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ロボット怪獣の場合どのエサがオススメとかありますか?
回避カンストでも100%当たるスペシウム光線…ウルトラマン兄さん流石
自分も早熟育成中引退勧告来てから1年半生きてました
とても参考になる動画ありがとうございます!そこで質問なのですが、冒険に出た場合は寿命はどうなるのでしょうか。失敗したら寿命が減るみたいなことを言われるのですが、逆を言えば成功すれば寿命は減らない、という認識でいいのでしょうか。
週経過の分は減りますよ!なので1ヵ月減ります。
@@NAO-game-house ありがとうございます。参考になりました!
マジか...ストレスとゲキリンが別モノだったとは...
ウルトラマンの技が「命中重視技」とか「超必殺技」で仕分けされているのは、プレイアブルで使えるようになる伏線じゃないか、とか思ってる
体感でゲキリンと別でストレスあるかなーと思ってましたが、やっぱりあるんですね。検証ありがとうございます!
ゲキリンヤバwwwww
いつも楽しく拝見してます。私もついにフルモン完成しました\(^o^)/カネゴンエレキングです。今はラッキーダダのフルモン化の育成中です🌱
一週間のローテとか暴走とか非常に参考になりました!クッキーの動画も拝見したので、まだAランク一体育てた新米ですがやり方真似てみて感覚を掴んでおこうと思います。タイラントのクッキーガチャしなきゃ…
やっぱみんなスエゾーガンQ見てスエゾーマニア思い出してるんやなってw
すごくわかりやすくて助かります!
マスクデータのストレスについては都市伝説感覚で聞いていましたが、実際にこのゲームにもあるってことが分かりました。参考になります。
3歳8ヶ月で長生きしたなと感激してた私…
能力上限の解放ですが、一度も暴走させることなく忠誠度をMAXにした際にまれに一気に12000まで解放されるような情報ありますが、何か条件わかりますでしょうか?もし良かったら上限解放に関しての動画上げていただけると嬉しいです!
ちょっと確認に時間がかかりすぎるのでむずかしいかもです…ただ一度も暴走させないとなるとタイミングによってはステータスを大きく損する事も考えられますね。。何か序盤にそのイベントで12000にする方法があればいいのですが…
@@NAO-game-house 1回も暴走せずに忠誠度100で引退宣告を受けると確率でステータス上限12000に一気に伸びるようです。ちなみに通常の上限解放は2回目の暴走以降でないと発生しないようです。
初コメ失礼します!モンスターファーム含めて初めてプレイしています!こちらでも仰っている『成長のピーク時』というものですが、こちらはどの期間のことを言うのでしょうか…?よく育成系の動画で出てくるワードなのですが、これがどの期間なのかよくわからなくて…!良かったら教えて頂けると嬉しいです・・・!
ピークというのは一番トレーニングや修行などでパラメーターが伸びます!モンスターにとって一番大事な時期です。このピーク期間はできるだけ大会などをひかえてトレーニングでパラメーターを伸ばすことが重要となってきます!ファームでホリィが「これからが大事な時期」とかカネゾーが「成長期真っただ中!」と教えてくれますのでピークに突入したのは分かりやすいと思います!
@@NAO-game-house 返信ありがとうございます! あ、そうだったんですね…!気を付けてみてみます!
これはまじでありがたい!参考になります!
めっちゃ助かる情報ありがとうございます!!ピークきてから桃あげたのに4歳で引退勧告きてるので困ってました!!ピークきたらハッカもあげてみます!ありがとうございます!!
暴走はダメだと抑え込んでたけど、必須だったんだ……これからは怪獣をガンガン暴走させます!
どおりで3年ちょいで引退する訳だ
技習得の条件はモンファー2と同じって考えでいいんでしょうか?
パラメーターの数値で習得率は決まりますがおそらく優先度無視はできないです!最低パラメーターは必要になると思います!
今作はストレスがゲキリンという形で視覚化され、初心者向けになったんだな〜と思ってました。これは一杯食わされた。
個人的にはため息をつく、怒りマークが出る・暴れてる時はストレス溜まってると思ってます。宇宙ハッカをこまめに上げてるとご機嫌の時の星が出たり、ハートが出たり、漫画みたいなワイワイみたいなエフェクトが出たり基本機嫌がいいです。あとはイタズラですね。穴を掘る(ちからタイプ)、にらみ?催眠?(ガンQ)、不気味な笑い(ノーバ)、投げキッス(ダダ)、吸い込み(ベムスター)など、光線や攻撃ではなくガッツダウン技や個性技を繰り出すのは驚かせようとか戯れてる感じなので機嫌が良い印象休む前に与えると大概全回復してくれます。そして桃無しで5年は普通に生きてます。フルモンは作れてないですが。宇宙ハッカが好きなものだとゲキリンも下がるので一石二鳥ですよね
あと、転んだ時の反応も違う気がします。キレる→ストレス溜まり気味?落ち込む→普通?なにもないところで転ぶなんてショックみたいな感じ辺りを見回す、何もしない→ご機嫌?まあそんなときもあるかぁとか、ん?何かに躓いたかな?とか、モンスターに襲われた?みたいな感じで確認してる印象
ホリィのそろそろ引退が近いは多分ピークが終わった発言だと思います。いわゆる人間でいうと40〜50歳みたいな感じ?
おそらくストレス0からだと修行の寿命消費-1で済むっぽいんですがローテ育成中に1回休養挟む程度で修行いかせると2,3週余計に消費しちゃいますね・・・草3連投(3週、4週、月初め)とかやっても寿命消費1に抑えられませんでした休養も実質育成できない寿命消費と考えると修行前後に1回ずつ休養するので、実質消費-4以上程度かかりますね何か良いまわし方とかあればいいんですが
となると草は割合回復と見て間違いなさそうなので4週目にナワバリバトルさせて次の1週目に修行というのが無難?…ただそれだとランダム要素すぎて難しすぎますね…バナナも2の移植版と違って確定でストレス取る効果も無いので他に方法探さないとですね…怪獣ファーム難しい。。
@@NAO-game-house いろいろ試した結果ストレス0、体調万全スタートで重重重休→修行(かならず1週目)→休重重重のルートを寿命無駄消費無しでできました注意点として、修行直前からロードして修行をやり直すとなぜか寿命が3週削られます。原因はわかりませんなので技の習得に失敗したら、修行直前をロードしてから他のモンスターで週送りをしてやり直すという形になります一応何度かやって寿命ずれなかったので育成中も割と回せるかもしれません
@@sureiru1 という事は2か月連続修行はNGでロードせずにストレス0の状態から1週目に修行に行き帰ってきたら必ず休養。そこから重重重してローテに戻れば大丈夫って事ですね!
めっちゃ参考なりました!
寿命宣告来ていないのに大会で負傷して次週で引退しましたロードして大会出なかったら3年生きました
過去作知らずにウルトラ怪獣だーってだけで買ったけどまさかこんなに奥が深いとは思わなかった…めっちゃ良ゲーじゃん!
まさか暴走させるのがセオリーだとは思わなかった
暴走によるステータスの上限突破が暴走3回目以降のランダム発生なのでたくさん暴走させるに越したことはないみたいです。さらに同じ週は暴走の結果が変わらないので超コッヴや上限突破を狙うならセーブ&ロードの際に次の週にまたセーブして暴走させないと駄目という厄介な仕様がありますね。
M87光線とかにも耐えそうそんで危険怪獣を養成する超危険人物としてウルトラの星にしょっぴかれそう
自分の筋トレに活かしたいと思います
めちゃくちゃ笑いましたW
人間と同じで、ストレスをちゃんとケアしないと長くは生きられないただ人間はゲキリンゲージが溜まっても迂闊に暴れたらお縄に付いちゃうからせめて怪獣達ぐらいは暴れさせてあげた方が良いという事ですね…暴れた数だけ強くなれる 暴れた数だけ優しさを知る
あくまでウルトラマンの世界では敵サイドなので当然の仕様だったのかもしれませんね…やっぱり怪獣には暴れてもらわないと!w
どこぞの爆竜w祝シネマ
桃はピーク終了直後に与えたらメッセージ変わらずそのままピーク過ぎてた(泣)。なのでその後はピーク突入直後に両方与えたら延々ピーク続いたので、その成長段階そのまま延長に思います。寿命勧告は割合と予想。晩成は目茶苦茶短い設定になってるのか普通に育成すると一年持たない模様。
それだけ鍛錬して尚 7歳越えるとかすごー
4週目軽トレだとタイラント無しでも行けるかな?
疲労は真ん中で止まると思います!
エースキラーをカカオとマンダリンで修行漬けにしてたら二年持たずに引退しちゃった😢
この動画のおかげでめちゃくちゃ強くなりました!
お役に立てたみたいで良かったです!
めちゃくちゃ助かる情報ありがとうございます。ホリィの寿命宣告?は成長段階で言っているので合ってるかと思います!(おそらくYボタンで怪獣を呼んだ時のカネゾーの台詞=成長段階とするならば、寿命宣告が来たタイミングでセリフも「引退が近いかな」という物に変化していたので)
やっぱりそうですよね!?となると早熟タイプは早めに言われてびっくりしますよね…w
今作って技の使い込みの概念は無いのでしょうか?
無いと思います!
ホリーの宣告はその度にトレーニングのステータス上昇値が変わったので育成段階別と考えて良い気がする。好きなもの/嫌いなものでストレスに変化があるのか知りたい。ハッカ嫌いに気にせずハッカ与え続けても桃なしでピークが4歳まで続いたから多分影響は逆鱗だけだと思うけど。
僕が育てたこのモンスターもハッカ嫌いなのでおそらくアイテムの好き嫌いのストレスは関係なさそうです!
@@NAO-game-house そうするとモンスターの好き嫌いは暴走させ易いかさせ難いか程度でそこまで気にする必要は無いかもですね。返信ありがとうございました。
ウルトラマンボコしてるの見て目ん玉飛び出た
情報ありがとうございます!フルモン凄いですねwMF2とウルトラモンスターファームはどっちが難易度高そうですか?
寿命が延びてる個体やリセットもやりにくいのでおそらくフルモンに関しては怪獣の方が難易度高いと思います!
開幕、ウルトラマン逃げてーって思った
鼻声さん?寒い季節に変わるタイミングなのでお気をつけください😮
ニックネーム恥ずかしいよね😂
モモはあげたタイミングでの加算式とかなんとか
真理の探求者で草
これは死ぬほど参考になります!この動画みたら育成のスタンダードがわかる素晴らしい動画だぁ…
ありがとうございます!こんな感じで育成すれば大体殿堂入りまでは行けると思います!
フルパラおめでとうございます!重重重重でハッカ1回でもループ出来るならだいぶ能力あげやすそうですね!参考までにガンQの技で特に強いと思った技あれば教えていただきたいです!(距離問わずで
テレポートアタック強いと思いますよ!あとモンスター全体にも言える事ですがダメb↑で消費のコスパが良い技25付近の技は入れておいた方が良いと思います!
モンスターファームやったことないから、全てがためになる。暴走はさせていい…なるほど(´・ω・`)いつもありがとうございますm(_ _)m
ミクラス原種のフルモン作りたかったので助かります
控えめに言って神動画ですね!!投稿ありがとうございます!チャンネル登録しました。
ゲキリン=ストレスだと思ってました!!すぐに引退してしまう理由がわかり本当に参考になりました!!
ウルトラマン倒せるの!?
倒せますよ!
暴走で上限あがるとか書いてあるのに全然読んでなかった…めっちゃ参考になりました
寿命警告来てないエレキング修行に行かせたら戻ってきた時に引退して意味がわからなかった
水ポチャdemo🕳シタンかなぁ…(❔)
おそらく修行とかで警告のタイミングが飛ばされたのかもしれません…
めっちゃくちゃ参考になりました!なるほど、今作のフルモンのキーアイテムというかシステムはクッキーですかーゲキリンとストレスが別物というのもまさに初見殺しですねwてっきり「今回からストレスはゲキリンに(言い方が変わっただけ)なって可視化されるようになったのか~」と勘違いしてました
本当これ罠なんですよね…wゲキリン=ストレスならハッカとペレットでゲキリンゲージが下がるはずなので全く別物と確定していいと思います!
ナワバリバトルで寿命減らないの普通にやばい気がするのですが本当ですか?
減らないはずですね!ただパラメーターの伸びもEのモンスターなら全然高くないのでトレーニングしてる方が伸びたりします。ゲキリンを抑える効果があるので序盤にナワバリバトルを挟むことでゲキリンを上げずにパラメーター伸ばす事もできるようです!もしかしたらナワバリバトルが発生しやすいクッキーとかも付けるのはありかもしれませんね!
@@NAO-game-house この動画を見て早速タイラント&ツインテールクッキーを食わせたモッチー(2匹目初期ステ合計1万くらい)を育成してみたのですが、最終的に全ステータス10000を突破したくらいで7歳ちょうどで寿命が来ました。育て方によってはフルモンにも出来たかもしれないのでとても参考になりました!
ファイブキングと素材で総当たりとか見たいです!
そうか。今の世代は知らないのか
ロボット怪獣の場合どのエサがオススメとかありますか?
回避カンストでも100%当たるスペシウム光線…ウルトラマン兄さん流石
自分も早熟育成中引退勧告来てから1年半生きてました
とても参考になる動画ありがとうございます!
そこで質問なのですが、冒険に出た場合は寿命はどうなるのでしょうか。失敗したら寿命が減るみたいなことを言われるのですが、逆を言えば成功すれば寿命は減らない、という認識でいいのでしょうか。
週経過の分は減りますよ!なので1ヵ月減ります。
@@NAO-game-house ありがとうございます。参考になりました!
マジか...
ストレスとゲキリンが別モノだったとは...
ウルトラマンの技が「命中重視技」とか「超必殺技」で仕分けされているのは、プレイアブルで使えるようになる伏線じゃないか、とか思ってる
体感でゲキリンと別でストレスあるかなーと思ってましたが、やっぱりあるんですね。
検証ありがとうございます!
ゲキリンヤバwwwww
いつも楽しく拝見してます。
私もついにフルモン完成しました\(^o^)/
カネゴンエレキングです。
今はラッキーダダのフルモン化の育成中です🌱
一週間のローテとか暴走とか非常に参考になりました!
クッキーの動画も拝見したので、まだAランク一体育てた新米ですがやり方真似てみて感覚を掴んでおこうと思います。
タイラントのクッキーガチャしなきゃ…
やっぱみんなスエゾーガンQ見てスエゾーマニア思い出してるんやなってw
すごくわかりやすくて助かります!
マスクデータのストレスについては都市伝説感覚で聞いていましたが、実際にこのゲームにもあるってことが分かりました。
参考になります。
3歳8ヶ月で長生きしたなと感激してた私…
能力上限の解放ですが、一度も暴走させることなく忠誠度をMAXにした際にまれに一気に12000まで解放されるような情報ありますが、何か条件わかりますでしょうか?
もし良かったら上限解放に関しての動画上げていただけると嬉しいです!
ちょっと確認に時間がかかりすぎるのでむずかしいかもです…ただ一度も暴走させないとなるとタイミングによってはステータスを大きく損する事も考えられますね。。何か序盤にそのイベントで12000にする方法があればいいのですが…
@@NAO-game-house 1回も暴走せずに忠誠度100で引退宣告を受けると確率でステータス上限12000に一気に伸びるようです。ちなみに通常の上限解放は2回目の暴走以降でないと発生しないようです。
初コメ失礼します!モンスターファーム含めて初めてプレイしています!
こちらでも仰っている『成長のピーク時』というものですが、こちらはどの期間のことを言うのでしょうか…?
よく育成系の動画で出てくるワードなのですが、これがどの期間なのかよくわからなくて…!
良かったら教えて頂けると嬉しいです・・・!
ピークというのは一番トレーニングや修行などでパラメーターが伸びます!モンスターにとって一番大事な時期です。このピーク期間はできるだけ大会などをひかえてトレーニングでパラメーターを伸ばすことが重要となってきます!ファームでホリィが「これからが大事な時期」とかカネゾーが「成長期真っただ中!」と教えてくれますのでピークに突入したのは分かりやすいと思います!
@@NAO-game-house 返信ありがとうございます! あ、そうだったんですね…!気を付けてみてみます!
これはまじでありがたい!
参考になります!
めっちゃ助かる情報ありがとうございます!!
ピークきてから桃あげたのに4歳で引退勧告きてるので困ってました!!ピークきたらハッカもあげてみます!ありがとうございます!!
暴走はダメだと抑え込んでたけど、必須だったんだ……
これからは怪獣をガンガン暴走させます!
どおりで3年ちょいで引退する訳だ
技習得の条件はモンファー2と同じって考えでいいんでしょうか?
パラメーターの数値で習得率は決まりますがおそらく優先度無視はできないです!最低パラメーターは必要になると思います!
今作はストレスがゲキリンという形で視覚化され、初心者向けになったんだな〜と思ってました。これは一杯食わされた。
個人的にはため息をつく、怒りマークが出る・暴れてる時はストレス溜まってると思ってます。宇宙ハッカをこまめに上げてるとご機嫌の時の星が出たり、ハートが出たり、漫画みたいなワイワイみたいなエフェクトが出たり基本機嫌がいいです。あとはイタズラですね。穴を掘る(ちからタイプ)、にらみ?催眠?(ガンQ)、不気味な笑い(ノーバ)、投げキッス(ダダ)、吸い込み(ベムスター)など、光線や攻撃ではなくガッツダウン技や個性技を繰り出すのは驚かせようとか戯れてる感じなので機嫌が良い印象
休む前に与えると大概全回復してくれます。
そして桃無しで5年は普通に生きてます。フルモンは作れてないですが。宇宙ハッカが好きなものだとゲキリンも下がるので一石二鳥ですよね
あと、転んだ時の反応も違う気がします。キレる→ストレス溜まり気味?
落ち込む→普通?なにもないところで転ぶなんてショックみたいな感じ
辺りを見回す、何もしない→ご機嫌?まあそんなときもあるかぁとか、ん?何かに躓いたかな?とか、モンスターに襲われた?みたいな感じで確認してる印象
ホリィのそろそろ引退が近いは多分ピークが終わった発言だと思います。いわゆる人間でいうと40〜50歳みたいな感じ?
おそらくストレス0からだと修行の寿命消費-1で済むっぽいんですが
ローテ育成中に1回休養挟む程度で修行いかせると2,3週余計に消費しちゃいますね・・・
草3連投(3週、4週、月初め)とかやっても寿命消費1に抑えられませんでした
休養も実質育成できない寿命消費と考えると修行前後に1回ずつ休養するので、実質消費-4以上程度かかりますね
何か良いまわし方とかあればいいんですが
となると草は割合回復と見て間違いなさそうなので4週目にナワバリバトルさせて次の1週目に修行というのが無難?…ただそれだとランダム要素すぎて難しすぎますね…バナナも2の移植版と違って確定でストレス取る効果も無いので他に方法探さないとですね…怪獣ファーム難しい。。
@@NAO-game-house
いろいろ試した結果
ストレス0、体調万全スタートで重重重休→修行(かならず1週目)→休重重重のルートを寿命無駄消費無しでできました
注意点として、修行直前からロードして修行をやり直すとなぜか寿命が3週削られます。原因はわかりません
なので技の習得に失敗したら、修行直前をロードしてから他のモンスターで週送りをしてやり直すという形になります
一応何度かやって寿命ずれなかったので育成中も割と回せるかもしれません
@@sureiru1 という事は2か月連続修行はNGでロードせずにストレス0の状態から1週目に修行に行き帰ってきたら必ず休養。そこから重重重してローテに戻れば大丈夫って事ですね!
めっちゃ参考なりました!
寿命宣告来ていないのに大会で負傷して次週で引退しました
ロードして大会出なかったら3年生きました
過去作知らずにウルトラ怪獣だーってだけで買ったけど
まさかこんなに奥が深いとは思わなかった…
めっちゃ良ゲーじゃん!
まさか暴走させるのがセオリーだとは思わなかった
暴走によるステータスの上限突破が暴走3回目以降のランダム発生なのでたくさん暴走させるに越したことはないみたいです。
さらに同じ週は暴走の結果が変わらないので超コッヴや上限突破を狙うならセーブ&ロードの際に次の週にまたセーブして暴走させないと駄目という厄介な仕様がありますね。
M87光線とかにも耐えそう
そんで危険怪獣を養成する超危険人物としてウルトラの星にしょっぴかれそう
自分の筋トレに活かしたいと思います
めちゃくちゃ笑いましたW
人間と同じで、ストレスをちゃんとケアしないと長くは生きられない
ただ人間はゲキリンゲージが溜まっても迂闊に暴れたらお縄に付いちゃうから
せめて怪獣達ぐらいは暴れさせてあげた方が良いという事ですね…
暴れた数だけ強くなれる 暴れた数だけ優しさを知る
あくまでウルトラマンの世界では敵サイドなので当然の仕様だったのかもしれませんね…やっぱり怪獣には暴れてもらわないと!w
どこぞの爆竜w
祝シネマ
桃はピーク終了直後に与えたらメッセージ変わらずそのままピーク過ぎてた(泣)。なのでその後はピーク突入直後に両方与えたら延々ピーク続いたので、その成長段階そのまま延長に思います。
寿命勧告は割合と予想。晩成は目茶苦茶短い設定になってるのか普通に育成すると一年持たない模様。
それだけ鍛錬して尚 7歳越えるとかすごー
4週目軽トレだとタイラント無しでも行けるかな?
疲労は真ん中で止まると思います!
エースキラーをカカオとマンダリンで修行漬けにしてたら二年持たずに引退しちゃった😢
この動画のおかげでめちゃくちゃ強くなりました!
お役に立てたみたいで良かったです!
めちゃくちゃ助かる情報ありがとうございます。
ホリィの寿命宣告?は成長段階で言っているので合ってるかと思います!(おそらくYボタンで怪獣を呼んだ時のカネゾーの台詞=成長段階とするならば、寿命宣告が来たタイミングでセリフも「引退が近いかな」という物に変化していたので)
やっぱりそうですよね!?となると早熟タイプは早めに言われてびっくりしますよね…w
今作って技の使い込みの概念は無いのでしょうか?
無いと思います!
ホリーの宣告はその度にトレーニングのステータス上昇値が変わったので育成段階別と考えて良い気がする。
好きなもの/嫌いなものでストレスに変化があるのか知りたい。ハッカ嫌いに気にせずハッカ与え続けても桃なしでピークが4歳まで続いたから多分影響は逆鱗だけだと思うけど。
僕が育てたこのモンスターもハッカ嫌いなのでおそらくアイテムの好き嫌いのストレスは関係なさそうです!
@@NAO-game-house
そうするとモンスターの好き嫌いは暴走させ易いかさせ難いか程度でそこまで気にする必要は無いかもですね。
返信ありがとうございました。
ウルトラマンボコしてるの見て目ん玉飛び出た
情報ありがとうございます!
フルモン凄いですねw
MF2とウルトラモンスターファームはどっちが難易度高そうですか?
寿命が延びてる個体やリセットもやりにくいのでおそらくフルモンに関しては怪獣の方が難易度高いと思います!
開幕、ウルトラマン逃げてーって思った
鼻声さん?寒い季節に変わるタイミングなのでお気をつけください😮
ニックネーム恥ずかしいよね😂
モモはあげたタイミングでの加算式とかなんとか
真理の探求者で草
これは死ぬほど参考になります!
この動画みたら育成のスタンダードがわかる素晴らしい動画だぁ…
ありがとうございます!こんな感じで育成すれば大体殿堂入りまでは行けると思います!
フルパラおめでとうございます!
重重重重でハッカ1回でもループ出来るならだいぶ能力あげやすそうですね!
参考までにガンQの技で特に強いと思った技あれば教えていただきたいです!(距離問わずで
テレポートアタック強いと思いますよ!あとモンスター全体にも言える事ですがダメb↑で消費のコスパが良い技25付近の技は入れておいた方が良いと思います!
モンスターファームやったことないから、全てがためになる。
暴走はさせていい…なるほど(´・ω・`)
いつもありがとうございますm(_ _)m
ミクラス原種のフルモン作りたかったので助かります
控えめに言って神動画ですね!!投稿ありがとうございます!
チャンネル登録しました。
ゲキリン=ストレスだと思ってました!!
すぐに引退してしまう理由がわかり本当に参考になりました!!
ウルトラマン倒せるの!?
倒せますよ!
暴走で上限あがるとか書いてあるのに全然読んでなかった…
めっちゃ参考になりました
寿命警告来てないエレキング修行に行かせたら戻ってきた時に引退して意味がわからなかった
水ポチャdemo🕳シタンかなぁ…(❔)
おそらく修行とかで警告のタイミングが飛ばされたのかもしれません…
めっちゃくちゃ参考になりました!
なるほど、今作のフルモンのキーアイテムというかシステムはクッキーですかー
ゲキリンとストレスが別物というのもまさに初見殺しですねw
てっきり「今回からストレスはゲキリンに(言い方が変わっただけ)なって可視化されるようになったのか~」と勘違いしてました
本当これ罠なんですよね…wゲキリン=ストレスならハッカとペレットでゲキリンゲージが下がるはずなので全く別物と確定していいと思います!
ナワバリバトルで寿命減らないの普通にやばい気がするのですが本当ですか?
減らないはずですね!ただパラメーターの伸びもEのモンスターなら全然高くないのでトレーニングしてる方が伸びたりします。
ゲキリンを抑える効果があるので序盤にナワバリバトルを挟むことでゲキリンを上げずにパラメーター伸ばす事もできるようです!
もしかしたらナワバリバトルが発生しやすいクッキーとかも付けるのはありかもしれませんね!
@@NAO-game-house この動画を見て早速タイラント&ツインテールクッキーを食わせたモッチー(2匹目初期ステ合計1万くらい)を育成してみたのですが、最終的に全ステータス10000を突破したくらいで7歳ちょうどで寿命が来ました。
育て方によってはフルモンにも出来たかもしれないのでとても参考になりました!
ファイブキングと素材で総当たりとか見たいです!
そうか。今の世代は知らないのか
ウルトラマンボコしてるの見て目ん玉飛び出た