【ゆっくり実況】ハガーでノーコンクリア・ファイナルファイト
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- Опубліковано 15 вер 2024
- #レトロゲーム#ゆっくり実況#スーパーファミコン#ファイナルファイト
【注意】
・主はガチ勢では無いので下手なプレイが苦手な方はご注意ください
・主の記憶を頼りに作ってるので間違いや勘違いもあるのでご了承ください
・誹謗中傷はお控えください、モチベーションが下がります
スーパーファミコン版ファイナルファイトを
ハガーでノーコンティニューでクリアしました。
____________________________________________
爽快感、ちょうどいい難易度、何よりゲーセンで楽しんだファイナルファイトが家庭でもできるってだけでこのゲームは「買い」だった。
SFC最初期の作品ということもあって、FCとは全然違うグラフィックやサウンドに感激しながら毎日プレイしていた記憶が蘇る。
スーパーファミコンが発売され買えなかったときエリ8とファイナルファイトはいつか買いたい!と思いました。スタート画面でLとRとスタートを押して難易度を下げて残り人数を9人にすればかなりストレスフリーでプレーできます。しかし工場地帯とガイがなくて物足りない
有野課長「プリンスオブペルシャとかマリオとかって練習したらクリア出来る。この格闘アクションになってくると一定以上の反射神経とか連射能力みたいなのがね。でもそのある一定の所まで俺は無いと思うの。僕の能力って」
コーディーがこの後、堕ちた英雄になるとは・・。面白い設定だと思いました。
ファイナルファイトOneのチートキャラに収監され脱獄してきたコーディが使えますよね
堕ちた後に[ストリートファイタ➖ZERO]にまで進出するとは。
テッキリ、恋人と末永く暮らしました!!とかになると思ったのに。
しかもスト5では市長になってるし。
スラッシュは後のアトラスやジョニーを連想します!ガードする所がね。
電車で飲食、挙げ句は喧嘩。(笑)
とんでも市長だわ。(笑)
一応アーケード全キャラクリア経験者ですが、ソドムはアーケードだと、うずくまっている所で左右に高速移動すると何をやってきても優先的につかめてハメられます。
SFC版ではできるかわからないですが、アーケードだと大した敵ではないです。
後は一応ハガーでもパンチハメが出来ますが、難度は高め。
後はバックジャンプフライングボディプレスで敵を集めるのも、結構必須なテクニック。
後ろの敵に当てても前に吹っ飛びますので。
アーケード版だとソドムは楽勝みたいですね✨
スーファミ版だと出来るんですかねぇ…💦ロレントステージは丸々削られてるし、キャラも1人少ないしで色々削られてますからね(^_^;)
このゲームはアーケード版で見たかった…プレステ2の「カプコンクラシックス」ってゲームに収録されてます…理由は、スーファミ版では容量の関係でどちらかがカットされてるコーディorガイがちゃんといるし、ステージもちゃんと6ステージある…それに、容量の関係でエンディングも若干カットしてるのに、アーケード版のエンディングはちゃんとしてた…ハガーがジェシカを助けた後、逃げるように立ち去るコーディ…それを追走するガイ…アーケード版だと、追いかけて来たジェシカがコーディを呼び止めた後、ガイがコーディの前に咄嗟に割り込んで殴り倒す場面があるのに対し、スーファミ版だとカット…悪徳警官のステージでも、バーからアンドレのいる金網のリングに突然上げられてる場面でも、アーケード版だと、後ろから来たアンドレにネックツリー?を決められて拉致される場面があったりする…スーファミ版だとカットされてる場面でも、アーケード版だとカットしていないので…そっちの方が見やすいかと思います…
ハガーの殴りからの投げ、そして投げを繰り返すやり方で敵を倒すやり方。良い勉強になりました。有り難う御座います。
引っこ抜きと呼ばれてるテクニックですが、コレが出来るとハガーはかなり強くなります✨
投げ後にパンチ1発分の無敵時間が貰えるので🎵
懐かしくてつい観てしまったw
ありがとうございます✨
世代の人向けなので見て貰えると嬉しいです😄
ポイズンとロキシーは後付設定を広めるのが面倒になったのか
北米のスーファミSNES版だとシドとビリーっていう
ツンツンヘアーのグラサン男に完全にすげ替えられてる
動きはポイズンロキシーと全く同じ
あと宗教的な問題にひっかかったのか車を破壊したあと
アーケード版はOH!MY!GODだったのが
SNES版はOH!MY!CARに差し替えられてる
というか40:40のところ
ジョセフの血を吸うためあえて殴られて
これが我が闘争経路で即回復するDIOみたいで好きw
海外の頭の固さを
日本に持ち込むなと
言いたいです!
日本の企業は、宗教に
懐疑的でしょうが!
市民の車をボコボコにし、文句を言いに来た持ち主をボコボコにする…ひどい市長だ!!幼いころ誰もがマネした「お~んまいが~(涙」
カプコンは車破壊大好きですからね😅
今回は持ち主が出てくるのでちょっと悲惨な感じになりましたね(^_^;)
子供のころ4面道中で残機をすり減らされアビゲイルにボコられ挫折した
2面ボスもまともに攻略した記憶ないんで残機まかせだったかも…
エンディングのコーディの「俺は普通には生きられない男だ!」ってセリフカッコいいんだけどストZERO3での出演を知った後だと笑える
あと2面ボスのBGM好きで良く頭の中で奏でてたわ
ソドムを上手く抜けられもアビゲイルでみんな止まっちゃってますね💦
やっぱり難易度高かったんだと実感しますね(^_^;)
「一機(いっき)」とか「1UP(いちあっぷ)」とか、懐かしい言い回しですねえ!
ぜひ「Bダッシュ」とかあるゲームにも期待したいところ
1機って確かインベーダーか何かで使われてて、そのまま定着したとか聞いたような気がします。
普通に考えると人間のキャラに1機とかおかしいんですけどね😅
@@ch.Yukkri-Retoro-game
人間や生物系では『機会』と理解してます。
@@ch.Yukkri-Retoro-game
私が小学生の頃、ファミコンでのマリオやリンクについては、
「残人数」とか「残り一人」とか言ってましたけどねえ。
私も友人たちも。
大人になってゲームセンターCXを見て初めて、「え?」って思いましたよ。
記憶にある限り、当時のファミコン雑誌などでも、
人間に「機」とかは書いてなかったような。
私とその周辺は普通に使ってましたし、地域差とかあるんですかね?
とりあえずゲームセンターCXでも使われてるって事はある程度は普及した使い方だったんじゃないかと思います。
@@ch.Yukkri-Retoro-game
このゲームが流行った頃、自分は中学生でしたが…普通に1機って言ってましたよ?小学生の頃は沖縄、このゲームが流行った頃には東東京に住んでましたが…
我々の場合、同じCAPCOMのロックマンが人気だったので…
アーケード版は、樽に乗って電車が
止まるまでやり過ごせたけど
スーファミ版は、この技が仕様変更
により出来ないのdeth!!
最初は女性だったのにいつの間にかニューハーフになってたポイズンさん
まぁ、色々問題があったらしいですからね💦
アメリカとかで女性差別的な事が問題になり、それを受けてニューハーフって設定が追加された模様…
パワードギアや、キャプテンコマンドーなんかもやってほしいです。
会社は違いますがダイナマイト刑事シリーズも出て欲しくなっちゃいました
リクエストありがとうございます😆
リストに加えておきますね🎵
幼少の頃、1番はじめにハマったゲーム😍すごく
懐かしくて、動画も小ネタも楽しかったです🎵ソドムに一度も勝てなかった記憶😰
私も幼少期にソドムに勝てなくて、友人の家にあった連射パッドを使って無理矢理倒してました😅
当時は激ムズソフトって印象でしたが色々と解ってくるといいバランスで仕上がってるのが解ります✨
自動車保険のCMにもされていた、カプコンいつものボーナスゲーム
車破壊のボーナスステージで、1ドット単位の調整に成功すると右上とボンネットを同時にダメージ与えられて超速クリアできるんですよね。
が、あまり早すぎてもバグるらしく、殴るより若干威力の高い鉄パイプ拾った場合に何度か進行不能になったw
何回かやった事ありますが、バグるんですか⁉️進行不能は勘弁して欲しいですね(^_^;)
こんな市長に、『家でプレイステーションをしてろ!!』と言われたら、素直にメガドライブをしているわ。
闘技場のアンドレ2体がめっちゃ強かったのを覚えている、最初からパイルドライバー狙いだしそれも即死級の破壊力
あそこのアンドレは魔改造されてるので通常種とは別物ですw
同じ感覚で戦うとボッコボコにやられますね(^_^;)
親父と爺だけに経験値高いのな。
それオレっちも思いました!!😡
最初に何だ?アンドレの色違いか?😂
舐めてると速攻でパイルドライバーの練習台にされる😢と言う。
ガキの頃、アメリカの電車 車内広っ!!って思った。何処の友達や先輩の家に上がっても大体あった作品。コーディのジャブはめでソドムをなぶりごろす先輩はエグかった。
当時は相当人気ありましたからね✨
私の友人も大体もってました👍
@@ch.Yukkri-Retoro-game さんへ
返信ありがとうございます。私は限定版のファイナルファイト・ガイを持っていました。が、チンカス野郎に カ リ パ ク されました。私は西日本の田舎に住んでますが、田舎の人達は親切で心がキレイという定説に啖を発します。 そんなん、ウソ!!!! 田舎生まれ田舎育ち田舎出身で性格がいいのは スタン・エルロン一族だけっっ!!!!!!!
私は怒りの街よりもファイナルファイトを好みます。アーケード、スーパーファミコン、アミガのいずれであっても、すべてのバージョンが良好です。
ファイナルファイトは3人のキャラをステージやボス戦でローテーションしながらプレイしていたしボス倒すのに使う主人公の向き不向きが大体分かった(笑)
アーケード版だと3人いるが、アップ映像は残念ながらスーファミ版…
この後ジャシカはヨーロッパに留学して、コーディーは刑務所に入れられてしまうんですけどね。
コーディはもう少し何とかならなかったのかなぁ(^_^;)
現実とごっちゃにしないで欲しい。確かに!注意喚起を徹底すれば良いのにそうしないから事故が増える。
一部声の大きいクレーマーとかもいますしね💦
そう言う人達のせいで色々とつまらなくなってる気もします(^_^;)
ジェシカのアイコンて、ロキシーやポイズンと同じなんだな。
このゲーム、小学生の頃はステージ5の序盤までしかいけなかったな(´・ω・`)
今まで色んな人のファイナルファイトガイの動画を観てきたけど、ステージ5の廊下にある柱にアイテムが隠されてるのはこの動画で初めて知りましたわ。
ステージ5はあっちこっちにアイテムが隠されてるんですよね💦
知ってればかなり楽ですが、それでも子供時代はキツいかな?😅
30年前のゲームだけどカプコンベルトアクションコレクションに入ってるから知識は役に立つ・・・はず!
このゲーム、プレイするたびに白熱します👍
敵をなぎ倒していく爽快感は燃えますね✨
アンドレ一族は最初から強いですね!以降も体力が高いので苦労しそうです。😅
某番組のナレーションがアンドレおじさん おじいさん言っていて吹きましたwwwwww
ギャグっぽいけど本当なんですよね😅
アンクルのUとグランドファザーのGが付いてますから(^_^;)
アビは突進パンチとアーッ‼の時突進をY軸ずらしてパンチを避けて
隙だらけのところを掴んでダメージ与えるほうが早いんじゃないかな
アビゲイルは色々と攻略法が確立されてて、どれを採用しようか悩んだんですが、話のネタにもなる東島さんの攻略法にすることにしました✨
音楽がいいんですよねー。
SFCファイナルファイトガイについていた同梱CDもいい出来でした。
初代は本当にに隙が無いですよね✨
傑作です⤴️
このゲームも持ってるよ。よくやるゲームだよ。敵キャラは、相手によって、動きや、攻撃パターンは違うから、それがわかったら、後はその敵キャラの動きに合わせて攻撃していけば、結構サクサク進めるよ。ちなみに、第2ステージのボスキャラは、ハガーだと、パイルドライバーを約、6、7回やったら倒せるよ。ただ、第2ステージのボスキャラは、パイルドライバーをやった後、こっちに突っ込んできて、体力が3分の1か、半分は減らされるから、そこが注意だな。だけどまあ、全体的には、結構ストレス発散できるゲームだから、面白いよ。
家庭用オリジナル要素として得意武器があり、ハガーは鉄パイプの攻撃力がコーディーガイより高いです
と言っても刀と同じだったかな
ファイナルファイトOneだとガイは日本刀が一番だったような…ハガーの鉄パイプ、コーディのナイフはいうまでもありません
アーケード版でも同じ噂があったんだけど嘘だったんだよね
家庭版で実装されたのか
sexyトイレ地帯は難しかったな。
当時はアビゲイルマジで倒せなくてなー。
友達とアビゲイルの放り投げる技を、デンジャラス高い高いとか呼んでた。
アーケードのジェシカって確かOPで捕まっている描写が下着で、白ブラ姿なんだよね。
当時小学校の俺、ボーリング場で初見の時それ見て興奮した記憶🤣
結局SFCでは服に戻されたけど。
ソドムを倒せなかった私からするとアビゲイルまでいってるだけでも凄い✨
ジェシカの方はスーパーファミコン用に低年齢層が見ても大丈夫な様にされたんですかね(^_^;)
ロキシーは実は男❤️って聞いた。アメリカで問題になるから男になったらしいね。と思ったら小ネタ紹介してる〜。
意外と有名なエピソードですからね💦
少し間が空いたときに小ネタとしてお話させて貰いました👍
古いゲームだけど、音楽がいいよなー。今ならアビゲイルとか読めるけど、当時4ステージのハゲが強い って詰んでた。
私なんかステージ2で詰んでましたよw
友人の家で連射パッドコーディで無理矢理突破したこともありましたが、自力では全く無理でした(^_^;)
スト2やファイナルファイトなどの格闘アクションゲームにハマッて遊んでた小学生時代(1992年、小学5年生の頃)、13:19に出てくる二人のアンドレの事をG.ANDOREは『グレート・アンドレ』、U.ANDOREを『ウルトラ・アンドレ』と呼んでたなぁ、、、(『ウルトラマングレート』感)。
強さ的にも合ってるかも😄
いいネーミングですね👍
おじいちゃんアンドレと叔父さんアンドレが正解です
つまりGがグランドファーザー
Uがアンクル
@@user-pj1ci6ww3yさん
コメントありがとうございます。
Ah!! 小学生の頃の私にソレを教えて欲しかった!!
当時は「このアンドレは(普通のに比べて)強いから、『G』はグレート『U』ウルトラって事で決定!!!!」なんて、知ってる英単語から引っ張ってきてこじつけたモノでした。
この動画のおかけで、今まで3コンティニューしてもクリアできませんでしたが、クリアできるようになりました!
ありがとうございます!
こう言う声は凄く嬉しいです✨
クリアおめでとうございます🎉
@@ch.Yukkri-Retoro-game ありがとうございます。
今後はノーコンティニュー目指してみます!
アビさん率いる4面がメチャ強でやられてしまいます…。
アビゲイルのアッーパンチを軸ずらし投げで処理しようとすると、ポイ捨て投げで粉砕される可能性があるから残機残すなら地味でもジャンプキックの方が安定しますね。
アビゲイルは色々攻略法が確立されてるので、自分がやり易いやり方で大丈夫だと思いますよ✨
ダッシュパンチの隙=硬直時間を掴むわけですので大丈夫なはずですが…
コーディーとガイなら投げハメ(投げの後は起き上がり無敵が無くなるバグ)が出来るのでかなり楽
@@山田ヤッ太郎
コメントありがとうございます。
主さんに対してのコメントかもですが。
皆さん詳しいですね。
私はコーディ使ってた時は右左右左パンチを使ってたので詳しい仕様は知りませんでした。
アビゲイルは一つのミスが致命的になるので、クリア優先のジャンプキック&右左パンチ、それでも数機失ったのは良き思い出ですね。
アビゲイルまじ強い。
ラストのジェシカの早歩き…
どんだけ早いんだよ…ww
競歩の記録とか持ってそうですね(^_^;)
ゲーセンでやりまくるシリーズ後突発的にヤバい奴が掛かって来るシリーズ
誰にでも(正当な方法で)意見を言う権利はある
問題は些細な意見で即、キャラとゲームを売ったカプコン側
(『ジャングル黒べえ』なんかと同じ構図)
後年、カプコンのグラフィッカーが被害者意識丸出しでこの件にクレームをつけていた事には呆れた
過剰な保身の為に率先してキャラクターを売っておいて、後からグチグチ言うやり方は卑劣そのもの
ステージ3のボスが吐き捨てたガムを拾い食うハガー…
リアルに汚いけど、背に腹は変えられないので…良くやりました…
ラスボスが車いすを使っている理由を知ったら、すべての国の車いす利用者に謝れ!!!!!と思いました。
3面の警察の拳銃とか色々苦戦したなぁ・・・・・。
歩きのグラフィックを入れる容量が無かったとか言う裏話もありましたね💦
それでもあのキャラ設定は如何なものかと思いますがね(^_^;)
ソドムとアビゲイルが
苦戦したけど
警官は楽勝です
エディーE(悪徳警察官)はチャカに気を付ければ雑魚…ソドムの刀使った突進がなかなか避けられず、結構やられた記憶が…アビゲイルの投げや、突進パンチ…リーチの長い連続パンチで何回もやられた…
ステージカット、キャラ表示減少だけどSFCロンチとしては完成度高いだよね
ハガーでパイルドライバー使わないとは縛りでもしてたの?
そうですね、当時の技術でギリギリまで容量を削って上手くまとめられてますよね✨
パイルドライバーは引っこ抜きメインでやってたら普通に使わずに終わってました💦縛りとか入れてた訳じゃないです(^_^;)
こういうの見ると「天地を喰らう2」とか「キング オブ ザ モンスターズ」思い出す🤔
ホント懐かしっ😅
今はリアル志向になったのか、こう言うゲームは本当にお目にかからなくなりましたね💦
ドットゲーム好きなんですけどね(^_^;)
天地を喰らう2は1プレー50円で20クレジット(600円)投入してクリアしたのはいい思い出
オレっち的にファイナルファイト
ス➖ファミ初期の頃に流行りましたね
確かこの当時
1:[アクトレイザー]
2:[ザ·グレイトバトル]等も流行ってましたな。
ファイナルファイト初期の頃は最終ステ➖ジまで行けましたが死にました。
密かに
1:[ハガ➖]連打が効かないより
2:[コ➖ディ]連打が効くキャラで使った方が安定クリアしやすかったとは。
1:[コ➖ディ]の場合[パンチ連打で]
2:[フィニッシュブロー]出す前に向きをずらして
3:再び[パンチ連打]を継続する。
4:相手の[体力が削れるまで極力、継続]する。パターンで行けた思い出。
*[ゲームセンター]だと冒頭の恋人の[ランジェリー]姿にビックリしました!!
私も昔はコーディ派でしたね✨
ソドムが倒せなかったので、コーディ+連射パッドのパンチの弾幕で無理矢理倒したものです(^_^;)
色々出来るようになってくるとハガーでやるのが楽しくなって来るんですよね🎵
上手いですね!!
私もいまだにやるときがありますね(^^♪
このゲームの最後のボス以外は、コーディの永遠のジャブと、ガイの裏拳2発からの肘までの繰り返しで、
動けないままお亡くなりに、なってもらってましたね。
おぉ…パンチハメの使い手ですね👍
私はアレ苦手なんですよね💦
どこかで必ず途切れちゃいます😅
お見本のような動きで見ごたえありました
ガラス割るボーナスステージは連続バックジャンプで移動すると速いのでそれを上手に使えば残りタイムが5くらいは余ります。
何度もプレイしてるとパターンを覚えるので1機も減らさずにクリアできるようになります。
バックジャンプ苦手なんですよね💦
途中でミスって垂直飛びする始末です(^_^;)
敵の名前がおもいっきり80's/90'sバンドとかにちなんだものばかりですね
Simons (KissのGene Simons), Poison, J (luna sea?) Bread, Two.P (tupac?), SlashとAxl (Guns n Roses)
これ全然知らなかったです💦
詳しい人が見たら一発で解るんですね✨
@@ch.Yukkri-Retoro-game その時代の音楽が好きなので気づいちゃいました💦
楽しみなチャンネル発見
オレもソドムで挫折しました
おぉ、仲間ですね✨
当時はステージ1と2を往復するゲームと化してましたね😅
これスーファミ版は簡単だけどアーケード版はむっちゃ難易度高すぎるのよね!
1ステージはあまり変わらないが2ステージの電車内からアーケード版はむっちゃ雑魚キャラ多すぎて倍ぐらい数が違うからね。ソドムに行くまでに結構やられるパターンある
スーファミ版だと画面上に出てくる敵も3体だけですしね💦
大分マイルドにはなってますが、アーケード版やってない人だと結構難しく感じたんですよ(^_^;)
ファイナルファイト、懐かしい❗️
これ、ストレス解消に繋がる‥今、そう感じた😱
敵を薙ぎ倒して行くのは爽快ですしね✨
確か東○さんが50分でエンディングを出したソフトだった筈
東島さんはパンチハメとか使ってるので、結構やり込んでるみたいですよね🤔
アビゲイルは登場してつかめばはめられるが、すぐにザコ敵がくるからあとはスリーポイントシュートのごとく投げられるかためパンチで何人もやられる。あとラストステージのシャンデリアの真下にうまく敵を誘導してダメージを与えると体力回復もできてよいですよ
一面でやられたよ😭
凄すぎるって👏
初代ファイナルファイトSFC版GUYいないの悲し過ぎ😅
スーファミ版は容量の関係でロレントがボスになるステージがカットされたのは突っ込んではいけない。
逆に私はスーファミ版から入ったので、ステージ丸々カットされてたの驚きましたね😅
それと、ガイがいないのも…
画面切り替わり時に武器を持っていると、手放す代わりに得点が入るというのは一応触れておいても良かったかもですねー。SFC版だとエクステンドも甘いし結構意識すると違ってきますぜ。
ナイフ:500点
鉄パイプ:800点
日本刀:1000点
それぞれの武器手放しボーナスは上記のとおり!
ラウンド4では、ボス撃破時に武器を持っていたときのみ出来ますね
市長のぶっこ抜き見てるのほんま楽しい
スイッチで今できないんかな?
AC版ならベルトスクロールコレクションで出来た様な…
スーファミ版はどうでしたかね~?😅
アーケードのベルトゲーに一時期かなりハマったのですが、
バックジャンプをマスターできなくて、
このゲームは余り上手くプレイ出来なかった記憶
私もバックジャンプは全然出来ません💦
ガラス割りとかバックジャンプで凄く早く割っていってるのとか真似できないですね(^_^;)
コレと「天地を喰らう2」「エイリアンvsプレデター」は鉄板だったなあ。
そういやコーディこのあと刑務所入ってるもんなw
登録しました。裏ワザで残機を9にしてもアビゲイルにボコボコにされた少年時代(´・ω・`) 5面でわざとゲームオーバーからのコンテニューでなんとかクリアしました。
登録ありがとうございます✨
ソドムで詰んでた私からすると、コンテニュー使っても、クリア出来てるって凄いと思いますけどね👍
ステ-ジ4、アビゲイル攻略、「初代ADさん」CS課長番組の東〇さんですね。
課長も余りのアクションと戻し作業で途中で挫折されてましたね。
ゲ-ムセンタ-筐体機ならクリア-までいくら使うかどうか・・・。
仰る通り東◯さんですね🎵
御自身には西日避けの次くらいに活躍した回じゃ無いかと思ってます✨✨
2のロレントはまじで地獄
事実上の主人公
ハガーはのちにマッスルボマーとスーパーマッスルボマーにも居ましたね(*^^*)
このゲームからカプコンのベルトアクションの二面が初心者殺しと言われるようになりましたねwww
ハガーはマッスルボマーシリーズとも合ってましたし、いいキャスティングです✨
元ストリートファイターでレスラー体型ですからね笑
ポイズン、アビゲイル、コーディ、ソドム、ロレントなんかは、のちにストリートファイターシリーズに参戦してますから、その辺も触れてもよかったかなと思います。
初代はよく遊びましたねぇ(^ω^)
2パンハメしないところに良心を感じます
パンチハメ苦手なんですよね~💦
コーディでギリギリ出来るくらいですから(^_^;)
これの思い出は
幼稚園か小学生の頃に家族で行ったボーリング場で
兄とコンティニューしまくってクリアしたことかな
ボーリングそっちのけでww
アーケード版ですね~✨
私はアーケード版やった事無いんですよね(^_^;)
@@ch.Yukkri-Retoro-game
ネットでポチれば買えるかと思いますが、「カプコンクラシックスコレクション」ってPS2のソフトに収録されてます…「魔界村」シリーズや「1942、1943」等のアーケード版のゲームが楽しめますよ…機会があれば是非遊んでみてください。
43:30。
ここでとどめを刺すんだ(Jがハガーを)
み、見逃して下さい(>o
今度もしやる機会があるならハガーがパイルドライバーを使うシーンを見てみたいです!
あとアビゲイル戦ですが、縦から近づいて投げる方が残機の消費を抑えられると思いますよ∩^ω^∩
そう言えばパイルドライバーは一回も使いませんでしたね😅
引っこ抜きをメインで戦ってると使う機会が限られるんですが機会があれば組み込んでみます✨
アビゲイルは投げの間合いが反則的なので、どうしても距離を取りがちなんですが今度試してみますね👍
@@ch.Yukkri-Retoro-game
そういえば、3面でアンドレに掴まれたのを抜けられのって凄いですね!
どうやったんですか?
あっ💦これは完全にマグレです😅
私にそこまでのテクニックはありません😅
恐らく相手の投げとこちらの操作が丁度重なって偶然抜けれたんじゃないでしょうか?
参考にならずすいませんm(__)m
@@ch.Yukkri-Retoro-game
うーん、公式の説明によると、スーファミ版のファイナルファイトはYとBを素早く連打することで抜けられたり早く立ち上がれるらしいです!
普通にやってるとまず抜けられないんですが、タイミングが良かったのかも知れませんね。
調べて頂いてありがとうございます✨
アーケードだともう一つステージあるんですよね。しかもボスのロレントの分身が厄介この上無いですね。自分はコーディ一択ですね。まだアーケードであるので良くやってます。アビゲイルはアーケードだと武器持って行けるのでそれでハメます。ラスボスを窓と逆側に投げても何故か窓へいく謎仕様。お疲れ様でした。
ロレントはステージごと消去されましたからね💦
まぁ、2では何食わぬ顔して宿敵設定になってるので同情はしませんw
ラスボスが窓際襖際配電盤際に行くのはもはやお約束ですね😅
スーファミは、まさかの手抜き工事
当時の技術やハードの性能でも
移植できたはず
クラスメイトとは
当時大きな齟齬が、ありました。
ロレントもガイも
しっかり仕事してください
2人プレイも削除はヒドイでしょ
@@空木レンカ-c3i
その件はスーファミソフトの容量が足りず、泣く泣くロレントステージ&ガイ登場がお釈迦案件になったのだとか、何かで聞いた事あるよ。プレ2の「CAPCOMコレクション」ってソフトに、ファイナルファイトがあって…自分はそれでロレントステージやったけど…それに書いてたのかな?
アーケード盤だと、エンディングが少し変わるのが良かった…本当のエンディングは、ジェシカがコーディを呼んだ時、横にいたガイがコーディをぶっ飛ばして…ジェシカから逃げようとしたコーディを止めたんだよね???スーファミ盤はそこもカットされてるのがもったいないです…まあ、ガイがいなくなってるから、しゃーないけど…
スクープ#市長逮捕『むしゃくしゃ、か~~ってなって、近所の不良を襲った』『娘様との関係悪化!?』『車椅子の会社社長襲撃の裏側』
何がヤバいって、こいつ(ハガー)がこの街の市長ってのが一番…(笑)
今はプロレスラーが国会議員になるとか普通ですが、この時代ではかなり異色ですよね💦
犯罪組織に対抗するために選ばれたのかも知れません😅
プロローグにある「あるのは暴力と死だけだ」って設定でもう既にヤバい…
懐かしい!
(ボーナスステージ:廃車のバイト)
この短時間で廃車に出来るなら結構需要がありそうです(^_^;)
初代ADさんは浦川やったっけ?イケメンで福岡男…女優さんと結婚しましたね〜
初代ADさんは東島さんですね✨
このゲームに関しては浦川さんより上手いみたいですよ🎵
@@ch.Yukkri-Retoro-game
そっかぁ!東島さんでしたね!日よけになる姿が、大好きでした…
08:19
ファイナルファイトの中で一番好きなBGMです。
4面はボスまでの行程は長いけどなぜか好きでした。
アビゲイルは最初名前知らずずっと「ポパイ」って友人と呼んでたのはいい思い出。
そういえばうp主はパイルドライバーは使わないんですね…隙が大きいからかな?
パイルドライバー好きなんですけどね✨今回はひたすら引っこ抜いてたら1回も使わず終わってしまいました(^_^;)
ガイとロレント
2人プレイの削除
移植された当時
きちんと移植していると
思ってクラスメイトと話
して大きな齟齬あった
なああ。
勿論クラスメイトは、
アーケード版を全く
知らなかった!
移植は、きちんとしてくれ
仕事してくれカプコン!
@@空木レンカ-c3i
他でも書いたけど、当時のスーファミソフトの容量が足りず、泣く泣くロレントステージ&ガイ登場を無しにしたらしい…自分は「CAPCOMコレクション」ってプレ2のソフトでアーケード盤やった事あるので…ロレントステージ&本当のエンディングを知ってるけど…
2:02
31回に1度、回復アイテムがたくさん出る って聞いたことがあります
ラストでやたらと窓際族のベルガーをわざと中まで押しやってから倒すと、謎の浮力と吸引力で窓まで吸われるベルガーの姿か、ハガーのミラクル☆パンチで吹き飛ぶシュールなベルガーに。
※EDのコーディーの結末はハッピーめいてるけど、この後にガチで見切られますwww
ベルガーは後の演出を考えるとどうしてもダイソンで吸われるが如く窓に吸引されますよね💦
コーディは後の事考えるとここで終わらせておいた方がキレイに終われたかなぁ(^_^;)
マッスルボマー
青パンツレスラーの横にジェシカってあれコーディーは?
ストゼロ3
何してんねんコーディー
ってなった
@@user-tk6nb1fg4y
アカン。
ストゼロって聞くと昔は断然格ゲーだったのに、今となってはあのアルコールのやべーやつが連想される。
時代は変わったなあ…。
4面はBGMからして最高よ
19:33トイレから特にw
ナムカプのハガーとガイがこれのアレンジ曲でしたね(^_^)
便所の戦いのBGMはファイナルファイト屈指の名曲。それがゲームボーイアドバンスでなぜあんなにチープになったのか…
11:40 もしかしてアンドレのパイルドライバーってレバガチャで抜けられるん?だとしたら初めて知ったわ
結構シビアですが抜けられます✨
最後の悪あがきでやってみるのも良いかもですね😅
@@ch.Yukkri-Retoro-game なるほど!最近カプコンのサイトで無料で出来るのでノーコンクリア目指して頑張ってます💪
素晴らしき内容😊
懐かしいな
よくデヤアの声真似してたわ笑
初代の低い声が滅茶苦茶好きなんですよね✨
2からは少し高目の声になって残念(^_^;)
ポイズンとロキシー、ニューハーフならOKとは…今ならそれはそれで問題ですね…
今だったらむしろ「女性の敵キャラです‼️」と言いきった方がまだマシかも知れませんね(^_^;)
あと、ファイナルファイトガイもあったような気がする。
ありますね✨
コーディーの代わりにガイが入ってます👍
他でも書いたけど、当時のスーファミソフトの容量の関係で、ノーマルのファイナルファイトと、ファイナルファイトガイが出たらしいよ…
マイク・ハガーは攻撃力が高いから結構便利だな。
最初は結構使いにくいんですが、慣れてくるとこっちの方が良い感じ✨
自分はステージ4とステージ5の初めで意図的にコンティニューを使い残機を増やさない限り全クリは無理でした。
このゲームで一番のお気に入りは警察官の吐いたガムを食べれるところ。ちなみに米国版では食べれず、Roxyという女の敵もSidという名の男子に代わっている。
あと火炎瓶ハリウッドを逃がさずに何度もつかみ続けると赤いナイフを出すとの都市伝説を聞いたことがあるが、たぶんウソ
いやコンテニュー使ってもクリア出来るのは凄いですよ💦
私は当時、普通にステージ2のボス、ソドムで詰んでましたから😅
大人の力でようやくクリアまで漕ぎ着けましたw
なお火炎瓶ハリウッドは勝手に自爆してもスコアが入る
これやってたの中学生の時だったな。ハガーのハマリパンチが難しいけど威力でかいから当時練習してたな。1コインクリアは楽勝でできてたな。なつかしい。
ファイナルファイトとマリオ定期的にやりたくなるゲーム
gbaででてるのでやります
私は3DSでやってましたね😆
画面切り替わる前に武器を拾っておくと武器破棄時に点数くれるから意外と盛れる
あと4面のトイレの先の犬ってうろついたらHP回復するんじゃなかったっけ…
それはファイナルファイトガイのみ
@@nagoyashimin569 スーパーファミコン版をベースにしたゲームボーイアドバンスのファイナルファイトONEではできたと思います
車のオーマイガーは何かで見て知ってるんだけどそこのボーナスステージって一発も殴らなかったらどうなるんだろ?
普通に乗り込んだり?
これは新しい見方ですね✨
ちょっと興味があるので今度試してみますね👍
アーケード版スーファミ版どちらも
車を破壊しなかった場合は後ろから持ち主のブレッドが
歩いてきただけでそのまま暗転して
次のステージに行くだけで特に何もないです
ちなみにボーナスステージの曲は残り時間12秒くらい残したところで
曲が終わるんですけど普通にやってたらちょうどそのあたりで
車が壊れるようになっててまず失敗しないという裏返しでもあります
@@rei6416
結果どころか持ち主の名前までスッと出てるあたり凄いですね!
お答えくださりありがとうございます♪スッキリしました!
ボーナスステージの車日本車かな?当時貿易摩擦で日本車ボコボコにされる映像思い出す!
ボコボコにされる日本車を見てこのボーナスステージを思い付いたのかも?(^_^;)
ライセンスプレートがもろJAPANだもんね…
こんなマッチョな市長いねえよ。州知事や大統領ならいるかもしれんがw
リアルだとシュワちゃんくらいですかね💪
プーチン大統領も結構マッチョって聞いた事あります✨
分家から来たけどやっぱ名作やなー
いらっしゃいまし~✨
楽しんで行って下さい👍
確かアーケード版はもう一人キャラがいた気がするよ
はい、もう1人ガイがプレイヤーキャラで使用出来ましたね👍
ガイだね。いるよ。コーディより素早く、格闘のベースが忍術って設定のキャラ…エンディングでジェシカから逃げようと歩くコーディを、ジェシカが追いついて呼び止めた時、ガイがコーディをぶっ飛ばして逃げようとしたコーディを止める演出がカッコ良かったんだよな…
スト6で遊べそうだな!
トイレ後の犬使って体力回復使わないんか