Побеждай и Развивайся | Простые фишки для эффективной игры в Manor Lords
Вставка
- Опубліковано 17 тра 2024
- В этом видео я поделюсь с вами горячими советами, фишками и лайфхаками для тех, кто хочет стать настоящим властителем удачи в игре Manor Lords! От стратегий управления ресурсами до тонкостей боевых тактик - здесь вы найдете всё, что нужно для успешного покорения мира средневековья!
Не упустите шанс стать настоящим мастером стратегии в Manor Lords! Подписывайтесь на канал и оставайтесь в курсе новых видео!
#ManorLords #Советы #Фишки #Лайфхаки #Стратегии #Игры #Гейминг - Ігри
Эта игра очень топовая, для дальнейшего многолетнего развития ранняя версия просто супер как сделана, пустьи баги, и всякие недочёты в экономике, но в целом задумка очень хорошая)
Я надеюсь лет так за 5 в игру завезут океан контента, чтобы интерес точно никогда не пропал)
разве курятники и козы производят больше , если увеличить площадь? Чит с огородами известный, но куры и козы так не работают.
Да это работает только на морковь и яблоки
Сейчас протестил, есть небольшая разница разница, но она супер незначительна
@@gameboxchannel8419 Верно
Интересная мысль, что лучники понижают мораль врага. А то все ругаются, что лучников понёрфили, и они никакого урона не наносят. Если же они способны обратить в бегство целый (т.е. не имеющий потерь в численности) юнит врага, то было бы классно.
Механику протестил, она работает)
@@PlayBaseNik Удалось обратить в бегство полный юнит?
Я в основном использую так. Есть отряд ближнего боя которой сражается с отрядом противника и есть лучники которые стреляют в спины врага. Отряд противника в основном теряет 4-7 человек прежде чем обернуться в бегство. Как то так.
Пять отрядом лорда? Ко мне он пришел с 12 отрядами, когда у меня даже дружины не было 😁 А разбойников можно не убивать в начале, когда их лорд зачищает, можно туда приходить и забирать ресурсы с лагеря
Совет не развивать вспомогательные регионы стратегически не верный. Нужно выбрать для каждого города специализацию в ветке развития и качать её максимально, а для этого город должен расти. Сейчас это две глобальные ветки: земледелие и металлообработка, две другие - торговлю и охоту можно совместить. По мере развития игры перков станет больше)
учту и попробую так сыграть, всё таки у каждого своя стратегия
спасибо
интересный подход ) не со всем солидарен но на то и мнение) игра сложная, аспектов много )
а самое приятное что она ещё будет обновляться и придётся придумывать новые стратегии
@@PlayBaseNik да, уже часть нынешних гайдов может неактуальна)
А точно те 2 семьи, которые слуги в усадьбе, числятся в счётчике свободных (не назначенных на работы)? Надо бы проверить... Если так, то сбивает с толку.
Я возможно оговорился в видено, но семьи в усадьбе они наоборот сразу числятся как занятые
@@PlayBaseNik У меня вообьще странное случилось: кликнул на усадьбу, и увидел что эти семьи непонятно почему числяться кузнецами - помогают кузнице, которая от них довольно далеко. Я не против, оружие надо ковать быстро, но по какому принципу они самоназначаются?
Изначально на сколько я заметил когда эти две семьи пришли, они просто были, сначала подумал что они числятся для дружины, потом заметил что они переодически помогаю где не хватает рук. Как они самоназначаются я представления не имею(
Каждый регион это ещё +24 дружинника за усадьбу с башней
Да но как превысить лимит на наймы войск? Или только я столкнулся с такой проблемой?
@@PlayBaseNik с первого города набирал полностью ополчение, плюс наёмники, при том ополчение нужно набрать до найма наёмников, иначе будет ругаться на лимит, лимит вроде 6 отрядов ополчения
@@VolkRasing ага понял, попробуем, спасибо
Чел,5 минут посмотрел твое видео и понял,что нифига ты не знаешь про эту игрушку)
Спасибо что заметил, я буду стараться лучше разобраться
@@PlayBaseNik красавчик,что способен в конструктивную критику)
@@Serg-jb3yz Спасибо)
Игра хрень какая то
не то что гонки
@@PlayBaseNik гонки и то интереснее , а эксклюзивы Сони она точно не обойдёт
Очень сырая игра. Нет сюжетки. Пусто, как в голове школьника