Tutorial AnimationPlayer en Godot Engine. (Parte 1)

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  • Опубліковано 14 жов 2024
  • Esta es una serie tutorial sobre como animar personajes 2D en Godot Engine.
    En el presente video es la parte 1 del AnimationPlayer y ahondaremos en como utilizar el nodo AnimationPlayer y crear animaciones frame by frame en tus sprites.
    En la parte 2 ahondaremos en el codigo o API de la clase AnimationPlayer y sus metodos y variables para poder manejar las animaciones mediante codigo y hacer transiciones en las animaciones.
    Recuerden que pueden seguirme en twitter / bissash05 y escribirme si así lo desean y por supuesto pedir un video sobre el tema que mas necesiten, un saludo!

КОМЕНТАРІ • 15

  • @snova3246
    @snova3246 2 роки тому +3

    Los dos videos de esta serie son muy buenos y de excelente calidad, espero que tu canal prospere porque tiene mucho potencial. Buen video

  • @Masitx99
    @Masitx99 Рік тому +5

    Podria hacer un video de como funcionaria si lo equipamos con sprites, si queremos cambiar la apariencia usando armaduray espada por separado.

  • @DragonBall-p6t
    @DragonBall-p6t Рік тому +2

    tus videos son verdaderas joyitas brow

    • @bissash05
      @bissash05  Рік тому

      Muchas gracias bro 😁

    • @DragonBall-p6t
      @DragonBall-p6t Рік тому

      @@bissash05 hola bro x que no haces un tutorial de como mober la camara arrastrandola con el dedo para juegos rts x que tutoriales de camaras que siguen al jugador ya hay muchos xd

  • @alfonsoalcaide2585
    @alfonsoalcaide2585 4 місяці тому

    Hola amigo. Gracias por el video. Sabes si se pueden usar las animaciones para que lea variables y haga una transición entre los valores de esas variables? Por ejemplo, 2 variables que indiquen 2 posiciones en la escena (vector2 por ejemplo) cada una. Y la animación mueva al personaje de uno a otro valor de las variables. Así, si cambiamos los valores en las variables, la transición seguiría haciéndose 😅. Ya me dices. Que pases buen día 😊 👍

    • @bissash05
      @bissash05  4 місяці тому +1

      Es posible, Godot te permite animar valores en las variables, también te permite llamar funciones así como lo harías en Unity 😁

  • @demon_hio
    @demon_hio 11 місяців тому

    una pregunta ¿necesito un solo tileset con todos los frames o puedo poner varios? estoy intentando hacer un beat em up y tengo un tileset para caminar, otro para el salto, otros dos para los golpes y uno quieto

    • @bissash05
      @bissash05  11 місяців тому

      Hey, en verdad los necesitas todos juntos, recuerda que el AnimationPlayer lo que hace es animar los frames mediante el spritesheet que está dentro de tu nodo sprite.

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 2 роки тому

    Primer comentario, me gustó el video.

    • @bissash05
      @bissash05  2 роки тому

      Que bueno amigo, gracias por el comentario, si tienes aún tema que te gustaría que hable en uno de los videos coméntalo por acá 😃

  • @soran2290
    @soran2290 2 роки тому

    Y como sería con las state machine?

  • @davidjacobs7966
    @davidjacobs7966 Рік тому

    Gracias tarde como 3 horas en entenderlo y como solucionar el problema de que la primera imagen se solapaba

  • @kitygirl595
    @kitygirl595 Рік тому

    Donde consigo los sprites?

    • @bissash05
      @bissash05  Рік тому

      Estarán disponibles en el próximo video, ya que quiero agregar más personajes 🗻