为什么24帧的电影很顺畅,30帧的游戏没法儿玩?24 FPS Movie and 30 FPS Game【柴知道ChaiKnows】【科普Science】【冷知识Trivia】

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  • Опубліковано 2 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 278

  • @J3rryx1u
    @J3rryx1u 5 років тому +301

    太调皮了,说了一堆最后玩个空当接龙😂🤣

  • @xiaozhaji
    @xiaozhaji 5 років тому +19

    1:35 错了,摄影机最常用的快门速度是1/48s,也称为180°快门角度。一般情况下 1/(画面帧数x2)s 的快门速度可以产生接近于人眼的运动模糊,相对比较自然,如果是1/24s的快门下运动模糊会非常夸张。

  • @leiberlyu1493
    @leiberlyu1493 5 років тому +133

    感谢,我终于知道垂直同步和动态模糊是什么东西了

    • @lihujie18
      @lihujie18 5 років тому +11

      玩了十几年游戏,一直都没研究过这俩是什么

    • @yanlieu9727
      @yanlieu9727 5 років тому +4

      有錢人開垂直同步,窮人開動態模糊

    • @janewu3909
      @janewu3909 5 років тому +17

      @@yanlieu9727 错 有钱人都不用开 因为他们都用144+hz的屏幕 显卡也很好

    • @yanlieu9727
      @yanlieu9727 5 років тому

      @@janewu3909 哈哈哈,也是這麼個理

    • @空白-s8u
      @空白-s8u 5 років тому

      @@janewu3909 其實還是要開 不然畫面會撕裂

  • @tianzhou3956
    @tianzhou3956 5 років тому +7

    游戏让人觉得卡还有另外一个原因就是操作延迟。在现代3D引擎里,从玩家看到某个画面并动作开始计算,一个操作一般要经过3-6帧才会在画面上显示出来,如果是30FPS的刷新率,那就需要100-200ms的时间。这种手眼不同步也让人觉得卡,而且好多人对此还会产生晕眩。

  • @ks-op8pe
    @ks-op8pe 5 років тому +51

    柴知道做的真的很棒 题材很好 思路清楚 深入浅出 而且还很可爱ớ ₃ờ 超级喜欢

  • @gccbs0587670831
    @gccbs0587670831 5 років тому +94

    開了動態模糊 會讓你暈到爆 fps遊戲還是別開吧 建議開啟我覺得可以補上 若有強大的抗暈眩能力,而且那個模糊常常會讓你誤判 或是延遲判斷敵人位置等等

    • @日本小黃瓜
      @日本小黃瓜 5 років тому

      你可能有3D暈

    • @nehcooahnait7827
      @nehcooahnait7827 5 років тому

      我以前都没有晕,最近是有了。

    • @Taichung-CTman
      @Taichung-CTman 5 років тому +1

      曾經都靠吃暈車藥玩刺客教條

    • @群滑稽狼
      @群滑稽狼 4 роки тому

      还好啊,而且还舒服一点点

    • @Tsurin_92
      @Tsurin_92 3 роки тому

      動態模糊會不會暈要看遊戲,做得好的遊戲就不會暈

  • @linlin329
    @linlin329 5 років тому +6

    要赞一个,讲的太清楚了,稀里糊涂很多年,一朝醍醐灌顶。。

  • @KulafanGTX
    @KulafanGTX 5 років тому +24

    其实少了一个重点 就是操作
    你看别人玩游戏帧数上的差异不一定看出来,但是自己玩就不同了。鼠标不跟手,立马感觉出来。卡的感觉不是仅仅视觉上能感受到的,是手眼脑三个部分同时感受到的

    • @Uesrnaem
      @Uesrnaem 5 років тому

      那不叫卡顿,那叫完全带不动。

    • @KulafanGTX
      @KulafanGTX 5 років тому

      @@Uesrnaem 有些场景会瞬间从100多掉到几十 那瞬间能感受出来

  • @AllenKuokwyshell
    @AllenKuokwyshell 5 років тому

    講的真不錯。謝謝。這也是為何有影片加速器,而沒有遊戲畫面加速器了。影片的畫面具有可預測性,這也讓影片壓縮、視訊平滑修補插幀可以用在電影上。而遊戲就很難了,多數都是實時生成的結果。模糊的過程其實就是類似 interpolation,為了嘗試連貫兩個畫面。但是常常有些遊戲因此造成效果不佳與資源浪費。好的效果必須考量前後兩個畫面的結果來生成額外的修補,這意味這你得先把下個畫面先保留下來作為最新畫面的參考。也就是說這結果必然讓你失去及時性。平滑連續與實時性很多時候是在天平的兩端。不過,也不是說完全不能一起工作,近年來的VR頭盔常引入的預測幀就是一種超越時間線的技術。

  • @loouuiisssss296
    @loouuiisssss296 5 років тому +10

    4:56 大家想不想看高清无码视频呢?

  • @ks-op8pe
    @ks-op8pe 5 років тому +34

    真的喜欢这个小姐姐的声音

  • @shawnl680
    @shawnl680 5 років тому

    除了特效镜头需要外, 拍摄都会使用180度快门, 也就是快门只打开曝光帧数一半度时间, 24pfs就是1/48秒啦. 不过你们的视频很有意思, 在这么多领域都有涉及, 棒!

  • @crystalballoonstudio
    @crystalballoonstudio 3 роки тому +1

    快门速度是1/48秒哦~ 帧数的一倍才是最佳动态模糊快门速度~ 但是我们一般用的相机没有1/48秒,所以就调成1/50就好了。

  • @amcrt
    @amcrt 5 років тому +72

    每秒眨30下眼,30幀就不卡了ww

    • @bilibili9205
      @bilibili9205 5 років тому +14

      专业叫眨眼补帧,通过眨眼将卡顿阈值从24帧向下调低,理论上能接受更低的帧数而不感觉到卡顿

    • @zichen1236
      @zichen1236 5 років тому +13

      理論上你的手也可以每秒抖六下

    • @uranium_chunk
      @uranium_chunk 5 років тому +1

      @@zichen1236 可以的 我的右手肌肉控制好辦的到 大概是#
      (想歪去面壁)

    • @黃子瀚
      @黃子瀚 5 років тому +5

      我懷疑你開車,但我沒證據

    • @ginvt
      @ginvt 5 років тому +1

      ……你还得开启人眼同步功能……

  • @pliskinmo525
    @pliskinmo525 5 років тому +1

    其實遊戲要緩解這問題就是不斷的推fps和提升螢幕的hz,當兩者不能兼備時,例如我只有60hz的螢幕,那就用能出100fps的機能鎖60fps不開垂直同步玩,因為如果你機能能出100fps甚至120fps以上,就代表當鎖60fps它都大概能把當中60張圖都以最快最合理的情況輸出,平均均分那1秒時間,反之如果你的機能僅僅只有60fps就代表那60張圖很可能都不是平均均分那1秒,就如影片所說當中肯定有些圖渲染需時較長,一些所需時間較短,那麽某些圖片就會停留在畫面超過60分之1秒的時間
    所以種種原因下如若你只能2選1的話請先提升電腦的機能,再考慮換144螢幕

  • @artnotes
    @artnotes 5 років тому

    明明可以让显示器的刷新率随着显卡运算速度动态变化,而且垂直同步要求显示器刷新的时候 图像必须计算完毕,否则直接复制上一次结果。也就显卡速度必须是刷新速度的1/2的倍数。60FPS不能稳定 就直接稳定在30FPS,不然就15FPS,对于计算速度过快,显示器刷新不够,也会产生严重粘滞感,尤其是FPS突变。 所以还是使用动态垂直同步比较好。

  • @jacywy
    @jacywy 5 років тому +80

    扫雷怎样设置才能不卡

    • @JunleeZen812
      @JunleeZen812 5 років тому +6

      jacywy 砸了就行。是时候买个新的了

    • @如是我闻-h3z
      @如是我闻-h3z 5 років тому +15

      jacywy 请降低你单身N年的手速,不然GTX2080Ti 也救不了你的电脑

    • @阿公-r7n
      @阿公-r7n 5 років тому +3

      這比我慘,當別人說刺客教條:大革命,BUG太多時,我要說很好了,偵數是0,五年了還在電腦裡完完整整的沒動過

    • @magicalfrog2811
      @magicalfrog2811 5 років тому +1

      @@阿公-r7n 可以说是个伟大的静态装置艺术了

    • @chuan892
      @chuan892 5 років тому +4

      去敘利亞

  • @brucegcs
    @brucegcs 4 роки тому

    1:37 錯,24fps的电影以默认的180度的快门角度拍摄时,每帧曝光时间为1/48秒,也就是说只有一半时间的信息被记录下来。

  • @willsonsiao357
    @willsonsiao357 2 роки тому +1

    你的建議恰好是大部份3D暈眩的問題。畢竟不卡頓就是暈了點,不暈就沒事。

  • @qtYuiaS
    @qtYuiaS 5 років тому +1

    原來如此~~~
    感謝柴柴分享
    龍圖圖小姊姊發音

  • @realxvrw
    @realxvrw 5 років тому +7

    24帧的电影曝光时间不一定是1/24帧
    快门角度正常会开到180度 也就是有一半的时间曝光 也就是1/48秒

    • @贾罗成
      @贾罗成 5 років тому +1

      最直白的就是视频是均速镜头,类似为什么手柄玩游戏比鼠标视觉流畅。其实24的电影真的很卡了

  • @jz7264
    @jz7264 5 років тому +3

    真的很喜歡你們的影片風格 加油

  • @liuqiprc
    @liuqiprc 5 років тому +6

    因为一个是拍摄的,有曝光时间,所以相对画面更有连续性,而游戏是计算出的瞬时画面。

  • @user-ss3fk4ne1t
    @user-ss3fk4ne1t 4 роки тому

    非常棒的科普! good job~~

  • @grundayyang1236
    @grundayyang1236 4 роки тому

    现在为了解决垂直同步的问题,厂商已经开发除了V-Sync/FreeSync技术,让显卡来控制显示器的刷新率,这样就可以保证显卡渲染的帧率和显示器的刷新率真正同步了。不过这样的技术同时需要显示器、显卡、数据线的支持才能实现。
    据说英伟达的V-Sync的效果更好,但有授权费,所以支持V-Sync的显示器更贵。

  • @百合仙子
    @百合仙子 5 років тому +6

    终于理解了垂直同步~

  • @howar31
    @howar31 4 роки тому

    垂直同步的缺點是增加操作延遲,而不是單純只有壓低偵數而已

  • @ciri4kgaming7
    @ciri4kgaming7 5 років тому

    2:51 所以說,才要開動態模糊。開了之後,就會覺得很正常,只是照樣看不清楚。

  • @Yinghuanyuhuang
    @Yinghuanyuhuang 5 років тому

    很简单,电影是物理渲染,加上大量的后期合成工作;玩游戏,是游戏终端+服务器的实时渲染。完全是两个概念,当然不同了。
    当电影或者电视剧的金子摆到你面前已经经过了数学物理渲染过程,已经是最终完成的作品,所以你的终端机械设备没有什么压力。就算有,也只是你家的网速需要缓冲,和卫星电视接收信号,与这个作品本身有多少帧,已经没有直接关系了。
    但是玩游戏的是real-time rendering实时渲染,因为是一边玩一边进行数据的读取和渲染,各种数据信息经过游戏引擎,服务器和终端设备的互相交互输出和输入,自然是对设备的要求越来越高。

  • @devondorr8212
    @devondorr8212 5 років тому

    不错,不过其实垂直同步造成的不是画面卡顿,而是输入/输出延迟(在这“卡顿”的意思是指画面一会刷新快一会刷新慢而不是单纯的帧数低)。但是因为游戏是交互的,你的输入和输出之间产生的延迟反而可能诗人产生卡顿的感觉。

  • @MIkuMIkuHippo
    @MIkuMIkuHippo 5 років тому +1

    終於搞清楚那些動態模糊跟垂直同步的意思了

  • @請果斷點
    @請果斷點 4 роки тому +1

    太有幫助了!

  • @CCL4BELTTF
    @CCL4BELTTF 5 років тому +3

    144hz 开启垂直同步(gsync)我自己是感觉不到卡顿了

  • @pc852123
    @pc852123 5 років тому +3

    感謝老師🙏又學到東西

  • @幸運興-q9e
    @幸運興-q9e 5 років тому +3

    感謝講解,很實用的姿勢

  • @owalay1
    @owalay1 5 років тому

    這個真有用,我正在用qcy聽著藍牙,同時聽,就覺得左右有時不同音,拿掉一隻,又覺得ok,好像也是這樣了,看起來只能用一隻聽了

  • @jiaoguanchaoge
    @jiaoguanchaoge 4 роки тому

    不错,知识很有用

  • @shawncheung1746
    @shawncheung1746 5 років тому +26

    所以你废了这么大劲,就是为了看纸牌游戏最后的彩蛋!

  • @站得高看得远
    @站得高看得远 5 років тому +1

    最喜欢的频道,没有之一

  • @hunterzhao4282
    @hunterzhao4282 5 років тому +1

    讲解真好

  • @KuroKien
    @KuroKien 5 років тому

    没错,这就是为什么我去到哪里玩电脑游戏都经常关掉垂直同步。就是因为这是最大的帮凶。

  • @dextertsai5102
    @dextertsai5102 5 років тому

    好實用哦!雖然還是聽不太懂 電影 和 遊戲 的幀數差別,但沒關係,會用就好,哈~

  • @陈余-i5g
    @陈余-i5g 4 роки тому

    必须得点个赞

  • @kevinjin267
    @kevinjin267 5 років тому

    其实想要玩的流畅还真的需要关闭动态模糊打开垂直同步
    动态模糊其实对显卡负担蛮大的,如果达不到满帧还开动态模糊,只会让游戏更卡,不新的人开一个游戏对比下前后帧数就知道了,对于一些画面复杂的游戏开动态模糊帧数能降10帧左右
    还有就是垂直同步,如果你都不满帧的话,你画面输出频率都达不到60fps,他是不会工作的,他只在你帧数超过显示器帧数时候工作,在你本来就不满帧情况下怎么可能会让你更卡

  • @y555
    @y555 5 років тому +1

    讲的很好

  • @gw914056kimoify
    @gw914056kimoify 5 років тому +1

    所以24p的高速畫面會很模糊根本降低觀影體驗,看完IMAX版後就回不去了

  • @走起达瓦里希
    @走起达瓦里希 5 років тому +1

    最后的纸牌亮了,哈哈哈

  • @小白-w3g
    @小白-w3g 4 роки тому

    这个频道真的有毒,果然有句话说得好“人类对于冷知识是永远好奇的”

  • @furhunterBio
    @furhunterBio 5 років тому

    這是我聽過講解的最清楚明瞭的。

  • @原地爆炸-d9r
    @原地爆炸-d9r 5 років тому +6

    第一个电影不是火车进站么?

    • @tanran1731
      @tanran1731 5 років тому

      第一部公開放映的電影是火車進站,之前的電影沒公開放映

  • @Mrzsylive
    @Mrzsylive 5 років тому

    “只要发生画面撕裂”就必须打开垂直同步。有撕裂再高帧数和画质也枉然。就我游戏经历来说9成3d游戏不开垂直同步就会画面撕裂。据说英伟达和AMD的特有同步技术能够在流畅和性能之间更好平衡。我没有相应的显示器所以还没体验过

  • @oobroono4407
    @oobroono4407 5 років тому +1

    now we need to show our support to Huawei.
    I hope Huawei will give us someting competative to others.it will be advantageous to us as consumers.

    • @tianzhou3956
      @tianzhou3956 5 років тому

      @@江果-g5j 不要理它,八成都是机器人。用来恶心人恶心华为的。跟那么多刷的到处都是的反华反共评论一样。

  • @打工人-d1u
    @打工人-d1u 5 років тому +1

    马赛克怎么每帧打上去

  • @asdf39639
    @asdf39639 5 років тому +1

    看向隔壁的極客灣

  • @kan_shu3690
    @kan_shu3690 5 років тому

    低配跑不到60帧的电脑不要开垂直同步 如果是高配 想要更好的画面体验 要开垂直同步 竞技的还是买144 或240的屏幕
    和高配电脑。

  • @x.lin_0529
    @x.lin_0529 5 років тому

    動畫本來不就是用很多張圖片組成的嗎?

  • @vaejasminlover1656
    @vaejasminlover1656 5 років тому

    空当接龙需要什么显卡玩?

  • @LLLLLLEON216
    @LLLLLLEON216 5 років тому +1

    好有意思!!

  • @JeanneRenoir
    @JeanneRenoir 5 років тому

    不错!多谢!

  • @monsterpicasso579
    @monsterpicasso579 5 років тому

    小柴最后的广告的手机样式不是iPhone耶

  • @Ben-wq7xl
    @Ben-wq7xl 4 роки тому

    谢谢柴姐,我立刻开赛博朋克2077试试

  • @rhalfn4
    @rhalfn4 5 років тому

    cs 外加指令 exec FPS 打完之後 你Fps 到1000 視覺整個爽爆

  • @nolan9986
    @nolan9986 5 років тому

    为什么没有游戏引擎利用这个特性,把帧帧之间的动态也反映出来呢

  • @Seven92212
    @Seven92212 5 років тому +1

    根本是把極客灣的照搬過來

  • @amg-karl8863
    @amg-karl8863 5 років тому

    喜欢主播的声音😍

  • @祖龙-l5x
    @祖龙-l5x 4 роки тому

    我跟你们说游戏画面60fps的时候但是我大脑却上千帧,打出来的效果就是神操作这叫反应力。。所以我360转身立马98k爆一个头先

  • @zg7432
    @zg7432 5 років тому +19

    大家都说60fps以上感觉不到,然而你玩一下144hz的屏幕和60hz的屏幕玩200fps的游戏,你会觉得完全是两个世界

    • @小川-c4c
      @小川-c4c 5 років тому

      Z G 人家说的是视频,不是游戏,游戏144帧100帧70帧我都能明显感觉区别

    • @tomwang1314
      @tomwang1314 5 років тому

      144hz是刷新率不是帧数

    • @yuli-ou4jr
      @yuli-ou4jr 5 років тому +2

      @@tomwang1314 抬什么杠,144hz都一个意思。刷新率就是帧率。最终呈现刷新率取决于运算设备能力

    • @ZodiacLavigne
      @ZodiacLavigne 5 років тому

      @@tomwang1314 人家说了用144的屏幕玩200fps的游戏 眼睛瞎? 傻逼

  • @PeterGJB
    @PeterGJB 5 років тому

    怎樣製造這種動畫

  • @科学家-c3d
    @科学家-c3d 5 років тому

    动画呢?几帧?

  • @null-mq8sx
    @null-mq8sx 5 років тому

    空当接龙的效果好

  • @萌萌哒-q1k
    @萌萌哒-q1k 5 років тому

    如果你想在玩游戏的时候,获得像电影一样的流畅体验,需要花很多钱买硬件

  • @dndtmbdnlnn
    @dndtmbdnlnn 5 років тому

    長知識了
    我一直以為把畫面設定的選項都調到最低或關掉就行了

  • @小縷縷
    @小縷縷 5 років тому

    我以為是火車進站才是第一部會動的畫面

  • @123256562
    @123256562 5 років тому

    接龍也卡,那就真的很厲害了! XD

  • @weiweicun4385
    @weiweicun4385 5 років тому +5

    所以60幀糊掉是因為你眼真花了

  • @黃天天-q9o
    @黃天天-q9o 4 роки тому

    視覺暫留這個影片的圖片暫停或者放慢是看不到的

  • @arcticfoxacosta
    @arcticfoxacosta 5 років тому +1

    120fps 跟 60fps差很多 ... 什麼叫做 很難分辯?

    • @SaberiaArthuria
      @SaberiaArthuria 5 років тому

      差很多是差很多, 15000Hz跟20000Hz有沒有差很多? 但很多人到16000Hz就聽不到了, 只有少數人才能聽到20000Hz的聲音

    • @SaberiaArthuria
      @SaberiaArthuria 5 років тому

      同理, 少部分人分的出120fps和60fps的區別, 而大部分人分不出, 不也很正常不是嗎?

    • @team-ze1ei
      @team-ze1ei 2 роки тому

      @@SaberiaArthuria 少數人?那螢幕廠商幹嘛賣144Hz的螢幕?

  • @MoonBelmonte
    @MoonBelmonte 5 років тому

    这,科普的真好,玩这么多年都不知道...

  • @爸爸-s9b
    @爸爸-s9b 2 роки тому

    动态模糊也影响fps,尤其fps类游戏

  • @garyprince423
    @garyprince423 5 років тому +1

    遊戲24禎開動態模糊 解決

  • @mp659601
    @mp659601 5 років тому

    開糢糊 關同步

  • @myusun7436
    @myusun7436 3 роки тому

    原来在教我们调吃鸡设置🤭

  • @yiqin2423
    @yiqin2423 5 років тому

    那么问题来了,开头的印第安纳大学得出的结论是视频对人的欺骗阈值帧数是50帧,那么有没有大学研究过游戏对人的欺骗帧数是多少?
    另外,动画片是不是和游戏一样?因为动画片也没有连续信息。

  • @user-xp5ow3nt1p
    @user-xp5ow3nt1p 4 роки тому

    很棒,懂了

  • @xiiaojie3251
    @xiiaojie3251 5 років тому +5

    看完了明白了

  • @4N0309
    @4N0309 5 років тому +1

    假設今天顯卡可以輸出120hz的畫面 但螢幕只有60hz是不是就要開啟垂直同步了?
    求大神解答

    • @xcagc678
      @xcagc678 5 років тому

      你唯一需要的就是换个144HZ的荧幕

    • @ZodiacLavigne
      @ZodiacLavigne 5 років тому

      你需要freesync和gsync 垂直同步技术太老了 不适合时代了

  • @kotk_david4864
    @kotk_david4864 4 роки тому

    我的2080ti表示,不开动态模糊,只开垂直同步也没问题~稳稳地144FPS搭配144HZ显示器~美滋滋

  • @P_H_90
    @P_H_90 5 років тому

    這部腳本應該是輕度玩家寫的

  • @DarkDiDi
    @DarkDiDi 5 років тому +1

    2:52 動態模糊不是會更LAG嗎?還是我記錯了~

    • @TheSlimeMold
      @TheSlimeMold 5 років тому

      我猜是因為動態模糊計算量更大 顯卡不夠好才會lag

    • @DarkDiDi
      @DarkDiDi 5 років тому

      @@TheSlimeMold 無論顯卡好壞,理論上就是會更LAG吧?
      不過可能是用字上的誤會,PO主想說的是增加流暢感而非FPS。

  • @xunchen1848
    @xunchen1848 5 років тому

    我猜能玩遊戲這麼入迷 大部分應該會直上頂級顯卡

  • @charleytsai6667
    @charleytsai6667 4 роки тому

    小编的声音很好听哦

  • @furhunterBio
    @furhunterBio 5 років тому

    想知道為什麼電影裡的CG動畫一樣有模糊的效果呢?結合真實拍攝的影片怎麼不會產生違和感呢?

    • @a19800508
      @a19800508 Рік тому

      CG通過"渲染"模擬真實場景的動態模糊...

  • @xcz8176
    @xcz8176 5 років тому

    不错

  • @ashinneo
    @ashinneo 5 років тому

    還以為會講Gsync和Freesync

  • @shuyangzhang7661
    @shuyangzhang7661 5 років тому +2

    意思是指电影每一贞都是gif? 而游戏是jpg?

  • @antithesis3057
    @antithesis3057 5 років тому

    勉強になりました

  • @厄里斯欢笑神
    @厄里斯欢笑神 5 років тому

    原来如此,比起电影来,游戏更像是一帧一帧跳着走,难怪了

  • @fairycat4540
    @fairycat4540 4 роки тому

    原来要关闭垂直同步。。以前都是开的。。。

  • @themilkyway9741
    @themilkyway9741 4 роки тому

    现在的144显示器已经打脸超过60很难分辨了

  • @yesamd6535
    @yesamd6535 5 років тому

    我扫雷很卡怎么办