말씀해주신게 회빙환의 기초이고 이게 안되면 한화조차도 눈에 안들어오는게 사실인데 중반부 넘기는 요소는 주인공 정신연령이라 생각합니다 노인이 회빙환 등으로 어린애가 되었는데 너무 어린애같아도 불편하고 너무 무게만 잡아도 불편해요ㅋㅋㅋ 닳고닳은 베태랑이 회빙환 이후 너무 간단한 함정에 걸린다던지 주변인들 눈에는 어린애인데 마음속 나이 많다고 너무 안하무인처럼 행동한다던지 하는거요..
저는 웹소설은 보지 않고, 어느 순간 웹툰도 보지 않게 되어서 지금 보는 건 애니 정도뿐인데, 회빙환 이란 컨셉 자체가 일본 쪽에서 매우 유행하던 것이고, 그걸 소비하던 작가들이 본인 작품에서도 사용하는 소재인데, 그런 연관성은 차치하고 분석하는 걸로 보입니다. 분명 획일화가 된 부분도 있지만, 그런 컨셉물 속에서 대박이다 라는 작품들도 나오는데, 사실 그런 분석하는 사람들은 웹툰, 웹소설 이런 거에 사실 관심 없는 사람들, 그냥 돈 되는 물건이라는 인식이 강한 사람들이죠.
2:35 진짜 공감. 인기작 중에 딱 이런거 있는데 얼마 보지도 못하고 때려쳤어요. 고아에 가난하다는, 작품 주인공으로서는 미약한 불운으로 소설에 빙의. 빙의 후 삶의 목표가 백수로 살기. 절실함? 당연히 없음. 주인공이라는 이유로 꼬이는 우주의 기운에 의해 어쩔 수 없이 사건에 얽혀 수동적으로 행동함. 내가 왜 봐야되는지 모르겠어서 접었어요.
회빙환을 쓰면 주인공 중심주의로 쉽게 전개할 수 있어서 주인공 행동 자체가 개연성이자 복선이고, 세계관과 설정은 그냥 마탑,서클,성좌, 상태창 이런 양산형 갖다 쓰면 되죠. 이래서 작가 입장에서는 플롯, 결말 안짜도 술술 쓰기 쉽고 정보격차와 과거위엄,업적,재회의 기대감도 줄 수 있어서 장점이 양적으로 더 많긴 합니다. 물론 단점은 질적으로 매우 치명적임
아니 꼭 회귀하기전에 실패를 하고 누구에게 죽임을 당해야 하고 왜?? 그렇게 몇작품이 성공했다고 그게 왜? 룰이 되야 하나요?? 다들 그렇게 쓰니까 보는 회귀물마다 다 똑같아.. 틀에 밖혀서 그얘기가 그얘기뿐들이여... 물론 회귀전 사연이 있고 그래서 복수하고 아님 실패를 발판으로 엄청난 재벌이돼고 이런것들이 처음에는 재미를 줄수 있어도 회귀물들이 다 그러면 뭐하로 새로운 회귀물을 봐야 합니까??
회귀가 됐든, 빙의가 됐든, 환생이 됐든, 공통점은 해당시대와 환경에서 주인공만 알고 있는 지식(현대인 천재설)이 있다는 가정입니다. 하지만 한순간에 부자가 되버리면 더이상 목표가 사라지는 문제가 있더군요. 그리고 개연성이 떨어지는게, 예를들어 만약 주인공이 스타 프로게이머인데 상대선수가 어떤 전략을 쓸지 알고 있다 하더라도 상대선수는 그때그때 전략을 바꿀 수 있기에 주인공의 예측에서 벗어나게 됩니다. 이것이 회빙환의 한계입니다.
1화 첫 시작을 으윽...나죽는다~ 날죽인건 누구지 ? 혹은 라이벌과 같이 칼질하다 죽고 으윽...나죽는다~ 짧은 설명과 함께 바로 환생해서 아, 나 환생했구나!! 룰루랄라 내 무공은 엄청 쌨었는데 날 죽인건 누구지 ? 찾아서 죽여야지~룰루랄라 이 몸뚱이는 넘 약하네!! 강해지는 법을 아니까 강해져야지~ 룰루랄라~ 예전에는 저렇게 가볍게 시작하는 회귀나 환생물도 인기 많았다면 요즘은 저기에 좀더 고민이 들어가거나 좀더 입체적인 상황이 있거나 뻔하지만 필력이 좋거나해야 좀더 독자들의 조회수가 나오는 것 같음요 ㅎㅎ
1:14 야마모토 오사무의 [만화 만드는 법]이라는 책에 나오는 비슷한 문구가 생각나네요.
"작가는 [내용 비평]을 하기보다 [기술 비평](작법과 작품구조에 대한 비평)을 할 수 있어야 한다."
말씀해주신게 회빙환의 기초이고
이게 안되면 한화조차도 눈에 안들어오는게 사실인데
중반부 넘기는 요소는 주인공 정신연령이라 생각합니다
노인이 회빙환 등으로 어린애가 되었는데
너무 어린애같아도 불편하고
너무 무게만 잡아도 불편해요ㅋㅋㅋ
닳고닳은 베태랑이 회빙환 이후 너무 간단한 함정에 걸린다던지
주변인들 눈에는 어린애인데 마음속 나이 많다고 너무 안하무인처럼 행동한다던지 하는거요..
사실 사람들은 회귀를 좋아하는 게 아니라 뭔가 뛰어난... 즉 천재인 주인공을 좋아합니다.
문제는 천재인 주인공을 만들려면 글을 쓰는 사람도 준 천재는 되어야 하죠. 그게 너무 어려워요.
하지만 회귀시키면 대충써도 케릭터가 천재같은 포스를 내게 만들 수 있죠.
무협은 그냥 때려 부수면 되는거 아닌가요? 하는 질문도 받아봄 ㅋㅋㅋ
헉! 찐이다!
ㅋㅋㅋ
너무 재미있게 잘 보고 있습니다!
아저씨 그림작가 섭외할때 오디션좀 보세요 점점 몰입이 힘들어짐
정말 뜬근없는 말이지만..
소울풍님 건강한 코쿤같아요
저는 웹소설은 보지 않고, 어느 순간 웹툰도 보지 않게 되어서 지금 보는 건 애니 정도뿐인데, 회빙환 이란 컨셉 자체가 일본 쪽에서 매우 유행하던 것이고, 그걸 소비하던 작가들이 본인 작품에서도 사용하는 소재인데, 그런 연관성은 차치하고 분석하는 걸로 보입니다. 분명 획일화가 된 부분도 있지만, 그런 컨셉물 속에서 대박이다 라는 작품들도 나오는데, 사실 그런 분석하는 사람들은 웹툰, 웹소설 이런 거에 사실 관심 없는 사람들, 그냥 돈 되는 물건이라는 인식이 강한 사람들이죠.
회빙환 원리 제대로 몰랐었는데 이렇게 알게 되네요! 좋은 영상 감사합니다!
2:35 진짜 공감. 인기작 중에 딱 이런거 있는데 얼마 보지도 못하고 때려쳤어요. 고아에 가난하다는, 작품 주인공으로서는 미약한 불운으로 소설에 빙의. 빙의 후 삶의 목표가 백수로 살기. 절실함? 당연히 없음. 주인공이라는 이유로 꼬이는 우주의 기운에 의해 어쩔 수 없이 사건에 얽혀 수동적으로 행동함.
내가 왜 봐야되는지 모르겠어서 접었어요.
왜 인기작;
두분 말씀을 듣고 있으면 머릿속에 공상이 피어오르면서 뭔가 쓰고 싶은 의욕이 생겨나요.. ^-^ 감사히 잘 들었습니다!
재벌집 막내아들 같이 회귀 빙의를 섞어쓰거나
이번 한산이가 작가님의 차기작 같이 환생 망나니를 섞어쓰는것도 재밌더라고요
회빙환을 쓰면 주인공 중심주의로 쉽게 전개할 수 있어서 주인공 행동 자체가 개연성이자 복선이고, 세계관과 설정은 그냥 마탑,서클,성좌, 상태창 이런 양산형 갖다 쓰면 되죠. 이래서 작가 입장에서는 플롯, 결말 안짜도 술술 쓰기 쉽고 정보격차와 과거위엄,업적,재회의 기대감도 줄 수 있어서 장점이 양적으로 더 많긴 합니다. 물론 단점은 질적으로 매우 치명적임
정말 유익하네요
시간을 돌아가는 회귀...사랑의 블랙홀이라고 아주 유명하고 오래된 영화인데...회귀물중 생각 나는 가장 오래된 작품이네요 회귀물은 요즘 트렌드만이 아니라는거...회귀물 너무 잼나 ㅎㅎ
작가에 꼭 필요한 너무 좋은 내용이었네요. 지금 쓰고 있는 작품에 큰 힌트가 됐습니다. 감사합니다!!!!!!
메일을 읽어 주신다는 것도 대단하네요. ^^ 좋은 영상 잘 봤습니다.
도움이 되엇습니다 감사합니다 ㅎㅎ
오늘도 좋은 영상!!
막연히 느꼈던 재미인데
이제는 좀 더 명확히 재미를 느낄 수 있겠다!
한산이가님 다음 작품은 무협에 의학을 섞은 빙의물 확정인가요 ㅋㅋㅋㅋ
재밌겠당
아니 꼭 회귀하기전에 실패를 하고 누구에게 죽임을 당해야 하고 왜?? 그렇게 몇작품이 성공했다고 그게 왜? 룰이 되야 하나요??
다들 그렇게 쓰니까 보는 회귀물마다 다 똑같아.. 틀에 밖혀서 그얘기가 그얘기뿐들이여... 물론 회귀전 사연이 있고 그래서 복수하고 아님 실패를 발판으로 엄청난 재벌이돼고 이런것들이
처음에는 재미를 줄수 있어도 회귀물들이 다 그러면 뭐하로 새로운 회귀물을 봐야 합니까??
회귀가 됐든, 빙의가 됐든, 환생이 됐든, 공통점은 해당시대와 환경에서 주인공만 알고 있는 지식(현대인 천재설)이 있다는 가정입니다. 하지만 한순간에 부자가 되버리면 더이상 목표가 사라지는 문제가 있더군요. 그리고 개연성이 떨어지는게, 예를들어 만약 주인공이 스타 프로게이머인데 상대선수가 어떤 전략을 쓸지 알고 있다 하더라도 상대선수는 그때그때 전략을 바꿀 수 있기에 주인공의 예측에서 벗어나게 됩니다. 이것이 회빙환의 한계입니다.
요즘 다 환생작만 있어서 다른걸 쓰기가 두려워요
10:34 감사합니다~~
웹소설의 신 일독
마지막 딥빡 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
웹소설은 아니지만 웹툰도 일진물 회귀물 이런거만 인기있는거보면 이런 양산형만의 장점은 있긴한듯 만 ㅈ같다고 생각하지만
1화 첫 시작을 으윽...나죽는다~ 날죽인건 누구지 ? 혹은 라이벌과 같이 칼질하다 죽고 으윽...나죽는다~ 짧은 설명과 함께 바로 환생해서
아, 나 환생했구나!! 룰루랄라 내 무공은 엄청 쌨었는데 날 죽인건 누구지 ? 찾아서 죽여야지~룰루랄라 이 몸뚱이는 넘 약하네!! 강해지는 법을 아니까 강해져야지~ 룰루랄라~
예전에는 저렇게 가볍게 시작하는 회귀나 환생물도 인기 많았다면 요즘은 저기에 좀더 고민이 들어가거나 좀더 입체적인 상황이 있거나 뻔하지만 필력이 좋거나해야 좀더
독자들의 조회수가 나오는 것 같음요 ㅎㅎ
기대감!
이미 다 우려먹은 소재라 일반적인건 안먹힙니다.
문피아 고인물은 1화만 찍어보고 그담은 안봐요
회빙환을 왜 쓰는지 얘기해 주겠다더니, 회빙환을 어떻게 써야 하는지에 대한 설명 뿐이네. 그러니까 왜 쓰냐고요.
지금 말한 회방환의 장점들과 재미포인트 기억하시죠, 회빙환 빼고 그 장점 살릴 수 있으세요? 보통은 너무 밋밋해져서 못 살립니다. 재미도 없고요. 그래서 회빙환 쓰는 거에요.
닥터프렌즈 의사선생임이신가요?
하... 2017년에 코인 좀 샀어야 했는데ㅋㅋㅋㅋㅋ
이사람 닥터프렌즈아님?
첫댓은 못참지!!!!!!!!
쓰기 존나 편하니까 쓰는거지 뭐
웹소설들 보면 너무 천편일률적이라 시장이 커진다 한들 투자가치는 없어 보이던데 한산이가님 같은 분 많이 나오시면 생각이 좀 바뀔지도..