IMBUEMENTS FICARAM MUITO CAROS NO TIBIA! 😡 Entenda Porque Acho que isso é ATRAPALHA o Jogo
Вставка
- Опубліковано 5 вер 2024
- Neste vídeo, vou compartilhar minha opinião sobre o aumento nos custos dos imbuements powerfull no recente Summer Update 2024 do Tibia.
Acredito que essa mudança pode realmente atrapalhar a experiência de jogo e prejudicar a comunidade Tibiana. Vou explicar detalhadamente:
-Quanto custava um imbuement poderoso antes do update;
-Quanto custa agora e por que acho esse valor exagerado;
-Como esse aumento pode impactar negativamente os jogadores;
-Minhas sugestões sobre o que o CipSoft pode fazer para melhorar a situação.
🛡️ Seja Membro do Canal e Apoie o Conteúdo 🛡️
/ @henryknight
💎 Patrocinadores do Canal 💎
MOEDAZ : profile.moedaz....
TIBIA BLACKJACK : bit.ly/tibiabla...
RUBINOT : rubinot.info/h...
📧 Contato Profissional: henrique_rgarcia@hotmail.com
#HenryKnight #Tibia
Timestamps do Vídeo
00:01 - Introdução
00:50 - Parceria com Moedaz
01:03 - Parceria com Rubinot
01:15 - Parceria com Tibia Blackjack
01:27 - Continuação do Vídeo
🙏 Obrigado por Assistir!
Não se esqueça de se inscrever, deixar seu like e comentar abaixo suas dúvidas e sugestões.
Apoie o Canal Comprando qualquer coisa PARA VOCÊ na AMAZON 🥰 amzn.to/4chQLEp
🎁 Apoie o Canal com Doações 🎁
PIX: henriquerg10@gmail.com
Tibia Coins: Envie para Guardian'Henry
🧙🏼♂ Convite para Jogar Tibia: bit.ly/invite_henry
Muito bom seu ponto de vista porém a meu ver se o preço dos imbui fosse escalar apenas com LvL a comunidade facilmente burlaria tendo um maker apenas para fazer os imbui....
Igual eu vi num outro comentario, seria bom colocar o preco de acordo com a classificacao do item (ou ate msm o tier do item)
Complicado dessa questão de imbui por lvl....é que até os lvl altos vão ter makers lvl baixo para fazer os imbui...enão vai continuar na mesma
eu ia comentar isso ai, kkk
Tem que ser pelo nível do item , mais justo , quem imbuí item bis paga mais caro ...etc
Talvez seria melhor fazer o preço baseado no level do item
@@phillipnunes3378 Essa sim é uma dica perfeita, se item é bis se o item é de level muito alto paga mais caro para imbuir e paga mais caro para garantir o Imbui também, já os itens sem level e restrição de vocação (itens simples) eles abaixam o preço, assim vai estimular pessoal novo a usar e também estimular pessoal em servidor novo a usar, pois agora está proibitivo o valor para mim, level baixo usar imbui é loucura. Tanto isso afetou que vi diminuir muito o número de gente nos servidores (low Level que me refiro), quase não tem mais... ninguém upa mais low level, cave do stonerefiner vive vazia em meu servidor (melhor cave pra upar low level área free).
Por isso larguei o game, a cip parece que só quer lucrar, o cara ja paga a premium, e os cara ta igual o governo brasileiro só aumentando imposto, tem outros games que compensa mais pra fazer uma graninha extra se divertindo e investindo muito menos.
Na visao da Cip quem ta começando (level menor que 200) tem que usar imbie nivel 1 ou 2. Até pq nao consegue fazer os bosses que liberam nível 3. Agr quem quer rushar desde lev baixo tem que gastar mesmo
Sinceramente o obetivo nada mais é do que aumentar um consumo de coins e tibia coins para ampliar o faturamento da empresa. Gosto muito do jogo mas a empresa CIP usa o jogo como grab money. Eles possuem um faturamento muito alto e ainda dizem que precisam aumentar o valor da premium para continuar mantendo "excelentes updates"
Concordo com o xará, mas o seu ponto também não está errado, matador. Eles querem criar mais necessidade de usar Tibia Coin (TC) no jogo e aumentar a dificuldade de sobrar dinheiro para comprá-las. Isso resulta em mais TC entrando no jogo e, consequentemente, mais lucro para eles.
Obviamente, jogadores de nível mais baixo sofrem mais com isso. Porém, como o xará disse, é perfeitamente possível alcançar o nível 80 com imbui de nível 1 e 150+ com imbui de nível 2.
Discordando um pouco do Henry e reforçando o ponto do xará, um novato nem entende sobre imbui de nível 3. Se for um novato de verdade, isso muda muito pouco para ele. Já o veterano recomeçando sozinho vai precisar de TC, e o veterano com amigos vai precisar pedir ajuda.
@@Felipe-mo9ce pois é colega
@@matadordeleoes vdd, estão completando o circulo... level baixo bota dinheiro, level alto tira dinheiro do game kkk
não acho errado essa visão de que lvl baixo tem q usar nv1 e nv2 pois não faz os boss ainda, mas a cip poderia entao ter mantido o nv1 e nv2 no mesmo valor isso ja ajudaria quem e lvl menor que 200 ao menos ate ter condiçao monetaria in game de colocar o powerfull
O problema do imbuiment por faixa de lvl, é que o pessoal vai ter maker para fazer imbuiment para gastar menos.. Só se bloqueasse aquele item, para a faixa de lvl de quem fez o imbuiment.. Ai ja complica mais
Cara, se for parar pra pensar a mudança nem foi tão pesada. Aumentou 100 k por imbui. Se você usa 5 imbui da 500k a mais. Se considerar que duram 20h, você so tem que lucrar 25k a mais por hora pra compensar. Qualquer lvl 250+ consegue achar hunt que paga isso fácil. O tibia tava ficando muito fácil e mesmo lvl baixo fazia muita grana. Fora que, tirando o aumento do suply, o preço da maioria dos itens vem diminuindo drasticamente. Só imaginar que antes você fazia mais grana, mas tinha que pagar 120kk numa falcon greaves e hoje acha quase pela metade do preço. Galera esqueceu que tíbia é um jogo naturalmente difícil. Essas mudancas vao ser boas pra vida útil do jogo a longo prazo.
mano, faz o custo ser proporcional ao nivel do item, ex item lvl 600 custa mais pra imbuir do que item lvl1, ai resolve essa questão do custo ser proporcional.
Pra mim os imbuementes teria que ser de acordo com o o level do item a sem imbuído
A Cip quer que o cara que comece um char do zero, injete tc para viabilizar o começo da jornada.
Já tinham outras coisas no jogo com essa premissa, mudar os invés (e impactar o lvl baixo) só foi dar continuidade nisso..
Lvl alto não compra TC na Cip, ele Farma e compra no mkt. Então 'novos' TCs precisam entrar de alguma forma..
Pois é meu amigo, muito caro mesmo ... tbm não senti nos potions do EK, mas no imbui ... na verdade eu sempre achei caro, mesmo tendo o dinheiro. Acredito tbm que deveria ser pelo lvl do personagem e para evitar os makers, poderia fazer de uma forma que item que o jogador quer imbuir, tem que condizer com o lvl dele ou menor, um lvl 400 poderia imbuir itens até o 400 mais não um item de lvl 600, um exemplo.
Acredito que se colocar a taxa dos imbuí por lvl, a galera vai fazer maker só pra imbuir, porém, se colocar a taxa baseada na classe do item, acho que seria mais viável. Ex: item classe 1 - 50k de taxa, classe 2 - 100k, classe 3 - 150k, classe 4 - 200k (ou valores assim disso)
e ainda poderia subir o valor no caso do item tiver tier, classe + tier
E se a arma tiver Tier, sobe mais.
Como imbuiment é um beneficio aplicado sobre o equipamento e não sobre o personagem, a única variação possivel no valor poderia ser aplicada de acordo com a Classificação do equipamento, não faria sentido ser sobre o level do personagem. Assim você controla de forma indireta o valor do imbuiment pelo lvl do personagem, pois um lvl 100 não vai utilizar um item de classificação 3 ou 4 pelo range de lvl necessario para utilizar este equipamento.
Isso até ajudaria
Só q a questão é q o embui lvl 3 e para quem é forte no jogo já
O reajustes dos imbuimet foram pesadas demais! Eu ja achava caro e os caras quase sobram o valor, ta doido!
Acho que ninguém pensa que imbuiment dura 20h.
3h/dia, é uma semana pra farmar.
essa questão de lvl no imbue não iria funcionar, é só colocar um maker low lvl pra fazer os imbue. Pra mim o que poderia ser feito era liberar a compra de todo item de imbue com GT, ou tibia coin. Outra coisa seria obrigar os lvls mais altos a usarem as potions mais caras. ex: ultimate hp só poderia ser usada ate o lvl 500, strong mp até o lvl 300 e por aí vai... Eu consigo farmar mais de 1.3kk/h em hunts usando apenas GHP e SMP, se meu ek fosse forçado a usa supreme, esse profit iria despencar no mínimo uns 100k certamente
Cara lv baixo já não compensa antes !! Agora nem pensar, eu tô upando um ekzinho maker.. até lá 90 nem fiz imbui agora q ele começo fechar box e ir numa hut fiz imbui. Tava muito fácil o tíbia não tinha mais lv abaixo de 150 pq e questão de semana passar isso
E como contentor de inflação, a CIP deveria ter lvl máximo para potions, e versões de cada uma delas para diferentes faixas com preço maior.
EXEMPLO: Ultimate Mana Potion 'normal' para até lvl 300 no máximo, a partir dai até meados de lvl 700 existir uma versão dela mesma enchendo mesmo tanto com preço maior. Lvl 700+ a mesma coisa.
(Até então a cip não quis mudar o regen máximo senão já teria feito potions para lvl maiores, lembrando que um lvl 2k enche vida e mana com pot da mesma forma dos lvl baixos)
O preço dos imbuent ta certo, ainda mas que aumento o tibia coin no meu serven dai o preço de alguns itens aumento tmb, antes eu farmava mummy flask fluid e vendia a 5k 500 era dificil pega muitas quantidade, digo tentar pega 80 a 90, dai vendendo a 5k e pouco dava uns 300k e pouco, na faixa de lvl baixo e muito bom, mas dps vc vai upando vai percebendo que e pouco, agr dos crawl, brimstome ja e muito melhor, por isso que tem que ter o preço medindo, na faixa dos 7k 8k os crawl e brimtome, o item do brinstome agr ta 12k 13k 14k e a galera ta comprando em massa.... pq ta faltando farmado disso, tipo eu ja fui farmado e agr utilizado imbuent e sei como é, a galera lvl alto tem grana é e o que mas usar imbuent
e bom pra quem é level alto, para e mediano, caça hunt alternativa vai só se pagar, mas para quem paga p.a ou junta gold para item novos se lascou
Se lascou nao colega, quem sabe farm, consegue a P.A izz e ainda tem grana extra, eu farmei a P.A no free e agr so jogo na premium pra sempre, tem gente que torra em imbuent lvl baixo que nem precisa
Pra um RP seja o level que for jogando 3 horas por dia sai no valor de 35kk mensal.
Alguns servidores até mais, alguns pode até sair uns 30kk, mas no padrão é 35kk, seja non, PvP ou hardcore...
Pra quem dúvida faz a soma aí
2 mana 2 life 1 Crítico 1 Ml e 1 elemental
24kk só a taxa fora os itens! (Mês jogando 3h por dia)
Daí tem a flecha... 2 mil por hora 13k.20= 260k . 3= 780k --- 780k.30 dias = 23.4 kk
boa tarde, tudo bem? excelente video como sempre.
Ao meu ver o problema é que quem é lvl 250- vai precisar pedir alguém lvl mais alto pra imbuir.
Assim sairia mais caro do msm jeito.
E quem for lvl mais alto iria acabar usando um maker lvl mais baixo pra imbuir e acabar assim burlando o aumento.
ficaram insanamente caros mesmo. Eu tava precisando fazer imbui em vários itens para vários chars. Era tudo basicamente imbui nível 3 para mana, life e crítico (contando com armaduras, capacetes e armas - estava para imbuir 10 itens no total). Gastei um absurdo a mais do que eu usualmente gastava. Esse aumento foi insano.
CIP tinha que assistir esse video.
parabens.
tendo em vista que um imbui powerfull é em média 400k, e um mage utiliza pelo menos 4 powerfull, 1.6kk de imbui, você já entra na hunt 80k negativo em 1 hora. 20k por hora cada imbui.
@@92Fleury e Mage usa pouco ainda. Rp e ek varia de 6 a 7, dependendo da Hunt. Se usar elven mail vai pra 8 ainda. Junta o preço do imbue + itens de criatura e Gold token...
da uma diferença enorme para farmar a p.a mais as hunts de profit solo acredito que da para miguelar com imbui intricate que não alterou valor em um set intermediario de lvl 200 e quando for hunt pt 4x focado xp usar o melhor set com os imbuiments powerfull, pq glooth bandit , exotic cave , werehyeana é hunt que em new server a galera ja caçava profitando de imbui intricate e mana potion normal que manteve o valor tb.
se fizesse isso de quanto menor o level mais barato, todos os tibianos iam ter um char lv 100 chamado "Joãozinho imbuidor" 😅
é simples, só criar uma classe de imbuement plus que só faz e funciona em certo level, e fazer o imbuement normal não funcionar em certo level.
acredito que 0 a 500 usa um tipo de imbuement 150k, do 501 ao 1000 usa o imbuement plus 250k, do 1001 + usa o imbuement master 400k. Com a condição de que cada level só pode fazer e utilizar o imbuement da sua faixa de level.
@@coyotestark3593 é uma boa ideia
Esses caras tão só dando um jeito de prejudicar os jogadores para que eles comprem cada vez mais tibia coins e gastem mais no jogo... olha só o preço das tcs, 250 aqui onde jogo está cerca de 7.5KK já não da pra comprar as varinhas de treino, que estão custando 10kk, ai reajustam o preço dos might rings e ssa, taxa de market, o preço das houses estão absurdos.. agora subiram o preço dos imbuiments está ficando cada vez mais dificil. Realmente eles sobem o valor e ficam só os lvl mais alto para jogar.. os itens de imbuiments estão ficando caros tambem pois a maioria não vai farma nesses bixos fracos pelos itens ... e os levei baixos não conseguem jogar e farmar tanto.
Deveria ser proporcional igual as bless , comecei a jogar ha 2 meses junto com meu irmão de 15 anos e ja esta insustentavel manter os gastos
Por que o jogo funciona assim: está sem grana para fazer imbuí? Caça em lugares que dão lucro, faz o imbuí, depois vai caçar para fazer XP.
acho que não funcionaria imbui nv3 por lvl, visto que pra poder fazer as quests tem que ser lvl alto o que daria pra cip fazer e deixar o nv1 e nv2 como tava no mesmo valor e o nv3 aumentar, porque um lvl baixo nao tm como ter as quest feitas logo passa os itens e gold pra um lvl alto fazer e se tvc cmo fazer o pessoal lvl alto ia lotar de maker pra fazer o imbui mais barato
Acho que para funcionar um pouco melhor essa ideia de valor por level, alteraria à possibilidade de imbuir itens que o char possa usar, levando em consideração a classe e o nível do personagem.
Eu uso 6 imbuiments e se caçar em lugar elemental aumenta pra 7 ..... 1.5 kk pra imbuí de 6 e 1.75 pra 7 imbuí, pesado
Imagina para rp
ai e só passar seu set por seu maker e sempre colocar imbui neles, eu acho q a cip deveria cobrar mais caro de itens de supply e outras coisas de lvl 1k mais.
Eu literalmente fiz uma thread no forum relacionada à isso...
Onde a taxa poderia ser relacionada ao nivel minimo, classification e tier do item, não um valor fixo independente do level do personagem/itens que usa...
Tá lá nas proposals, com o título: "Imbuinment price base on min level/classification of items".
O problema de olhar o level do personagem é que a glr ia só imbuir com um lvl 8 e pronto rs Só funcionaria se bloquear o trade entre personagens se o item estiver imbuido...
@@Vitoreba kkkk. Só jogar o item no chao da house pra outro char pegar
A questão é que inbui Powerful não era pra personagem nível 100 fazer 3~5, era pra fazer um ou dois se muito.
seu pensamento de coloca valor de taxa por lvl é legal, mais o tibiando vai imbui só com lvl baixo mesmo sendo lvl alto. ai da na mesma de não ter nerf. a cip tem que deixa imbui do jeito que esta e nerfa é as coisa dos lvl alto. tipo hunt e melhor dos lvl baixo. pq o lvl baixo precisa de ajuda e os lvl alto só lucra nas costa e farma tudo e compra tudo no market. fora que os boss de item novos e bons são tudo lvl alto que faz pq o lvl baixo não guenta =/
bem essa..a cip deveria equilibrar esses valores,e nao so pensar em tirar grana do jogo a todo custo,pensando somente nos level alto sem pensar na geral do jogo,mesma coisa com as varinhas,achei qse 3kk muito alto pra subir de valor,deveria ser algo mais equilibrado,vamos ver se ela mexe em algo,e esse lance de mercado e foda mesmo,pensa só..o cara ta sem grana...compra umas coins e tenta vender pra fazer uma grana pra jogar,ae ele poe market com a ultima grana q tinha pra por,ae vai outro e da ks no valor,o cara nao pode tirar pq nao tem mais grana,e nem vende pq cobriram,esse update veio legal,mas acho que a cip deveria rever essas coisas.
Os cara não sabem balancear o jogo, eles deveriam aumentar a quantidade de recursos, não de gold para imbuir. Isso faz os cara ir mais atrás de imbuiment do que de gold e faz o gold diminuir no jogo, mas também não torna impossível o jogo porque se ficar dificil de imbuir, o item começa a ficar um pouco mais barato, principalmente pela diminuição de gold em circulação. Sobre sua opinião: Parece um ideia até boa, mas os cara usam um boneco mais fraco para imbuir.
No dia que vi a notícia pensei na Cip que poderia travar o item para o level do personagem, ou seja, um lvl 1000 não usar um lvl 250 para fazer imbuement.
Cada um iria pagar de acordo com o seu level, tem jeito sim.
A Cip não pensou em muita gente nesse ponto.
Imbui deveria ser baseado no tier/classe do item
Pura verdade
Eu uso 6 imbuiments, aumentou apenas 30k/hr no custo dos imbuiments que é praticamente nada pra mim, e o profit por conta do auto loot aumentou 200k/hr... Eu sou level 700 né, não sei até qual level começa a se pagar esse aumento
deveria ser igual as bless..proporcional
Acho que deveria ser pelo nível do item ...e essa taxa de market é horrível ...pra tirar dinheiro do jogo tinha que por montaria e outfit com atributos muita gente não gasta mais com isso, achievments tambem tinha que dar XP .
pra que um lv baixo vai fazer powerful, e outra se for pra fazer conforme o lv é facil fazer um char novo e liberar acesso pra pagar mais baixo ai n adianta em nada..
Penso diferente, pense comigo, o cara vai fazer os imbuis full em um lvl 300, vai se matar até pegar lvl 8, e fazer os imbuis quase de graça?
O objetivo é tirar do jogo os golds que devem entrar a mais com o "auto loot".
Concordo que o valor esta alto, deveria manter o mesmo valor de antes, estava OKs.
Os imbui deveriam ser de acordo com lvl, tipo a bless, porém contudo, restringir o item imbuido ao char que fez, exemplo: fiz um imbue numa lion wand, essa lion wand nao pode sair do char, a menos que limpe o imbui... dessa maneira os lvl alto nao iam fzr isso em makers
Só limitar o valor do imbui conforme a classificação do item e não pelo level do personagem!
Isso pode acaba subindo muito os valores dos imbui intens, pq N compensa dropa pra vender barato e na hora dele mesmo imbui, paga caro
Pq assim o tempo de dropar e farma a garantia de não perde os imbui
Ou vai abaixa muito... fazendo a galera arrisca a taxa menor de acerto
estava com uma ek 1000+ em kalibra, atualmente esse jogo nao é para qlqr pessoa, cada dia tudo fica mais caro, tcs, itens tudo, ta ficando fora da realidade ( ja era, ta pior)
Basta colocar o valor da taxa de acordo com o classe do item.
digo por experiencia propria, meus vizinhos e meus primos e irmao que jogavam comigo no lv 150-250 pararam, porque ficou inviável, toda hora donatando pra fazer principalmente imbuements.
the real udpate fue the 25 tc imbuing price
cip´deu auto-loot pensando que todos iria lucra e taxo tudo no jogo, certo que autoi-loot vai ajuda muito, só que o lvl medio e baixo ja usava praticamente e os lvl alto que mais lucra em tudo, boss/hunt boa ele vai ter uma função pra ter mais lucro e isso ajudou mesmo o lvl auto, o lvl baixo ja usava o macro loot e não tinha lucro e aumento o valor de tudo e agora para lvl baixo pioro porque o macro loot para o auto-loot diferença e nada. o lvl alto que não usava e agora usa mudo muito. então lascou o lvl baixo em muito sentido ai viu. já basta os boss novos que lvl baixo e medio n faz direito.
Pessoalmente, como low level (400 baixo), eu não senti quase diferença nenhuma no aumento dos preços. Em primeiro lugar, o que sempre pesou no custo de imbuements pra mim foram as gold tokens, não a taxa da máquina. Segundo que, legal, eu estou pagando uns 500k a mais por imbuements. Isso é menos de uma hora extra caçando banuta ou werelions, um pouco mais de tempo nas asuri. Mesmo com o aumento do preço das potions. Imagino que pra um mid level (600+), o aumento seja ainda mais insignificante.
Eu entendo que o preço esteja pesando pro povo abaixo do level 200, mas eu acho que esse povo nem deveria estar usando powerful imbuements se eles não estivessem querendo trocar waste por exp/h. Vampirism e void não são necessários pra caçar com certa tranquilidade nesses levels. Strike pode até ser um pouco mais necessário, mas, se estão usando, estão aceitando o gasto. Então, não vejo problema. Esses 100k a mais vão tirar um pouquinho de gold da economia, pra ajudar a combater a inflação, mas vai ser como um pingo d'água num balde.
Cip vive dando tiro no pé dos jogadores..conheci em 2006 o game, de la pra ca, implementaram as oaradas e até foi bom, deu mais perspectiva pro game..cip vive de teoria, os caras nao jogam o jogo..upei um rp do 0 ate 448 e um ek até 370..passei por fases boas diante do antigo cenário em q.a opção era pagar p.a , atualmente é possível..mas o tempo e a stamina perdidas no processo fe farmar a p.a e reinvestir consome dms a energia da gnt q a maioria acaba tirando dinheiro do bolso pra se divertir vendo o xar ralando um pouco menos..faz um ano q deixei tudo parado..os sets tudo conquistado dentro do jogo sem dinheiro por fora, mas com o tempo a bless ficou mais cara, as coins deram uma subida tornando o farm mais massante..6 diárias é um processo q so se faz por prazer...mas chega uma hr q desencana..tap indeusando a parada pra tentar resfatar a velha forma de progresso lento ja q as boosts preys e items q de longe superaram a tao temida ice rapier..
Estove em varios ots e me decepcionei ao ver q nao houve se quer melhoras nas hunts ja existentes com relação a exp grana..a maioria é gato pingado, os loots nao pagam nem a suplly gasta muitas vezes. Uma pena ver um jogo tão querido por muitos se acabando por falta da propria gestão dos caras.. ainda brinco as x..server off edito..melhoro algumas coisas aqui e ali, mas global infelizmente ja foi se o tempo..ainda mais q o tempo rm q eu jogava os caras cobravm gb pra guild em si e se n era ..tinha q se sujritar a ser chutado ou morto e ficar quieto ainda pela toxidade alheia..tantas coisas boas vivi com amigos ali dentro..hj vejo q os tempos, a alegria jamias serão iguais..responsa chama e o tibinha nas memorias.
taxa de imbuiment de acordo com a classificação da armor, helmet, wands rods, shields , classificação 1 é tanto, 2 é mais e assim vai
Poderiam ser igual bless e só poder usar o imbuimente o personagem q fez
Não da pra fazer Imbuing com faixa de valor por lvl . pq eu lvl 2k mando meu maker lvl 20 fazer
Eu acho que em sever novo o valor dos imbui deveria ficar no valor antigo durante 6 meses depois entrar o valor novo
complicada essa ideia... todo mundo ia ter um char lvl duzentos que fez last gt pra imbuir
Mas uma coisa desnecessária, mas que a pessoa tem que aceitar que dói menos neh... A pessoa pode não pagar a taxa e tentar sem ela, 50% de dar certo e 50% de tentar novamente, gastar 2x os itens...
El problema de los imbue se resuelve fácil:
Tier 0: 50k
Tier 1: 100k
Tier 2: 150k
Tier 3: 200k
Tier 4: 250k
El fee del market hizo un x 4, deberían al menos reducirlo a la mitad…
Por lvl não funciona , pq eu poderia logar meu lvl 300 e faria todos os imbuí . Deveria ser por itens , itens classificação 4 um valor , itens classificação 3 outro valor
Preço de imbuement por classification do item faria mais sentido.
eu vejo imbui como investimento e de certa forma vai impactar muito os inicio de servidores mas os antigos nem tanto.
Pra mim o aumento foi mais do que justo, estou fazendo mais profit e bem mais XP ( coisa de 250k a 300k na raw). Pra mim essas pessoas que estao reclamando desse aumento eram pessoas que utilizavam macro de loot (nao estou julgando so tentando entender a reclamação), porque para mim que nao utilizava pago essa diferença no imbui sorrindo de orelha a orelha pq como eu disse os numeros da minha hunt aumentaram bem com o quick loot, entao eu nao ligo de pagar mais caro no imbui sendo que vou fazer mais gold por hora e principalmente mais XP.
Se coloca preço por level , muito level alto iam fazer maker lvl 8 para fazer os imbuiments e ficar + barato
Sim, lv 8 tem powerfull, genio demais
tem que colocar por level da arma e não do personagem. Um char level 200+ não vai usar uma arma de atk 30.
O preço para imbuir deveria ser pelo lvl do item e nao lvl do player. Assim seria justo.
Se a taxa pra imbuir for menor num lv mais baixo, e esse lv mais baixo imbuir a arma de um lv alto, como fica a questao da taxa? se nao tiver como ajustar isso dai, é so botar pra fazer imbui nos makers
Se for proporcional ao level do char todo mundo ia ter maker para fazer imbuiment, se for ao lvl da arma lvl 400 já estaria no teto. É uma questão complicada
Vdd, os cara deu uma ideia de valor por nv do item, achei boa a ideia
Esses aumentos de preços nos itens e imbui, é o preço que vamos ter que pagar pelo (autoloot) kkkkkk
Poxa, você falou tudo, uma ótima melhoria não poderia deixar de ser taxada........
imbui por lvl é palha pq o lvl baixo pede aos outros pra imbuir pra ele, imbui deveria ser por tier do item.
Cip dando com uma mão e tirando com as duas 😂😂😂
Acredito que ainda deveremos sentir o impacto do aumento do preço dos imbuements e supplies sobre o preço da TC para termos uma noção melhor desse cenário, pois uma TC mais barata também facilita o jogador Level mais baixo a Farmar sua Premium dentro do jogo e não precisar desembolsar uma quantia mensal de dinheiro para jogar o jogo.
Seria bom se o imb seria taxado pelo level do item, assim levei baixo não ia pagar tanto e level 600+ ia pagar mais pra imbuir seus itens
Frank tá jogando Tibia disfarçado agora
Otimas palavras...
O que você falou tem várias falhas críticas. Eu libero todos os imbuements estourando até o level 250. Pegaria esse maker low level e faria ele imbuir para meu 2k.
Outra coisa, hoje em dia não tem ninguém que não faça dinheiro, até level 50 farma item de imbuement e deve pagar por isso também. Não existe mais o iniciante como era antigamente pq quem começa já compra char mais forte para jogar.
Acho que a questão é até mais simples. Lvl 100 não tem que caçar com imbument powerful, as hunts nem foram projetadas pra isso. Quem quiser jogar em boneco lvl 100 com o mesmo conforto de um lvl 200 tem que pagar por isso mesmo, é justo
É só a cip para de emitir tibia coin e gold que o problema é resolvido .. -.-
Pra quem tá começando e não tem dinheiro nenhum dentro do jogo, tá fudido, vai ter que faze 2 imbues e olha lá.
markt era minha diverção durante 8 anos
Pois eh 🥲
Sinceramente, existe alguém que concorda com a ideia de que devíamos pagar ainda mais? Porque eu não acho que exista.
Sempre tem né mano, tem gente q curte pagar imposto kkkkkkk
"pay to win" dominou o tibia, parei de jogar depois desse aumento, jogo sozinho, nao tenho condicoes bancar isso
opa, tem como tu fazer um video sobre rucoy online??
Opa, não Man, nem sei que jogo eh esse
@@HenryKnight joga ae man é top
a solução é poder usar arma imbuida apenas por quem fez ai sim da de ajustar a proporção
Também sou contra. Mas não é 250k. É 200k
Ficou desanimador mais uma leva vai parar de jogar eu auto Lot não ajudou nada com esse absurdo de valores
Bora fazer greve de imbue 😂
A SIP quer fazer um asilo tibiano...o jogo dela só vai ter gente com 70 anos + kkkkkk prova disso é que temos uma free acount extremamente tosca...não da pra entender.
Kkkkkkkkkk 😂
A CIP não está nem ai pra quem quer adentrar no jogo, ou vc compra um char lvl alto e já começa a fazer dinheiro para sustentar seu char ou não joga, ai eu pergunto. Como uma empresa que quer mais player faz um MERDA dessa?
é justamente isso o pensamento dela, não é interessante jogadores começarem com level baixo pq consomem pouco. O bazar aumenta o lucro deles e por isso a facilidade agora em pegar level 100. É tão abusivo que eles não possuem taxa fixa no bazar, é uma taxa sobre o valor total. O jogador já entra no jogo pagando taxa do bazar e aplicando premium, pagando por equips novos que são caros e comprando supplies
É por isso que eu não me preocupo em fazer mais imbuiment, pago só a premium. Tenho um Knight maker 240 e um paladin 150 e vou jogando de boa só para me divertir. Pego o level que der, caço a criatura que der e pronto. Chega de ficar injetando dinheiro no jogo além da premium. Tu pagar por exemplo 150 pila para transferir um boneco entre server que é feito automaticamente? 200 pila em uma outfit? É absurdo...
@@matadordeleoes E ainda tem muitas outras coisas que temos que aturar para jogar, é por isso que não tem novos jogadores e os que tentam não ficam, mas vamos vê onde isso vai dá!
@@LordBugaluEu parei no reajuste de preços + nerfs nas hunts, daí para frente se penso vagamente em voltar a cip me dá mais e mais motivos para ficar revoltado e perder a vontade de voltar. Muito obrigado cip, posso agora gastar meu dinheiro comprando e jogando vários jogos e olha só, me divertindo sem gastar 1 real a mais para jogar o jogo inteiro, pago 1 vez só.
Sem exagero, meu profit aumentou, mesmo com supply mais caro e imbues inflacionados.
Fora que o conforto da hunt aumentou mto, dá para ficar mais horas
Também senti isso, não foi um aumento absurdo. Diria até que ficou ali na mesma quando se desconta o preço do imbui, diferença é que agora com conforto do auto loot e uma xp maior. Dependendo da hunt vemos uma diferença maior.
Eu usava 5 imbui, ja baixei pra 4 e to pensnado em mudar pra 3 😅
Igual eu, quando acaba deixo vários dias sem.
a cip e um lixo, por isso enquanto conseguir tirar grana do tibia continuo jogando, na primeira oportunidade q essa merda de jogo parar de dar algum lucro eu nao penso duas vezes em sair dessa merda.
CipSoft Contratou o Haddad pro financeiro do Jogo.
Haddad ta na cip, é taxa pros pequenos e vantagem pros grandes
😂😂😂
cip = lula + taxas + lucro kkkk.