Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
小学生の時にクリアはしましたが今、思えばかなり疲れるゲームでした
この音楽、最高なんよ!懐かしい、ほんとクリアに苦労した記憶しかないっすわ😂
かっこいいパッケージに惹かれて買ってもらったら鬼のようなシステムに絶望した当時のキッズです😂レベル上がると戦闘がしんどくなるなんて思わなかったです…BGMはいいのもあるんですけどね
日本のRPGがいかにイージーに作られているのか解るリメイクドラクエ3はさらに簡単に(・・プレイしやすく)なるそうですし
名曲『瞳のナイフ』を聴くためのゲームという印象ですねまともに進めれた記憶が無いです…
ウィザードリィが見ていて面白かったので、今回も楽しみです!レベルとステータスの関係がまた面白そうです!次動画がより楽しみになりました!
まさかの日高のり子さんがローラ姫ポジション
これをどこまで我慢してプレイ続けられるか…
このゲームは子供の頃に心が折れたワタクシです(笑)、攻略本も持ってたんですけど…ウルティマのシステムは受け付けませんでした(苦笑)てことで街の人を狩りまくるという非道プレイをやってました、もちろんそんなことしてたら「逮捕だルパーン!!」とばかりにつおい方が続々と出てきて包囲網を抜けられなければ(終了)
職業とかが多すぎるんですよね、これ。当時RPG自体に慣れてない人多かったやろうに😅
なんか、オープニングのBGM聞いてると、頭がおかしくなりそう。このゲーム、未だにクリアした事ありません。ロイヤルポストの元ネタは、ファミレスのロイヤルホストですね。日高のり子は、アイドル時代このゲームのイメージソングを歌っていました。
死角ってシステムはやばいな、めちゃくちゃコンセプトは良い
パーティ作成時のBGM聴いてると何故かHOT LIMITを思い出す
クロノトリガーっぽくない?
ほんとだ、クロノトリガーっぽいわ…
「ウルティマ−瞳のナイフ−」
瞳のナイフ、はいい曲ですよねえ。すぐに聴けるというのもありがたいですね!
ドラクエより先に買ってドラクエより後(放置してw)にクリアした懐かしい思い出♪
DQとFFの土台になったと言われてるゲームって、ウルティマ・ウィザードリィ・夢幻の心臓・TRPGのD&Dだっけか日本人目線ではRPGが定着する前の作品だからどれも知名度低めなのは仕方ないですよね
ちょっと違うD&DがすべてのRPGの大元になったゲームで、それをコンピューターゲーム化したのがウィザードリィとウルティマのちにマイト&マジックと合わせて世界の3大RPGと呼ばれてる夢幻の心臓はドラゴンスレイヤー、ハイドライドと並んで最初期の日本3大RPGの方やねよく考えると「HP」やら「攻撃呪文」やら「職業」やら、今でも殆ど基礎が変わってないのがすごいよね
悪い意味で洋レトロゲー要素たっぷりだった気がする
このファミコン版、音楽は後藤次利氏、シナリオの監修・アレンジを秋元康氏が担当してるんですよね(発売元がポニーキャニオンだから、某アイドルグループ繫がり?)音楽はともかく、キャラのセリフやら何やらは・・・・・うん続編の「聖者への道」では続投しなかったようですしw
原題はExodusだけなのに、邦題で「恐怖の」がついているのが当時のおおらかさを思い起こさせるね
魔女はキッズ向けにわかりやすく訳そうとしてかえって分かりにくくなってしまったような原語ではイリュージョニストだからいっそのこと「手品師」とでも訳しておけばわかりやすかったかも盗賊技能も直感的に理解しやすいし
BGMだけ大好きだった。小ネタ。犯罪を犯して警備兵に追われるとき、そいつに話しかけるといろいろな情報が手に入ったりする
子供の頃さっぱり意味が分からなかった記憶 凄く作りこまれたゲームなんだけどわかりやすさって大事だなと思った その意味でもドラクエのゲームデザインは神がかっていた
見てる方は楽しそうなゲームですね😉楽しみにしてます♪
きようさが攻撃の命中率にも影響するのがマニュアル、攻略本どちらからもわかりにくいのよねwBGMとグラはすきなんだけどねw
また難しいゲームを選びましたねwやりなおーしに吹いたw
投稿お疲れ様です。また新しいゲームですね。初めて見るやつなので楽しみにしてます。
FC版ハイドライドでさえ投げ出した当時の子供がこんなん出来るわけないよな~PCからFCに移植されたゲームはそのままだと難易度が高い感じがしますねえこれからどうやって攻略していくのか楽しみにしてます
改めてドラクエⅠ、Ⅱ、Ⅲって、RPGの楽しみ方を体感できる良いゲームだったんですね。そしてFFに続き主人公ポジ担当なのに自分の名前じゃない『霊夢』さん😂
コレが出たと言うことは聖者への道もやってくれる希望が。しかも薬草をたんまり買って金を1枚しか払わず散々罵られる外道スタイルを……!
懐かしい。確か、クリアできなかったような。能力を購入するのは、良く理解できなかった。(T_T)頑張れ!クリア目指して!
うぉー懐かしい。いまだに、ななめはダメよとか、私は魔法なんて使えませんとか、ナムソキアとか浮かんでくるんですけど、誰もわかってくれないんだよね…
当時アイドルだった 日高のり子さんが テーマソングを歌っています 作詞 秋元康さん 作曲後藤次利さんです
ウルティマ。古き良き時代のビッグゲーム。
最初からぐだぐだで最高
様々なプレイヤーが配信されていますが、本当に変わったRPGですね😂
何かのゲームイベントで推してたのが、このキャラ作成画面の曲「瞳のナイフ」ってだけでやったことはなかったゲーム
友達が持っててやるけど訳が分からなかったなぁ。ハナタレさんの動画をみてラストが驚愕だった…
これはアレな出来でしたが続編?の聖者への道はグラフィックもきれいですごくいい出来でしたね。
パケ絵の女の子が魔女っぽいので(実際はシスター)、魔女を選んだ人は多そうですね🙄
攻略本も外見は魔女だけど、シスターになってましたね。
新シリーズきたぁ!なんか難しそうというかめんどそうなゲームですが完走まってます
4人でワイワイやるの嬉しい🎵戦闘とかシステムとか、面倒そうですね(^_^;)クリア出来るよう応援してます📣頑張って下さい(๑•̀o•́๑)۶ FIGHT☆
そういえばウィザードリィと違って名前知ってるけどプレイしたことなかった、そんな見た目ドラクエ中身ウィザードリィみたいなものだったとは。今回もきめえまるが居るのが何故か嬉しい。
攻略本ないとクリアできない鬼畜ゲームだけど、CMと音楽最高なんだよね。未だに、たまに頭の中に音楽が流れる
op曲で「ぎゃあああ」と声が出そうになるw面白いんだけど、JRPGを基準にすると戸惑いまくるシリーズになってるんよなぁ
テキストのアレンジがあまりにもアレなんですけどBGMはどれも良いんですよねメインのメンバー以外を作って献血させて装備と金を回収はお約束
プッツンといえば「ナカジマはプッツンした」
当時私がプレイした時と同じパーティーを選んだのはビックリでした。私は途中で挫折しましたが、どの様に進んでいくのか楽しみにしています。
子供の頃マジで死ぬほどハマったな
うぽつですブー・レイ・ブー・レイ・ン・デー・ド 地の盟約に従いアバドンの地より来たれ ゲヘナの火よ爆炎となり 全てを焼き付くせ! エグ・ゾーダス!!!!とまあ超有名なウルティマですが、PC版は徳を積むとかあった記憶がありますが、FC版はスッパリ切ったんでしたっけ?長い旅になりそうです楽しみにしています
そっちのはバンド名由来かと。
@@愛と言う名のもとに 徳を積みアバタールになるのは次回作なんよ…。
@@高橋宏明-s7f あーそうでしたかありがとうございます勘違いしてましたログイン読んでた時の印象が強くて
大昔に挫折しました。頑張って下さい
ドラクエ風てドラクエはこれを参考にしてんだけど?堀井さんもフィールドはウルティマでコマンドまわりをウィザードリィで合わせたら面白いかなってね。
なんだかんだで楽しそうなゲームではありますね|ω=´)問題は難易度やUI面か・・・。
スクロールのノイズは実機でも起きてましたよ。なので、それが正常ですw私は、詩人、騎士、シスター、魔術士が鉄板でした。(詩人と騎士は全ての武器(最強の飛び道具〝ぎんのゆみ〟)が装備できて、魔力or法力もつかえるから。)
Wizと並ぶPC-RPGの雄、ウルティマの3作目の移植だったかな?高3だった当時あまりの不親切さに投げましたw、今だったら勿体なくて出来ませんね…、意地でもクリアします
自由過ぎてわけんからないゲームだった記憶が…
すごくカラフルな事にびっくり。よく覚えてはないけど自分がプレイしたのはPC-8001/PC-8801版のどっちかで、オリジナルのAppleII版に近い表示だったよーなー。BGMも当然なかったはず。
色々面白そう
食料がかなりシビアだった記憶(セーブして外に出るまでに6近く減ったような…)クネクネしてる敵の動きに合わせないと飛び道具が当たらないんでしたっけ?面白いけどクリアは出来ず挫折したゲームでしたのでこれからが楽しみです
スーファミ以降のRPGで育った現在おっさんの俺、今初めてもクリアできる自信はない!
当時のキッズには3Dダンジョンは厳しいと思われるが、wizと同様に13歳以上であれば理不尽難易度ではないはず。なお続編の「4」のPC版は地獄と言う言葉が相応しい…いい歳こきながら三回目のプレイでやっとクリア、何ヶ月かかったことか…
当時はブルジョワでもない限り年にそう何本もゲームソフトは買って貰えないなので最高の一作に巡り合う為に雑誌を読み漁り、次にヒットするソフトを予想するそこで私は『桃太郎伝説』と『ファイナルファンタジー』の購入を決意し、友達に名作と名高い『ウルティマ』を勧めた恨まれました…
特定のアニメパターンのタイミングで攻撃すると必中だった記憶あります
法力のクーンと魔術のクンテは前者がグールとスケルトン、後者がオークとゴブリンにおいて左足のパターンを見切れば必中ですね。
あーよーく覚えてる。。。天空の剣をすぐに拾いに行け、回復小のアリを何度も唱えたほうが、マックス回復呪文よりコスパ良い、とにかく攻撃が当たらねー、、、、、この記憶が蘇った。。
ドラクエに比べるとなかなか心折設計😵ポニーキャニオンもやらかしたな~。こんなんで売れるわけない。海外だと逆だが(゜-゜)
王様撃破までの道程は遠い
これは楽しみ
小2の時にクラスメイトの女の子にこのゲームの良さを力説されて借りてやってみたらすぐに心が折れた記憶。
本作はとにかく経済力が正義。だからダミーキャラを作ってパーティーを組み替え所持金を奪ったらダミーキャラを作り直す作業を延々と繰り返せば後の冒険が楽になるという裏技が存在する。
それをドーンのセーブデパートでやって、最強の武器を買ってあげてから冒険スタートですね。なので、全ての武器が装備出来る、戦士、騎士、詩人、山賊 はここで〝ぎんのゆみ〟を装備させれば、ラストダンジョン入口まで装備を変える必要がなくなりますね。
@@KN9260 このゲームの最強武器、防具は職業を選ばなかった記憶があります💦
@@稚然李寉 天の剣や大地の鎧はいきなりは入手できないから先に別のものを買わないといけないし、能力値のアップや食料の入手にもカネが要るからやっぱり金策は有効。
懐かしいには懐かしいのですが、システム面の不備に苦しめられた思い出が😓何しか戦闘に時間がかかりすぎるんですよね……
お疲れ様です(^_^)おや(^_^;)珍しく4人揃って実況してますね(^_^)これは微笑ましいです(^_^)前回のグラディウスも見させていただきました(^_^)このゲームはダチがよくやってましたね(^_^;)名前は知っていたのですが、私はやった事ありませんね……(^_^;)ウィザードリィもやっていたのですね(^_^)今度仕事が落ち着いた時に見させていただきます(^_^)動画編集に投稿お疲れ様でしたm(__)m
科学者、ファンタジーにしては珍妙な職業に見えるけど、今のファンタジーで言う所の錬金術師(alchemist)か
一作目はタイムマシンを取るために宇宙戦闘機に乗るゲームだからそこまで違和感はないかもしれない。
@@user-q0czvby6f 確かに、PC時代からやっているユーザーなら違和感はなさそう
ファミコンの初期辺りは「結構手探りな作品」多かったからなぁそれのために今の確立されたゲームジャンルがあるんだが
ラスボスが超有名なゲーム。ネタバレしないように言うとラスボスと戦ってみろ 飛ぶぞ
空き地にぶん投げられてたの拾ってゲームした懐かしき日👍
DQ3の発売日に買ってBGMが好きで延々やってたなぁ・・・
ドラクエはやったけどこっちはやらなかったな・・・今回は4人だし騒がしくやってほしい笑
初めまして、昔やりましたが、能力値の上げ方分からなくて、詰んだ昔の思い出の品ですな………
当時クリアした記憶があるけど、よほど遊ぶゲームがなかったんだろうな。おぼろげな記憶の中ではステータスをアップしてくれるばあさんのNPCがいてあっさりと全キャラステカンストして、なんだかなあと思った記憶。
クンテとクーンで魔術師とシスターはEXを荒稼ぎできますよ😊
あと、魔術で詩人、科学者、法力で騎士、魔女 両方で僧侶とレンジャーですね。詩人と騎士は経験値荒稼ぎできるのに、全ての武器が装備できると言う優遇キャラです。
使える呪文が法力(魔力)の半分、というのが酷すぎた。敵にトドメを差さないと経験値が入らない仕様も嫌らしい。ベストな編成は騎士、レンジャー、シスター、魔術師の4人になってしまいますよね
すぐに挫折してしまった記憶が・・・お金が厳しかった記憶がフードシステム楽しみにしてたのに無理だった
食料や重量制限などの概念があるゲームは考えることが多くなるので苦手です。
ワシはガキの頃このゲームを持ってました…
人の能力値の合計が一番大きく魔族が一番小さい、差は2だけどね。
ドラクエが出る前はウィザードリィと並んだRPGの代表格となっていたウルティマですね。経験値やお金が個別持ちだったり、視界によって場所の明暗が分かれたりするのは不便ですね。このゲームのテーマソングを日髙さんが歌っていたみたいですね。
エクソダスは何やっていいかわからんかったなあ4は真面目に攻略したっけ
友達が持っていたのですが、誰もやりたがりませんでした。なぜ、誰もやらなかったのか、今、すべて思い出しました(苦笑☺
「いいえ を許さないパターン」←w☺
ウルティマは、いいぞ。(いいぞ。)
ウルティマ3は今やるといろいろちょっと厳しいね4のがゲームとしてはやりやすいかもな(簡単とは言ってない)画面の上下はしょうがない互換機含むエミュレータではブラウン管時には映ってなかった上下部分とこまで表示してしまうからこうなるゲームは多い
DQ3に倣ってバランス重視でパーティー組んだな。強さ、器用さ、魔力、法力が最大になる種族と職業の組み合わせで
よーむちゃんのおねだりみたい💦
キャラエディットとか街の人とバトルとかできて自由度の高さにワクワクするけど、すぐ目的見失ってやめてたw
Ultima3だからこれがなければDQ2は違ったものになっていたかもね
RPGの始祖的扱いで必ず出てくるウルティマとWizardry。こっちはタルくてクリアする気も失せて投げ出した。ハマる人にはハマるんでしょうけどね、自分には無理だった。
不評だったおふざけ要素はファミコン版のシナリオ監修した秋元康のせいですな。
序盤で宿屋探してやめた記憶しかない。
え?糞出す?これ、結構好きだったけどね。最後、どうなったかな?とりあえず、クンテやクーンは、敵キャラが左脚あげた時に打つ。だったような?壁の向こうが黒塗りで見えなくなるのが面白かったのと、住人コロすと大変な事になる。のを覚えてますね。もう、40年くらい前の話ですが。
実は「ふたり」でいい!シスター×2 魔術師×2
キレて完走出来るか心配になってきたな…。お金と理不尽に耐えられたら直ぐクリア出来るかもね…。
そもそも攻撃が当たらず、多額の金がないと強化が出来ない仕様な上、決定的なのはすぐデータが消えてしまうので、当時は投げ出した。
このゲームも昔、家にあったねぇ。これも、子供がやれるゲームでは無いわ🤣
小学生の時にクリアはしましたが
今、思えばかなり疲れるゲームでした
この音楽、最高なんよ!懐かしい、ほんとクリアに苦労した記憶しかないっすわ😂
かっこいいパッケージに惹かれて買ってもらったら鬼のようなシステムに絶望した当時のキッズです😂
レベル上がると戦闘がしんどくなるなんて思わなかったです…
BGMはいいのもあるんですけどね
日本のRPGがいかにイージーに作られているのか解る
リメイクドラクエ3はさらに簡単に(・・プレイしやすく)なるそうですし
名曲『瞳のナイフ』を聴くためのゲームという印象ですね
まともに進めれた記憶が無いです…
ウィザードリィが見ていて面白かったので、今回も楽しみです!
レベルとステータスの関係がまた面白そうです!
次動画がより楽しみになりました!
まさかの日高のり子さんがローラ姫ポジション
これをどこまで我慢してプレイ続けられるか…
このゲームは子供の頃に心が折れたワタクシです(笑)、攻略本も持ってたんですけど…ウルティマのシステムは受け付けませんでした(苦笑)
てことで街の人を狩りまくるという非道プレイをやってました、もちろんそんなことしてたら
「逮捕だルパーン!!」
とばかりにつおい方が続々と出てきて包囲網を抜けられなければ(終了)
職業とかが多すぎるんですよね、これ。
当時RPG自体に慣れてない人多かったやろうに😅
なんか、オープニングのBGM聞いてると、頭がおかしくなりそう。
このゲーム、未だにクリアした事ありません。
ロイヤルポストの元ネタは、ファミレスのロイヤルホストですね。
日高のり子は、アイドル時代このゲームのイメージソングを歌っていました。
死角ってシステムはやばいな、めちゃくちゃコンセプトは良い
パーティ作成時のBGM聴いてると何故かHOT LIMITを思い出す
クロノトリガーっぽくない?
ほんとだ、クロノトリガーっぽいわ…
「ウルティマ−瞳のナイフ−」
瞳のナイフ、はいい曲ですよねえ。すぐに聴けるというのもありがたいですね!
ドラクエより先に買って
ドラクエより後(放置してw)に
クリアした懐かしい思い出♪
DQとFFの土台になったと言われてるゲームって、ウルティマ・ウィザードリィ・夢幻の心臓・TRPGのD&Dだっけか
日本人目線ではRPGが定着する前の作品だからどれも知名度低めなのは仕方ないですよね
ちょっと違う
D&DがすべてのRPGの大元になったゲームで、それをコンピューターゲーム化したのがウィザードリィとウルティマ
のちにマイト&マジックと合わせて世界の3大RPGと呼ばれてる
夢幻の心臓はドラゴンスレイヤー、ハイドライドと並んで最初期の日本3大RPGの方やね
よく考えると「HP」やら「攻撃呪文」やら「職業」やら、今でも殆ど基礎が変わってないのがすごいよね
悪い意味で洋レトロゲー要素たっぷりだった気がする
このファミコン版、音楽は後藤次利氏、
シナリオの監修・アレンジを秋元康氏が担当してるんですよね
(発売元がポニーキャニオンだから、某アイドルグループ繫がり?)
音楽はともかく、キャラのセリフやら何やらは・・・・・うん
続編の「聖者への道」では続投しなかったようですしw
原題はExodusだけなのに、邦題で「恐怖の」がついているのが当時のおおらかさを思い起こさせるね
魔女はキッズ向けにわかりやすく訳そうとしてかえって分かりにくくなってしまったような
原語ではイリュージョニストだからいっそのこと「手品師」とでも訳しておけばわかりやすかったかも
盗賊技能も直感的に理解しやすいし
BGMだけ大好きだった。
小ネタ。
犯罪を犯して警備兵に追われるとき、そいつに話しかけるといろいろな情報が手に入ったりする
子供の頃さっぱり意味が分からなかった記憶 凄く作りこまれたゲームなんだけどわかりやすさって大事だなと思った その意味でもドラクエのゲームデザインは神がかっていた
見てる方は楽しそうなゲームですね😉楽しみにしてます♪
きようさが攻撃の命中率にも影響するのがマニュアル、攻略本どちらからもわかりにくいのよねw
BGMとグラはすきなんだけどねw
また難しいゲームを選びましたねw
やりなおーしに吹いたw
投稿お疲れ様です。また新しいゲームですね。初めて見るやつなので楽しみにしてます。
FC版ハイドライドでさえ投げ出した当時の子供がこんなん出来るわけないよな~
PCからFCに移植されたゲームはそのままだと難易度が高い感じがしますねえ
これからどうやって攻略していくのか楽しみにしてます
改めてドラクエⅠ、Ⅱ、Ⅲって、RPGの楽しみ方を体感できる良いゲームだったんですね。
そしてFFに続き主人公ポジ担当なのに自分の名前じゃない『霊夢』さん😂
コレが出たと言うことは聖者への道もやってくれる希望が。
しかも薬草をたんまり買って金を1枚しか払わず散々罵られる外道スタイルを……!
懐かしい。
確か、クリアできなかったような。
能力を購入するのは、良く理解できなかった。(T_T)
頑張れ!
クリア目指して!
うぉー懐かしい。いまだに、ななめはダメよとか、私は魔法なんて使えませんとか、ナムソキアとか浮かんでくるんですけど、誰もわかってくれないんだよね…
当時アイドルだった 日高のり子さんが テーマソングを歌っています 作詞 秋元康さん 作曲
後藤次利さんです
ウルティマ。古き良き時代のビッグゲーム。
最初からぐだぐだで最高
様々なプレイヤーが配信されていますが、本当に変わったRPGですね😂
何かのゲームイベントで推してたのが、このキャラ作成画面の曲「瞳のナイフ」ってだけで
やったことはなかったゲーム
友達が持っててやるけど訳が分からなかったなぁ。
ハナタレさんの動画をみてラストが驚愕だった…
これはアレな出来でしたが続編?の聖者への道はグラフィックもきれいですごくいい出来でしたね。
パケ絵の女の子が魔女っぽいので(実際はシスター)、魔女を選んだ人は多そうですね🙄
攻略本も外見は魔女だけど、シスターになってましたね。
新シリーズきたぁ!なんか難しそうというかめんどそうなゲームですが完走まってます
4人でワイワイやるの嬉しい🎵
戦闘とかシステムとか、面倒そうですね(^_^;)
クリア出来るよう応援してます📣
頑張って下さい(๑•̀o•́๑)۶ FIGHT☆
そういえばウィザードリィと違って名前知ってるけどプレイしたことなかった、そんな見た目ドラクエ中身ウィザードリィみたいなものだったとは。今回もきめえまるが居るのが何故か嬉しい。
攻略本ないとクリアできない鬼畜ゲームだけど、CMと音楽最高なんだよね。未だに、たまに頭の中に音楽が流れる
op曲で「ぎゃあああ」と声が出そうになるw面白いんだけど、JRPGを基準にすると戸惑いまくるシリーズになってるんよなぁ
テキストのアレンジがあまりにもアレなんですけど
BGMはどれも良いんですよね
メインのメンバー以外を作って献血させて装備と金を回収はお約束
プッツンといえば「ナカジマはプッツンした」
当時私がプレイした時と同じパーティーを選んだのはビックリでした。
私は途中で挫折しましたが、どの様に進んでいくのか楽しみにしています。
子供の頃マジで死ぬほどハマったな
うぽつです
ブー・レイ・ブー・レイ・ン・デー・ド 地の盟約に従いアバドンの地より来たれ ゲヘナの火よ爆炎となり 全てを焼き付くせ! エグ・ゾーダス!!!!
とまあ超有名なウルティマですが、PC版は徳を積むとかあった記憶がありますが、FC版はスッパリ切ったんでしたっけ?
長い旅になりそうです
楽しみにしています
そっちのはバンド名由来かと。
@@愛と言う名のもとに 徳を積みアバタールになるのは次回作なんよ…。
@@高橋宏明-s7f
あーそうでしたか
ありがとうございます
勘違いしてました
ログイン読んでた時の印象が強くて
大昔に挫折しました。頑張って下さい
ドラクエ風てドラクエはこれを参考にしてんだけど?堀井さんもフィールドはウルティマでコマンドまわりをウィザードリィで合わせたら面白いかなってね。
なんだかんだで楽しそうなゲームではありますね|ω=´)問題は難易度やUI面か・・・。
スクロールのノイズは実機でも起きてましたよ。なので、それが正常ですw
私は、詩人、騎士、シスター、魔術士が鉄板でした。
(詩人と騎士は全ての武器(最強の飛び道具〝ぎんのゆみ〟)が装備できて、魔力or法力もつかえるから。)
Wizと並ぶPC-RPGの雄、ウルティマの3作目の移植だったかな?
高3だった当時あまりの不親切さに投げましたw、今だったら勿体なくて出来ませんね…、意地でもクリアします
自由過ぎてわけんからないゲームだった記憶が…
すごくカラフルな事にびっくり。
よく覚えてはないけど自分がプレイしたのはPC-8001/PC-8801版のどっちかで、オリジナルのAppleII版に近い表示だったよーなー。
BGMも当然なかったはず。
色々面白そう
食料がかなりシビアだった記憶(セーブして外に出るまでに6近く減ったような…)
クネクネしてる敵の動きに合わせないと飛び道具が当たらないんでしたっけ?
面白いけどクリアは出来ず挫折したゲームでしたのでこれからが楽しみです
スーファミ以降のRPGで育った現在おっさんの俺、今初めてもクリアできる自信はない!
当時のキッズには3Dダンジョンは厳しいと思われるが、wizと同様に13歳以上であれば理不尽難易度ではないはず。なお続編の「4」のPC版は地獄と言う言葉が相応しい…いい歳こきながら三回目のプレイでやっとクリア、何ヶ月かかったことか…
当時はブルジョワでもない限り年にそう何本もゲームソフトは買って貰えない
なので最高の一作に巡り合う為に雑誌を読み漁り、次にヒットするソフトを予想する
そこで私は『桃太郎伝説』と『ファイナルファンタジー』の購入を決意し、友達に名作と名高い『ウルティマ』を勧めた
恨まれました…
特定のアニメパターンのタイミングで攻撃すると必中だった記憶あります
法力のクーンと魔術のクンテは前者がグールとスケルトン、後者がオークとゴブリンにおいて左足のパターンを見切れば必中ですね。
あーよーく覚えてる。。。天空の剣をすぐに拾いに行け、回復小のアリを何度も唱えたほうが、マックス回復呪文よりコスパ良い、とにかく攻撃が当たらねー、、、、、この記憶が蘇った。。
ドラクエに比べるとなかなか心折設計😵ポニーキャニオンもやらかしたな~。
こんなんで売れるわけない。海外だと逆だが(゜-゜)
王様撃破までの道程は遠い
これは楽しみ
小2の時にクラスメイトの女の子に
このゲームの良さを力説されて
借りてやってみたらすぐに心が折れた記憶。
本作はとにかく経済力が正義。だからダミーキャラを
作ってパーティーを組み替え所持金を奪ったらダミー
キャラを作り直す作業を延々と繰り返せば後の冒険が
楽になるという裏技が存在する。
それをドーンのセーブデパートでやって、最強の武器を買ってあげてから冒険スタートですね。
なので、全ての武器が装備出来る、戦士、騎士、詩人、山賊 はここで〝ぎんのゆみ〟を装備させれば、ラストダンジョン入口まで装備を変える必要がなくなりますね。
@@KN9260
このゲームの最強武器、防具は職業を選ばなかった記憶があります💦
@@KN9260
このゲームの最強武器、防具は職業を選ばなかった記憶があります💦
@@稚然李寉
天の剣や大地の鎧はいきなりは入手できないから先に
別のものを買わないといけないし、能力値のアップや
食料の入手にもカネが要るからやっぱり金策は有効。
懐かしいには懐かしいのですが、システム面の不備に苦しめられた思い出が😓
何しか戦闘に時間がかかりすぎるんですよね……
お疲れ様です(^_^)おや(^_^;)珍しく4人揃って実況してますね(^_^)これは微笑ましいです(^_^)前回のグラディウスも見させていただきました(^_^)このゲームはダチがよくやってましたね(^_^;)名前は知っていたのですが、私はやった事ありませんね……(^_^;)ウィザードリィもやっていたのですね(^_^)今度仕事が落ち着いた時に見させていただきます(^_^)動画編集に投稿お疲れ様でしたm(__)m
科学者、ファンタジーにしては珍妙な職業に見えるけど、今のファンタジーで言う所の錬金術師(alchemist)か
一作目はタイムマシンを取るために宇宙戦闘機に乗るゲームだからそこまで違和感はないかもしれない。
@@user-q0czvby6f 確かに、PC時代からやっているユーザーなら違和感はなさそう
ファミコンの初期辺りは「結構手探りな作品」多かったからなぁ
それのために今の確立されたゲームジャンルがあるんだが
ラスボスが超有名なゲーム。
ネタバレしないように言うと
ラスボスと戦ってみろ 飛ぶぞ
空き地にぶん投げられてたの拾ってゲームした懐かしき日👍
DQ3の発売日に買ってBGMが好きで延々やってたなぁ・・・
ドラクエはやったけどこっちはやらなかったな・・・
今回は4人だし騒がしくやってほしい笑
初めまして、
昔やりましたが、能力値の上げ方分からなくて、詰んだ昔の思い出の品ですな………
当時クリアした記憶があるけど、よほど遊ぶゲームがなかったんだろうな。
おぼろげな記憶の中ではステータスをアップしてくれるばあさんのNPCがいて
あっさりと全キャラステカンストして、なんだかなあと思った記憶。
クンテとクーンで魔術師とシスターはEXを荒稼ぎできますよ😊
あと、魔術で詩人、科学者、法力で騎士、魔女 両方で僧侶とレンジャーですね。
詩人と騎士は経験値荒稼ぎできるのに、全ての武器が装備できると言う優遇キャラです。
使える呪文が法力(魔力)の半分、というのが酷すぎた。
敵にトドメを差さないと経験値が入らない仕様も嫌らしい。
ベストな編成は騎士、レンジャー、シスター、魔術師の4人になってしまいますよね
すぐに挫折してしまった記憶が・・・お金が厳しかった記憶がフードシステム楽しみにしてたのに無理だった
食料や重量制限などの概念があるゲームは考えることが多くなるので苦手です。
ワシはガキの頃このゲームを持ってました…
人の能力値の合計が一番大きく魔族が一番小さい、差は2だけどね。
ドラクエが出る前はウィザードリィと並んだRPGの代表格となっていたウルティマですね。
経験値やお金が個別持ちだったり、視界によって場所の明暗が分かれたりするのは不便ですね。
このゲームのテーマソングを日髙さんが歌っていたみたいですね。
エクソダスは何やっていいかわからんかったなあ
4は真面目に攻略したっけ
友達が持っていたのですが、誰もやりたがりませんでした。
なぜ、誰もやらなかったのか、今、すべて思い出しました(苦笑☺
「いいえ を許さないパターン」←w☺
ウルティマは、いいぞ。(いいぞ。)
ウルティマ3は今やるといろいろちょっと厳しいね
4のがゲームとしてはやりやすいかもな(簡単とは言ってない)
画面の上下はしょうがない
互換機含むエミュレータではブラウン管時には映ってなかった上下部分とこまで表示してしまうからこうなるゲームは多い
DQ3に倣ってバランス重視でパーティー
組んだな。強さ、器用さ、魔力、法力が
最大になる種族と職業の組み合わせで
よーむちゃんのおねだりみたい💦
キャラエディットとか街の人とバトルとかできて自由度の高さにワクワクするけど、
すぐ目的見失ってやめてたw
Ultima3だからこれがなければDQ2は違ったものになっていたかもね
RPGの始祖的扱いで必ず出てくるウルティマとWizardry。
こっちはタルくてクリアする気も失せて投げ出した。
ハマる人にはハマるんでしょうけどね、自分には無理だった。
不評だったおふざけ要素はファミコン版のシナリオ監修した秋元康のせいですな。
序盤で宿屋探してやめた記憶しかない。
え?糞出す?
これ、結構好きだったけどね。
最後、どうなったかな?
とりあえず、クンテやクーンは、敵キャラが左脚あげた時に打つ。だったような?
壁の向こうが黒塗りで見えなくなるのが面白かったのと、住人コロすと大変な事になる。のを覚えてますね。
もう、40年くらい前の話ですが。
実は「ふたり」でいい!シスター×2 魔術師×2
キレて完走出来るか心配になってきたな…。
お金と理不尽に耐えられたら直ぐクリア出来るかもね…。
そもそも攻撃が当たらず、多額の金がないと強化が出来ない仕様な上、決定的なのはすぐデータが消えてしまうので、当時は投げ出した。
このゲームも昔、家にあったねぇ。これも、子供がやれるゲームでは無いわ🤣