Substance 3D Painter 18/20: come applicare loghi e decorazioni con pennelli, materiali e Anchor

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  • Опубліковано 3 жов 2024
  • Salve a tutti!
    In questo tutorial vedremo un modo per applicare loghi o, in generale, decorazioni (le “Decals”) sulla superficie degli oggetti in Substance Painter; in particolare, utilizzeremo i pennelli sui Layers, ma non solo: per dare un Materiale alle decorazioni, faremo uso di uno strumento di Substance che non ho trattato, finora, nei miei videotutorials: gli Anchors.

КОМЕНТАРІ • 5

  • @tistar52
    @tistar52 2 місяці тому

    Salve, grazie per la risposta, aggiungere loghi come da suo tutorial funziona sulla superficie dell'aereo, ma lo voglio applicare su un circle semplice importato da blender ma non funziona, per caso le viene in mente per quale motivo, mi scusi forse mi sfugge il concetto base di applicare il logo su una superficie piana come il circle, che chiaramente vedo come forma geometrica in SP

    • @FM3Dtutorials-ITA
      @FM3Dtutorials-ITA  2 місяці тому

      Mmm mi spiace, ma così non so darle una risposta, potrebbe essere dovuto a diversi fattori (dalla scucitura UV del cerchio a qualche impostazione di SP) :-\

  • @tistar52
    @tistar52 3 місяці тому

    Salve, grazie per il video, cortesemente le chiedo devo fare uno strumento per un vecchio aereo posso usare la stessa tecnica?, Si tratta solo di png circolari su un circle a cui applicare un ago animato in Blender. Grazie

    • @FM3Dtutorials-ITA
      @FM3Dtutorials-ITA  3 місяці тому

      Salve, sì dovrebbe poter utilizzare la stessa tecnica senza problemi!

    • @tistar52
      @tistar52 Місяць тому

      @@FM3Dtutorials-ITA Salve, innanzitutto grazie per le risposte, non mi sono perso d'animo e sono riuscito a creare 2 strumenti per un aereo per il simulatore XPlane12 di cui non sono proprio contento, ma tant'è per un neofita di 72 anni..... ho dei dubbi sul mio metodo di lavoro, le chiedo cortesemente per texturizzare uno strumento e il suo ago o aghi o cursori e manopole di regolazione e ottenere solo un base color e un normal è giusto il metodo cartella di lavoro per ogni oggetto nel layer e lavorare con i poligoni, oppure ci sarebbero altre vie?. Grazie per l'attenzione, cordiali saluti. Tommaso