【コーチング】100%負けるプレイしかねえ!ADAD、アングルアドバンテージについて シルバーキルジョイpart3【VALORANT】

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  • Опубліковано 17 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 92

  • @windows1323
    @windows1323 Рік тому +79

    ギターマジでおもろい

  • @まーく-z1q
    @まーく-z1q Рік тому +48

    みんなadad撃ちしようって言っててやってたけど撃ち負けてて、ジュニアさんの解説でad撃ちの味噌を知れました!
    マジで感謝です!!!
    ランクこれから励んでいきます!!

  • @7ak
    @7ak Рік тому +50

    急にギター笑う

  • @ウルレア
    @ウルレア Рік тому +11

    ゴールド以上だと殺されるけどシルバーだと殺されない撃ち合いをしている、自分ごとでも分かりみが深すぎる それ具体的に何?がこうやってコーチングしてもらうか、ゴールドと射ちあわないとそもそも発生しないから日々のプレイで改善点になりづらくて中々学べないのも辛い

    • @nosens3
      @nosens3 Рік тому +8

      あんまり有名じゃない配信者がよくカスタム参加型とかやってるからそれ参加するのオススメです。
      プラチナ以上結構いるしたまに芋とかもドヤ顔で参加してるので

  • @よっちくん-h6s
    @よっちくん-h6s Рік тому +10

    juniorさん個人チャンネルのコーチング初めて見たけどめちゃくちゃ参考になっておもろい
    これが日本最強のチームのコーチか…

  • @ryosGame
    @ryosGame Рік тому +11

    低ランでデュエ使うのがいかに正解か身に染みるな。シルバー相手に立ち回り考えるとか変な癖付くだけで上達しないから一生撃ち合い練習がてらガンガン勝負した方がいい気がする

  • @729dpi
    @729dpi Рік тому +347

    タイトルADHDだと思ってお!?仲間か!?って思ったらADADだった。敵やん。

  • @caisar889
    @caisar889 Рік тому +47

    シルバー帯が泥水なら、アイアン帯は工業排水かなにかですかね?
    工業廃水出身日向翔陽です。

    • @user-nm2md6zu8k
      @user-nm2md6zu8k Рік тому +11

      将来有望で草

    • @流せ
      @流せ Рік тому

      アイアンは雨です。そこから水溜りになり一度濁った泥水になりどんどんろ過して普通の水になります。
      ちなみに真の工業廃水はゴールドの時からそこまで強くなっていないのにランクが上がっていき、それに連れプライドが肥大化して自分のミスは棚に上げて味方への文句だけが増えていくプラチナ帯です。

  • @fj8483
    @fj8483 Рік тому +5

    低ランク特有の沼プレイ合戦は本当に辛かったから、上位帯のランク見るの大事

  • @雪柊-h1z
    @雪柊-h1z Рік тому +24

    泥水は草

  • @ミナ-u4n
    @ミナ-u4n 11 місяців тому

    低ランクはエイムより射線管理とエリアを覚える事を優先した方が良いのですね
    知識が増えると今までどれだけ不利な撃ち合いをしていたのかよく分かります

  • @Pandq33
    @Pandq33 Рік тому +5

    ハンドレッドパーセント草
    癖になる

  • @ほあほあ
    @ほあほあ Рік тому +2

    ギターでアンガーマネジメントおもろいw
    俺もやるわ

  • @のぶ-y2p
    @のぶ-y2p Рік тому +6

    ちくちく言葉増量キャンペーン中!

  • @ekurea32
    @ekurea32 Рік тому +2

    シルバーマジで訳わからないとこに居る人居るからほぼ全部確認してる

  • @takahirosano-d2r
    @takahirosano-d2r Рік тому

    言語化うまくてわかりやすいです!

  • @HasudaElivCh
    @HasudaElivCh Рік тому +3

    ギターで爆笑した

  • @O_backy
    @O_backy Рік тому +2

    なんやろ
    なんか頭にスっと入るしおもろいわ

  • @TT-rq6oj
    @TT-rq6oj Рік тому +3

    泥水みたいな環境わろたw

  • @刻晴-e3w
    @刻晴-e3w Рік тому +20

    100%負ける動きVS100%負ける動き

  • @どく-m5t
    @どく-m5t Рік тому +1

    ギターでメンタルコントロール自分もやってるわ
    おもろい

  • @ゆでだこ-j7n
    @ゆでだこ-j7n Рік тому +7

    ギターでメンタルコントロール草

  • @zarkchaso
    @zarkchaso Рік тому +21

    チクチク言葉限界突破して視聴者にADHDの烙印押したのかと思った

  • @Misozui
    @Misozui Рік тому

    聖なるたわごと

  • @aaaaaaaaaaaaaaaaaa137
    @aaaaaaaaaaaaaaaaaa137 Рік тому +1

    ダイヤでも変なとこいることプラチナゴールドと同じくらいあるからアセンダントとかいかなきゃこの知識役に立たないのかな

  • @しこ太郎-f5r
    @しこ太郎-f5r Рік тому +1

    シルバーはマジ泥水かもしくは泥水ですらない。お花畑さん達が多いですよ~😊😊

  • @4oa0
    @4oa0 Рік тому

    ADADって待てされてハァハァなってる犬みたい

  • @dp3hj5cg7z
    @dp3hj5cg7z Рік тому +3

    なんで壁近くでADADした方が撃ち合ってそのあとすぐ逃げる可能性上がるのか教えて欲しいです

    • @qd7181
      @qd7181 Рік тому +1

      壁近くの方が、すぐ壁に隠れられて射線を切れるからです。
      壁が遠いとその分移動しないといけないんですね。

    • @dp3hj5cg7z
      @dp3hj5cg7z Рік тому

      @@qd7181 ご回答ありがとうございます。
      近壁遠壁で言うと、壁から遠い方がよく見える=すぐ隠れられるのでは?と思うのですがなぜ隠れる時だけ近い壁の方が早く隠れられるようになるのでしょうか

    • @navffac
      @navffac Рік тому +8

      大きい円と小さい円がある。円周上を同じ距離移動した場合角度が大きいのは小さい円ってことだと思う
      要するに少しの歩きで大きく射線を切れる

    • @funakodesu
      @funakodesu Рік тому +2

      遠ければ遠いほど、敵の視野が広いから!

  • @smile0617kn
    @smile0617kn Рік тому

    いや、シルバーは泥水です。

  • @amazingワン
    @amazingワン Рік тому

    コーチングして欲しい!

  • @zed3086
    @zed3086 Рік тому +2

    ジュニアさんのコーチング受けるのってどうやるんですか?

  • @Tunagesan
    @Tunagesan Рік тому +13

    Adadって走り入れるの?

    • @慎之介-r7n
      @慎之介-r7n Рік тому +8

      走りじゃないとあんま振れてなくて壁抜き頭とかもされることあるから走りのほうがいい。走り出し一歩二歩なら音出ないから音の心配はしなくていい。

    • @user-sg4mi1fo4j
      @user-sg4mi1fo4j Рік тому +14

      歩きでadadってなんだよw

    • @Tunagesan
      @Tunagesan Рік тому

      @@慎之介-r7n ありがとう!!

    • @兼山謙
      @兼山謙 Рік тому

      @@user-sg4mi1fo4j エイム一か所においてる人で小刻みに振動してる人は歩きADADしてると思う 投稿者さんもジグルっていうよりはそっちをやりたいけど走りでやっちゃってるだけな気がする

  • @pjmao.88
    @pjmao.88 Рік тому +1

    はんどれっどぱーせんとww

  • @judgebot001
    @judgebot001 Рік тому +1

    ハンドレッドパーセントめっちゃイラつくww

  • @えるふぃ-b7u
    @えるふぃ-b7u Рік тому +22

    確実をハンドレッドパーセントっていうのわざわざ長い言葉に言い替えてて凄い違和感ある
    議題をアジェンダ、根拠をエビデンスに似たものを感じる

    • @honmono_dekatin
      @honmono_dekatin Рік тому +81

      juniorさんはAmericanでworldwideなguyだからね。
      今日もworld中のfriends達にアピールしてるのさ

    • @e.t.a.hofman3488
      @e.t.a.hofman3488 Рік тому +4

      @@honmono_dekatinだるwwwww

    • @user-i7r8hbxie3
      @user-i7r8hbxie3 Рік тому +8

      初見なんだろうなってコメントでいいね
      嫌なら見なきゃいいだけw

    • @えるふぃ-b7u
      @えるふぃ-b7u Рік тому

      @@user-i7r8hbxie3 はい初見です
      見ないと好きかどうかも判断できないよね

    • @えるふぃ-b7u
      @えるふぃ-b7u Рік тому +1

      @@honmono_dekatin ルー大柴より酷くて草

  • @白狼-o5z
    @白狼-o5z Рік тому +1

    ADHDだからADADがADHDに見えました^^

  • @猫又もふ太郎
    @猫又もふ太郎 Рік тому

    ADHDADAD

  • @winter6887
    @winter6887 Рік тому +4

    なんで下手な人に限ってセンチネルとかむずい役職を理解度が低いのに繰り返してるんだろ、、。ランク低いうちはひたすらデュエやってやれば、その中で大体どこに敵がいつもいてとか傾向が掴めてくるから勝手にゲーム理解度上がってくのになんでやらないの?エイムなんか打ってれば良くなるし

    • @ウルレア
      @ウルレア Рік тому +20

      シルバー3のド下手ですが、当然のようにヨルやレイナ即ピが蔓延る中でまず最低限いつでも各役職揃えたPTで戦えるために何でもできることを目指しちゃうんですよね 仮にノーセンチだと戦い方そのものをPT全体で変えるので(詰める守りとか)できない人はシルバーに叩き込まれます でもコンペはフレキシブルにピックできることを評価点にはしないので、上に行くならデュエピック安定は仰る通りかと

    • @リアルコアラ-t7c
      @リアルコアラ-t7c Рік тому +5

      デュエ使ってハゲたら文句言われるからじゃね

    • @Al_ight
      @Al_ight Рік тому +1

      その理論でいくとシルバー帯5デュエになって詰みだろw
      デュエ使って理解度深まるんだったら他のエージェントでも理解度は深まるだろ。
      センチネルなんて攻めで裏警戒、守りは罠設置でサイトこもってればいいでしょ。

    • @akaneko0089
      @akaneko0089 Рік тому

      座学キャラなのに、その座学をやらずに感覚でぷれいするからでは?
      例えば「ラークをしたい!センチやろう!(終了)」とか。
      ラークの意味や、味方の押上に合わせて動ける判断力、エリアの抑えなどなど、やるべき事を勘違い(若しくは理解不足)してるんじゃないかなと。

    • @ドグマ-v8z
      @ドグマ-v8z Рік тому

      スキルの意味分かってないのに構成もくそもないだろ