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如果好尸有把DLC的神廟打完的話,我相信這期解說一定超過25分鐘並經最棒的寶物不是驅魔劍也不是海利亞盾而是一張英傑聚在一起的合照。
嗯嗯
千辛萬苦經歷到最後會令人流淚的合照~~把英傑之詩破完,站回初始臺地最初瞭望的懸崖,有一種令人難以言喻的滄桑感。
為了那張照片的實體版,買了設定集⋯⋯⋯
太同意!每個英傑都刻畫的可愛又富有感情😢一路冒險也都陪著我們真的很喜歡
三年了,已经三年了,公主还在死撑,我还在捡装备、研究菜谱、大师试炼。公主再撑一会儿,等旷野之息2发售,我一定把你救出来。
😂
刚买switch打算入坑😂
笑死我了
還有一個月,可以救了🤣
笑死,公主都快死城堡里了
玩了3次最特別的遊戲的物理引擎四季風雨雷冷暖,小怪會撿盾防禦還會閃躲每個細節細膩度是我從沒體驗過得劇情人物真的刻畫的很好,尤其開場動畫超震撼的配樂也是沒話說。
其实解包之后音乐占了很大部分
@@丁真大战王源 我把原声都下载了,旷野五CD,王泪10CD
去年肝了将近一个月,200多小时通的第一周目。这游戏真的毁了我的生物钟,玩了以后真得停不下来的。通关这款游戏后,我的健康险些垮掉,花了将近2个月才调养回来。第一周目神庙都找齐了,落弓过载刷武器也会了,反正大部分玩法都体验到了。然后现在想想那段日子就觉得心里好难受,感叹这游戏怎么就结束了,虽然想玩二周目,但是没有新鲜感了,也没那种决心了。我相信就算今年旷野之息2发售,我也很难找到最开始玩的那份感动了。那种初玩体验真的太奇妙了,感觉我花了200小时体验了一次无比真实的魔幻英雄人生。有同感的举个爪哦!
我沒玩 但能想像得到
大家一起等曠野2
@@八寶粥-d1k 必须的
這樣會讓我這個很想買的學生感到害怕啊時間有限啊QAQ
5/12記得回海拉魯
好屍很幸運再等幾個月就好不像我們這種等了好幾年的老玩家
如此劇情簡單的遊戲,好屍竟然花19分鐘片長來講述他的故事,真的用心阿!!看得出薩爾達很對好屍的口味喔! 我也超期待他的續作!
什么叫简单这个游戏之所以要花这些时间来解说我都觉得不够!里面有太多没讲!剧情虽然简单但是里面的每一个挑战每一个任务背后都能串联起来一个让人无法自拔的世界而且还有连依盖队都没讲
他有说过他是讲游戏剧情的 不是讲攻略的
期待好尸认真玩完一遍荒野之息之后做出的荒野之息详细解说。
2018年那会儿刚玩才叫感动,2年没碰再回顾居然又感动一遍。
這遊戲是挑戰各種極限的,連BUG也是用來輔助挑戰的
曠野之息裡面的小細節也很多沙漠裡的陰影會稍微降低溫度,走出陰影又變熱;背上背著拿著冰火劍都能稍微去暑取暖,在沙漠裡跳下水以及剛上岸直到身體變乾的一小段時間體溫也會降低在驛站間遊蕩的NPC每個都有自己的路線與設定,下雨時有些會加快腳步點起燈火,有些會躲在路上的遮雨棚等雨停,有些則會因為下雨怕商品賣不出去而打折這些小細節老實說沒發現也不會對整體遊戲性造成影響,但只要在遊玩過程裡自己偶然發現一些新的小細節,就會更加喜歡上這個遊戲
希望bethesda能向旷野之息学习
那这游戏非常经典啊,让人流连忘返,连结局都不想去打
当我看到好尸说有谁拿这个去做多人网络游戏我就想到了某神🐶
我从复活神庙出来之后就顾着捡苹果和树枝,忘了去找老国王了,直到卡住了才去找攻略。🤣
跟我一樣
想看故事可以去玩玩御天之劍,一本道,講述為啥一定是這兩個人拯救世界還有,如果不解放四聖獸的話要打最終boss的時候好像要打五次(四個X咒小boss+本體)
溫馨提醒:其實打完蓋儂還可以繼續玩但是最後一個存檔點會在打蓋儂前的地方
塞尔达和勇者斗恶龙是至今为止每次利用次世代功能强化游戏却不会喧宾夺主影响原主题的两款品牌游戏。塞尔达和勇者给我感觉很相似,但塞尔达是动作偏多,勇者是RPG,故事方面勇者强一点,解谜方面塞尔达好玩点,音乐方面两者都强。这两款的核心玩法一直不轻易因主机功能的强化而做出妥协,真是太好了,所以还有一众已经中年却依然铁杆的粉丝支持,因为他们正是从童年一路走来。希望一直坚持下去。
买了switch,买了一堆垃圾游戏,有的玩一次就不玩了T_T
@@王富贵儿-z6p 賣掉啊,除非你都買數位版
@@欸嘿-g5j 都是任天堂商店折扣时买的数位版。最便宜的100日元。
2:33 亞哈哈😆 戳到笑穴🤣🤣🤣
哈哈哈哈哈塞尔达天下第一可不是吹的,织梦岛,时之笛,缩小帽,黄昏公主,全是划时代之作,野炊是集大成者
劇情講解跟老人的聲音切換自如, 才是讓人佩服的地方吧
公主苦等多年终于在今年五月流出了王国的泪。
我玩了快200小时……猛一想竟然不记得剧情……就记得做饭杀人马杀人马做饭………
順手找克洛格嗎🤣🤣🤣
看完12個回憶 特別有劇情帶入感
在另一款作品災厄啟示錄的故事中可以回到過去救四英傑,故事滿感人的,而且客串那段很熱血。
再過100年的加濃力量不知道有多棘手
玩这么多年游戏,只有玩塞尔达和wow的时候是最开心的时候,怀念收集900个呀哈哈的日子
同感曠野500小時upwow斷斷續續玩了12年這次則是艾爾登法環之前有一句話 自從林克醒了,我就沒睡好現在是 自從褪色者醒了,我就沒睡好
旷野之息是我玩过最好玩的单机游戏,WOW从2004年断断续续玩到去年,年纪大了网游实在玩不下去了,期待旷野之息2
恭喜好尸有switch了。可以考虑讲一下异度神剑吗?
一個月都不一定出視頻
直衝主線應該挺快的,畢竟支線有的都是簡單的找找東西打打怪,支線劇情量很少
英雄传说系列赞
这游戏真正难的是,把守护者从城堡外围推到小山丘,变喷泉后刷素材然后走到马场自动保存……………
我手柄就这么A坏的。。。
看完了这个影片,默默打开塞尔达按下了新游戏...
講的不就是災厄林克有天醒來,海拉魯大陸哥布林從此結束了幸福快樂日子的故事。
講道暫停時間 又把畫面停再所長那 我以為好尸有個大膽的想法ˊˋ 沒錯!! 就是定身怪物啊!!!
里面许多支线才是精髓,真的玩到泪目。印象最深的就是卡村的那个失去母亲的小姐姐,太好哭了。还有为了家人背叛组织的故事等。包括人鱼妹子对林克毫无结果的单相思。
我跟我老婆,俩人一个玩一个看都能玩一宿,太好玩了
谢谢好尸这期的解说。果断订阅~
好尸真的講解曠野之息了,太棒啦
哇咧連林克都拿手機惹w這年頭大概只剩艾登沒有手機可以用啦www
為了塞爾達我忍痛買了ns
這才叫真正義上的滿分神作,隔壁$ONY那個10分2代滿分大概是100分吧
最後生還者也是很神奇 一代的好評在當年並不下曠野之息 各方面都相當優秀 而且一樣有塞入LGBT內容 但卻沒人覺得反感 第二章明明也是同一票人去做的(一代的編劇也是尼爾) 為何就可以編得如此噁心 我盡量放寬我自己的標準去忍受各種角色描寫的不合理 但是最最最讓我想吐的 是在艾利殺死反抗的孕婦的那段 要知道所有遊戲動漫作品都會盡量地去避免關於兒童虐殺的情景 但最2居然這麼編 而且是對劇情一點幫助都沒有
薩爾達在 曠野之息之前的作品 是完全不一樣的風格
好尸,玩一期sifu吧,今年最好的独立游戏了!
200小时新手。前来报道
我也是從未玩過薩爾達 玩阿爾宙斯後決定入坑曠野之息
这个视频提醒了我,幸好没有卖掉switch
终于等到这部啦,还有马里欧奥德赛也期待一下先
自從有薩爾達後就不常換卡帶了
我是进去城堡找近卫装,不小心把盖侬打死了。。。。
關於我找裝備時把最終BOSS打死的故事
我是身家巨大古代核心的时候,被守护者偷袭了很多次不爽,直接灭门守护者然后不小心跑到boss房间把它弄死……..
土豆: 對於開塔這件事... 為啥我開塔你們都罵我, 但是小綠帽開塔就沒事???
有玩过巨像的再玩薩爾達傳說礦業之息就有一種莫名熟悉的感覺
先正經隨便過一次,二周才能開開心心做邪惡林克
給任天堂錢,曠野2快點出。我b群都買好了,隨時可以爆肝~
當林克醒來之後,我再也沒睡過
请问怎么才能把盖农收服进宝贝球?
不时戳中老玩家的笑点
讲的不错 就是好晚....这是好几年前的游戏了 当初玩的时候开心时开心的 但是没感动 反倒是觉得孤单~就你开篇说的 好像整个世界就我一个人
在你決定不再玩塞爾達之前千萬別打蓋農…不然你會想跟我一樣重新開始打大師模式
好家伙,终于向塞尔达伸出你的魔爪了
米法才是真爱,塞尔达就给伽侬当媳妇吧。话说击败伽侬后,存档会有个小星星。
我最近也是看到續作要出了,雖然老婆有遊戲片,但是現在才拿出來玩,一玩就停不下來😂
我可怜的的塞尔达公主已经坚持6年了,我还有仨神兽没打呢,看了这个视频打算去救她了
哎,说起来我也是拿了四圣兽的能力之后就开始逛街。根本不去救公主
这个游戏的地图不算大吧,不过地图内容很丰富,几乎没有什么地方只是为了让地图显得大而放在那的。在热的地方还上冰系武器,在冷的地方换上火系武器能解决大部分温度问题。
其實算大了,畢竟全部地方都可以去,況且因為神廟跟風彈大大縮小距離感
這個系列的起點也可以講一下關於公主與林克與蓋農糾纏的因緣的起源
原来塞尔达是个贴身保镖
這片遊戲買了一年沒動過,被你講的好想玩
可以開始玩了!因爲如果今(2022)年續集出了,包括禦天之劍還要補,因為這樣才是一個完整的故事。但時間會更不夠用XDD災厄啟示錄則是粉絲向的花絮,要補不補就看人了。
塞尔达是我唯一一个花了几百小时的游戏,是唯一一个不愿意见到结局的游戏
这也是我30多年游戏生涯中玩到的第一款塞尔达游戏,那几个月无法自拔。最终通关后发现无法再自由的做任务,于是把通关存档删了继续玩。
我觉得塞尔达每一款都很好玩 我小时候玩的三支箭还有缩小帽
公主!再等一下!我摩托先拿完~
先打完DLC吧,拿到摩托車,比騎馬方便。那可以打「賽爾達無雙:災厄啟示錄」,這一部是荒野之息的前傳時空穿越的故事,它的畫面與故事是一貫性、延續性。
沒有塞爾達 老任也不能起死回生
塞尔达: 诶 想不到吧 我跳票了
講解的很棒
海拉鲁无双灾厄启示录是说100年前的故事,但是中间就跑偏了
人馬完全沒有篇幅 哭暈在草原上
你就说你是不是准备完塞尔达的时候被一闷棍敲晕了。这两天才苏醒,还没完全康复。
希望你解说英雄传说系列
好尸 地平线2发布了 期待你解说😅
不怕 今年或者明年 第二作就要出来了
其实我也不知道他哪里好玩,但是我买了完了之后我就是感觉他好玩。
老人配音嚴重出戲🤣🤣玩了300多小時,神廟、四神獸、回憶都解了⋯城堡屠城2次!但⋯我還不想救公主👸🤭🤭🤭🤭🤭
扛鼎,kang,kang,kang
我媳妇早上8点上班出门就看见5点钟起床坐在电视边上的我在玩这玩意,我就点个外卖包子,吃一天,等她下班回家惊奇的发现我还在玩。到后头海拉卢城堡就是我的军火库。缺装备了就去浪一圈,不行干掉两个人马。
为啥不说林克的干妈看着林克长大,爱着林克但是知道林克和塞尔达才是一对的尤其是那个最后的告白第一次看真的有被感动心动。都想放弃公主了
真的,买switch后最香的一款游戏
好尸不想体验一下被封神的时之笛和被重制了两次的梦见岛吗?这些都是游戏产业的核心价值,真正的游戏之魂啊
貌似时之笛 马上也要用虚幻5重制了。
講得真好
100%全收集路過~2快點出阿~
100% 收集?900个呀哈哈全找到了?
光弓拿了吗?
BUG光弓沒有算在100%收集歐,開地圖可以看到完成比率,地名,種子,神廟等等。
還好沒講猿神 棒
网游界的 EverQuest 和 单机界的The Legend of Zelda 至今无法超越的存在,比起后来的模仿者 World of Warcraft 和 Genshin Impact 真是好太多。
从美术上看,原神对塞尔达的模仿(甚至是复制抄袭)痕迹也太重了。。。甚至把图片弄模糊点,人物建模弄骚点,直接说是原神不少人都没办法一眼看出区别。。
都說林克醒了 玩家都不用睡🤣🤣
5/12重返海拉魯!
我看到韩国15岁小孩用30分钟左右(最后打boss差不多快用了10分钟)不到40分钟,好像是38分钟左右游戏通关。
目前世界纪录也就半小时左右,你确定这个数据是真的?
這麼多年過去了, 我還沒通關....反而神廟打完就覺得通關了.....
玩了2年,公主請努力封著蓋儂我一定會來救你的~
原本看介紹影片不懂好玩在哪,真的入手之後廢寢忘食沒天沒夜+1
怀着孕奶着孩子依然放不下 一有休息时间就欺负蜥蜴人哈哈哈哈
自从林克醒来,我就没好好睡过(刚买游戏的我)
哟终于选上塞尔达了,正好今年赛尔达2要面世 :3这是一部可以只为了它而买一台 Switch 的旷世佳作。
ZELDA II 1987年就出了不信你查
@@linstychoo9466 大哥啊我说的是旷野之息2
好尸居然没玩过塞尔达啊,游戏界天花板,部部都是经典
吹吧。这个游戏是好游戏没错,但是吹成天花板就有问题。我Switch Lite上玩过了,这游戏确实吹多了:1. 无锁定;2. 无正常的翻滚,只能靠跳跃和林克时间;3. 有些解谜不去看攻略就是浪费时间;4. 装备容易碎; 5. 小怪种类太少。各位任粉狂吹这游戏的原因是大部分Switch玩家在Switch上没发法玩到最新的千万销量级别的3A大作。目前开放世界天花板是艾尔登法环,而不是旷野之息,就刺客信条最新的几部游戏都比旷野之息好玩。
@@yifeipei5484 什么吹,你没玩过才会这么说,初代塞尔达教大家如何制作平面自由打,就有现在的暗黑破坏神,还有其他塞尔达时之笛教大家如何制作3d游戏,就有现在的战神,鬼泣,刺客信条,还有其他塞尔达荒野之息教大家如何制作开放世界,就有现在的原神,新版刺客信条
@@samuelchai1716 我玩游戏,要求一是画质如看电影,二是打斗。塞尔达这个画质不是太好,武器使用还会坏,也没绚丽的技能。Switch独占游戏的天花板还差不多,PC上,它不是
只求畫面跟特效去玩卡普空的遊戲吧,保證你眼睛瞎掉,試試看DMC
只能說,人各有好,曠野強在開放世界天花板兼先驅,雖然如今艾爾登法環已經在某些地方強過曠野了,但是整體場景的氣氛,音樂,化學效應,天氣,他不只是做出一個開放世界地圖,他是真正的做出了一個活著的世界,這是在當時的創舉
林克醒了好尸就不用睡了
4:00是在臭原神嗎😂
如果好尸有把DLC的神廟打完的話,我相信這期解說一定超過25分鐘
並經最棒的寶物不是驅魔劍也不是海利亞盾而是一張英傑聚在一起的合照。
嗯嗯
千辛萬苦經歷到最後會令人流淚的合照~~把英傑之詩破完,站回初始臺地最初瞭望的懸崖,有一種令人難以言喻的滄桑感。
為了那張照片的實體版,買了設定集⋯⋯⋯
太同意!
每個英傑都刻畫的可愛又富有感情😢
一路冒險也都陪著我們
真的很喜歡
三年了,已经三年了,公主还在死撑,我还在捡装备、研究菜谱、大师试炼。公主再撑一会儿,等旷野之息2发售,我一定把你救出来。
😂
刚买switch打算入坑😂
笑死我了
還有一個月,可以救了🤣
笑死,公主都快死城堡里了
玩了3次最特別的遊戲的物理引擎四季風雨雷冷暖,小怪會撿盾防禦還會閃躲每個細節細膩度是我從沒體驗過得劇情人物真的刻畫的很好,尤其開場動畫超震撼的配樂也是沒話說。
其实解包之后音乐占了很大部分
@@丁真大战王源 我把原声都下载了,旷野五CD,王泪10CD
去年肝了将近一个月,200多小时通的第一周目。这游戏真的毁了我的生物钟,玩了以后真得停不下来的。通关这款游戏后,我的健康险些垮掉,花了将近2个月才调养回来。第一周目神庙都找齐了,落弓过载刷武器也会了,反正大部分玩法都体验到了。然后现在想想那段日子就觉得心里好难受,感叹这游戏怎么就结束了,虽然想玩二周目,但是没有新鲜感了,也没那种决心了。我相信就算今年旷野之息2发售,我也很难找到最开始玩的那份感动了。那种初玩体验真的太奇妙了,感觉我花了200小时体验了一次无比真实的魔幻英雄人生。有同感的举个爪哦!
我沒玩 但能想像得到
大家一起等曠野2
@@八寶粥-d1k 必须的
這樣會讓我這個很想買的學生感到害怕啊
時間有限啊QAQ
5/12記得回海拉魯
好屍很幸運再等幾個月就好
不像我們這種等了好幾年的老玩家
如此劇情簡單的遊戲,好屍竟然花19分鐘片長來講述他的故事,真的用心阿!!看得出薩爾達很對好屍的口味喔! 我也超期待他的續作!
什么叫简单这个游戏之所以要花这些时间来解说我都觉得不够!里面有太多没讲!剧情虽然简单但是里面的每一个挑战每一个任务背后都能串联起来一个让人无法自拔的世界而且还有连依盖队都没讲
他有说过他是讲游戏剧情的 不是讲攻略的
期待好尸认真玩完一遍荒野之息之后做出的荒野之息详细解说。
2018年那会儿刚玩才叫感动,2年没碰再回顾居然又感动一遍。
這遊戲是挑戰各種極限的,連BUG也是用來輔助挑戰的
曠野之息裡面的小細節也很多
沙漠裡的陰影會稍微降低溫度,走出陰影又變熱;背上背著拿著冰火劍都能稍微去暑取暖,在沙漠裡跳下水以及剛上岸直到身體變乾的一小段時間體溫也會降低
在驛站間遊蕩的NPC每個都有自己的路線與設定,下雨時有些會加快腳步點起燈火,有些會躲在路上的遮雨棚等雨停,有些則會因為下雨怕商品賣不出去而打折
這些小細節老實說沒發現也不會對整體遊戲性造成影響,但只要在遊玩過程裡自己偶然發現一些新的小細節,就會更加喜歡上這個遊戲
希望bethesda能向旷野之息学习
那这游戏非常经典啊,让人流连忘返,连结局都不想去打
当我看到好尸说有谁拿这个去做多人网络游戏我就想到了某神🐶
我从复活神庙出来之后就顾着捡苹果和树枝,忘了去找老国王了,直到卡住了才去找攻略。🤣
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還有,如果不解放四聖獸的話要打最終boss的時候好像要打五次(四個X咒小boss+本體)
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但是最後一個存檔點會在打蓋儂前的地方
塞尔达和勇者斗恶龙是至今为止每次利用次世代功能强化游戏却不会喧宾夺主影响原主题的两款品牌游戏。
塞尔达和勇者给我感觉很相似,但塞尔达是动作偏多,勇者是RPG,故事方面勇者强一点,解谜方面塞尔达好玩点,音乐方面两者都强。
这两款的核心玩法一直不轻易因主机功能的强化而做出妥协,真是太好了,所以还有一众已经中年却依然铁杆的粉丝支持,因为他们正是从童年一路走来。
希望一直坚持下去。
买了switch,买了一堆垃圾游戏,有的玩一次就不玩了T_T
@@王富贵儿-z6p 賣掉啊,除非你都買數位版
@@欸嘿-g5j 都是任天堂商店折扣时买的数位版。最便宜的100日元。
2:33 亞哈哈😆 戳到笑穴🤣🤣🤣
哈哈哈哈哈塞尔达天下第一可不是吹的,织梦岛,时之笛,缩小帽,黄昏公主,全是划时代之作,野炊是集大成者
劇情講解跟老人的聲音切換自如, 才是讓人佩服的地方吧
公主苦等多年终于在今年五月流出了王国的泪。
我玩了快200小时……猛一想竟然不记得剧情……就记得做饭杀人马杀人马做饭………
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再過100年的加濃力量不知道有多棘手
玩这么多年游戏,只有玩塞尔达和wow的时候是最开心的时候,怀念收集900个呀哈哈的日子
同感
曠野500小時up
wow斷斷續續玩了12年
這次則是艾爾登法環
之前有一句話
自從林克醒了,我就沒睡好
現在是 自從褪色者醒了,我就沒睡好
旷野之息是我玩过最好玩的单机游戏,WOW从2004年断断续续玩到去年,年纪大了网游实在玩不下去了,期待旷野之息2
恭喜好尸有switch了。可以考虑讲一下异度神剑吗?
一個月都不一定出視頻
直衝主線應該挺快的,畢竟支線有的都是簡單的找找東西打打怪,支線劇情量很少
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我跟我老婆,俩人一个玩一个看都能玩一宿,太好玩了
谢谢好尸这期的解说。果断订阅~
好尸真的講解曠野之息了,太棒啦
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最後生還者也是很神奇 一代的好評在當年並不下曠野之息 各方面都相當優秀 而且一樣有塞入LGBT內容 但卻沒人覺得反感 第二章明明也是同一票人去做的(一代的編劇也是尼爾) 為何就可以編得如此噁心 我盡量放寬我自己的標準去忍受各種角色描寫的不合理 但是最最最讓我想吐的 是在艾利殺死反抗的孕婦的那段 要知道所有遊戲動漫作品都會盡量地去避免關於兒童虐殺的情景 但最2居然這麼編 而且是對劇情一點幫助都沒有
薩爾達在 曠野之息之前的作品 是完全不一樣的風格
好尸,玩一期sifu吧,今年最好的独立游戏了!
200小时新手。前来报道
我也是從未玩過薩爾達 玩阿爾宙斯後決定入坑曠野之息
这个视频提醒了我,幸好没有卖掉switch
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先正經隨便過一次,二周才能開開心心做邪惡林克
給任天堂錢,曠野2快點出。我b群都買好了,隨時可以爆肝~
當林克醒來之後,我再也沒睡過
请问怎么才能把盖农收服进宝贝球?
不时戳中老玩家的笑点
讲的不错 就是好晚....这是好几年前的游戏了 当初玩的时候开心时开心的 但是没感动 反倒是觉得孤单~就你开篇说的 好像整个世界就我一个人
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好家伙,终于向塞尔达伸出你的魔爪了
米法才是真爱,塞尔达就给伽侬当媳妇吧。话说击败伽侬后,存档会有个小星星。
我最近也是看到續作要出了,雖然老婆有遊戲片,但是現在才拿出來玩,一玩就停不下來😂
我可怜的的塞尔达公主已经坚持6年了,我还有仨神兽没打呢,看了这个视频打算去救她了
哎,说起来我也是拿了四圣兽的能力之后就开始逛街。根本不去救公主
这个游戏的地图不算大吧,不过地图内容很丰富,几乎没有什么地方只是为了让地图显得大而放在那的。在热的地方还上冰系武器,在冷的地方换上火系武器能解决大部分温度问题。
其實算大了,畢竟全部地方都可以去,況且因為神廟跟風彈大大縮小距離感
這個系列的起點也可以講一下關於公主與林克與蓋農糾纏的因緣的起源
原来塞尔达是个贴身保镖
這片遊戲買了一年沒動過,被你講的好想玩
可以開始玩了!因爲如果今(2022)年續集出了,包括禦天之劍還要補,因為這樣才是一個完整的故事。但時間會更不夠用XDD
災厄啟示錄則是粉絲向的花絮,要補不補就看人了。
塞尔达是我唯一一个花了几百小时的游戏,是唯一一个不愿意见到结局的游戏
这也是我30多年游戏生涯中玩到的第一款塞尔达游戏,那几个月无法自拔。最终通关后发现无法再自由的做任务,于是把通关存档删了继续玩。
我觉得塞尔达每一款都很好玩 我小时候玩的三支箭还有缩小帽
公主!再等一下!我摩托先拿完~
先打完DLC吧,拿到摩托車,比騎馬方便。
那可以打「賽爾達無雙:災厄啟示錄」,這一部是荒野之息的前傳時空穿越的故事,它的畫面與故事是一貫性、延續性。
沒有塞爾達 老任也不能起死回生
塞尔达: 诶 想不到吧 我跳票了
講解的很棒
海拉鲁无双灾厄启示录是说100年前的故事,但是中间就跑偏了
人馬完全沒有篇幅 哭暈在草原上
你就说你是不是准备完塞尔达的时候被一闷棍敲晕了。
这两天才苏醒,还没完全康复。
希望你解说英雄传说系列
好尸 地平线2发布了 期待你解说😅
不怕 今年或者明年 第二作就要出来了
其实我也不知道他哪里好玩,但是我买了完了之后我就是感觉他好玩。
老人配音嚴重出戲🤣🤣
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扛鼎,kang,kang,kang
我媳妇早上8点上班出门就看见5点钟起床坐在电视边上的我在玩这玩意,我就点个外卖包子,吃一天,等她下班回家惊奇的发现我还在玩。到后头海拉卢城堡就是我的军火库。缺装备了就去浪一圈,不行干掉两个人马。
为啥不说林克的干妈
看着林克长大,爱着林克
但是知道林克和塞尔达才是一对的
尤其是那个最后的告白
第一次看真的有被感动
心动。
都想放弃公主了
真的,买switch后最香的一款游戏
好尸不想体验一下被封神的时之笛和被重制了两次的梦见岛吗?这些都是游戏产业的核心价值,真正的游戏之魂啊
貌似时之笛 马上也要用虚幻5重制了。
講得真好
100%全收集路過~2快點出阿~
100% 收集?900个呀哈哈全找到了?
光弓拿了吗?
BUG光弓沒有算在100%收集歐,開地圖可以看到完成比率,地名,種子,神廟等等。
還好沒講猿神 棒
网游界的 EverQuest 和 单机界的The Legend of Zelda 至今无法超越的存在,比起后来的模仿者 World of Warcraft 和 Genshin Impact 真是好太多。
从美术上看,原神对塞尔达的模仿(甚至是复制抄袭)痕迹也太重了。。。甚至把图片弄模糊点,人物建模弄骚点,直接说是原神不少人都没办法一眼看出区别。。
都說林克醒了 玩家都不用睡🤣🤣
5/12重返海拉魯!
我看到韩国15岁小孩用30分钟左右(最后打boss差不多快用了10分钟)不到40分钟,好像是38分钟左右游戏通关。
目前世界纪录也就半小时左右,你确定这个数据是真的?
這麼多年過去了, 我還沒通關....反而神廟打完就覺得通關了.....
玩了2年,公主請努力封著蓋儂我一定會來救你的~
原本看介紹影片不懂好玩在哪,真的入手之後廢寢忘食沒天沒夜+1
怀着孕奶着孩子依然放不下 一有休息时间就欺负蜥蜴人哈哈哈哈
自从林克醒来,我就没好好睡过(刚买游戏的我)
哟终于选上塞尔达了,正好今年赛尔达2要面世 :3
这是一部可以只为了它而买一台 Switch 的旷世佳作。
ZELDA II 1987年就出了
不信你查
@@linstychoo9466 大哥啊我说的是旷野之息2
好尸居然没玩过塞尔达啊,游戏界天花板,部部都是经典
吹吧。这个游戏是好游戏没错,但是吹成天花板就有问题。我Switch Lite上玩过了,这游戏确实吹多了:1. 无锁定;2. 无正常的翻滚,只能靠跳跃和林克时间;3. 有些解谜不去看攻略就是浪费时间;4. 装备容易碎; 5. 小怪种类太少。各位任粉狂吹这游戏的原因是大部分Switch玩家在Switch上没发法玩到最新的千万销量级别的3A大作。目前开放世界天花板是艾尔登法环,而不是旷野之息,就刺客信条最新的几部游戏都比旷野之息好玩。
@@yifeipei5484 什么吹,你没玩过才会这么说,
初代塞尔达教大家如何制作平面自由打,就有现在的暗黑破坏神,还有其他
塞尔达时之笛教大家如何制作3d游戏,就有现在的战神,鬼泣,刺客信条,还有其他
塞尔达荒野之息教大家如何制作开放世界,就有现在的原神,新版刺客信条
@@samuelchai1716 我玩游戏,要求一是画质如看电影,二是打斗。塞尔达这个画质不是太好,武器使用还会坏,也没绚丽的技能。Switch独占游戏的天花板还差不多,PC上,它不是
只求畫面跟特效去玩卡普空的遊戲吧,保證你眼睛瞎掉,試試看DMC
只能說,人各有好,曠野強在開放世界天花板兼先驅,雖然如今艾爾登法環已經在某些地方強過曠野了,但是整體場景的氣氛,音樂,化學效應,天氣,他不只是做出一個開放世界地圖,他是真正的做出了一個活著的世界,這是在當時的創舉
林克醒了
好尸就不用睡了
4:00是在臭原神嗎😂