카스는 일반겜에서 킬캠보면서 핵인지 아닌지 알아볼 수 있었는데 사라졌고, 유저가 핵인지 판별해서 밴 때리는 감시부대라는 기능 있었는데 왜 없앤건지 의문.. fps 핵은 무조건 뚫림 프로그램으로 다 막겠단 생각부터 오만함 생각임 그러므로 발로란트도 리플은 물론 킬캠 나와야된다고 생각함
@@9miho 해당 부분은 단순히 언리얼4->5로 바꾼다는 말밖에 없는거같습니다. 제가 궁금해서 이곳저곳 찾아봤지만 그래픽 바꾼다는 말은 어디에도 없었고, 오히려 이 업그레이드는 당장에 발로란트 모습/성능을 크게 바꾸지 않을것이다 라고 언급을 했네요 언리얼5로 올린다고 그래픽이 좋아지는게 아닙니다 언리얼5 기능들을 활용하면서 흔히 알려진 언리얼5의 실제 같은 그래픽이 되고 하는거죠 발로란트가 처음부터 저사양 타겟을 하고 나왔는데, 5 올렸다고 먼미래에는 몰라도, 당장에 그래픽이 바뀔것 같진 않습니다.
개인적으로 발로란트를 보면서 굉장히 아쉬웠던건 오로지 게임에만 집중을 했다는거임 블리자드는 게임성부분이 굉장히 모자라지만 디자인이나 스토리같은 예술성에 오히려 더 진심임 반면 라이엇은 완전히 게임에 올인을 했음 물론 게임회사가 게임에 올인을 해야하는게 맞긴하다만 예술성이 대중들과 가장 친화적으로 다가갈 수 있는 매체가 게임이라는걸 생각하면 많이 아쉬움
@@フトスト 고주사율을 쓰는 게임들 충분히 이해할 수 있을텐데 그리고 GPU는 둘 다 최대로 사용하지만 발로란트는 모든부분에 실시간 쉐이더 처리를 하지는 않아도 총기에 그림자가 있는 부분과 같은 최적화 단점들이 있고 애초에 API가 DX11이기때문에 비슷한 DX12 게임들에 비해 점유율이 높을수밖에 없음
@@두돡굳 카스는 5년전에 소스2로의 전환을 예고했고 그만큼 충분한 준비 시간이 있었음. 소스 2와 언리얼 5는 많은 차이가 있기도 합니다. 언리얼 5 게임들은 CPU/GPU 다 많이 쓰지만 소스2는 그래픽에 비해서 사양이 만족할만한 수준이고요. 애초에 소스엔진은 원래 그래픽 언리얼5급으로 좋습니다 ㅋㅋㅋ 에펙이 소스1이에요
롤은 조잡한 현실 느낌에서 아케이드성 짙고 깔끔한 그래픽으로 바뀌었기 때문에 대격번 급이였고 발로란트는 엔진 전환시 달라지는 점은 크게 없을 것 같음. 광원효과나 반사광 구현도 안할거고 공간반사도 가시성 때문에 안넣을 것임. 언리얼 4에서 5로 넘어간 포트나이트 정도 그래픽 차이라고 보면될듯.
@@Hellooguysz 게임엔진 바꾸는게 언리얼 4에서 5로 바꾸는거 정도면 별거 아니란거임. 그냥 딱 버전 업뎃 수준. 진짜 대기업인 게임을 보면 배포엔진 쓰다가 버전 업뎃하는 수준이 아니라 자기들이 직접 게임엔진 만들어서 적용하죠. 라이엇을 무슨 신격화해놔서 그럼.
엔진변경 솔직히 윗댓처럼 맘먹고하면 됨 옵치는 솔직히 pve만들다가 말다가 아무것도 안하고 내부사정에 성폭행 자살 불화 수석 디자이너 몇몇 나가고 초창기 멤버까지 대거 이탈 옵치는 솔직히 만들라면 만들었음 ceo가 바뀌고 얘네 모토가 갓겜하나 만드는데 몇년 쓰는거였는데 갑자기 ceo 바뀌면서 단기적으로 돈 빨고 딴겜 만들고 이러니까 박은거
@@shikadesu6 그래픽이 사실 고도화될수록 공정성에 악영향을 줍니다. 블랙 스쿼드라는 국내 게임이 모든 움직이는 부분에 대해 실시간 렌더링된 그림자처리를 하는 거의 유일한 게임인데 이게 문제가 밝은 부분에서 서성거리면 어두운 부분에 있는 사람은 그 사람 그림자가 그대로 보여 예측샷이 가능해지죠..
@@TransparentUmbrella dx12는 첫판렉같은게 생길 가능성이 큽니다 쉐이더를 미리 로딩해야해서 괜히 아직도 dx11쓰는곳이 많은게 아니죠 그리고 VRAM부족한 게임에서는 오히려 DX12가 더 안좋은 상황이 나와버립니다. 보통 선택으로 주죠 그래서 롤이 DX12가 아닌 DX11을 선택한 이유도 저사양에서의 VRAM은 엄청나게적기때문에 저사양을 위해서 DX9에서 DX12가 아닌 DX11로 간거죠
엔진 바꾸는 김에 모델링도 개선좀 해줘 대부분의 캐릭터들이 일러스트랑 갭이 너무 심함...
우리 아이소... 살좀 뺴줘라...
키도 몸도 요원마다 차이가 생기면 안 되니까 기본 모델에 잡아 늘려서 맞추는 식으로 작업하니 인게임 모델링은 감안해야죠. 레이나랑 브림스톤이랑 같은 몸 비율 쓰다보니
개선되면 우리 바이퍼 위험해
얼굴이라도 똑바로 깎아줬으면.. 레이나 너무 아줌마처럼 생겼음
@@WUS-VAL 안돼 아이소는 순딩이같은 얼굴에 그 묵직한 몸이 매력이란말야
롤도 그래픽 대격변 패치이후 굉장히 긍정적으로 변화했기에 언젠가 했어야 할,해야할 패치라고 보긴함 예시가 아주 성공적이였기에 믿어볼만 하다 봄.
하긴해야함 오래갈라면
롤도 처음에 바뀌고 엄청 반발했는데 걍 바뀐다라는 것 자체에 부정적인거지 하는게 정배였음
롤은 엔진을 바꾼게 아니라 단순 그래픽 업데이트였음 이거랑은 본질이 다름 엔진을 바꾸는건 결국 게임성 자체가 달라질 수 있어서 뚜껑은 열어봐야 알듯
@@GIANTSWIN97 같은 엔진 입니당
@@2seconds527 4랑 5는 달라요... 4에서는 안되는게 5에서는 가능해지고 지형 못만드던걸 만들수도 있어지고 단순 그래픽만 달라지는게 아닙니다
@@2seconds527 이제 성능딸리는 개똥컴은 못함
@@GIANTSWIN974, 5 둘 다 개발경험 있는데, 플레이 경험이 바뀔 정도로 다르지 않을텐데요?
저런거 할 시간에 리플레이나 만들지 진짜로
절대 안될듯 ㅋㅋㅋㅋ
엔진 업데이트하면 그래픽도 좋아지고 핵도 줄어들텐데 왜 싫어하는거임?
@@slskekdejn소비자는 당연히 바라는 게 권리임
@@slskekdejn ㅋ스킨을 몇개나샀는데 공짜로한다고하냐ㅋㅋ 너 노스킨이지?
@@slskekdejn진짜 노예마인드네ㅋㅋㅋ
2:13 “플레이어들에게 가능한 최고의 경험을 제공하겠습니다”(리플레이 없음)
최적화만 문제없다면 환영할듯
선택권을 준거로 봐서 최적화는 안할듯
@@sandliveKR 최적화 “안”한다는게 뭔 개소리인지 알고 말하는걸까...
@@시현OwO 닌 뭐 알고 말하는거임? 설명해보셈 ㅋㅋ
@@김민성-v2k1w 애초에 게임 자체가 저사양으로 가볍게 즐기는 fps게임이라서 선택지를 준거지
최적화를 "안"하는건 절대 없음 안하면 사펑처럼 4090 쳐박아도 프레임 안나오는 병신겜 소리 듣는거지 뭐ㅋㅋ
@@sandliveKR최적화를 안하면 겜 어캐함..
그래픽 좋아지면 대회보는 맛도 더 올라갈듯
이제 스킨 더 이뻐지겠네
기대되네요
오오 스킨 개이쁘지겠네~~
챔스 마무리들 기대되네
2021 마무리는 못참는다..
리플레이 시스템을 못만드는게 아니라 만들시간이 없는거였네 ㅋㅋ
ㄹㅇ.. 진짜 시간이 없는거였엉..
만들 의지가 없는거지
그냥 만들생각없는거지 뭔 시간이 없어
@@user-asdfghjkl867발로란트 모바일만 봐도 리플레이 있는거 보면 오버워치도 엔진 바꾸고 업뎃 빨라진거마냥 얘네도 엔진 바꾸고 만들겟죠
@@user-asdfghjkl867그럼 니가 돈이랑 인력 지원해주든가 ㅋㅋ
언리얼하면 그래픽카드 성능이 더 좋아야겠네...슈발
굳이 싶긴하다 지금이 훨씬 나을거 같기도함 괜히 화질 좋아졌다가 망치느니 지금 시스템부터 안정화하는게 좋아보임
내년에야 추가될지 모른다는데 좀 걸릴듯. 얘네 리플레이도 한세월걸리는데 그래픽을 싹 간다고? 2년 걸린다본다 ㅋㅋ
미루다가 안 했으면
지금 감성이 있는데 바꾸는건 아닌듯
@@김태호-x4y4p리플레이 만드는중이에요??
@@Mny-m6h 네 라이엇이 만드는 작업까지 보여줌. 근데 많이 오래걸릴것같다함
@@김태호-x4y4p 엔진 업그레이드는 엔진 자체에서 지원해주기 때문에 딸깍으로 쉽게 됨
솔직히 말해서 발로란트 특유에 그 조악한 그래픽이 마음에 들었는데 2:40 처럼 더 파이널스나 배그처럼 현실적으로 바뀐다니까 흥미가 좀 떨어질거 같음.. 이런거를 먼저 시도하는거 보다 더 시급한 핵, 어뷰징 문제랑 리플레이 시스템 같은걸 개선해야지 최적화도 문젠데
게임시장상 요즘 트랜드를 따라가는 특성이 있어요..물론 저도 발로란트의 저렴한 그래픽이 마음에 듭니다만. 발달한 그래픽또한 기대됩니다
ㅇㄱㄹㅇ
그정도면 핵 없는건데 존나 징징거리네 다들....
발로란트 1000판도 넘게 해보면서 한섭 레디직전까지 가봤는데 핵 한번도 만난 적이 없음
@@핵쟁이 진짜 핵쟁이 가득한 게임을 본 적 없는 사람들ㅋㅋ
요즘 얘네 채팅 안잡는거 같음
ㄴㄴ어제 실시간 으로 챗정 먹이던데
아시아는 잘잡는듯 중국,한국,필리핀 얘네들 실시간 채금먹는거 자주보임
자동 채금 먹은게 영어로 n 단어 썼을 때 밖에 없었는데 이번에 새롭게 썅년이라 하니까 n 처럼 바로 채금 먹음
개 잘 잡던데
실시간 채금도 인종차별, 장애인비하발언 정도지 걍 쌍욕이나 패드립은 안맥임
언렬5로 간다고 해서 사양이 말도 안되게 올라가진 않음. 이미 지금도 풀옵보다 개개인의 최적화 세팅을 하고 있는 것과 비슷함. 단지 게임의 완성도를 위해서 버전업은 좋은 선택임.
리플레이 절대 안만들어주는 이유=지들이 뱅가드로 개짓거리 다해놓고는 정작 다른 안티치트 프로그램과 별 차이없는 수준이라는게 다 들통나니깐ㅋㅋㅋㅋ
근데 핵가격 카스의 10배수준이라 잘잡는건 맞음 티가 안나서 그렇지ㅋㅋㅋ
@@LoDyYuBncs2가 제일잘잡음 안티치트로는 얘네가 넘버원임 다만 뱅가드는 주인장이 진짜 상또라이 미친놈 그리고 핵가격은 거기서거기임
@@LoDyYuBn카스는 ㄹㅇ 인게임 안에서 채팅으로 핵 파는 사람도 있던데
근데 카스 장점이 그러는 애 쫒아낼 수 있음
카스는 일반겜에서 킬캠보면서 핵인지 아닌지 알아볼 수 있었는데 사라졌고, 유저가 핵인지 판별해서 밴 때리는 감시부대라는 기능 있었는데 왜 없앤건지 의문.. fps 핵은 무조건 뚫림 프로그램으로 다 막겠단 생각부터 오만함 생각임 그러므로 발로란트도 리플은 물론 킬캠 나와야된다고 생각함
2:26 흐음…
오버워ㅊ
내년부터 적용 된다고 하네영
오 그때까지 4090산다 한달 라면먹어서라도
@@도롱챠언리얼 5로 전환되도 4090은 필요없씀 4060만 해도 충분
@@도롱챠타 언리얼 5 게임과 비교하면 최소 2070 권장 4060 ti라네요
넉넉하면 좋잖여~ 한잔못해 돈모아야해
@@도롱챠 1650인데 잣대따... 나도 라면만 먹고 돈모아야겠다..
대기업은 대기업이다
서비스중에 엔진을 갈아버리네 ㄷㄷ
대기업(넥슨의 반토막)
@@shyjkr중견기업이긴 해~
@@shyjkr 왜 흑백논리로 판단하냐? ㅋㅋㅋ 긁혔어요? 넥슨 올해 추정액이 4조인데 라이엇 매출 2조 좀 안되어도 그 규모에선 잘한거긴하지
@@TransparentUmbrella 넥뽕 or 리니지 아저씨
읭 넥슨이 4조나 벌어? 던파가 확실히 중국쪽에서 잘되긴 하나보네
이거 보니 와우도 그래픽 개선하는거 보고싶네
그런 일은 없다 …
구미호님은 진짜 하루종일 발로 정보 소식만 기다리시나,,,되게 빠르네
안돼...제발...지금도 내 컴은 불안불안하다고...
ㄹㅇ 이거 때문에 발로밖에 못해서 발로만 하는데
대충 카스 2 사양정도라고 보면 될 듯
대체 사양이 어떻길래...
@@리트라이OwO그럼 다행이다 휴
가장 중요한건 결국 최적화. 저사양 컴퓨터를 소지한 플레이어들의 민심을 바로 잡기위해 최적화에 힘을 실어야 할듯함. 그리고 리플레이가 내년안에는 나와줬음 좋겠다ㅜ. 엔진이 바뀐다고 3D 멀미는 안생기겟지?
발로란트 한번도 안해봤는데
저 게임을 언리얼5로 바꿔서 뭐함 ㅋㅋㅋㅋ 애초에 그래픽으로 하는 게임이 아닌데 서든처럼
거기다 초딩들이나 pc방에서 잘 돌아가게끔 저사양으로 유지하는게 더 유리할텐데
언리얼5는 거기다 최적화 잘된 게임이 하나도 없음 아직도 불안정한 엔진임
한번도 안해봤는데 왜 말함 ㅋㅋ
@@곰-k1x 안해봣으니 제3자입장에선 그리 보이지
@@shyjkr 언리얼5는 진짜 그래픽만 보고 바꾸는거지 ㅋㅋ 뭐 그래픽업글하면 안헤봣던 사람들은 해볼까? 하고 이목을 끌순잇는데
@@카를로타69 언리얼5로 바꾸면 게임 엔진이 달라져서 나중에 적용할 수 있는 게 많아짐 게임 미래를 봐서라도 언젠가는 적용해야함
@@곰-k1x 컨텐츠 아직 별로없나? 그러면 그럴수있긴함 그 고전엔진쓰는 서든도 결국 여러 컨텐츠 ㅈㄴ냈었으니까
최적화 잘해서 지금이랑 평균 프레임에 변동이 크게 없다면 환영할 만 한데 카운터 스트라이크 글로벌 오펜시브에서 카운터 스트라이크 2로 넘어오는 과정에서 여러 문제점들이 있었고 그만큼 말도 되게 많았던 걸 보면 좀 걱정되긴 함.
그래픽 좋아지는거 너무 좋은데 찰흙에서 벽돌로 넘어가자고~
노지우도 발로란트 좋아하는구나
@@Jaewon-bn8op 나도 한다노
게이야 ㅋㅋ
팀데매 같은 게임에선 필연적으로 떨어지는 프레임처럼, 최적화가 관건이겠지만 엔진 업그레이드는 긍정적인 소식인 것 같네요
그래픽 대격변한다는 말이 어디있는건가요?
그냥 어그로인건가요?
팬메이드영상의 썸네일과 제목에 그래픽 대격변업데이트 < 이건 좀 과한 어그로 아닌가요?
0:54에 있습니다~!
@@9miho
해당 부분은 단순히 언리얼4->5로 바꾼다는 말밖에 없는거같습니다.
제가 궁금해서 이곳저곳 찾아봤지만 그래픽 바꾼다는 말은 어디에도 없었고,
오히려 이 업그레이드는 당장에 발로란트 모습/성능을 크게 바꾸지 않을것이다 라고 언급을 했네요
언리얼5로 올린다고 그래픽이 좋아지는게 아닙니다
언리얼5 기능들을 활용하면서 흔히 알려진 언리얼5의 실제 같은 그래픽이 되고 하는거죠
발로란트가 처음부터 저사양 타겟을 하고 나왔는데, 5 올렸다고 먼미래에는 몰라도, 당장에 그래픽이 바뀔것 같진 않습니다.
@@ggss-b8z 지 입으로 그래픽 바뀐다고 말하면서 그래픽 안바뀔거같다는건 뭐지;;
@@멍-j8r
어떻게 읽으면 그런 결론이 나오는건가요?
와 바뀐 혁신적인 비쥬얼을 리플레이로 볼수 있다면 너무 좋겠는데요?
저사양이 발로의 성공 요인 중 하나인데 어떻게 될려나
이건 뭔소리임? 저사양 pc비율 높은 잼민이가 발로란트 썩히고 있는데용?
@@koreatft2302 진짜 니도 잼민이랑 다를거 없다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이걸 헛소리하고 있네
@@koreatft2302사양 높다고 잼민이들이 안할거같냐 ?ㅋㅋㅋ 개소리를 하고 있어 ㅋㅋ
@@koreatft2302ㅉㅉ
@@두린-l4k 성능 확실하네 잼민덫
개인적으로 발로란트를 보면서 굉장히 아쉬웠던건 오로지 게임에만 집중을 했다는거임
블리자드는 게임성부분이 굉장히 모자라지만 디자인이나 스토리같은 예술성에 오히려 더 진심임
반면 라이엇은 완전히 게임에 올인을 했음 물론 게임회사가 게임에 올인을 해야하는게 맞긴하다만
예술성이 대중들과 가장 친화적으로 다가갈 수 있는 매체가 게임이라는걸 생각하면 많이 아쉬움
언제부터 적용되나요?
언리얼 엔진 추가하면 눈뽕 얼마나 더 아파질지
드디어 요구사양 높아지는건가?
어중간하게 노트북 들고와서 하다가 튕기는 친구들 보면 사양 좀 높아야 된다는 생각이 듬
@@리트라이OwO솔직히 겉보기엔 어중간한 노트북으로도 돌아가야할 그래픽이긴 해
이러한 긍정적인 변화를 가져오니 이 게임이 더 발전하고 대중들에게 알려지는 것 같아요 발로란트 지금보다 더 흥해라 ~!
gpu기반으로 바꿔주면 안되나?
ㅅㅂ 옵치보다 프레임이 낮게 나오는게 말이됨?
ㄹㅇ ㅋㅋㅋ
원래 고주사율 게임들은 CPU를 더 많이 쓸 수밖에 없습니다. 5로 바꿔서 DX12 기반으로 올린다면 CPU 점유율이 많이 낮아질 수 있습니다.
옵치보다 재미도 없음
@@TransparentUmbrella 그건 뭔소리여 고주사율로 갈수록 cpu를 많이 쓰는거지 고주사율 게임이 어딧냐 ㅋㅋㅋ
오버워치는 그럼 같은 fps아니냐? 그냥 gpu활용도가 낮아서 프레임이 낮게 나오는거지
@@フトスト 고주사율을 쓰는 게임들
충분히 이해할 수 있을텐데
그리고 GPU는 둘 다 최대로 사용하지만 발로란트는 모든부분에 실시간 쉐이더 처리를 하지는 않아도 총기에 그림자가 있는 부분과 같은 최적화 단점들이 있고 애초에 API가 DX11이기때문에 비슷한 DX12 게임들에 비해 점유율이 높을수밖에 없음
0:34 언리얼엔진 3라면서 왜 자이언트스탭에서 아놀드 사용해서 랜더링한 영상 (게임엔진X) 넣는 이유는 뭔가용..?
그니깐 지금의 발로란트를 마크랑 비교하면 지금은 쉐이더 없는 마크고
언리얼 엔진 5를 장착하면 마크 쉐이더를 낀것 같이 예쁘게 바뀐다는거지?
뭐 틀린 말은 아니죠
Post process lumen light 부담이 엄청 크다는 점..차라리 bake 를 하는 ray tracing의 언리얼 4가 더 큰 좋을 텐데..
발로란트 보고 다들 시대에 맞지 않는 그래픽이라고 했었는데 이제좀 가까워지네
발로란트라는 게임의 메리트 중에 사양이 높지않아도 돌아간다는 것도 있기에 그 메리트를 해치지 않는것도 중요할듯
언리얼5 넘어가면 잼민이들 줄어들긴 하겠다
그게가능하겠니
@@velakim5623 오버워치 한창 인기였을때 생각해보셈
잼민이들이 있긴 했지만 지금 발로처럼 심각하진 않았음
@@yojeumjaljacoolnyang_E
그건 옵치가 돈을 내야 했던 점이 컸고 상향평준화된 요즘 PC 환경에서는 큰 의미 없음
근데 엔진 바꾸면 좋은점이 인게임 캐릭터 모습이 더 예뻐질수도있음 일러만 이쁘던 얘들이..
프레임 중요한 게임에서 이런 결정 한다고? 진심인가? 지금도 뱅가드로 알 수 없는 오류들이 있는데, 넘어가면....
엔진이랑 뱅가드는 딱히 상관없고 언리얼5로 넘어가는 건 적어도 2년은 걸릴 거임. 그때쯤 되면 유저들의 컴사양도 높아질 거고 시대에 맞춘 적절한 판단이지 않나 싶음.
그렇게 따지면 카스는 뭐임?
@@두돡굳카스는 한다고 한지 5년 넘었고 소스2랑 언리얼5는 사양 차이가 엄청나게 납니다
@@TransparentUmbrella 뭔 개소리 하는지 카스 하는 사람들은 뭐냐고 그 그래픽에 카스2 이야기 하는데.무슨
@@두돡굳 카스는 5년전에 소스2로의 전환을 예고했고 그만큼 충분한 준비 시간이 있었음. 소스 2와 언리얼 5는 많은 차이가 있기도 합니다.
언리얼 5 게임들은 CPU/GPU 다 많이 쓰지만 소스2는 그래픽에 비해서 사양이 만족할만한 수준이고요.
애초에 소스엔진은 원래 그래픽 언리얼5급으로 좋습니다 ㅋㅋㅋ 에펙이 소스1이에요
라이브 서비스중에 엔진 변경은 엄청나게.. 위험한데..
그리고, 엔진이 올라가면 요구사양도 올라갈수 있어서...
엔진 4 5 비교 부분 영상이 반대로 되있습니다 왼쪽이 5 오른쪽이 4같아요!
@banothing4819 오잉 그럴리가요!?
게임 엔진 교체가 얼마나 대단한 건지 감이 안잡히는 사람들을 위해 예시를 말해주자면 지금 잠실 롯데타워를 미관상의 이유로 오른쪽으로 30cm만 옮기는 것과 같음 다시말해 그냥 발로란트를 언리얼엔진5로 처음부터 다시 다 만든다고 보면 됨
그냥 버전만 마이그레이션 하는거에용 원래도 언리얼 엔진 4입니다 물론 버전이 올라감에 따라 수정해야되는 로직이 생길수는 있지만 유니티에서 언리얼로 바꾼다 이정도 수준은 아닙니다
그정도는 아니고 그냥 롯데월드 타워를 모종의 이유로 123층 높이에서 130층까지 높이는게 맞을듯
롤은 조잡한 현실 느낌에서 아케이드성 짙고 깔끔한 그래픽으로 바뀌었기 때문에 대격번 급이였고 발로란트는 엔진 전환시 달라지는 점은 크게 없을 것 같음. 광원효과나 반사광 구현도 안할거고 공간반사도 가시성 때문에 안넣을 것임. 언리얼 4에서 5로 넘어간 포트나이트 정도 그래픽 차이라고 보면될듯.
진짜 너무 기대된다 저사양컴 쓰는 애들이나 굳이 이러나 싶겠지만 난 QHD에 최상옵도 아쉽다고.. 진짜 스킨은 얼마나 더 예뻐질까
분명 맨 처음 베타때 그래픽으로 까는사람들 보고 "저사양을 위한 배려"니 뭐니 했었는데
업그레이드하고 최적화 박으면 웃기긴 하겠네ㅋㅋ
저 언리얼 엔진 버전이랑 기본 버전이랑 전환시킬수 있게 해주면 좋겠다
라이엇은 언리얼 엔진 5로 바꾸면서 그래픽 향상이 있을거라고 말한적이 없는데 왜 다들 사양이니 그래픽을 왜 바꾸니 욕하고있는거임?
ㄹㅇ 포트나이트도 바뀐거 하나도 없는데
애초에 영상 썸넬이나 제목에서 그래픽이 바꾼다는 걸 보여주는데??
사양은 업될수도 있음 포트나이트도 결국 하위호환 처냈으니깐
솔직히 케릭 잘 안보여서 엔비디아 설정으로 밝기,디지털바이브런스로
색감 조정하는 프로가 많은거부터 맵 자체가 좀 문제있다는 반증임
그건 대부분 FPS에서 하던 방식인데..? 타르코프도 했고 배그는 선명도 옵션이 생겨서 덜해졌지만 옛날에는 프로그램 깔아서 강제로 선명도 올렸었음... NVIDIA 색감조절 베타였었는데 갓패치로 칭송받고 ㅋㅋㅋ
발로란트 게임 자체가 1660super로도 로드율 50%도 안나와서 얼리얼 5 적용되더라도 fhd 유저는 거의 영향 없을 거라고 봄
구미호요괴님 언제나 빠르고 정확한 정보 감사합니다!
그래픽 고점 보다는 개발상의 이유가 더 클꺼 같은데...
근데 언리얼 5가 4에 비해서 개발상으로 프로세스가 크게 차이나는게 있나요? 막 뭔가 떠오르는게 없는데...
@@grain649나나이트라는 메쉬최적화 기능이 있긴해요 근데 발로란트에 사용할만한 구석이 있는지는 모르겟네여
@@2seconds527 개발 워크플로에서 4에서 최근 마이너 버전으로 넘어오면서 좀 크게 체감이 될만한건 스트리밍 같은거였는데 이게 발로란트가 뭔가 쓸만한건 아닌거 같기도 하고... 의문이네요. 최신 피쳐들이 발로란트랑 잘 맞는 것들은 없었던거 같은디
안그래도 용량이 너무 커서 언리얼로 하면 더 무거워질 것 같은데 최적화 잘 됐음 좋겠네요...
애초에 그래픽 바꿀거면 지금 4에서도 좋게 만들 수 있는거라..5로 굳이 넘어가는 이유는 잘 모르겠네요
퍼포먼스모드하고 고사양모드 나누는것 까지 나오면 완벽
“낮음+낮음+낮음”
구미호 요괴님!! 퍼시픽에서 블리드 없에고 어센션 결승때 SPG랑 붙었던 BME를 퍼시픽으로 승격한데요
근데 언리얼5 엔진 자체가 나온지 얼마 안돼서 최적화가 쉽진 않을 건데.. 뭐 오픈월드 겜도 아니고 리소스 크게 잡아먹는겜은 아니니까 어련히 잘 하것지
스앵님들 저 월욜에 셤봐연ㅜㅜ 화이팅~
발로란트 세계관 내 레디언트 들이 능력을 각성해서 오버워치 같은 하이퍼FPS 로 나오면 재밌겠다
그러면 아예 기존 발로란트는
삭제되고 신작게임이 나오는거임?
아니면 그냥 있던게임에 성능을
높이는건가? 발로란트2라면서
기존에 있는 발로란트랑 다른게임
내면 내 스킨들 옴길수있나?
기존발로란트는 삭제될듯 그냥 있던 게임 엔진을 바꾸는건 사실상 불가능인데
언리얼 엔진 5 자체가 4에서 5로 업그레이드할걸 고려하고 만든 엔진이라 엔진 교체가 쉬워요, 삭제되고 새로 나올 일은 없을거 같네요.
@@namu-k3r 엔진을 바꾸는게 아니라 업그레이드라 신작이고 뭐고 그냥 하던거계속하는거임;;
그래픽 고점 높아지면 좋겠지만
요구사양 저점이 높아지지 않으면 좋겠음 지금사양도 겨우겨우 돌리는 사람이 꽤 있어서
애초에 발로란트의 정체성이 못?생긴 찰흙 그래픽에서 오는것도 있고
긍정적인 비주얼 업데이트네요
"저사양유저들은 위해 그래픽을 창 내놨어요!" 라고 주장하기엔 오버워치보다 CPU를 더 쳐먹던 게임인데 언리얼5로 넘어가면 어찌될지 모르겠군요.
엔진변경은 진짜 라이엇이니까 하는거지 다른데서는 쉽게 꿈도못꿈…옵치도 갈아엎는다고 몇년을 날렸는데
2013년 출시한 게임이 2020년에 엔진바꾸는 일도 있습니다. 생각보다 게임 엔진 바꾸는건 흔합니다.
@@-meta- 2013년에 출시해서 2020년에 바뀌는게 갑자기 왜나옴? 그냥 엔진 바꾸는게 개발자들이나 여러가지에서 어렵다는거 아님?
@@Hellooguysz 게임엔진 바꾸는게 언리얼 4에서 5로 바꾸는거 정도면 별거 아니란거임. 그냥 딱 버전 업뎃 수준.
진짜 대기업인 게임을 보면 배포엔진 쓰다가 버전 업뎃하는 수준이 아니라 자기들이 직접 게임엔진 만들어서 적용하죠.
라이엇을 무슨 신격화해놔서 그럼.
엔진변경 솔직히 윗댓처럼 맘먹고하면 됨 옵치는 솔직히 pve만들다가 말다가 아무것도 안하고 내부사정에 성폭행 자살 불화 수석 디자이너 몇몇 나가고 초창기 멤버까지 대거 이탈 옵치는 솔직히 만들라면 만들었음 ceo가 바뀌고 얘네 모토가 갓겜하나 만드는데 몇년 쓰는거였는데 갑자기 ceo 바뀌면서 단기적으로 돈 빨고 딴겜 만들고 이러니까 박은거
옵치는 엔진만 바꿀려는게 아니라 겜 자체를 바꿀려고 pve홍보를 엄청 했음
하지만 망했지만
인텔 12세대 cpu
RTX3060이면
뭐 신경 안써도 잘 돌아 가것지????
발로 장점이 저사양에서 할 수 있는건데 언리얼쓰면 사양 높아지지 않을까 리플이나 쫌 집중하지
만들고 있다는데 기다리죠 제발
지금도 언리얼4임
컴터못바꾸는 잼민이들 컷 ㅅㅅ
똥컴들 제거하는거임 ㄴㅇㅅ
솔직히 아무리 언리얼 5 최신 물리엔진으로 바꿔봤자 발로는 발로여서 글카 RTX 10시리즈 이상은 잘 돌아갈듯 근데 자기 글카가 막 980 이런거면 걍 Pc방 가는게 팀한테 피해 안주는거임
카스 발로 둘 다하는데 카스는 그래픽 때문에 하는 거고 발로는 그 찰흙 느낌 때문에 하는 건데...
언리얼 엔진5로 넘어가면 넘어간지 얼마 안되서 최적화 덜되서 최적화 되기전까진 렉이 좀 심하게 걸리겠다
솔직히 이거 엔진생각할시간의 현재 내부사항부터 검토하고 바꾸는게 먼저인데 랭크 부터해서 악질유저 등등 내부가썩어 문들어져가는데 외형으로가린다고 가려지나 머가문제고 중요한지모르네 에휴..
이순간을 위해 고사양컴을 맞췄다...ㅠ
마이그레이션해서 개발력을 높이는 거지 유저들은 딱히 신경쓸 필요가 없음
어린 학생들이 많이 하는만큼 최적화가 잘 되어야 할텐데
딱 하나만 말해두자면 언4보다 당연하게도 언5가 더 좋다는 사실임 발로란트가 맨 처음 발표 되었을때도 비쥬얼 이걸로 욕먹어서 pc방 점유율 1%에서 전전긍긍 할때도 있었음
저사향도 할수있는 게임이라고 만들었으면서 점점 저사향은 못하게 변하네..
발로란트 비전이 저사양 컴퓨터로도 원활하게 완성도 높은 fps게임을 즐길수 있게 하자 아니었나
아니 지금도 가끔 렉걸리면서 겜하는데 엔진 업글 하면 그나마
내 똥컴으로 할 수 있는 마지막 FPS게임 발로를 못하게 됬잖아
근데 좀 기대되는걸
근데 우리눈은 이미 언리얼엔진4에 적응해서 바꾸면 오히려 반발일어날 수 도있을 것 같은데
다 좋은데 니네 그거 바꾸면 식별능력 기준도 바뀌는거 알지?..
발로란트 단조로워서 적식별 잘되는게 가장 장점이었는데 바뀌면;;
어두운 그림자에 저지들고 숨어있는 오멘 시바 ㅋㅋㅋ
난 지금도 이쁘다고 생각한데 더 좋아지겠네
발로란트를 겨우 버티는 내 컴 죽겠네
앞으로의 개발 편의를 위해 언리얼5를 채택하는건지 아니면 정말 그래픽의 개선을 위해 채택하는건지 잘 모르겠네요
@@shikadesu6 DX11로는 고주사율과 멀티스레드 렌더링에 한계가 오기 때문에 DX12 언리얼 5로 넘어가는거죠.
@@TransparentUmbrella그런 부분때문에 전환하는 거겠죠 아마도? 그래픽관련해서는 크게 기대 안하는게 좋겠네요
@@shikadesu6 그래픽이 사실 고도화될수록 공정성에 악영향을 줍니다. 블랙 스쿼드라는 국내 게임이 모든 움직이는 부분에 대해 실시간 렌더링된 그림자처리를 하는 거의 유일한 게임인데 이게 문제가 밝은 부분에서 서성거리면 어두운 부분에 있는 사람은 그 사람 그림자가 그대로 보여 예측샷이 가능해지죠..
@@TransparentUmbrella 블랙스쿼드 재밌게 했었는데 ㅎㅎ 말씀 들으니 공정성을 유지하면서 업데이트 하는게 쉬울 것 같진 않네요 최적화쪽을 좀 더 기대하는걸로 ..
@@TransparentUmbrella dx12는 첫판렉같은게 생길 가능성이 큽니다 쉐이더를 미리 로딩해야해서 괜히 아직도 dx11쓰는곳이 많은게 아니죠 그리고 VRAM부족한 게임에서는 오히려 DX12가 더 안좋은 상황이 나와버립니다. 보통 선택으로 주죠
그래서 롤이 DX12가 아닌 DX11을 선택한 이유도 저사양에서의 VRAM은 엄청나게적기때문에 저사양을 위해서 DX9에서 DX12가 아닌 DX11로 간거죠
뭐 그래픽 좋아지는건 좋지만.. 발로란트만의 느낌을 살려줬음 좋겠음.. 그래픽 올린다고 현실적으로 해서 막 배그처럼 너무 현실적으로만 안만들어지길...
저렁거도 좋지만 경잰전 큐 잡히기정에 옵치나 카스처럼 연습하면서 손 풀수 잏는 환경좀..
성능이 더 올라가겠네 슈발야 라이엇 너무한거 아니냐!!!
저사양 저사양 하더니...
GTX 1050TI로 지금도 QHD 144 못버티는데
이제 FHD 144 겨우 버티려나
포트나이트 꼴만 안나면 찬성입니다 항상 환영
권장 사양을 높여서라도 저렇게 만들면 좋지 ㅇㅇ
하.. 이러면 사양 ㅈㄴ 높아지겠네
라이엇 정도면 자체 게임엔진 만들어도 될 정도인데,
저사양이라고 말하면서 무거운 언리얼 엔진을 사용하는 것 자체가 모순 아닌가 싶음 ㅋㅋ
용가리 스킨 지릴듯
안녕하세요 구미호 요괴님 이 영상과는 약간 다른 주제의 이야기 같지만 혹시 v숍이 왜 안돼는지 아시나요?
지웠다 다시 깔아보세요
나는 지금의 발로란트를 원해요
업데이트는 쉬워요. 서버 닫아놓고 판올림 하면되니. 하지만 용량이 얼마나 늘어날지 모르겠네요
저거 적용되면 진짜 장담하는데 배그처럼 고사양pc만 잘돌아갈것같고 너무 현실적이면 솔직히 진짜별로일것같음
자체제작엔진으로 바꾸는 것도 아니고 고작 4에서 5로 업데이트하는게 뭐라고 리플레이 출시도 미루냐? 그냥 리플레이 출시를 미루기 위한 하나의 수단으로밖에 안보인다.
그래픽이 별로인게 엔진 문제는 아닌데...