ma sono sicuro che tu ci abbia già pensato, fare un video per spiegare meglio la funzione degli accessori delle armi, che in molti casi non è per niente chiaro quale sia, in modo da poter creare delle classi che abbiano un senso in base allo stile di gioco personale. Ciao bro!
Ciao Aideeeeen, hai ragione!
Per gli accessori dovrebbe arrivare appena capisco anche io come funzionano, ci sono un paio di robe che non mi tornano/non sembrano accurate
Comunque quando vuoi passa a farti qualche match assieme ;)
Dalle ultime notizie ufficiale da Mark Rubin ha detto ci sarà una grossa Patch che va a risolvere tutti questi problemi soprattutto il netcode che fa smadonnare.
La patch sarà principalmente per hitreg, netcode, cecchini e il bunny hop per il resto si sa poco purtroppo
Sei una delle poche persone serie su questa piattaforma...Fin dall' inizio ho trovato il movement legnoso, strano, avevo molta difficoltà a mirare e ora ho capito perché (soprattutto il fatto che questo problema affligge solo i possessori di pc). Trovo anche assurdo il fatto che le armi non abbiamo nessun peso, probabilmente questo è dato principalmente dal netcode. Grazie per le tue analisi sempre puntuali, ti seguo da molto... continua così
Grazie a te per il commento e le belle parole! Cosa intendi con armi senza un peso? A livello di animazione/caratterizzazione o proprio impatto sulla velocità di movimento?
@@triccotricco si scusami non sono stato molto tecnico 😅, intendo che non percepisco bene il recoil, la velocità del proiettile e la velocità di puntamento delle singole armi...questo mi da una certa difficoltà a "pesare" le armi. Gioco e ho giocato a alla maggior parte degli fps e per la maggior parte del tempo a COD (multi ranked e normali, no a warzone che non mi piace), non sono un pro ne un tryharder, gioco solo per divertirmi ma con il tempo un minimo di esperienza l' ho acquisita...ho giocato un paio di giorni a xdefiant e mi ha lasciato un feedback sgradevole. Sicuramente ha inciso il fatto che l' ho giocato su PC con mouse e tastiera (purtroppo sono vecchia scuola 😂), probabilmente gli utenti PS o Xbox avranno sicuramente avuto un altro feedback. Grazie ancora....
Anche da consolle è un tronco
Chiedo scusa mi sono espresso in maniera poco tecnica😅, intendo che non percepisco bene la velocità del proiettile, il recoil e la velocità di mira e quindi fatico a sentire l' arma quando sparo. Onestamente l' ho provato un paio di giorni ma poi l' ho disinstallato perché ho avuto un feedback sgradevole...grazie ancora!
@@lucavergassola6086 grazie per la conferma!
i problemi piu fastidiosi che ho riscontrato sono il fatto che a volte quando muoio e vedo effettivamente l'hitmarker per esempio col cecchino, il nemico non prende danni, anche se magari l'avrei ucciso, e poi un altro grossissimo problema, a volte quando corro, miro e sparo col cecchino, premo affettivamente il tasto di sparo, ma mi spara dopo mezzora, e questo è veramente fastidiosissimo. Inoltre anche l'abilità tattica ci mette veramente tanto ad attivarsi, a volte devo proprio spammare il tasto e se sono in situazioni dove ho poco tempo muoio perchè anche se ho spammato il tasto non mi ha attivato l'abilità. Troppo fastidioso, veramente. Inoltre il ragnetto è veramente rotto, se ti bvecca sei morto, non ci puoi fare nulla.
Madonna anche io non sai quante volte sono morto perchè il cecchino non spara dopo la corsa hahahaah
Per non parlare di quando si gioca con amici con il cross play attivo. Da giocatore Mk è un'esperienza molto brutta, i colpi non entrano e vieni squagliato non avendo tempo di poterti difendere!
Poi magari è solo un mio problema, però questa è stata la mia esperienza.
È un problema che hanno in molti, personalmente però sfruttando bene il movimento riesco molte volte ad evitare la morte da aimlock 😂
I miei miglioramenti in aggiunta ai tuoi citati:
Cecchino aumentate il tempo di mira diminuire il danno da vicino
P90 e acr diminuire danno generale e aumentare rinculo
Le restanti armi aumentare la gittata
E farei un rework di tutti gli accessori.
Limitare la scelta degli specialisti
Aumentare la visibilità delle mappe
Migliorare AIM assist e metodo di sensibilità soprattutto per console
Diminuire velocità dello slide e Salto laterale
Aggiungerei altre modalità più semplici tipo dtm
Aggiungerei che limitare gli specialisti secondo me è da fare solo in ranked, almeno in pubblica ognuno usa quello che gli pare e non c'è gente che blocca volutamente un personaggio
@@triccotricco ma full recon è un po' disagiante non ti pare? almeno un massimo di 2
Boh secondo me dovresti provare a usare i cecchini, sono molto difficili da usare, ci sta introdurre il flinch ma non nerfarli ulteriormente, poi per quanto riguarda il movement e la mira assistita non sono d'accordo (e lo dico da giocatore di pad), questo é un gioco nato col presupposto di essere basato sul movimento e sull'essere più skill based, se questi aspetti non ti piacciono non ti piace il gioco stesso, é come se io chiedessi un buff al movement di counter strikes, andrebbe contro l'idea base del gioco, non é il mio genere e non ci gioco e basta.
@@ale_thekiller_2019 si ma qualsiasi full stack dello stesso operatore sarebbe sbagliato, ma è comunque in casual
@@lucamartino100 il fatto è che non una questione di gusto ma che non funziona è un movoment rotto,e come se dicessi "la macchina perde benzina ma e normale perché la macchina va a benzina "che centra
Su i colpi incendiari posso dirti che non hai pienamente ragione, perchè comunque dall'altra parte ci sono abilità attive e passive che vanificano o diminuiscono l'effetto come, i 120 punti vita dei phantom o come la ricarica della vita dei libertad ecc, anche perché se gli togli quello ai cleaners alla fine diventano quasi inutili.
Io quello che farei a mio parer è diminuire il raggio della bomba incendiaria e modificare il danno del lanciafiamme in base alla distanza, in più a quello che hai detto tu.
Capisco cosa intendi ma contestualizzando il nerf dei colpi incendiari con ciò che dico prima sul netcode, secondo me è la mossa da fare finchè non risolvono con i server. Pur avendo le classi che hai menzionato molte volte termini il fight contro un cleaner con pochissimi hp che ti portano alla morte, scappi da uno che ti colpisce con gli incendiari dietro ad una copertura e muori comunque per il desync + i danni passivi mentre corri; poi verissimo oltre al raggio della bomba anche la velocità di deploy dello scudo, ancora troppo veloce secondo me
Il primo problema di cui parli non l'ho riscontrato particolarmente (gioco da pc, ovviamente), per il resto sono d'accordo. Ha un ottimo potenziale, ma dovrebbero aggiungere modalità, armi, competitive, e aggiustare quel cazzo di bug che ti fa morire quando sei a pochi hp ma ormai sei dietro ad un muro, che fastidio quando succede spaccherei il monitor e me magnerei il mouse
Hai un singolo monitor per caso?
Haahahah vero, per quel desync pure la scrivania mi mangerei
L'ultima cosa che hai detto nei cod c'è da sempre
@@triccotricco nono, dual monitor
@@xihellream7621 Buon per te allora, io ogni morte ho il cursore libero tra un monitor e l'altro :/
Ogni gioco che doveva essere il “cod killer” si è sempre rivelato un fallimento. Battlefield 2042, il primo e famoso “cod killer” è durato si e no 1 mese, Splotgate, altro famoso cod killer, è durato meno di 3 mesi, The Finals, durato 2 mesi e adesso XDefiant, casa Ubisoft non delude, o meglio non deludeva. Tornate a questo commento tra 2 mesi e ditemi quanta gente gioca ancora a XDefiant
Splitgate ha solamente avuto sfiga, era un gioco della madonna (ancora divertente da giocare oggi) secondo me il prossimo gioco, credo splitgate 2 sarà molto valido
Posso capire BF2042 competere con la community casual di cod come fps mainstream, ma sentire The finals e splitgate come "cod killers" è l'apice della commedia 🤣
The finals ha fatto un Boom per 1 settimana poi nessuno ne parla , almeno Xdefiant non è un Br ,i Br sono la rovina degli fps secondo me
Il netcode è il problema principale, si muore dietro gli angoli, con frequenza assurda e ti capita di sparare a uno 6 7 colpi e non va giù, boh ! Poi dovrebbero inserire l'anti camper feature ovvero, stai 15/20 secondi fermo o ti muovi poco ? Bam ! Spottato attraverso i muri, così addio camper che nel multiplayer francamente è schifoso trovare. In generale poi occorre nerfare tutti i superpoteri offensivi per dare spazio alle fucilate invece che alle fiammate ragni e cagate varie (c'è una poi che diventa immortale pazzesco dai)
Concordo su tutto, ma difficilmente vedremo l’implementazione di questi cambiamenti, a parte per il netcode spero
Bel video, hai trovato dei difetti di cui non parla quasi nessuno, però il ragno si può già distruggere con il corpo a corpo prima che salti in faccia, anche se a volte (non so in base a quasi criteri o se é un bug) il ragno si ferma a terra e ti blocca da li, quello per me dovrebbero rimuoverlo
Ti ringrazio! Personalmente non ha mai funzionato fare il melee, né prima né durante. Spero almeno dell’aggiunta di una notifica per capire quando si può effettuare questo contro attacco
@@triccotricco si neanche a me perché quando ci provo mi fulmina da terra 😂 però xDefiant ha rilasciato un video in cui informa di questa feature, quindi o non funziona per un bug o perché i tempi sono troppo stretti, ma molto probabilmente non é voluto e risolveranno.
@@lucamartino100 sicuramente, confido in loro 😂
L'unica di cui non hai parlato , l'abilità di vedere attraverso ai muri , troppo rotta e la usano TUTTI in lobby , io la nerferei eliminando che i compagni vedono anche loro , lo spider bot , basta sparargli mentre ti arriva contro o qualcuno che gli spari quando sei preso , il lanciafiamme sono d'accordo non dovrebbe oneshot, ma nemmeno fare 3 hit , perché non ha senso la ultimate né fai una a partita e non uccidere , poi i proiettili incendiari, non sono d'accordo, tu hai la classe invisibile sulla mappa quando spari e urli anche senza silenziatore , io se in un fight ti lascio con 1 hp è giusto che si senta il vantaggio dei danni dato tu hai quello della mappa , per il netcode sono PIENAMENTE d'accordo
Lo spiderbot è ancora buggato e molte volte non fa nemmeno il suono quando si avvicina, per l'abilità del wallhack sono d'accordo e andrebbe soltanto visibile all'utilizzatore, per il resto capisco cosa intendi con i proiettili infuocati ma finchè ogni fight è un lancio di moneta con sto netcode, preferisco venga totalmente disabilitato
Il ragno che ti salta in faccia come è fastidioso mamma mia 😅😅
Già XD
Il gioco non vuole essere minimamente un cod killer, questa definizione clickbait è completamente inesatta. Xdefiant si rivolge a un pubblico diverso da cod con modalità diverse e con tanto focus sulla cooperazione e sugli obiettivi.
Personalmente lo trovo divertente e ha delle buone potenzialità, e con adeguato supporto, ha ampi margini di miglioramento.
Non condivido minimamente il discorso sul purificatore, anche perché ha davvero un raggio ridotto e ti espone molto, poi in mappe aperte diventa quasi inutile. Lo spiderbot è fastidioso, ma quando ti trovi ad usarlo non è così rotto a mio parere e spesso può essere distrutto. Ci sono molte altre abilità, come quella della molotov, visore, barriera che possono essere molto più scomode.
Il gioco nel suo essere un po’ sbilanciato su tutte le classi risulta quindi abbastanza bilanciato perche tutte le abilità e armi sono utili e utilizzabili, quindi ognuno può giocare come meglio preferisce!
Condivido che definirlo "cod killer" come fanno tantissime persone sia cringe e clickbait, ma dire che si rivolge ad un pubblico diverso da cod è errato. Basta vedere come Mark Rubin in primis abbia ribadito più volte l'inserimento di XDEFIANT nello stesso frangente di mercato di COD, come le motivazioni dello stesso siano di andare contro le pratiche come EOMM e simili; che poi si evolverà in qualcosa di diverso è abbastanza plausibile, ma dire che non compete nello stesso mercato/si rivolge ad un pubblico diverso è sbagliato.
Proprio per il fatto che, come dici tu, ognuno può giocare come meglio preferisce avendo ampia scelta, il gioco non risulta cooperativo perchè la maggior parte delle abilità offensive sono kill gratis. Secondo me un hero shooter di squadra diventa bilanciato quando le abilità e ultimate contribuiscono alla squadra(sia offensive che difensive), ma al momento per i timings che hanno (tipo lo scudo) oppure il range che hanno (molotov, rimedio, radar) è incentivato l'uso da solo.
Poi per il resto condivido pienamente, gioco con gameplay di base divertente che dev'essere però supportato bene.
domanda adesso il gioco è stato "aggiustato" o devo aspettare ?
@@Zomball È praticamente appena uscito quindi c'è da aspettare, stanno facendo gli update nel mentre
come si scarica il gioco perchè su steam non c'e grazie
Lo trovi su ubisoft connect
la skin dell mp7 si trova nello shop ?
No era sbloccabile durante il test l’anno scorso
il discorso sugli incendiari ,è senza senso...
Beh perchè morire dopo qualche secondo dal termine del fight che hai appena vinto o aggravare ulteriormente il problema delle morti dietro ai muri è sensato xD
@@triccotricco certo che è sensato,se stai bruciando...è come lanciare una granata incendiaria,non è che se muoio il fuoco si estingue,è sempre funzionato cosi nei videogiochi,non capisco il senso di sta cosa...
Ti darei ragione se non ci fossero pacchetti persi a destra e manca, ma basta che fai caso a come ti viene attribuito il danno da fuoco, 9 volte su 10 ti scala completamente diversi hp insieme per via del desync
Ciao ragazzi ho bisogno di aiuto gioco da xbox ma non mi trova le lobby
Ciao, purtroppo sono da pc e non saprei come aiutarti
@@triccotricco ciao sono riuscito a risolvere
Diminuire il jump shot di molto
Come mai? Secondo me nello stato attuale è più che buono
Io i giocatori di pc li farei giocare solo tra di loro il gioco è già pieno di cheater
Considerando che il matchmaking è per input e solo una minima parte usa mouse e tastiera su console, significa che i cheater che trovi non sono da pc
Io li farei giocare tra di loro solo perché quando sparano non fanno altro che saltare - sliderare a destra e sinistra , quindi hanno più movimenti ,e contro uno che gioca con pad è molto più avvantaggiato.
@@lollolive525 A meno che non sei in party con amici che usano un input diverso dal tuo, andrai solo contro gente che usa ciò che stai utilizzando te per giocare
ovvio, l'aim assist sul pad è un cheat a tutti gli effetti, quindi le lobby delle console sono fatte nella maggiorparte tra cheaters