Я реально ору с этой игры: Альфа 1: Сосед создаёт жуткую атмосферу одним своим появлением, смотрит телек, прибирает дом, поливает свой газон. Ну и естественно ловит главного героя нормальной и даже неожиданно с анимацией поимки Финальная версия: Сосед - глупое и глючное полено, тупит в одном месте и при поимки героя *просто стоит над ним.* А та жуткая музыка погони что нагоняла жути, тупо была убрана, и заменена на странные стоны. Альфа 1: Нормальные двери шкафа когда глав. герой в них прячется. Финальная версия: Багованная анимация дверц шкафа их которых торчит голова глав. героя Альфа 1: Приятная для глазу графика, с динамическим освещением. Финальная версия: Какая то мультяшная каша, которая убила и без того всю давящую атмосферу хорора и серьёзности. Альфа 1: Теории о том, что Сосед на самом деле психопат сатанист, который вместе со своим двойником ловит детей и хоронит их заживо. А наш главный герой - одна из его жертв, которую мучают кошмары. И что-бы освободится от них, он должен побороть свой страх и убить маньяка соседа в своём разуме, разгадав тайну в его подвале. Финальная игра: Сосед - трагическая личность. Он потерял семью, а сына запер в подвале, который почему-то размером с военный бункер. Ну а наш главный герой всего лишь ребенок, который случайно оказался не в то время и не в том месте, и теперь ему предстоит разгадать утомительную мешанину из головоломок, заместо исследования дома в поисках заветной отмычки.
1. У соседа появилась анимация поимки в новых патчах 2. Чё. Такого в игре и в помине не было, анимации шкафа нормальное 3. Вкусовщина. Мне например мультяшная графика нравится больше реалистичной, в жизни и так реализма хватает. 4. Это типо придирка? Если да, то мне тебя жаль. Лор этой игры уходит куда глубже, чем твои 2 предложения.
@@luig2167 1 когда стало нормально делать не готовый продукт 2 было особенно на андроид версии 3 дело вкуса 4 реально кажется что изначально сосед должен был быть маньяком убийцей которая многим как и мне зашла, новый лор конечно так же не плох но тогда зачем соседу делать на ботинка три шестëрки, зачем сосед живьëм закапывал главного героя? Как по мне лучше было оставить задумку маньяка соседа было бы лучшей идеей
Мне как фанату HN больно смотреть на то во что игра превратилась..... Мне только остаётся переигрывать в альфы и как дед пречитать о том что раньше было лучше.
Плюс ещё игру сгубил эффект завышенных ожиданий . Люди ожидали новый фнаф в плане сюжета. Люди ждали запутанный, жуткий, непонятный сюжет с кучей мистики а в замен получили обычную историю о двух чуваках с поломанными судьбами и один из которых поборол свои страхи.
@@horrorgames1379 сомневаюсь что даже 1% не раскрыт. Как минимум мы узнали что у соседа есть дети, жена и что произошла авария и дочь соседа столкнул с крыши её брат...
У Hello Neighbor есть ещё проблема с тем, что это хоррор. В первых версиях (прототип, пре-альфа и альфа 1)атмосфера страха в игре была. Но уже с бета и далее она медленно стала растворяться. И виной не только смена стилистики на более мультяшную. Отсутствует та атмосфера, те звуки. Раньше Сосед был страшен самим фактом появления и передвижения (напоминаю, раньше он отбирал у игрока все предметы и отсутствовал эффект страха, который есть сейчас, когда Сосед рядом). А ещё резко бежал со страшной музыкой. Теперь на его месте тот же Ice Scream больше вызывает страх.
Атмосферу в первых альфах я могу описать так. Ты находишься в одном доме с маньяком , ты слышишь его шаги, пытаешься быть тихим и найти ключь от его секретов и по путно не попасться ему на глаза .
Вот наверное и причина почему для большинства в Hello Neighbor нравятся больше всего старые альфа, да и они визуально не были мультяшными с этими модельками автомобилей вылезших из детских мультфильмов. Типо да был большой дом но в реалях игры он был хоть более менее приземлённым и было ощущение что такой дом был возможен в реальности, а вот дальше в последующих альфа и бета дом стал слишком ужь мультяшным как и в принципе все игры далее. Типо самое лучше это конечно же Hello Neighbor альфа 1 и альфа 2, ну и пре альфа. Типо там была более менее приземлённость, особенно альфа 2, вот как по мне вообще самая лучшая игра из всей серии игр Hello Neighbor, альфа 2 самая лучшая и намного лучше чем все другие игры про соседа вместе взятые.
Да, жалко соседа конечно. Ну а если честно я скупую мужскую слезу пустил, когда увидел первую версию игры, да ещё и музыку. Ты заставил меня испытывать чувство юмора, ролик просто напросто клинический.
HN-одна из моих любимых игр, обожаю её с первой альфы. Все теории, видео и летсплеи по этой игре делали мои дни лучше. Когда вышла финальная версия, стало так плохо. Народ придумал себе всякого, а в итоге мы получили горький вкус разочарования. Не страшный, глупый сосед, по сравнению с первой альфой-пробка. Очень много багов не пофиксили, прыжок такой же тугой и тупой, оптимизация тоже мертва. Очень люблю эту игру, но конечная версия убила. Обидно, что игра провалилась, но провалилась заслуженно
для меня, что в первой альфе, что в релизе сосед - нестрашный. И в первой альфе сосед меня ни разу не ловил выше первого этажа, а в релизе он может зайти почти во все места. В первой альфе более страшная графика и музыка на заднем фоне. Мне релиз понравился, было только пару незначительных багов. Мне вообще все части понравились, кроме второй альфы и второй беты. А вот вторая часть на данный момент - провал, сосед там реально глуп, очень глуп.
@@vanuusiik8461 Да. Сосед в 1 альфе хуже чем в Пре - Альфе. Он не может перетаскивать кресла, стулья, коробки. По моим наблюдениям, он может брать только телефон, хлеб и ведро с шваброй. Он ж-у-т-к-о---м-е думаю ты уе понял дленный. Он не так часто кидает в тебя капканами. Все говорят что он использует шорткаты, но они заскриптованы. В Пре - Альфе же он мог брать разные предметы. Если ему мешает на пути стул, он его уберет а не просто пройдет сквозь него или оттолкнет магическим образом. Еще к примеру, он может взять хлеб, продолжить его в тостер, подождать, потом взять стуло поставить куда ему хочется и сесть поесть. Или он может вместо хлеба взять яблоко. У меня была ситуация такая: я был около коробок в зале. Сосед бежал с кухни и увидел меня, побежал на меня НО, у него была табличка с надписью exit (как над дверью в подвал) я решил его оббежать, НО, он зачем-то разбил окно и только потом словил меня, хотя я уже был около подвала. 1 альфпа... Насколько я понял из-за того что разрабы не успели доделать все 6 этажей дома они решили использовать то что есть для того чтобы протестировать как сосед срезает путь. Эта сборка была чисто для разрабов, кроме незначительных изменений, одно из каких это увеличение курсора при наводке на интерактивный предмет. Первая альфа должна была быть похожей на 3 акт. В файлах игры можно найти зонтик, но не думаю что платформинг тогда вообще планировался. А вот Пре - Альфа подверглась сильным изменении при публичном выходе. Разрабы убрали красивое освещение с постобработкой, и урезали ИИ соседу. Например он раньше делал срезки между комнатами, также мог взаимодействовать с лампами. Он был более агрессивнее, в плане того, что он брал предмет и кидал его в окно и после этого выпрыгивал из него. Также он ставил камеры ( незнаю почему но он у меня НИКОГДА НЕ СТАВИТ КАМЕРЫ, хотя у других - ставит). Также могу предложить что он имел гораздо большую свободу в плане перетаскивания предметов. В 10 минутном геймплее можно увидеть как сосед брал мяч и ишел в комнату с 3 креслами.
@@vanuusiik8461 Просто у него 3 стадии. 1-ая Когда тебя только поймал сосед около подвала. Сосед спавнится в зале. В этой стадии он 85% времени смотрит телек в зале, тем самым охранная подвал и ключ. Поэтому тебе надо как-то его отвлечь, чтобы открыть подвал. Остальные действия которые он может делать в этой стадии: Просто сидеть на разных стульях. Он может сидеть и в коадовой и в зале и в кухне. Спать на диване с поломаной анимацией. Может просто встать и переключить канал. Может полить растения Сделать зарядку в комнате с 3 креслами Открывает холодильник берет яблоко, а также стуло, ставит его в удобное для него место и ест. Также редко когда он может мыться 2-ая Сосед спавнится на крыльце. Берет коробку и идёт в гараж, типо берет инструменты, и идёт чинить свою Феррари. Иногда он идёт за новыми "инструментами" (их в игре нету но анимация проигрывается) Может помыться, поесть, посидеть на стуле, или проверить подвал, и если заметит что ты его открыл немного, он начнет тебя искать. Мне нравится что он меняет свою обстановку. Также он во всех стадиях может ставить капканы, (у некоторых людей КАМЕРЫ НО НЕ У МЕНЯ) (Он их ставит НАСТОЛЬКО РЕДКО, ЧТО ОНИ У МЕНЯ ДАЖЕ НЕ ПОЯВЛЯЛИСЬ! ХОТЯ У ДРУГИХ ЗА 3 ПОПАДАНИЙ К СОСЕДУ ОН ЕЕ СТАВИТ) (...камера которая стоит на комоде не считается...) А также он может ставить барикады, если он тебя словил в определенных местах. 3-ая Когда ты открываешь и замок, и отколачиваешь доски она начинается. Сосед спавнится в спальне и может делать что хочет. Никаких скриптов! Если ты играешь в Пре -Альфу из-за ИИ. Это стадия твоей активности. Он может Смотреть телевизор Спать Сидеть Мыть полы Мыться Типо смотреть на картины но без анимации Делать зарядку Есть Двигать предметы Поливать цветы Что доставляет удовольствие так это то, что ты можешь например Перекрыть проход из коридора в кухню и сосед поменяет свой маршрут.
Чем дольше создатели оттягивали время, тем больше у фанатов появлялось ожиданий (и теорий). Когда же игра наконец вышла, глюкнутая, аляписто-яркая (будучи якобы хоррором) и откровенно бедная на сюжет, разочарованию не было предела. Потому сейчас никому нет дела до приквелов и дополнений, ноль при умножении всё равно даёт ноль.
@@Baobab208 хоть игра и хоррор но мне больше понравилась окончательная версия потому что я этой игре провёл много времени и я был не испуган на оборот мне даже было весело играть потому что убегать от кого-то это круто и весело еще я очень угарнул с багов помню с помощью крышки от бака из под мусора нечайно улетел на токое высокое расстояние что смог забраться на невидемую стену
Мне кажется, разработчики просто не знали, что делать с игрой. Возможно, ушёл один из ключевых разработчиков первой альфа версии, возможно, никто и не уходил, а начальный успех был простой удачей. Но чем дальше "вселенная соседа" развивалась, тем всё меньше в ней оставалось того из-за чего вселенную полюбили в принципе. Сначала они постепенно начали убирать элементы хоррора из игры, превратив его в фортнайт, потом заменили загадочность на какой-то сюрреализм, с упора на искусственный интеллект ушли в упор на убогий паркур. В "hide and seek" разработчики вообще окончательно убрали ВСЁ за что любили первые версии оригинальной игры: хоррор, атмосферу, загадки, ДАЖЕ ДОМ. Теперь у нас тут детский утренник с унылым геймплеем и огромными открытыми локациями, наверное, по мнению разработчиков, это очень страшно когда враг на одном конце карты, а ты спокойно занимаешься своими делами на другой. Или этот онлайновый dbd с соседом, кто об этом бл*ть вообще просил? Ну и вторая часть... Унылое, не страшное, забагованное говно, в этом случае даже нельзя оправдываться бетта версией, оригинальная игра получила внимание миллионов игроков с самого первого билда. Вообще большинство хайповых хорроров того времени по итогу скатились, по той же причине не понимания разработчиков секрета успеха собственной игры: бенди, гренни, салли фейс, фнаф. Как примерно говорилось в ночном дозоре, уж лучше попытаться и провалится, поняв в чём была ошибка, чем сделать шаг в правильном направлении, не понимая, что ты для этого сделал).
@@freeeng01 нууу где-то с середины пошёл какой-то бред с пришельцами, культами, вселенским злом по соседству - всё это подпортило общее ощущение от игры.
Как по мне Hide And Seek не скучный и не детский, там очень много сюжета и мы узнаём что было в прошлом у соседа, от конца я вообще чуть не расплакался
Да, только оценки плохие у критиков, а простые юзеры очень тепло приняли эту игру и имеют большую фан базу(это можно проглядеть в отзывах на площадках магазов, а также на том же метакритик) . Также думаю деньги на сиквелы не просто так берутся раз компания не обанкротилась.
А мне понравился Сосед. До сих пор помню все свои эмоции во время игры. Ещё давным давно я смотрела Юджина и Фроста, играющих в Альфы версии игры. Года 2 назад я уже купила давно вышедшего соседа и наиграла я в нём на данный момент 74 часа(я ещё кайфовала во время открытий всех достижений, у меня такое впервые в жизни было). Потом я прошла Hide and Seek, купила Secret Neighbor(херня с багами и орущими мексиканцами в чатах) и пока лето идёт, хочу дочитать все книги по HN что у меня есть(нету только шестой). Вобщем мне игра капец как вкатила. Однако есть и то, с чем я могу согласиться: кривая физика и постоянно застревающий сосед хрен знает где. Головоломка с паркуром в 3-м акте, где бумажные самолётики ещё были сука ненавижу это место. И подвал в 1-м акте игры: его даже с картой в официальном путеводителе по игре не пройти, я нихера не поняла куда там надо идти(и до сих пор не понимаю). Именно из-за него и той головоломки в 3-м акте я проходила игру неделю. Ещё там есть баг с мусорным пакетом. Если на него сильно набежать, то с каким-то шансом можно очень высоко взлететь, но лучше иметь зонтик. Я с этим багом случайно прошла 2-й акт даже не поняв как и куда я полетела. Скорее всего я налетела на ящик или коробку со всей скорости. Но тем не менее, мне игра понравилась. Может я и не профи в играх и никогда о таких вещах не задумываюсь, как в этом видео, но мне интересно смотреть мнение других людей и видеть недостатки игры, при этом от людей, шарящих за техническую составляющую игр. С новым фнафом там всё гораздо хуже, но он мне тоже зашёл блин не бейте! Я играла перед НГ, когда он уже 725₽ стоил вместо 3-х тыс. ₽. И меня тоже выбесила оптимизация игры и ужасные текстуры. Но щас там уже получше вроде благодаря патчам. Хотя моё первое впечатление было суперским. Я очень редко пишу такие комментарии, поэтому просто спасибо что прочитали всё это народ. Всем всего хорошего!★
Я еще с детства любил и до сих пор люблю привет сосед. С автором видео я не очень согласен по поводу того, что игра мертва, ведь есть инфа, что разработчики хотят переработать привет сосед. Я надеюсь это правда, потому что я очень люблю эту игру, я прошел все части и сейчас прохожу недавно вышедшую игру привет сосед diaries, прочитал все книги. Именно мне игра нравится за сюжет и стиль. Но автор прав по поводу того, что коммюнити сделало эту игру плохой для многих (
@Miss Mystery Да, они это планируют, хотят баги исправить, и сделать игру в стиле второй части( если не полностью, то отчасти, как поступили в привет сосед diaries).
Мне нравится сосед, сюжет у соседа идеальный, не тупой как сюжет фнафа. Он не страшный, но ему это не нужно Музыка, музыка у соседа просто бомба. Музыка под названием "Ностальгия" полностью описывает свое название, даже слиза идет когда я ее слышу
Не знаю, я никогда не считал эту игру плохой, я в шоке от людей в комментариях, которые испытывают такую ненависть к этой игре, да и зачем за столько времени возвращаться и осуждать эту игру ?!?
Соседа очень сильно кастрировали. Он в одной из альфа версий мог прятаться в шкафу. В шкафу, мать его! И это лишь одно действие, которого он лишился. Графика стала вырвиглазным дерьмом. Ну что сказать, разработчики просрали огромный потенциал игры... Эх, а как разраб на Пикабу под ником grandeturisto расписывал свои планы.... Увы, первоначальные великолепные задумки остались лишь в его мыслях...
@limcry1919 Во первых графика не дерьмо. И во вторых, давай посмотрим как твой ПК будет дымится из-за огромного количество реалистичных предметов в третьем акте.
Чисто моё мнение: Игра нормальная, интересная, сам не раз её проходил, изучал сюжет, читал книгу, проходил много раз бету второй части, но всё это портят банальные баги и ошибки в кодах. Все части, кроме 1 и 2 - просто игры для выкачивания денег с фанатов. У Привет соседа в то время была уникальная по-своему графика, даже во 2 части она стала не хуже. Это уникальная игра с плохими разрабами и крутым сюжетом.
Как по мне лучший исход для Hello Neighbor был бы таков: Оставить графику из Альфы 1 (или Пре-альфы), так как она своим освещением создаёт приятную и в то же время страшную атмосферу; Сюжет из финальной версии; Самого соседа улучшить, учитывая ошибки ИИ во всех предыдущих версиях; Ну и конечно же фиксить баги. Тогда игра бы стала одной из лучших инди-игр в истории (по моему мнению).
Интересно то что в каком-то обновлении соседу дали одну способность. А именно если он не может тебя где-то достать но увидел тебя, то он достает пылесос чтобы ты упал...
Мне бы хотелось, чтобы разработчики сделали игру по типу Hello Neighbor: Alpha Edition, идея в том, чтобы вернуть дом из 1 альфы и доделать его по концепт артам (3 этаж, 4, 5 и т.д.). А чтобы была напряжённость и на верхних этажах можно добавить брата близнеца соседа. Помню как были теории по этому, возможность данной идеи подтверждается картиной в доме соседа. Можно сделать старый сюжет с демонами и т.д. Хотелось бы это видеть, хотя бы в моде к игре. Но лучше всего от разрабов или фанатов.
Думаю, разработчикам стоило остановиться на первой альфе. Дом своим видом не вызывал подозрений у соседей, и искусственный интеллект работал хорошо. Краткость и простота ранних версий как раз и притягивала. Смотришь в финальной версии на дом, слишком уж сюрреалистичный подвал и кошмары главного героя и думаешь, действительно ли игре нужно все это.
@@ruskus5095 Незнаю как к этому отнеслись другие, но я отнёсся к этому очень плохо потому что из за этого я думал "Ну и нахрена я это сделал?" Типо реально нахрена? Во 2 акте дом соседа по виду тоже резко стал огромным как в 3 акте, как будто Никки спал в подвале где то 4 года а сосед за всё это время успел сделать огромный дом в котором только на двух этажах есть хоть что то
@@Lord_bibiba_228 Не стоит забывать, что Ники - ребёнок. Тем более, в книгах прямо говорится, что дом был очень большой. Я думаю, что первые два акта - воспоминания или просто тут играет детская фантазия главного героя
Привет Lomert Я тоже давно играл в привет соседа,но начал с полноценной версии я просто скажу про баги=_= 1 Вещи падают за текстуры без которых не пройдешь игру. 2 Сосед застревает когда пинает ящики это длиться почти вечно пока ему не покажется. 3 Ещё сосед умудряется застрять в текстурах. 4 Временно слышаться звук зависания в Привет сосед 5 Этот страный эффект страха который ещё остаётся с тобой и отвлекает 😡. 6 Тень...её никак не пройти я пытался 3.5 НЕДЕЛИ {Не Клибейт} Кто играл Привет Соседа знают что пройдя через 3...🤬...акт мы должны побороть Тень чтобы дойти до финала Вывод: игра классная но не оптимизированная, хоть это Релиз игры она всё равно очень плохо доделана и не доведена до ума Те кто дочитали до конца тем желаю хорошего лета везения,денег а самое главное здоровья Всего хорошего.
Меня больше разочаровывает, что : 1) разрабы уничтожили атмосферу(серьёзно, первые Альфы имеют эмбиент, сколько ютуберов пугались резкого появления соседа!) 2) разрабы ооооочень перемудрили с сюжетом. Раньше из-за БОТИНКА СОСЕДА была теория что он падший ангел, дьявол там... а в 3 Альфе в конце была тень! И это был якобы мёртвый сын соседа из-за смерти которого он обезумел и пытает детей в подвале. А теперь из этого персонажа-дьявола-жертвы обстоятельств сделали лоха, до которого эта тень домогается...
Раньше теории из ботинка делали, потому что сюжета почти не показали, поэтому все цеплялись за такие мелочи. Тень это страх соседа не более, в подвал он прятал только ника и аарона и все, он не был задуман как Маньяк убийца или дьявол, просто обычный чел с плохой судьбой
Разрабы не понимали походу что эта их мульташность и легкость игры все рушат… Посомтрите как блогеры проходят старые альфа (или бета версии хз) сосед быстрый умный и нету этого тупого страха когда сосед рядом ориентир только на его шаги а сосед слышит все и ставит ловушки где вы ходите больше всего (красный ящик кто знает тот знает)
Я тут понял, что я один из немногих кому понравилась финальная версия игры. Однако это из за того, что я не был знаком с самыми первыми альфами, а посмотрев все это, как то неловко стало, что я люблю игру, которая этого не заслуживает.
мне понравилась игра из-за самой концепции с головоломками. ох, помню когда был поменьше смотрел прохождения у Лекса, который на тот момент ещё не скатился. так же смотрел летсплеи по части с детёнками соседа и онлайн игру с соседом и детишками... я их так обожал. жаль что наш соседушка уже не так популярен как раньше
@@Tajjiko просмотры упали ≠ скатился, ибо причиной этому является то, что он стал реже снимать по популярным играм (Соседу например). сейчас уже просмотры набираются, если они так важны. насчёт с Винди ситуация посложнее. он просто воспринял про Цветных Хагги на свой счёт, ибо тогда снимали про них лишь два человека (он в своём видео это рассказывал). он сам говорил, что Винди хороший человек, просто в этот раз поступил неправильно. вот и сё хотя у каждого своего мнение насчёт ската
за что я могу похвалить эту франшизу, так это за се старые версии, которые у неё были. лично для мя даже в Hello Neighbor 2 Альфа была пугающей и атмосферной, ведь когда Ворон/Гость выкидывал тя из своего дома, се твои вещи раскидывались куда попало, т. е. теперь тактика, которая была в Релизе HN (тупо заставь Соседа оббежать дом и давай напролом. я ещё молчу, если у тя есть способность отбиваться [которая кстати говоря регениться через определённое время]), уже не работает. но по моему скромному мнению, самая первая версия - самая лучшая. Привет Гость Прототип и Привет Сосед Пре-Альфа лучшие игры во сей франшизе (кстати говоря, самое лучшее не стоит ни гроша, хехехе)
Лично мне очень хочется попробовать финальную версию второго соседа (когда она выйдет). Альфа 1.5 чисто угарная поигрулька с тушителем-джетпаком (кстати, реально было весело и классно находить секреты)
Ребят, а вы помните Хади? Теоретика который щас носит имя "press x to win"? ОН ВЕДЬ С СОСЕДА ПОДНЯЛСЯ. эти его старые видео гораздо атмосфернее чем сейчас...
Перевод немного странный Я прямо чувствую англо-ютуберскую манеру речи К примеру "весело" переведено одновременно как "забавно" и так же "весело", что не сходится в контексте предложения Ещё был момент про коробки, он тоже звучит весьма странно А так, спасибо за перевод
@Sultan🇷🇺 ты сыграй в пре-альфа,альфа1 вот это точно можно испугатся графика топовая,ИИ соседа умный а в релиз ТУПОЙ,Стиль игры изменился в худшую сторону реалистичный стиль рисовки был даже лучше а мультяшный что ЭТО БЛ ТАКОЕ. Ладно это только моё мнение у каждого своё
Лучший пример как запороть себе прохождение, это случайно при пробеге мимо огромного магнита иметь в инвентаре ключ, после этого, этот ключ будет либо висеть где то на стене, либо на магните) у самого было, лично перепроходил
Недавно спидранил первую альфу, а смотря на нового соседа мне просто хочется играть только в игры с пре- по вторую альфу. Может быть, ещё и фанатские "Hello Neighbor Prototype"
Головоломки раньше были гораздо интереснее, ибо напоминали реально интересный квест: найти ключ, применить его на чём-то, достать лом и отпереть доски подвальной двери, попытаться догадаться, как достать отмычку и т.д. А сейчас... Поставь предметы в правильном порядке, установи куклу в нужной позе, заморозь глобус, чтобы заморозить воду в комнате... Ужас. И про сюжет тоже много хорошего не скажу. Сюжет в теориях был в 10000 раз интереснее, чем то, что мы получили. Я буквально помню теории про связь с цирком, соседом-маньяком, теорию про осталого брата близнеца, жертвоприношения детей, порталы в параллельные миры, главный герой в коме... Всё это было лучше.
Хз, когда игра вышла в релиз, никто не жаловался. Все играли спокойно и радовались, ведь это мать его полная игра про соседа! Мы так её ждали. Сейчас да, а фоне большинства проектов, этот находится в тени
Честно говоря, знаю "Привет Сосед" с самой первой игры. Несколько лет фанател. Смотрел прохождения и моды, а так же теории даже сам играл. И вот, когда вышла игра с актами (извините, не помню название.. вроде релиз.) Я смотрел несколько прохождений и тому подобное. А дальше я забил на эту игру и вообще без понятей что там да как. Мне кажется что после релиза игрой начали интересоваться дети. Я по сей день люблю эту игру.. но только до релиза. А дальше на сколько я знаю были игры основаные на HN.. я думаю, лучше просто взять и похаранить эту игру, вспоминая как хоришие деньки проведенные за тайнами, теориями и прохождениями.
Честно говоря, у игр есть ещё один, критерии определения их состояния. Это веселье. Если тебе было весело и интересно проходить эту игру, значит это хорошая игра. Даже если другие игроки и критики считают игру плохой, это не значит, что тебе она может не понравится. Hello Neighbor проходила не раз, и каждый получала удовольствие от процесса. В игре есть баги, и сюжет мог быть поинтересней, но она весёлая, а от игры большего и не требуется.
Я не знаю почему он провал. Мю потому-что на тупо не интересная. Первые альфы были хороши. Но с бета версии уже не так хорошо. И с релтзной мне не особо понравился результат, и дал игре 6/10. Не знаю почему он прям провал.
Замечал я такую тенденцию, что альфа версии игр в основном очень мрачные, причин на такое много: тусклые цвета, несуразные модельки или урезанность действий. Как ни странно, но альфа версии соседа как раз и были самым лучшим в этой франшизе из-за теорий, хоррор моментов, большого количества головоломок. Как по мне намного лучше стоило делать игру с уклоном на фанатские кастомки и моды, где будет и интересно и большое разнообразие, а сюжетку когда-нибудь вставить чисто для закрепления всех вопросов. Очень быстро сосед превратился из амбициозного проекта в нежеланного ребёнка, от которого хотят откреститься, но при этом пытаются получить с него хоть какие-то деньги
Я еще с детства любил и до сих пор люблю привет сосед. С автором видео я не очень согласен по поводу того, что игра мертва, ведь есть инфа, что разработчики хотят переработать привет сосед. Я надеюсь это правда, потому что я очень люблю эту игру, я прошел все части и сейчас прохожу недавно вышедшую игру привет сосед diaries, прочитал все книги. Именно мне игра нравится за сюжет и стиль. Но автор прав по поводу того, что коммюнити сделало эту игру плохой для многих (
Hello Neighbor 2 выйдет в конце года, и судя по последней информации возможно выйдет ремейк первой части. старый HN - мёртв. ему на замену пришла вторая часть
Я бы не сказал,что игра провалилась...Игроки встретили с теплом релизную версию,в отличии от критиков.Так что тут спорная тема :\ Продолжения поэтому и выпускают,потому что игроки продолжают играть в игры Hello Neighbor.Разве не видно,что они пытаются дальше развивать свою франшизу в лучшую сторону? Первая часть получилась спорным продуктом.Но это не значит,что франшиза обречена на погибель,её продолжают дальше развивать с помощью книг,мультсериала,игр.Это ли не говорит о том,что франшиза нравится людям,и что они с удовольствием ждут продолжение?
Игроки не встретили игру с теплом. В основном многие негативные отзывы в стим были на моменте релиза игры. Поскольку игра была максимально забагованной, что не оправдала жанр стелс-хоррора. У игрока стало больше преимуществ чем у ИИ.
@@sherlock736Выглядит глупо, что я ответил через месяц, но неоправданных ожиданий не было. Тот же "Hello Neighbor AI rundown". И я не в плане сюжета, а в ИИ и в хорроре. У них было 250 тысяч долларов и оппозиционировалась игра как Стелс-хоррор. Разработчики сами делали интриги с умным ИИ и жуткого стелс-хоррора. Сам лекс говорил в видео про провал хн2 и упоминал, что разработчики пытаются усидеть на двух стульях, говоря что книги, мультсериалы и игра канон, хотя противоречий между ними много. И получается неразбериха с параллельными вселенными, что ещё сильнее рушит сюжет.
@@Palach-x2n, насчёт ИИ я согласен.Это единственное обещание,которое они не смогли выполнить.Всё остальное - это надуманные амбиции комьюнити. Разработчики сами недавно говорили о том,что книги никак не связаны с мультсериалом и играми.Это можно понять по ответу Алекса Ничипорчика. Слушать Лекса нет смысла,он меняет своё мнение как перчатки.
Пре альфа и альфа 1: интересные теории, сюжет и сосед которого реально боишься Финал: домик из мультика, модельки сделанные уж точно не правдоподобно, сосед от которого ржёшь
Я с 2016 играю в соседа, и в релиз играть попросту надоедает, но во вторую часть тоже скучно, что же мы можем ожидать? Ожидаем мы надеюсь хорошего продолжение плюс ремейк первой части.
7:35 Не знаю, может я что то не понял, но коробки там ставить не надо было. Эта головоломка решается через рычаг на втором этаже и вентилятор. ( На книжные полки надо положить шар для боулинга и включить вентилятор так , чтоб его сдувало в сторону рычага. Задача состоит в том, что надо успеть добежать до платформы.)
@@claytrash7686Согласен с вами. Причина по которой игра скатилась - непременно является детская аудитория. Уже давно изучили то, что дети играют в хоррор-игры, больше чем взрослые. Когда пре-альфа только выходила, разработчики заметили, что основной аудиторией игры являются дети младше 14 лет. Они заметив этот факт, сделали 1) мультяшную графику, 2) убрали жуткие звуки и музыку, 3) сделали ИИ намного тупее и милее, 4) Сюжет сделали трагичным, чем жутким, как ожидали многие, 5) Франшизу испортили, сиквелы получались хуже первой части. И это нужно, надо признать,
6) Выход второй части усугубило всю ситуацию. Вторая часть получилась в 100 раз хуже первой. Обещания, пустые слова, действия разработчиков бесят многих.
@@prostotaknastolko на счет сюжета , он меня полностью устраивает. Тут уже вина не создателей , а фанатов и теоретиков которые завышали ожидания от сюжета , придумывая ему не существующие составляющие. В чем я действительно согласен с эррортаймом так именно в этом плане.
@@claytrash7686 Да, вы правы. Понимаю, фанаты завысили свои ожидания. Но, разработчики кучу раз показывали, обещали много вещей. Но, ни одно из них не было выполнено. Насчёт сюжета, сюжет Привет Сосед 1 получился лучшим. Конечно фанаты ожидали что, сосед якобы маньяк, похищает детей и тому подобное.
Как-бы сильно мне не нравилась эта игра, сам могу сказать, что по сравнению с альфой 2 она скатилась. Конечно, большой дом интересен, но блин, разрабы, вам чё, было лень оптимизировать соседа? Если вы уж хотите дом размером больше особняка,то и сделайте нам такой интеллект соседа, чтобы он мог использовать этот дом. Уже даже кажется, что по сюжету это не он его построил. Как-бы мне эта игра не нравилась, я готов признать, что она достаточно скатилась.
Я с тобой полностью согласен очень жаль, у разрабов была просто суперская идея но они её не смогли воплотить в реальность. Кстати если хочешь то можеш сделать что похожее только про Granny просто как по мне то у этой игры тоже был большой потенциал и многие её не заслуженно хейтат мне бы хотелось услышать твоё мнение. А сам видос топчик :)
Granny реализована так, как и было задумано. Там и реализовывать было нечего - все подобные Granny игры по конвейеру идут, то игру про какую-то тетку которая сошла с ума и держит ГГ взаперти в шкиле, то какой-то алкаш-клоун разъезжает на тачке мороженщика и крадет детей. Все сделаны по одному принципу - главное чтобы тебя не заметили, а ты там сам выберешься уже как нибудь - и только поэтому я назвал подобные игры конвейерными.
не соглашусь, третья игра в списке моих самых любимых игр, 3 акт был самым любимым из-за большого дома, он казался каким-то огромным (больше чем он на самом деле), сюжет классный, графика приятная, физика раздражает редко, но она и притягивает своей уникальностью багов лично я не обноружил никаких.
Я обожаю привет соседа, против твоего мнения ничего не имею против, почти всё сказано по факту, но хотелось бы прокомментировать некоторые моменты. 1)Головоломки с манекенами и картиной я прошел сам и я не понимаю что сложного догодаться ведь намёки не такие мелочные(и это я не к тому, что я такой не до гений), хотя не отрицаю, что мой взгляд случайно зацепился за картину. 2) Физика лично меня тоже раздражала первые два акта, но потом я толи смирился, толи привык я сам ещё не понял, но от момента где надо продукты складывать в тележку до сих пор горит, особенно когда тебя збрасывают виз. 3) Отсутствие соседа на верхних этажах в 3 акте это просто замечательно, ибо у меня и без него горело от головоломок, а на первом этаже нормально не походишь. 4) Баги - отвратительно 5) Сюжет - слит. У подвала был такой потенциал, а в и тоге что. Хот. я и не считаю сюжет главным составляющим соседа, но всё равно бесит. 6) Я категорически не согласен с тем, что эта игра плохая и считаю что это скорее великая игра с парой отвратительнейших моментов.
Я никогда не признаю игру детства провалом ведь она самая крутая для меня насчёт багов ты конечно прав и не забываем про то что у каждого своё личное мнение твоё мнение что она испортилась но моё мнение противоположное и твоё я не осуждаю
Никогда не понимал этого хейта, чё всех так не устраивает. Для меня эта игра всегда была одной из лучших, и даже после подобных высеров, как это видео, мнение не меняется. Баги есть всегда и везде, а вот топовый сюжет и геймплей далеко не везде. А тут есть всё: сюжет, геймплей, приятная, хоть и на любителя, графика, в общем обосрали офигенное творение просто так. Но 2 часть уже да, ни в какое сравнение с 1 не идёт, особенно с актом 3, он имба, 100/10
Я фанатела с привет соседа и если честно фанатею и сейчас,да,многое изменилось,но мне все же нравятся изменения,та же мультяшность делает игру особенной,сюжет игры-это вообще что то пугающее,жуткое,странное,но при этом он все же есть,конечно некоторые вещи хотелось бы вернуть,а некоторые и так хороши
Жалко((((( я в него играл с 2019-2021 года( жалко что игра больше не популярна, ведь мы уже добились целью этой игры, мы узнали что же скрывает сосед в подвале....эх ностальгия
Даже не знал, что у этой игры много хейтеров, ну, для меня игра очень весёлая и классная, я в неё переигрывал очень много раз, так что пускай обдристыши из интернета идут и дальше всё поливают говном, но баганые и скучные Сталкер и Метро это шедевр и лучшие игры
Хотелось бы ещё рассказать о том, почему сосед в финале бесполезен. В преальфе и 1-й альфе сосед забирал у тебя вещи, поэтому его нужно было бояться ещё и в геймплейном аспекте. А в альфах начиная с 2-й(которая, кстати была хороша в отличии от последующих) соседу мало того, что убрали страшную музыку, сопровождающую его преследование, так и ещё предметы он начал вам оставлять. Если бы динамические пиксели доработали прототип, пре или 1 альфу, то получилась бы отличная игра. Но они зачем-то подались в головоломки и гигантский дом, где надобность в соседе отпадает, по факту, в самом начале. Скорей ты над ним всю игру просто издеваться будешь, вместо страха. Поэтому продолжайте играть в преальфу.
Хоть кто-то затронул эту тему , начиная с 2 альфы игра стала очень казуальной , игра тебя не наказывала за то что ты попадался соседу тем что у тебя проподали все вещи . Добавили этот эффект который происходит когда сосед близко , тоесть теперь можно не вслушиваться , не осторожничать .
Скажу тебе по секрету. В первой альфе должны были быть 4 полноценных этажа и 5-ый,6-ой неполноценных. В нем должны были быть магнит, генератор, зонтик. 4 Альфа - Убогая версия концепта первой альфы. Только без кошмаров. Но, к сожалению, или к счастью, первая альфа навсегда останется просто билдом где разрабы тестировали шорткаты соседа.
В провале игры также виноваты и сами фанаты. В частности те, кто строил и верил в теории по альфа версиям (да, по альфа блять версиям). Фанаты ожидали увидеть экранизацию этих теорий в релизной версии или хотя бы какой-то паранормальный сюжет с неожиданными сюжетными поворотами (вобщем ждали интересную и добротную историю). Но получили простенький рассказ, который можно буквально уместить в одно предложение. И тут либо сценаристы специально назло теоретикам решили сделать другой сюжет (как сказал в свое время Errortime), либо у сценаристов не было должных навыков для написания сценария, либо когда выпускались альфа версии у сценаристов был задуман сюжет про соседа-сатаниста, но такая каша получалась, что они в попыхах переписали весь сценарий и получилось, что получилось.
Я являюсь олдом этой игры и вот моё мнение. Игра конечно во многом ухудшилась пока шла до релиза, но мне всё так-же нравится эта игра и её минусы лично на моё мнение о ней не повлияло. Ну извините хэйтить игру за физику или графику это брет. Большой дом мне например наоборот нравится, достаточно интересно было его изучать. А сколько же было раньше теорий о соседе? Просто вспоминаю и радуюсь.
секьюрити кирпич== хелло нейбо -разработчики хотели денег? хотели -игра была хоррором? чек. теперь для 12+ онли -урезка ИИ? чек -потенциально хороший главный злодей был просто вырезан и затуплен в игре? чек -сюжет ужасен? чек (у нейба хотя бы условностей и тупости нет) -ппц какая большая карта которая подошла бы в ммо рпг но никак не в игру с сюжетом? чек -самое важные детали сюжета ты можешь узнать только через лор, но не через сам сюжет? чек -игра ппц какая цветастая и светлая из-за чего итак уже не хорошая графика становится ужасной? чек -ппц как много вырезанного действительно хорошего контента? чек -нет ощущения сюжета и его важности? чек -злодей не может тебя догнать из-за чего многие механики игры становятся бесполезными? чек -коммьюнити создает контент получше разработчиков? чек -игра портируется на 383838 платформ? чек -промо материалы показывали совершенно другую игру? чек -бесполезные локации и контент? чек игра выглядит как хоррор на юнити, но не как анрельный энжин 4? чек вывод. все плохо настолько, что даже костыльная поппи плейтайм со своим хаггой ваггой сделанная на юнити выглядит лучше
@Sultan🇷🇺 я пишу двойное равно из-за того, что я питон давно изучала, а привычка его писать так осталась. зачем а главное нахера прикапываться к такой мелкой детали как двойное равно? а насчет юнити: и что? типо гугл плей такая же помойка игр, но камоон там же тоже шедевры есть. никто, а главное ничто не отрицает того факта, что на юнити классные игры присутствуют, просто они покрываются слоем вот таких огроменных каловых масс. мне совершенно не понятны претензии в мою сторону, ибо даже автор канала понимает, что я не тупая максималистка, которая делит все четко до молекул.
В финальном привет соседе много багов (но не так много как во фнафе 9) и ещё там сосед с интеллектом полена. Например: во 2 акте сделайте так чтобы он вас заметил и бегите на кухню и открывайте верхнюю дверку холодильника (так чтобы сосед остался за ней. Потом открывайте нижнюю, а верхнюю закрывайте. Тогда сосед будет пинать холодильник или будет бежать в него:D
Пр сосед - в одно время моя любимая игра. Ахрененный ии, который начинает чекать шкафы после того как узнал о том что игрок дома. Сейчас всё соседа оббегают, так как он не может остановить игрока почти никак. Если поймает, игрок отталкивает его. Времена альфа версий были лучшими. R.I.P интеллект соседа в альфах
Я реально ору с этой игры:
Альфа 1: Сосед создаёт жуткую атмосферу одним своим появлением, смотрит телек, прибирает дом, поливает свой газон.
Ну и естественно ловит главного героя нормальной и даже неожиданно с анимацией поимки
Финальная версия: Сосед - глупое и глючное полено, тупит в одном месте и при поимки героя *просто стоит над ним.* А та жуткая музыка погони что нагоняла жути, тупо была убрана, и заменена на странные стоны.
Альфа 1: Нормальные двери шкафа когда глав. герой в них прячется.
Финальная версия: Багованная анимация дверц шкафа их которых торчит голова глав. героя
Альфа 1: Приятная для глазу графика, с динамическим освещением.
Финальная версия: Какая то мультяшная каша, которая убила и без того всю давящую атмосферу хорора и серьёзности.
Альфа 1: Теории о том, что Сосед на самом деле психопат сатанист, который вместе со своим двойником ловит детей и хоронит их заживо. А наш главный герой - одна из его жертв, которую мучают кошмары. И что-бы освободится от них, он должен побороть свой страх и убить маньяка соседа в своём разуме, разгадав тайну в его подвале.
Финальная игра: Сосед - трагическая личность. Он потерял семью, а сына запер в подвале, который почему-то размером с военный бункер. Ну а наш главный герой всего лишь ребенок, который случайно оказался не в то время и не в том месте, и теперь ему предстоит разгадать утомительную мешанину из головоломок, заместо исследования дома в поисках заветной отмычки.
Но стоит отметить справедливости ради, история с соседом неожиданная и интересная
Новый сюжет HN лучше всего рассказан в книгах, а вот игра... Она в целом пустая и всратая, а подачи сюжета там практически нет.
Новый сюжет HN лучше всего рассказан в книгах, а вот игра... Она в целом пустая и всратая, а подачи сюжета там практически нет.
1. У соседа появилась анимация поимки в новых патчах
2. Чё. Такого в игре и в помине не было, анимации шкафа нормальное
3. Вкусовщина. Мне например мультяшная графика нравится больше реалистичной, в жизни и так реализма хватает.
4. Это типо придирка? Если да, то мне тебя жаль. Лор этой игры уходит куда глубже, чем твои 2 предложения.
@@luig2167 1 когда стало нормально делать не готовый продукт
2 было особенно на андроид версии
3 дело вкуса
4 реально кажется что изначально сосед должен был быть маньяком убийцей которая многим как и мне зашла, новый лор конечно так же не плох но тогда зачем соседу делать на ботинка три шестëрки, зачем сосед живьëм закапывал главного героя? Как по мне лучше было оставить задумку маньяка соседа было бы лучшей идеей
Мне как фанату HN больно смотреть на то во что игра превратилась..... Мне только остаётся переигрывать в альфы и как дед пречитать о том что раньше было лучше.
+
Старые альфы в привет сосед в принципе самые лучшие а особенно самая лучшая это альфа 2.
+
2 часть лучше всё нормально
@@MrDanilych 4 альфа лучше
Плюс ещё игру сгубил эффект завышенных ожиданий . Люди ожидали новый фнаф в плане сюжета. Люди ждали запутанный, жуткий, непонятный сюжет с кучей мистики а в замен получили обычную историю о двух чуваках с поломанными судьбами и один из которых поборол свои страхи.
@Fordy если учесть hide and seek то даже хороший
Я лично ожидал нормальный геймплей с хорошим ИИ соседа, а не "НоВыЙ ФнАф". Мне вообще сюжет последнего - всегда был безразличен.
@@mrzak4750 так себе, скучный сюжет
Хахах эта игра даже 1 % сюжета не раскрыло...
@@horrorgames1379 сомневаюсь что даже 1% не раскрыт. Как минимум мы узнали что у соседа есть дети, жена и что произошла авария и дочь соседа столкнул с крыши её брат...
У Hello Neighbor есть ещё проблема с тем, что это хоррор. В первых версиях (прототип, пре-альфа и альфа 1)атмосфера страха в игре была. Но уже с бета и далее она медленно стала растворяться. И виной не только смена стилистики на более мультяшную. Отсутствует та атмосфера, те звуки. Раньше Сосед был страшен самим фактом появления и передвижения (напоминаю, раньше он отбирал у игрока все предметы и отсутствовал эффект страха, который есть сейчас, когда Сосед рядом). А ещё резко бежал со страшной музыкой. Теперь на его месте тот же Ice Scream больше вызывает страх.
Атмосферу в первых альфах я могу описать так. Ты находишься в одном доме с маньяком , ты слышишь его шаги, пытаешься быть тихим и найти ключь от его секретов и по путно не попасться ему на глаза .
Вот наверное и причина почему для большинства в Hello Neighbor нравятся больше всего старые альфа, да и они визуально не были мультяшными с этими модельками автомобилей вылезших из детских мультфильмов. Типо да был большой дом но в реалях игры он был хоть более менее приземлённым и было ощущение что такой дом был возможен в реальности, а вот дальше в последующих альфа и бета дом стал слишком ужь мультяшным как и в принципе все игры далее. Типо самое лучше это конечно же Hello Neighbor альфа 1 и альфа 2, ну и пре альфа. Типо там была более менее приземлённость, особенно альфа 2, вот как по мне вообще самая лучшая игра из всей серии игр Hello Neighbor, альфа 2 самая лучшая и намного лучше чем все другие игры про соседа вместе взятые.
@@ObserverQR истину глаголишь.
@@ObserverQR в 1 алфе не было конченого эффекта страха когда сосед рядом , и ты мог орентироватся только на музыку
я альфа..
Да, жалко соседа конечно. Ну а если честно я скупую мужскую слезу пустил, когда увидел первую версию игры, да ещё и музыку. Ты заставил меня испытывать чувство юмора, ролик просто напросто клинический.
HN-одна из моих любимых игр, обожаю её с первой альфы. Все теории, видео и летсплеи по этой игре делали мои дни лучше. Когда вышла финальная версия, стало так плохо. Народ придумал себе всякого, а в итоге мы получили горький вкус разочарования. Не страшный, глупый сосед, по сравнению с первой альфой-пробка. Очень много багов не пофиксили, прыжок такой же тугой и тупой, оптимизация тоже мертва. Очень люблю эту игру, но конечная версия убила. Обидно, что игра провалилась, но провалилась заслуженно
Первая альфа - самая оптимизированая. (Но пре альфа лучше :)
для меня, что в первой альфе, что в релизе сосед - нестрашный. И в первой альфе сосед меня ни разу не ловил выше первого этажа, а в релизе он может зайти почти во все места. В первой альфе более страшная графика и музыка на заднем фоне. Мне релиз понравился, было только пару незначительных багов. Мне вообще все части понравились, кроме второй альфы и второй беты. А вот вторая часть на данный момент - провал, сосед там реально глуп, очень глуп.
@@vanuusiik8461 Да. Сосед в 1 альфе хуже чем в Пре - Альфе. Он не может перетаскивать кресла, стулья, коробки. По моим наблюдениям, он может брать только телефон, хлеб и ведро с шваброй. Он ж-у-т-к-о---м-е думаю ты уе понял дленный. Он не так часто кидает в тебя капканами. Все говорят что он использует шорткаты, но они заскриптованы. В Пре - Альфе же он мог брать разные предметы. Если ему мешает на пути стул, он его уберет а не просто пройдет сквозь него или оттолкнет магическим образом. Еще к примеру, он может взять хлеб, продолжить его в тостер, подождать, потом взять стуло поставить куда ему хочется и сесть поесть. Или он может вместо хлеба взять яблоко. У меня была ситуация такая: я был около коробок в зале. Сосед бежал с кухни и увидел меня, побежал на меня НО, у него была табличка с надписью exit (как над дверью в подвал) я решил его оббежать, НО, он зачем-то разбил окно и только потом словил меня, хотя я уже был около подвала. 1 альфпа... Насколько я понял из-за того что разрабы не успели доделать все 6 этажей дома они решили использовать то что есть для того чтобы протестировать как сосед срезает путь. Эта сборка была чисто для разрабов, кроме незначительных изменений, одно из каких это увеличение курсора при наводке на интерактивный предмет. Первая альфа должна была быть похожей на 3 акт. В файлах игры можно найти зонтик, но не думаю что платформинг тогда вообще планировался. А вот Пре - Альфа подверглась сильным изменении при публичном выходе. Разрабы убрали красивое освещение с постобработкой, и урезали ИИ соседу. Например он раньше делал срезки между комнатами, также мог взаимодействовать с лампами. Он был более агрессивнее, в плане того, что он брал предмет и кидал его в окно и после этого выпрыгивал из него. Также он ставил камеры ( незнаю почему но он у меня НИКОГДА НЕ СТАВИТ КАМЕРЫ, хотя у других - ставит). Также могу предложить что он имел гораздо большую свободу в плане перетаскивания предметов. В 10 минутном геймплее можно увидеть как сосед брал мяч и ишел в комнату с 3 креслами.
@@ili-h чёт ты много написал). Пре альфу я проходил, но не помню того как сосед там действовал
@@vanuusiik8461 Просто у него 3 стадии.
1-ая
Когда тебя только поймал сосед около подвала. Сосед спавнится в зале. В этой стадии он 85% времени смотрит телек в зале, тем самым охранная подвал и ключ. Поэтому тебе надо как-то его отвлечь, чтобы открыть подвал.
Остальные действия которые он может делать в этой стадии:
Просто сидеть на разных стульях. Он может сидеть и в коадовой и в зале и в кухне.
Спать на диване с поломаной анимацией.
Может просто встать и переключить канал.
Может полить растения
Сделать зарядку в комнате с 3 креслами
Открывает холодильник берет яблоко, а также стуло, ставит его в удобное для него место и ест.
Также редко когда он может мыться
2-ая
Сосед спавнится на крыльце. Берет коробку и идёт в гараж, типо берет инструменты, и идёт чинить свою Феррари.
Иногда он идёт за новыми "инструментами" (их в игре нету но анимация проигрывается)
Может помыться, поесть, посидеть на стуле, или проверить подвал, и если заметит что ты его открыл немного, он начнет тебя искать.
Мне нравится что он меняет свою обстановку. Также он во всех стадиях может ставить капканы, (у некоторых людей КАМЕРЫ НО НЕ У МЕНЯ) (Он их ставит НАСТОЛЬКО РЕДКО, ЧТО ОНИ У МЕНЯ ДАЖЕ НЕ ПОЯВЛЯЛИСЬ! ХОТЯ У ДРУГИХ ЗА 3 ПОПАДАНИЙ К СОСЕДУ ОН ЕЕ СТАВИТ) (...камера которая стоит на комоде не считается...)
А также он может ставить барикады, если он тебя словил в определенных местах.
3-ая
Когда ты открываешь и замок, и отколачиваешь доски она начинается.
Сосед спавнится в спальне и может делать что хочет. Никаких скриптов! Если ты играешь в Пре -Альфу из-за ИИ. Это стадия твоей активности.
Он может
Смотреть телевизор
Спать
Сидеть
Мыть полы
Мыться
Типо смотреть на картины но без анимации
Делать зарядку
Есть
Двигать предметы
Поливать цветы
Что доставляет удовольствие так это то, что ты можешь например
Перекрыть проход из коридора в кухню и сосед поменяет свой маршрут.
Чем дольше создатели оттягивали время, тем больше у фанатов появлялось ожиданий (и теорий). Когда же игра наконец вышла, глюкнутая, аляписто-яркая (будучи якобы хоррором) и откровенно бедная на сюжет, разочарованию не было предела. Потому сейчас никому нет дела до приквелов и дополнений, ноль при умножении всё равно даёт ноль.
@Sultan🇷🇺 количество этих "много кого" не сравнить с былым числом, это лишь отголоски того хайпа. И ни теории, ни попытки улучшить графику не помогут.
да ты просто хейтиш игру потому что её не на видишь
@@Baobab208 хоть игра и хоррор но мне больше понравилась окончательная версия потому что я этой игре провёл много времени и я был не испуган на оборот мне даже было весело играть потому что убегать от кого-то это круто и весело еще я очень угарнул с багов помню с помощью крышки от бака из под мусора нечайно улетел на токое высокое расстояние что смог забраться на невидемую стену
@@chashka1611 мне уже нет никакого дела до этой игры. А тебе следовало бы полюбить учебник русского языка, а то скоро осень, учительница даст люлей.
@@sparklecola8384 да че сразу за граматику $ukА
Мне кажется, разработчики просто не знали, что делать с игрой. Возможно, ушёл один из ключевых разработчиков первой альфа версии, возможно, никто и не уходил, а начальный успех был простой удачей. Но чем дальше "вселенная соседа" развивалась, тем всё меньше в ней оставалось того из-за чего вселенную полюбили в принципе. Сначала они постепенно начали убирать элементы хоррора из игры, превратив его в фортнайт, потом заменили загадочность на какой-то сюрреализм, с упора на искусственный интеллект ушли в упор на убогий паркур. В "hide and seek" разработчики вообще окончательно убрали ВСЁ за что любили первые версии оригинальной игры: хоррор, атмосферу, загадки, ДАЖЕ ДОМ. Теперь у нас тут детский утренник с унылым геймплеем и огромными открытыми локациями, наверное, по мнению разработчиков, это очень страшно когда враг на одном конце карты, а ты спокойно занимаешься своими делами на другой. Или этот онлайновый dbd с соседом, кто об этом бл*ть вообще просил? Ну и вторая часть... Унылое, не страшное, забагованное говно, в этом случае даже нельзя оправдываться бетта версией, оригинальная игра получила внимание миллионов игроков с самого первого билда.
Вообще большинство хайповых хорроров того времени по итогу скатились, по той же причине не понимания разработчиков секрета успеха собственной игры: бенди, гренни, салли фейс, фнаф. Как примерно говорилось в ночном дозоре, уж лучше попытаться и провалится, поняв в чём была ошибка, чем сделать шаг в правильном направлении, не понимая, что ты для этого сделал).
Ну, я бы не сказал, что салли фейс прям провалился, сам финал не очень, но в целом хорошо.
Салли фейс нормальная игра
@@freeeng01 нууу где-то с середины пошёл какой-то бред с пришельцами, культами, вселенским злом по соседству - всё это подпортило общее ощущение от игры.
@@НаргисГимранов смотря до какой главы
Как по мне Hide And Seek не скучный и не детский, там очень много сюжета и мы узнаём что было в прошлом у соседа, от конца я вообще чуть не расплакался
Да, только оценки плохие у критиков, а простые юзеры очень тепло приняли эту игру и имеют большую фан базу(это можно проглядеть в отзывах на площадках магазов, а также на том же метакритик) . Также думаю деньги на сиквелы не просто так берутся раз компания не обанкротилась.
А мне понравился Сосед. До сих пор помню все свои эмоции во время игры. Ещё давным давно я смотрела Юджина и Фроста, играющих в Альфы версии игры. Года 2 назад я уже купила давно вышедшего соседа и наиграла я в нём на данный момент 74 часа(я ещё кайфовала во время открытий всех достижений, у меня такое впервые в жизни было). Потом я прошла Hide and Seek, купила Secret Neighbor(херня с багами и орущими мексиканцами в чатах) и пока лето идёт, хочу дочитать все книги по HN что у меня есть(нету только шестой). Вобщем мне игра капец как вкатила.
Однако есть и то, с чем я могу согласиться: кривая физика и постоянно застревающий сосед хрен знает где. Головоломка с паркуром в 3-м акте, где бумажные самолётики ещё были сука ненавижу это место. И подвал в 1-м акте игры: его даже с картой в официальном путеводителе по игре не пройти, я нихера не поняла куда там надо идти(и до сих пор не понимаю). Именно из-за него и той головоломки в 3-м акте я проходила игру неделю.
Ещё там есть баг с мусорным пакетом. Если на него сильно набежать, то с каким-то шансом можно очень высоко взлететь, но лучше иметь зонтик. Я с этим багом случайно прошла 2-й акт даже не поняв как и куда я полетела. Скорее всего я налетела на ящик или коробку со всей скорости.
Но тем не менее, мне игра понравилась. Может я и не профи в играх и никогда о таких вещах не задумываюсь, как в этом видео, но мне интересно смотреть мнение других людей и видеть недостатки игры, при этом от людей, шарящих за техническую составляющую игр.
С новым фнафом там всё гораздо хуже, но он мне тоже зашёл блин не бейте! Я играла перед НГ, когда он уже 725₽ стоил вместо 3-х тыс. ₽. И меня тоже выбесила оптимизация игры и ужасные текстуры. Но щас там уже получше вроде благодаря патчам. Хотя моё первое впечатление было суперским.
Я очень редко пишу такие комментарии, поэтому просто спасибо что прочитали всё это народ. Всем всего хорошего!★
После обзора сумочкина даже не хочется думать о покупке нового фнафа. XD
Я еще с детства любил и до сих пор люблю привет сосед. С автором видео я не очень согласен по поводу того, что игра мертва, ведь есть инфа, что разработчики хотят переработать привет сосед. Я надеюсь это правда, потому что я очень люблю эту игру, я прошел все части и сейчас прохожу недавно вышедшую игру привет сосед diaries, прочитал все книги. Именно мне игра нравится за сюжет и стиль. Но автор прав по поводу того, что коммюнити сделало эту игру плохой для многих (
@@Rolland287 переработать??? Первый раз об этом слышу. Но думаю, что после починки моего ПК я смогу сыграть ещё разочек.
@Miss Mystery Да, они это планируют, хотят баги исправить, и сделать игру в стиле второй части( если не полностью, то отчасти, как поступили в привет сосед diaries).
Я уверен, что это спасет игру и даст ей второе дыхание.
Мне нравится сосед, сюжет у соседа идеальный, не тупой как сюжет фнафа. Он не страшный, но ему это не нужно
Музыка, музыка у соседа просто бомба. Музыка под названием "Ностальгия" полностью описывает свое название, даже слиза идет когда я ее слышу
Ладно мне лень писать а то я бы написал
Не знаю, я никогда не считал эту игру плохой, я в шоке от людей в комментариях, которые испытывают такую ненависть к этой игре, да и зачем за столько времени возвращаться и осуждать эту игру ?!?
плюсую
Он так говорит, как будто игра провалилась, я до этого видео вообще хейтеров соседа не видел
@@Яправ-ъ6я я так же
@@Яправ-ъ6я согласен.
Автор просто нытик который решил поплакать в интернете.🤡
Соседа очень сильно кастрировали. Он в одной из альфа версий мог прятаться в шкафу. В шкафу, мать его! И это лишь одно действие, которого он лишился. Графика стала вырвиглазным дерьмом. Ну что сказать, разработчики просрали огромный потенциал игры... Эх, а как разраб на Пикабу под ником grandeturisto расписывал свои планы.... Увы, первоначальные великолепные задумки остались лишь в его мыслях...
Ахаха что. Сосед никогда не прятался в шкафу
@@IBSeven Полистай скриншоты игры в Стиме, увидишь. Возможно, это не попало в альфа версии, которые выкладывали в публичный доступ.
@@limcry1919это был прототип. Тогда сосед матерился и там было кучу интересного
@limcry1919 Во первых графика не дерьмо. И во вторых, давай посмотрим как твой ПК будет дымится из-за огромного количество реалистичных предметов в третьем акте.
Чисто моё мнение: Игра нормальная, интересная, сам не раз её проходил, изучал сюжет, читал книгу, проходил много раз бету второй части, но всё это портят банальные баги и ошибки в кодах. Все части, кроме 1 и 2 - просто игры для выкачивания денег с фанатов. У Привет соседа в то время была уникальная по-своему графика, даже во 2 части она стала не хуже. Это уникальная игра с плохими разрабами и крутым сюжетом.
@Master Game я хз прав ли я или нет, но дом из 3 акта это сон (если конечно ты про этот дом говоришь)
Из страшного дяди Евгения превратился в смешного Ашота
Первый раз слышу что кому-то не нравится гигантский дом из 3 альфы и релизная версия соседа
Как по мне лучший исход для Hello Neighbor был бы таков:
Оставить графику из Альфы 1 (или Пре-альфы), так как она своим освещением создаёт приятную и в то же время страшную атмосферу;
Сюжет из финальной версии;
Самого соседа улучшить, учитывая ошибки ИИ во всех предыдущих версиях;
Ну и конечно же фиксить баги. Тогда игра бы стала одной из лучших инди-игр в истории (по моему мнению).
@Sultan🇷🇺 графон в 15году был лучше чем в релизе
@Sultan🇷🇺 тени были в пре Альфа и альфа1 а с альфа2 их уже не было
@Sultan🇷🇺 на Ультрах
@Sultan🇷🇺 короч давай уже забудем это у каждого своё мнение
Интересно то что в каком-то обновлении соседу дали одну способность. А именно если он не может тебя где-то достать но увидел тебя, то он достает пылесос чтобы ты упал...
Мне бы хотелось, чтобы разработчики сделали игру по типу Hello Neighbor: Alpha Edition, идея в том, чтобы вернуть дом из 1 альфы и доделать его по концепт артам (3 этаж, 4, 5 и т.д.). А чтобы была напряжённость и на верхних этажах можно добавить брата близнеца соседа. Помню как были теории по этому, возможность данной идеи подтверждается картиной в доме соседа. Можно сделать старый сюжет с демонами и т.д. Хотелось бы это видеть, хотя бы в моде к игре. Но лучше всего от разрабов или фанатов.
О да кстати, можно использавать раннию модель соседа в качестве двойника.
Ну хз .... Это будет странно , но с другой стороны сосед будет один а дом огромный а значит придется его телепортировать .
Думаю, разработчикам стоило остановиться на первой альфе. Дом своим видом не вызывал подозрений у соседей, и искусственный интеллект работал хорошо. Краткость и простота ранних версий как раз и притягивала. Смотришь в финальной версии на дом, слишком уж сюрреалистичный подвал и кошмары главного героя и думаешь, действительно ли игре нужно все это.
Всё, что происходит после 2 акта - сон главного героя. Сны имеют свойства быть нереалистичными
@@ruskus5095 Незнаю как к этому отнеслись другие, но я отнёсся к этому очень плохо потому что из за этого я думал "Ну и нахрена я это сделал?" Типо реально нахрена? Во 2 акте дом соседа по виду тоже резко стал огромным как в 3 акте, как будто Никки спал в подвале где то 4 года а сосед за всё это время успел сделать огромный дом в котором только на двух этажах есть хоть что то
@@Lord_bibiba_228 Не стоит забывать, что Ники - ребёнок. Тем более, в книгах прямо говорится, что дом был очень большой. Я думаю, что первые два акта - воспоминания или просто тут играет детская фантазия главного героя
@@ruskus5095 Это не отменяет того, что в 1 акте дом был двухэтажный а во втором он стал очень большим
@@ruskus5095 Даже если это просто воспоминания, то это не того, что дом в 1 акте это был обычный двухэтажный дом а во втором он резко увеличился
Привет Lomert
Я тоже давно играл в привет соседа,но начал с полноценной версии я просто скажу про баги=_=
1 Вещи падают за текстуры без которых не пройдешь игру.
2 Сосед застревает когда пинает ящики это длиться почти вечно пока ему не покажется.
3 Ещё сосед умудряется застрять в текстурах.
4 Временно слышаться звук зависания в Привет сосед
5 Этот страный эффект страха который ещё остаётся с тобой и отвлекает 😡.
6 Тень...её никак не пройти я пытался 3.5 НЕДЕЛИ {Не Клибейт}
Кто играл Привет Соседа знают что пройдя через 3...🤬...акт мы должны побороть Тень чтобы дойти до финала
Вывод: игра классная но не оптимизированная, хоть это Релиз игры она всё равно очень плохо доделана и не доведена до ума
Те кто дочитали до конца тем желаю хорошего лета везения,денег а самое главное здоровья
Всего хорошего.
С 3,5 соглашусь но 6 этот минус высасон из пальца ,да сделали сложно но игра головоломки
Самое интересное ,что я хейта никогда не замечал и мне нравилось играть в неё, смотреть прохождения и теории)
согласен, эти ютуберы просто замечают только минусы, а плюсы вообще не упоминают
Меня больше разочаровывает, что :
1) разрабы уничтожили атмосферу(серьёзно, первые Альфы имеют эмбиент, сколько ютуберов пугались резкого появления соседа!)
2) разрабы ооооочень перемудрили с сюжетом. Раньше из-за БОТИНКА СОСЕДА была теория что он падший ангел, дьявол там... а в 3 Альфе в конце была тень! И это был якобы мёртвый сын соседа из-за смерти которого он обезумел и пытает детей в подвале. А теперь из этого персонажа-дьявола-жертвы обстоятельств сделали лоха, до которого эта тень домогается...
Раньше теории из ботинка делали, потому что сюжета почти не показали, поэтому все цеплялись за такие мелочи. Тень это страх соседа не более, в подвал он прятал только ника и аарона и все, он не был задуман как Маньяк убийца или дьявол, просто обычный чел с плохой судьбой
@@ivankalim8737 если такой сюжет задумывался изначально то я разочарован
@@FlowerW5 почитай книги по игре
музыка... это отдельное искусство. особенно саундтрек Nostalgia
Разрабы не понимали походу что эта их мульташность и легкость игры все рушат… Посомтрите как блогеры проходят старые альфа (или бета версии хз) сосед быстрый умный и нету этого тупого страха когда сосед рядом ориентир только на его шаги а сосед слышит все и ставит ловушки где вы ходите больше всего (красный ящик кто знает тот знает)
Мне Альфы нравились больше, чем финальная игра.
Я тут понял, что я один из немногих кому понравилась финальная версия игры. Однако это из за того, что я не был знаком с самыми первыми альфами, а посмотрев все это, как то неловко стало, что я люблю игру, которая этого не заслуживает.
мне понравилась игра из-за самой концепции с головоломками. ох, помню когда был поменьше смотрел прохождения у Лекса, который на тот момент ещё не скатился. так же смотрел летсплеи по части с детёнками соседа и онлайн игру с соседом и детишками... я их так обожал.
жаль что наш соседушка уже не так популярен как раньше
а он скатился? прост как по мне у него и щяс неплохо получается
@@coolvideoskhatamovs4264 просмотры жесть упали. + он пытался похайпиться на виндяе пол года назад, можешь посты почитать
@@Tajjiko просмотры упали ≠ скатился, ибо причиной этому является то, что он стал реже снимать по популярным играм (Соседу например). сейчас уже просмотры набираются, если они так важны.
насчёт с Винди ситуация посложнее. он просто воспринял про Цветных Хагги на свой счёт, ибо тогда снимали про них лишь два человека (он в своём видео это рассказывал). он сам говорил, что Винди хороший человек, просто в этот раз поступил неправильно. вот и сё
хотя у каждого своего мнение насчёт ската
Быканул на Виндяя не за что. Сразу видно, что завидует ему.
@@vhsaccount3516 Лекс? В смысле?
3:48 музыка из Sally Face, уважение
Да ну, как так?
Я даже не думал, что это провал.
Пока оставляю комментарий, перед просмотром самой премьеры, а дальше по видео как пойдёт.
2 часть началась не плохо мне не кажется что это провал как многие думают
@@zoz1923 согласен
за что я могу похвалить эту франшизу, так это за се старые версии, которые у неё были. лично для мя даже в Hello Neighbor 2 Альфа была пугающей и атмосферной, ведь когда Ворон/Гость выкидывал тя из своего дома, се твои вещи раскидывались куда попало, т. е. теперь тактика, которая была в Релизе HN (тупо заставь Соседа оббежать дом и давай напролом. я ещё молчу, если у тя есть способность отбиваться [которая кстати говоря регениться через определённое время]), уже не работает. но по моему скромному мнению, самая первая версия - самая лучшая. Привет Гость Прототип и Привет Сосед Пре-Альфа лучшие игры во сей франшизе (кстати говоря, самое лучшее не стоит ни гроша, хехехе)
Лично мне очень хочется попробовать финальную версию второго соседа (когда она выйдет). Альфа 1.5 чисто угарная поигрулька с тушителем-джетпаком (кстати, реально было весело и классно находить секреты)
@@mikaarsenyan с этим я абсолютно соглашусь))
Как по мне игра просто отличная, ностальгия помню в 2018 играл, жаль те времена уже не вернуть
Так давай, создавай машину времени если хочешь те времена вернуть!!!
@@Megagoldman666 Поможешь?
@@gik6684 ДА КОНЕЧНО УЖЕ ПОМОГУ ПРЯМ ЩАС😂😂😂😂🤣🤣🤣🤣🤣!!!
Как фан который присутствовал в выходе альфе,Hello Neighbor Diaries дерьмище,а вот Hello Neighbor 2,шедевр с кучей механик
И кст порадуйся,этот дом из акта 3 неканон,сейчас канон дом это пс 2
Если ты внимательно играл и смотрел катсцены то понял бы что это все взрослого гш
Ребят, а вы помните Хади? Теоретика который щас носит имя "press x to win"? ОН ВЕДЬ С СОСЕДА ПОДНЯЛСЯ. эти его старые видео гораздо атмосфернее чем сейчас...
Перевод немного странный
Я прямо чувствую англо-ютуберскую манеру речи
К примеру "весело" переведено одновременно как "забавно" и так же "весело", что не сходится в контексте предложения
Ещё был момент про коробки, он тоже звучит весьма странно
А так, спасибо за перевод
В описание написал, что это адаптация видео от американского ютубера для русскоязычных
@@lomert поэтому я и указал на ошибки перевода
Жаль что игра из таинственного хоррора с неплохой графикой превратилась в мультяшный цирк
@Sultan🇷🇺 ты сыграй в пре-альфа,альфа1 вот это точно можно испугатся графика топовая,ИИ соседа умный а в релиз ТУПОЙ,Стиль игры изменился в худшую сторону реалистичный стиль рисовки был даже лучше а мультяшный что ЭТО БЛ ТАКОЕ. Ладно это только моё мнение у каждого своё
@Sultan🇷🇺 и да пре Альфа и альфа1 вышла не в 2015 а 2016
Лучший пример как запороть себе прохождение, это случайно при пробеге мимо огромного магнита иметь в инвентаре ключ, после этого, этот ключ будет либо висеть где то на стене, либо на магните) у самого было, лично перепроходил
Недавно спидранил первую альфу, а смотря на нового соседа мне просто хочется играть только в игры с пре- по вторую альфу. Может быть, ещё и фанатские "Hello Neighbor Prototype"
Согласен , в этих альфах был к тому же какой ни какой челендж и интерес играть в отличие от релиза.
Головоломки раньше были гораздо интереснее, ибо напоминали реально интересный квест: найти ключ, применить его на чём-то, достать лом и отпереть доски подвальной двери, попытаться догадаться, как достать отмычку и т.д. А сейчас... Поставь предметы в правильном порядке, установи куклу в нужной позе, заморозь глобус, чтобы заморозить воду в комнате... Ужас. И про сюжет тоже много хорошего не скажу. Сюжет в теориях был в 10000 раз интереснее, чем то, что мы получили. Я буквально помню теории про связь с цирком, соседом-маньяком, теорию про осталого брата близнеца, жертвоприношения детей, порталы в параллельные миры, главный герой в коме... Всё это было лучше.
Хз, когда игра вышла в релиз, никто не жаловался. Все играли спокойно и радовались, ведь это мать его полная игра про соседа! Мы так её ждали. Сейчас да, а фоне большинства проектов, этот находится в тени
я не понимаю людей которым не нравится особняк соседа там весело там есть поезд там есть ключи
а я до сих пор эту игру обожаю...
мы: грустим от ужастности HN.
Также субтирты: при их волках их волос rico love
Честно говоря, знаю "Привет Сосед" с самой первой игры. Несколько лет фанател. Смотрел прохождения и моды, а так же теории даже сам играл. И вот, когда вышла игра с актами (извините, не помню название.. вроде релиз.) Я смотрел несколько прохождений и тому подобное. А дальше я забил на эту игру и вообще без понятей что там да как. Мне кажется что после релиза игрой начали интересоваться дети. Я по сей день люблю эту игру.. но только до релиза. А дальше на сколько я знаю были игры основаные на HN.. я думаю, лучше просто взять и похаранить эту игру, вспоминая как хоришие деньки проведенные за тайнами, теориями и прохождениями.
Честно говоря, у игр есть ещё один, критерии определения их состояния. Это веселье. Если тебе было весело и интересно проходить эту игру, значит это хорошая игра. Даже если другие игроки и критики считают игру плохой, это не значит, что тебе она может не понравится.
Hello Neighbor проходила не раз, и каждый получала удовольствие от процесса. В игре есть баги, и сюжет мог быть поинтересней, но она весёлая, а от игры большего и не требуется.
Я не знаю почему он провал. Мю потому-что на тупо не интересная. Первые альфы были хороши. Но с бета версии уже не так хорошо. И с релтзной мне не особо понравился результат, и дал игре 6/10. Не знаю почему он прям провал.
Как по мне привет сосед скатился на 4 альфе, она получилась действительно ужасной.
@@daniliencoclay9967 Альфы были шедеврами
Замечал я такую тенденцию, что альфа версии игр в основном очень мрачные, причин на такое много: тусклые цвета, несуразные модельки или урезанность действий. Как ни странно, но альфа версии соседа как раз и были самым лучшим в этой франшизе из-за теорий, хоррор моментов, большого количества головоломок. Как по мне намного лучше стоило делать игру с уклоном на фанатские кастомки и моды, где будет и интересно и большое разнообразие, а сюжетку когда-нибудь вставить чисто для закрепления всех вопросов. Очень быстро сосед превратился из амбициозного проекта в нежеланного ребёнка, от которого хотят откреститься, но при этом пытаются получить с него хоть какие-то деньги
Я еще с детства любил и до сих пор люблю привет сосед. С автором видео я не очень согласен по поводу того, что игра мертва, ведь есть инфа, что разработчики хотят переработать привет сосед. Я надеюсь это правда, потому что я очень люблю эту игру, я прошел все части и сейчас прохожу недавно вышедшую игру привет сосед diaries, прочитал все книги. Именно мне игра нравится за сюжет и стиль. Но автор прав по поводу того, что коммюнити сделало эту игру плохой для многих (
Согласен я досих пор играю и мне как раньше всё нравится
всё это видео смотрела с отвращением (ㆆ_ㆆ)
Hello Neighbor 2 выйдет в конце года, и судя по последней информации возможно выйдет ремейк первой части. старый HN - мёртв. ему на замену пришла вторая часть
Если конечно HN2 не полетит камнем вниз...
@@thegarty88 я надеюсь не полетит хн2 пока-что лучше чем хн1
кстати говоря, Sheeprampage добавил тя в свой плейлист))))
В какой плейлист?
@@lomert The Ups & The Downs Of The Biggest Games
Кто вспомнил Лёху Смертника?)
шутки шутками но сейчас как никогда подходит фраза ,,Раньше было лучше,,
Я бы не сказал,что игра провалилась...Игроки встретили с теплом релизную версию,в отличии от критиков.Так что тут спорная тема :\ Продолжения поэтому и выпускают,потому что игроки продолжают играть в игры Hello Neighbor.Разве не видно,что они пытаются дальше развивать свою франшизу в лучшую сторону? Первая часть получилась спорным продуктом.Но это не значит,что франшиза обречена на погибель,её продолжают дальше развивать с помощью книг,мультсериала,игр.Это ли не говорит о том,что франшиза нравится людям,и что они с удовольствием ждут продолжение?
Игроки не встретили игру с теплом. В основном многие негативные отзывы в стим были на моменте релиза игры. Поскольку игра была максимально забагованной, что не оправдала жанр стелс-хоррора. У игрока стало больше преимуществ чем у ИИ.
@@Palach-x2n, это было из-за неоправданных ожиданий комьюнити,которое ожидало совершенно другую игру,но это уже были их проблемы.
@@sherlock736Выглядит глупо, что я ответил через месяц, но неоправданных ожиданий не было. Тот же "Hello Neighbor AI rundown". И я не в плане сюжета, а в ИИ и в хорроре. У них было 250 тысяч долларов и оппозиционировалась игра как Стелс-хоррор. Разработчики сами делали интриги с умным ИИ и жуткого стелс-хоррора. Сам лекс говорил в видео про провал хн2 и упоминал, что разработчики пытаются усидеть на двух стульях, говоря что книги, мультсериалы и игра канон, хотя противоречий между ними много. И получается неразбериха с параллельными вселенными, что ещё сильнее рушит сюжет.
@@Palach-x2n, насчёт ИИ я согласен.Это единственное обещание,которое они не смогли выполнить.Всё остальное - это надуманные амбиции комьюнити.
Разработчики сами недавно говорили о том,что книги никак не связаны с мультсериалом и играми.Это можно понять по ответу Алекса Ничипорчика.
Слушать Лекса нет смысла,он меняет своё мнение как перчатки.
Мне кажется сосед живет только благодаря secret neighbour и фанатам
Субъективное мнение, мне до сих пор нравится игра, несмотря на баги.
Пре альфа и альфа 1: интересные теории, сюжет и сосед которого реально боишься
Финал: домик из мультика, модельки сделанные уж точно не правдоподобно, сосед от которого ржёшь
Я с 2016 играю в соседа, и в релиз играть попросту надоедает, но во вторую часть тоже скучно, что же мы можем ожидать? Ожидаем мы надеюсь хорошего продолжение плюс ремейк первой части.
Лучше бы полный ремейк с другим сюдетом
3:34 ты не понимаешь? Это был сон и для этого они добавили такой дом
7:35 Не знаю, может я что то не понял, но коробки там ставить не надо было. Эта головоломка решается через рычаг на втором этаже и вентилятор. ( На книжные полки надо положить шар для боулинга и включить вентилятор так , чтоб его сдувало в сторону рычага. Задача состоит в том, что надо успеть добежать до платформы.)
Жалко, что Hello Neighbor встретила такой грустной конец :(
Это точно . Хотя я все еще люблю эту игру .
@@claytrash7686Согласен с вами. Причина по которой игра скатилась - непременно является детская аудитория. Уже давно изучили то, что дети играют в хоррор-игры, больше чем взрослые. Когда пре-альфа только выходила, разработчики заметили, что основной аудиторией игры являются дети младше 14 лет. Они заметив этот факт, сделали 1) мультяшную графику, 2) убрали жуткие звуки и музыку, 3) сделали ИИ намного тупее и милее, 4) Сюжет сделали трагичным, чем жутким, как ожидали многие, 5) Франшизу испортили, сиквелы получались хуже первой части. И это нужно, надо признать,
6) Выход второй части усугубило всю ситуацию. Вторая часть получилась в 100 раз хуже первой. Обещания, пустые слова, действия разработчиков бесят многих.
@@prostotaknastolko на счет сюжета , он меня полностью устраивает. Тут уже вина не создателей , а фанатов и теоретиков которые завышали ожидания от сюжета , придумывая ему не существующие составляющие. В чем я действительно согласен с эррортаймом так именно в этом плане.
@@claytrash7686 Да, вы правы. Понимаю, фанаты завысили свои ожидания. Но, разработчики кучу раз показывали, обещали много вещей. Но, ни одно из них не было выполнено. Насчёт сюжета, сюжет Привет Сосед 1 получился лучшим. Конечно фанаты ожидали что, сосед якобы маньяк, похищает детей и тому подобное.
Как-бы сильно мне не нравилась эта игра, сам могу сказать, что по сравнению с альфой 2 она скатилась. Конечно, большой дом интересен, но блин, разрабы, вам чё, было лень оптимизировать соседа? Если вы уж хотите дом размером больше особняка,то и сделайте нам такой интеллект соседа, чтобы он мог использовать этот дом. Уже даже кажется, что по сюжету это не он его построил. Как-бы мне эта игра не нравилась, я готов признать, что она достаточно скатилась.
По моему большой дом из 3 акта очень крут. Меня он никогда не бесил, а наоборот очень даже нравился
Я тот самый человек, который застал все версии соседа
Привет сосед подарил мне детство 😔🥹😭
Я с тобой полностью согласен очень жаль, у разрабов была просто суперская идея но они её не смогли воплотить в реальность. Кстати если хочешь то можеш сделать что похожее только про Granny просто как по мне то у этой игры тоже был большой потенциал и многие её не заслуженно хейтат мне бы хотелось услышать твоё мнение. А сам видос топчик :)
Granny реализована так, как и было задумано. Там и реализовывать было нечего - все подобные Granny игры по конвейеру идут, то игру про какую-то тетку которая сошла с ума и держит ГГ взаперти в шкиле, то какой-то алкаш-клоун разъезжает на тачке мороженщика и крадет детей. Все сделаны по одному принципу - главное чтобы тебя не заметили, а ты там сам выберешься уже как нибудь - и только поэтому я назвал подобные игры конвейерными.
@@poofs2990 Ну Ice Scream геймплеем немного отличается от Granny клонов но это только 1-3 части а 4-6 уже такое себе.
Hello neighbor это как Outlast. Сначала её любили, а потом стали скептически относится к ней.
Серьёзно?
Игра же вышла хорошей
Мне покрайней мере зашло
И мне
Бенди на угнетения соседа выглядит счастливчиком
не соглашусь, третья игра в списке моих самых любимых игр, 3 акт был самым любимым из-за большого дома, он казался каким-то огромным (больше чем он на самом деле), сюжет классный, графика приятная, физика раздражает редко, но она и притягивает своей уникальностью багов лично я не обноружил никаких.
Я обожаю привет соседа, против твоего мнения ничего не имею против, почти всё сказано по факту, но хотелось бы прокомментировать некоторые моменты.
1)Головоломки с манекенами и картиной я прошел сам и я не понимаю что сложного догодаться ведь намёки не такие мелочные(и это я не к тому, что я такой не до гений), хотя не отрицаю, что мой взгляд случайно зацепился за картину.
2) Физика лично меня тоже раздражала первые два акта, но потом я толи смирился, толи привык я сам ещё не понял, но от момента где надо продукты складывать в тележку до сих пор горит, особенно когда тебя збрасывают виз.
3) Отсутствие соседа на верхних этажах в 3 акте это просто замечательно, ибо у меня и без него горело от головоломок, а на первом этаже нормально не походишь.
4) Баги - отвратительно
5) Сюжет - слит. У подвала был такой потенциал, а в и тоге что. Хот. я и не считаю сюжет главным составляющим соседа, но всё равно бесит.
6) Я категорически не согласен с тем, что эта игра плохая и считаю что это скорее великая игра с парой отвратительнейших моментов.
Потому что в подвале в при альфе нету гарри потера
Pdp fan
Начало: Ну игра так то хорошая, хорошая но много багов.
Конец: игра плохая, давайте согласимся что игра плохая ведь игра плохая ну и ещё игра плохая.
Эх.... Классные времена были.
НЕ НУ, СЕЙЧАС ТОЖЕ САМЫЕ КЛАССНЫЕ ВРЕМЕНА НО ПРОСТО РАНЬШЕ ПРОСТО БЫЛО ЧУТЬ КРУЧЕ ЧУВАК И ВООБЩЕ ТЕБЕ НРАВИТСЯ ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ HELLO NEIGHBOR???!!!
Сосед и страх финал всей игры, другого не надо
я обожал вне сюжетные секреты игры, например qr коды, двоичные коды, и... 1003063
А вся мультяшность ведь началась с альфы 2....
Я никогда не признаю игру детства провалом ведь она самая крутая для меня насчёт багов ты конечно прав и не забываем про то что у каждого своё личное мнение твоё мнение что она испортилась но моё мнение противоположное и твоё я не осуждаю
Эх, я с настольгией вспоминаю эту игру, эту музыку, эти баги,альфы, беты...Я б хотел вернутся обратно в те времена
Никогда не понимал этого хейта, чё всех так не устраивает. Для меня эта игра всегда была одной из лучших, и даже после подобных высеров, как это видео, мнение не меняется. Баги есть всегда и везде, а вот топовый сюжет и геймплей далеко не везде. А тут есть всё: сюжет, геймплей, приятная, хоть и на любителя, графика, в общем обосрали офигенное творение просто так. Но 2 часть уже да, ни в какое сравнение с 1 не идёт, особенно с актом 3, он имба, 100/10
Я фанатела с привет соседа и если честно фанатею и сейчас,да,многое изменилось,но мне все же нравятся изменения,та же мультяшность делает игру особенной,сюжет игры-это вообще что то пугающее,жуткое,странное,но при этом он все же есть,конечно некоторые вещи хотелось бы вернуть,а некоторые и так хороши
Жалко((((( я в него играл с 2019-2021 года( жалко что игра больше не популярна, ведь мы уже добились целью этой игры, мы узнали что же скрывает сосед в подвале....эх ностальгия
Эта самая моя любимая игра и если tiny build перестанут выпускать я буду серовно играть надеюсь выйдет хелло нейбор 3
Эх эти времена топовые
Жестко ты проанализировал игру) А я думал ты просто самые популярные мнения озвучил
Даже не знал, что у этой игры много хейтеров, ну, для меня игра очень весёлая и классная, я в неё переигрывал очень много раз, так что пускай обдристыши из интернета идут и дальше всё поливают говном, но баганые и скучные Сталкер и Метро это шедевр и лучшие игры
Ты назвал сталкер говном или шедевром? Я так и не понял
@Sultan🇷🇺 схуяли он калл?
3:00 посмотрите на соседа
Ну незнаю для меня игра отличная. 7 из 10
@Sultan🇷🇺 Графика в 100раз ухудшилась,Баги везде даже сосед в стены прыгает я надеюсь что Привет Сосед 2 будет лучше чем Привет Сосед 1 релиз
Я с тобой согласен, но частично. Потому что первая версия релиза была лучше чем последняя.
Хотелось бы ещё рассказать о том, почему сосед в финале бесполезен. В преальфе и 1-й альфе сосед забирал у тебя вещи, поэтому его нужно было бояться ещё и в геймплейном аспекте. А в альфах начиная с 2-й(которая, кстати была хороша в отличии от последующих) соседу мало того, что убрали страшную музыку, сопровождающую его преследование, так и ещё предметы он начал вам оставлять. Если бы динамические пиксели доработали прототип, пре или 1 альфу, то получилась бы отличная игра. Но они зачем-то подались в головоломки и гигантский дом, где надобность в соседе отпадает, по факту, в самом начале. Скорей ты над ним всю игру просто издеваться будешь, вместо страха.
Поэтому продолжайте играть в преальфу.
Хоть кто-то затронул эту тему , начиная с 2 альфы игра стала очень казуальной , игра тебя не наказывала за то что ты попадался соседу тем что у тебя проподали все вещи . Добавили этот эффект который происходит когда сосед близко , тоесть теперь можно не вслушиваться , не осторожничать .
Скажу тебе по секрету. В первой альфе должны были быть 4 полноценных этажа и 5-ый,6-ой неполноценных. В нем должны были быть магнит, генератор, зонтик. 4 Альфа - Убогая версия концепта первой альфы. Только без кошмаров. Но, к сожалению, или к счастью, первая альфа навсегда останется просто билдом где разрабы тестировали шорткаты соседа.
@@ili-h это да , хотелось бы увидеть весь дом .
@@ili-h 4 альфа вообще не играбельна .
Бот соседа: очень плохой
Боты в рокет лиге: ☠️😈
Лол ,без физики игра была бы скучной
а еще. играть было интересно, когда не знаешь, что в закрытой комнате.
В провале игры также виноваты и сами фанаты. В частности те, кто строил и верил в теории по альфа версиям (да, по альфа блять версиям). Фанаты ожидали увидеть экранизацию этих теорий в релизной версии или хотя бы какой-то паранормальный сюжет с неожиданными сюжетными поворотами (вобщем ждали интересную и добротную историю). Но получили простенький рассказ, который можно буквально уместить в одно предложение. И тут либо сценаристы специально назло теоретикам решили сделать другой сюжет (как сказал в свое время Errortime), либо у сценаристов не было должных навыков для написания сценария, либо когда выпускались альфа версии у сценаристов был задуман сюжет про соседа-сатаниста, но такая каша получалась, что они в попыхах переписали весь сценарий и получилось, что получилось.
Я узнал много ютуберов именно и за этой игры ещё когда альфа 1 была: Винди, Куплинов, Юджин, Фрост, Брайн.
@Sultan🇷🇺 Автозамена текста как я её обожаю
Я являюсь олдом этой игры и вот моё мнение. Игра конечно во многом ухудшилась пока шла до релиза, но мне всё так-же нравится эта игра и её минусы лично на моё мнение о ней не повлияло. Ну извините хэйтить игру за физику или графику это брет. Большой дом мне например наоборот нравится, достаточно интересно было его изучать. А сколько же было раньше теорий о соседе? Просто вспоминаю и радуюсь.
1:52 Нет как раз её, нужно было ругать, зачем выпускать альфа версию в Стим, одиночной игры?!
секьюрити кирпич== хелло нейбо
-разработчики хотели денег? хотели
-игра была хоррором? чек. теперь для 12+ онли
-урезка ИИ? чек
-потенциально хороший главный злодей был просто вырезан и затуплен в игре? чек
-сюжет ужасен? чек (у нейба хотя бы условностей и тупости нет)
-ппц какая большая карта которая подошла бы в ммо рпг но никак не в игру с сюжетом? чек
-самое важные детали сюжета ты можешь узнать только через лор, но не через сам сюжет? чек
-игра ппц какая цветастая и светлая из-за чего итак уже не хорошая графика становится ужасной? чек
-ппц как много вырезанного действительно хорошего контента? чек
-нет ощущения сюжета и его
важности? чек
-злодей не может тебя догнать из-за чего многие механики игры становятся бесполезными? чек
-коммьюнити создает контент получше разработчиков? чек
-игра портируется на 383838 платформ? чек
-промо материалы показывали совершенно другую игру? чек
-бесполезные локации и контент? чек
игра выглядит как хоррор на юнити, но не как анрельный энжин 4? чек
вывод.
все плохо настолько, что даже костыльная поппи плейтайм со своим хаггой ваггой сделанная на юнити выглядит лучше
@Sultan🇷🇺 на юнити чаще всего пишут всякие низкопробные хоррор игры ввиду доступности движка
@Sultan🇷🇺 привычка с питона
@Sultan🇷🇺 я пишу двойное равно из-за того, что я питон давно изучала, а привычка его писать так осталась. зачем а главное нахера прикапываться к такой мелкой детали как двойное равно? а насчет юнити: и что? типо гугл плей такая же помойка игр, но камоон там же тоже шедевры есть. никто, а главное ничто не отрицает того факта, что на юнити классные игры присутствуют, просто они покрываются слоем вот таких огроменных каловых масс. мне совершенно не понятны претензии в мою сторону, ибо даже автор канала понимает, что я не тупая максималистка, которая делит все четко до молекул.
В финальном привет соседе много багов (но не так много как во фнафе 9) и ещё там сосед с интеллектом полена.
Например: во 2 акте сделайте так чтобы он вас заметил и бегите на кухню и открывайте верхнюю дверку холодильника (так чтобы сосед остался за ней. Потом открывайте нижнюю, а верхнюю закрывайте. Тогда сосед будет пинать холодильник или будет бежать в него:D
@Sultan🇷🇺 Игра то крутая, но багов там… На уровне с эндо-скелетами кнопка не нажималась в конце и анимация Фредди с Ванессой за стеклом не появлялась.
@Sultan🇷🇺 тебе то от силы лет 12. Уже говоришь как будете 60. И кто что на придумывал? Я вообще думал что игра будет отстой.
@Sultan🇷🇺 не из воздуха лол, я канал посмотрел твой. Мне то 12, а тебе точно не больше 12.
Пр сосед - в одно время моя любимая игра. Ахрененный ии, который начинает чекать шкафы после того как узнал о том что игрок дома. Сейчас всё соседа оббегают, так как он не может остановить игрока почти никак. Если поймает, игрок отталкивает его. Времена альфа версий были лучшими. R.I.P интеллект соседа в альфах