Вот, кстати, согласен. Теперь у пехоты есть действенные меры противодействия воздуху. Даже не принимая во внимание софлам, который хрен кто поставит когда. По себе сужу. Я люблю играть на шелковом пути вертолетчиком. Особенно, если мы играем с друзьями. Через 3, буквально, минуты - половина команды противника со стингерами уже. Это говорит о том, что людей танки бесят меньше, чем вертолет. И это против маленького вертолета, который прячется в любой овраг, и который можно чинить! Ударник разорвут на куски за секунду, появись он на открытой местности. Но, наверное, это и к лучшему. В 3 части он реально доставал, а чтобы его поймать, надо было целую операцию организовывать с участием всего отряда. Может, по жизни оно и действительно так, но все веселье портило.
Юрий Пяткин а меня просто бесят "дротеры" когда 2 знакомых садятся за вертухи команд и сносят только пехоту. А если уж у них еще по 2 чинилки по бокам то вообще.....
Очень интересно. Спасибо большое. P.S. Как заядлый пехотинец (в крайнем случае пулеметчик танка) очень даже рад тому, что вертолеты больше не косят все живое, как это было в бф3.
Долгожданный гайд по контрмерам и переносным зенитным комплексам. Подписывайтесь, не забывайте поставить лайк и оставить свое мнение в комментариях. Спасибо всем, кто помогал при создании гайда. Приятного просмотра. forum.r7ge.ru - наш форум. vk.com/unionbf4 - группа Union
Если вертам нужны 2ые контр меры,то дайте танку увеличеные градусы наводки и уменьшите урон по нему пусть стингер летит 500мм а игла 900,играешь на танке,и так ударники дрстают твшками и нурсами при этом ты ему ничего в ответ не сделаешь,увеличте время зелёнки,пусть будет в игре баланс
Считаю ганеру нужно выдать только огнетушитель, контрмеры внесут дисбаланс в игру. Боевой вертолет необходимо пилоту каждый раз отводить в сторону после использования ИК ловушек, потому что доля вероятности попадания ракеты после сброса ик ловушек в случае зависания вертолета на том же месте возрастает в разы.
У пилотов ударника наверное это в крови, зависать на базе или возле базы пускать тв. Хотя их тоже можно понять, если они будут летать в центре карты то зенитка быстро им под пузо даст, и инженеры не будут зевать. Да и опытный танкист им влепить если будут низко летать. В любом случае если нет явного дисбаланса ударник будет зависать на базе и пускать тв. Это как снайпер кемпер, с той лишь разницей что кемпер менее полезен для команды.
+az a Они с техникой сильно намудрили.. С одной стороны.. Все правильно и логично.. с другой.. Не возможно толком играть.. И в основном.. Это касается всей воздушной техники.. (Ну возможно кроме самолетов)... Вот бои наземной техникой.. Проходят нормально.. Но наземная техника против вертолетов.. Это жесть.. Тебя даже ганнер из танка может убить спокойно.. Если он не нуб...
Вертолет должен уничтожать танки и летать по карте (именно ударный вертолет) а не кемперить. Зенитка не даст никому под пузо, в 80% случаев там сидит жирный даун загнавший ее на пригорок и стрелющий по транспортникам. Хер такой зенитчик сделает. Против пехоты у нас есть Чудо-РЭП, а если все со стингерами будут - получат от танков. Смысл кемперить ? Правильно ! Набить килы и забить хер на то что бы помочь тиме, пока вражеский вертолет надирает жопы бронетехнике и сбивает кемпера ТВшкой.
главный + иглы, это то что когда ты играешь к примеру на слик роуд, там где много воздушной техники, когда они используют ловушки , ты можешь перевести прицел на другую технику и быстро упороть её. т.е. ракета не пропадает зря и полюбому найдёт свою цель
Если на зенитке будет сидеть норм чел, то все зашугаются сильно. Но увы, большинство зенитчиков стоит на горке возле базы, чудом сбивая уже брошенные транспортные вертолеты и жалуясь на дисбаланс в игре.
Спасибо! Я не пилот, но иногда люблю полетать, и всё никак не мог понять, почему в мой верт/самаль попадают, ведь я выпустил ловушки, когда писк набрал максимум... короче действовал, как в bf3, вот так вот! Еще раз спб!
Мне кажется будет достаточно ганнеру дать огнетушители, вторые контормеры у ганнера было имбово, т.к. даже с РПГ сбить верт, который летит не предсказуемо очень сложно, особенно если игрок плохо стреляет, + был сильный эффект подавления (мыло), что также мешало.
Ну теперь хоть будем знать, что лучше выбрать, ловушки, а то неясно было что для чего. Что-то после двух твоих последних видео и своих последних неудач в BF4, я очень захотел поиграть в BF3, а заодно сравнить. Кстати многие думают из-за батлы, что Игла это отсталая система по сравнению со Стингером и часто её хают. В реале это глубочайше не так. ПЗРК Игла-С это самая передовая лёгкая зенитная ракета в мире на сегодняшний день, конструкторы её довели до ума, вероятность поражения цели 90%, обмануть ни какими современными средствами не получится (хотя конечно в России разработали активную защиту Президент-С, Витебск для вертолётов и штурмовиков, но я говорю о западных контрмерах). И конечно это ракета с ультрадиапазонной инфракрасной головкой самонаведения, ничего наводить не нужно. Дальность до 6 км, а стингер только до 4км.
В игре иглу тоже сделали в принципе лучше стингера по всем показателям кроме скорострельности (засчет необходимости удержания в прицеле). Но туо все же игровой баланс большую роль играет.
Поставил лайк за огромную выполненую работу.Но ничего нового для себя не узнал...т.к смотрел гайд западных наших "друзей" по бф3.Где говорилось почти все тоже самое... Естественно всем кто не смотрел гайды по контрмерам,обязательно к просмотру!!!
Спасибо за обзор и за канал с удовольствием смотрю. Я новичок в серии бф, перешел из серии код благодаря гемору с языком в новом гостс, пообвыкся и кажется останусь в бф, если титанфолл не зацепит. А по делу я с самого начала не взлюбил вертолеты)) И на картах где есть эти паразиты ;) обязательно бросаю свою любимую снайперку беру стингер и сажусь в зенитку. За обзор зениток отдельное спасибо ;) "Мы их душили, душили..." (С) Не считаю, что верт надо усиливать в плане обороны. И так не легко сбить, особенно, если инженеры сидят и чинят, а со стингером ты один на карте. Это пишу как игрок одиночка, возможно, в клановых войнах всё иначе.
В клановых войнах вертолет вообще долго не живет. А усилять я предлагал не мелкий вертолет который с ченилами а ударник который в 3 раза проще сбить чем мелкий.
Последнее время начал чаще пользовать реп и тактику зависания у земли. Например на каспии за точкой А почти впритык около стены.Плюсы - растояние против зенитки - для тв идеальное ,кроешь почти все точки + если провтыкал пуск ракет по тебе, они в 80% после нескольких кругов взрываются о землю.Либо --после захода на танк и отхода --иду так же вблизи земли ---с той же вероятностью они взрываются о землю. До сих пор остается проблема дальних попаданий нурсами .Как же хочется быть ближе к бою - сейчас пилот вертолета является таксистом для оператора тв ракет. Не могу обьяснить ---на пустом сервере пробовали с другом - с респа на респ попадания регистрируются - заходишь на средненабитый паблик - ппц --все нурсы как в черную дыру))). R7GE - вся надежда на тебя.
Люблю полетать на ганшипе еще со 2го, вот там это был анигилятор, кто не играл, не знает на сколько понерфлен воздух вообще, одни ТВ-рокеты чего стоят, я уже не говорю о бомбардировщиках >] В четверке сейчас предпочитаю тактику ассасина - выбираешь цель, уничтожаешь, прячешься - ибо холмиков ям домов и пр. в игре полно. Второй вариант - это поддержка пехоты или скопления техники, пока все дружно пытаются из любых подручных средств тебя сбить, команда отлично вырезает весь этот сброд. Но основная проблема в общем-то, не летать на вертолете, а сесть в него, да еще и с напарником =)))
По игле не совсем согласен, иглой стреляешь, пока ракета летит можно перезарядиться, снова на вестись и первой выпущенной ракетой поразить цель и выстрелить тут же второй. Сам лично придумал и тестил, работает. Сейчас внизу прочитал, Виталий Хабаров так же делал.
Опыт полётов на верте подсказывает мне, что РЭП лучше. Во время битвы двух вертов шансов больше у обладателя рэпчика. Да и от активных ракет джетов и зениток с ним спастись гораздо проще
После отстрела ловух сваливайте в сторону противоположную откуда летела ракета, вторую будет сложно навести из за "стены ловушек". Вторая контрмера это очередная имба, а вот "ниже радаров" вполне бы прокатило=там уже мастерство пилота ))
Хм.... Тогда так- ударнику дают вторые контр меры, а стингер наводится на 650 метров.... а игла на 1000 метров )))) Ну или пусть дадут ту наводящуюся хрень, которая валяется на карте и стреляет 3-мя ракетами сразу...с боезапасом на 5 раз
ОТДЕЛЬНЫЙ ПЛЮС за музыкальное сопровождение,а вообще считаю чушью удерживание цели при запуске иглы как и джовелина,ну хоть что то нужно к реалиям приближать как расстояние захвата цели с ПЗРК(игла до 6000 м) .а ещё бесит необходимость попадания с тунгуски несколькими снарядами в человека,уверен там одного попадания хватит для смерти!
R7GE, отличный гайд. Скажи пожалуйста, пофиксили ли фичу с переворотом верта от попадания ракет? Судя по деталям патча, эффект переворота понизили, но я этого не ощущаю.
Как ни играю на большом захвате за зенитку, так всегда у всех РЭП стоят. ИК-ловушками пользуются только те, кто РЭП не открыл. И софламом таких не посветишь, и активный радар враз слетает - нихрена против таких не сделаешь. За карту улетают и чинятся. Остается только 30 мм их брить, что ппц сложно стало, т.к., по ощущениям, зенитке точность снизили. (или может я за пол года отвык от нее, хз)
А можно на зенитке не стоять на базе и тогда 30мм нормально попадает. Я лично езжу с ракетами зуни и пулемётом, если в зенитку сяду. Активный радар только если какой-нибудь задрот на бомбардировщике мешать начинает, но в этом случае успех возможен только если ловить бомбер в момент захода на тебя и работать активным радаром и пулемётом через зелёнку (читай почти вслепую).
РЭБ от софлама избавляет. Если взять джаву и софлам у вертолетчиков так сгорят пуканы, что шугаться от любого писка будут. Именно по-этому в игре есть этот долбаный РЭБ....
Полезно, интересно, познавательно. Я вот только не могу понять зачем огнетушитель. Им вообще кто-нибудь пользуется? Мне кажется что он бесполезен, но в игре не стали бы делать дисбалансную обвеску, значит надо просто правильно ей пользоваться. Вопрос только один: как?
Необязательно выпускать РЭП при наводке, можно выпустить и когда ракета уже летит, на самолёте (Невидимке) ракета вертелась вокруг меня, а я выпустил РЭП когда она уже летела. (Карта "Перевал дракона", и была битва на невидимках.)
На джэтах РЭП 100% отводит ракеты. Нужно пустить дым и резко набрать чуть высоты, снова выровняться и лететь прямо. Ни в коем случае нельзя менять своей траектории полета после отстрела контрмеры.
R7GE, такой вопрос, возможно уже задавали, но я не нашел. Каким боком нужно поворачиваться к ракетам, что бы не перевернуло ? То есть я знаю с какой стороны прилетят "активный радар" ракеты, если я например мордой к ним повернусь, или задом, или боком в каком положении шанс, что меня перевернёт на крышу меньше?
Не правда что "не возможно перезарядить иглу, когда ракета выпущена". В этом и есть главная фишка иглы: Выпускаешь ракету, сразу же начинаешь перезарядку,(верт выпускает контр меры), ракета пролетает мимо и уже перезаряженной (новой) иглой можно наводить "старую" (промахнувшуюся). Исправь, пожалуйста.
Рэйдж, сделай гайд или советы про убийство игроков с помощью вертолёта и самолёта по средствам касания корпуса о тело противника на большой скорости. Как часто это используешь ты и, как это лучше всего использовать и против кого? В том числе и уничтожение цели, обломками верта или самолёта.
Какие вторые контрмеры? Вертолёт (связка пилот + стрелок) разбирает танк с 400-500 за один-два захода. За 100-150 метров и вовсе за один (нурсы + ТВ + пулемёт + вторая пачка нурсов). Тут надо что-то более глобальное для баланса. В БФ4 другая проблема: активные ракеты у зенитки. Тут зенитка имеет приоритет. В БФ3, наоборот, верт за 700-1000 метров разбирает зенитку без проблем.
А я считаю, что авиация и так охренела! И так мало людей играет в мультике BF на паблике именно оттого, что верт не дает головы поднять или на танке потанковать. Всем "скилловикам"-летчикам рекомендую уйти на землю, а не просто с респы добирать тикеты. Да, в BF3 я 9/10 сбиваю любой залоченный верт 2мя иглами, если он не садится за бугром и не чинится. А джет так и вовсе нереально. Но охотников за техникой, как показывает практика, очень мало. И пусть авиация будет с невосполнимым БК, чтоб на базу надо было садиться и в магаз за патронами бегать. И вообще в BF не хватает тимкилла!
Срав по мне опасней,его не сбить ловушками,только если из за дыма который выпускает РЭП стрелок потеряет цель,опытные стрелки с рпг и смава также опасны
для того чтобы сбить боевой вертолет нужно выпустить 3-5 ракет и только тогда он взорвется, и это не всегда эффективно, поэтому боевой верт очень сложно сбить на карте осада шанхая.
Alex Fisherman его там легче всего сбить, хвм2 есть на небоскрёбе, имбовая куета, сводится 2сек и стреляет на 450м 3 ракетами, которые ваншотят что корову, что ударник, бесит это говно, не бери его
А я не согласен...наоборот стало гораздо интереснее играть когда пофиксили вертолеты,я очень рад, что их пофиксили Ты говориш что был контакт и маневр во время боя-тоже не согласен. В основном ,на паблике, хороший пилот и хороший ганер, в батле 3, торчали в жопе карте и ганер всех мочил....и тв... и хрен его собьеш,ни с самолета ни тем более пехотой и зениткой. Вот и весь пилотаж вертолетный.Вертолет превратился в ПУПА земли в батле 3.Всех на земле и в воздухе ложа не давая никому играть нормально. ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ рад что пофиксили ганера с его ебучим пулеметом и тв ракетами..
После BF2 хочется плакать когда видишь что сделали с вертолётам в BF4 ( Всё ради весёлого геймплея пехоте, игра про технику превратилась в игру про пехоту с техникой для фона.
Умелые игроки до сих пор могут выкашивать весь сервер(я к таким к сожалению не отношусь) , и тогда игра превращается в "игру про вертолёты, с пехотой и танками в качестве мишеней"
Разработчики ослабили контрмеры по понятным причинам. Профи на вертушке почти всегда ложит весь вервер, даже при нынешних "недостатках" вертолётов. Конечно, Плотина на Меконге заставит попотеть даже мастера. Но такие карты как Хайнань (где только 1 зенитка на две команды), или Шанхай (где вообще нет зениток и куча укрытий в виде зданий) даст пилоту разгуляться на славу и устроить настоящую бойню. Вот и ослабили вертушки хоть как-нибудь.
А вертолетчикам всё мало. Не каждая команда способна противостоять задроченному вертолётчику на том же Шанхае, так ещё тяжело им живётся без вторых контрмер. Хуже только задроты на бомбардировщиках. Ну мало кому охота задрачивать самолёты, а ввязываться в догфайты с такими большинству бесполезно.
Странно: разговаривал с ребятами, которые на МВСВ-2008 рекламировали эти самые "Иглы" - так они пояснили, что главное отличие их отличие от "Стрел" (ПЗРК прошлого поколения) как раз в том, что они не реагируют на ИК ловушки, да и принцип "выстрелил и забыл" есть и в "игле"
Игла и Стингер даже не ваншотят эти гейские виды военной техники, а ими попасть ещё невозможно, а вертолёты и самолёты их ещё и КД-эшат за пару секунд. Вертолеты и так уничтожают всё живое и живут крайне долго, а ты ещё хочешь им контер меры вторые? Тогда пускай стингер и игла ваншотят вертолеты и самолёты, и наводятся быстрее, и дистанцию лока увеличат до 600.
Очень полезная инфа. Правда мне всегда казалось что ракеты попадают в цель в очередной раз из за кривого нет когда, когда клиент сообщает вам что ракеты были пущены они на самом деле уже подлетают к вам и соответственно вы не успеваете нажимать.
Вполне возможно, что такое имеет место, однако чаще они попадают когда вертолет снижается и реже когда набирает высоту. Именно поэтому я часто ловил ракету делая маневр ухода как в бФ3 - снижение с резким набором скорости.
Да, кстати. Интересно, когда пофиксят это читерство со сменой мест? Хотя, хорошо что пофиксили смену мест ОДНИМ человеком. Раньше это было просто безумие - бесконечный РЭП,
Дмитрий Булгаков нету звука это зенитка. если не ошибаюсь называется-пассивный радар.ракеты выпускают в твою сторону а уже подлетев к тебе они сами лочаться,от сюда и и короткий звук...
R7GE ★ BATTLEFIELD на развед вертах рэп т.к. он в 99.9999999~% случаев работает даже с выпущенной ракетой, а вот на ударнике он обычно попадает. Так что я использую на равзедах рэп, а на ударнике ловушки. П.с. классное видео, много чего узнал
Ты забыл одну хитрость у "ИГЛЫ". Выпускаешь одну ракету - в это время пилот делает ловушки, т.к. он слышит, что ракета летит, отпускаешь наводку, и ракета летит дальше по прямой траектории, перезаряжаешься, ждешь, когда пройдут ловушки, в случае с ИК это 3 сек, и выпускаешь 2 ракету, и лочишь до тех пор, пока не прилетит 2 ракета, которая улетела далеко...далеко... С SRAW почти такой же принцип :) Странно, думал ты знаешь об этом.
Это было раньше, сейчас не прокатывает. Прокатывает тема на зенитке когда по такому принципу можно за один раз всадить 4ре ракеты пассивного радара. По этому думаю слёзы вентиляторокрылых на активном радаре не закончатся :)
по моему для самолета ИК ловушки не лучший вариант. для штурмового уж точно, разбомбил цель, начали лочить выпустил РЭП ушел из зоны лока, и на зенитку с активными ракетами(это вообще имба и страшная несправедливость) кроме как под РЭПом лучше не заходить. плюс РЭП при догфайте позволяет скрыться с радара, что иногда полезно, для совершения маневра или ухода в "комфортную" зону. мое мнение такое, построено на личных наблюдениях.
Здоров! Рейдж! У меня как представитель канала, посвящённого самолётам есть вопросы. Все данные в видео актуальны, кроме снижения урона игл/стингеров? Сильно ли тактика использования контрмер джетов отличается от вертолётов? Проводили ли вы тесты с самолётами? Если нет - я займусь этой темой.
На вертушках как не умел так и не умею летать, поэтому мне пофигу. Но то, что теперь вражеский вертолет крутится от меня подальше - полностью устраивает. Если сблизится... ну из РПГ я еще не разучился стрелять.
а может вертолёту дальность уменьшить чтоб над базой не висел? :)) все это конечно "не честно", но в игре на большой карте 64 человека, вертолётов ну пусть 4ре, если предположить что хотя бы два, а особенно если эти два с одной стороны заняты опытными пилотами, то остальные от 30ти до 60ти человек на сервере начинают выполнять роль смешных мишеней. В 3м БФ уронить верт пехотинцу было почти не нереально, вдвоем ещё как то, а лучше втроем, то есть целый отряд чтобы уронить вертушку, которая в противном случае нагибает всю карту так что играть просто невозможно. Летает между точками и бесконечно спамит ракетами по ним, а если ещё ниже радаров, так вообще имба 100%я. просто халява кончилась ребяты...
Да вам хоть 5 контр мер добавь - вы все равно будете висеть в небе и задрачивать кд ганнером и твхами
Вот, кстати, согласен. Теперь у пехоты есть действенные меры противодействия воздуху. Даже не принимая во внимание софлам, который хрен кто поставит когда.
По себе сужу. Я люблю играть на шелковом пути вертолетчиком. Особенно, если мы играем с друзьями. Через 3, буквально, минуты - половина команды противника со стингерами уже. Это говорит о том, что людей танки бесят меньше, чем вертолет. И это против маленького вертолета, который прячется в любой овраг, и который можно чинить! Ударник разорвут на куски за секунду, появись он на открытой местности.
Но, наверное, это и к лучшему. В 3 части он реально доставал, а чтобы его поймать, надо было целую операцию организовывать с участием всего отряда. Может, по жизни оно и действительно так, но все веселье портило.
Юрий Пяткин а меня просто бесят "дротеры" когда 2 знакомых садятся за вертухи команд и сносят только пехоту. А если уж у них еще по 2 чинилки по бокам то вообще.....
Но в 3 батле у стингера урон больше.
Вы живы
Очень интересно. Спасибо большое.
P.S. Как заядлый пехотинец (в крайнем случае пулеметчик танка) очень даже рад тому, что вертолеты больше не косят все живое, как это было в бф3.
Долгожданный гайд по контрмерам и переносным зенитным комплексам. Подписывайтесь, не забывайте поставить лайк и оставить свое мнение в комментариях. Спасибо всем, кто помогал при создании гайда. Приятного просмотра.
forum.r7ge.ru - наш форум.
vk.com/unionbf4 - группа Union
где вы взяли литл берт на остаде шанхая?
Влад Криволапов Малый захват
Влад Криволапов в режиме истребления он вроде есть, как и зенитка
информативно, спасибо!
пока смотрел, понял немного больше чем вы. возможно, сделаю видео на эту тему)
inquisitor82 как бы не хуй,названием,стингер захватывает цель,раза в полтора дальше чем игла,ты сам то за кого играл?
Для вертолётов, нужны дополнительные контр меры? 0_О Тогда и танкам нужны контр меры против вертолётов :)
DJMewel к примеру МЛН
@@dmyrych8520 или орбитальный удар
@@_kaiman_ Молекулярно Лазерный Нежданчик поинтереснее будет)
Если вертам нужны 2ые контр меры,то дайте танку увеличеные градусы наводки и уменьшите урон по нему пусть стингер летит 500мм а игла 900,играешь на танке,и так ударники дрстают твшками и нурсами при этом ты ему ничего в ответ не сделаешь,увеличте время зелёнки,пусть будет в игре баланс
очень познавательно!
Спасибо R7GE!
Считаю ганеру нужно выдать только огнетушитель, контрмеры внесут дисбаланс в игру.
Боевой вертолет необходимо пилоту каждый раз отводить в сторону после использования ИК ловушек, потому что доля вероятности попадания ракеты после сброса ик ловушек в случае зависания вертолета на том же месте возрастает в разы.
Очень порадовал гайд,R7GE Спасибо!!!!!
У пилотов ударника наверное это в крови, зависать на базе или возле базы пускать тв.
Хотя их тоже можно понять,
если они будут летать в центре карты то зенитка быстро им под пузо даст,
и инженеры не будут зевать.
Да и опытный танкист им влепить если будут низко летать.
В любом случае если нет явного дисбаланса
ударник будет зависать на базе и пускать тв.
Это как снайпер кемпер, с той лишь разницей что кемпер менее полезен для команды.
+az a Они с техникой сильно намудрили.. С одной стороны.. Все правильно и логично.. с другой.. Не возможно толком играть.. И в основном.. Это касается всей воздушной техники.. (Ну возможно кроме самолетов)... Вот бои наземной техникой.. Проходят нормально.. Но наземная техника против вертолетов.. Это жесть.. Тебя даже ганнер из танка может убить спокойно.. Если он не нуб...
Вертолет должен уничтожать танки и летать по карте (именно ударный вертолет) а не кемперить. Зенитка не даст никому под пузо, в 80% случаев там сидит жирный даун загнавший ее на пригорок и стрелющий по транспортникам. Хер такой зенитчик сделает. Против пехоты у нас есть Чудо-РЭП, а если все со стингерами будут - получат от танков. Смысл кемперить ? Правильно ! Набить килы и забить хер на то что бы помочь тиме, пока вражеский вертолет надирает жопы бронетехнике и сбивает кемпера ТВшкой.
главный + иглы, это то что когда ты играешь к примеру на слик роуд, там где много воздушной техники, когда они используют ловушки , ты можешь перевести прицел на другую технику и быстро упороть её. т.е. ракета не пропадает зря и полюбому найдёт свою цель
R7GE нравится что много работаеш над каналом. Заметно что без дела не сидиш. Так держать!
Предпочитаю пехотные карты. Т.к джет дроты играть не дают, если вертолет легко сбить, то самолет очень сложно.
Если на зенитке будет сидеть норм чел, то все зашугаются сильно. Но увы, большинство зенитчиков стоит на горке возле базы, чудом сбивая уже брошенные транспортные вертолеты и жалуясь на дисбаланс в игре.
@@НикитаКулач-х1язенитка делает глубокий заглот на голмуде даже в умелых руках, если команда ну прям не супер тащеры
Спасибо! Я не пилот, но иногда люблю полетать, и всё никак не мог понять, почему в мой верт/самаль попадают, ведь я выпустил ловушки, когда писк набрал максимум... короче действовал, как в bf3, вот так вот! Еще раз спб!
даааа давайте 2 контр-меру для вертолёта и еще добавить инвиз снайперу и игра будет просто ах*ительна.
Мне кажется будет достаточно ганнеру дать огнетушители, вторые контормеры у ганнера было имбово, т.к. даже с РПГ сбить верт, который летит не предсказуемо очень сложно, особенно если игрок плохо стреляет, + был сильный эффект подавления (мыло), что также мешало.
Даже тушитель уже хорошо.
Ну теперь хоть будем знать, что лучше выбрать, ловушки, а то неясно было что для чего. Что-то после двух твоих последних видео и своих последних неудач в BF4, я очень захотел поиграть в BF3, а заодно сравнить.
Кстати многие думают из-за батлы, что Игла это отсталая система по сравнению со Стингером и часто её хают.
В реале это глубочайше не так. ПЗРК Игла-С это самая передовая лёгкая зенитная ракета в мире на сегодняшний день, конструкторы её довели до ума, вероятность поражения цели 90%, обмануть ни какими современными средствами не получится (хотя конечно в России разработали активную защиту Президент-С, Витебск для вертолётов и штурмовиков, но я говорю о западных контрмерах). И конечно это ракета с ультрадиапазонной инфракрасной головкой самонаведения, ничего наводить не нужно. Дальность до 6 км, а стингер только до 4км.
В игре иглу тоже сделали в принципе лучше стингера по всем показателям кроме скорострельности (засчет необходимости удержания в прицеле). Но туо все же игровой баланс большую роль играет.
Поставил лайк за огромную выполненую работу.Но ничего нового для себя не узнал...т.к смотрел гайд западных наших "друзей" по бф3.Где говорилось почти все тоже самое...
Естественно всем кто не смотрел гайды по контрмерам,обязательно к просмотру!!!
Спасибо. Работа была проведена на самом деле очень большая.
Спасибо за обзор и за канал с удовольствием смотрю. Я новичок в серии бф, перешел из серии код благодаря гемору с языком в новом гостс, пообвыкся и кажется останусь в бф, если титанфолл не зацепит. А по делу я с самого начала не взлюбил вертолеты)) И на картах где есть эти паразиты ;) обязательно бросаю свою любимую снайперку беру стингер и сажусь в зенитку. За обзор зениток отдельное спасибо ;) "Мы их душили, душили..." (С) Не считаю, что верт надо усиливать в плане обороны. И так не легко сбить, особенно, если инженеры сидят и чинят, а со стингером ты один на карте. Это пишу как игрок одиночка, возможно, в клановых войнах всё иначе.
В клановых войнах вертолет вообще долго не живет. А усилять я предлагал не мелкий вертолет который с ченилами а ударник который в 3 раза проще сбить чем мелкий.
Последнее время начал чаще пользовать реп и тактику зависания у земли.
Например на каспии за точкой А почти впритык около стены.Плюсы - растояние против зенитки - для тв идеальное ,кроешь почти все точки + если провтыкал пуск ракет по тебе, они в 80% после нескольких кругов взрываются о землю.Либо --после захода на танк и отхода --иду так же вблизи земли ---с той же вероятностью они взрываются о землю.
До сих пор остается проблема дальних попаданий нурсами .Как же хочется быть ближе к бою - сейчас пилот вертолета является таксистом для оператора тв ракет.
Не могу обьяснить ---на пустом сервере пробовали с другом - с респа на респ попадания регистрируются - заходишь на средненабитый паблик - ппц --все нурсы как в черную дыру))).
R7GE - вся надежда на тебя.
Люблю полетать на ганшипе еще со 2го, вот там это был анигилятор, кто не играл, не знает на сколько понерфлен воздух вообще, одни ТВ-рокеты чего стоят, я уже не говорю о бомбардировщиках >]
В четверке сейчас предпочитаю тактику ассасина - выбираешь цель, уничтожаешь, прячешься - ибо холмиков ям домов и пр. в игре полно.
Второй вариант - это поддержка пехоты или скопления техники, пока все дружно пытаются из любых подручных средств тебя сбить, команда отлично вырезает весь этот сброд.
Но основная проблема в общем-то, не летать на вертолете, а сесть в него, да еще и с напарником =)))
нравится научный подход к теме.
Спасибо за видео, недавно начал играть и узнал много нового из твоего видео
По игле не совсем согласен, иглой стреляешь, пока ракета летит можно перезарядиться, снова на вестись и первой выпущенной ракетой поразить цель и выстрелить тут же второй. Сам лично придумал и тестил, работает. Сейчас внизу прочитал, Виталий Хабаров так же делал.
Опыт полётов на верте подсказывает мне, что РЭП лучше. Во время битвы двух вертов шансов больше у обладателя рэпчика. Да и от активных ракет джетов и зениток с ним спастись гораздо проще
Братан, это РЭПчик😄
@@Plohoy_715 5 лет прошло, господи
@@nagornov98 и?
@@Plohoy_715 ты разбудил во мне ностальгию
@@nagornov98 прекрасное чувство)
умничка, много работы проделал, всё правильно сказал) +
Да, действительно сразу видно, когда человек проделал много работы и досконально изучил вопрос/проблему.
Хорошее видео. Пойду и дальше "зависать в облаке РЕПа". Гуф ведь одобряет.
умер
@@ВасилийПупкин-я6ф коммент спустя 9 лет, а ты хорош
@@PsyThought девку ебал хотяб?
После отстрела ловух сваливайте в сторону противоположную откуда летела ракета, вторую будет сложно навести из за "стены ловушек". Вторая контрмера это очередная имба, а вот "ниже радаров" вполне бы прокатило=там уже мастерство пилота ))
Хм.... Тогда так- ударнику дают вторые контр меры, а стингер наводится на 650 метров.... а игла на 1000 метров )))) Ну или пусть дадут ту наводящуюся хрень, которая валяется на карте и стреляет 3-мя ракетами сразу...с боезапасом на 5 раз
ОТДЕЛЬНЫЙ ПЛЮС за музыкальное сопровождение,а вообще считаю чушью удерживание цели при запуске иглы как и джовелина,ну хоть что то нужно к реалиям приближать как расстояние захвата цели с ПЗРК(игла до 6000 м) .а ещё бесит необходимость попадания с тунгуски несколькими снарядами в человека,уверен там одного попадания хватит для смерти!
Давайте приближать. Добавить ядерную бомбу, которая к херам бы всю карту накрывала.
Тебе тогда в arma 2 играть. Там с этим порядок
R7GE, отличный гайд. Скажи пожалуйста, пофиксили ли фичу с переворотом верта от попадания ракет? Судя по деталям патча, эффект переворота понизили, но я этого не ощущаю.
Патча еще не было.
Как ни играю на большом захвате за зенитку, так всегда у всех РЭП стоят. ИК-ловушками пользуются только те, кто РЭП не открыл. И софламом таких не посветишь, и активный радар враз слетает - нихрена против таких не сделаешь. За карту улетают и чинятся. Остается только 30 мм их брить, что ппц сложно стало, т.к., по ощущениям, зенитке точность снизили. (или может я за пол года отвык от нее, хз)
А можно на зенитке не стоять на базе и тогда 30мм нормально попадает. Я лично езжу с ракетами зуни и пулемётом, если в зенитку сяду. Активный радар только если какой-нибудь задрот на бомбардировщике мешать начинает, но в этом случае успех возможен только если ловить бомбер в момент захода на тебя и работать активным радаром и пулемётом через зелёнку (читай почти вслепую).
РЭБ от софлама избавляет. Если взять джаву и софлам у вертолетчиков так сгорят пуканы, что шугаться от любого писка будут. Именно по-этому в игре есть этот долбаный РЭБ....
Полезно, интересно, познавательно. Я вот только не могу понять зачем огнетушитель. Им вообще кто-нибудь пользуется? Мне кажется что он бесполезен, но в игре не стали бы делать дисбалансную обвеску, значит надо просто правильно ей пользоваться. Вопрос только один: как?
Прям как новенький? Ну ок. Попробуем.
@@Chilace тушитель - мастхев для пати вертолётчиков
Спасибо, очень полезное видео!
Рэйдж, скажи, а скорость распространения звука в воздухе учитывается в игре, тесты можешь сделать? интересно будет узнать...
*лайк ели смотришь эти гайды в 2020 году*
Меня вот вопрос волнует сейчас, сколько дальность точная у ТВ ракеты сейчас, а то Рэйдж пару раз говорил цифру 950 но по ощущениям моим она 730 где то
Андрей Матвеев - это конечно не точные цифры, но где- то 600, 500 метров
@@rubezhnik387 , 750 метров.
Необязательно выпускать РЭП при наводке, можно выпустить и когда ракета уже летит, на самолёте (Невидимке) ракета вертелась вокруг меня, а я выпустил РЭП когда она уже летела. (Карта "Перевал дракона", и была битва на невидимках.)
На джэтах РЭП 100% отводит ракеты. Нужно пустить дым и резко набрать чуть высоты, снова выровняться и лететь прямо. Ни в коем случае нельзя менять своей траектории полета после отстрела контрмеры.
R7GE, такой вопрос, возможно уже задавали, но я не нашел. Каким боком нужно поворачиваться к ракетам, что бы не перевернуло ? То есть я знаю с какой стороны прилетят "активный радар" ракеты, если я например мордой к ним повернусь, или задом, или боком в каком положении шанс, что меня перевернёт на крышу меньше?
Сделаю по этому вопросу короткий гайд :)
интересно, автор все еще отвечает на комменты?
Не правда что "не возможно перезарядить иглу, когда ракета выпущена". В этом и есть главная фишка иглы: Выпускаешь ракету, сразу же начинаешь перезарядку,(верт выпускает контр меры), ракета пролетает мимо и уже перезаряженной (новой) иглой можно наводить "старую" (промахнувшуюся). Исправь, пожалуйста.
Запиши видео и покажи. У нас не получилось.
Отличный гайд !
Совсем себя не жалеешь, теперь будут ещё чаще сбивать))
Рэйдж, сделай гайд или советы про убийство игроков с помощью вертолёта и самолёта по средствам касания корпуса о тело противника на большой скорости. Как часто это используешь ты и, как это лучше всего использовать и против кого? В том числе и уничтожение цели, обломками верта или самолёта.
Хм, а в чем гайд должен заключаться - летишь просто на игрока и он погибает.
Какие вторые контрмеры? Вертолёт (связка пилот + стрелок) разбирает танк с 400-500 за один-два захода. За 100-150 метров и вовсе за один (нурсы + ТВ + пулемёт + вторая пачка нурсов). Тут надо что-то более глобальное для баланса. В БФ4 другая проблема: активные ракеты у зенитки. Тут зенитка имеет приоритет. В БФ3, наоборот, верт за 700-1000 метров разбирает зенитку без проблем.
А я считаю, что авиация и так охренела! И так мало людей играет в мультике BF на паблике именно оттого, что верт не дает головы поднять или на танке потанковать. Всем "скилловикам"-летчикам рекомендую уйти на землю, а не просто с респы добирать тикеты. Да, в BF3 я 9/10 сбиваю любой залоченный верт 2мя иглами, если он не садится за бугром и не чинится. А джет так и вовсе нереально. Но охотников за техникой, как показывает практика, очень мало. И пусть авиация будет с невосполнимым БК, чтоб на базу надо было садиться и в магаз за патронами бегать. И вообще в BF не хватает тимкилла!
так переработали в итоге за два с половиной года эту тему с контрмерами или так всё и осталось?
спасибо за видео.
один вопрос на ударном вертолете есть птрк. как целиться и попасть с него?
Аналогично SRAW/TOW
А теперь представьте задрота вайпера на шанхае с 2 контрмерами...
спасибо, все доходчиво объяснил.
Где вы достали разведывательный вертолет на осаде Шанхая ?
32bit Vort Это магия Рэйджа
Срав по мне опасней,его не сбить ловушками,только если из за дыма который выпускает РЭП стрелок потеряет цель,опытные стрелки с рпг и смава также опасны
для того чтобы сбить боевой вертолет нужно выпустить 3-5 ракет и только тогда он взорвется, и это не всегда эффективно, поэтому боевой верт очень сложно сбить на карте осада шанхая.
Alex Fisherman его там легче всего сбить, хвм2 есть на небоскрёбе, имбовая куета, сводится 2сек и стреляет на 450м 3 ракетами, которые ваншотят что корову, что ударник, бесит это говно, не бери его
СПАСИБО ЗА ОБЗОР!
А я не согласен...наоборот стало гораздо интереснее играть когда пофиксили вертолеты,я очень рад, что их пофиксили
Ты говориш что был контакт и маневр во время боя-тоже не согласен.
В основном ,на паблике, хороший пилот и хороший ганер, в батле 3, торчали в жопе карте и ганер всех мочил....и тв... и хрен его собьеш,ни с самолета ни тем более пехотой и зениткой.
Вот и весь пилотаж вертолетный.Вертолет превратился в ПУПА земли в батле 3.Всех на земле и в воздухе ложа не давая никому играть нормально.
ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ рад что пофиксили ганера с его ебучим пулеметом и тв ракетами..
спасибо за видео.еще немного узнал)
Спасибо! Все подробно.
После BF2 хочется плакать когда видишь что сделали с вертолётам в BF4 ( Всё ради весёлого геймплея пехоте, игра про технику превратилась в игру про пехоту с техникой для фона.
Умелые игроки до сих пор могут выкашивать весь сервер(я к таким к сожалению не отношусь) , и тогда игра превращается в "игру про вертолёты, с пехотой и танками в качестве мишеней"
Жирный плюс. Даже неповторимый дуэт пометка+джавелин контрится РЭПом... Ненавижу авиацию в БФ3. В БФ4 она более уязвима, слава богу.
Меня одного заинтересовал вопрос , откуда на осаде шанхая верт разведки ? просто я такое вижу впервые.
режим - малый захват
Разработчики ослабили контрмеры по понятным причинам. Профи на вертушке почти всегда ложит весь вервер, даже при нынешних "недостатках" вертолётов. Конечно, Плотина на Меконге заставит попотеть даже мастера. Но такие карты как Хайнань (где только 1 зенитка на две команды), или Шанхай (где вообще нет зениток и куча укрытий в виде зданий) даст пилоту разгуляться на славу и устроить настоящую бойню.
Вот и ослабили вертушки хоть как-нибудь.
Спасибо) узнал много нового)
уже 2016 ,ну как переработали систему с вертолетами?
че т не могу найти твое видео где ты сравниваешь вайпер с мишкой((( есть такое?
гайд хорош...четко, ясно.
а фокус с ИГЛОЙ повторным наведением работает в Battlefield 3 ?
Нет в battlefield 3 ик ловушки гарантируют отвеление ракет от тебя
На шанхае стингер и игла бесполезны почти, так как во время того как вылетела ракета к цели, цель уходит за дома и цель не достигается(((
А вертолетчикам всё мало. Не каждая команда способна противостоять задроченному вертолётчику на том же Шанхае, так ещё тяжело им живётся без вторых контрмер. Хуже только задроты на бомбардировщиках. Ну мало кому охота задрачивать самолёты, а ввязываться в догфайты с такими большинству бесполезно.
Странно: разговаривал с ребятами, которые на МВСВ-2008 рекламировали эти самые "Иглы" - так они пояснили, что главное отличие их отличие от "Стрел" (ПЗРК прошлого поколения) как раз в том, что они не реагируют на ИК ловушки, да и принцип "выстрелил и забыл" есть и в "игле"
В реальности да - в игре многое по другому в угоду разнообразию и "балансу".
R7GE ★ BATTLEFIELD Воот! А я о чём!
Как на осаде Шанхая вертолёты разведки?
Малый захват.
Игла и Стингер даже не ваншотят эти гейские виды военной техники, а ими попасть ещё невозможно, а вертолёты и самолёты их ещё и КД-эшат за пару секунд.
Вертолеты и так уничтожают всё живое и живут крайне долго, а ты ещё хочешь им контер меры вторые?
Тогда пускай стингер и игла ваншотят вертолеты и самолёты, и наводятся быстрее, и дистанцию лока увеличат до 600.
зениткой научись играть и будет тебе счастье :)
@@rtklm1167 да зенитка на паблике обычно занята сверхразумом в красной зоне, который особо никого не сбивает
@@ОлегВандрашек что правда, то правда…
спасибо за гайд
А в бф 3 есть серваки где авиация забанена совсем? очень хотелось бы.
аххаха бомбонуло у чувака что понерфили верты))) был уже один бубух пукана по поводу зениток)))
Где-ж ты видел что у меня бомбануло? :) Говорить об ошибках в балансе это уже бомбежка? :)
О, снова Карбоны)) укутало
Хорошо подходят для фона. Там трек на час, вот я его кусочками в разные видео и вставляю :)
полезный гайд)
урааааа , я удалил весь этот фаил и все работает спасибоо
Очень полезная инфа. Правда мне всегда казалось что ракеты попадают в цель в очередной раз из за кривого нет когда, когда клиент сообщает вам что ракеты были пущены они на самом деле уже подлетают к вам и соответственно вы не успеваете нажимать.
Вполне возможно, что такое имеет место, однако чаще они попадают когда вертолет снижается и реже когда набирает высоту. Именно поэтому я часто ловил ракету делая маневр ухода как в бФ3 - снижение с резким набором скорости.
R7GE ★ BATTLEFIELD Очень часто такое бывает. Бывает тупо нет звука выпущенных ракет после лока. Пару секунд тишина, а потом звук и сразу попадание.
Да, кстати. Интересно, когда пофиксят это читерство со сменой мест? Хотя, хорошо что пофиксили смену мест ОДНИМ человеком. Раньше это было просто безумие - бесконечный РЭП,
Дмитрий Булгаков нету звука это зенитка. если не ошибаюсь называется-пассивный радар.ракеты выпускают в твою сторону а уже подлетев к тебе они сами лочаться,от сюда и и короткий звук...
В последнее время РЭП вообще не спасает... максимум 1 ракету отводит... Хотя были раунды, когда РЭП ни разу не помог! Может его пофиксили?
R7GE скажи пожалуйста почему передатчик РЭП( передатчик радио-электронного подавления ) выпускает дым ???
Потому что это игра :) В игре важно как-то показать любой эффект, а радиоизлучение никак не покажешь.
R7GE подскажи,пожалуйста,как играть на германских серверах и как их найти,а то играю на русских и лагает,надоело уже
Что за музыка использована в видео?
Carbon Based Lifeforms - World of sleepers (psy chill set)
Так в итоге, в BF4 с чем летать, с ловушками или РЭПчиком)) ?
На твой выбор и по ситуации.
R7GE ★ BATTLEFIELD на развед вертах рэп т.к. он в 99.9999999~% случаев работает даже с выпущенной ракетой, а вот на ударнике он обычно попадает. Так что я использую на равзедах рэп, а на ударнике ловушки. П.с. классное видео, много чего узнал
Ты забыл одну хитрость у "ИГЛЫ". Выпускаешь одну ракету - в это время пилот делает ловушки, т.к. он слышит, что ракета летит, отпускаешь наводку, и ракета летит дальше по прямой траектории, перезаряжаешься, ждешь, когда пройдут ловушки, в случае с ИК это 3 сек, и выпускаешь 2 ракету, и лочишь до тех пор, пока не прилетит 2 ракета, которая улетела далеко...далеко... С SRAW почти такой же принцип :) Странно, думал ты знаешь об этом.
Тестировали - не получилось. Возможно что то не так делали но что есть то и сказал.
Это было раньше, сейчас не прокатывает. Прокатывает тема на зенитке когда по такому принципу можно за один раз всадить 4ре ракеты пассивного радара. По этому думаю слёзы вентиляторокрылых на активном радаре не закончатся :)
VitalyZorkin А с SRAW еще прокатывает? Одну вверх, вторую в танк и ожидание 2 сверху.
нет
А как же HVM-II (который баттл-пикап), он ведь тоже ПЗК?
Мд,Рейдж скажи честно легче летать в 4 на вертушке или нет?
Нет
R7GE ★ BATTLEFIELD но скорость литла в 3 просто дух захватывает после 4 батлы )))))))
Окончательно вертухан уничтожили( Зеникта, пзрк. Как летать-то? Над базой только висеть? Верните "Ниже радаров"!
7:13 - РЭБ до выпуска если высота полёта есть
Если нет высоты, то от РЭБ ракета тупо врежется в землю
по моему для самолета ИК ловушки не лучший вариант. для штурмового уж точно, разбомбил цель, начали лочить выпустил РЭП ушел из зоны лока, и на зенитку с активными ракетами(это вообще имба и страшная несправедливость) кроме как под РЭПом лучше не заходить. плюс РЭП при догфайте позволяет скрыться с радара, что иногда полезно, для совершения маневра или ухода в "комфортную" зону. мое мнение такое, построено на личных наблюдениях.
Для джетов думаю лучше РЭП.
Стингер стреляет по наземной технике?
RusBelk только по воздушной
Здоров! Рейдж! У меня как представитель канала, посвящённого самолётам есть вопросы.
Все данные в видео актуальны, кроме снижения урона игл/стингеров?
Сильно ли тактика использования контрмер джетов отличается от вертолётов?
Проводили ли вы тесты с самолётами? Если нет - я займусь этой темой.
Привет, по джетам не тестировал. А остальное не поменялось кроме урона.
R7GE ★ BATTLEFIELD Понял, спасибо!
Что за отсчет времени у тебя на экране? Для чего он?
Контроль времени респа верта к примеру.
R7GE ★ BATTLEFIELD это отдельная утилита или стандартная функция?
Это PlayClaw
зачем стингером наводиться если снаряд летит на тепло? смысл облучать
Так в игре задумано что бы сделать отличие между стингером и иглой.
Как тут Лайк не поставить
Весело будет вертолётчикам, если в игру добавят зелёнку на вертолёт)))
R7GE , на форуме создал тему о наборе игроков но никто не отвечает! можешь как нибудь посодействовать?
)
Ответят рано или поздно. На форуме уже штуки 4-5 команд с 0 создались)
За 4 года что-нибудь изменилось?
r7ge помоги!!!! в какой папке эта команда ?, как она называетца, которую удалить надо....
В корневой папке игры, файл user.cfg, команда UI.DrawEnable 1
он пишет ,что нельзя открыть этот фаил.это у меня как писменный док. ,что делать?
alex pereligin
Блокнотом пробуй.
Ты в БФ3 с ловушками летал???
В 90% случаев да.
Спасибо!
Carbon based lifeforms?)
+
а какой именно трек?
Serrarh world of sleepers целый час где то под конец трек
Спасибо)
На вертушках как не умел так и не умею летать, поэтому мне пофигу. Но то, что теперь вражеский вертолет крутится от меня подальше - полностью устраивает. Если сблизится... ну из РПГ я еще не разучился стрелять.
Вертолет на шанхае практически постоянно в умелых руках набивает по 140 убийств на 4 смерти, а ты хочешь чтоб его ещё бафнули?...🤔
а может вертолёту дальность уменьшить чтоб над базой не висел? :))
все это конечно "не честно", но в игре на большой карте 64 человека, вертолётов ну пусть 4ре, если предположить что хотя бы два, а особенно если эти два с одной стороны заняты опытными пилотами, то остальные от 30ти до 60ти человек на сервере начинают выполнять роль смешных мишеней. В 3м БФ уронить верт пехотинцу было почти не нереально, вдвоем ещё как то, а лучше втроем, то есть целый отряд чтобы уронить вертушку, которая в противном случае нагибает всю карту так что играть просто невозможно. Летает между точками и бесконечно спамит ракетами по ним, а если ещё ниже радаров, так вообще имба 100%я. просто халява кончилась ребяты...
В реальности от 500 метров только начинается радиус поражения, а тут он уже на 450 м заканчивается.