Вот я смотрю на эту игру, вчера в неё зашёл, поиграл, мне очень понравилось, хотел поставить 5 звёзд, но игра ещё в разработке ( В общем я вообще помышлял после армии создать свою игру, придумывал множество механик, просто решил поделиться тем, что бы можно было добавить в эту. 1) Создать опыт для юнитов. К примеру ваш рекрут побеждает вражеского рядового орка, он получает случайный эффект: добавляет немного атаки или защиты допустим на 1 минуту или же до конца его жизни. 2) Телепорт на базу (Это не обязательно)) Вообще идей много, чего можно было бы добавить, но главное, чтобы не было дисбаланса. Предполагаю первое не сильно будет сносить мету, хотя можно дать эту возможность слабопрокаченым аккаунтам
Мне очень нравится элементаль. Единственный вариант снести сидящего под башнями игрока, не убив свою армию об его статику и не проиграв из преимущества.
Я так понял автор Является одним из разработчиков. По игре в целом доволен, но сделайте возможность донатить не через плэймаркет. Да и донат чет лютый как по мне, в плане стоимости
Игра хорошая очень напоминает варкрафт только на мобилке. Вопросы такие. Когда релиз игры? И на какие смратфоны рассчитана игра под слабые или мощные аппараты?
Как я понял по элему магический урон плохо проходит, либо у него так много хп, больше чем у жруна. два винда очень долго его били и не учавстоввали в сражении.
Кто взял елементаля тот и победил , на этом строиться сейчас игра , готовимся к 15 минуте выходим на мид , дерёмся за него , кто забрал тот и победил .вот вам и "стратегия")) нагибайте игру дальше )
@@warlegendsrts_ruда но я не один такой кто считает что элементаль имба, все равно все сводиться к тому что нужно за него драться иначе 100% проиграешь, вместо тактики думаешь только об одном вот в чем проблема . Но да главное что топам нравиться, остальные потерпят))
Да. Можно установить по ссылке с официального сайта: www.spirecraft.games/warlegends/ Единственное, там пока нет платежей (из-за особенностей системы Apple). Появятся позже.
А знаете, в чем проблема элементаля? Когда две армии сходятся в замес на центре, то проигравший не только теряет всю армию, но и еще получает этого голема себе на голову. Это почти невозможно камбекнуть, и это неправильно. Имхо, хорошая механика, это та, которая дает более слабому игроку чему-то научиться и хоть как-то воевать с тем кто сильнее. А тут наоборот, одна ошибка и ты ошибся, и даже малое преимущество в скилле моментально превращается в снежный ком.
причем заметье, Тихоня его почти добил , но голем выжил на лоу хп и снес треть базы с ключевыми производящими, и все потому, что Элем бессрочный. Все таки вторые базы тут лишние, элементаль настолько важен, что центр приходится занимать сразу же . Теперь тут особо маневров армиями не может быть, только тупой лобовой бой за голема.
А не надо сходится в замес, когда на счётчике элементаль через минуту. И не надо механик каких то странных, с помощью которых слабые будут играть на равных с сильными (и с чего же сильные не будут ей тоже пользоваться ещё лучше?). Научится играть можно только проигрывая. Только выигрывать - это к ботам. Больше активностей, вынуждающих выйти с базы - лучше.
Вот я смотрю на эту игру, вчера в неё зашёл, поиграл, мне очень понравилось, хотел поставить 5 звёзд, но игра ещё в разработке (
В общем я вообще помышлял после армии создать свою игру, придумывал множество механик, просто решил поделиться тем, что бы можно было добавить в эту.
1) Создать опыт для юнитов. К примеру ваш рекрут побеждает вражеского рядового орка, он получает случайный эффект: добавляет немного атаки или защиты допустим на 1 минуту или же до конца его жизни.
2) Телепорт на базу (Это не обязательно))
Вообще идей много, чего можно было бы добавить, но главное, чтобы не было дисбаланса. Предполагаю первое не сильно будет сносить мету, хотя можно дать эту возможность слабопрокаченым аккаунтам
Мне очень нравится элементаль. Единственный вариант снести сидящего под башнями игрока, не убив свою армию об его статику и не проиграв из преимущества.
Я так понял автор Является одним из разработчиков. По игре в целом доволен, но сделайте возможность донатить не через плэймаркет. Да и донат чет лютый как по мне, в плане стоимости
Под этим видосом еще не спрашивали, когда релиз
Нужно исправлять)
Игра хорошая очень напоминает варкрафт только на мобилке. Вопросы такие. Когда релиз игры? И на какие смратфоны рассчитана игра под слабые или мощные аппараты?
Хороший пример того, что элементаль слишком имбовый
Кто забрал тот и победил
Как я понял по элему магический урон плохо проходит, либо у него так много хп, больше чем у жруна. два винда очень долго его били и не учавстоввали в сражении.
Нашёл ещё один баг, некоторые сообщения из личного чата, при входе горят, будто я их не читал. И так каждый раз при входе, хотя сообщения всё те же.
Я вот без тактики на фане играю)вроде получается.
Нашёл баг, когда на место захвата элементаря, ставишь либо юниты, либо здания, захват элементаря происходит, но он не появляется
Тоже запалил это,
Кто взял елементаля тот и победил , на этом строиться сейчас игра , готовимся к 15 минуте выходим на мид , дерёмся за него , кто забрал тот и победил .вот вам и "стратегия")) нагибайте игру дальше )
Но ведь в этом видео буквально показано, что это так не работает, если не идти бездумно за него драться
@@warlegendsrts_ruда но я не один такой кто считает что элементаль имба, все равно все сводиться к тому что нужно за него драться иначе 100% проиграешь, вместо тактики думаешь только об одном вот в чем проблема . Но да главное что топам нравиться, остальные потерпят))
а когда релиз то 😢😅(
на айфон тоже можно играть?
Да. Можно установить по ссылке с официального сайта: www.spirecraft.games/warlegends/
Единственное, там пока нет платежей (из-за особенностей системы Apple). Появятся позже.
краткая инструкция как проигрывать, проигрывать и победить.
А знаете, в чем проблема элементаля? Когда две армии сходятся в замес на центре, то проигравший не только теряет всю армию, но и еще получает этого голема себе на голову. Это почти невозможно камбекнуть, и это неправильно. Имхо, хорошая механика, это та, которая дает более слабому игроку чему-то научиться и хоть как-то воевать с тем кто сильнее. А тут наоборот, одна ошибка и ты ошибся, и даже малое преимущество в скилле моментально превращается в снежный ком.
собственно именно поэтому я и предпочел первого голема встретить у себя на базе, а не драться за него.
причем заметье, Тихоня его почти добил , но голем выжил на лоу хп и снес треть базы с ключевыми производящими, и все потому, что Элем бессрочный. Все таки вторые базы тут лишние, элементаль настолько важен, что центр приходится занимать сразу же . Теперь тут особо маневров армиями не может быть, только тупой лобовой бой за голема.
А не надо сходится в замес, когда на счётчике элементаль через минуту.
И не надо механик каких то странных, с помощью которых слабые будут играть на равных с сильными (и с чего же сильные не будут ей тоже пользоваться ещё лучше?). Научится играть можно только проигрывая. Только выигрывать - это к ботам.
Больше активностей, вынуждающих выйти с базы - лучше.
1
Уберите эту дичь