우리가 사는 세상이 '진짜'가 아니라는 확실한 증거 [궤도X범물리]

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  • Опубліковано 30 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 712

  • @빵팔-f2e
    @빵팔-f2e 7 місяців тому +627

    궤도 + 김범준 영상 100개정도 필요해요

    • @hebe-jrbe-udbe-2jdns
      @hebe-jrbe-udbe-2jdns 7 місяців тому +94

      소박하시네요

    • @Sim-om3os
      @Sim-om3os 7 місяців тому +21

      @@hebe-jrbe-udbe-2jdns 나 더많이 라고 댓글달려고 했는데 이댓글은 못이기겟네 ㅋㅋ

    • @bts-songcover
      @bts-songcover 7 місяців тому +6

      ㅇㅈ

    • @화닝-j3y
      @화닝-j3y 7 місяців тому +3

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅇㅈ

    • @오둘호둘
      @오둘호둘 7 місяців тому +3

      옳소

  • @직배조
    @직배조 7 місяців тому +107

    이렇게 지적수준이 높으신분들의 대화… 꿀잠으로 이끌어줌 ㅋㅋㅋ

    • @ghijkabcdef6887
      @ghijkabcdef6887 3 місяці тому +4

      그동안 궤도님이 과학 얘기할때마다 사람들 이해못하는거 보면서 지식 수준의 차이가 많이 나는걸 느꼈는데
      김범준 교수님과 대화하니깐 서로 대화가 잘 통하네요 ㅋㅋ
      김범준 교수님은 지루해 하지 않고 오히려 흥미로워하네요
      역시 물리학자와 천문학자는..ㄷㄷ

    • @Mexicano_DelioRodríguez-1
      @Mexicano_DelioRodríguez-1 Місяць тому +1

      과학짬밥 높은 범준님에게 기죽지 않고 말 잘하는 궤도형님 멋있습니다

  • @돼지감성
    @돼지감성 7 місяців тому +213

    아예 ’범준의 궤도에 물리다‘ 라는 프로그램 하나 새로 하시죠 두 분이 생각만 있으시면 전무후무한 과학 컨텐츠 하나 탄생할 것 같아요😊

    • @대한민국-b2m
      @대한민국-b2m 7 місяців тому +54

      지웅배 님도 초청해서 '범준의 궤도에 물려 우주먼지가 되다'는 어떻습니까 ㄱㄱㄱ

    • @멕멕님
      @멕멕님 7 місяців тому +4

      ​@@대한민국-b2m 굳 아이디어 ㅋㄱㅋ

    • @호두아빠-q9i
      @호두아빠-q9i 7 місяців тому +4

      ㅋㅋㅋ 어셈블

    • @토실권
      @토실권 7 місяців тому +13

      그냥 과학을 보다에 궤도님 고정게스트 박으면 되는거 아닌가요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @tRhOeOoSdEoVrEeL
      @tRhOeOoSdEoVrEeL 7 місяців тому +2

      적당히들 해

  • @ooooli
    @ooooli 7 місяців тому +22

    둘조합 진짜 꿀잼이네요

  • @Neuv123
    @Neuv123 7 місяців тому +170

    시뮬레이션이든 아니든 내가 지금 이 순간 한 번의 기회로 살고 있는건 변함없지.. 시뮬레이션이라도, 그게 끝나면 더 이상 이 순간의 내가 아닌걸

    • @fohenz11
      @fohenz11 7 місяців тому +4

      꿈꾸니?

    • @고무-b7e
      @고무-b7e 7 місяців тому +39

      이게맞는게 시뮬레이션이라고해서
      달라지는건아무것도없음
      죽으면영혼이없고 끝이라는
      자유는있겠지

    • @10zilzoo
      @10zilzoo 7 місяців тому +28

      불교에서도 말하는거죠
      어떤지 내가 통제할수없는것이기에
      그저 살아갈뿐

    • @thecake7395
      @thecake7395 6 місяців тому

      이거 무한의 마법사네요

    • @tobita_rin
      @tobita_rin 6 місяців тому

      어차피 당신들은 npc

  • @애옹-w6i
    @애옹-w6i 3 місяці тому +21

    20:56 오히려 잘 뽑은 걸 수도 있어요. 이건 우리(태어나기 전의 우리)가 현실이라는 게임을 플레이하는 목적에 따라 다를 것 같습니다.
    만약 태어나는 목적이 현실세계에서 잘먹고 잘살고 부귀영화를 누리기 위해서라면, 궤도님도 차은우처럼 잘생기게 태어났겠죠. 뿐만아니라 불로장생에 온갖 좋은 버프들을 다 가지고 태어나고, 공포나 괴로움같은 부정적인 감정조차 없었겠죠?
    그러나 우리는 너무나 결함이 많고, 연약하고 결핍투성이로 태어납니다.
    이게 뜻하는 바는, 결국 우리가 태어나는(게임을 플레이하는) 이유가, 결핍에 있다는 뜻입니다.
    우리는 마냥 행복하고 룰루랄라 세상을 즐기려고 태어나는게 아니라, 결핍과 고통에 허덕이기 위해 태어나는 겁니다. 결핍과 고통으로부터 무언가를 얻으려구요.
    그 증거로, 20:31 에서 범준교수님이 말씀하신 "제가 겪는 것도 어쨌든 다 저잖아요. 이걸 굳이 다르게 바꾸고 싶지는 않다."는 것이 있습니다.
    사람들은 신기하게도, 고통스럽고 부정적인 기억을 공짜로 지워주겠다고 말하면, 대부분은 그것을 거절합니다. 아무리 힘든 경험이었을지언정, 우리는 그것을 소중히 여깁니다.
    결핍과 고통은 우리에게 무척이나 소중한 자원인거에요. 우리를 진정한 자아(사랑)로 인도해주거든요.
    이제부터는 조금 종교적인 이야기일 수 있는데, 저는 이러한 가설에 굉장히 큰 공감을 했습니다.
    간단하게 설명드릴게요.
    우리는 모두 태어나기 전, 공허속에 존재했습니다. 있는 그대로도 괜찮은, 육체도 고통도 결핍도 괴로움도 전쟁도 시기질투도 아무것도 없는, 그저 사랑만 존재하는 곳에서요. 무엇이든 있는 그대로 허용받는 사랑(허용,공허) 속에서, 우리는 그 사랑이 너무 충만한 나머지 그것이 있는지도 눈치채지 못하고, 사랑이 무엇인지, 내가 무엇인지 알 수 없었던거죠.
    그래서 물질세계를 창조한거에요. 내가 무엇인지 알기 위해서... 내가 사랑으로 이루어져 있다는데, 대체 그 사랑이 무엇인지 알기 위해서...(결국 이 시뮬레이션은 우리들 스스로가 만들어낸 것.)
    때문에 사랑에 반대되는 개념이 생겨난 것입니다.
    가장 큰 반대개념이 죽음이죠. 죽음과 소멸은 모든 물질계가 공통적으로 경험하는 가장 큰 결핍입니다.
    초반에는 죽음을 딱히 두려워하는 존재들이 없어서 쉽게 소멸했지만, 결국 자연선택으로 인해 죽음을 두려워하는 존재들만 많이 남게 되었구요, 더 리얼하게 결핍을 경험하기 위해 원래 우리가 어떠한 영적존재였는지는 육체를 가지는 순간 전부 잊어버리게 됩니다.
    인간이 가장 저차원의 생명체이고, 때문에 내면세계가 가장 복잡하다고 해요. (맛있는 음식만 먹으면 만족하는 순수한 동물들과 비교하자면 복잡하다는 뜻, 고차원일수록 단순해짐. 때문에 육체가 없는 영적존재가 가장 고차원.)
    그래서 일단 인간으로 태어났다는 것 자체만으로 이 '물질계 시뮬레이션 컨텐츠'의 고인물이라는 뜻이구요, '내 인생이 엿같다.'는 사람일수록 더 고인물이라는 뜻이래요.
    더 많은 결핍과 고통을 태어나면서부터 얻고 시작하는... 게임으로 따지자면 하드코어 모드같은거죠.
    그러니 외모도 출중하고, 돈도있고, 부모도 다정하고, 머리도 좋게, 결핍이 별로 없이 태어난 사람은 이번 생에서 적은 것들(적은 사랑)을 얻고 끝(죽음)나게 되구요, 외모도 결핍, 돈도 결핍, 부모도 결핍, 온갖것이 다 결핍되게 태어나서 갖은 고생을 다 겪는다면, 정말 엄청난 깨닳음(큰 사랑)을 얻고 끝(죽음)날 수 있습니다.
    여기서 궁금하겠죠. 인생이 너무 하드모드라 스스로 사는 걸 끝내버린 사람은 그럼 어떻게 되느냐? -> 이게 진짜 안타까운 일인데, 이렇게 깨닳음(사랑)을 얻지 못하고 끝나버린다면 환생을 해서 또 같은 결핍을 타고납니다ㅋㅋㅋ
    정말 무서운 일이죠. 이번 생에서 업보(카르마)를 청산하지 못하고 끝난다면, 다음생에 또 같은 업보를 얻고 시작하는거에요. 언제까지? 업보청산(사랑을 얻을 때)할 때까지.
    운이 나쁘면 같은 종류의 고생을 하며, 태어나고 죽기를 영원히 반복할 수도 있는겁니다.
    그럼에도, 우리의 본체격인 비물질의 존재들은, 가능한 많은 결핍들을 쌓으려고 노력한다고 합니다. (개빡치는 부분이죠.)
    왜냐하면 결핍이 크면 클 수록, 사랑도 크게 얻을 수 있어서 그렇대요...
    결국 이들의 목적은 결핍을 경험하고, 그로서 사랑을 경험하고, 체험하고, 자신이 누구인지 느끼고자(자아실현)하는 '현실게임중독자'들인 겁니다.
    저는 이 얘기를 참 좋아하는 이유가, 내가 사실 결핍과 고통을 그렇게 버리고 싶어하지 않는다는 점과,
    그리고 그 결핍들을 받아들이고 다음 챕터로 넘어가는 순간, 엄청난 사랑을 경험했기 때문입니다.
    그 때, '아, 나는 이것을 경험하기 위해 태어난 걸지도 모르겠다.'라고 생각했어요. 결핍과 사랑을 경험하기 위해서요.
    그리고 이 이야기를 진지하게 받아들이게 된다면, 세상 사는 것에 큰 억울함이나 울분이 좀 가십니다. 죽는것에 대한 공포도 줄어들고... 여러모로 삶이 더 윤택해졌어요.
    내가 장원영처럼, 차은우처럼 태어나지 않은 것은, 더 많은 고통과 결핍을 경험하기 위함이구나. 그래서 궁극적으로는 "내가 못생겼음에도 사랑받는ㅋㅋ"경험을 하기 위함이구나. 그렇게 생각하면 마음이 한결 편합니다.
    그러니 이걸 읽은 모든 분들에게 어떠한 결핍이 있더라도, 분명 그 결핍은 소중할 것입니다.
    못나고 나약한 내 결핍을 받아들이고, 인정해주세요.
    그러면 분명 업보를 청산하고 레벨업 할 수 있을겁니다. 뭐 금방 또 다른 결핍이 찾아오겠지만요ㅋㅋㅋ
    인생이라는 게임에 기왕 들어오셨으니, 다들 화이팅 하세요!

  • @lhs7741
    @lhs7741 3 місяці тому +4

    궤도님 + 김범준 교수님 조합은 진짜 레전드 입니다... 너무 좋습니다 !

  • @milgaroo21
    @milgaroo21 6 місяців тому +16

    궤도는 신났다 자신의 지론에 반박하지않고 오히려 흥미로워하며 맞장구치고 다른얘시까지 하고 있는... 이런현실? 현실이 아닌 두분이 끊이지 않고 대화하고있는게
    진정한 시뮬라시옹이다

  • @뚱뚱-m1x
    @뚱뚱-m1x 7 місяців тому +18

    오늘편 진짜 너무 흥미롭고 재밌는 소재네요

  • @_kimm_kimmy
    @_kimm_kimmy 2 місяці тому +1

    교수님이 잔잔하게 궤도님이 말할 때에 차분하게 듣고 또 답해주시고, 궤도님도 장꾸력으로 재미있게 끌고 나가시는 모습이 보기 좋아요! 영상 재미있게 잘 봤습니다 감사해요 😙

  • @daba8247
    @daba8247 7 місяців тому +7

    이조합 매우 조으다..

  • @이웃집병아리
    @이웃집병아리 6 місяців тому +6

    꿈에선 말도 안되는 일들이 다 벌어지는데도 이상하다 생각하지 않는건 그런 일들이 벌어지는 걸 이상하게 다 합리화하기 때문에 꿈이라 느끼지 못한다. 즉 꿈속에서 일어나는 모든 일들을 다 인지적 합리화를 해버린다. 난 꿈에서 일어나는 말도 안되는 일들을 보면서 이건 말도 안되는 일이니까 꿈이라는 걸 가끔 느끼고 그걸 느낄때마다 다시 엄청 깊은 잠에 빠져든다. 그런데 가끔 꿈에서 일어나는 이 인지적 합리화를 현실에서도 하고 있는게 아닐까? 하는 의심이 든다. 즉 지금 이 세상은 말도 안되는 일들이 벌어지고 있는데 내가 꿈에서처럼 인지적 합리화를 하기 때문에 합리적으로 느껴지는게 아닌가 하는 그런 생각이다. 과연 이 세상은 말이 되는 일들이 벌어지고 있는 것인가?

  • @parkjunu
    @parkjunu 7 місяців тому +36

    쇼츠가 너무 재미있네요 풀버전은 언제 올라올까요?

  • @tomeformee
    @tomeformee 7 місяців тому +45

    시뮬레이션 맞잖아 그냥 인정하고 자수해.

    • @user-dj8yz3sv6r
      @user-dj8yz3sv6r 7 місяців тому +10

      맞아 빌게이츠랑 일론머스크는 자수해라.

    • @PiNetworkInvitationcode4317b
      @PiNetworkInvitationcode4317b 7 місяців тому +9

      맞어 운영자니까 몇백조 벌수있는거지 합리적인 의심이

    • @정상복-i3d
      @정상복-i3d 4 місяці тому

      돈도 존재이기에 그들이 아니면 누군가는 취할텐데 모두 운영자? @@PiNetworkInvitationcode4317b

    • @사토라레
      @사토라레 4 місяці тому

      @@user-dj8yz3sv6r 일론머스크는 아님 테슬라였으면 몰라도~

    • @Mexicano_DelioRodríguez-1
      @Mexicano_DelioRodríguez-1 Місяць тому

      플레이어야 이 세상이 시뮬레이션 맞다면 나 죽여봐라~~ 메롱

  • @eunhoim1804
    @eunhoim1804 7 місяців тому +20

    과학을 보다와 안될과학만 보던 내게,, 감사한 마음으로 감상하겠습니다 크.. 좌심방 우심실이 웅장해진다

  • @두두-l7b
    @두두-l7b 7 місяців тому +7

    미시세계에서 확률적으로만 존재하다가 관측되는순간 실존하게 되는데 결국은 그 작은것들이 모여서된것이 현실인데 어찌보면 이게 현대 3d게임에서 연산을 줄이기위해 카메라에 보이는 부분만 랜더링하는것과 비슷한듯

  • @dlsrksguadhX
    @dlsrksguadhX 7 місяців тому +48

    시뮬레이션에 대한 아이디어는 요즘 생긴거 아니고 옛날부터 있었고 과학이 먼저 시작한게 아니고 철학이 먼저 시작했음.
    영화 매트릭스 보면 네오가 책드는 장면이 나오는데 그 책이 프랑스 철학자 장 보드리야르의 임
    그리고 그 이전에 올라가면 우리가 잘 아는 플라톤의 부터 시작하는 이데아와 현실세상을 보는 아이디어부터 시작함.
    플라톤은 이 세상을 진실의 이상향을 카피한 모사품. 즉 가짜라고 했었음.

    • @승원-p7u
      @승원-p7u 7 місяців тому +6

      다들어쩜 이리 똑똑할까

    • @dlsrksguadhX
      @dlsrksguadhX 7 місяців тому

      @@승원-p7u 유튜브 보면 됩니다. 5분 뚝딱 철학이란 채널이 있어요. 그 채널도 다른 채널에 출연 많이 하심.

    • @spaceodyssey8517
      @spaceodyssey8517 7 місяців тому +2

      한수 배웁니다.

    • @zxcdfqscasd
      @zxcdfqscasd 7 місяців тому +1

      데카르트도 빼놓을 수 없죠

    • @tomeformee
      @tomeformee 7 місяців тому

      데카르트가 찐임.

  • @천희-i9f
    @천희-i9f 7 місяців тому +14

    12:42 물리학적으로 말이 안되기 때문에 토템으로 사용을 하는거에요 !
    루시드 드림을 할 때에도 현실이라면 불가능한 상황을 토템으로 사용해요
    시계를 두번 연달아 보는데 시간이 다르다던가
    손가락으로 손바닥을 뚫는다던가, 손을 기괴한 각도로 꺾는다던가
    이런 말이 안되는 상황이 벌어졌을 때
    " 아 지금 이 모든 것이 꿈이구나" 알아 차리는 겁니다
    말이안되니까!

    • @wired0906
      @wired0906 7 місяців тому

      그렇죠 그부분은 교수님이 너무 물리학적인 관점에서만 바라보신듯 ㅎ

  • @rotto_mom
    @rotto_mom 6 місяців тому +4

    오 근데 뭔가 범준님이랑 계시니까 뭔가 궤도님 텐션이 평소랑은 또 다른 것 같아요~ 매력있네요! 두 분 조합도!!!

  • @jonghoonlee7691
    @jonghoonlee7691 5 місяців тому +11

    컴퓨터에서 연산을 많이하게 되면 버벅거리고 랙(시간이 느리짐)이 생기죠. 또 대부분의 프로그램은 특정 연산을 할 때 타이머를 달아서 연산이 너무 길어지면 오류 처리루틴으로 빠지거나, 스킵하게 처리하죠.
    질량이 거대해서 연산할 것들이 많은 개체가 있으면 시뮬레이션에서는 시간이 느려지고, 그외 처리 루틴을 통해 공간을 점프하게되겠죠. 중력과 블랙홀의 시공간 왜곡처럼요.
    절대0도, 빛의 속도, 플랑크 길이 등 왜 물리학에서는 한계가 존재하는 걸까요.
    하드디스크에서 파일을 삭제하면 헤드부분만 삭제되고, 데이터 부분은 남아서, 차후 다른 데이터를 덮어쓰이거나, 디스크 정리를 하기전까진 더미데이터로 남아 있어요.
    사람이 파일이고, 죽어서 삭제된다면 핵사에디터를 볼 수 있는 특이한 "돌연변이"인 "영안"들은 보는게 아닐까요?

    • @hisjust867
      @hisjust867 Місяць тому

      대박 유튜브 해주세요...

  • @22cutch
    @22cutch 7 місяців тому +21

    확실히 이런 판타지스러운 이야기는 궤도님 강점ㅋㅋㅋ 그걸 학술적 계산으로 풀어주시는 교수님ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @minkim6879
    @minkim6879 7 місяців тому +5

    와 교수님 궤도님 만나니 리밋
    한계 풀린듯한 입담 : )

  • @sjsnesi787
    @sjsnesi787 7 місяців тому +4

    너무 재밌어요!!

  • @쮸잉-f5z
    @쮸잉-f5z 3 місяці тому +1

    인팁의 최애주제♡

  • @shanonnefranklin
    @shanonnefranklin 7 місяців тому +10

    이 조합이 킹왕짱이다......!

  • @성희-d1i
    @성희-d1i 7 місяців тому +11

    인셉션 팽이는 꿈속에서는 물리법칙에 위반이 되는 운동을 해서 현실과 꿈을 구분하는 도구라 보았었는데 아닌건가요

    • @DododoKonban
      @DododoKonban 4 місяці тому +1

      저도 일케 이해함요. 현실에서 있을 수 없기에(물리법칙에 반하기에) 꿈이라 구분한다고 해석해서 갸우뚱

  • @aurora9531
    @aurora9531 7 місяців тому +3

    너무 재밌또!!!!!

  • @jiyeong74
    @jiyeong74 3 місяці тому +1

    영상 보다보면 세상사 고민들이 진짜 암것도 아닌것 처럼 느껴짐 ㅎㅎ 머리가 맑아져요

  • @obra_dinn
    @obra_dinn 7 місяців тому +11

    시원하게 얘기하니까 너무 좋아요 궤도님도 교수님 앞에서 편해보이고 좋습니다 ㅋㅋㅋ 교수님은 가르치는 대상이 아니니까 비유 걷어내고 그냥 얘기해서 편해보여요

  • @aziktn
    @aziktn 7 місяців тому +6

    우주의 원자를 모두 동원해도 우주를 시뮬레이션 할 수 없다는 건 이 우주가 시뮬레이션 우주가 아니라는 증거는 되지 않는 게, 이 우주를 시뮬레이션한 우주는 이 우주와 달라서 이 우주를 시뮬레이션할만큼의 모든 조건이 충족되어 있을 수도 있는 거 아닌가?시뮬레이션 우주의 무한 반복으로 인한 시스템 과부화를 막기 위해 초기 조건을 같은 우주를 시뮬레이션 할 수 없는 조건으로 세팅해서 시뮬레이션 했을 수도 있는 거지

  • @liferecorder.m4363
    @liferecorder.m4363 7 місяців тому +19

    게임개발을 배우면서 더 확신을 가졌어요... 시뮬레이션이라는걸... 슬릿실험은 렌더링이랑 똑같고, 빛은 쉐이딩과정이랑 같은... 내가 게임카메라로 비추지 않는 세상은 비정형의 원자세계..시나리오는 있지만 구현되진 않은.나는 거대언어모델로 학습하는 기능이 탑재된 고도화된 코딩으로 어떤 결정을 해나가는 npc라는걸요. 창의성도 인지심리학에서는 기존학습을 바탕으로 나오니까요

    • @kauchii
      @kauchii 3 місяці тому

      세상을 분석한 이론으로 카피해 만든 컴퓨터의 프로그램으로 세계를 비추어보는 순환고리

  • @트라이애슬론-d8y
    @트라이애슬론-d8y 7 місяців тому +5

    리소스가 부족하다는 주장은 우리가 못만든다는거지 우리가 시물레이션이 아니라는 소리는 아니잖아. 우리를 만든 세계의 우주는 더 클수도있는데

  • @sDH8988L
    @sDH8988L Місяць тому +1

    연산량을 줄이는 방법 중에 하나는 시간의 속도를 느리게 하는 겁니다. 현실 1초를 시뮬레이션에서 1일이 걸리게 한다면, 86400배 느리게 되죠. 물론 ,그렇게 느리게 시뮬레이션하면 무슨 의미가 있냐고 할 수 있지만, 연산량을 줄이는 방법이 그렇다는 겁니다. 실제로도 많이 쓰입니다. CPU 설계를 할 때, 실물을 만들기 전에 성능 검증에 시뮬레이션을 엄청 많이 합니다. 이 때, CPU의 복잡도가 워낙 높아서 실제 1/1000초 정도를 시뮬레이션한다든지 하는 방식으로 연산량을 매우 줄여서 사용합니다.

  • @hyun290
    @hyun290 7 місяців тому +5

    두 분 삼체나 오펜하이머에 대해 얘기 나누시는것도 보고싶어요😢

  • @sewn77
    @sewn77 6 місяців тому +2

    어릴때 [13층]이란 영화를 굉장히 인상깊게 봤었고, 그 영화에서 다루는게 바로 이 주제였네요. 당시에는 충격적인 반전까지.
    저도 우리가 살고 있는 공간이 시뮬레이션이 아닐까? 라는 생각을 하고 산지가 오래됐는데 그 근거를 여러 부분을 통해 고민해보곤 합니다.
    - 게임을 해본 사람이라면 알지만, 첫번째로 게임 속 세상과 인물들은 모두 코드로 이루어져 있고,
    두번째로는 내가 조종하는 캐릭터가 바라보고 있지 않은 공간은 그래픽으로 구현이 안됩니다.
    리소스 때문이죠. 100 만큼의 공간이 있는데 내가 위치하고 있지 않은 공간까지 굳이 전부 구현하고 있을 필요가 없기 때문.
    내가 조정하는 캐릭터의 시야가 20이라면 20만 구현을 해놓고 나머지 80의 공간은 스위치가 OFF되어 있습니다.
    우리가 보고 있지 않은 공간까지 full로 구현을 해놓으면 방대한 용량과 에너지가 필요하기 때문에 최적화를 위한 작업입니다.
    이런 부분들이 우리가 살고 있는 세상에서도 나타나는 현상인지 살펴보면.
    1. 게놈프로젝트 - 우리의 몸 속 dna도 코드로 나열이 가능. 원소의 조합에 따라 물질이 달라지듯, 물질 뿐만 아니라 생명 또한
    여러 원소의 조합으로 구성되어 있으며 dna 속 배열에 따라 제각각의 다른 개성을 가진다.
    2. 게임에서 내가 조종하는 캐릭터가 보고 있지 않는 공간은 구현이 되지 않는 부분은 양자역학에서 보여주지 않나. 라는 생각
    즉, 우리가 바라보지 않으면 구현이 되지 않다가 우리가 관측을 해야 결과 값이 정해지는거 아닌가. 생각을 해보았습니다.
    양자역학에 대한 과학자들의 시선이 여러가지로 나뉘지만, 어쩌면 이 설명하기 힘든 현상자체가 최적화를 위한 오류의 현상이 아닐까 상상을 해보았네요.

  • @creaditmr9289
    @creaditmr9289 3 місяці тому +2

    여기서 말하는 시뮬레이션은 가상의 윈도우같은 느낌이 아니라 물리적 분화가 가능한 현실분화(다중우주론)이라는 점에서 실행횟수가 허수가 아닐 수 있다는 게 소름

  • @Anuh0
    @Anuh0 7 місяців тому +2

    8:10 만약에 우리가 계산하거나 보는 우주보다, 시뮬레이션을 돌리는 우주나 현실이 자원이 더 넘친다면 우리의 우주를 계산할정도의 시스템을 구축할수 있지 않을까요?
    우리가 게임을 구축할때 우리 우주보다 훨씬 적은 부분을 설계하고 실행하는것 처럼요.

  • @gdtu473hdhi
    @gdtu473hdhi 4 місяці тому +1

    12:34 그러니까 꿈이죠... 상상속에선 뭔들 못하겠습니까... 내머리속에 상상속에선 전 빛보다 빠르게 움직일수 있고, 돈으로 지구를 덥을수도 있습니다.

  • @mottors6081
    @mottors6081 7 місяців тому +4

    너무 우리 중심적인 생각을 기반으로 갖고 판단하면안돼지 시뮬레이션 뎁스가많으면 알아서파생된 시뮬레이션 혹은 버려진 시뮬레이션일수도있고 테스트 서버중에 하나일수도있고 여기서나 몇십억년 몇억년이지 현실세계에서는 게임세상속 시간 옵션 함수로 제어 되는것일뿐 시뮬레이션이라는게 확실하면 우리는 정말 아무것도아님

  • @디오르d
    @디오르d 6 місяців тому +1

    김범준 교수님이 진짜 대단한게
    과학을 좋아하고 궁금해 하는 그 어떤 사람들을 의견이 다르고 생각 차이 거기에 자기 생각을 고집해도 존중해 주시네요 님쫌짱~♡

  • @롤랑이최고야
    @롤랑이최고야 Місяць тому

    와 20분짜리 과학영상이 2분처럼 느껴진건 처음이다 역시 궤도님하고 범준님의 조합은 굉장한것같아요

  • @twou4851
    @twou4851 7 місяців тому +29

    이 세상은 시뮬레이션입니다. 제가 주식 사기만하면 떨어지고 팔기만하면 올라요. 이런데도 시뮬레이션이 아니라고?

    • @쏘가리행님
      @쏘가리행님 7 місяців тому

      그럼 욕심 가지지말라는 옵션이있는거겠죠ㅎㅎ

    • @정영재-n2p
      @정영재-n2p 7 місяців тому +11

      그건 시뮬레이션이 아니라, 귀하께서 투자에 특별한 재능이 있으신 겁니다. (매도 예정 종목 공유 부탁드립니다.)

    • @껨몽
      @껨몽 7 місяців тому +7

      ​@@정영재-n2p너어는 진짜... ㅋㅋㅋ

  • @꾸악-r5c
    @꾸악-r5c 7 місяців тому +11

    진짜 시뮬이였으면 막 안뽑고 차은우처럼 뽑았을텐데 말이 공감가면서 재밌네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-vp7nk2hf2k
    @user-vp7nk2hf2k 7 місяців тому +6

    두분 조합 되게 좋네요 시간 가는줄 모르고 봄ㅋㅋㅋ

  • @qw_09d39
    @qw_09d39 7 місяців тому +2

    19:17 실제로 애플비전프로의 R1칩이 이 방법으로 연산을 한다고 합니다. 애플비전프로의 경우 초점을 인식하는
    센서가 있다보니 사용자가 보는 영역은 더 선명하게 그렇지 않은 영역은 덜 선명하게 구현한다고 합니다.

  • @얼레지-v1l
    @얼레지-v1l 7 місяців тому +13

    궤범준 조합 너무 죠아요

    • @zzzzzzit
      @zzzzzzit 7 місяців тому

      궤도 솔직히 별론데..내용 깊이도없고 그냥 막 입문한 초보용

    • @정몽구-j8v
      @정몽구-j8v 6 місяців тому +2

      ​@@zzzzzzit 입문하기 좋게 설명 해주는 찐 고수죠

  • @parkigsky
    @parkigsky 7 місяців тому +2

    시뮬레이션 찬성론자들이 말하는 보이는 곳까지만 계산하면 된다는 의견은 우리가 볼 수 있는 것에 한계치가 있어야 되겠네요. 아무리 과학이 발전해도 시뮬레이션이 가능한 한도 내에서만 볼 수 있어야지 그 이상을 볼 수 있게 되면 시뮬레이션이 깨지겠네요. 그래서 빛의 속도라는 정해진 속도의 한계치가 있다는 것도 그럴듯하네요.

  • @homeground_sb
    @homeground_sb 5 місяців тому +2

    20분 영상을 스킵없이 다봤어요~~

  • @BABAMBA_BOMB
    @BABAMBA_BOMB 7 місяців тому +15

    범선생님 하고 궤선생 하고의 궁합도 대단합니다.

  • @user-pou84fog94
    @user-pou84fog94 7 місяців тому +6

    시뮬레이션 우주 찬성도 반대도 아니지만
    만약 시뮬레이션이라면 우리가 느끼기에만 우리 우주의 정보가 많다고 느끼는건 아닐까 라고 생각해봤습니다.
    시뮬레이션을 돌리는 사람 입장에서는 그렇게 불가능 할정도의 정보량은 아니지 않을까
    그리고 영상에 나온거처럼 여러가지 방법으로 리소스를 훨씬 줄일수도 있고
    만약 시뮬레이션이라면 이렇지 않을까 라고 생각해봤습니다.

    • @승원-p7u
      @승원-p7u 7 місяців тому

      어구 다들 똑똑한

  • @lenardmori8871
    @lenardmori8871 7 місяців тому +2

    4:10 시뮬레이션 우주론의 시작을 학문적으로는 2003년 닉보스트롬이 본격화했다고 하지만
    그런 논의가 학문적으로까지 구체화하게 된 사회문화적 배경으로는 1999년 첫 개봉된 희대의 SF명작인 영화 '메트릭스'를 빼놓을 수 없겠죠..
    현재도 인공지능 기술을 이용해 메타버스를 비롯해 디지털트윈같은 구체적 시뮬레이션 세계관을 구축할 만한 기술적 시도들이 있는데 멀지않은 향후 2~3세기 후를 생각해도 그 사이에 인류에게 큰 재난적 이변이 없는 한 시뮬레이션 세계관의 기술적 완성도는 우리의 상상을 넘어설 것이라고 생각합니다.

  • @Tuesdays_with_Morrie
    @Tuesdays_with_Morrie 7 місяців тому +5

    너무 재밌다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @배작
    @배작 7 місяців тому +1

    제가 게임 캐릭터가 아닐까 하는 생각을 해본적은 있습니다. 매트릭스처럼 제가 인지하는 세상만 시뮬레이션하는거고 나머지는 스킵. 죽을 뻔한 경험, 예를 들어 운전 실수나 어딘가 조금 크게 다친 경험도 사실 죽은건데 부활시킨건 아닌가 등등. 미래에 정교한 가상현실이 상용화된다면 더이상 판타지가 아닌 일상을 경험해보는 시뮬레이션도 가능하지 않을까 하는 의문은 있네요

  • @wjswkwhw
    @wjswkwhw 7 місяців тому +4

    시간이 흘러서 우리가 4차원, 혹은 더 고차원의 기술로 우리가 사는 세상과 같은 시뮬레이션을 창조한다면 우리가 사는 세상도 시뮬레이션이라는 말인데.. 그럴 듯 한데?

  • @나그네-m6g
    @나그네-m6g 7 місяців тому +3

    말미에.. 만약 시뮬레이션우주라면 각자가 각자의 분신을 메이킹했다기 보다는 온라인게임에서 랜덤프리셋돌리듯이 '돌리고 생성' '돌리고 생성(랜덤)' 이런 방식이지 않을까요?
    즉 또 다른 진짜 내가 있는 것이 아니라 그저 랜덤 생성된 하나의 존재라는 것이죠 어쩌면 개중에 신경써서 직접 프리셋을 설정한 것들은 있을 수도 있겠죠(능력,외모 등등)
    하지만 직접 커스터마이징이 존재한다고해서 그게 시뮬레이션이 아닌 진짜 내가 존재한다는 반증이라고 할 수도 없습니다 애초에 수십억 지구 인구의 본체가 존재한다는 것도 불가능하고요
    알고리즘'등'의 확실하지 않은(현인류가알수없는) 개념에 의한 랜덤생성+특별한존재에 한해 특별커스터마이징 정도의 구조로 돌아간다고 봐야겠죠
    각설하고, 중요한 것은 시뮬레이션이든 시뮬레이션이 아니든 99.99%의 인류는 랜덤생성 된 단 하나의 존재라는 것이며 달라지는 것은 없습니다 오늘도 내일도 각자의 사과나무를 심을 뿐이죠

    • @궁극의진실
      @궁극의진실 7 місяців тому

      예수님께서 스스로 커스텀마이징을 해서 처녀의 자궁에 스스로 착상하여 나왔습니다! 우리는 프로그래머 예수님을 💜 💜 💜 ㅈ

  • @user-ko5uz8ti4i
    @user-ko5uz8ti4i 7 місяців тому +4

    양자세계를 구동하기 위해서 필요한 퀀텀 큐빗 10의 124승이지만 현실세계엔 10의 80승밖에 없다는것도 사실 양자적으로 본것만 시뮬레이션으로 돌렸기 때문에 10의 80승밖에 없는것이고 우리가 만약 시뮬레이션을 만든다면 이보다 더 적은 양의 퀀텀큐빗이 필요한게 아닐까요? 우리를 시뮬레이션으로 가동한 세계는 10의 124승 이상으로 충분히 있는 상태인거고 그 세계를 구동하는 세계는 또 더 많고 다르게 말하면 한 세계가 하위세계를 시뮬레이션할때는 지금 세계를 그대로 구현하는게 아니라 더 낮은 퀄리티의 세계로 구축하는 거죠 만약 시뮬레이션 세상이 정말이라면 그런식으로 구현하면 할수록 필요개수가 적어지고 물리학의 퀄리티가 낮아진다거나 현물화 시키는 퀄리티가 낮아지거나 할수도 있을 것 같아요 그것이 저는 우리가 이해할 수 있는 차원일수도 있겠다 생각하구요 . (피자를 먹으며)

  • @YUNJUNGKIMTomssi
    @YUNJUNGKIMTomssi 7 місяців тому +2

    생각이 팽창하는 컨탠츠 입니다. 최근 영상중 👍 최고

  • @kyoungrakkim8322
    @kyoungrakkim8322 7 місяців тому +6

    8:52 게임 개발자입니다. 시뮬레이션 우주론 얘기하는 다른 분들도 이런걸 예시로 드시는데
    시야만 가린 것 뿐이지 실제로 내부적으론 메모리에 들고, 연산해야 합니다.
    스타크래프트: 모든 유닛의 위치와 시야 정보를 모든 세션이 공유하기 때문에 맵핵이란게 존재함.
    MMORPG: 클라이언트 유저의 관점에서 봤을 땐 맞는 말 같지만, 결국 서버에선 모든 정보를 들고 있음.
    차라리 시공간을 분할해서 관측이 되고 있는 시공간과 관측이 안되고 있는 시공간의 결과가 다르다면,
    MMORPG의 서버같은 경우 유저가 없는 공간은 메모리에 올리지 않는 방식을 실제로 사용하므로 비유하기에 적절하다고 볼 수 있겠지만.
    게임 개발자의 입장에서 봤을 땐, 관측당하는 '객체'인가 아닌가 여부를 판단하기 위해 사용되는 메모리 오버헤드가 더 높을 것으로 생각됩니다.
    그래서 사실 게임에 비유할 때마다 좀 반박하고 싶은 기분이예요.
    이렇게 힘들고 재밌게 웃고 웃는 세상이 시뮬레이션이면 너무 허무하잖아요.

    • @kyoungrakkim8322
      @kyoungrakkim8322 7 місяців тому +1

      그리고 빛을 시뮬레이션한 레이 트레이싱만 봐도 연산량이 얼마나 어마어마한지 알 수 있습니다. 빛의 파동과 입자가 일일이 시뮬레이션으로 동작한다면 양자컴퓨터 할애비가 와도 시피유 터질거같은데요 ㄷㄷ 심지어 최소 240프레임은 넘어야 할거같은데...

  • @유황불못
    @유황불못 6 місяців тому +1

    이사야 45:5-7 KRV
    나는 여호와라 나 외에 다른이가 없나니 나 밖에 신이 없느니라 너는 나를 알지 못하였을찌라도 나는 네 띠를 동일 것이요 해 뜨는 곳에서든지 지는 곳에서든지 나 밖에 다른이가 없는줄을 무리로 알게 하리라 나는 여호와라 다른이가 없느니라 나는 빛도 짓고 어두움도 창조하며 나는 평안도 짓고 환난도 창조하나니 나는 여호와라 이 모든 일을 행하는 자니라 하였노라

  • @리치빌주민
    @리치빌주민 7 місяців тому +21

    지구온라인임 광속제한 때문에
    어차피 태양계 벗어나는것조차 힘들어서 우주연산도 거의 필요없을듯

  • @Hahahuaa
    @Hahahuaa 7 місяців тому +3

    만약 사람 한명한명이 관찰자이며 그 순간 현실이 생성되고, 이미 생성된 현실은 타인이 보았을 때 연산하여 재생성 할 필요가 없으면 계산값이 많이 줄어들지 않을까요?

  • @kj9260
    @kj9260 7 місяців тому +3

    가상현실을 현실보다 조금 하향해서 만든다면 가능하지않을까요?
    빛의속도를 줄인다던가
    우주의 확장속도를 늦춘다던가
    이미지나 빛의 파장 범위를 줄이고
    중력의 영향력을 줄이고 암흑물질같은것도 더 많이 만들고
    유전자도 4가지로 이루어지지 않고 2가지로 만들고

    • @고릴라-m7j
      @고릴라-m7j 2 місяці тому

      그렇게만들어진건데?
      빛의속도 30만 으로 하향

  • @Hedera1
    @Hedera1 5 місяців тому

    태어나고 걸음마를 배우고 학교에가서 글을배우고 수학을배우고 도덕을배우고
    사회에나가 일을배우고 안간관계,사회생활을 배우고 법을배우고 운전을배우고
    결혼을하고 아이를낳고 육아를하고 자식뒷바라지를하고 그렇게 늙고
    후회하고 반성하고 체념하고 그렇게 생을 마감하고...
    -반복-
    인간의 수명이 짧은데 걸음마부터 사회진출까지 20년을 배우고
    사회에나와 또 20년을 배우고 사랑하고 싸우고 좌절하고 다시일어서
    20년을 자식뒷바라지
    40년을 배우고 경험하며보내고 20년을 아이의 뒷바라지
    효율을 중요시 여기는 인간에게 이 얼마나 비효율적인 시스템인가
    먹으면 영어가 술술나오는 알약이 존재할수있다면 모를까
    방법은 결국 경험해보는것
    살아가기전에 살아본다
    아이가 10살이되면 시뮬레이션으로 100년을 살아본다
    생을 마감하면 시뮬레이션이 종료되고 (범죄자로 생을마감한놈은 화성으로보내서 테라포밍 노동자)
    10살 아이는 초중고등교육을 받지않아도되며
    바로 사회진출 쌉가능, 취업후 즉시업무 쌉가능
    인류의 삶뿐만 아니라 과학계에도 엄청난일이 벌어질지도?
    10살인데 이미 궤도로 살아본 경험이있다? 칠순잔치를 스웨덴 스톡홀름에서할수도

  • @livepatiently
    @livepatiently 5 місяців тому

    와 대화 수준, 티키타카, 이해력, 통찰력 모든 면에서 재밌네요 ❤❤❤

  • @무심무아
    @무심무아 6 місяців тому +3

    부처님 및 많은 선사들이 깨닫고 보니 이 우주는 환상 같다고 하셧죠.

  • @ChapChap-v5s
    @ChapChap-v5s 3 місяці тому +1

    개발에 몸담구고 있는데 솔직히 깃에서 신기술들 줍고 체험해보면 지금 기술발전 속도도 말그대로 내 체감상 빛의 속도인데 갈수록 더 빨라지니깐 현실과 동일한 오감을 구현하고 모든 물리작용이 가능한 시뮬레이션 세상은 무조건 만들수있겠구나라고 생각합니다. 특히 ai에 살짝 담가보니깐 이건 진짜 무조건 가능합니다. 용량 문제는 말도 안되는 문제에요. 게임같은 처리 방식도 그렇지만 리소스를 줄이는 방법은 너무나 많아요. 챗지피티의 인공신경망만 봐도 용량대비 데이터량은 말도 안됩니다.

    • @JooeunUwU
      @JooeunUwU 3 місяці тому

      단순히 리소스를 줄이는 어떤 방법만으로 우리 우주만큼의 정보를 처리하는 시뮬레이션을 만드는것은 원리적으로 불가능 합니다. 교통 정체 시뮬레이션도 못하는게 현실이죠.

  • @LazyDev7668
    @LazyDev7668 7 місяців тому +2

    19:26 이게 정확하게 비전 프로의 동작과정 입니다

  • @매다다닥
    @매다다닥 Місяць тому +2

    차은우가 플레이어 이고
    우린 시민10,702,489번 입니다

  • @바다-i4n
    @바다-i4n 6 місяців тому +1

    재밌다 재밌어

  • @식물원-g4w
    @식물원-g4w 7 місяців тому +1

    가상현실을 구현한다는게 다른 시각으로 접근해볼 수 있다고 봅니다.
    지금처럼 디스플레이로 재생하는 방법이 아니라 인지의 방향으로 가면 어떨까 싶어요.
    예를들자면 실제와 구분이 힘든 의자를 보여주는 방법과 의자는 구현하지 않아도 저기에 의자가 있다 라고 느끼는 방법이죠.
    확장해서 게임이라고 한다면 오른손의 무기를 몬스터에게 휘두른다를 입출력을 받는것 대신, 휘둘렀다 라고 느끼게 전달하는거죠.
    즉, 단편적인 가짜기억이라는 개념으로 전달하고 디스플레이는 인지라는 우리의 뇌의 랜더링해주는 매커니즘을 이용하는거죠.

  • @이창꼬
    @이창꼬 6 місяців тому +1

    난 김범준 교수님이 좋아
    참 알아듣기 쉽게 이야기해주셔

  • @sunglee500
    @sunglee500 7 місяців тому +1

    요청..김범준 교수님 저서 중에 우선 딱 1권을 추천해주신다면 어떤 책일까요?

  • @culpamea539
    @culpamea539 7 місяців тому +6

    영상 재미있게 잘 보았습니다.
    내용을 보고 떠오른 생각인데 '우주를 시뮬레이션으로 구현할 경우 우주의 원자를 다 합친것 보다 많은 리소스가 필요해 시뮬레이션 우주론이 부정적이다.' 이야기에서 궤도님의 말 처럼 관측 가능한 공간만 프로그램을 돌려 리소스를 소비하고 나머지 관측 안하는 공간의 리소스는 잉여로 남겨두는것이 혹시 우주의 '암흑물질' 아닐까요? 마치 컴퓨터 하드디스크의 포맷 안된 부분처럼요. 다르게 예를 들자면 우주는 1테라 바이트의 하드에서 시뮬레이션으로 돌아가고 있고 지금 우리가 관측한 세상은 300기가 정도 하는 세상이지만 과학기술이 발달해 더 깊고 넓은 곳의 우주를 관측할수 있게 된다면 시스템도 나머지 700기가의 용량에서 다른 세상을 구현하게 되는거죠, 지금도 암흑물질이 뭔지도 밝혀지지 않았지만 우주의 대부분을 이루고 있다는 사실에서 생각해 본 공상 입니다. ㅎㅎ

  • @PTJ9797
    @PTJ9797 7 місяців тому +4

    범준형님.. 우주먼지 형 울어

  • @Kamakwi
    @Kamakwi 3 місяці тому +1

    NPC라서 외모 커스텀 랜덤 돌린거니까 너무 상심하지 마세요. 그나저나 미래 기술 대단하네요 NPC들도 각자 자의식을 가지고 있음.

  • @장진혁-u7j
    @장진혁-u7j 3 місяці тому

    잘보고 갑니다.

  • @이상용-j9p
    @이상용-j9p Місяць тому +1

    시뮬레이션이면 저 두분도 NPC고 주인공은 따로 있겠죠 ㅋㅋ

  • @오히잉
    @오히잉 7 місяців тому +1

    보다에서 제일좋아하는 교수님+
    안될과학과 침착맨의 에이스
    너무 귀하다

  • @wildchry
    @wildchry 6 місяців тому +1

    업 다룬로드 빛의 속도 제한 ㅋㅋㅋ 놀랍네요.
    꿈에서야 걸어다니든 날아다니든 꿈이니까요. 초전도 팽이는?

  • @T_Y_Track
    @T_Y_Track 7 місяців тому

    두분 티키타카가 잘돼서 너무 재밌어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @에스-t3u
    @에스-t3u 7 місяців тому +1

    아 조합 ㅋㅋㅋ진짜 너무좋다 원하던조합 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @zxcdfqscasd
    @zxcdfqscasd 7 місяців тому +1

    김범준 교수님이 상상하신대로 만약 클래스와 인스턴스로 이 우주가 구현되어 있다면 플라톤이 옳았던 것이 되겠죠 ㅋㅋ 사람의 이데아와 개별적 사람들…. 재미있네요 객체지향 프로그래밍 이야기도 나오고 ㅎㅎ

  • @crazybird0110
    @crazybird0110 7 місяців тому +2

    7:16 큐빗이 길이 단위로 나오는데 길이가 아니고 양자컴퓨터에서 사용하는 QBIT가 아닐까요?

  • @abyssray
    @abyssray 5 місяців тому +1

    시뮬레이션이 반드시 현실과 정교하게 닮아있을 필요는 없음. 단지 시뮬레이션 밖의 경험과 기억을 지우기만 하면 대상에게서는 시뮬레이션 내부에서의 경험만을 갖고 있으니 그게 곧 현실이나 마찬가지.
    마크같은 허접한 그래픽이어도 사람이 태어나자마자 VR씌워서 평생 마크 그래픽으로만 모든 경험을 하게 만들면 그 사람한테는 마크 그래픽이 걍 현실인거임.
    현 우주를 시뮬레이션하는데 필요한 연산량이나 에너지가 현 우주의 수준을 넘어선다는 가정도 의미가 없는게 현 우주를 시뮬레이션하고 있는 세상의 규모가 현 우주보다 훨씬 더 방대하다고 하면 그만인거라...
    궤도님 말마따나 빛의 속도 제한 풀린 타키온으로 연산하고 암흑에너지 같은걸로 여행하고 이러는 세계선일 수도 있는거임
    그리고 이 우주가 시뮬레이션이고 내가 나를 커스터마이징 했는데 대다수가 차은우 이재용이 아닌거라면 적어도 현 시뮬레이션 우주의 목적은 잘 생기고 돈 잘버는건 아니라는 의미임ㅋㅋ
    한번쯤 내가 왜 이렇게 살고 있는지 곰곰히 생각해보았으면..사실은 본인이 제일 잘 알고 있을테니까.

  • @충주돌싱
    @충주돌싱 2 місяці тому +1

    '이 세상은 시뮬레이션이다'에 한표...
    기원전=업뎃 전
    기원후=업뎃 후
    성경의 예수 탄생 이야기를 기준으로 기원전, 후를 나누는 것으로 알고 있습니다만 모든 물리법칙을 무시하고 위배하는 소설 속 인물을 신격화 하고 그것을 기반으로 기원 전,후를 나누고 역사를 이야기 한다면 이 세상은 시뮬레이션이 맞고 그 전,후의 기준은 업데이트 전,후로 나뉘어 진다고 생각합니다...
    수차례 반복되었던 빙하기=포맷
    '열을 식히고 에러 및 바이러스를 없애기 위한 수단'
    역사와 고고학을 기원전, 후로 나누지 않았다면 좋았겠지만... 프로그래밍의 기준이자 한계라는 생각이 든다...
    지구의 온난화는 쿨러가 감당을 못 하는 cpu의 온도겠지...

  • @meinlet5103
    @meinlet5103 6 місяців тому +2

    0:06 고인물 커마임😂

  • @yuzana4292
    @yuzana4292 7 місяців тому +3

    1:00
    어쩌면 우리 후손들이 시뮬레이션 하고 있는 세상에서 살고 있는 중일지도 모른다..
    그럼 우리는 선조일까요 시뮬레이션을 만든 후손들의 후손일까요.. 아니면
    의식 자체도 후손들이 만들어낸 시뮬레이션 일까요.

    • @kanye7077
      @kanye7077 7 місяців тому

      이 세상이 시뮬레이션이라면 이런 시뮬레이션이 셀수없을 정도로 많을겁니다.원하는 결과값을 얻으려면 당연히 많은 시뮬레이션을 돌려서 관측해야되니까요. 그리고 시뮬레이션을 돌리는 그 문명인들 조차도 본인들이 시뮬레이션일 가능성을 염두해 두고 있을겁니다. 끝이 없는거죠.

  • @Jay-le5oz
    @Jay-le5oz 6 місяців тому +1

    자일링스 박사님의 정보동역학 리서치해서 다뤄주세유🎉 bit의 최소 에너지 단위가 계산됩니다

  • @hackerkillerlee
    @hackerkillerlee 5 місяців тому +1

    시시각각 내가 진짜 나임을 자각 하면 세계는 reality , 자각 못 하고 맹하니 살아가면 simulation 😅 왜냐 : 메모리가 나 에게 남는 진짜 나를 시간 속에서 교차검증 하면서 살아가는 생활이 의미 있는 real life .

  • @happyfreak2022
    @happyfreak2022 7 місяців тому +3

    이 우주가 시뮬레이션이 아니라 물리적 공간으로 존재한다면 그게 더 crazy 한거 같아요 미시적으로도 끝이 없고 거시적으로도 끝이 없는 공간이 존재하는게 너무너무 이상함 어차피 시뮬레이션이건 아니건 우리한텐 달라지는것도 없겠지만 ㅠㅜ

    • @노스트라다무스-k5i
      @노스트라다무스-k5i 7 місяців тому +5

      끝이없는게 더낫지
      유한한 공간이면 더 이상함,누군가가 그만큼 할당하거나 용량의 한계가 있다는거니까
      그럼 신이나 관리자가 존재해야하는세상임

    • @승원-p7u
      @승원-p7u 7 місяців тому +1

      다들 질문 똑똑

  • @charr-sharr
    @charr-sharr 6 місяців тому

    객체지향 방식으로 세상을 해석할 때… 원자 단위로 클래스를 설계하는 거에도 관심이 가는 것 같아요. 인간같이 복잡도가 높은 걸 클래스화하는 건 시간에 따른 인스턴스 상태 관리가 과도하게 복잡할 것 같아요.

  • @ossososos7889
    @ossososos7889 7 місяців тому +1

    시물레이션 우주면 우주속 빈공간을 컴퓨터 파일 압축 하듯이 압축해서 거리를 좁혀 윔홀도 만들수 있지 않을까요?

  • @IKURA_love
    @IKURA_love 6 місяців тому +1

    이 세상은 서로의 꿈이 중첩된 상태입니다.

  • @jebi5851
    @jebi5851 7 місяців тому +1

    시뮬레이션 이든 아니든 현실이 변하는건 없지만 재밌는 주제네요

    • @fohenz11
      @fohenz11 7 місяців тому

      현실이 아니라는데 지능 딸림?

    • @tinyard2024
      @tinyard2024 7 місяців тому

      ​@@fohenz11 님이 딸리는거 같은데 우리에겐 이게 가상세계이던 아니던 지금이 현실이건 변함없어요.

    • @해피니스-w6e
      @해피니스-w6e 7 місяців тому

      ​​​@@fohenz11게임속 캐릭터가 게임속인걸 안다고 그 게임이 그 캐릭터의 현실이 아닌건 아님
      님 처럼 생각하면 현실이라는 정의가 사실상 없는거나 마찬가진데 그 단어자체가 모순이잖음 결국 내가 속한 시뮬레이션이 내 현실임을 인정해야함

    • @fohenz11
      @fohenz11 6 місяців тому

      @@해피니스-w6e 게임 속 캐릭터가 깨닫던 아니던 그건 현실이 아니라고요. 현실은 진위여부이지. 님이 주장하는건 영합이나 타협의 영역임. 어찌보면 참 동양적인 태도네요 ㅋ

    • @김근덕-n2i
      @김근덕-n2i 6 місяців тому

      ​@@fohenz11 문맹.

  • @차군-t6r
    @차군-t6r 7 місяців тому +2

    그래서 불교에 영원=순간이라는 이야기가 있는걸로 아는데 그것은 바로 시뮬레이션은 시뮬레이션 외부에서 봤을때는 순간일수도 있는거고요. 가속도 가능하고.

  • @cloudy-b8k
    @cloudy-b8k 7 місяців тому +1

    와 두분 신나서 나누시는 대화에 저까지 즐겁네요 뻔한 주제라고
    생각하고 들어왔는데 넘넘 재밌게 들었어요❤

  • @canwilled
    @canwilled 7 місяців тому +1

    당장 유튜브만 해도 모든 페이지마다 코드가 새로 씌여지지 않습니다.
    이미 만들어놓은 템플릿 코드를 페이지마다 뿌리는 거고 거기에 들어간 내용들만 그때그때 바뀌는 거죠.
    인간도 마찬가지. 손발다리, 눈코입귀 있고 대부분 특성이 비슷합니다. 약간씩 다른 외모와 성격은 랜덤으로 돌리면 되죠.
    대부분 그런 식으로 리소스를 줄일 수 있다고 봅니다.
    커즈와일 책에서 봤는데 프랙탈 구조의 단순한 무한반복에 약간의 랜덤성을 추가하면 굉장한 다양성을 추구할 수 있다고 나왔던 거 같아요.
    최근 언리얼 엔진을 봐도 겨우 2024년 수준의 컴퓨터로도 돌릴 수 있는데 굉장한 사실성을 보여주죠.
    거기에 나오는 사실적 그래픽들이 일일히 다 리소스 먹어가면서 계산되는거냐? 고도의 설계가 들어가 있냐? 그렇지 않죠.
    그냥 템플릿들 조금씩 뒤틀어서 그럴듯하게 배치해놓으면 다양성을 가진것처럼 보이고, 랜덤성을 준 반복만 주입해줘도 사실적 움직임이 드러납니다.
    말씀하신 클래스 오브젝트랑 맞닿아 있느듯?
    어차피 우리 다 NPC니까 외모는 걍 랜덤하게 돌린듯 .. ㅋㅋ
    사실 그냥 재미지 어차피 알 수는 없겠죠 ㅋㅋㅋ

  • @mrcool4327
    @mrcool4327 7 місяців тому +2

    인류가 존재하기 시작할때부터 시뮬레이션이란 용어가 있기전부터 이세계는 누가 만들었는가 고민하면서 창조신을 생각햇었을텐데.... 그 창조신이 시뮬레이션 세상이라면 시뮬레이션을 만든 제작자가 신이 아닌가.... 걍 연결된다는거

    • @궁극의진실
      @궁극의진실 7 місяців тому

      예수님께서 스스로 커스텀마이징을 해서 처녀의 자궁에 스스로 착상하여 나왔습니다! 우리는 프로그래머 예수님을 💜 💜 💜

  • @단테-l9x
    @단테-l9x 7 місяців тому +1

    두분 조합 👍 👍 👍 👍 👍

  • @wientertainer
    @wientertainer 6 місяців тому

    게임 얘기 범준님 반절은 이해 못하시지 않았을까 싶은데 경청하시는 모습 대단합니다.