Total War: Warhammer 3. Гайд. Гномы Хаоса. Дражоат Пепельный, бессмертные империи
Вставка
- Опубліковано 11 вер 2024
- Крайткий гайд на первых 15 ходов за Дражоата, фракция Гномы Хаоса.
Сложность - легендарная.
Стримим тут - / surt_ur
Канал в ТГ - t.me/surt_ur
Поддержка - www.donational...
Привет! Хороший гайд, но ты забыл добавить, что если один из других легендарных лордов умрет, то на последнем ярусе все равно можно будет воспользоваться возможностью конфедерации - просто добавиться лорд. Очень крутая фишка, потому что если у других фракций умирает легендарный лорд - то это потеря хорошего лорда... И еще, что за конклав можно апать главное поселение при оккупации, как у скавенов за еду. И поселение "Стражи" я бы строил, как завод, потому что у заводов гарнизон круче, а стражи всегда под ударом...
Да, только я ни разу не видел, чтобы они умирали, а совсем даже наоборот. Из ГХ только одна минорная фракция дохнет, но ее всё равно не законфить, так что можно даже самому ее убить.
@@anatolys6799 Жатан часто дохнет от вилитча.
@@anatolys6799 У меня в компании Жатан отъезжал
@@kazzakco3735из трёх легендарных лордов гх, у меня в каждой второй кампании первым отъезжает именно Дражоат, его убивает или отожранный Гримгор, или отожранный Третч.
Гайд хороший, а то многие жалуются, что не знают как играть, страдают и не могут справиться даже с начальным орком :)
Я играл немного в другом порядке: после захвата первой провинции отпралял второго лорда к Пепельному хребту, где как раз Имрик добивал гнома и я там его запирал. А Дражоатом шел сначала грабил катайский караван возле своей столицы (он всегда туда прибывает) и потом забирал столицу Имрика. А после этого разбирался уже с ним самим. Крысы же были вторыми на очереди (вернее 3-ми после огра, который по любому кинет войну).
Из технологий ставил сразу прокачку каравана и через 5 ходов уже был караванщик 4-го уровня, которому я давал грузоподъемность.
На гоблу я создавал отдельного лорда (в навыках есть бонус для гоблы), запихивал ему Гордуза и делал думстак стрелков на волках, постепенно заменяя пеших. Они стреляют примерно так же, как и обычные лучники, но мобильные и их никто не догонит. А под раскачкой от Гордуза они превращаются просто в аннигиляторов: скрытность, передовое развёртывание, в общем, отличная армия. Но нужно играть руками. Для обычных же армий лучше арты ничего нет. Парочка мортир превращает любое количество пехоты (да и кавы) врага в пепел. У них вроде бы небольшой дамаг по статам, но фишка в том, что дамаг продолжает наноситься после обстрела и он-то и сжигает бОльшую часть отряда. Еще нюанс: мортиры лучше брать обычные, а не с паровозиком. Составные требуют 2 места из лимита, а преимущество имеют только в ближнем бою. Но арта - это явно не тот юнит, которому ближний бой нужен. Хаоситские пушки всё-таки немного не такие, хотя мне кажется, что их и у хаоса апнули (я сам за хаос после патча не играл, но на караван иногда нападают хаоситы и у них есть 2 таких пушки - очень неприятный противник) и они точно так же разносят всех очень эффективно. И у них свой лимит, так что брать обязательно.
Легендарный герой : я вас категорически приветствую
Дражоата все не любят, говоришь? Может быть и так, но войну объявляют не все сразу, как если бы ты играл за Манфреда или Златозуба. Имрик, пока не разберётся с гномами и крысами, войну не обьявит. Горст сначала уничтожает минорных крыс, потом практически до 50-го хода увязывается в войне с Кугатом и Гризусом. Гризус же, если вести нормальную дипломатию, никогда не нападёт. А вот Гримгор обязательно войну объявит. У Дражоата относительно невыгодное расположение (в кольце врагов), за то в первых двух стартовых провах куча уникальных построек. Сперва уничтожаем стартового врага - орка. Затем направляемся к городу зелёного орка, где как правило уже будет Третч. Объявляем войну Третчу и забираем прову там, где Горбатая гора. После уничтожения Третча (или во время) прийдёт скриптовый квест - объявить войну со Скарснику за деньги. Забиваем на это задание и объявляем войну минорному гному Хаоса, который в башне Горгота позиционируется и "греет" уникальную постройку. Он к тому времени будет ослаблен войной с орками и минорными ограми. После захвата третей провинции, как правило просыпается Гримгор, но мы, имея к тому времени 3 провы, можем себе позволить вторую армию из воинов ГХ и инферальной стражи и перекрыть северное направление и 2 перехода через реку Разруха, откуда часто лезут орки с Ваагхом. А основной армией можем либо пойти на крепость Ворага и уничтожить Имрика, пока он в драконов не вкачался, либо проутюжить Горста и забрать Свиноторг и вторую столицу с уникалкой, либо добить ослабленное войной с гномами и другими ГХ, Сестринство Лахмии.
И ещё, знаменитые отряды не берём и держим их как НЗ боевого лимита. Если вдруг Скарснику или Унгриму вздумается объявить нам войну и ударить по незащищённым малым поселениям, то чтобы была возможность нанять лорда и моментально включить в его армию хоть какие-то отряды.
Прсмотрел серию гайдов. Вдохновился, пошел играть на легенде за орден.
Все пршло немного не по гайду, но карштайна я приговорил. А вот потом потерял темп!)
P. S. До гайда я в начале игры, обычно с нубопехотой так далеко не ходил.
Огромное спасибо, было очень полезно!
Здравствуй, подскажи где локализацию взять на гномов хаоса?
нейросетка steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2962075650
@@surt_ur Благодарю!
Подскажи, какая у тебя стоит яркость в настройках игры?
Привет! Подскажи какой лучше установить мод-переводчик этой игры(или какой у тебя установлен)?
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763
Подскажи пж, какое условие появления квеста на хобгоблинского героя? Два раза играл за гномов хаоса: в первый раз квест появился в самом начале игры, а щас чёто не выдают (уже 2 фулстака хобгоблинов нанял).
Блять. Выяснил сам путём эксперимента. Триггером для выдачи квеста является ПОСТРОЙКА лагеря хобгоблинов. А тот факт, что они у меня уже есть в трёх провинциях, но не построенные, а ЗАХВАЧЕННЫЕ, никого не волнует. Хорошая игра.
Скрипты, что поделаешь
Скажите, какой у вас русификатор стоит? Вроде ж на этапе Гномов Хаоса часть текстовки на английском, у вас я такого не вижу. Спасибо
от сообщества империал
синий гном самый быстрый
Синие гном это удачливый гном.
Быстрый гном это гном в красном.
@@0Warpsmith я про развитие экономики на карте, 2 каравана позволяют очень быстро сделать 4 каравана...
Какая-то максимально скучная раса получилась, на мой взгляд, механики на карте как то вообще не ощущаются, а в бою те же гномы, только с лучниками
и кавалерией, и монстрой, и магией)
@@surt_ur тогда как эльфы)))