recuerdo una vez en la que iba a conquistar una fortaleza, aparecio el tirano con un orco que aparentemente era un espía y dio un discurso para luego asesinarlo, yo recuerdo que en ese momento pensé "que extraño, ese orco no era de los míos" luego del asesinato del "espía" uno de mis capitanes dijo " hahahahahaha es un estúpido, acaba de matar a uno de los suyos, nosotros no mandamos ningún espía"
También algunos son rencorosos si no los salvas cuando están heridos se ponen en tu contra y confabulan con tres para tenderte una emboscada Es brutal Ahí tienes a tu guardaespaldas a uno reclutado tuyo y al que vas a cazar listos para llevarse tu cabeza Se pone modo hardcore
Es tan tonto que me puedo imaginar la escena totalmente, los uruks son mas tontos que una piedra, la de frases sin sentido que me eh cruzado en shadow of mordor son incontables.(aun no eh jugado el shadow of war pero estoy en proceso de comprarlo, tiene aun mejor pinta que el primero)
@@davidvc2109 porque es aplicable a nuevas tecnologias ya sean cosas fisicas o de software, es una buena herramienta para poder proteger tu creacion y ser remunerado por tu esfuerzo pero tambien tiene ese hoyo legal que es el hecho de que una compañia gigante le niegue a otros la posibilidad de usar sus tecnologias en mejores ideas, al menos no sin tener que pagarles una barbaridad por delante
@@elmasterz81 entonces beneficiamos a los inventores a cambio de limitar una tecnología o método que beneficia a toda la sociedad. Beneficiamos a unos pocos jodiendo a todos los demás. Que bien
Como diseñador de videojuegos, el sistema nemesis me dilato no solo los ojos cuando lo probé en shadow of war, me impresionó haciendo que mis partidas sean demasiado divertidas y originales, lamentablemente desde que WB decidió registrar este sistema como su propiedad intelectual, pues… ya no vimos más este sistema :c y pues la verdad sería muy genial que pudiera usar el sistema nemesis en mis proyectos, recomiendo totalmente shadow of Mordor y war, es un assassins creed pero divertido. Gran video :D Nota: ver cómo los Orcos se mataban en la arena en shadow of war, eso es entretenimiento, te pones como chango si tú Orco gana o pierde, nadie sabe quien ganará y eso hace que se sientan vivos los Orcos, y más batallas poco predecibles, entretenimiento puro.
@@juseizkloma6878 niceee yo lo conseguí a 100 pesos la versión chida para pc, es un juego barato en todas las plataformas, no hay excusa para no jugarlo
hay amigo acabo me hiciste recordar que tenia un arquero orco maxeado de nivel que me costo mucho para que ganara las partidas online y sea legendario teniendo una montura de caragor, apoyo de orcos elites y se quedo parado hasta que el orco enemigo acabo con mis orcos elites, luego acabo con el caragor luego le dio una paliza a mi orco arquero y solo le pego con el arco o ballesta dos veces perdíendo casi todo lo bueno con ese. A veces como se quedan quietos y se dejan golpear de a gratis que estresa bastante
Siempre que veo que hablan del sistema némesis de ese juego se me viene a la mente el sistema de "liches de kuva" en warfame. Se que no son estrictamente lo mismo, pero la idea de tener un "nemesis" literalmente, que te de caza es bastante divertido y te hace generar un vínculo con algunos de ellos.
La única desventaja de los liches de kuva es que solo se limitan a cobrarte el impuesto en su territorio, no buscan cazarte activamente si estas cerca de ellos, lo cual sería increíble
@@SeniorRed y que no escalan lo suficiente, ya una vez tengas un arma potente y un buen wf no hay nada que te cueste, puedes hacerte un Lich kuva en menos de una hora, estaría bien que cambiarán eso
Es el sistema nemesis, pero reducido. Aun no se como WB no demando a DE por lo de los liches y las hermanas, pero supongo que son lo suficientemente diferentes como para no hacerlo, porque el tener a un enemigo fuerte que te "siga" y te robe esta lejos de los Némesis, pero conociendo la avaricia de las grandes industrias, raro se me hace que no los hayan demandando.
@@SeniorRed Posiblemente no te busquen activamente para diferenciarce lo suficiente del sistema Némesis y que WB no los demande, aunque con el hecho de que tienen una forma exclusiva de invocarlos y derrotarlos ya me parece diferente a Némesis. También es como dijo KevMo, que tiene que calzar con como es el juego, me parece mas plausible que un Liche o una Hermana controle un planeta y cambie de planeta segun suba de nivel a que te salga en misiones random, para eso ya tenemos a Stalker.
Pequeño dato: En ME: Shadow of War, un editor de IGN estaba haciendo un playthrough completo del juego para la guia del juego. Eventualmente se consiguió con Bruz (uno de los orcos), que te traiciona al tiempo de reclutarlo. El editor le hizo Shame (bajarle el nivel y la estabilidad mental) varias veces que se encontraron hasta que terminó el juego. Tiempo después de terminar el juego, lo quiso jugar de nuevo en stream y borró su data. Cuando empezó el juego y terminó el tutorial, el primer enemigo random que le salió fue Bruz. El mismo de su data borrada, LVL 40, buscando venganza. Logró perderlo, pero en el mapa podía ver que estaba vivo out of bounds. Llego al punto donde de hecho si debe conseguirse con Bruz, y todo normal. Pero todavía en galeria, todavía salía el viejo Bruz como vivo. Hay más info en 8 Creepiest Video Game Mysteries and Discoveries de oddheader.
Seria genial si hubieran juegos de survival horror jaja el unico que he visto en años es el remake de RE2. Ojo que survival horror es una cosa y horror a secas es otra, un walking simulator de terror como Visage no es survival horror. Y sobre RE el remake del 3 y el Village son juegos de acción, asi que tampoco cuentan.
@@ulisesavila2879 precisamente eso pensé al ver qué en bloodborne los enemigos aveces se quedan con tus ecos, se podría haber hecho que si te vuelven a matar sin recuperarlos no solo los pierdas si no que se el enemigo los "use" para subir de nivel.
Yo recuerdo que en el primer stalker habia un ranking de stalkers o cazarecompensas, con los cuales te podias enemistar o encontrar por el mapa, aunque no recuerdo mucho mas o si era mas interesante
De hecho el sistema dió tanta variedad y cosas para que hablar, que incluso se formó una leyenda al rededor de un enemigo enloquecido, eco de una partida pasada y el horror encarnado para su jugador: Brüz
Shadow of Mordor tiene muchos fallos, pero una de las cosas que me encantaron era el sistema némesis, el hecho de que los enemigos recuerden haberme matado o que recuerden el que yo huyera era interesante y super inmersivo, además de ser compatible con el lore del juego
Ya no se puede jugar forja tu nemesis, es que me he metido al juego después de 3 años y ya no aparece el modo en sombras de mordor, ya no está el modo???
Para mí el Sistema Nemesis seria excelente en los RogueLike, ya que prácticamente en esa clase de juegos te enfrentas siempre a los mismos Bosses y e ahí donde entra el sistema Nemesis. El BOSS ya sea si fue derrotado o fue quien te asesino cambiaría algo su gameplay además de claros diálogos aumentando o disminuyendo su dificultad ya sea el BOSS derrotado siendo más precavido o el BOSS que te asesino siendo más confiado. En fin el Sistema tiene unas posibilidades sin igual, ojalá vuelva pronto.
@@juanpulgarin3937 hizo algo parecido, pero solo superficial en los diálogos, no cambiaba el gameplay, si en tu partida y en la mia matamos las mismas veces a hades sin morir tendríamos los mismos diálogos, con el sistema nemesis, después de matarlo por primera vez habría actuado diferente, y habría más abanicos de posibilidades, por ejemplo si los campeones de los elíseos te hubieran matado, hades te lo podría decir, o cientos de cosas que podría pasar, y ser un mundo más orgánico y no solo de diálogos pre establecidos, que lo serían igualmente, pero no seria tan cerrado, pero es un avance a que algún juego cree algo similar
Tipo si spameaste un solo ataque para ganar la primera vez y después en la siguiente fase mueres y cuandi vuelvas al boss este sepa de ese spam y ahora tenga algun tipo de counter para el spam de ese ataque
Lastima, me hubiera gustado un monster hunter con esta mecánica. Así si un monstruo te derrota este podrá aparecer la próxima vez que lo intente con las partes que le Rompiste y te haga focus principalmente a ti.
Sería algo en plan "oye ese es el humano que me arranco la cola!!!, las pagaras!!!" no es así, seria una relación como la de buck y rudy era de hielo 3
@@zaacckatbo1341 jajaja es lo que nos referimos, me imagine lo siguiente "Ya mate al fin ese "x monstruo", hey ese es el gran jyagi que le corte la cola, o me vio, se esta dirgiendo hacía mi, me va ... AY CORELE CABRON!!!
Star Renegades De los pocos juegos en sacar una variante del sistema némesis antes de 2021, lo recuerdo bastante chévere, aunque es RPG futurista así que diferente setting
Me acuerdo de una vez que estaba jugando y había un Olog (orco grande) que siempre me mataba, el día que logre derrotarlo, le había cortado la cabeza, pero tiempo después, el HDP volvió de entre los muertos con la cabeza cocida de vuelta al cuerpo, eso hizo que ame el sistema nemesis
El verdadero problema con las patentes es su existencia (al margen de quien se aproveche de ellas), pues restringen el desarrollo en muchísimas áreas e industrias con la vaga excusa de que "si no existen las patentes no hay motivación para desarrollar nueva tecnología"; esto termina por favorecer a algunas compañías al abusar de este sistema gracias a su creación y defensa por parte del Estado.
Usando al video de referencia, considerando que el sistema de patentes promueve que la gente logre crear métodos similares a lo patentado pero que sea lo suficientemente distinto para considerarlo algo diferente, no estoy de acuerdo contigo.
@@LuccianoBartolini Que se hagan "métodos ligeramente diferentes" no es producto del sistema de patentes, sino de la propia creatividad y originalidad del hombre y de una forma de evasión de las injustas penalidades del sistema de patentes. Incluso si se creyera que incentivar la originalidad fue una de las razones por las que se mantiene el sistema (que no lo fue, que, en realidad, es una forma de "proteger" las ventajas de grandes corporaciones), la originalidad surge aun cuando exista o no el sistema, claramente.
@@davidvc2109 Originalmente se creo con la idea de otorgar proteccion al inventor, haciendo de que este tuviera la confiansa de poder presentar el invento al publico, sin miedo de que seria robada y no ganaria nada. El sistema funciono hasta cierto punto, pero, al igual que en el caso de la primera imprenta, muchos inventores no tenian el dinero para patentar sus inventos e igualme tenian sus inventos robados y era realmente dificil luchar para rebocar tal patente (hubo algunos casos en los que se logro). En la actualidad y esto es solo mi opinion, creo que con la velocidad a la que avanza la tecnologia, el tiempo de proteccion deberia ser mucho mas corto, alrededor de 5, 10 o como mucho 15 años. Tambien tendria que ser mas estricto que puede o no ser una patente, las ideas y conceptos no deberian ser patentables, solo metodos "muy" especificos, pero las companias tienen una cantidad tal de poder (economico, politico y de otros tipos) que juegan un juego en el que ellos poseen un conjunto de reglas para si mismas diferente de el resto de la gente.
@@iansteinbrecher4473 Sí, entiendo que tu propuesta de reducir la duración de las patentes haría menos dañino el sistema; pero no resuelve el resto de problemas: la enorme brecha entre solicitudes de patentes y patentes aprobadas que la burocracia no es capaz de manejar (lo cual produjo que se aprobaran patentes ridículas como el caso de John Keogh que patentó la rueda en Australia), el obstaculizado mejoramiento económico de países emergentes que no pueden emular tecnología patentada y, por supuesto, que los consumidores no vean un aumento de su satisfacción al no recibir un producto con prestaciones patentadas que lo harían aún mejor. Por cierto, el perfeccionamiento del secreto empresarial y la implementación de los acuerdos de confidencialidad ha incrementado la capacidad del inventor para evitar ver su idea replicada por otras personas ajenas a su proyecto, mucho más que las patentes. Un saludo.
Yo tengo la esperanza de que volvamos a ver el sistema némesis en algún juego. Ahí está el rumor de que Monolith quiere hacer un juego de Wonder Woman con este sistema y no creo que WB les impida usar su propio invento considerando lo bien que les fue con Shadow of Mordor/War
genial video, curiosamente hace un par de meses me termine enganchando a unos juegos de los que habia oido hablar pero que nunca habia intentado porque me parecian demasiado complejos, los mount & blade, si bien no tienen el sistema nemesis como tal me parece que tiene un sistema que puede llenar ese vacio facilmente, hay varios reinos que tienen diferentes señores que lideran ejercitos, cada uno tiene una personalidad, familia y alianzas que van cambiando a medida que avanza la partida, hacerte amigo o enemigo de uno puede afectar tu relacion con los demas, entrar en guerra con esa faccion claramente tendra un efecto tambien, recuerdan cuando te ganan y cuando te derrotan, la complejidad de las relaciones que pueden formarse es increíble, y en el caso de mount and blade warband no es tan complejo como parece, tienen un sistema de combate interesante (aunque ni de cerca tan visualmente espectacular como los middle earth) y cuando empiezas a sentirte inmerso en la narrativa que estas construyendo por ti mismo olvidas los gráficos.
justo iba decir eso XD si los lich kuva siguen un poco el sistema nemesis pero es una versión mas simple donde solo se vuelve mas duro de matar y va ganando resistencia a cierto tipo de daños
En Warframe prometieron implementarlo y trataron, pero no les salió tan bien o al menos no tan cool como el SoM, porque lo peor es que el lore de warframe da para el sistema nemesis (las facciones son ejércitos enormes, con capitanes, generales y gobernantes) es decir se podría implementar tal cual como esta en SoM, pero ese es el problema, "tal cual" y por la patente no se puede, lo mejor que pudieron fue poner una versión inferior que por poco no rosa la patente. Posdata: Soy abogado, con master en derecho de propiedad intelectual y nuevas tecnologías, me parece que tu explicación estuvo muy buena y en punto, aunque hay que aclarar: En EEUU se puede registrar el modelo de negocio que se genera a través del software como patente, por ejemplo Amazon tenía patentado el método para pagar con un solo click, luego durante muchos años las paginas de compra online (al menos en EEUU) no pudieron implementar un "método de pago de un solo click" (de hecho por eso y por temas de seguridad, es que no se usa tanto, creo que los únicos que tienen a hoy un sistema de pagos rápido parecido es la appstore de google), luego en efecto lo que patentaron ellos es el método para estructurar el sistema nemesis no el codigo del software para hacerlo como tal. El software como tal (el codigo) si puede estar registrado bajo el satanizado "COPYRIGHT" que en los países de habla hispana llamamos derechos de autor, porque el software se considera una creación artística, literaria o de la imaginación, luego en teoría no se puede patentar, pero si registrar como derechos de autor, en teoría porque en EEUU si se crean patentes, pero se patenta indirectamente el método como mencioné (lo que genera los problemas que mencionas), ahora bien en Europa y muchos países latino americanos, al manejar un sistema de origen Frances Continental, esto no sería posible, quizá se pueda proteger como Know How, pero el Know How al igual que el secreto indistrial pierde su protección una vez se hace publico, porque en el derecho continental solo se puede patentar un software como parte de una invención con consecuencias técnicas o industriales, palpables en la realidad, más no el metodo o mucho menos el software en si mismo, luego de hecho legalmente hablando alguien en Europa o algún otro país que no tenga TLC con EEUU, podría crear un juego con un sistema de nemesis, el problema es que no podría comercializarse en EEUU.
No tenia ni la mas minima idea de que un sistema asi existiera. De echo recuerdo a lo lejos que la gente hablaba de shadow of mordor en 2014 pero como no tenia ni la mas minima idea del lore de El señor de los anillos, ni me llamo la atencion. Gracias Kev les dare una oportunifad a estos juegos
Ciertamente ese sistema queda como anillo al dedo con esa saga y para el tiempo que salió fue algo innovador y muy bien aplicado porque pese a los errores del juego esto era lo que lo hacia destacar... hubiera sido interesante ver algo así en otros juegos como shooters, pero es una lastima que Warner lo guardara en una gaveta! 😓
En Assassin's Creed Odyssey está el sistema mercenarios, que me recuerda bastante al némesis. Al punto que podés tanto reclutar al Mercenario que te persigue como también matarlo.
Cuando Warframe lanzó la actualización de la Sangre ancestral, se creo el sistema del Lich de Kuva, Digital Extremes mencionó que una de las inspiraciones detrás de los Liches de Kuva fueron los Némesis de Shadow Of Mordor, tiempo después crearon a las Hermanas de Parvos, que era básicamente lo mismo pero con tora de las facciones del juego.
Monolith el estudio a cargo de "Sombras de Mordor" y "Sombras de Guerra" se encuentran desarrollando "Wonder Woman" Podría ser que volviera el sistema némesis en la obra en solitario de la amazona.
¿Se imaginan el Elden Ring con un sistema similar a este?, sería practicamente perfecto, la última pieza faltante para que termine de ser una total obra maestra
Warframe implemento un sistema similar al nenesis en la actualizacion de guerra interna, donde una especie de clon grineer especial te persigue en tus misiones y puedes debilitarlo pero a menos que no completes la combinacion correctamente este se hara mas fuerte y te robara parte del botin... y este soltara un arma especial segun el daño elemental que usaste para eliminarlo
En los videojuegos es más comun el uso de patentes para proteger a su juego, ya que pues no tienes que ser el creador original para patentar algo, hay empresas como EA que tiene varias patentes, y ha habido casos donde otras empresas las usan y EA no lo reclama, lo que quieren evitar es por ejemplo en el caso del video que si Warner no patentara esa mecánica y otro juego lo hacia aunque no fuera el creador original, podian demandar a Warner aunque ellos lo hubieran echo primero
Yo soy alguien que se deja ganar mucho por las mecánicas o detalles en los juegos como rdr2 y el mencionado shadow of war, cuando los jugué por primera vez, el sistema nemesis me volvió loco, le daba vida al juego y nunca me habia cruzado algo así, recuerdo haber oído la noticia de que lo patentaron y ponerme un poco preocupado, ya que quiero volver a ver juegos así.
Lo más irónico de que se pantentara el sistema némesis es que dicho sistema se encuentra en un título que toma muchas mecánicas de otros juegos, el sistema de combate de Arkham o el escalado tipo AC
Ellos crearon el sistema de combate de arkham tambien(WB), lo del sistema de escalado si es robado pero tiene su toque con el espectro que hace un par de piruetas.
Ahora que lo pienso, el sistema nemesis quedaría buenísimo en Hades ya que también la muerte es parte de la historia y es justamente lo que permite avanzar en esta, seria genial encontrar al enemigo que nos mato en una batalla tipo mini jefe y poder cobrar venganza
Yo tengo el sueño de tener otro Shadow of Mordor o una remasterizacion jaja El sistema nemesis es muy bueno, ya hace más de 2 años que lo terminé aun quiero jugarlo de nuevo por esa mecánica.
Uff el Sistema Nemesis me dió horas y horas de Shadow of Mordor y War ❤ por eso son de mis títulos favoritos. Creo que esta muy difícil implementarlo en otro tipo de juego, podría quedar para un Assassins Creed asi explotar el arbol de habilidades para enfrentarte a los últimos templarios de cada juego
Es muy cierto lo que dices de que tarde o temprano acabarán creando un sistema parecido y también que ahora las demás compañías no están interesadas en imitar este sistema por diversas razones. Pero el ponerle derechos de autor creo que lo limita mucho más y igual en vez de tener un sistema parecido en uno o dos años podríamos tardar muchísimo más en tenerlo y en verlo en indis nos vamos olvidando xd. Odio mucho esta práctica, menos mal que no es tan frecuente.
Hay un roguelike indie con mecánicas RPG donde lo hacen bien. En un roguelike el punto ya es pasarlo 20 veces cuando te mataron 25, queda muy bien el sistema. Cada loop genera nuevos enemigos, nuevos jefes, y en algunos casos, rutas alternativas que pueden tener incluso más diversidad de enemigos. Y ya hay un juego que lo hace bastante bien. El juego se llama Star Renegades, y en su trama tiene un robot que viaja entre dimensiones para evitar que una raza de cyborgs se apoderé de todo el multiverso. Los enemigos se generan proceduralmente, y si conseguiste atacar a un enemigo mucho con algo (como mucho daño de fuego, sangrados, y demás) entonces ese enemigo va a recibir menos daño, ser inmune o incluso recibir una bonificación a su propio daño cuando se le vuelva a aplicar en otra run del juego. El juego está muy bien diseñado y es muy divertido. Además, tiene un pixel art que me recuerda un poco al de Octopath Traveler y Triangle Strategy, teniendo una superposición de sprites hechos con pixel art con modelos en 3D (más o menos lo de Paper Mario) y los fondos que en este caso también son pixel art.
Probe el juego con el GPU y me encanto, ahora con las ofertas de verano me compré el paquete completo junto con el 1 a 200 pesos MXN, como 10 dolares gringos Habría sido genial tenerlo en AC Odissey con lo de los mercenarios :(
Un juego que desarrollo recienteme te un sistema alterno al nemesis fue Warframe con su sistema de liches de kuva, el cual son enemigos que se generan dependiendo del el personaje que llevabas al derrotar un enemigo este renase con sus caracteristicas y tienes que enfrentarte a el varias veces ya que es inmortal y debes descubrir una combinacion que lo elimine
Me isiste recordar a un uru que mate como 5 veces y cada ves se volvía más mecánico con partes de metal y me decía " tu creaste a la máquina " era súper inmune a todo así que lo convertí en uno de mis tenientes ggggg
DIOS ALFIN llevo mucho tiempo imaginandome a ti hablando de este sistema que tanto me encanto en su momento, estoy emocionadisimo xD (Aun no mire el video, dare mi verdadero comentario luego de verlo)
Shadow of Mordor no me atrapó la verdad, pero ahora que me has hecho ver este sistema me está llamando bastante la atención, no sabía que el juego era así.
Es por este mismo sistema que shadow of mordor tuvo un lugar especial para mi, y luego vi como shadow of war ampliaba ese sistema de forma apropiada y fue brutal, tanto que de vez en cuando aprovecho y paso el juego otra vez
Según tengo entendido monolith estaba haciendo un nuevo juego de wonder woman con el sistema nemesis pero ya es tiempo de que no se sabe nada de ese juego .
Yo creo que el sistema némesis estaría genial en un juego de Mad-max, imagínate, como en ese universo los coches son importantes, me imagino que si vences a un caudillo local o algo asi podría volver pero con un coche mejorado o mas orientado a vencer tu vehiculo etc. Además mad max pertence a warner, asi que igual es una posibilidad.
Sistema Némesis. Algo que nunca pude apreciar en ese juego, por que morir era imposible. Sólo Me mataron de tipo perros en toda la aventura, ya que eras Dios.
Hace tiempo ví un vídeo de un glich de este juego, era de un Orco inmortal que se hacía más y más poderoso, y buscaba venganza de paso xD Se llamaba Brûz, en fin buen video kev B)
A mi una vez ataqué a un capitán de paso a un coleccionable, y me dijo un diálogo común como "te voy a matar gusano", lo maté y me volvió aparecer como 2 veces más, pero cada vez parecia que estaba más desquiciado xD, ya como la "ultima" vez que me enfrente a él prácticamente ya no hablaba algo coherente, y me dio un escalofrío el cómo fue cambiando como si estuviera obsesionado. 10/10 goty
Os imaginais Rdr2 con sistema nemesis? Que te venga un tipo y te diga: - tu mataste a mi padre en valentine? - ese sistema es una locura para los juegos de mundo abierto, haria posible que nos sintieramos como en fallout o skyrim pero con una experiencia muchisimo mas emergente. Una pena lo de la patente... Y mas para la nueva generación de videojuegos.
Tendrían que darle un vuelco pero si, ya que en el rdr 2 no hay ese sentido a la muerte, en gta v en el hospital, pero mueres pero no, entonces habría que darle un vuelco, pero si, estaría chévere que se pudiera usar libremente, pq se podría ver de maneras que no imaginamos y se perfeccionaria a niveles maravillosos con todas las compañías pudiéndolo usar, una pena
Se me ocurre que un buen juego que pueda implementar el sistema nemesis sería uno donde el protagonista sea inmortal (no tipo, el jugador nunca pierde solo regresa al punto de guardado sino directamente no pueda morir), y dependiendo de las interacciones con el mundo que lo rodea los oponentes evolucionan y crean subtramas personales con respecto a tí (igual que como dijiste en el vídeo). Y podría aplicarse a juegos de diferentes estilos como detectives, magia Arcana, hasta juegos como metal Gear y Hitman (obviamente no esos títulos como tal)
En Warframe hay un "sistema némesis", dentro del juego hay un contenido que se llaman liches de kuva y hermanas de parvos, los cuales son enemigos que tú mismos engendras, que tienen elementos dependiendo de con qué personaje los crees y como recompensa tienen armas de elementos que pueden salir con un porcentaje bajo o alto,además que tanto nombres, apariencia y personalidad son aleatorias,incluso las debilidades, tienes la.opcion de matarlos o reclutarlos, si los matas te quedas el arma y si no te los quedas a ellos, que aparecen de vez en cuando, cuando estás en una misión difícil o estás teniendo problemas, no llega a ser tan complejo como el sistema némesis de sombras de guerra pero es un acercamiento
El problema es que si bien los estudios grandes pueden defenderse de una demanda, muchos estudios independientes ni siquiera lo mirarian debido a los riesgos.
Mi primer partida, para no hacer el cuento largo, mi peor némesis apenas empezando la campaña llegó a llamarse a si mismo inmortal, llegó a desarrollar inmunidad a las quemaduras, una pesadilla andante
Un Assasins Creed con ese método no quedaría mal. Pero los programadores les da weva y están como que nah no somos tan ambiciosos. Oooo un juego de pandillas tipo GTA con estas especificaciones, claro habría un problema en el realismo porque sería como que te meti un pepaso en el ojo y acá estás de nuevo? Que es esto 2100? Jajaja. Genial tu vídeo Bro, nunca he jugado ese juego; pero ahora sí me llama xD
Un tipo de juego en el que podría este tipo de mecánicas es en un juego de carros al estilo need for speed, en donde el oponente vencido trataría de mejorar su automóvil basándose en que falto para derrotar al jugador. O en juego de pelea al estilo def jam fight donde el rival se entrena para mejorar y hay un sistema de reputación y venganza dependiendo la fama que tenga el jugador y distintos oponentes.
Se puede por ejemplo meter muertes permanentes, interacciones entre aliados, enemigos, jugador y entre si, y ya no es la misma mecánica por tener mas factores.
El sistema A-Life de STALKER no es tan avanzado pero para el 2007 ya aplicaba muchas de estas mecanicas, si sale STALKER2 prodemos ver la evolucion de este sistema, que hasta cierto punto esta muy bien avanzada en el mod STALEKR Anomaly, los NPC pelean como si fuesen jugadores reales
En el 2019 creo warframe incorporó un sistema de nemesis bastante decente y entrega buenas recompensas, lo malo que al principio era un fastidio poder luchar contra el ya que ocupabas matar muchos súbditos hasta obtener una secuencia para poder asesinarlo. No es un mal sistema y se integra de una manera decente a la historia pero en sí es como un jefe secundario que te da armas chidas xf
recuerdo una vez en la que iba a conquistar una fortaleza, aparecio el tirano con un orco que aparentemente era un espía y dio un discurso para luego asesinarlo, yo recuerdo que en ese momento pensé "que extraño, ese orco no era de los míos" luego del asesinato del "espía" uno de mis capitanes dijo " hahahahahaha es un estúpido, acaba de matar a uno de los suyos, nosotros no mandamos ningún espía"
Uy
XD
También algunos son rencorosos si no los salvas cuando están heridos se ponen en tu contra y confabulan con tres para tenderte una emboscada
Es brutal
Ahí tienes a tu guardaespaldas a uno reclutado tuyo y al que vas a cazar listos para llevarse tu cabeza
Se pone modo hardcore
Es tan tonto que me puedo imaginar la escena totalmente, los uruks son mas tontos que una piedra, la de frases sin sentido que me eh cruzado en shadow of mordor son incontables.(aun no eh jugado el shadow of war pero estoy en proceso de comprarlo, tiene aun mejor pinta que el primero)
Jajajaja
-Yo dándole habilidades legendarias a un orco para subirlo a gobernante.
-Mi orco siendo brutalmente derrotado por un orco con una ballesta.
LITERALMENTE XDDDD, orco maxeado con los mejores secuases y muere por una ballesta de un orco 10 niveles menor
He oído hablar mucho de este sistema, malamente las compañías limitan todo con esas prácticas y peor de todo es que ni la siguen usando o es muy nulo
Entonces, por qué se ha de seguir manteniendo el sistema de patentes?
Esperemos que en próximo wonder woman lo usen XD
@@davidvc2109 porque es aplicable a nuevas tecnologias ya sean cosas fisicas o de software, es una buena herramienta para poder proteger tu creacion y ser remunerado por tu esfuerzo pero tambien tiene ese hoyo legal que es el hecho de que una compañia gigante le niegue a otros la posibilidad de usar sus tecnologias en mejores ideas, al menos no sin tener que pagarles una barbaridad por delante
@@elmasterz81 entonces beneficiamos a los inventores a cambio de limitar una tecnología o método que beneficia a toda la sociedad. Beneficiamos a unos pocos jodiendo a todos los demás. Que bien
@@Silver-jf5tt es como si el inventor del plano secuencia en el cine lo patentara, imagina hoy día lo que sería esa vaina en muchas películas
Como diseñador de videojuegos, el sistema nemesis me dilato no solo los ojos cuando lo probé en shadow of war, me impresionó haciendo que mis partidas sean demasiado divertidas y originales, lamentablemente desde que WB decidió registrar este sistema como su propiedad intelectual, pues… ya no vimos más este sistema :c y pues la verdad sería muy genial que pudiera usar el sistema nemesis en mis proyectos, recomiendo totalmente shadow of Mordor y war, es un assassins creed pero divertido.
Gran video :D
Nota: ver cómo los Orcos se mataban en la arena en shadow of war, eso es entretenimiento, te pones como chango si tú Orco gana o pierde, nadie sabe quien ganará y eso hace que se sientan vivos los Orcos, y más batallas poco predecibles, entretenimiento puro.
Ahorita en play 4 esta 5$ el shadow of mordor hasta el 28 de abril de este año.... Let's fucking GOOOOOOOOOO!!!!!!!
@@juseizkloma6878 niceee yo lo conseguí a 100 pesos la versión chida para pc, es un juego barato en todas las plataformas, no hay excusa para no jugarlo
De los mejores juegos, me las pasaba horas y horas matando orcos, dejando que me maten, para tratar de crear orcos perfectos para mi propio ejército
hay amigo acabo me hiciste recordar que tenia un arquero orco maxeado de nivel que me costo mucho para que ganara las partidas online y sea legendario teniendo una montura de caragor, apoyo de orcos elites y se quedo parado hasta que el orco enemigo acabo con mis orcos elites, luego acabo con el caragor luego le dio una paliza a mi orco arquero y solo le pego con el arco o ballesta dos veces perdíendo casi todo lo bueno con ese. A veces como se quedan quietos y se dejan golpear de a gratis que estresa bastante
@@kevind.6477 a veces la IA falla bastante pero no me negaras que fue inesperado
Siempre que veo que hablan del sistema némesis de ese juego se me viene a la mente el sistema de "liches de kuva" en warfame.
Se que no son estrictamente lo mismo, pero la idea de tener un "nemesis" literalmente, que te de caza es bastante divertido y te hace generar un vínculo con algunos de ellos.
justo iba a comentar lo mismo
La única desventaja de los liches de kuva es que solo se limitan a cobrarte el impuesto en su territorio, no buscan cazarte activamente si estas cerca de ellos, lo cual sería increíble
@@SeniorRed y que no escalan lo suficiente, ya una vez tengas un arma potente y un buen wf no hay nada que te cueste, puedes hacerte un Lich kuva en menos de una hora, estaría bien que cambiarán eso
Es el sistema nemesis, pero reducido.
Aun no se como WB no demando a DE por lo de los liches y las hermanas, pero supongo que son lo suficientemente diferentes como para no hacerlo, porque el tener a un enemigo fuerte que te "siga" y te robe esta lejos de los Némesis, pero conociendo la avaricia de las grandes industrias, raro se me hace que no los hayan demandando.
@@SeniorRed Posiblemente no te busquen activamente para diferenciarce lo suficiente del sistema Némesis y que WB no los demande, aunque con el hecho de que tienen una forma exclusiva de invocarlos y derrotarlos ya me parece diferente a Némesis.
También es como dijo KevMo, que tiene que calzar con como es el juego, me parece mas plausible que un Liche o una Hermana controle un planeta y cambie de planeta segun suba de nivel a que te salga en misiones random, para eso ya tenemos a Stalker.
Pequeño dato: En ME: Shadow of War, un editor de IGN estaba haciendo un playthrough completo del juego para la guia del juego. Eventualmente se consiguió con Bruz (uno de los orcos), que te traiciona al tiempo de reclutarlo. El editor le hizo Shame (bajarle el nivel y la estabilidad mental) varias veces que se encontraron hasta que terminó el juego.
Tiempo después de terminar el juego, lo quiso jugar de nuevo en stream y borró su data. Cuando empezó el juego y terminó el tutorial, el primer enemigo random que le salió fue Bruz. El mismo de su data borrada, LVL 40, buscando venganza. Logró perderlo, pero en el mapa podía ver que estaba vivo out of bounds. Llego al punto donde de hecho si debe conseguirse con Bruz, y todo normal. Pero todavía en galeria, todavía salía el viejo Bruz como vivo.
Hay más info en 8 Creepiest Video Game Mysteries and Discoveries de oddheader.
Esąh históriah jeh lah sabeh twelmundo.
@Earthrealm¿ Quien es "Oddheader"?
Zicotops xD
@Earthrealm sí, amigo mío, hubieses leido el comentario al final sabrias que le doy el credito.
@Earthrealm esa comprension lectora.... deja mucho que desear
sería genial el sistema némesis en juegos survival horror.
O en Roguelikes como Hades y Spelunky donde la resurrección tiene explicación.
Seria genial si hubieran juegos de survival horror jaja el unico que he visto en años es el remake de RE2. Ojo que survival horror es una cosa y horror a secas es otra, un walking simulator de terror como Visage no es survival horror. Y sobre RE el remake del 3 y el Village son juegos de acción, asi que tampoco cuentan.
Entendí la referencia.jpg
@@juanrodriguez9971 o en un souls
@@ulisesavila2879 precisamente eso pensé al ver qué en bloodborne los enemigos aveces se quedan con tus ecos, se podría haber hecho que si te vuelven a matar sin recuperarlos no solo los pierdas si no que se el enemigo los "use" para subir de nivel.
Siempre pensé que este sistema iría genial en Stalker 2, una pena que sea algo difícil ahora mismo
Hombre de cultura
Yo recuerdo que en el primer stalker habia un ranking de stalkers o cazarecompensas, con los cuales te podias enemistar o encontrar por el mapa, aunque no recuerdo mucho mas o si era mas interesante
Haber , microsoft siempre podria comprar warner bros interactive.
De hecho, hay algo parecido si le pones addons a Stalker Anomaly
@@ZunakTheGod sabrías decirme el nombre del addon?
De hecho el sistema dió tanta variedad y cosas para que hablar, que incluso se formó una leyenda al rededor de un enemigo enloquecido, eco de una partida pasada y el horror encarnado para su jugador: Brüz
Shadow of Mordor tiene muchos fallos, pero una de las cosas que me encantaron era el sistema némesis, el hecho de que los enemigos recuerden haberme matado o que recuerden el que yo huyera era interesante y super inmersivo, además de ser compatible con el lore del juego
Ya no se puede jugar forja tu nemesis, es que me he metido al juego después de 3 años y ya no aparece el modo en sombras de mordor, ya no está el modo???
Para mí el Sistema Nemesis seria excelente en los RogueLike, ya que prácticamente en esa clase de juegos te enfrentas siempre a los mismos Bosses y e ahí donde entra el sistema Nemesis. El BOSS ya sea si fue derrotado o fue quien te asesino cambiaría algo su gameplay además de claros diálogos aumentando o disminuyendo su dificultad ya sea el BOSS derrotado siendo más precavido o el BOSS que te asesino siendo más confiado. En fin el Sistema tiene unas posibilidades sin igual, ojalá vuelva pronto.
Ya me imaginó algo como lo de sans en undertale en la ruta genocida
El juego Hades creo que implementó algo parecido, pero solo a nivel de diálogos y también en medida bastante limitado
@@juanpulgarin3937 hizo algo parecido, pero solo superficial en los diálogos, no cambiaba el gameplay, si en tu partida y en la mia matamos las mismas veces a hades sin morir tendríamos los mismos diálogos, con el sistema nemesis, después de matarlo por primera vez habría actuado diferente, y habría más abanicos de posibilidades, por ejemplo si los campeones de los elíseos te hubieran matado, hades te lo podría decir, o cientos de cosas que podría pasar, y ser un mundo más orgánico y no solo de diálogos pre establecidos, que lo serían igualmente, pero no seria tan cerrado, pero es un avance a que algún juego cree algo similar
Tipo si spameaste un solo ataque para ganar la primera vez y después en la siguiente fase mueres y cuandi vuelvas al boss este sepa de ese spam y ahora tenga algun tipo de counter para el spam de ese ataque
Lastima, me hubiera gustado un monster hunter con esta mecánica.
Así si un monstruo te derrota este podrá aparecer la próxima vez que lo intente con las partes que le Rompiste y te haga focus principalmente a ti.
Sería algo en plan "oye ese es el humano que me arranco la cola!!!, las pagaras!!!" no es así, seria una relación como la de buck y rudy era de hielo 3
@@dagr8186 Monster Hunter: ahora es personal.
@@omardiaz7750 jajaja literal, eso sería, ya me imaginó que incluso algunos que le pongan apodos a ciertos monstruos
Uff super buena idea o que al cortarle la cola o romperle las alas escape y lo encontremos en una versión encabronada después o misión especial
@@zaacckatbo1341 jajaja es lo que nos referimos, me imagine lo siguiente
"Ya mate al fin ese "x monstruo", hey ese es el gran jyagi que le corte la cola, o me vio, se esta dirgiendo hacía mi, me va
...
AY CORELE CABRON!!!
Star Renegades
De los pocos juegos en sacar una variante del sistema némesis antes de 2021, lo recuerdo bastante chévere, aunque es RPG futurista así que diferente setting
Justamente venia a mencionar el mismo juego.... un roguelike divertido donde los enemigos suben de level al coetar tu cuello..... me encanto
Me acuerdo de una vez que estaba jugando y había un Olog (orco grande) que siempre me mataba, el día que logre derrotarlo, le había cortado la cabeza, pero tiempo después, el HDP volvió de entre los muertos con la cabeza cocida de vuelta al cuerpo, eso hizo que ame el sistema nemesis
El verdadero problema con las patentes es su existencia (al margen de quien se aproveche de ellas), pues restringen el desarrollo en muchísimas áreas e industrias con la vaga excusa de que "si no existen las patentes no hay motivación para desarrollar nueva tecnología"; esto termina por favorecer a algunas compañías al abusar de este sistema gracias a su creación y defensa por parte del Estado.
Usando al video de referencia, considerando que el sistema de patentes promueve que la gente logre crear métodos similares a lo patentado pero que sea lo suficientemente distinto para considerarlo algo diferente, no estoy de acuerdo contigo.
@@LuccianoBartolini Es una cosa que depende mucho de tipo de patente, industria a la que pertenece y que tan restrictiva sea.
@@LuccianoBartolini Que se hagan "métodos ligeramente diferentes" no es producto del sistema de patentes, sino de la propia creatividad y originalidad del hombre y de una forma de evasión de las injustas penalidades del sistema de patentes.
Incluso si se creyera que incentivar la originalidad fue una de las razones por las que se mantiene el sistema (que no lo fue, que, en realidad, es una forma de "proteger" las ventajas de grandes corporaciones), la originalidad surge aun cuando exista o no el sistema, claramente.
@@davidvc2109 Originalmente se creo con la idea de otorgar proteccion al inventor, haciendo de que este tuviera la confiansa de poder presentar el invento al publico, sin miedo de que seria robada y no ganaria nada. El sistema funciono hasta cierto punto, pero, al igual que en el caso de la primera imprenta, muchos inventores no tenian el dinero para patentar sus inventos e igualme tenian sus inventos robados y era realmente dificil luchar para rebocar tal patente (hubo algunos casos en los que se logro).
En la actualidad y esto es solo mi opinion, creo que con la velocidad a la que avanza la tecnologia, el tiempo de proteccion deberia ser mucho mas corto, alrededor de 5, 10 o como mucho 15 años. Tambien tendria que ser mas estricto que puede o no ser una patente, las ideas y conceptos no deberian ser patentables, solo metodos "muy" especificos, pero las companias tienen una cantidad tal de poder (economico, politico y de otros tipos) que juegan un juego en el que ellos poseen un conjunto de reglas para si mismas diferente de el resto de la gente.
@@iansteinbrecher4473 Sí, entiendo que tu propuesta de reducir la duración de las patentes haría menos dañino el sistema; pero no resuelve el resto de problemas: la enorme brecha entre solicitudes de patentes y patentes aprobadas que la burocracia no es capaz de manejar (lo cual produjo que se aprobaran patentes ridículas como el caso de John Keogh que patentó la rueda en Australia), el obstaculizado mejoramiento económico de países emergentes que no pueden emular tecnología patentada y, por supuesto, que los consumidores no vean un aumento de su satisfacción al no recibir un producto con prestaciones patentadas que lo harían aún mejor.
Por cierto, el perfeccionamiento del secreto empresarial y la implementación de los acuerdos de confidencialidad ha incrementado la capacidad del inventor para evitar ver su idea replicada por otras personas ajenas a su proyecto, mucho más que las patentes. Un saludo.
Miyazaki si supiera esto le encontraría un buen potencial a esto para el tipo de narrativas que le gusta contar
Yo tengo la esperanza de que volvamos a ver el sistema némesis en algún juego. Ahí está el rumor de que Monolith quiere hacer un juego de Wonder Woman con este sistema y no creo que WB les impida usar su propio invento considerando lo bien que les fue con Shadow of Mordor/War
genial video, curiosamente hace un par de meses me termine enganchando a unos juegos de los que habia oido hablar pero que nunca habia intentado porque me parecian demasiado complejos, los mount & blade, si bien no tienen el sistema nemesis como tal me parece que tiene un sistema que puede llenar ese vacio facilmente, hay varios reinos que tienen diferentes señores que lideran ejercitos, cada uno tiene una personalidad, familia y alianzas que van cambiando a medida que avanza la partida, hacerte amigo o enemigo de uno puede afectar tu relacion con los demas, entrar en guerra con esa faccion claramente tendra un efecto tambien, recuerdan cuando te ganan y cuando te derrotan, la complejidad de las relaciones que pueden formarse es increíble, y en el caso de mount and blade warband no es tan complejo como parece, tienen un sistema de combate interesante (aunque ni de cerca tan visualmente espectacular como los middle earth) y cuando empiezas a sentirte inmerso en la narrativa que estas construyendo por ti mismo olvidas los gráficos.
En Warframe también tiene ahora el sistema nemesis que son liches jugar y hermana de parvos
Lich kuva* XD
me ganaste el comentario XD
@@zellkimura4138 aunque sea así es solo una mecánica de Warframe con un poco de lore
justo iba decir eso XD si los lich kuva siguen un poco el sistema nemesis pero es una versión mas simple donde solo se vuelve mas duro de matar y va ganando resistencia a cierto tipo de daños
@@Yitan001 aunque sean duros sin los mods requien se vuelven dioses XDD
4:09 Ubisoft: mira trimardito esa mierda es mia y mis cobres xD
En Warframe prometieron implementarlo y trataron, pero no les salió tan bien o al menos no tan cool como el SoM, porque lo peor es que el lore de warframe da para el sistema nemesis (las facciones son ejércitos enormes, con capitanes, generales y gobernantes) es decir se podría implementar tal cual como esta en SoM, pero ese es el problema, "tal cual" y por la patente no se puede, lo mejor que pudieron fue poner una versión inferior que por poco no rosa la patente.
Posdata: Soy abogado, con master en derecho de propiedad intelectual y nuevas tecnologías, me parece que tu explicación estuvo muy buena y en punto, aunque hay que aclarar:
En EEUU se puede registrar el modelo de negocio que se genera a través del software como patente, por ejemplo Amazon tenía patentado el método para pagar con un solo click, luego durante muchos años las paginas de compra online (al menos en EEUU) no pudieron implementar un "método de pago de un solo click" (de hecho por eso y por temas de seguridad, es que no se usa tanto, creo que los únicos que tienen a hoy un sistema de pagos rápido parecido es la appstore de google), luego en efecto lo que patentaron ellos es el método para estructurar el sistema nemesis no el codigo del software para hacerlo como tal.
El software como tal (el codigo) si puede estar registrado bajo el satanizado "COPYRIGHT" que en los países de habla hispana llamamos derechos de autor, porque el software se considera una creación artística, literaria o de la imaginación, luego en teoría no se puede patentar, pero si registrar como derechos de autor, en teoría porque en EEUU si se crean patentes, pero se patenta indirectamente el método como mencioné (lo que genera los problemas que mencionas), ahora bien en Europa y muchos países latino americanos, al manejar un sistema de origen Frances Continental, esto no sería posible, quizá se pueda proteger como Know How, pero el Know How al igual que el secreto indistrial pierde su protección una vez se hace publico, porque en el derecho continental solo se puede patentar un software como parte de una invención con consecuencias técnicas o industriales, palpables en la realidad, más no el metodo o mucho menos el software en si mismo, luego de hecho legalmente hablando alguien en Europa o algún otro país que no tenga TLC con EEUU, podría crear un juego con un sistema de nemesis, el problema es que no podría comercializarse en EEUU.
No tenia ni la mas minima idea de que un sistema asi existiera. De echo recuerdo a lo lejos que la gente hablaba de shadow of mordor en 2014 pero como no tenia ni la mas minima idea del lore de El señor de los anillos, ni me llamo la atencion.
Gracias Kev les dare una oportunifad a estos juegos
Ciertamente ese sistema queda como anillo al dedo con esa saga y para el tiempo que salió fue algo innovador y muy bien aplicado porque pese a los errores del juego esto era lo que lo hacia destacar... hubiera sido interesante ver algo así en otros juegos como shooters, pero es una lastima que Warner lo guardara en una gaveta! 😓
En Assassin's Creed Odyssey está el sistema mercenarios, que me recuerda bastante al némesis. Al punto que podés tanto reclutar al Mercenario que te persigue como también matarlo.
lo mencionó en el video xd
aun no llegue al nivel de poder reclutarlo, me pasa con los assassin que despues de unas horas me aburre
Creo que por eso lo patentaron ya que otras compañias estaban queriendo hacer lo mismo
Creo que en su día pasó algo similar con el sistema de combate FreeFlow Combat que se implementó por primera vez Arkham Asylum.
Recuerdo que este tema volvió a la luz cuando los desarrolladores de The medium patentaron la idea de su gameplay en pantalla dividida
Me dieron ganas de jugar a Shadow of Mordor y Shadow of War xd
Buen video
Cuando Warframe lanzó la actualización de la Sangre ancestral, se creo el sistema del Lich de Kuva, Digital Extremes mencionó que una de las inspiraciones detrás de los Liches de Kuva fueron los Némesis de Shadow Of Mordor, tiempo después crearon a las Hermanas de Parvos, que era básicamente lo mismo pero con tora de las facciones del juego.
Monolith el estudio a cargo de "Sombras de Mordor" y "Sombras de Guerra" se encuentran desarrollando "Wonder Woman"
Podría ser que volviera el sistema némesis en la obra en solitario de la amazona.
Impaciente pero sensual expectador. Me mataste jajajaja. Y tremendo video también!
Creo haber leído que iban a implementar el sistema Nemesis en el proximo juego de Wonder Woman, ya veremos como acaba eso.
¿Se imaginan el Elden Ring con un sistema similar a este?, sería practicamente perfecto, la última pieza faltante para que termine de ser una total obra maestra
Exaaaaactoooo!
Lo acabo de comprar y sinceramente, me hacía falta volver a un juego de este tipo. Simplemente entretenido y disfrutable.
Warframe implemento un sistema similar al nenesis en la actualizacion de guerra interna, donde una especie de clon grineer especial te persigue en tus misiones y puedes debilitarlo pero a menos que no completes la combinacion correctamente este se hara mas fuerte y te robara parte del botin... y este soltara un arma especial segun el daño elemental que usaste para eliminarlo
Todos los grineer al final son clones, este es un clon especial, que fue ascendido y fortalecido
@@cerealmama3879 bueno si, son especiales, como los del teleton... (instafuneada)
un video con musica de Super Castlevania 4 es señal que es un buen video
Hola! Te conocia por los vídeos del politigato, pero estos me gustan mas la verdad. Están muy buenos tus comentarios y pensamientos.
En los videojuegos es más comun el uso de patentes para proteger a su juego, ya que pues no tienes que ser el creador original para patentar algo, hay empresas como EA que tiene varias patentes, y ha habido casos donde otras empresas las usan y EA no lo reclama, lo que quieren evitar es por ejemplo en el caso del video que si Warner no patentara esa mecánica y otro juego lo hacia aunque no fuera el creador original, podian demandar a Warner aunque ellos lo hubieran echo primero
Buen punto de vista
8:44 para este punto ya se me habia olvidado el tema principal del video XDDD
El fondo con la música de Super Castlevania IV... Genial
Cuando subirás una serie de algún videojuego? (tengo ganas de ver tu humor dentro de una serie de varios capítulos)
Yo soy alguien que se deja ganar mucho por las mecánicas o detalles en los juegos como rdr2 y el mencionado shadow of war, cuando los jugué por primera vez, el sistema nemesis me volvió loco, le daba vida al juego y nunca me habia cruzado algo así, recuerdo haber oído la noticia de que lo patentaron y ponerme un poco preocupado, ya que quiero volver a ver juegos así.
Lo más irónico de que se pantentara el sistema némesis es que dicho sistema se encuentra en un título que toma muchas mecánicas de otros juegos, el sistema de combate de Arkham o el escalado tipo AC
Ellos crearon el sistema de combate de arkham tambien(WB), lo del sistema de escalado si es robado pero tiene su toque con el espectro que hace un par de piruetas.
11:38 estaba poniendo atención al video, pero en esta parte valió XD. Jajajaja
Ahora que lo pienso, el sistema nemesis quedaría buenísimo en Hades ya que también la muerte es parte de la historia y es justamente lo que permite avanzar en esta, seria genial encontrar al enemigo que nos mato en una batalla tipo mini jefe y poder cobrar venganza
Esto de patentar sistemas es una estupidez, ¿se imaginan si Space Panic hubiera patentado las escaleras como mecánica jugable?. 0_0
Pero Doom ya tiene todo eso,y es código abierto
Yo tengo el sueño de tener otro Shadow of Mordor o una remasterizacion jaja El sistema nemesis es muy bueno, ya hace más de 2 años que lo terminé aun quiero jugarlo de nuevo por esa mecánica.
Uff el Sistema Nemesis me dió horas y horas de Shadow of Mordor y War ❤ por eso son de mis títulos favoritos. Creo que esta muy difícil implementarlo en otro tipo de juego, podría quedar para un Assassins Creed asi explotar el arbol de habilidades para enfrentarte a los últimos templarios de cada juego
Es muy cierto lo que dices de que tarde o temprano acabarán creando un sistema parecido y también que ahora las demás compañías no están interesadas en imitar este sistema por diversas razones. Pero el ponerle derechos de autor creo que lo limita mucho más y igual en vez de tener un sistema parecido en uno o dos años podríamos tardar muchísimo más en tenerlo y en verlo en indis nos vamos olvidando xd. Odio mucho esta práctica, menos mal que no es tan frecuente.
Vivo por que Kev me diga "Impaciente pero sensual espectador"
Las patentes sobre mecánicas y sistemas de videojuegos deberían ser como las de los cócteles: inexistentes.
nuevo video mientras almuerzo, lo mejor
Hay un roguelike indie con mecánicas RPG donde lo hacen bien.
En un roguelike el punto ya es pasarlo 20 veces cuando te mataron 25, queda muy bien el sistema. Cada loop genera nuevos enemigos, nuevos jefes, y en algunos casos, rutas alternativas que pueden tener incluso más diversidad de enemigos.
Y ya hay un juego que lo hace bastante bien. El juego se llama Star Renegades, y en su trama tiene un robot que viaja entre dimensiones para evitar que una raza de cyborgs se apoderé de todo el multiverso. Los enemigos se generan proceduralmente, y si conseguiste atacar a un enemigo mucho con algo (como mucho daño de fuego, sangrados, y demás) entonces ese enemigo va a recibir menos daño, ser inmune o incluso recibir una bonificación a su propio daño cuando se le vuelva a aplicar en otra run del juego.
El juego está muy bien diseñado y es muy divertido. Además, tiene un pixel art que me recuerda un poco al de Octopath Traveler y Triangle Strategy, teniendo una superposición de sprites hechos con pixel art con modelos en 3D (más o menos lo de Paper Mario) y los fondos que en este caso también son pixel art.
Son buenísimos tus videos hermano. Ya vas a tener el reconocimiento que mereces 👍
Probe el juego con el GPU y me encanto, ahora con las ofertas de verano me compré el paquete completo junto con el 1 a 200 pesos MXN, como 10 dolares gringos
Habría sido genial tenerlo en AC Odissey con lo de los mercenarios :(
creo que warframe hizo este mismo concepto con algo llamado "liches kubas" por el 2018
Un juego que desarrollo recienteme te un sistema alterno al nemesis fue Warframe con su sistema de liches de kuva, el cual son enemigos que se generan dependiendo del el personaje que llevabas al derrotar un enemigo este renase con sus caracteristicas y tienes que enfrentarte a el varias veces ya que es inmortal y debes descubrir una combinacion que lo elimine
Me isiste recordar a un uru que mate como 5 veces y cada ves se volvía más mecánico con partes de metal y me decía " tu creaste a la máquina " era súper inmune a todo así que lo convertí en uno de mis tenientes ggggg
DIOS ALFIN llevo mucho tiempo imaginandome a ti hablando de este sistema que tanto me encanto en su momento, estoy emocionadisimo xD
(Aun no mire el video, dare mi verdadero comentario luego de verlo)
me gusta mas tu narrativa actual bro. se nota tanto el entretenimiento como el conocimiento que quieres aportar. Excelente trabajo!
hasta que por fin llego temprano a uno de tus videos 👌
Shadow of Mordor no me atrapó la verdad, pero ahora que me has hecho ver este sistema me está llamando bastante la atención, no sabía que el juego era así.
Es por este mismo sistema que shadow of mordor tuvo un lugar especial para mi, y luego vi como shadow of war ampliaba ese sistema de forma apropiada y fue brutal, tanto que de vez en cuando aprovecho y paso el juego otra vez
si lastima que es muy largo el shadow of war si no lo rejugaria.
Nada como un vídeo de Kevmo para un buen ombligo de semana.
Según tengo entendido monolith estaba haciendo un nuevo juego de wonder woman con el sistema nemesis pero ya es tiempo de que no se sabe nada de ese juego .
"Un juego adelantado es puto"
Cuanta sabiduria del señor Shigeru Miyamoto
Ojalá tuviera una PC que pudiera correr Shadow of Mordor. Y no una PC de dos de Ram
Hace unos años me pasó lo mismo, pero trabajando duro pude armarme una PC decente en ARGENTINA (triple de dificultad). Vamos que vos también podés
Dos de ram??... Que suerte tienen algunos
Yo lo jugue con la integrada intel hd 4000 del 2012
Yo aquí en ps4...
Increíble videos 🤗🤗éxitos y buenas vibras 🥳🥳🥳
El orco: esta vez si te voy a matar
KevMo:no mi rey sera pá la proxima
siempre comparto tus vídeos son muy dinámicos e informativos
Yo creo que el sistema némesis estaría genial en un juego de Mad-max, imagínate, como en ese universo los coches son importantes, me imagino que si vences a un caudillo local o algo asi podría volver pero con un coche mejorado o mas orientado a vencer tu vehiculo etc. Además mad max pertence a warner, asi que igual es una posibilidad.
Y cuando te matan que?
Cool
Lo malo es que el juego de max fue olvidado 😔
Sistema Némesis.
Algo que nunca pude apreciar en ese juego, por que morir era imposible. Sólo Me mataron de tipo perros en toda la aventura, ya que eras Dios.
Hace tiempo ví un vídeo de un glich de este juego, era de un Orco inmortal que se hacía más y más poderoso, y buscaba venganza de paso xD
Se llamaba Brûz, en fin buen video kev B)
Como se llama el sistema de pelea de Barman Arkam y que otros juegos lo usan aparte de SOMBRAS DE MORDOR ??
Sensual e impaciente espectador jajajaja ❤️❤️
"Estamos en una industria donde abunda la creatividad y el ingenio". LOL
Liches y Hermanas de Parvos en Warframe, ese es interesante pero es contenido prácticamente endgame.
A mi una vez ataqué a un capitán de paso a un coleccionable, y me dijo un diálogo común como "te voy a matar gusano", lo maté y me volvió aparecer como 2 veces más, pero cada vez parecia que estaba más desquiciado xD, ya como la "ultima" vez que me enfrente a él prácticamente ya no hablaba algo coherente, y me dio un escalofrío el cómo fue cambiando como si estuviera obsesionado. 10/10 goty
Os imaginais Rdr2 con sistema nemesis? Que te venga un tipo y te diga: - tu mataste a mi padre en valentine? - ese sistema es una locura para los juegos de mundo abierto, haria posible que nos sintieramos como en fallout o skyrim pero con una experiencia muchisimo mas emergente. Una pena lo de la patente... Y mas para la nueva generación de videojuegos.
Tendrían que darle un vuelco pero si, ya que en el rdr 2 no hay ese sentido a la muerte, en gta v en el hospital, pero mueres pero no, entonces habría que darle un vuelco, pero si, estaría chévere que se pudiera usar libremente, pq se podría ver de maneras que no imaginamos y se perfeccionaria a niveles maravillosos con todas las compañías pudiéndolo usar, una pena
Qué hack and Soash es el que sale en el segundo 8:34?
Tus videos son demasiado entretenidos
Se me ocurre que un buen juego que pueda implementar el sistema nemesis sería uno donde el protagonista sea inmortal (no tipo, el jugador nunca pierde solo regresa al punto de guardado sino directamente no pueda morir), y dependiendo de las interacciones con el mundo que lo rodea los oponentes evolucionan y crean subtramas personales con respecto a tí (igual que como dijiste en el vídeo).
Y podría aplicarse a juegos de diferentes estilos como detectives, magia Arcana, hasta juegos como metal Gear y Hitman (obviamente no esos títulos como tal)
"Un Juego Adelantado Es Puto"
--Shigeru Miyamoto
2:40, Let me guess, his last was "The Machine" or "The iron wall"?
En Warframe hay un "sistema némesis", dentro del juego hay un contenido que se llaman liches de kuva y hermanas de parvos, los cuales son enemigos que tú mismos engendras, que tienen elementos dependiendo de con qué personaje los crees y como recompensa tienen armas de elementos que pueden salir con un porcentaje bajo o alto,además que tanto nombres, apariencia y personalidad son aleatorias,incluso las debilidades, tienes la.opcion de matarlos o reclutarlos, si los matas te quedas el arma y si no te los quedas a ellos, que aparecen de vez en cuando, cuando estás en una misión difícil o estás teniendo problemas, no llega a ser tan complejo como el sistema némesis de sombras de guerra pero es un acercamiento
durante todo el video pensé en "Ghor el Invencible" Uruk que me busco tanto que me grabe su nombre y de invencible no tenía nada
Espera un momento ese sistema se parece (aunque en menor medida) al de los liches de kuva y las hermanas parvos de warframe
El problema es que si bien los estudios grandes pueden defenderse de una demanda, muchos estudios independientes ni siquiera lo mirarian debido a los riesgos.
Recuerdo que conocí el sistema nemesis gracias a la historia de “Bruz” me puso a pensar bastante eso jakjdks
Mi primer partida, para no hacer el cuento largo, mi peor némesis apenas empezando la campaña llegó a llamarse a si mismo inmortal, llegó a desarrollar inmunidad a las quemaduras, una pesadilla andante
A buenas horas hablas sobre la patentación del sistema nemesis
Un Assasins Creed con ese método no quedaría mal. Pero los programadores les da weva y están como que nah no somos tan ambiciosos. Oooo un juego de pandillas tipo GTA con estas especificaciones, claro habría un problema en el realismo porque sería como que te meti un pepaso en el ojo y acá estás de nuevo? Que es esto 2100? Jajaja.
Genial tu vídeo Bro, nunca he jugado ese juego; pero ahora sí me llama xD
Un tipo de juego en el que podría este tipo de mecánicas es en un juego de carros al estilo need for speed, en donde el oponente vencido trataría de mejorar su automóvil basándose en que falto para derrotar al jugador.
O en juego de pelea al estilo def jam fight donde el rival se entrena para mejorar y hay un sistema de reputación y venganza dependiendo la fama que tenga el jugador y distintos oponentes.
Se puede por ejemplo meter muertes permanentes, interacciones entre aliados, enemigos, jugador y entre si, y ya no es la misma mecánica por tener mas factores.
Porque esto me salio en recomendados justo cuando acabo de abrir el juego?
El sistema A-Life de STALKER no es tan avanzado pero para el 2007 ya aplicaba muchas de estas mecanicas, si sale STALKER2 prodemos ver la evolucion de este sistema, que hasta cierto punto esta muy bien avanzada en el mod STALEKR Anomaly, los NPC pelean como si fuesen jugadores reales
Ya lo dijo El Grinch "La avaricia jamás termina!"
aun a dia de hoy aveces me dan ganas de jugar al shadow of mordor, solo por lo guay que esta intactuar con el sistema nemesis.
En el 2019 creo warframe incorporó un sistema de nemesis bastante decente y entrega buenas recompensas, lo malo que al principio era un fastidio poder luchar contra el ya que ocupabas matar muchos súbditos hasta obtener una secuencia para poder asesinarlo.
No es un mal sistema y se integra de una manera decente a la historia pero en sí es como un jefe secundario que te da armas chidas xf
Mientras veia el video pensaba que ese sistema no le iria mal a Mount and Blade...
Bueno es más probable que Warner desaparesca y su patente que veamos implementado otra vez esa mecánica en ese juego.