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【追記】フィールド狩り好きなんで深淵等のダンジョン狩りはポイントの制約があるにはありますが良い仕様だと思いますが、クエスト受注書(各ダンジョンの)があるせいで狩り中に頻繁にメンバーが該当場所に行ったりクエ完了したら抜けたりが発生して安定的な狩りが出来辛いなぁって感じ出ます。単純に「〇〇ダンジョン内の敵を〇〇体倒す」とかなら良いのにって思いますね。(壺や象を調べろとかいる?)外人ばかりなんでチャットでの意思統一が難しいのもネックですね。募集PTがクエ消化目的なのか深淵ポイント消化目的なのか分からないですし。
何回もダンジョンで追放されるんですがなんなんですかこのげーむボス直前で追放とかエグすぎて笑えませんでした
外人さん割とマジで短気・謎理論で追放してきますからね。圧程度愉快犯なのか…AFKやIDにいない以外は追放出来ないようにして欲しいですね。それならシステムで判断出来ると思うんで。
うp主がオススメのmmorpgは何ですか?
現状では無いですねぇ。スロリバもオススメは出来ませんし。黒い砂漠も今更感ありますし…昔はDEKARONや破天一剣とかでしたが、今となると…初動でコケたけど、アプデで持ち直したロストアーク(日本じゃサ終)や謎の日本仕様でコケたTOSとかが個人的に好みでしたね。ただ「今やってみて!」って言えるのは無く、動画内で紹介している来年サービス予定の新作を期待してみてください!
ブルプロみたいなどこぞの反応集みたいのがyoutubeに出なきゃしばらくは持つでしょうね。けどNCsoftやNEXONはPKマンセーゲーだからスロリバの少し前にひっそりとサービス開始されたHit The Worldというネクソン製MMOと同じ末路を辿りそうね。日本人でも攻城戦だけ!みたいにON/OFFあるPVPは受け付けるんだけどね。Hit The Worldの韓国プロデューサーは言いました「韓国人は競争、日本人は協力」日本人は歓喜しましたがその言葉は反故にされましたw
おいらはPVPが好きな方なんでそこまで気にはならないですが、正直スロリバは日本じゃ…って思いますね。まぁ日本市場は小さいんでそこまででしょうが。ただ、月額課金じゃない課金システムで、お金をよく落とすのは日本人なんですよね。来年以降は…危機感持った方が良いですよねスロリバは。
紛争ボスとかの大人数コンテンツであんなに軽いだけで最高だと思う。
確かに大人数なのに変に処理が軽いですよね。アレ謎技術です。ただ多少なりの同期ズレ・音ズレはまぁ仕方ないとして、エフェクトのせいで予兆マークやボスの攻撃動作が全然分からなくてガードや回避が出来ない…w
ポイントが無くなってもアイテムがドロップする、上限がなくなるようにしたら、あまり時間が取れない社会人が不利になってしまうと思いますが。依頼やIDのポイント等貯めてから消費できる程度の今くらいが長時間できる人と比べて不利にならない良いバランスになってると思います。むしろ釣りや採集がいくらでもできる仕様に驚いてる
元廃人なんでその懸念は分かります。ただ、社会人になって思うのが、廃人君がいてくれているおかげで、レアアイテム等の相場が落ち着くんですよね。廃人の作業に制限をかけると、レアアイテムの相場は高騰したままで、普通の人はなかなか手が出なくなります。個人的な感想なんですが、長くプレイ出来る人とそうではない人の差が出ても仕方ないと思ってます。むしろそうであるべきだと。P2Wを無くしてプレイ時間による差も無くしたら、競争心がないただのレアドロ運の差になりますからね。採集系が無限に出来るのはある意味凄いですよね。割と良い物採れるのに…とか言ったら採集にもスタミナポイント設けられそう…
@@Pbouzuたしかに廃人がやることで起こるメリットもありますね。ただ単に廃人有利にしようとしてる訳じゃないということが分かって安心しています。もちろんP2W、プレイ時間で差がつかなくなってしまったらMMOとして面白みがなくなってしまうのも理解しています。かといって差がつきすぎても廃人しかいない過疎ゲーになる恐れがあります。ぶっちゃけどのくらいのバランスがいいのかは人それぞれの感覚になるので議論は難しくなってしまいますね。。私は今くらいが程よく差がでるくらいでちょうど良いなぁと感じてました。今後のアプデでどうなっていくか楽しみです。長文失礼しました。
@@somosan9000 元々MMOはライト層に対する配慮が甘いジャンルですからね。昨今のMMOはいかにライト層にもウケルかがキーだと思ってます。ただ、ライト層ばかりに注視したシステム・調整だとコア層が離れるので本当に難しいですよね…スロリバはライト層とコア層の境界があまりないのが問題なのかなって思ってます。現時点でレベルカンスト後にやる事が皆同じなんで狩る場所・狩る対象があまり分散出来ていないので。折角のフィールド狩りも依頼クラ消化でしかないのも勿体ないですね。今後追加・拡張されるマップにはエピック武具やレアドロをするフィールドとか出てくれれば…動画内でも言ってますが、今後12人IDとかも追加予定らしいので、コア層・ライト層を意識したコンテンツに期待ですね。貴重なご意見有難うございました!
IDにランダム追加したせいでPT募集掲示板が死んでて新規さんは攻略方法覚えることも出来ずに引っ張りまわされて採取的に蹴られてしまう現状では過疎る一方かなと もっと新規に優しい部分は必要だと思う
しかも推奨戦闘力を任意で設定できるので、ここ最近めちゃくちゃ推奨戦闘力が上がってますしね…あのIDで3000~3500とかいらんだろうと。現状新規の初見や慣れていない人はランダムオンリーなの可哀想ですよね。後、おいらだけですかね?1.3.0のアップデート以降、ランダムマッチ中に何度も承認のポップが出たり消えたりしまくるの。アレ地味にうざくて他の行動の邪魔なんですよね…意図的にキャンセルしている愉快犯がいるんじゃ?それかバグなのか…
@@Pbouzu それはバグじゃなくて自分が行きたいIDじゃなかったら拒否してる人がいるから、その度に再度抽選が始まるので承認する人が出るまでああなるみたいですね「ランダム」なんだから現地に飛ぶまで何処のIDか分からなければこの現象は発生しないんでしょうけど、そうなると今度は現地で即抜けする人が多発するかなと… どっちにしても害悪な気が…
@@morisen3520 そうだったんですか!LOLのランダムミッドでドッジしているようなもんなんで、ペナルティーがあれば良いのに…マッチングキャンセルや入って即抜けした場合、30分~のマッチング規制してやれば良いんですよ。それが無理ならランダムマッチングとそれ以外でマッチングを分けてほしいですね。この地獄を一般マッチングに持ってこないで欲しいです。
みんなもうコンテンツ不足なんか……戦闘力3600超えてもやること多すぎて泣きそうなのに😭
装備・効果の選定等やる事はあるにはあるんですが、コンテンツの数(IDやダンジョン数)は少ないかなって思いますね。戦力3000越えの人と2000以下の人が同じ狩場・IDで遭遇する程、狩場・コンテンツが少ないって事ですから。時間イベとフィールドボスはほぼほぼ上位勢に淘汰されてますからね。一応フィールドボスドロップに最近調整入りましたが。
同じく3700乗ってますが、やることがありすぎて時間が足りないレベルです😅
確かに真新しさはなく自由度も低いので、別のMMOが出たらたぶん移るけど総合的な点数でいくとやはり高めではあるからとりあえず居るかな…てかMMOの技術が発達すると戦争に夢みるのはなんでだ?平和紛争なんて作ったくらいだからPvPゲーだけどPvEだって受け入れたいという思いがあったんだと思いますだったらそんな中途半端なシステムじゃなく完全に隔離しなきゃダメだと思う。PvEがPvPプレイヤーに狩られるというのはただの地獄なので、やりたい人同士で出来るようにサーバーごと分けてくれと
昔のMMOとスロリバとでPK仕様で大きく違うのは、PKエリアの仕様の違いですかね。昔のMMOはどこでもPK出来るって物もありますが、基本PKプレイヤーが行きたがる場所って美味しい所なんですよ。そのせいで初心者パッケージの世界マップで「ここはPK多いから行かない方が良いよ」とまで書かれる始末…でも、PK好きな人・コアユーザーが集まるような場所が必ず設けられていますが、スロリバは基本全プレイヤーが行く場所がPK可能エリアなんですよね。昼夜でPK可能になるシステムも悪くはないですが、もっとPK嫌いな人でも安心出来るようにコアユーザーが行きたがる・篭るようなIDやダンジョン等を実装して欲しいですね。また、昔のMMOがある程度秩序が保たれていたのはPKしたら赤ネになったりしてその状態だと自身の装備がデス時にドロップしたり、村のNPCと取引できない・襲われたりするシステムがありましたが、スロリバはPVP仕様が正義なんですよね。ランキングもありますし。現状PKプレイヤーは得しかしないんでPKK等も生まれ辛いです。NCは「MMOは人が創り上げる」とPVで言ってましたが、現状そんな感じではないですね。PKプレイヤーとPKKプレイヤーの熱い抗争は、個人的に好きですが今のスロリバではまず発生しないでしょう。
フィールドボスのドロップ率の重きが火力なせいでタンク、ヒーラーが不遇で 特にタンク職が少ない ロールシステム無くして欲しい
一応回復系でも貢献度は稼げるのと「貢献度に応じて確率で」という記載は貢献度が1でもあれば確率で、という意味なのでは?と噂されてます。ヒーラーでもドロップ拾ったことはあるので
そこんところどうなんですかね?パーティーに所属してれば回復などでも貢献があると思いますし、ダメージ以外の貢献度を何で計算しているのかは不明ですね。DPSとヒーラーは数値でダメージと回復量で取れますが、タンクは…最近のアプデで上位貢献度チームやユーザー以外にもドロップするようになったらしいですよ。ただ確率が一律なのかは分かりませんが。個人的にヒーラーよりもタンクの方が不遇な気がしますね。ダンジョンPT募集でDPSとヒーラーは見ますがタンクはまず見ませんね。スキルやパッシブも正直な所グレートソードの方が圧倒的にタンクとしてもDPSとしても強いですし。剣盾のバフもそうですが、ダンジョンやフィールド狩り・イベントでタンクが重宝するようなスキルの実装をしてあげないと誰もタンクしなくなりますよね。
@@stamyway 少し前のアプデで一応参加者全員にドロップするようになったみたいですね。ただ上位貢献度者・チームのドロップはそのままだと思うんで、いったい何の数値(ダメージ・回復・ヘイト)なのか分からないんですよねぇ…ダメージだとヒーラーとタンク可哀想ですし。確かデスするとコレまでの貢献が0になるんでしたっけ?
やっぱりこっちの声の方がいいじぇ…
このソフト導入が超面d…PCが戻ってきたら頑張って環境を戻します!
韓国先行のβテスト前の期待度よりは下かな?β後よりは高評価なんじゃないかな。今後に期待できるけど、今後は別のMMOですからマジでアプデ急いだ方が良いのは分かる。
最初の頃は本気でオート狩りでグラも微妙でしたからね…ワクワク感0でした。今はそれなりに遊べますが、他が来たら一気に過疎りそうな予感がプンプン。
紛争ボスとか、低レベルのクエで通るだけでもPKされる。新規無視のこの仕様は何とかならないかなぁ…。例えば、通常のボスみたくIDに入ってからPVにするとか…。
フィールドボスは3つのポータルで別けられていますが、平和ポータルと紛争ポータルで別けてくれれば良いのにって思いますね。平和と紛争でドロップ品や率を変えても良いですが、そのままでも普通なら殆どの人は平和に行くんで紛争ポータルは人気ないんで単純にドロップ確率は上がりますし。そうだそうしよう!毎回フィールドボスやダンジョンボスが平和や紛争で入れ替わるぐらいなら。
初めて3週間経ってそこそこ楽しいけど、pvpはやりたくないし要らないかなぁ
決して悪い訳じゃないんですよね。「良いじゃん。こういうので良いんだよ」って思える部分も多いですし。ただ、強くなる(レアドロ)にはある程度PVPに参加しないと効率面では悪いんですよね…ぶっちゃけPVPも超絶CC・ワンコンゲーなんでそこまで楽しくないですし。
年内はコレで良いかなって感じ。面白いが熱中する程でもないかな。ブルプロよりは遥かに面白いけど。
おいらも来年で新MMOが出たら高確率で引退しそうですね。悪くないけどそれ以上に良い物が他に出てくる可能性が大なんで。ただ、対人特化と言えばスロリバが唯一無二なんで対人スキーの人ならスロリバでしょう。ブルプロスキーはもう助かりません。
特定の平和ボスを日蝕でPKするのが常態化してて夢がない
あのユーザーが天候を変更できるシステムは必要だったんですかねぇ…少なくとも日食は不要だと思いますねぇ。まぁボスだけじゃなくてダンジョンに入る条件でもあるから、あの辺のシステムは必要なんでしょうが…
グラフィックは良くなったけどやってることはROから変わらない、韓国系クラシックMMOの最新って感じ。実質スタミナ制、激渋ドロ率フィールド狩り、日課の繰り返し。クラシック系でもリリース後なのでコンテンツも少ない。IDは道中から大縄跳びで、マッチング機能で簡単に集まれるが外国人はすぐPT追放や途中抜け(ペナルティ無し)する。英語チャットは自動翻訳されるが中国語はされないのでよくわからんうちに人を追放したり途中抜けしたり、開始直後即抜けする状況。逆に日本人ぽいネームを見ると安心する。仰るように職(武器構成)はTier上位が美味しいコンテンツには必須。天候システムはクソ(雨天時しかドロップしないアイテム・入れない狩場等)。良い点も多々あるけど悪い点が打ち消して余りあるので割愛。課金はレベル・バトルパス程度でも十分遊べる。課金しなくてもパス代金くらいならゲーム内で稼げる。最新作だけど次世代というには前時代的だが、比較的悪くはないのでコンテンツ拡充急いでほしい。モンハン等大型タイトルが出る度に確実に日本人は減るよ。
良い意味でも悪い意味でも昔のシステムですよね。フィールド狩りでドロが渋いのは慣れていますが、滅茶苦茶消費するアイテムですら渋いのは…IDとかでの外人はかなり民度悪いですね。意味の分からない理由で追放案出してきますし、特に何もミスしていないのにキレて抜けるしで。全体的に日本人プレイヤーは少ない気もしますね。武器システムは組み合わせやスキル選定の楽しみがあるので良いシステムだとは思いますが、現状どれが強い弱いがハッキリしてますからね。調整と種類を増やしてもっと幅を広げて欲しいです。天候は確かに面白いシステムなんですが、なんかこぅ…不便さが勝ってますよね…課金通貨をゲーム内で稼げるのは良い仕様なんで無課金の人でも十分楽しめるNCにしては良心的な作品なんで、今後に期待したいですね!
イナゴ的には100点。課金したり長くプレイするとしたら85点。真面目にやるなら熱量のあるクランに入れるかが大事そう。IDが結構面白い。PVPはエンジョイ勢でもそれなりに楽しめた。唯一の欠点は歯が見れないこと。あと「釣りで手に入った魚は、売れます」じゃなくてきちんと料理に使用できるのがポイント高い。
双合意的に65点とはしていますが、昨今のオートありのスマホ向けMMOの中で王道で無難な作品だったと思います。今後、IDやコンテンツ等が増えればきっと輝くはず!PVP等がメインなんでやはり活発的なクラン加入は真面目に楽しむならほぼほぼ必須ですねぇ。1人でコツコツも出来ますが、コンテンツを最大限に楽しむならどこかに所属すべきですね。確かに皆無表情ですもんね。その点ブルプロは表情が変わり口を開けたらカスタマイズした歯が見れた分、あの作品を評価したいですね。っで、褒めた後に釣り糞システムをいじってあの作品の事は忘れてあげましょう。
外国人が1回でもミスるとすーぐ追放提案してくる。まぁ拒否ってるけど
あの人達メンタル豆腐ですよね…寺院で一番最初の敵殲滅(下りる前)でちょっとタンクが敵集めるのが上手くいかなかっただけで抜けたりしますからね。しかも余計な一言を添えて。
わざとかしらんけど、PvPとPvEの境目を分かりにくくしてるよね
紛争フィールドボスもやってて良く分からない状況になる時ありますからね。最初からPVP状態になって、ボスが元気ってのを何度か経験していますwボスの残り体力がある程度減ってからやり始めろよって思ってしまう…まぁでも基本はPVP推しですからねこのタイトルは。
初日からやってますが、全く同じ感想ですね。ちなみに無課金です。無課金だからあまり細かい事気にせず遊べたのかもと思います。
色々不満はありますが、上位を狙う等のガチ勢出ない限り、ラフにプレイが出来るって言う意味ではそこまで悪い作品ではないですね。ロードマップでのアップデート内容がそのままくれば、一気に遊びやすくなるとは思いますが。
ぶりゅナントカよりは遊べるって程度か
ぶりゅぶりぃぃ!よりかは全然遊べますね。不満はありますが面白くない事はないんで。お腹も壊しませんし。
良くもないけど悪くもない。でも、期待されていた久しぶりの最新MMOだから「この程度じゃ」って感じなんですかね?PVPは苦手なんで恐らくスロリバはスルーかなぁ。
普通と言えば普通なんですが、10年振りの期待作と言われていたんで、なんか微妙に感じてしまいますね。「そうそう。こういうので良いんだよ」って思う部分もあるんですが、やればやる程「もう少しなんとかならんかったんか?」って昔はそれで良かったんでしょうが、最近ではそれじゃダメだろって思う部分が多々あります。PVPが嫌いな人は、間違いなくオススメ出来ません…
PSはPS鯖がオススメ!まずPCに勝てない以上みえない敵と戦うことになるぞ!相手には見えてるw
な、何かの不具合ですかね?
【追記】
フィールド狩り好きなんで深淵等のダンジョン狩りはポイントの制約があるにはありますが良い仕様だと思いますが、
クエスト受注書(各ダンジョンの)があるせいで狩り中に頻繁にメンバーが該当場所に行ったりクエ完了したら抜けたりが発生して
安定的な狩りが出来辛いなぁって感じ出ます。単純に「〇〇ダンジョン内の敵を〇〇体倒す」とかなら良いのにって思いますね。(壺や象を調べろとかいる?)
外人ばかりなんでチャットでの意思統一が難しいのもネックですね。募集PTがクエ消化目的なのか深淵ポイント消化目的なのか分からないですし。
何回もダンジョンで追放されるんですがなんなんですかこのげーむ
ボス直前で追放とかエグすぎて笑えませんでした
外人さん割とマジで短気・謎理論で追放してきますからね。圧程度愉快犯なのか…
AFKやIDにいない以外は追放出来ないようにして欲しいですね。
それならシステムで判断出来ると思うんで。
うp主がオススメのmmorpgは何ですか?
現状では無いですねぇ。スロリバもオススメは出来ませんし。黒い砂漠も今更感ありますし…
昔はDEKARONや破天一剣とかでしたが、今となると…初動でコケたけど、アプデで持ち直したロストアーク(日本じゃサ終)や
謎の日本仕様でコケたTOSとかが個人的に好みでしたね。
ただ「今やってみて!」って言えるのは無く、動画内で紹介している来年サービス予定の新作を期待してみてください!
ブルプロみたいなどこぞの反応集みたいのがyoutubeに出なきゃしばらくは持つでしょうね。
けどNCsoftやNEXONはPKマンセーゲーだからスロリバの少し前にひっそりとサービス開始されたHit The Worldという
ネクソン製MMOと同じ末路を辿りそうね。日本人でも攻城戦だけ!みたいにON/OFFあるPVPは受け付けるんだけどね。
Hit The Worldの韓国プロデューサーは言いました「韓国人は競争、日本人は協力」日本人は歓喜しましたがその言葉は反故にされましたw
おいらはPVPが好きな方なんでそこまで気にはならないですが、正直スロリバは日本じゃ…って思いますね。まぁ日本市場は小さいんでそこまででしょうが。ただ、月額課金じゃない課金システムで、お金をよく落とすのは日本人なんですよね。来年以降は…危機感持った方が良いですよねスロリバは。
紛争ボスとかの大人数コンテンツであんなに軽いだけで最高だと思う。
確かに大人数なのに変に処理が軽いですよね。アレ謎技術です。
ただ多少なりの同期ズレ・音ズレはまぁ仕方ないとして、エフェクトのせいで予兆マークやボスの攻撃動作が全然分からなくてガードや回避が
出来ない…w
ポイントが無くなってもアイテムがドロップする、上限がなくなるようにしたら、あまり時間が取れない社会人が不利になってしまうと思いますが。
依頼やIDのポイント等貯めてから消費できる程度の今くらいが長時間できる人と比べて不利にならない良いバランスになってると思います。
むしろ釣りや採集がいくらでもできる仕様に驚いてる
元廃人なんでその懸念は分かります。ただ、社会人になって思うのが、廃人君がいてくれているおかげで、レアアイテム等の相場が落ち着くんですよね。
廃人の作業に制限をかけると、レアアイテムの相場は高騰したままで、普通の人はなかなか手が出なくなります。
個人的な感想なんですが、長くプレイ出来る人とそうではない人の差が出ても仕方ないと思ってます。むしろそうであるべきだと。
P2Wを無くしてプレイ時間による差も無くしたら、競争心がないただのレアドロ運の差になりますからね。
採集系が無限に出来るのはある意味凄いですよね。
割と良い物採れるのに…とか言ったら採集にもスタミナポイント設けられそう…
@@Pbouzu
たしかに廃人がやることで起こるメリットもありますね。
ただ単に廃人有利にしようとしてる訳じゃないということが分かって安心しています。
もちろんP2W、プレイ時間で差がつかなくなってしまったらMMOとして面白みがなくなってしまうのも理解しています。
かといって差がつきすぎても廃人しかいない過疎ゲーになる恐れがあります。
ぶっちゃけどのくらいのバランスがいいのかは人それぞれの感覚になるので議論は難しくなってしまいますね。。
私は今くらいが程よく差がでるくらいでちょうど良いなぁと感じてました。
今後のアプデでどうなっていくか楽しみです。
長文失礼しました。
@@somosan9000
元々MMOはライト層に対する配慮が甘いジャンルですからね。昨今のMMOは
いかにライト層にもウケルかがキーだと思ってます。
ただ、ライト層ばかりに注視したシステム・調整だとコア層が離れるので本当に難しいですよね…
スロリバはライト層とコア層の境界があまりないのが問題なのかなって思ってます。
現時点でレベルカンスト後にやる事が皆同じなんで狩る場所・狩る対象があまり分散出来ていないので。
折角のフィールド狩りも依頼クラ消化でしかないのも勿体ないですね。
今後追加・拡張されるマップにはエピック武具やレアドロをするフィールドとか出てくれれば…
動画内でも言ってますが、今後12人IDとかも追加予定らしいので、コア層・ライト層を意識したコンテンツに期待ですね。
貴重なご意見有難うございました!
IDにランダム追加したせいでPT募集掲示板が死んでて新規さんは攻略方法覚えることも出来ずに引っ張りまわされて採取的に蹴られてしまう現状では過疎る一方かなと もっと新規に優しい部分は必要だと思う
しかも推奨戦闘力を任意で設定できるので、ここ最近めちゃくちゃ推奨戦闘力が上がってますしね…あのIDで3000~3500とかいらんだろうと。
現状新規の初見や慣れていない人はランダムオンリーなの可哀想ですよね。
後、おいらだけですかね?1.3.0のアップデート以降、ランダムマッチ中に何度も承認のポップが出たり消えたりしまくるの。
アレ地味にうざくて他の行動の邪魔なんですよね…意図的にキャンセルしている愉快犯がいるんじゃ?それかバグなのか…
@@Pbouzu それはバグじゃなくて自分が行きたいIDじゃなかったら拒否してる人がいるから、その度に再度抽選が始まるので承認する人が出るまでああなるみたいですね
「ランダム」なんだから現地に飛ぶまで何処のIDか分からなければこの現象は発生しないんでしょうけど、そうなると今度は現地で即抜けする人が多発するかなと… どっちにしても害悪な気が…
@@morisen3520
そうだったんですか!
LOLのランダムミッドでドッジしているようなもんなんで、ペナルティーがあれば良いのに…
マッチングキャンセルや入って即抜けした場合、30分~のマッチング規制してやれば良いんですよ。
それが無理ならランダムマッチングとそれ以外でマッチングを分けてほしいですね。
この地獄を一般マッチングに持ってこないで欲しいです。
みんなもうコンテンツ不足なんか……戦闘力3600超えてもやること多すぎて泣きそうなのに😭
装備・効果の選定等やる事はあるにはあるんですが、コンテンツの数(IDやダンジョン数)は少ないかなって思いますね。
戦力3000越えの人と2000以下の人が同じ狩場・IDで遭遇する程、狩場・コンテンツが少ないって事ですから。
時間イベとフィールドボスはほぼほぼ上位勢に淘汰されてますからね。一応フィールドボスドロップに最近調整入りましたが。
同じく3700乗ってますが、やることがありすぎて時間が足りないレベルです😅
確かに真新しさはなく自由度も低いので、別のMMOが出たらたぶん移るけど総合的な点数でいくとやはり高めではあるからとりあえず居るかな…てかMMOの技術が発達すると戦争に夢みるのはなんでだ?
平和紛争なんて作ったくらいだからPvPゲーだけどPvEだって受け入れたいという思いがあったんだと思います
だったらそんな中途半端なシステムじゃなく完全に隔離しなきゃダメだと思う。
PvEがPvPプレイヤーに狩られるというのはただの地獄なので、やりたい人同士で出来るようにサーバーごと分けてくれと
昔のMMOとスロリバとでPK仕様で大きく違うのは、PKエリアの仕様の違いですかね。
昔のMMOはどこでもPK出来るって物もありますが、基本PKプレイヤーが行きたがる場所って美味しい所なんですよ。
そのせいで初心者パッケージの世界マップで「ここはPK多いから行かない方が良いよ」とまで書かれる始末…
でも、PK好きな人・コアユーザーが集まるような場所が必ず設けられていますが、スロリバは基本
全プレイヤーが行く場所がPK可能エリアなんですよね。
昼夜でPK可能になるシステムも悪くはないですが、もっとPK嫌いな人でも安心出来るように
コアユーザーが行きたがる・篭るようなIDやダンジョン等を実装して欲しいですね。
また、昔のMMOがある程度秩序が保たれていたのはPKしたら赤ネになったりしてその状態だと自身の装備がデス時にドロップしたり、
村のNPCと取引できない・襲われたりするシステムがありましたが、スロリバはPVP仕様が正義なんですよね。ランキングもありますし。
現状PKプレイヤーは得しかしないんでPKK等も生まれ辛いです。
NCは「MMOは人が創り上げる」とPVで言ってましたが、現状そんな感じではないですね。
PKプレイヤーとPKKプレイヤーの熱い抗争は、個人的に好きですが今のスロリバではまず発生しないでしょう。
フィールドボスのドロップ率の重きが火力なせいでタンク、ヒーラーが不遇で 特にタンク職が少ない ロールシステム無くして欲しい
一応回復系でも貢献度は稼げるのと
「貢献度に応じて確率で」という記載は貢献度が1でもあれば確率で、という意味なのでは?と噂されてます。
ヒーラーでもドロップ拾ったことはあるので
そこんところどうなんですかね?
パーティーに所属してれば回復などでも貢献があると思いますし、ダメージ以外の貢献度を何で計算しているのかは不明ですね。
DPSとヒーラーは数値でダメージと回復量で取れますが、タンクは…
最近のアプデで上位貢献度チームやユーザー以外にもドロップするようになったらしいですよ。
ただ確率が一律なのかは分かりませんが。
個人的にヒーラーよりもタンクの方が不遇な気がしますね。
ダンジョンPT募集でDPSとヒーラーは見ますがタンクはまず見ませんね。
スキルやパッシブも正直な所グレートソードの方が圧倒的にタンクとしてもDPSとしても強いですし。
剣盾のバフもそうですが、ダンジョンやフィールド狩り・イベントでタンクが重宝するようなスキルの実装をしてあげないと
誰もタンクしなくなりますよね。
@@stamyway
少し前のアプデで一応参加者全員にドロップするようになったみたいですね。
ただ上位貢献度者・チームのドロップはそのままだと思うんで、いったい何の数値(ダメージ・回復・ヘイト)なのか
分からないんですよねぇ…ダメージだとヒーラーとタンク可哀想ですし。
確かデスするとコレまでの貢献が0になるんでしたっけ?
やっぱりこっちの声の方がいいじぇ…
このソフト導入が超面d…
PCが戻ってきたら頑張って環境を戻します!
韓国先行のβテスト前の期待度よりは下かな?β後よりは高評価なんじゃないかな。今後に期待できるけど、
今後は別のMMOですからマジでアプデ急いだ方が良いのは分かる。
最初の頃は本気でオート狩りでグラも微妙でしたからね…ワクワク感0でした。
今はそれなりに遊べますが、他が来たら一気に過疎りそうな予感がプンプン。
紛争ボスとか、低レベルのクエで通るだけでもPKされる。新規無視のこの仕様は何とかならないかなぁ…。例えば、通常のボスみたくIDに入ってからPVにするとか…。
フィールドボスは3つのポータルで別けられていますが、平和ポータルと紛争ポータルで別けてくれれば良いのにって思いますね。
平和と紛争でドロップ品や率を変えても良いですが、そのままでも普通なら殆どの人は平和に行くんで紛争ポータルは人気ないんで
単純にドロップ確率は上がりますし。そうだそうしよう!
毎回フィールドボスやダンジョンボスが平和や紛争で入れ替わるぐらいなら。
初めて3週間経ってそこそこ楽しいけど、pvpはやりたくないし要らないかなぁ
決して悪い訳じゃないんですよね。「良いじゃん。こういうので良いんだよ」って思える部分も多いですし。
ただ、強くなる(レアドロ)にはある程度PVPに参加しないと効率面では悪いんですよね…
ぶっちゃけPVPも超絶CC・ワンコンゲーなんでそこまで楽しくないですし。
年内はコレで良いかなって感じ。面白いが熱中する程でもないかな。ブルプロよりは遥かに面白いけど。
おいらも来年で新MMOが出たら高確率で引退しそうですね。悪くないけどそれ以上に良い物が他に出てくる可能性が大なんで。
ただ、対人特化と言えばスロリバが唯一無二なんで対人スキーの人ならスロリバでしょう。
ブルプロスキーはもう助かりません。
特定の平和ボスを日蝕でPKするのが常態化してて夢がない
あのユーザーが天候を変更できるシステムは必要だったんですかねぇ…
少なくとも日食は不要だと思いますねぇ。まぁボスだけじゃなくて
ダンジョンに入る条件でもあるから、あの辺のシステムは必要なんでしょうが…
グラフィックは良くなったけどやってることはROから変わらない、韓国系クラシックMMOの最新って感じ。実質スタミナ制、激渋ドロ率フィールド狩り、日課の繰り返し。
クラシック系でもリリース後なのでコンテンツも少ない。IDは道中から大縄跳びで、マッチング機能で簡単に集まれるが外国人はすぐPT追放や途中抜け(ペナルティ無し)する。
英語チャットは自動翻訳されるが中国語はされないのでよくわからんうちに人を追放したり途中抜けしたり、開始直後即抜けする状況。逆に日本人ぽいネームを見ると安心する。
仰るように職(武器構成)はTier上位が美味しいコンテンツには必須。天候システムはクソ(雨天時しかドロップしないアイテム・入れない狩場等)。
良い点も多々あるけど悪い点が打ち消して余りあるので割愛。課金はレベル・バトルパス程度でも十分遊べる。課金しなくてもパス代金くらいならゲーム内で稼げる。
最新作だけど次世代というには前時代的だが、比較的悪くはないのでコンテンツ拡充急いでほしい。モンハン等大型タイトルが出る度に確実に日本人は減るよ。
良い意味でも悪い意味でも昔のシステムですよね。フィールド狩りでドロが渋いのは慣れていますが、滅茶苦茶消費するアイテムですら渋いのは…
IDとかでの外人はかなり民度悪いですね。意味の分からない理由で追放案出してきますし、特に何もミスしていないのにキレて抜けるしで。
全体的に日本人プレイヤーは少ない気もしますね。
武器システムは組み合わせやスキル選定の楽しみがあるので良いシステムだとは思いますが、現状どれが強い弱いがハッキリしてますからね。
調整と種類を増やしてもっと幅を広げて欲しいです。
天候は確かに面白いシステムなんですが、なんかこぅ…不便さが勝ってますよね…
課金通貨をゲーム内で稼げるのは良い仕様なんで無課金の人でも十分楽しめるNCにしては良心的な作品なんで、
今後に期待したいですね!
イナゴ的には100点。課金したり長くプレイするとしたら85点。真面目にやるなら熱量のあるクランに入れるかが大事そう。IDが結構面白い。PVPはエンジョイ勢でもそれなりに楽しめた。唯一の欠点は歯が見れないこと。あと「釣りで手に入った魚は、売れます」じゃなくてきちんと料理に使用できるのがポイント高い。
双合意的に65点とはしていますが、昨今のオートありのスマホ向けMMOの中で王道で無難な作品だったと思います。
今後、IDやコンテンツ等が増えればきっと輝くはず!
PVP等がメインなんでやはり活発的なクラン加入は真面目に楽しむならほぼほぼ必須ですねぇ。
1人でコツコツも出来ますが、コンテンツを最大限に楽しむならどこかに所属すべきですね。
確かに皆無表情ですもんね。その点ブルプロは表情が変わり口を開けたらカスタマイズした歯が見れた分、あの作品を評価したいですね。
っで、褒めた後に釣り糞システムをいじってあの作品の事は忘れてあげましょう。
外国人が1回でもミスるとすーぐ追放提案してくる。まぁ拒否ってるけど
あの人達メンタル豆腐ですよね…
寺院で一番最初の敵殲滅(下りる前)でちょっとタンクが敵集めるのが上手くいかなかっただけで抜けたりしますからね。
しかも余計な一言を添えて。
わざとかしらんけど、PvPとPvEの境目を分かりにくくしてるよね
紛争フィールドボスもやってて良く分からない状況になる時ありますからね。
最初からPVP状態になって、ボスが元気ってのを何度か経験していますw
ボスの残り体力がある程度減ってからやり始めろよって思ってしまう…
まぁでも基本はPVP推しですからねこのタイトルは。
初日からやってますが、全く同じ感想ですね。
ちなみに無課金です。
無課金だからあまり細かい事気にせず遊べたのかもと思います。
色々不満はありますが、上位を狙う等のガチ勢出ない限り、ラフにプレイが出来るって言う意味では
そこまで悪い作品ではないですね。ロードマップでのアップデート内容がそのままくれば、
一気に遊びやすくなるとは思いますが。
ぶりゅナントカよりは遊べるって程度か
ぶりゅぶりぃぃ!よりかは全然遊べますね。不満はありますが面白くない事はないんで。
お腹も壊しませんし。
良くもないけど悪くもない。でも、期待されていた久しぶりの最新MMOだから「この程度じゃ」って感じなんですかね?
PVPは苦手なんで恐らくスロリバはスルーかなぁ。
普通と言えば普通なんですが、10年振りの期待作と言われていたんで、なんか微妙に感じてしまいますね。
「そうそう。こういうので良いんだよ」って思う部分もあるんですが、やればやる程「もう少しなんとかならんかったんか?」って
昔はそれで良かったんでしょうが、最近ではそれじゃダメだろって思う部分が多々あります。
PVPが嫌いな人は、間違いなくオススメ出来ません…
PSはPS鯖がオススメ!まずPCに勝てない以上みえない敵と戦うことになるぞ!相手には見えてるw
な、何かの不具合ですかね?