48コースRTA終盤まとめ&RTA in Japanのために徹底していることを話すNX☆くさあん【マリオカート8DX】

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  • Опубліковано 18 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 53

  • @wahoon-1022
    @wahoon-1022 5 годин тому +104

    全国大会に行くまでは実力、全国優勝に行くまでは運

    • @334-y4b
      @334-y4b 3 години тому +4

      突き詰めたらだいたい全員いっしょの走法と実力になるからね。そのときアイテム1つだけ割ったときにコインしか出ない人と防御引きまくりの人だったらどっちが勝つかは明白

    • @シーサーペント-p3o
      @シーサーペント-p3o 52 хвилини тому +1

      なんの競技かによるよね

  • @Basement_TooYou
    @Basement_TooYou 5 годин тому +33

    2:29
    トランジションうますぎる
    あんさんの走りが上手いのと編集のうまさで気づかんかった

    • @pote8529
      @pote8529 4 години тому +2

      走りの再現性があるからこそ成り立ってるよね

    • @オシリマン-h
      @オシリマン-h 3 години тому +2

      アイテム変わってるからちゃんと見てれば流石に気づくけど、なんかやりながら見てたら全然気づかないんだよなこれ

  • @HByadonn
    @HByadonn 3 години тому +15

    実際運ゲーかどうかはおいといて、ガチでそのゲームをやってる人にとっては運ゲーって表現は思うとこがあるんやろな

  • @MonteCaruRo
    @MonteCaruRo 4 години тому +10

    ラウンジもそうだけど、試行回数積めば運の部分は大数の法則で全プレイヤー同じ水準に収束していくよね

    • @joshyyoshy5450
      @joshyyoshy5450 3 години тому +3

      一部分だけ抜きだしたらそりゃ運の作用はあるがトータルでみたら実力が100%

  • @ぐらんどん
    @ぐらんどん 5 годин тому +14

    完全はもちろん、完全な不完全すらも作り出せないから人間は人間を楽しみ苦しめるのだ

  • @kanitabeta770
    @kanitabeta770 2 години тому +1

    運ゲー部分を実力で補正、下ブレを実力で捻じ曲げるからゲームが競技として成立するんよな

  • @Allegro8096
    @Allegro8096 37 хвилин тому

    「運ゲー」の定義によるよね。運要素が有る無いで定義するんならほとんど全部のゲームが運ゲーになるけど、運次第で勝てる・結果を残せるで定義するんならその意味での運ゲーは自然とギャンブルとかに限られてくる。

  • @okojo_MK
    @okojo_MK 3 години тому +1

    イソジンの案件好きwww

  • @ふとん-o8v
    @ふとん-o8v 5 годин тому +29

    運ゲーかどうか聞いてるのはくさあんさんが更新できるかどうかなのでは?
    つまり視聴者とかがこれを挑戦する分には実力不足で更新できないだろうけど、
    走力やアイテム回しを研究して走ってるくさあんさんが更新できるかどうかは運ゲーだと思うけど

    • @namameke
      @namameke 4 години тому +1

      それ

    • @いす-z3x
      @いす-z3x 4 години тому +3

      更新できますか?ってきけーーー!😂

    • @kanakananakana
      @kanakananakana 4 години тому +3

      全くそのとおりだと思うけど、
      くさあん自身まだ研究途中であって運要素に頼るような
      最終段階には達していないという解釈もできそう

    • @ふとん-o8v
      @ふとん-o8v 3 години тому

      @@kanakananakanaたしかに、それもありますねきっと!
      後他のコメでもあったけどこれだけアイテム回しや初動詰めてNITAも詰めてるところに運ゲーの一つで片付けられるのはいい気しないでしょうしね笑

  • @pnchoco2689
    @pnchoco2689 4 години тому +2

    運要素をどこまで潰せるかが実力

  • @nemunemu825
    @nemunemu825 3 години тому

    動画開幕0.2秒くらいまたノーアクセルチャレンジしてんのかと思ってびっくりした

  • @高田真理雄
    @高田真理雄 3 години тому

    将棋で逆転の一手を思いつけるか、相手がそれのケアができる布陣になっていないか。
    それを運と呼ぶのであれば、将棋さえも運ゲーなのでしょう。
    1:27 自ばくさあんすき

  • @シゲル-k8e
    @シゲル-k8e 3 години тому +2

    「運の要素があるか」って意味なら運ゲーではあるけど、
    「運さえ良ければ勝てる(タイム更新できる)か」って意味なら運ゲーではないと思う

  • @しろ-w4d1n
    @しろ-w4d1n Годину тому

    学習を重ねた結果勝手に爆発するAIとその研究者の反応を想像したら笑ってしまった

  • @amearare17199
    @amearare17199 5 годин тому +8

    運についてくさあんさんの持論凄くしっくり来た

  • @bbc9877
    @bbc9877 3 години тому

    実力を突き詰めたら最後は運だと思ってる

  • @kotouge_zoumousakusen
    @kotouge_zoumousakusen 3 години тому +1

    技術が一定なら運ゲー
    技術を上げることでで更新できる確率を100%に近づける事はできる

  • @かめ-v9b7j
    @かめ-v9b7j 4 години тому +3

    運ゲー=自分ではどうしようもできない不確定要素が多いかと思ってる
    だからRTAはCPUしかいなかったりする分、VSよりは実力が反映されやすそう。VSは人間の思惑が蠢いてるから笑

  • @コナミカナタ
    @コナミカナタ 3 години тому

    マリオカートのRTAは、運要素はあれど完全な実力ゲーの部類よ
    運ゲーっていうのは、アタック25のRTA序盤みたいなこと言うんだよ

  • @TREX4150
    @TREX4150 3 години тому +2

    聞きたいのって「(WR出すの)って運ゲーですか?」だよね?いいタイム出すこと自体はそりゃ運ゲーじゃないでしょ

  • @datchikomizime
    @datchikomizime 3 години тому

    走力で1コース当たり1秒遅いだけで48秒差がつくんですよね。
    現WRも被弾少ないのに、さらに48秒を運だけで巻き返すのは現実的ではないので、
    現WRから各コース1落ち以内ぐらいの走力は必要。

  • @紗倉-h3o
    @紗倉-h3o 3 години тому +7

    NITAめちゃくちゃやってアイテム回しと赤消しの研究してちゃんとタイムは縮んでいってるのに外野から運ゲーの一言で片付けられたら反論の1つや2つしたくなるだろうな

  • @newmomizi_txt
    @newmomizi_txt 4 години тому +3

    運とは何なのか考えさせられるな。
    例えばサイコロなんかは必ず物理法則に従って動くわけだから、ある意味計算可能な運命ともいえる。その点で言えば運など存在しないのかもしれない。
    しかし抽象化された計算でそれらを正確にシミュレートすることは不可能。というか、できてしまったら世界が崩壊してしまう。
    人間による理解が遠く及ばない影響因子であるのなら、それは運であると言えるのかもしれない。

    • @mononoke256
      @mononoke256 4 години тому +1

      神はサイコロを振るしラプラスの悪魔は存在しない
      今分かっている物理量の最小単位である量子の振る舞いは確率的だからこの世のありとあらゆるものは運と認識できる

    • @mishar7621
      @mishar7621 3 години тому

      実力とはなにかを考えるとさらに面白いです、人間がそれを理解してると思っているところが特に

  • @配慮-t5h
    @配慮-t5h 3 години тому +3

    小難しい話してるけど、他ゲーと比べて運要素が大きいのは明らかだと思うわ

  • @莢豌豆-w7f
    @莢豌豆-w7f 4 години тому

    このRTAでミラクル8の残骸落ちてるの見たことないけどCPUは引かないのか?

  • @辛々切片
    @辛々切片 5 годин тому

    ゴール前サンダー多いのよ

  • @ゆやよ-q1h
    @ゆやよ-q1h 2 години тому

    ポケモンと同じでどこまで運ゲーせずに勝てるかが実力なんやろね。色んな人の結論と被るけど

  • @rr1824
    @rr1824 2 години тому

    トップofトップの実力がないとまず土俵に立てないタイプの運ゲー、という印象…w
    一億円以上入れないと始まらないパチンコ、みたいな…

  • @HByadonn
    @HByadonn 3 години тому +1

    麻雀と同じ

  • @shumai2
    @shumai2 4 години тому +2

    運の定義によるけど、正直なところ、将棋は運ゲー的な要素はかなり少ないと自分は思う(振り駒やくじ運を除く)。
    体調管理も勉強同様自己管理のうちなので、そこも実力と捉えれば運ではないし、俗に「指運」と言われるものも、結局は自分の決断だからそこも実力。
    運にかこつけたくなるときもあるけど、トップの方々はそこを受け入れるから強いんでしょう。
    まあ運は考えるのが難しいですよね。

    • @いす-z3x
      @いす-z3x 4 години тому +7

      体調管理は実力でも運でもない 体調管理です

    • @紺野木綿季-y5e
      @紺野木綿季-y5e 4 години тому +5

      スポーツだと怪我しないでずっと試合出れる人が重宝されるから、体調管理、体のケアも実力なのかなと思ったり。

    • @mononoke256
      @mononoke256 4 години тому +1

      決断すらもプレイヤーが関与できないかもしれない
      自分が出せる最善手を発想できるかどうかは有限の時間の中では不確定

    • @rin_souka
      @rin_souka 3 години тому +1

      将棋そこそこ指すけど、結構運ゲーだと思ってます。序盤(知ってる範囲)は実力としても、終盤は結構「よくわからんけどなんか勝った」みたいなこと多い。
      A/Bの二択あって分からんけどAの方指したらたまたま正しくて勝てたみたいな。

    • @なぬ-y2r
      @なぬ-y2r 3 години тому

      将棋は10切れ3切れみたいな思考時間が短い場合運ゲーになりやすい。
      イメージ的には時間が短くなればなるほど「自分が思いついた手が沢山入った箱」の中から適当に手を選んで、たまたま当たりを引いたか外れを引いたかのゲームになってしまう。
      プロの対局が時間をかけて行われるのも運要素を極力排除するため。
      AI同士の対局は処理を極限まで高速最適化して、実質的な思考時間を無限大に近づけた結果「対局中の運が絡まないゲーム」に近づきつつあるけど、これって要は先手ゲー(完全な運ゲー)なわけで、対戦相手がいる以上運要素を排除するのは不可能とも言える。

  • @clocem-cu2rh
    @clocem-cu2rh 3 години тому +2

    言ってることはただの屁理屈なんだけど、これぐらい堂々と屁理屈言えないとまともにこのRTAは走れないだろうなとも思う

    • @iwm881
      @iwm881 3 години тому

      物の見方、考え方というものは千差万別です。ある人から見て「真っ当な理屈」でも別の人からみたら「屁理屈」かもしれませんし、さらに違う人から見たら「真っ当な理屈」に思えるかも知れません。

      学者さんならいざ知らず、シロウトが何か主張したり見解を述べたりする場合、理屈に矛盾やほころびは多少ならずとも存在するものです。相手の主張を冷静に受け止めて自らの意見を補強するとか修正するとかいう柔軟な考えを持てば、少なくとも自分から相手に向かって「それは屁理屈だ」と言うようなケースは少なくなるのではないかと思います。

  • @ワロタ-m6s
    @ワロタ-m6s 5 годин тому +3

    将棋の話とイソジンはよく分からないが、どの様に話すか、それも運である。なぜなら「くさあん」さんも人間なのだから(多分)