Anomaly очень своеобразное DLC. В прошлых была ориентировка на реиграбельность: можно быть важной пиписькой или повстанцем, появились квесты, а про идеологию я вообще молчу. Но аномалии скорее не расширяют геймплей, а насыщают событиями, например заставляют игрока оперативно действовать в неблагоприятных условиях, отвечать на охоту ревенанта/взглядокрада, отбивать атаки культистов с похищением колонистов, активировать три монолита во тьме в окружении монстров и прочее. Но в дополнении чувствуется нехватка этих самых аномалий, к середине игры дополнение приносит ощущение ванильного геймплея римки. Благо этот недостаток уже устраняют мододелы.
На мой личный взгляд, DLC Anomaly, одно из самых слабых DLC. Поскольку Rimworld, игра про реиграбельность. Даже с Royalty реиграбельности больше порой, хотя контента там чутка поменьше (Если не брать мод Vanilla Empire Expanded).
Я с вами! Кто-то, из зрителей говорил такое вот. (Своë мнение тоже закину) Биотеч, Идеолоджи, они все помогают, или развиваются вместе, ты можешь играть с ними, можешь без них, многого не потеряешь. И они все друг друга как-бы поддерживают. Аномали же... Более автономная, и она не поддерживает одну и туже ветку как два других длс, а развивает полностью свою. То есть, если начал то зачастую ты уже не откажешься от того что даëт Аномали. (Био теч, - ксенотипы, новая механика от этого длс, влияют на игру, да, но ты можешь не использовать их. Механоиды были в римке) (Идеологии - Логичное развитие римки, Поселения, и все со своими взглядами. ДЛС которое может поддерживать другие идеологии. И она в каком-то смысле даже наоборот облегчает игру) В этом плане, что она более автономнее, она хуже, и мир особо из-за неë не меняется, она очень сильно взаимодействует именно с твоим поселением. (Сигнал бедствия, с натяжкой..) Ну, так скажем.. Возможно это одно из первых ДЛС которое более узко специализированно? Кстати по количеству контента оно не особо меньше, просто очень не гибкое.
@@smi_le8239 С большинством согласен. Но Римка очень реиграбельна, а Аномали - на пару раз. Вот, например, Биотех. она добавляет ксенотипы, лично я без них уже играть не могу. А Аномали добавляет контент как мод, и именно его схожесть на мод мне не нравится.
Концептуально дополнение выбивается из общей массы, но если не зацикливаться на нём, то это вполне хороший способ разбавить игру. Те же 95 шамблеров, которые не будут ломиться в киллбокс изрядно подпортят жизнь. А что самое главное, так это что проходя дополнение, почти не чувствуешь недоработок. Все проблемы исчезают по мере развития технологий, чего не скажешь об остальных дополнениях, которые становятся нормальными только с модами. Раз уж заговорили о модах, то: VFE deserters(вроде правильно написал дезертиров) добавляет очень интересную механику с дезертирами и новый старт за них. И ещё много много из серии Vanilla Expanded. Сам лучше пощупай Сборка на основе medieval overhaul, красивое прохождение в средневековье Rimnauts и Save our Ship с космическим контентом. Как тебе старт на космическом корабле с отправкой исследователей на планету? И планету сделать 100% заражённой. Упороться в контент Biotech с расширениями механоидов и рас с VE и Alpha mods. Особенно Alpha mechanoids + VFE mechanoids и старт на заводе. У меня пригорело от новых мехов Alpha xenotypes добавит новый старт за ежедневно меняющих гены пешек. "Покажи свой микроконтроль!!!"
Так можно просто запереться в маленьком здании и чинить его, если не хочется с шамблерами сражаться. Они просто исчезнут и всё. Мне нравится что к разным противникам можно применять разный подход, но они реально не представляют особой угрозы.
Вот что меня удивляло в римке. Это то что жизнь вне твоего поселения не идёт. Очевидно что нужно делать мир более живым. У вас генерация планеты, множество разных фракций чтобы это все никак не взаимодействовало между собой, а планета была тупо картой. Им туда развиваться надо, а не из модов идеи воровать
Насколько мне известно (поправьте, если не так) проблема стоит в ограничении движка и железа, читал жалобы даже от людей с мощными компьютерами, что те же моды загружаются довольно долго, учитывая графику и функционал игры. Развитие вражески поселений можно сделать сугубо косметическим, но чтобы прям полноценно жили своей жизнью, не имеет смысла, как с точки зрения затрат по ресурсам, так и геймпея. Большинство игроков и вовсе из своей базы не выходит.
@@regven1696скажу еще, римка и так очень сильно нагружает пк(привет «шедевро» оптимизации от тайнана), если такое и произойдет то смогут адекватно играть только люди с компами НАСА ведь тогда римка будет жрать и вправду как звездолет
Есть игра где это реализованно,это дворф фортес и как говорили другие люди это ооочень нагружает движок и тот же самый дварф фортес до выхода в стив грузил карту 40 минут и это причем,что там не было по факту визуала,а ток цифры,римка это порезанные дворфы и их порезали,что бы играть можно было нормально и графон был
как по мне самый лучший мод (по сути новая версия игры) это сборка HSK. Будет очень круто, если ты на ней поиграешь. Там добавляется куча вещей таких как гигиена, механика патронов, нефтепереработка, ядерная энергия, несколько новых станков для создания новых материалов, оружия, брони и имплантов, новые расы существ и интересные сценарии с ними.Так что одной этой сборки может хватить на несколько совершенно разных прозождений
Ну, если брать моды на римку. Из не сильно глобальных, которые просто улучшают геймплей оригинала: Все VANILLA EXPANDED . Если что-то глобальное, то тут сборки на реализи, с модов на гигиену, патроны, бои, медицину и тд (готовую сборку найти не тяжело). Просто глобальные - моды на всленные вархаммера, mass effect и тд.
Длс прикольное, особенно концовка, единственная концовка которую я получил, ибо за нее дают что-то стоящее, а не просто титры, а уж эпика сколько навалили, я ещё и сразу 3 обелиска активировал, весело было. Но конечно это не то в чем нуждается римка, чтоб играть было интереснее нужно развивать глобальную карту и фракции, обновлять игру глобально, а не набрасывать контент о котором никто даже не думал и не ждал. Очень грустно что разработчики в этом плане не дорабатывают, по сути даже длс выглядят не доделыными, явно упавают на мододелов, когда разрабатывают
Кстати да тематика очень выбивается но как альтернатива, ведь если не трогать монолит в обычной высадке оно толком не проявляется по этому я считаю что оно очень даже вписывается по геймплею
Аномальные пешки ( неизвестные) очень полезны. Нужно просто провести ему диагностику и узнать, что с ним не так Может быть следующее: -отмирание органов. -отмирание мозга. - нестабильный разум. - металлическая жуть. -ускоренное старение. - вселяет тревогу ( это -20 к социуму и -5 к настроению) Если его вылечить то это имба, если забить то могут быть нехорошие последствия: Он станет агрессивным. Металлическая жуть распространится ( при диагностики жуть вылезает, пешка впадает в кому и постепенно выздоравливает)
Предлагаю полноценную сборку Ванила экспансед. Со всеми дополнениями. А аномали как по мне вполне неплохое дополнение. Могли бы и лучше конечно. Но и так неплохо.
Как по мне длс не плохое, контента много, челендж дает неплохой, ну и оно не настолько сломанное как то же биотех и идеологии, баланс есть хоть какой-то, очень жду моды которые его еще лучше сделают. Ну и очень жаль что связанным с пустотой можно сделать только одного, было бы класно сделать фулл поселение бессмертных киборгов
Вот только генератор историй им и остаётся. Дополнение интересное, но одноразовое. Следующую обнову бы по расширению этих самых историй. Прописыванию внешнему миру новых событий, с оригинальным, впечатляющим сюжетом. Мы привыкли тупо абгрейдить свою базу и создавать челленджи сами, но фантазия ограничивается возможностями игры. Оживить бы как-то пешек, наделить их что ли волей? Или добавить новых хорошо прописанных событий? Как можно создать еще историю? Уже надоело проходить чисто механически
Полагаю, это скрипт, но возможно, можно повторить путь монолита если переселиться в другую клетку, возможно, оно как деревья из дополнений, случайно появляются с некоторой переодичностью
Аномали это прям новый экспириемс .Мне лично понравился в нём контент с непонятными явлениями.Некогда не забуду то чувство когда всё вроде хорошо но ты боишся не налёта в ожидании а монстроа по типу ревинанта или металиснской жути(к стати если бы ктото из твоих поселенуев бы заразился ей возможно поселению настал бы конец.)
Большое удовольствие прожополизить империи или дереву анимы (ещё и за племя, если с деревом), а в замен - рандомные способности, жри что дают. А вот с модом можно реально по умному строить билд каждого псионика.
Лично мне очень понравилось длс. Правда есть у длс жирнющий минус - оно одноразовое. Типо, играя впервые это всё очень интересно, интересно сталкиваться с чем-то новым, загадочным. Много интересных идей и новых механик, но...это лишь на первое прохождение.На втором прохождении "вау" эффекта нету.Типо, смысл обелисков, золотого куба и в особенности странного мертвеца(которого автор вибео так и не встретил) в том, что ты без понятия что это такое и что оно делает, и тыкаешь эти штуки палкой на свой страх и риск.Но когда уже всё знаешь, длс...не сказать что становится скучным, скорее бессмысленным.Учитывая ещё то, что баланс длс со всеми упырями, лекарствами от смерти, огнемётом и т.д. расичитан на контент длс, а остальную игру ломает к чёрту.
Насколько я был в восторге от Biotech, настолько же мне не понравилась Anomaly. Оно плохо вписывается в атмосферу Римворлда и подходит разве что для подобных тематических забегов за всякие культы, для чего раньше обычно использовали серию модов Call of Cthulhu и Rim of Madness. Даже какой-нибудь Vanilla Genetics Expanded от VE Team лучше вписывается в игру и предоставляет сравнимое, если не большое количество контента, и он БЕСПЛАТНЫЙ. В общем, как-то разрабы в этот раз промахнулись с DLC, и, опять же, это странно после просто потрясающего Biotech, который добавил тонну новых механик и возможностей в игру (хоть большая часть из них и была сп*зжена из различных популярных модов).
@@Marchiz просто хочется максимально "чувствительного" колониста так обратить. (У него гиперчувствительность, ген на пси-чувствительность, имплант на +25%, повязка для глаз.)
Рвы есть в моде vanilla factions expanded medieval, но его нет на 1.5. Но будет его целиком новая версия, с новой фракцией, ещё с контентом из мола на викингов и механиками из мода по вселенной ведьмак. И да, там не просто рвы, а механика снятия почвы слоями.
я разочарован в римворлде, несколько месяцев назад у меня был очень слабый комп и в римке он нормально работал я мог 2 года играть без лагов, недавно я купил очень мощный компьютер который в разы превосходит прошлый, но в римке всё равно я могу комфортно играть только 2-3 года, а потом начинаются невероятные лаги, теперь я хочу сделать свой римворлд с мультиплеером
Приятное общение происходит в телеграм канале - t.me/marchizzzz
Колонисты на ночёвке:
- Давай вызовем демона?
- Давай!
Рейдеры и имперцы на ночёвке:
- КТО ПРОДОЛЖАЕТ ИХ ВЫЗЫВАТЬ?!
Ето изменённая версия прикола про девочек(колонисты) и мальчиков(имперцов) в детском лагере?
Приветстую тебя гейМер😂
Anomaly очень своеобразное DLC. В прошлых была ориентировка на реиграбельность: можно быть важной пиписькой или повстанцем, появились квесты, а про идеологию я вообще молчу. Но аномалии скорее не расширяют геймплей, а насыщают событиями, например заставляют игрока оперативно действовать в неблагоприятных условиях, отвечать на охоту ревенанта/взглядокрада, отбивать атаки культистов с похищением колонистов, активировать три монолита во тьме в окружении монстров и прочее.
Но в дополнении чувствуется нехватка этих самых аномалий, к середине игры дополнение приносит ощущение ванильного геймплея римки. Благо этот недостаток уже устраняют мододелы.
В храме:
-а почему у всех дробовики?
-а просто новенькому доверили обряд провести, мало ли кого призовëт
По ощущениям это длс, то самое что не хочешь поставить по умолчанию, а пару минут думаешь хочешь ли ты его, чтобы поиграть пару раз и выключить.
На мой личный взгляд, DLC Anomaly, одно из самых слабых DLC. Поскольку Rimworld, игра про реиграбельность. Даже с Royalty реиграбельности больше порой, хотя контента там чутка поменьше (Если не брать мод Vanilla Empire Expanded).
@@hawk326 О. не мне одному не нравится новое ДЛЦ. Ожидал совсем другого. Новое длс больше на васянский мод похож
Я смотрю тут у нас сходка людей которым не понравился аномали. Я присоединяюсь
Я с вами!
Кто-то, из зрителей говорил такое вот. (Своë мнение тоже закину)
Биотеч, Идеолоджи, они все помогают, или развиваются вместе, ты можешь играть с ними, можешь без них, многого не потеряешь. И они все друг друга как-бы поддерживают.
Аномали же... Более автономная, и она не поддерживает одну и туже ветку как два других длс, а развивает полностью свою. То есть, если начал то зачастую ты уже не откажешься от того что даëт Аномали.
(Био теч, - ксенотипы, новая механика от этого длс, влияют на игру, да, но ты можешь не использовать их. Механоиды были в римке)
(Идеологии - Логичное развитие римки, Поселения, и все со своими взглядами. ДЛС которое может поддерживать другие идеологии. И она в каком-то смысле даже наоборот облегчает игру)
В этом плане, что она более автономнее, она хуже, и мир особо из-за неë не меняется, она очень сильно взаимодействует именно с твоим поселением. (Сигнал бедствия, с натяжкой..)
Ну, так скажем.. Возможно это одно из первых ДЛС которое более узко специализированно? Кстати по количеству контента оно не особо меньше, просто очень не гибкое.
@@smi_le8239 С большинством согласен. Но Римка очень реиграбельна, а Аномали - на пару раз. Вот, например, Биотех. она добавляет ксенотипы, лично я без них уже играть не могу. А Аномали добавляет контент как мод, и именно его схожесть на мод мне не нравится.
Концептуально дополнение выбивается из общей массы, но если не зацикливаться на нём, то это вполне хороший способ разбавить игру. Те же 95 шамблеров, которые не будут ломиться в киллбокс изрядно подпортят жизнь. А что самое главное, так это что проходя дополнение, почти не чувствуешь недоработок. Все проблемы исчезают по мере развития технологий, чего не скажешь об остальных дополнениях, которые становятся нормальными только с модами.
Раз уж заговорили о модах, то:
VFE deserters(вроде правильно написал дезертиров) добавляет очень интересную механику с дезертирами и новый старт за них.
И ещё много много из серии Vanilla Expanded. Сам лучше пощупай
Сборка на основе medieval overhaul, красивое прохождение в средневековье
Rimnauts и Save our Ship с космическим контентом. Как тебе старт на космическом корабле с отправкой исследователей на планету? И планету сделать 100% заражённой.
Упороться в контент Biotech с расширениями механоидов и рас с VE и Alpha mods. Особенно Alpha mechanoids + VFE mechanoids и старт на заводе. У меня пригорело от новых мехов
Alpha xenotypes добавит новый старт за ежедневно меняющих гены пешек. "Покажи свой микроконтроль!!!"
Так можно просто запереться в маленьком здании и чинить его, если не хочется с шамблерами сражаться. Они просто исчезнут и всё. Мне нравится что к разным противникам можно применять разный подход, но они реально не представляют особой угрозы.
Вот что меня удивляло в римке. Это то что жизнь вне твоего поселения не идёт. Очевидно что нужно делать мир более живым. У вас генерация планеты, множество разных фракций чтобы это все никак не взаимодействовало между собой, а планета была тупо картой. Им туда развиваться надо, а не из модов идеи воровать
Насколько мне известно (поправьте, если не так) проблема стоит в ограничении движка и железа, читал жалобы даже от людей с мощными компьютерами, что те же моды загружаются довольно долго, учитывая графику и функционал игры. Развитие вражески поселений можно сделать сугубо косметическим, но чтобы прям полноценно жили своей жизнью, не имеет смысла, как с точки зрения затрат по ресурсам, так и геймпея. Большинство игроков и вовсе из своей базы не выходит.
@@regven1696скажу еще, римка и так очень сильно нагружает пк(привет «шедевро» оптимизации от тайнана), если такое и произойдет то смогут адекватно играть только люди с компами НАСА ведь тогда римка будет жрать и вправду как звездолет
@@regven1696 Согласен, но люди из своих поселений не выходят, потому что смысла нет😅
Проблема в том то игра задействует лишь 1 ядро процессора, насколько я знаю @@regven1696
Есть игра где это реализованно,это дворф фортес и как говорили другие люди это ооочень нагружает движок и тот же самый дварф фортес до выхода в стив грузил карту 40 минут и это причем,что там не было по факту визуала,а ток цифры,римка это порезанные дворфы и их порезали,что бы играть можно было нормально и графон был
Мы ждали - мы ждули. Спасибо за продолжение ❤
как по мне самый лучший мод (по сути новая версия игры) это сборка HSK. Будет очень круто, если ты на ней поиграешь. Там добавляется куча вещей таких как гигиена, механика патронов, нефтепереработка, ядерная энергия, несколько новых станков для создания новых материалов, оружия, брони и имплантов, новые расы существ и интересные сценарии с ними.Так что одной этой сборки может хватить на несколько совершенно разных прозождений
Ну, если брать моды на римку. Из не сильно глобальных, которые просто улучшают геймплей оригинала: Все VANILLA EXPANDED . Если что-то глобальное, то тут сборки на реализи, с модов на гигиену, патроны, бои, медицину и тд (готовую сборку найти не тяжело). Просто глобальные - моды на всленные вархаммера, mass effect и тд.
Особенно по вахе. Их сейчас сделали совместимыми с biotech, отказавшись от багнутого Alien races framework
Длс прикольное, особенно концовка, единственная концовка которую я получил, ибо за нее дают что-то стоящее, а не просто титры, а уж эпика сколько навалили, я ещё и сразу 3 обелиска активировал, весело было. Но конечно это не то в чем нуждается римка, чтоб играть было интереснее нужно развивать глобальную карту и фракции, обновлять игру глобально, а не набрасывать контент о котором никто даже не думал и не ждал. Очень грустно что разработчики в этом плане не дорабатывают, по сути даже длс выглядят не доделыными, явно упавают на мододелов, когда разрабатывают
Назови 5 модов, которые сравнимы по проработке Anomaly
Кстати да тематика очень выбивается но как альтернатива, ведь если не трогать монолит в обычной высадке оно толком не проявляется по этому я считаю что оно очень даже вписывается по геймплею
Есть режим без монолита, где все тёмные феномены происходят как и все другие события.
@@platon_657 Я про это и написал что он толком не появляется в обычном режиме.
Аномальные пешки ( неизвестные) очень полезны.
Нужно просто провести ему диагностику и узнать, что с ним не так
Может быть следующее:
-отмирание органов.
-отмирание мозга.
- нестабильный разум.
- металлическая жуть.
-ускоренное старение.
- вселяет тревогу ( это -20 к социуму и -5 к настроению)
Если его вылечить то это имба, если забить то могут быть нехорошие последствия:
Он станет агрессивным.
Металлическая жуть распространится ( при диагностики жуть вылезает, пешка впадает в кому и постепенно выздоравливает)
Не знал про эту механику, делал пару раз диагностику, но результата не было, поэтому забил, думая что это просто чтобы медицину качать.
Предлагаю полноценную сборку Ванила экспансед. Со всеми дополнениями. А аномали как по мне вполне неплохое дополнение. Могли бы и лучше конечно. Но и так неплохо.
Она есть готовая, называется Rice expanded.
Как по мне длс не плохое, контента много, челендж дает неплохой, ну и оно не настолько сломанное как то же биотех и идеологии, баланс есть хоть какой-то, очень жду моды которые его еще лучше сделают. Ну и очень жаль что связанным с пустотой можно сделать только одного, было бы класно сделать фулл поселение бессмертных киборгов
мне больше нравится финал с уничтожением аномалий
「Премного благодарен за видео, и желаю всем приятного просмотра」
Когда руки не захотели сделать. Селаем щупальца вместо рук👍
Ура, Финал!)
Вот только генератор историй им и остаётся. Дополнение интересное, но одноразовое.
Следующую обнову бы по расширению этих самых историй. Прописыванию внешнему миру новых событий, с оригинальным, впечатляющим сюжетом. Мы привыкли тупо абгрейдить свою базу и создавать челленджи сами, но фантазия ограничивается возможностями игры.
Оживить бы как-то пешек, наделить их что ли волей?
Или добавить новых хорошо прописанных событий?
Как можно создать еще историю? Уже надоело проходить чисто механически
Советую мод Empire, это буквально превратит римку в стратегию
Щаг в темноту
И закрывается одна дверь
Но ту, что предназначена
Лишь мне
Я найду, открою
И переступлю
За черту...
ты чё сделал, ролик прям на глазах появился!
Полагаю, это скрипт, но возможно, можно повторить путь монолита если переселиться в другую клетку, возможно, оно как деревья из дополнений, случайно появляются с некоторой переодичностью
Я не жалею что наткнулся на данный канал.
Класс! Ждём помимо римки боевых братьев.
Хорошее видео, а прошлое на любителя
прикинь ты такой просто имперец со своим отрядом идёшь уничтожить культ а на тебя нападает полу высохшая фигура с когтями и в соло вас выносит
Аномали это прям новый экспириемс .Мне лично понравился в нём контент с непонятными явлениями.Некогда не забуду то чувство когда всё вроде хорошо но ты боишся не налёта в ожидании а монстроа по типу ревинанта или металиснской жути(к стати если бы ктото из твоих поселенуев бы заразился ей возможно поселению настал бы конец.)
Для меня по ощущениям как будто это на половину готовое длс
Тут 100% нужен мод на нормальные пси - способности
Большое удовольствие прожополизить империи или дереву анимы (ещё и за племя, если с деревом), а в замен - рандомные способности, жри что дают. А вот с модом можно реально по умному строить билд каждого псионика.
Лично мне очень понравилось длс.
Правда есть у длс жирнющий минус - оно одноразовое.
Типо, играя впервые это всё очень интересно, интересно сталкиваться с чем-то новым, загадочным.
Много интересных идей и новых механик, но...это лишь на первое прохождение.На втором прохождении "вау" эффекта нету.Типо, смысл обелисков, золотого куба и в особенности странного мертвеца(которого автор вибео так и не встретил) в том, что ты без понятия что это такое и что оно делает, и тыкаешь эти штуки палкой на свой страх и риск.Но когда уже всё знаешь, длс...не сказать что становится скучным, скорее бессмысленным.Учитывая ещё то, что баланс длс со всеми упырями, лекарствами от смерти, огнемётом и т.д. расичитан на контент длс, а остальную игру ломает к чёрту.
Го 100 дней за "Монолит" из сталкера?
Краткое описание видива: китаец пытается вырастит рис у монолита
Насколько я был в восторге от Biotech, настолько же мне не понравилась Anomaly. Оно плохо вписывается в атмосферу Римворлда и подходит разве что для подобных тематических забегов за всякие культы, для чего раньше обычно использовали серию модов Call of Cthulhu и Rim of Madness. Даже какой-нибудь Vanilla Genetics Expanded от VE Team лучше вписывается в игру и предоставляет сравнимое, если не большое количество контента, и он БЕСПЛАТНЫЙ. В общем, как-то разрабы в этот раз промахнулись с DLC, и, опять же, это странно после просто потрясающего Biotech, который добавил тонну новых механик и возможностей в игру (хоть большая часть из них и была сп*зжена из различных популярных модов).
Ура, очень ждал
❤
Мне больше нечего сказать😊
А вот и 8 июня, для кого простой день, а для кого день рождения! Я из вторых :)
Мод позволяющий играть за поней из МЛП - Ponies of the Rim
Васян стал гулем
всего час назад вышел вот это свежак
Ролик имба
0 просмотров, 1 лайк
17:07 а через обелиск васяна клонировать можно?
Кстати хороший вопрос, скорее всего да, копируется абсолютно все у поселенца, только со временем разум все равно у клонов отмирает
У обоих же одновременно.
@@Marchiz просто хочется максимально "чувствительного" колониста так обратить. (У него гиперчувствительность, ген на пси-чувствительность, имплант на +25%, повязка для глаз.)
очень крутое дополненее мне очень понравилося
на каком уровне сложности играешь?
кстати, это длс снова вызывает потребность в артиллерии, правда ванильная кал... но в модах есть точная и шестиугольная довольно хороша.
Так стоп марчиз а где 5 часть подземной империи?
Вокруг базы можно вырыть ров?
Рвы есть в моде vanilla factions expanded medieval, но его нет на 1.5. Но будет его целиком новая версия, с новой фракцией, ещё с контентом из мола на викингов и механиками из мода по вселенной ведьмак. И да, там не просто рвы, а механика снятия почвы слоями.
Топ
Го мод ZombieLand
Топчик
я разочарован в римворлде, несколько месяцев назад у меня был очень слабый комп и в римке он нормально работал я мог 2 года играть без лагов, недавно я купил очень мощный компьютер который в разы превосходит прошлый, но в римке всё равно я могу комфортно играть только 2-3 года, а потом начинаются невероятные лаги, теперь я хочу сделать свой римворлд с мультиплеером
Что за процессор в компе?
@@monges770 ryzen 5500
Лучшее dlc
За монолит!
За монолит
Ну DLC такое себе
Ти хочеш пограти з модом Vanilla Factions Expanded Empire на империю
3 просмотра за 1минуту, канал скатился
третий
Четвёртый
первый
Да что вы
Я новичок в Рим ворлде и мне показался этот мод крутым и интересным,в итоге мне этот мод заруинил всю игру ,надеюсь у автора пойдёт понос с ушей
Это не мод
Это официальное длс