Что скрывают боссы Genshin Impact

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 вер 2024
  • Прошлый ролик безумно взорвался по просмотрам за что огромное спасибо всем и каждому, кто его посмотрел, лайкнул, поделился.
    Буду также безмерно благодарен каждому, кто поделится и этим видео.
    Надеюсь, что вам видео понравится. Как минимум ему нет аналогов ни в ру, ни в англ сегменте геншина.
    А еще можете заходить ко мне на твич, я редко стримлю, но возможно мы когда-нибудь встретимся и там!
    / slight_nb

КОМЕНТАРІ • 261

  • @ОльгаГригорьева-к9с

    Говоришь босс проверяет навыки которыми овладел игрок, Скарамуча проверял навык путешествия по цветочкам Сумеру, бьёшь по ногам, значит не до конца овладел

  • @sunnymel3717
    @sunnymel3717 Рік тому +838

    на самом деле, дизайн босса скары довольно многое отражает. он настолько отстранился от мира сего, что привязал себя к этому роботу, где он, казалось бы, в полной безопасности, но является все таким же беззащитным котенком

    • @ove4ka
      @ove4ka Рік тому +75

      да и в геншине впринципе прослеживаются отсылки к Евангелиону, и робот скары не исключение

    • @gorgemensh974
      @gorgemensh974 Рік тому

      Да незрелый малыш который захотел большую меху

    • @xxlumenxx155
      @xxlumenxx155 Рік тому +32

      Ясно, ничем не отличается от мамки))0

    • @Rexsinger
      @Rexsinger Рік тому +20

      Он стал марионеткой в руках ученых Сумеру.

    • @Silver-_Lotus_-
      @Silver-_Lotus_- Рік тому +31

      Ну конечно Скара беззащитный котёнок. На самом деле, в сюжете я попросту не смог заставить себя ненавидеть его, потому что это обиженный маленький мальчик, который просто не понимает границ добра и зла. Поэтому мне даже как-то не хотелось сражаться с ним...

  • @rimolal_8230
    @rimolal_8230 Рік тому +358

    Погодите, но у скарамуччи же есть платформа, так что его нужно бить по телу, чтобы наносить больше урона...

    • @ТатьянаРусская
      @ТатьянаРусская Рік тому +29

      Я так ни разу его и не ударила... Вообще не заметила этой фишки 😅

    • @bezdomniy23
      @bezdomniy23 Рік тому +51

      Да, там можно по лианам этим наверх забраться и бить его на этой платформе, но это почему-то опять же не очень очевидно сделано
      Не знаю как другие, но я эту платформу прохождения с 3-4 заметил только

    • @TheSporeMaxis
      @TheSporeMaxis Рік тому +19

      @@bezdomniy23 а я до сих пор не научился разбивать эти хрени... поэтому приходится жертвовать 1 из героев чтобы сразу же его возродить и восстановить HP.

    • @angryaustriancake
      @angryaustriancake Рік тому +5

      @@TheSporeMaxis мой венти ешкой на изи их разбивает(ладно кроме средней, может) так что, думаю, можно брать какого нибудь анемо, чтобы он ломал эти пулялки?

    • @TheSporeMaxis
      @TheSporeMaxis Рік тому

      @@angryaustriancake Венти не пробовал. Надо будет попробовать. Но так впадлу ходить на некоторых еженедельных боссов(

  • @vikoro5765
    @vikoro5765 Рік тому +82

    Для меня любимая часть всех боссов - музыкальное сопровождение

    • @Tartaglia.s_girlfriend
      @Tartaglia.s_girlfriend Рік тому +4

      Тоже обожаю музыкальное сопровождение геншина, хотя сама битва не менее увлекает)))

    • @Евгения-ж3э2ю
      @Евгения-ж3э2ю Рік тому +1

      раньше любимой была сеньора, теперь - парочка из фонтейна
      наверное, дело в любви к классике
      в основном хожу к боссам чисто из соображений эстетики :з

    • @vikoro5765
      @vikoro5765 Рік тому

      @@Евгения-ж3э2ю у меня и сейчас синьора любимая

    • @соничка-у3з
      @соничка-у3з 7 місяців тому +2

      даааа, музыка в битве с Скарой, Синьорой и Нарвалом из Фонтейна мои самые любимые

  • @ninsin6130
    @ninsin6130 Рік тому +145

    "Никак не связывает персонажа и босс-формы"
    Я могу точно сказать что показывает огромная машина скарамуччи
    ЕГО КОМЛЕКСЫ бдум тссссс

  • @velliass
    @velliass Рік тому +468

    Вынесла бы отдельно ещё первый бой с Райден, где она блокирует наши способности. По мне, он соответствует всем названным критериям. И сам босс как по мне отличный. Жаль, что в итоге мы получили... Райден.

    • @TheSporeMaxis
      @TheSporeMaxis Рік тому +25

      Кстати да. Её тоже не стоит забывать.

    • @annatof2786
      @annatof2786 Рік тому +52

      Да уж, над ней мне пришлось попотеть. Всех персонажей убила и только Итто, бедный, бегал и как-то пытался уклониться от атак.

    • @tosha-antosha
      @tosha-antosha Рік тому +117

      ​@@annatof2786 Итто во время грозы: Хэй, Райден Сёгун, это ты? Так вот, ты не мой босс, ага, вот так.
      Итто во время битвы: Пресвятая Селестия, спаси

    • @georgyde-mavrin2574
      @georgyde-mavrin2574 Рік тому +4

      Не понял в чем претензия...
      Если к игровому персонажу, то Райден одна из сильнейших персонажей игры.
      Если к еженедельному боссу, то не могу понять в чем претензия. Да, наверное худший артдизайн из всех... Но лучший геймплей. Синьора, которая регулярно душит фазой неуязвимости даже рядом не лежала
      А если к лорному персонажу... То наверное могу даже понять;)

    • @antonsiur2717
      @antonsiur2717 Рік тому +8

      @@georgyde-mavrin2574претензия наверное в том что Райден не Эи а Райден Сёгун. С Райден Эи мы сражались по сюжету и это не еженедельный босс, она блокала ешку и ульту и как бы говорила: «если ты ничего не можешь без способностей, значит ты их не достоин»(отсылка на человека-паука Тома Холонда: «Тонни Старк: «если ты ничто без своего костюма, значит ты его не достоин»)
      Еженедельный босс как по мне крутой, много крутых атак, но уклоняться слишком трудно когда Райден Сёгун переходит в нападение, слишком быстрые серии атак. А так ничего

  • @user-fr7hm6fi4m
    @user-fr7hm6fi4m Рік тому +186

    По поводу Скары
    Дизайн Скары о многом говорит.
    Первое, знак электро и эмблема сёгуна. Это говорит нам о том, что его создала электро архонт. Так же цветовая гамма очень похожа с Сёгуном. Огромный робот, обожествление Скарамучи, так же, то что он и себя защетил и стал "сильней". Но по моральному состоявленую всё так же падвелненым и слабым. Его продожали использовать, только уже учёные и Доттторе

    • @buba4k
      @buba4k Рік тому +12

      Электро-знак означает больше то, что он создан из электро сердца бога, нежели Райден

    • @ksalamorum
      @ksalamorum Рік тому +7

      +++ Он буквально компенсирует этими размерами и назначением свои комплексы: он всю жизнь был всего лишь оболочкой Бога, выброшенной за ненадобностью, а тут он стал "полноценным" Богом, стал представлять из себя что-то в своих же глазах. Был оболочкой, а стал "сердцем", как Эи, что является "сердцем" Райден

  • @muffindreemurr2407
    @muffindreemurr2407 Рік тому +281

    Ребят... А ниче что когда мы побеждаем Сёки но Ками специальным тросам-звёздам мы поднимаемся на платформу у его лица. Там не ноги надо бить... Я просто бомбанул с этого...

    • @chu_pushistov
      @chu_pushistov Рік тому

      Не, надо пиздить по его мизинцу тумбочкой

    • @user-rf5bq9xk7t
      @user-rf5bq9xk7t Рік тому +3

      Какую платформу?

    • @помогисебе-з3я
      @помогисебе-з3я Рік тому +99

      я вообще не знала что его по ногам можно бить
      после снятия щита показывают платформу, это логично, странно что не сказали

    • @FatMartins
      @FatMartins Рік тому +7

      Я с момента выхода Скары била его только по ногам..😢
      Такой тупой себя чувствую, боже

    • @kentaj8447
      @kentaj8447 Рік тому

      ​@@FatMartins не парься, это нормально)

  • @kofi1679
    @kofi1679 Рік тому +45

    мы можем драться не только с ногами.
    с помощью цветочков, которые помогают нам путешествовать по сумеру, мы можем залезть к нему, в кадре один из них даже видно

    • @user-rf5bq9xk7t
      @user-rf5bq9xk7t Рік тому

      Какой цветочек?

    • @kofi1679
      @kofi1679 Рік тому +6

      четырехлистный символ

  • @mimo_kroko
    @mimo_kroko Рік тому +88

    Минус Скарамуччи как босса в том, что способы сражения с ним очень неочевидны и без сторонних объяснений лично я бы в жизни не додумался. Например, в первой фазе нужно активировать две электро платформы, чтобы отключить его и спокойно наносить урон, а во второй взбираться на платформу по лианам.
    Ну а вообще, если в команде есть щит и стабильный хиллер, то на многие механики можно и подзабить :D

    • @hlomi8704
      @hlomi8704 Рік тому +8

      С Ёмой и Дедом забила на платформы первой фазы. О липнах узнала, когда увидела у кого-то в видосе на ютубе. Опять же, Ёимия убивала и с земли, никаких проблем

    • @sussykarasune
      @sussykarasune Рік тому +14

      Во время первой битвы игра сама рассказывает что куда тыкать, читать нужно

    • @vi6063
      @vi6063 Рік тому

      Так читать обучение надо

    • @user-rf5bq9xk7t
      @user-rf5bq9xk7t Рік тому +1

      Пока тут комментарии не увидела об этом, так и не знала об этом. А я каждый месяц на него хожу

    • @user-rf5bq9xk7t
      @user-rf5bq9xk7t Рік тому +6

      ​@@sussykarasune Во время бля читать часто просто некогда.

  • @lukaprince1243
    @lukaprince1243 Рік тому +12

    выскажусь про скару, ты правильно подметил что босс марионетка, но добавлю от себя что главной задачей было показать его "кукольность", каким он был раньше (что отражено в его босс форме), а сейчас он абсолютно другой. Мне кажется, что его массивность отражает его характер в прошлом, эта кукла чертовски огромна по сравнению с ним, очень маленьким и на вид хрупким (даже шляпа с вуалью??? прикрывает его от всего мира), возможно, главной задачей было противопоставить его нынешний и прошлый характер, он изменился, поэтому мы сражаемся с его "прошлым", тобишь куклой, а не с ним самим, как это в случае остальных фатуйцев, вот

  • @nyutelight2565
    @nyutelight2565 Рік тому +35

    Не думала что избиение скары не такое интуитивное. Я тоже с аякой на него пошла и первым делом начала бить по талии по аналогии с двалином и аджахой. И только если б атака в лоб не сработала начала б думать как достать

  • @user-iu8pp4yo2f
    @user-iu8pp4yo2f Рік тому +34

    Насчёт будущих регионов (Фонтейна если быть точнее)
    Говорят что там планируют сделать подводные места, я очень надеюсь что нам дадут возможность поплавать под водой. И желательно что бы плавали мы за персонажа а не за какую-нибудь подводную лодку. Было бы довольно интересно изучать полностью затопленную часть. Там могут сделать руины (так как они есть в каждом регионе), врагов в виде разных животных живущих под водой (нарвалов которые будут как конченые носится туда сюда и рогом наносить урон, аксолотлей которые будут всех заставлять пищать от милоты им можно дать кучу хп но относительно не большой урон, крабов которые будут большую часть времени находится на дне но если близко подойти они схватят вас клещами, и как босса по типу какого-нибудь куба можно запихнуть осьминога с огромным радиусом атак), кучу разных морских фруктов (ну магия уже в какой то степени есть так что и это не помешает), коралловые рифы, куча водорослей, затопленные пещеры, могут добавить сюжетно важного босса в том же месте которые будет нам мешать выйти в нужном месте (уникальность - мы под водой так что естественно она там есть, сюжетная ценность - нам мешают пройти к примеру в Натлан к примеру, геймплей - под водой могут добавить несколько дополнительных способов уворачиваться и это будет проверка того как игроки их усвоили)

    • @sonof2k17
      @sonof2k17 Рік тому +6

      К слову, было бы интересно, если бы при погружении под воду, появлялась шкала с воздухом, которая будет противоположной механике на Драконьем хребте, то есть будет не эффект накопления, а траты. Только есть неувязка, связанная с Паймон. Когда мы пытаемся выйти за пределы карты на поверхности, она нас отводит от этого места и указывает, что мы туда не пойдем. Если мы попытаемся выйти за пределы карты, как вы пишите в сторону Натлана, то кто нам скажет, что пока что туда рано? Будет любопытно, если эту игровую условность не оставят в Фонтейне.

    • @DINOSAURINYOURFRIDGE
      @DINOSAURINYOURFRIDGE Рік тому +3

      Ну да, только очень интересно одно: Какая радиация заставила крабов в Фонтейне вырасти в 228 раз

    • @user-iu8pp4yo2f
      @user-iu8pp4yo2f Рік тому +2

      @@DINOSAURINYOURFRIDGE Тот же вопрос можно задать и к кабанам с грибами на спине из Сумеру (не помню их точного названия), фиалковой дыне, тигру ришболанду, и ещё куче вещей и существ. Геншин наполнен не логичными моментами, чего только стоит отсутствие коров но наличие их молока. Если разработчики скажут что: "Эти животные рождены в Фонтейне и они живут в воде поэтому они могут питать силы Фонтейна и становится сильнее (это как пример) " ничего не изменится. К тому же это были мои догадки возможно будет что то похоже на них, а может нас будут ждать полностью выдуманные создания. Да и по факту можно сказать что прошлому Гидро Архонту не понравились принципы нынешнего и водные участки это проблема которую нужно решить иначе затопит весь Фонтейн, и параллельно у нас будут проблемы в суде. Потом придет прошлый Гидро Архонт и нынешний наконец увидит все проблемы после чего станет на нашу сторону и все будет как всегда хорошо. И это один из вариантов сюжета который я могу придумать, что там будет смогут узнать только сливеры и довольно не скоро

    • @user-vs1th1dp4z
      @user-vs1th1dp4z Рік тому +10

      Мне кажется что плавать самим нам не дадут, банально из за того что у игроков возникнет очевидный вопрос "если я ныряю тут, почему не могу сделать тоже самое в других регионах?". Будет проще добавить какую нибудь подводную лодку, которую за приделы определённой зоны не утащить.
      Плюс для плаванья под водой как мне кажется надо будет делать новую анимацию, которую уже в свою очередь надо подстроить под все модельки персонажей, так что моя чуйка говорит что если и будем плавать под водой, то в каких нибудь сюжетных заданиях, где нам дадут плавать только за гг.
      Но я буду рада если я ошибаюсь, и будет возможность поплавать и по фоткать всех любимчиков рядом с рыбками хд

    • @lesake
      @lesake Рік тому +1

      Если мы будем иметь возможность плавать под водой и логично что мы в воде можем взаимодействовать с предметами, то вопрос, сможем ли мы плавать под водой вне Фонтейна? В Сумеру, например, а там есть загадки и телепорты под водой, тогда из не нужно будет решать, а просто нырнуть под воду?

  • @velliass
    @velliass Рік тому +33

    Честно, не хватает таких боссов как Синьора, хоть и не люблю на неё ходить из-за сложности, но признаю, что это самый сложный босс. При должном уровне прокачки ты вообще не замечаешь других боссов. Та же Райден - бей и уворачивайся (можешь даже этого не делать с дедом), а Синьора и о боже Двалин для меня интересные и дают хоть какой-то челлендж. Но ходить я на них не буду😅

    • @дьяволия
      @дьяволия Рік тому +4

      хз, не нахожу даже Синьору сложной. там максимум может не хватать урона для того чтобы быстро выносить её, но в генше нет сложных боссов совсем (ну и это особенность игры, так что не плохо)

    • @smoke67rus2
      @smoke67rus2 Рік тому

      Синьора: сложная.
      Аждаха: Ну да, ну да, пошел я на..ер. -__-

  • @ove4ka
    @ove4ka Рік тому +66

    Такое чувство что автор перепутал историю персонажа Синьоры и Скарамучи, как раз во втором случае нам показали и раскрыли больше героя и как будущего противника, и как персонажа. Все же личные симпатии к персонажу всегда побеждают какие либо механики, нововведения, заметки и все в таком духе.

    • @gorgemensh974
      @gorgemensh974 Рік тому +17

      У Синьоры более читаемый образ и история персонажа описана на пару строк. Не говоря о том что пиро фаза сама по себе очень эстетичная. Поэтому легко воспринимается. Тогда как лор скары довольно объемный и не такой очевидный до нового сюжета с ним, даже первое появление его во временном событии. Ну и по сам персонаж неоднозначный, что не облегчает. Даже если я понимаю все отсылки и причины такого дизайна мехи мне все равно хотелось бы сражения с самим скарой хотя бы в одной из фаз, а не только с его ножкой. Хотя я тоже считаю что дизайн босса скары не только передает характер, но и невероятно перегружен деталями и отсылками. Синьора проще

    • @Амори-т4о
      @Амори-т4о Рік тому +17

      @@gorgemensh974 история Синьоры находится в двух сетах артефактов + лимитированном 5★ оружии. Не думаю что это можно назвать парой строк. Ну и потом лут с босса. Он конечно не больше чем лор скары, но у скары большой кусок даётся нам сюжетно.

    • @gorgemensh974
      @gorgemensh974 Рік тому +4

      @@Амори-т4о да и я про то. Ее образ больше на пафосе держится и запоминаемости. А история в артах и материалах с босса одна и та же просто с разных точек зрения. Вы ещё про элегию забыли, там подробнее всего описано. Но с проработкой лора скары все равно в сравнение не идёт даже если сюжетку в расчет не брать.
      Простая история не обязательно плохая и прямолинейному персонажу Синьоре подходит. Тогда как драматизированная и перегруженная отсылками скары подходит ему в свою очередь. Не вижу проблемы с этим.

  • @СергейПредит
    @СергейПредит Рік тому +21

    Встречу что со Сеньорой что со Скарамучем я ждал, очень ждал. Синьора очень удивила и с ней приятно сражаться.
    1-е место по интересу (для меня) Рейдан и Тарталья.
    А Скарамуч увы разочаровал, причём очень сильно, возни с ним долго, а приятного удовольствия от победы над ним нет. Просто тупо, за тебя всё делает зайчик который дала Нахида. И ты просто не успеваешь понять, весь сок, весь прикол/ интерес механик.

  • @necro--poster8358
    @necro--poster8358 Рік тому +59

    А чего бы не вспомнить Жабу, тоже сюжетный босс но на сколько он уныл, хрень в центре арены которая стробоскопит уроном во все стороны. А еще упоры в фазу по хп, где ты не можешь по урону выйти дальше одной фазы.

    • @sLightNB
      @sLightNB  Рік тому +12

      отличный пример. Но, к сожалению, забытый мной (и неудивительно, такую халтуру забываешь легко). Говоря откровенно Эредина даже с трудом вспомнил, куда больше запомнился его подопечный Имлерих

    • @NasuPosha
      @NasuPosha Рік тому +2

      @@sLightNB я на него ходил чтобы ресурсы добывать ,как и с скарамучо
      Збс босс для меня это это Тарталия и Райден .Оба быстро бить для закрытии бп да с ними приятно сражатся ,а Сентору уже забил

    • @TheSporeMaxis
      @TheSporeMaxis Рік тому +1

      Тут лишь боссы *основного* сюжета. Аджаха к таковым не относится.

    • @necro--poster8358
      @necro--poster8358 Рік тому +3

      @@TheSporeMaxis меньше мусором он от этого не становится.

  • @Elisriel
    @Elisriel Рік тому +16

    16:03 вот только в этом моменте можно бить не ноги а саму кабину использовав добавленный в сумеру аркан или как можно назвать звёздочку на заднем плане?)

  • @ankisator
    @ankisator Рік тому +8

    Я, наоборот, ждал боя со Скарамучей больше всех. Перс мне показался каким то избалованным и истеричным, прям не понравился, хотелось быстрее испортить его планы, так сказать проучить его. И когда мы его победили, я был очень рад. Но самый любимый босс это Синьора, там прекрасно всё, но жалко ее всё равно(

  • @ИришкаКузнецова-в7ю

    Так как Скара слишком большой, его руки не видны, но так-то это отсылка в дизайне на Райден Сегун, которая ему "сестра"

  • @SvetlanaShalamova
    @SvetlanaShalamova Рік тому +22

    Так, а Райден и Аждаха? Вот где вся боль новичков.
    Про вторую фазу Скарамуччи вижу уточнение.
    Но мне кажется, (спойлер) когда Мико отдаёт электро сердце бога Скаре в обмен на Путешественника, очень хочется потом свести с ним счёт. 🤔

    • @sLightNB
      @sLightNB  Рік тому +1

      А про Аждаху и Райден тоже было уточнение, но в самом видео)
      Они из заданий легенд и не обязательны, если ты просто хочешь пройти игру. Но в них тоже немало интересного, как-нибудь поговорим и о них

    • @oxota__
      @oxota__ Рік тому +1

      @@sLightNB а райден, которая по сюжету? Целых два раза сражались

    • @sLightNB
      @sLightNB  Рік тому +3

      @@oxota__ едва ли есть сиысл считать это за полноценные боссфайты. Как минимум та райден не дает и половины, которую дает еженедельная. А как максимум, в первой битвы мы должны проиграть и это никак не наказывается(а наоборот двигает сюжет), а во второй битве нас до неприличия баффают и дают кучу возрождений. В итоге получается, что и босс кастрированный, и игрок слишком крутой. Сам бой был предназначен не как боссфайт, а как сюжетный элемент, который помогает лучше раскрыть персонажей и события. Подробнее об этом поговорим, когда речь зайдет о разборе как раз остальных еженеделтных боссов(а будет это не раньше выхода 4го дополнительного босса)

    • @NasuPosha
      @NasuPosha Рік тому +3

      @@sLightNB для прокачки талантов нужны ,да и в плане лора тоже нужны .
      В сюжете инадзумы помимо сеньоры мы срадаемся и с Райден

    • @sLightNB
      @sLightNB  Рік тому +4

      @@NasuPosha Я не говорю, что они не нужны и тем более не важны. Разделение на сюжетных и нет было сделано для 1. якоря в повествовании 2. длительности видео (со всеми было бы минут 30). Они важны, но им мы уделим время в 3.5, с выходом нового еженедельного босса(если все будет как обычно в 1.5, 2.5)

  • @user-qf9ie2td3j
    @user-qf9ie2td3j Рік тому +36

    Обожаю Синьору за сюжет. Она прекрасна. И перед битвой. И после битвы её смерть. Вообще сюжет Инадзумы - мой любимый. Сумеру на втором месте. ЛиЮэ третье. Мондштадт четвёртое

  • @Kremlin_agent315
    @Kremlin_agent315 Рік тому +1

    Тарталья лучший, анимации - моё уважение, перевоплощение невероятно, и тут была единственная катсцена, где гг использовал больше одной стихии.

  • @t2o_noraneko
    @t2o_noraneko 12 днів тому +1

    несмотря на то, что видос мега древний, хочу немного подправить автора
    волк севера (андриус?) - также обязательный сюжетный босс. ведь если ты не пройдёшь зл рейзора (и не откроешь волка как босса), ты не сможешь выполнить одно из заданий дайнслейфа, соответственно, не сможешь попасть в инадзуму и продолжить идти по сюжету.
    аждаха и райден - да, необязательные к открытию боссы, но через волка мы проходим сюжетно (точнее, освобождаем его из лап чела бездны) :D

  • @Stally
    @Stally Рік тому +3

    Как мне безумно было интересно смотреть прочие видосы и восхищаться подмеченными и изложенными аспектами игры, так безумно удивлён я и здесь. Боссы рассмотрены очень однобоко, и слишком со стороны личного опыта, даже с учётом оценки других игроков. Многие аспекты не затронуты, сложность боссов не раскрыта от слова совсем, а со Скарамучей так и вообще фэйл - но это уже сказано было в комментах и до меня.
    Ну и отдельно грустно не увидеть разбор босс файта с Райден в сюжете. Он слишком хорош, чтобы упускать его, и попадает под все критерии хорошего босс файта, озвученных же в видео.

    • @sLightNB
      @sLightNB  Рік тому +2

      Без ошибок не будет развития. Но да, полностью согласен, видео вышло очень слабым. Обещаю впредь стараться лишь радовать! Спасибо за поддержку и конструктивные замечания

  • @ru99ia39
    @ru99ia39 Рік тому +2

    Чел,ты ахуенно делаешь видео. Спасибо большое, реально привлекаешь внимание, но несмотря на это у тебя небольшая аудитория, развивайся!

  • @kanlira1337
    @kanlira1337 Рік тому +2

    Единственная проблема синьоры - наличие кока на аккаунте. Боссфайт превращается простое афк затыкивание...
    А вот скара большую часть времени - мини-игра. А хотелось бы повоевать. Убрали бы хуеверты его минус резисты в ослабленном состоянии, хоть немного постараться бы пришлось. Но вся игра катится куда-то в пучины мобильного геймдева с три в ряд и кликерами.
    Да и в принципе всей игре не хватает 10-20 левелов. Игра бы заиграла новыми красками с какими-нибудь новыми уровнями мира или выбором сложности(
    А то босса можно назвать боссом только на 30 ранге и ниже

  • @alkener
    @alkener Рік тому +5

    Если брать свой личный топ по боссам, то (от лучшего к худшему)
    Тортик
    Синьора
    Скара
    Двалин
    Двалин в мой случае легко бы обогнал скару, если бы бой не был таким скучным. Хотя бить по ногам тоже не интересно, но хотя бы побегать приходится.

  • @eto_sedewl320
    @eto_sedewl320 11 місяців тому +1

    ну вообще по поводу чайльда скажу, что лично у меня мотивация в сражении с ним в целом была хорошая а ля "мы и так знаем, что он предвестник, но смотрели норм он или вытворит чего, а тут ради царицы и своей священной цели забрать сердце бога наплевал на все и налетел на нас"
    как говорится, "я же не злодей... ну да, я злодей"
    а по поводу скаракриски как по мне его дизайн скорее показывал его величественность в тот момент, как по мне, теми маленькими помощниками нам как раз и показали, что без помощи нахиды победить эту чикибанбоньку нам (наверное) невозможно, а потому нам еще раз очень явно намекнули на величественность босса, тем более как на нового архонта, когда нас торопили и показывали все те глобальные злые планы мудрецов...

  • @Its_Nana4
    @Its_Nana4 19 днів тому +1

    Мой любимый босс-это Синьора.Мне крайне нравится её последняя фаза.
    Вот мой топ боссов на момент 5.0.:
    10.) Апеп
    9.) Нарвал (мы о нём практически ничего не знаем)
    8.) Аждаха
    7.)Тарталетка
    6.) Волчара
    5.) Скарамуччачас
    4.) Двалин (хотела поставить повыше,но бой с остальными намного интереснее)
    3.) Арлекино
    2.) Райдэн
    1.) Синьора (крайне кайфую от сражения)

  • @user-ni4qb2qw2e
    @user-ni4qb2qw2e Рік тому +9

    10:06 Синьора не первый босс, созданный после релиза. Чайлд тоже не на релизе вышел(в 1.1, а Двалин в 1.0)

    • @sLightNB
      @sLightNB  Рік тому +6

      между созданный и вышедший в открытый доступ есть немалая разница. Я думаю вы и сами понимаете, что Чайлд был готов на 99% уже на выходе 1.0. Поэтому я и не стал его считать как первого созданного после выхода игры

  • @jiviling1551
    @jiviling1551 Рік тому +1

    помню в начале игры я каждую неделю била всех еженедельных боссов вне зависимости от того, нужны они мне щас, или нет. тогда когда дошла до синьоры... мне было больно, коопом и бафами от еды я не пользовалась, только я и она, я помню как у меня горело от неё тк персы были не слишком сильно прокачаны, да и я не особо понимала по началу её механик, но когда я её все таки победила часа через пол попыток, это был такой кайф, прям не передать. а по поводу скары, я его очень люблю за его вторую фазу с пониженными резистами (благодаря этому мой сяо кританул на 170к) но как по мне сам бой с ним не особо интересный после первого раза. именно потому что по сути половину времени ты просто ждёшь пока эта летающая картоха снесёт ему щит, а если ходить туда с дедом, то на это время ваще чуть ли не заснуть можно. торт именно ошеломляет своим огромным уроном, учитывая то что уклоняться я не привыкла вообще, он сложен для меня если идти без щита. ну а двалин именно тем что он долгий не нравится, все его анимации очень растягивают бой (привет аждахе) и в начале игры у меня была беда с тем что все платформы успевали начать дамажить до того как я его добивала, поэтому тоже было больно
    но вообще очень интересно было посмотреть на боссов с такой стороны, я и не задумывалась об этой их стороне (в плане закрепления изученых ранее механик)

  • @antonsiur2717
    @antonsiur2717 Рік тому +1

    Про Скарамуччу. В фазу застоя когда он в стане, ты можешь притянуться к точке и бить его по туловищу, у него шляпа спадает. Мало кто в геншине смотрит наверх

  • @akrigat
    @akrigat Рік тому +2

    Слушаю про столбы босов, и сразу вспомнил Metal Gear Rising, где все столбы выполнены на высоком уровне

  • @РейМарк
    @РейМарк Рік тому +7

    Никогда не чувствовала подобного перед битвой с боссом, скорее всего я думала по скорее бы это закончилось, но дизайны у них очень красивые

    • @Tartaglia.s_girlfriend
      @Tartaglia.s_girlfriend Рік тому

      Чувствовала подобное на начальных рангах. Особенно вовремя битвы с Тартальей и Двалином... Во время битвы с первым вообще дико орала 😂😂😂

  • @cherkashin79
    @cherkashin79 Рік тому +1

    Ты передал в этом видео, всё то, что я думал о боссах на 100%.Непосредственная битва с тем же чайлдом или синьорой, а не с машиной(причем все фазы) вот и есть самый сок игрового процесса, автор красавчик

  • @fgggggff2864
    @fgggggff2864 Рік тому +5

    10:55 этот "каждый" находятся с тобой в одной комнате?

  • @superZND
    @superZND Рік тому +1

    Двалин - рассыпается, если ты используешь лучников, в особенности Ганьку. Даже на шею карабкаться не нужно. Плюс, если тебе не хватило урона на одну фазу, то перемещаешься до платформы, которая рядом с той, на которой можно стоять и просто ждёшь, пока дракон не сядет на ту, на которой ты получаешь урон, далее перемещаешься на нормальную и оттуда расстреливаешь его.
    Тарталья - первая и третья фазы - самые лёгкие, в них он очень пассивен (хоть в третьей он и телепортируется к игроку, но разорвать дистанцию с ним, чтобы избежать урона, вполне себе легко). Вторая фаза - довольно проблемная, так как он может как просто пытаться сократить дистанцию для нанесения урона максимально быстро, так и сделать прыжок с молнией, сделав АОЕ-атаку, которая сносит много хп персонажам, особенно, если у них нет щитов. Если самостоятельно сократить дистанцию с ним, он сделает атаку, которая точно достигнет персонажа. Короче, самая интересная и "потная" фаза.
    Синьора - сама по себе не сложная. Основной фактор, заставляющий победить её поскорее - механика накопления холода и жара. С ней в обеих фазах можно драться как на дистанции, так и в упоре, как больше нравится. Плюс, если она надамажила команду в первой фазе, то после начала второй она может ждать сколько угодно, пока ты не похилишься, сходишь в туалет, заваришь чаёк или пельмени, так как на арене есть границы "условно-безопасной" зоны, стоя в которых, она на тебя не реагирует до первого контакта в фазе (или ты наносишь ей дамаг, или активируешь триггер, подойдя на определённое расстояние). От большинства её атак уворачиваться легко, а ткких, которые могут сваншотить персонажа, я чёт и не припомню.
    Скарамышь - я до него ещё не добрался. Очень лень проходить сюжетку Сумеру с гигатоннами диалогов, в которых просто океаны воды, как отзываются многие люди...
    Задания легенд с открытием боссов я тоже не проходил, так как тоже лень (хотя для прокачки той же Яночки нужны куски Аджахи).

  • @scorpionroma
    @scorpionroma 7 місяців тому +1

    Музыка в битвах с босами просто топ.

  • @Weskussy99
    @Weskussy99 11 місяців тому

    Каждый раз хожу на скарабобу чисто из-за музыкальной составляющей, даже если мне не нужны ресы и просто бегаю по арене слушая этот шедевр

  • @dkonovalov20
    @dkonovalov20 Рік тому +7

    Добивать Скарамуччу нужно было не по ногам, а по его "кабине", для этого и дали лепестки для перемещения, которые, кстати, заметны на футажах.
    Я, кстати, тоже не сразу их заметил, а лишь на 3ий раз.

    • @keketok
      @keketok Рік тому

      Ого.. реально?

  • @refan6615
    @refan6615 Рік тому +3

    Босс скара проверяет игрока на сообразительность, это забавно, что автор, анализирующий этого босса, атакует босса неправильно (не только в моменте с его ногами, но и в первой фазе тоже)

    • @ksen__on
      @ksen__on Рік тому

      ага, и на умение читать. потому что там пишется, что надо использовать четырехлистники

  • @cakelikerblog
    @cakelikerblog Рік тому

    Мысли по поводу боссов у меня несколько другие: боссы закрепляют механики, которые в игре являются сюжетной важными. Двалин закрепляет навык перелёта, карабканья и удара (заметьте, что у Двалин по факту нет атакующих способностей, кроме как единственного удара когтями перед фазой обжигания воздухом, да и самого этого обжигания), Тарталья обучает навыкам уклонения, перемещения по арене и умении работать с дистанцией, Ля Синьора закрепляет навык правильного позиционирования в бою, собрании базовых пачек и смене персонажей, Скарамуш закрепляет тайминги и подбор персонажей под конкретную цель, а ещё быстрое перемещение. Ну и имея первые метки Фонтейна как нового региона и навыки, которым нас обучали в прошлом регионе, но после выхода сумеру и пустыни, могу предположить, что новый босс будет учить скорости реакции, работе с союзниками и перемещению в необычных средах. При этом меня очень напрягает позиционирование нового архонта и квест с Джехт, где мы по сути уничтожили группу союзных войск. /режим совы и глобуса/ Не значит ли это, что гидро архонт станет первым из архонтов, который будет уничтожен путешественником на пути к архонту Снежной? Тем более, что у нас есть битва с Райден, которая является союзником.

  • @bulbulat
    @bulbulat Рік тому +1

    Иронично, что автор называет Чайлда одним из самых слабых боссов, несмотря на то, что, когда босс-Чайлд вышел, разработчики были вынуждены его ослабить из-за нытья игроков.

  • @user-ks1os6dd2d
    @user-ks1os6dd2d Рік тому +1

    Так же добавлю к сказанному комментаторами что в боссе-страннике эта робо-форма имеет отсылку на божество японской мифологии, от которого в свою очередь идёт прообраз Эи

  • @fatstring
    @fatstring Рік тому +1

    Насчёт Скары:
    Но ведь не с ногами мы сражаемся когда он в уязвимой фазе)) можно на него запрыгнуть и бить прямо в лицо!

  • @СвятойЧай-м5о
    @СвятойЧай-м5о Рік тому +4

    16:00, меня немного смутила первая фаза, ибо мне не оч нравится некоторые атаки и особенности, но вот у вас тут реал промашка, по всему Сумеру были звёздочки, благодаря которым можно перемещаться, и они есть в его ослабленной форме, благодаря ним можно полететь к его башке и бить его посильнее, и это я заметил ещё в самом сюжете, но то что вы это упустили, меня немного разтраивает, да и впринципе почти весь босс-файт нужно было думать как и что лучше сделать для его быстрейшего умертвление, типо, в первой фазе есть элементальные плиты, которые облегчают бой с ним, во второй есть мины, которые при уничтожении помогают разбить его щит быстрее, поэтому не соглашусь, что он был прям неоч в геймплее

  • @Vitold_von_Everek
    @Vitold_von_Everek Рік тому +1

    Насчёт Синьйоры не совсем согласен. Мне просто было интересно, что это за босс будет. По поводу же сюжета... такое. Хотелось сразится сразу с двумя, однако Синьору пощадить, а вот с Райден в принципе и насмерть можно, либо опять же, пощадить. Но влюбом случае, у обоих должна быть отдельная арка об искуплении своих грехов, а не их замалчивании.

  • @alexandr_trio
    @alexandr_trio Рік тому +8

    🤣Помнится на Двалине я дох , просто падал в пропасть , тогда он мне показался тяжёлым , Торта на мобиле убил , в гостях тогда был , было тяжко , закидывался лечилками .))Но я на него больше не хожу , есть более приоритетные боссы. Сеньору ... хм ... то же было тяжко . Со скарой не было проблем , ведь уже прокачен и всегда есть дед ))😂

    • @alexandr_trio
      @alexandr_trio Рік тому +1

      О о , точно Райден меня до сих пор напрягает , хп у неё дофига , у меня столько дамага нет . ))

    • @dominic_blackinxxxdomixxx9666
      @dominic_blackinxxxdomixxx9666 Рік тому

      ну Козой тортика очень легко победить

    • @TheSporeMaxis
      @TheSporeMaxis Рік тому

      Я 1 раз когда с ним сражался во время сюжета не справился. У него был дебафф - нельзя было возрождать персонажей даже если ты уйдешь из арены. Благо при переключении на другое задание дебафф снимался. В итоге немного прокачался, использовал всевозможные баффы и... к моему удивлению прошел без проблем. А ну да, немало еды на восстановления HP использовал.

  • @miruvaLup
    @miruvaLup Рік тому

    Каждый раз, когда сестра меняет какие-то артефакты или нам просто нечем заняться, мы идем на свидание с Чайлдом)

  • @GameErrorMan
    @GameErrorMan Рік тому +1

    15:28 впервые слышу что бы у кого либо возникали проблемы с подобными вещами. Кстати Райдэн обязательна для сюжета, та что Райдэн Эи, а не Сёгун. Однако меня так же смутило то, что сказитель был отдалён от платформы хоть я и сразу понял как его бить.

  • @vishna9466
    @vishna9466 Рік тому +3

    Жду описания:Аждахи, Сёгуна Райдэн ну и Волк севера

  • @markvii5452
    @markvii5452 Рік тому +1

    Не понимаю как чел так круто разбирающий игровые механики не заметил цветочки быстрого перемещения у босса Скары. То же и с первой фазой, есть ощущение что не додуматься сразу начать бить его может только человек изредка открывающий игры. Хотя согласен насчёт дальности босса от платформы на которой мы стоим в первой фазе, моя Эола не всегда способна попасть по нему, что печально

    • @sLightNB
      @sLightNB  Рік тому

      да, косяк вышел откровенный, что про них вообще ничего не сказал. Что уж, ошибки случаются и помогают расти. Рад, что тебе понравились другие видео, буду стараться впредь не допускать таких ошибок!

  • @ksen__on
    @ksen__on Рік тому

    че мы оттачиваем на каждом боссе из видео (мое мнение)
    1. двалин - все по факту, оттачиваем перемещение и планер
    2. торт - оттачиваем уклонение, которое нам пригодится на последних этажах бездны и для битв с другими сильными противниками
    3. синьора - опять такие уклонение + механики хребта (свечи, чтобы не замерзнуть) и будущего сумеру, где в зонах увядания у нас будут свечи жизни. т.е. нам показывают, что в игре есть зоны, в которых постоянно надо подбегать к спец. устройствам, чтобы не умереть
    4. скара - механика гребанных лиан, я понять не могу, как можно было их не заметить, потому что перед последней фазой на экране вылезает надпись «используйте штуки, чтоб взобраться». это проверка насколько игроки усвоили механику быстрых перемещений по лианам

  • @ksen__on
    @ksen__on Рік тому

    битва с боссом, по лору, интересна не нам, а тарталье, который бедный ищет себе противника сильного, потому что всех легко побеждает. он даже много оружек использует, чтоб жизнь себе усложнить. эдакий герой нашего времени/онегин, который от скуки ищет себе приключения на Ж

  • @eto_lanaplay228
    @eto_lanaplay228 Рік тому +1

    У босса Скары есть специальная платформа чтобы наносить больше урона

  • @Ansii_ii
    @Ansii_ii 8 місяців тому +1

    Скарамуча это лучший просто босс,именно по музыке❤
    Да и в принципе

  • @MykleKorvin
    @MykleKorvin Рік тому

    ахахаха. смотрел видео и ржал от того, как в финал фазе скары, автор пинал ноги🤣 этот босс нас обучает полетам через t, если так хочешь. когда он приземляемся на колено, появляется возможность переместиться "к сердцу" босса, где урон крайне выше т.к. это слабая точка. в фазе где щит, ты тоже можешь бить, зарядив удар (тут снова механика быстрого перемещения упрощает процесс). п.с. мой топ по сложности: 1)райден, 2)синьера, 3)аждаха. еще отдельно выделил бы двалина, но он скорей неудобный, чем сложный и его "шип" можно сносить 2 способами(1забираться на шею и 2 вариант, в сюжете нас подталкивают на юзание лукаря в этом моменте, давая самого венти в отряд).

  • @ДокторВСЁ
    @ДокторВСЁ Рік тому +3

    Кажется, автор видоса пытается бездумно применять какие то базовые критерии игростроения, особо не вдупляя, в чем смысл той или иной фишки.
    Чайлд не производит однозначно плохого впечатления, не подталкивает ждать с ним битвы и ЭТО ошибка геймдизайна, серьезно?
    Кто нибудь ещё сгорел от несправедливости и некомпетентности этого высказывания?) Потому что я сгорел.

  • @eng_eng1646
    @eng_eng1646 Рік тому +3

    Я всегда хожу на боссов в коопе и Аждаха единственный на кого мы ходим дважды, в первый раз мы все умираем х) такое ещё бывает с Райден, которая раздаёт налево направо, а половина тимы ещё не прогрузилась.
    Самый любимый босс это Синьера, но до тех пор пока челы не ломают эти штуки по бокам. До сих пор не понимаю почему они это делают.
    Чайлд самый лёгкий, а от Скары я ожидал большего, а биться с его ногами или туловищем так себе
    Самый самый бесячий это манифестация, хотя на него нет кнопки пройти в коопе. Эта тварь постоянно улетает и твоя ульта летит в пустоту.
    С Двалином постоянно делаю челлендж самому себе. По типу убить не меняя платформу, убить ваншотом, убить его, когда он в полёте и прочее)
    А все остальные средненькие

    • @TheSporeMaxis
      @TheSporeMaxis Рік тому +1

      Ты не забывай что мобы и боссы в коопе сильнее чем в одиночной игре. У них увеличивается HP и сила атаки.
      Штуки по бокам помогают сразу охладиться/согреться, а еще делают пол безопаснее на время. Это в видео показано же, ты чего: 12:12 - 12:46
      И да, в видео огонь, а он говорит про мороз, но в битве Сеньоры это одна и та же механика.
      Я слышал Чайльда понерфили. Хотя некоторые все равно могут испытывать трудности, я по началу тоже.
      Манифестация грома? С боссами вне подземелий ты можешь драться в коопе. Просто приходишь вместе с другим человеком на арену босса и валишь.
      А с Аджахой трудности не возникали?

    • @Breeze_3639
      @Breeze_3639 Рік тому

      Мм, с манифестацией проблемы могут возникнуть, но вы же видите её анимации: когда она после серии атак начинает опускать крылья (Манифестация должна быть в центре арены), сразу жмите кнопочку ульты. Тогда она в пустоту не улетит.

    • @eng_eng1646
      @eng_eng1646 Рік тому

      @@Breeze_3639 аа круть. Я на неё раза 5 , наверное, ходил. Теперь запомню

  • @user-ep8oy2ik1y
    @user-ep8oy2ik1y 8 днів тому

    Как пример хорошего босса, можно привести почти всех из мгрр

  • @Evgesha_Neberg
    @Evgesha_Neberg Рік тому

    двалин , никогда не забуду , не забываемый опыт , самый лучший босс для меня , навсегда , самый любимый , самый лучший

  • @LiSa_bunnies
    @LiSa_bunnies Рік тому +1

    Всё что я чувствовала когда проходила Синьёру это боль страдания и долгие мучения

  • @DedVasiliy888
    @DedVasiliy888 Рік тому

    Синьора стала моим любимым боссом в самом начале, при их пересечении с венти я уже понял шо за венти мы будем мстить) мне понравилось у этого босса, но музон.... Так как я музыкант мне сразу понравился саундтрек синьоры. А особенно 2 фаза.

  • @ohotnic_na_naturalow
    @ohotnic_na_naturalow Рік тому

    Насчёт сложности боссов, больше запросов от других игроков получаю на помощь с Аджахой, а боссы из списка не должны вызывать сложность если память не как у золотой рыбки

  • @ХичигоКуросаки-я4ы

    3:27 Червь и Химера из жадной пещеры... Геймплейно отличаются только тем что первый стакает отравление и ждёт когда ты сдохнешь под бронёй большей чем у местного финального босса, а второй наращивает урон при такой жирной и бронированной ж@пе что после него остальных можно банально валить с 2-3 ударов после этого чуда... Хотя ещё расходников перед хомерой у тебя остаётся так мало... И прохождение возможно только донатом...

  • @inersdraco
    @inersdraco Рік тому

    Скару можно назвать экзаменаторам по крюкам. Цепляясь за них, можно копить ульту той зеленой штуки и снимать щит Скары. Не знаю насколько хорошо это работает, потому что наличие деда и Джинн с самых ранних этапов игры сделало меня раком.

  • @Raiymand
    @Raiymand Рік тому

    Очень круто, жду следующего видео, особенно мнение по Райдэн

  • @ne_ytuber5296
    @ne_ytuber5296 Рік тому

    Насчёт угрозы от Чайльда в самом начале игры не соглашусь! Когда я в первый раз проходил сюжет и мне показали Синьору, одну из первых из предвестников, я чувствовал напряжение, и понимал, что от Фатуи шуток не жди, подкрадутся и дела плохи, а Торт как раз свои махинации вокруг нас строил, да и целью его было не мы, а уничтожить город, он по сути первый этап, ступенечка, перед финальным представлением - громадиной из глубин

  • @user-re4io4wn3g
    @user-re4io4wn3g Рік тому +2

    14:18 лично я нашёл в оброзе Скарамучи То что он мечтал о власти и силе, а огромное тело и лимб над головой воплощение мечты стать богоподобным (я не вдавался в подробности о личности скары я сделал вывод только на основе дизайна босса)

  • @Allison-cr3lt
    @Allison-cr3lt Рік тому

    - Механика босса скары дает нам новый опыт, а значит босс хороший!
    Новый опыт автобоя, да уж. Итак игроки, вы прошли половину игры, так что пора проверить ваши навыки..........АВТОБОЕМ!

    • @sandwichsultan3659
      @sandwichsultan3659 Рік тому

      Ты хоть знаешь, что такое автобой вообще?

    • @Allison-cr3lt
      @Allison-cr3lt Рік тому

      @@sandwichsultan3659 Когда ты афкашишь, а босс умирает. После первой стадии попробуй не бить его - удивишься

    • @sandwichsultan3659
      @sandwichsultan3659 Рік тому

      @@Allison-cr3lt Неправильно, иди ищи инфу, что такое автобой.

  • @fatal_error7489
    @fatal_error7489 Рік тому

    15:56
    Платформа сверху: *просто существует*

  • @Darvvin_
    @Darvvin_ Рік тому

    Поздно пишу, но образ гигамехи Скарамуша это жирная отсылка на 1 Юнита из Евы

  • @antonsiur2717
    @antonsiur2717 Рік тому

    Третья стадия Тартальи слишком медленная, но босс реально крутой. Тоже вообще всего на него хожу

  • @sLightNB
    @sLightNB  Рік тому +10

    уточнение по битве со скарой
    "деремся с ногами" означает не столько, что мы наносим урон именно по ногам, а что вторая половина тела практически не участвует в драке. Да, мы можем наносить урон по телу, но лишь в определенную фазу перехода.
    А еще можете заходить ко мне на твич, я редко стримлю, но возможно мы когда-нибудь встретимся и там!
    www.twitch.tv/slight_nb

    • @alexandr_trio
      @alexandr_trio Рік тому

      Ну да , когда он падает на колено , к нему можно запрыгнуть и напихать , как раз там ульты всем восстанавливают . ))

  • @smoke67rus2
    @smoke67rus2 Рік тому

    Лол, при первом прохождении заметил платформу у башки Странника, даже в мыслях не было что его можно по ногам бить, думал только так.

  • @mikunahano
    @mikunahano 16 днів тому

    Я очень сильно ждал битвы с Тартальей. Не люблю его всей душой, как и большинство Фатуи. Больше него ждал только Райдэн, которую не люблю еще больше

  • @viktorcher5293
    @viktorcher5293 Рік тому

    Я бы ещё выделил музыкальное сопровождение. В Геншине прекрасная работа с музыкой, причём как в "мире", так и битвах.
    Правда, там тоже несколько все странно. Музыка боссов, особенно сюжетных, весьма и весьма хороша, но лично мой фаворит - один из простейших, необязательный Волк Андриус. Он мало чем выделяется по геймплею или дизайну, однако его музыка... особенно на второй фазе, просто божественна.

  • @TheSporeMaxis
    @TheSporeMaxis Рік тому +3

    Насчет Странника. Мне одному он показался несколько чёкнутым? И при этом он решил стать богом. Одного этого достаточно чтобы ему помешать. Тем более что станет с Нахидой когда он станет богом? Весь план по спасению коту под хвост? Нет уж, спасибо. Плюс первая встреча в Инадзуме не была приятной для ГГ.
    "В этот момент нам дают летающее нечто"
    Оно было с 1 фазы.

  • @user-iu5mb1qh7j
    @user-iu5mb1qh7j 15 днів тому

    Так же стоит оценивать музыку босса. Это очень влияет на восприятие и понимание врага. Музыка, текст ост Синьоры и Скары рассказывают про их прошлое, их переживания.
    Насчет сюжета. Вы правы, что это влияет на впечатление, но дело в том.. что сценаристы геншина в целом хреновые, мягко говоря :"))
    Про Синьору. Вы говорите "Ждали битву с Синьорой за то, чтобы отомстить" За что мстить? За Венти?
    Венти интересный как персонаж, но сценаристы тупо навязывали нам позицию "Вот те хорошие, те плохие. Венти хороший, фатуи плохие" (И теперь с каждой обновой нам раскрывают, что оказывается, омг, фатуи разные и не все сущее зло". Да ладно.)
    Чистой воды манипуляция от сценаристов, треугольник карпмана, где мы, играя за гг, должны стать спасателями от злой Синьоры для бедного Венти.
    Пару раз побегать по данжу - и все, Венти любимка, кореш, нужно за него мстить? (искренние фанаты Венти не в счет). Причем, который довольно скрытный и мы мало, что о нем знаем. Венти на момент встречи гг с Синьорой в Монде +- такой же незнакомец.
    И тогда мы даже не в теме их конфликта. Лично я при первом прохождении просто учла эту ситуацию и участников конфликта, чтобы в дальнейшем узнать больше и сделать выводы. Окей, симпы Синьоры нарыли в описаниях ресурсов ее интересную и трагичную историю, поняли ее действия, а остальные? Большая часть зрителей будет судить по осн. квесту. Где флешбеки, раскрытие врага? Битва с Синьорой была бы намного лучше, если бы ее как персонажа раскрыли полноценно. И она имеет потенциал.
    Я удивлена какое огромное кол-во людей слепо повелись на манипуляцию сценаристов и решили поиграть в спасателя Венти. Даже желали смерти Синьоре. За пинок? Супер. А ничего, что Венти первый на нее быканул. Причем, теперь зная ее историю, его фразы звучат действительно оскорбительно. Не обеляю ее поступок, но факт остается фактом, Венти не Божий одуванчик и тоже нагнетал конфликт (и напомню, он не ребенок, а тысячелетний архонт, а Синьора была гражданкой его страны. Венти все еще получает силу от веры жителей (да, он сбрехал нам, что не получает), поэтому в ответе за каждого).
    Насчет остального в видео согл, интересный разбор, некоторые вещи для себя подметила)
    Все боссы, я считаю, шикарные. Вотс лично мой тирлист:
    1. Синьора (дизайн, музыка, еще раз музыка, анимации, символизм, механики, во всем шикарна)
    2. Торт и Скар на одном месте, я не смогла их разделить. (как личность Торт нейтрально положительно, Скар не нравится совершенно, механики у Торта интереснее, анимации тоже, но у Скары музыка меня больше поразила, да, вопреки нелюбви к персу)
    3. Дракон (музыка шикарнейшая, но мне занудно проходить его :"))

  • @qverlp
    @qverlp Рік тому

    Есть сюжетный бой с Райдэн, что не стал еженедельным. Вот о нём я хотел бы тоже послушать.

  • @gorgemensh974
    @gorgemensh974 Рік тому +1

    С одной стороны я понимаю почему райден оставили на другое видео. С другой по порядку все же скара идёт уже после остальных боссов, в том числе после обязательного боя с райден. А значит игрок будет уже достаточно прокачан. И тут уже не то что неочевидно что босса можно бить, это очевидно любому кто дошел до райден. А как раз наоборот игра заставляет искать механики для сокращения времени, а не тупо тыкать босса, как привыкают опытные игроки. Идея хорошая, но интереса хватает на один раз. И облегчать геймплей босса я на этом этапе не вижу смысла после райден и синьоры, даже с учётом что игру пытаются сделать дружелюбнее для новичков.

  • @ТатьянаРусская
    @ТатьянаРусская Рік тому +3

    Так Райдэн тоже надо победить по сюжету... Сразу после Синьоры

    • @sLightNB
      @sLightNB  Рік тому +6

      едва ли это считается за полноценный боссфайт. Как минимум нас в нем нереально баффают и прощают любые ошибки. Еженедельный формат босса уже история совсем отдельная и выходит из задания легенд, поэтому и было принято решение скипнуть. Но спасибо за замечание!

  • @strixrufipes
    @strixrufipes Рік тому

    аждаха дракон? божечки я настолько привыкла думать о нем как о жабе что реально щас удивилась услышав что он дракон.... мда

  • @Ssonto
    @Ssonto Рік тому +1

    Для меня фаворитом является именно босс Скарамуччи. Опустим механики, я хотела бы поговорить про визуал, да и про звуковое сопровождение тоже. Музыкальная тема этого босса для меня шикарна, даже его фразы, которые он иногда выбрасывает во время боя, звучат величественно, может быть, даже побуждают пытаться быстрее и интенсивнее проходить его. Для меня он значит больше, чем просто марионетка. Возможно, что такая моя симпатия к процессу боя обоснована и личной любовью к самому Скарамучче, так что я вижу здесь нечто более глубокое. Я прекрасно понимаю Скару как личность, именно поэтому мне кажется таким знакомым это рвение к величию, эти пафосные атаки, в которые он вкладывает в это всю свою силу. Он копил злость на этот мир, а сейчас выплёскивает это на нас, что создаёт чувство напряжения. Всё это выглядит так мощно, что я даже боюсь попасть под его удары. Катсцена после сюжетной битвы вообще пробила меня на слезу. Я не совру, если с уверенностью скажу, что это был единственный момент за весь сюжет, который вызвал у меня слёзы.
    Всем спасибо за внимание.😃

  • @ElfGray
    @ElfGray Рік тому

    Во первых, где волк (Андриус)?
    Во вторых, Аякс появился в обнове 1.1, а це после релиза.
    В третьих, разрабы когда его выпустили (на сколько я помню и на сколько мне казалось) он был куда сильнее дракона, вроде бы даже на какой-то обнове сюжетного Аякса понерфили, но это по сугубо личным ощущениям и воспоминаниям.
    В четвертых, где АЖДАХА?
    В пятых, Эй гдэ?
    Так же не забываем про обычных боссов

  • @burn422
    @burn422 Рік тому

    С Синьёрой - не совсем соглашусь, у неё слишком много фаз неуязвимости, ты просто не можешь её атаковать, для босса - это так себе, остальное - уже сказано. Силу торта показали при его первом появлении, когда он мгновенно раскидал ноунеймов, да, ни о чём это, в его задании легенд это лучше показали)
    Двалин это двалин, а Скарамуч, разве его эта огромнейшая хрень уже не говорит о его тщеславии, особенно по сравнению с его настоящим ростом? Да и по сюжетке ему хотелось пару раз врезать, не как "мудрецам" конечно, но всё же. Да и по геймплею он не так уж и хорош, его атаки красивы, мощны и всё такое, но в первой фазе по нему банально не попадают некоторые атаки, про остальные уже рассказано

  • @hevean4035
    @hevean4035 Рік тому

    Во второй фазе скары с посмощь т и золотых штучек можно подняться на платформу у груди куклы и там биьь

  • @AnholyDKsVP
    @AnholyDKsVP 10 днів тому

    На 56 ранге узнал что на Двалина можно карабкаться😅 до этого бил его с лука или каталистами лол

  • @dssfdsdfdsf
    @dssfdsdfdsf Рік тому

    Я тут немного вставлю свои 5 копеечек на счёт Торта. Я считаю что он слабый потому чот его понерфили после релиза.)
    т.к. На релизе, даже в сюжетке он мог с трух-двух ударов убить не мало прокачанных персонажей.)
    Но "игроки" начали вайнить "А ЧО ТАК СЛОЖНА!?" и под давлением нытиков, михуё его порезали.
    Короче говоря раньше цена ошибки в файте с Тортом была просто огромна.)
    Я представляю это так. Раньше оп мимо всего Торт ещё мог, с акцентирую на этом внимание- МОГ спросить у игрока. А что ты будешь делать если я заберу у тебя этого персонажа и в зависимости от того кого из пачки он забирал перед игроком вставал выбор. Либо перезапустить файт либо адаптироваться т.к. урона даже тогда он получал хоть и меньше чем сейчас но всё равно довольно охотно.

  • @ffava2
    @ffava2 Рік тому

    Ля, люди, Райден, Аждаха, Андриус и Апеп - это не финальные боссы. Они не подытоживают сюжетку этих регионов, они просто развивают лор персонажей и мира.

  • @Pardonson
    @Pardonson Рік тому

    Есть ещё боссы которых очень хорошо запомнил но хочешь забыть

  • @Vovchat
    @Vovchat Рік тому

    Как по-мне, фишка Чайльда всегда была именно в УВОРОТАХ рывками (спринтах), так как ну уж ОЧЕНЬ больно он бьёт и получать тычки от него см💀ртельно (а-ля обучение уворотам в начале игры). Я вот, например, очень долго боялся ходить на него, так как оп1здюливался за 2 секунды, так как не знал ВПРИНЦИПЕ что рывок даёт бессмертие, я раньше думал что ты по-любому получаешь урон, если находишься в зоне поражения тычки, но нет... сколько же времени ушло на то чтобы это понять, почему в игре мне никто об этом не сказал?

  • @seventhheaven154
    @seventhheaven154 Рік тому +4

    Если сравнивать боссов, то уж всех и сразу, настоящая попоболь это райден сегун и аждаха, предвестники с ними рядом не стоят. И что за опрос постоянно приводится в подтверждение статистики? Хотелось бы знать, а то как то из воздуха звучит и подозрительно соотносится с мнением автора. Имхо чайлд самый слабый и скучный босс по геймплею, даже тот же двалин интереснее и хоть битва с ним самая короткая, всегда есть какой-то азарт добить его как можно скорее. Если до первого перелета выходит - вообще праздник. Чайльд - проходняковая битва ради растворителя снов. Синьора завораживает, но тем не менее, душнит. Скарамучча заявляет себя непобедимым, но тем не менее мне не хватило напряжения в битве, это было слишком просто, акаша сносит у него по половине щита во второй фазе, что это вообще такое? Говоря о соответствии босса нарративу его персонажа, опять же имхо, Скарамучча вышел отлично, да и без упоминания музыки разбирать боссов фатуи, ящитаю, святотатство, в ней хойомикс великолепно раскрывают и историю и внутренние конфликты персонажей, это очень важная часть боссфайта.
    Молодец, что взялся разбирать эту тему, но покопаться еще есть где, от ролика на такую тему ожидается чуть больше, чем сугубо мнение автора и необозначенной достоверности опрос.

    • @sLightNB
      @sLightNB  Рік тому

      1. Про музыку КРАЙНЕ справедливое замечание. Даже не подумал об этом...
      2. Я бы не сказал, что опрос настолько уж сходится с моим мнением. Для меня Скара оказался провалом, и я постарался объяснить это в ролике. Ты ведь и сам говоришь, что победа за счет акаши какая-то... скучная. В моем личном топе я бы поставил Синьору на первое и безоговорочное место, но опрошенные участники оказались не согласны со мной. (если считать что чайлд получил оценку выше скары, то разница мизерная и ее можно не считать даже 3.96 и 3.92)
      3. Опрос проводился среди тех, кого смог попросить его пройти. К сожалению в нем оказалось крайне мало участников и по такой небольшой выборке судить нельзя, но большего добиться при масштабах канала не вышло. Всего прошли его 27 человек
      4. Не совсем корректно говорить, что я сравнивал боссов. В первую очередь я хотел рассказать о них, а не сравнивать друг с другом. Ну и как говорил в других ответах, боссы из заданий легенд будут разобраны после выхода неизвестного пока босса в 3.5(если разработчики будут придерживаться плана выпускать каждое х.5 еженедельного босса)
      5. ссылка на результаты опроса: docs.google.com/spreadsheets/d/1_5kbHxZAlaXCiNwIdb_HkSyIFraeHRjJcwyITdtTtCo/edit?usp=sharing

    • @дьяволия
      @дьяволия Рік тому +1

      омг да хоть кто-то написал про музыку птмчт я сижу и думаю а.. а где.....
      кнш если как большинство играть без звука то многое очень теряется и даже шарящие за музыку просто не могут подумать что это не просто фоновая музыка вместо которой можно включить какой-нибудь фонк для бездны, и по моим ощущениям без музыки хойомикс игра действительно теряется и становится скучной что бы интересного там не происходило, а с музыкой даже просто бегать по миру очень завораживает.... мне кажется музыке можно вообще отдельный выпуск посвящать

  • @wavegyn5552
    @wavegyn5552 Рік тому +1

    Хе-хе, а босс-файты с Сегуном Райден учат молиться?))

  • @daneelk1
    @daneelk1 Рік тому

    Корапконье не нужно - венти лучник

  • @Rexsinger
    @Rexsinger Рік тому

    Круто! Подписался.

  • @chu_pushistov
    @chu_pushistov Рік тому

    Скарамучча марионетка, которая хотела быть человеком, но в итоге решила стать богом. Как по мне, дизайн достаточно отражает персонажа. Так же во второй части сражения есть возможность забраться к его голове, но кому нужны эти притягивания и перелёты, если можно просто бить его мизинец?

  • @anika7984
    @anika7984 Рік тому

    Не согласна с мнением о дизайне скарамуччи. Здесь прямой контраст между жалкостью маленького брошенного мальчика и огромным роботом, также позы робота чаще всего зловещие и прямо передают величие и самомнение скара. Также палитра хоть и совпадает с палитрой скара, она зловещая: черный цвет, фиолетовый цвет, означающий меланхолию и безумие, темно-красные детали, традиционно воинственный цвет, ну и еще золото придает дороговизны этой безумной конструкции

  • @DINOSAURINYOURFRIDGE
    @DINOSAURINYOURFRIDGE Рік тому

    .. Если Марионетта НЕ будет использовать роботов во время сражения то вся её арка с роботами больше не будет иметь смысла//