PBR Texturing Setup for Beginners | Blender 2.8 Tutorial German

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  • Опубліковано 2 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 121

  • @BoundfoxStudios
    @BoundfoxStudios  4 роки тому +6

    Ich hoffe euch gefällt das kurze Video, hier hab ich noch "5 Blender Tricks die du bestimmt noch nicht kanntest" als Video für dich: ua-cam.com/video/mTConMev1mU/v-deo.html
    PS: Sorry für die etwas schlechtere Bildqualität dieses mal, irgendwas hat da beim Rendern nicht hingehauen.

  • @unabhangigenachrichtensh7296
    @unabhangigenachrichtensh7296 2 роки тому +1

    Ich liebe Blender, Ihre Videos sind optimal, ich danke Ihnen.

  • @todopeace481
    @todopeace481 3 роки тому +1

    Boundfox, ihr seid mal wieder meine Helden!

  • @Simon-xb4fn
    @Simon-xb4fn 4 роки тому +3

    Bin von Blender wirklich begeistert. Tolles Video.

  • @pharmaphoxx3407
    @pharmaphoxx3407 2 роки тому

    Super aufschlussreich. Jeder Schritt sofort Verständlich.

  • @2051joha
    @2051joha 4 роки тому +2

    du hast das alles sehr gut erklärt. Ich hatte zwar jetzt andere Texturen, aber funzt trotzdem, Danke.

  • @Peakbreaksb
    @Peakbreaksb 4 роки тому +2

    Richtig gut erklärt!! Genaz das habe ich gebraucht

  • @jorg-christiankruse9052
    @jorg-christiankruse9052 4 роки тому +3

    sehr geil danke gleich mal machen xD denke ich kann mir jetzt ein paar feine Bauteile für ein modular Bausystem zusammenbasteln !

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 роки тому +1

      Gerne, man kann noch viel mehr abgefahrenes Zeug damit machen. Ich werd das glaube ich noch erweitern um ein Video. ^^

  • @cgpanda4282
    @cgpanda4282 4 роки тому +5

    und noch ein kleiner tipp. Wenn ihr das plane ein par mal subdivided könnt ihr die height map mit Hilfe einer displacement node direkt in den material output (Displacement) füttern. In den Material settings muss man dann nur die displacement methode von bump auf displacement setzen und ihr habt eine noch viel realistischere Textur. Die Höhe der Textur wird dann nicht mehr nur simuliert sondern wirklich erzeugt am Mesh.

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 роки тому

      Ich hatte erst vor es mit in das Video zu packen, habe mich aber dann vorerst dagegen entschieden. Eventuell behandel ich es noch einmal in einem anderen Video.

    • @jorg-christiankruse9052
      @jorg-christiankruse9052 4 роки тому

      @@BoundfoxStudios wöhre vill mal gane interessant aber ich bin noch lang nich soweit das ich mir denke das alles Ultrarealistick sein muss xD

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 роки тому

      Ultra Realistisch ist ja eigentlich auch nicht meins, nur es hatten sich ein paar dieses Video gewünscht in den Kommentaren.

  • @fidam.4635
    @fidam.4635 4 роки тому +1

    Vielen Dank, sehr verständlich dargestellt!!

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 роки тому +1

      Ich danke dir! :)

    • @johnmuller6678
      @johnmuller6678 3 роки тому

      @@BoundfoxStudios Ich finde es leider nicht so. Du hast doch wirklich nur gesagr, was Du machst, aber nicht warum. Warum verbindest Du was mit was? Was bedeuten die einzelnen Punkte in den Nodes? Ich habe mir jetzt schon mehrere Videos zum Shading angesehen und ich kann das alles schön nachmachen, aber das Hintergrundwissen fehlt mir leider, sodass ich nachher nichts eigenständig machen kann. Ich finde das wirklich schade, weil so liefert das eigentlich keinen Mehrwert. :( Aber das ist irgendwie bei allen UA-camrn so. Ich finde kein Shading-Tutorial, nach dem ich irgendeinen Aha-Effekt hätte.

  • @w1nyx_official
    @w1nyx_official 4 роки тому +6

    War sehr hilfreich

  • @ElenaBaron
    @ElenaBaron 4 роки тому +3

    Ur genial- bin immer wieder fasziniert was man alles machen kann und noch dazu sieht das mega aus:o Danke fürs zeigen🙏😍

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 роки тому +2

      Gerne, man kann damit wirklich abgefahrenes Zeug machen. 👍😊

  • @mariomaehs1055
    @mariomaehs1055 4 роки тому

    Moin und Gruß aus dem Norden
    Gut strukturierte und klare Aussprache. Ich bin, wenn man das so sagen kann, ein Neuling, was Blender allgemein betrifft. Da ich Spaß daran habe meine Wohnung, Stück für Stück in 3D einzubringen und dementsprechend auch natürlich die Möbel, stoße ich natürlich oftmals auch auf meine Wissensgrenzen. Besonders, wenn es denn darum geht, Texturen mit meinen (leihen Haften) Modell zu verbinden. Für mich, als älterer Mensch ist natürlich nicht immer gleich alles erleuchtend. Aber hier kann ich ja immer schnell nachlesen, was etwas bedeutet oder ist ;-) Tja, man lernt nie aus-auch im Alter nicht! Gutes Video! Gut das ich den Kanal gefunden habe. Weiter so!

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 роки тому

      Hey Mario, vielen Dank für deinen Kommentar. Ja das stimmt, man lernt nie aus. Ich selber nutze Blender auch häufig zur Raumgestaltung, da man hier gut einen Überblick bekommt wie etwas aussehen kann bevor man loslegt. ^^

  • @taikotoko
    @taikotoko 3 роки тому +1

    Wirklich gute Tutorials!

  • @FusionCityDE
    @FusionCityDE 2 роки тому +1

    Sehr toll erklärt vielen Dank!!

  • @moona4584
    @moona4584 3 роки тому +2

    Vielen Dank! Hast gleich einen neuen Follower dazubekommen

  • @p.w.5813
    @p.w.5813 3 роки тому +1

    Oh mein Gott war das hilfreich, danke

  • @sandraf8169
    @sandraf8169 3 роки тому +1

    Danke hat mir weiter geholfen 👍

  • @RIGGEDlikesGD
    @RIGGEDlikesGD Рік тому

    Danke fürs zeigen

  • @belugaaufdeutsch1520
    @belugaaufdeutsch1520 2 роки тому +1

    ich kann die textur nich öffnen weil ich nicht das richtige programm dafür habe können sie mir bitte sagen welches programm sie zur öffnen der textur benutzen ?

  • @luh034
    @luh034 2 роки тому +1

    Tolles Video! +1 Abo

  • @Monochrome010
    @Monochrome010 3 роки тому +1

    wow, gutes Video!

  • @baka_energy
    @baka_energy 3 роки тому +3

    Schönes Ding. Abo gesichert.

  • @theClown1312
    @theClown1312 2 роки тому +3

    moin moin Ich bin dir sehr dankbar für deine Hilfe, es macht mächtig Spass selbst was zu erlernen, was anderen verborgen bleibt. ich bin froh das du dir die Zeit für uns nimmst und uns deine kleinen Tricks zeigst und überhaupt was mit blender möglich ist..... Mfg Sandro

  • @ahmadaljanadi9145
    @ahmadaljanadi9145 4 роки тому +1

    vielen dank

  • @darius55508
    @darius55508 4 роки тому +1

    Danke, sehr gut

  • @zzocker77_hd26
    @zzocker77_hd26 4 роки тому +2

    Gut Erklärt, vielen Dank abo ist da ;D

  • @anonymos7245
    @anonymos7245 9 місяців тому

    Super Video danke - wie kann ich den das ganze nun auf anderer Objekte 1:1 kopieren / übertragen.
    Danke ♥

  • @loonysinger6210
    @loonysinger6210 3 роки тому

    cool für den anfang. würde gern wissen wie man ne tatschliche höhe einbaut hab das schonmal gesehen aber wurde nicht richtig gezeigt :-))

  • @wommelwommel2197
    @wommelwommel2197 2 роки тому

    Soweit Funktioniert alles, jedoch kann ich die heruntergeladene texturen datei nocht in den shader editor ziehen. also per drag and drop.

  • @Funnypunmy
    @Funnypunmy 11 місяців тому

    Huhu.... ich möchte brushes hinzufügen aus der leiste vom addon von blenderkit, ich hoffe das sagt Dir was, bestimmt, doch wenn ich eins auswähle und dann das objekt damit bearbeiten möchte sehe ich den brush/die Auswirkung davon aber nicht. Kannst Du mir bitte helfen?

  • @danielstaiger8583
    @danielstaiger8583 3 роки тому

    Kann ich das ganze dann als Stl exportieren und dann auch diese Struktur sichtbar drucken?
    Ich bekomme das irgendwie nicht hin.

  • @casteldaveart3047
    @casteldaveart3047 4 роки тому +1

    Grüsse Dich :-)
    schönes Tutorial.
    hab mir eine PBR Textur besorgt, in deinem video ziehst du sie einfach in den Editor, kann man die auch wie bei den MATCAPS installieren ? eine geordnete übersicht bekommt.
    vielen dank
    gruss

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 роки тому +1

      Uff, da bin ich überfragt. Als Game Artist mache ich sehr wenig mit Materialien in Blender, da ich sie in der Engine sowieso nicht nutzen kann.

    • @casteldaveart3047
      @casteldaveart3047 4 роки тому

      @@BoundfoxStudios huhu
      Wieso kannst sie da nicht nützen?

  • @sirchronix
    @sirchronix 2 роки тому

    Hey cooles Tutorial. habe eine kurze frage wie kann man denn in einem mlo die Textur Glänzend machen zb. der Boden hast du da auch schon ein tutorial gemacht? Lg

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  2 роки тому

      Wenn du etwas glänzend machen möchtest, könntest du den Specular Wert einmal ausprobieren. Dadurch werden Licht und Objekte gespiegelt und es erscheint Glänzend.
      Eventuell mischt du noch etwas Metallic rein.

    • @sirchronix
      @sirchronix 2 роки тому

      @@BoundfoxStudios in dem MLO von Bennys oder PDM gibt es ja meistens diese tollen Böden in gtav versuche schon eine woche das hinzubekommen keine chance

  • @Semiplex
    @Semiplex 4 роки тому

    Vielen Dank ! :D Das ich dein Kanal gefunden habe macht mich so glücklich. Worüber ich mich sehr freuen würde währ wie man die Maps selber erstellen kann. Habe bist jetzt nur sowas gehört wie Photoshop Filter usw. um die map zu erstellen. Aber würde das auch mit Gimp gehen ?

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 роки тому +1

      Freut mich zu hören. 😊 Ich arbeite nicht mit Gimp, kann mir aber vorstellen dass es bestimmt möglich ist. Das ein oder andere PBR Tutorial wird sicherlich noch kommen. 👍

  • @JustSenselessX
    @JustSenselessX 4 роки тому

    Klasse Video.
    Kann man grob sagen, in welchem Anwendungsfall man welche Texturauflösung benutzt ?
    Die Datenmengen und PC Auslastung muss ja nicht unnütz in die Höhe getrieben werden, für einen einfarbigen Teppich würde ja im Grunde 1k reichen ?

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 роки тому

      Vielen Dank! Im Grunde kommt es darauf an was du vorhast. Für einfarbige Objekte würde ich immer zu einem einfachen Material mit einer Farbe tendieren. Ansonsten kommt es halt ganz auf deine Szene an oder was du machen möchtest.

  • @anonym21463
    @anonym21463 3 роки тому

    Wie nutzt man die textur in unity wie speichert man die da ab?

  • @mr.mister7280
    @mr.mister7280 2 роки тому

    Hallöchen, super Erklärvideos, die haben mir schon sehr geholfen. Aktuell bin ich im learning bei Doing. Dazu hätte ich eine Frage, mein Blender Model habe ich meine Texturen zugewiesen. Aber die Ergebnisse glänzen sehr. Als Beispiel; Ein Pullover sieht aus als wäre er mit Klarlack überzogen und würde ich Licht stehen, was aber beides eigentlich nicht der Fall ist...Wo muss ich suchen um das anzupassen?

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  2 роки тому

      Hey, du kannst mal versuchen den Specular Wert auf dem Material zu reduzieren und Roughness zu erhöhen. :)

    • @mr.mister7280
      @mr.mister7280 2 роки тому

      @@BoundfoxStudios hallöchen und danke für die schnelle Info. Tatsächlich habe ich Glanz und Rauheit Bereits eingestellt, dennoch sieht der Export aus als würde er im Scheinwerfer Licht Stehen 😂

    • @mr.mister7280
      @mr.mister7280 2 роки тому

      OK sorry, hattest Recht 👍 kleiner Denkfehler, jetzt passt es 👍 Grazie

    • @mr.mister7280
      @mr.mister7280 2 роки тому

      Dafür gibt's ein Abo 👍

  • @moin1162
    @moin1162 2 роки тому

    wenn man diese textur auf einem objekt hat und es drucken will, erkennt dass der drucker dann auch?

  • @HXNRY4
    @HXNRY4 2 роки тому

    Hey Boundfox,
    Ist diese Website und downloads virenfrei? Danke im voraus
    Lg

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  2 роки тому

      Die ist absolut virenfrei. Da steckt ein seriöses Unternehmen dahinter. :)

  • @Funnypunmy
    @Funnypunmy 11 місяців тому

    aso und: ich habe soweit eine fernbedienung gemacht und wenn ich nun die knöpfe mit schrift versehen möchte und diese richtig auf der einzelnen Taste verschieben will, dann verschieben sich die umliegende Tasten auch, warum?

  • @ME-yk5vi
    @ME-yk5vi 4 роки тому +1

    Sieht das jetzt nur 3dimensional aus? Ich suche nach einer Möglichkeit so eine Steinwand ins tatsächlich 3dimensionale zu bringen um es anschließend auf dem 3d Drucker auszudrucken.

    • @soleil7259
      @soleil7259 4 роки тому +1

      Dann solltest du die Height map (bzw. Displacement map) mithilfe eines Modifiers aufsetzten und dieses dann in ein editable Mesh umwandeln. Dann müsste die Gemoetrie des Objektes, so weit ich weiß richtig in 3D vorhanden sein.

  • @agnieszkabobrowski5126
    @agnieszkabobrowski5126 2 роки тому

    gut erklärt aber bei 2:27 hab Ichs nicht verstanden

  • @lostland8590
    @lostland8590 4 роки тому

    Hallo.
    Nach dieser Anleitung habe ich es an einem schon fertig erstellten 3D Modell durchgeführt. Dort werden mir jedoch keine Strukturen auf dem Objekt dargestellt, sondern dieses nur einfarbig.
    Gruß

  • @hasibekilci9232
    @hasibekilci9232 3 роки тому

    Hey,
    erstmal: die Videos sind echt toll danke! Danke, dass ihr das alles mit uns teilt! :)
    Ich habs auch direkt mal ausprobiert, allerdings hab ich Probleme wenn ich beim UV Editing bin, um die Textur zu skalieren, da lässt sich die Textur nämlich nicht bewegen. Im Video sagst du auch was von nem Pfeil, der bei mir ebenfalls nicht zu sehen ist. Wahrscheinlich ist das auch nur ein kleiner Klick, den ich üersehe, würde mich über Hilfe sehr freuen.
    LG :)

  • @JodieSM64
    @JodieSM64 2 роки тому

    Hallo ich wollte Fragen wie man es schafft ein anderes Objekt dann einem anderem Material zuzuordnen, weil ich 2 Häuser habe und ein Boden die 2 Häuser sollen halt kein Grass sein.
    Schon mal danke für die Hilfe

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  2 роки тому

      Hey, einfach mehrere Materialien anlegen. Hier erfährst du mehr dazu: ua-cam.com/video/VOpGRHphtU0/v-deo.html

    • @JodieSM64
      @JodieSM64 2 роки тому

      @@BoundfoxStudios danke schön für die Anwort

  • @minewarden3013
    @minewarden3013 11 місяців тому

    Muss man die materialien speichern oder ist das automatisch?

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  11 місяців тому

      Was genau meinst du? Wenn du innerhalb von Blender bist, speichert sich alles in der Blend-Datei. Außer du hast verlinkte Assets drin, wie Texturen, dort speichert es sich den relativen Pfad per Standard.
      Wenn du es irgendwohin exportierst, musst du, je nach Format, darauf achten, dass du das Material auch mit exportierst.

    • @minewarden3013
      @minewarden3013 11 місяців тому

      @@BoundfoxStudios Ich habe gemeint weil ich das Material erstellt bin dann raus gegangen und alles war wieder weg

  • @nicolaibalasus4486
    @nicolaibalasus4486 3 роки тому

    wirklich gut tuorials aber ich habe noch nicht verstanden wie man selber texturen zeichnet

  • @archaja
    @archaja 3 роки тому

    Tja, bei mir gab´s ganz komische Sachen. Denke, ich hab alles gemacht wie Du, aber zum Einen gab´s zum Teil schon Veränderungen bevor die "Schnüre" gesetzt waren. Zum Anderen kann ich keine Veränderungen generieren, wenn ich z.B. in der NormalMap die Strength ändere und am Ende hat mein Material (ci-Fi Wall 008 - Free seamless texture, 1024 x 1024 von 3dtextures.me) eine komplett andere Farbe als angedacht (grau statt gold). Quasi ist alles anders gelaufen, als in Deinem Tutorial........

  • @christian_dolch123
    @christian_dolch123 2 роки тому

    Ich habe ein Haus, aber ich will das nur das Dach die Textur bekommt... wie kann ich das machen?

  • @kiikiyou
    @kiikiyou 4 роки тому

    wie stelle ich es ein, dass ich nur eine Fläche mit Textur einstelle? Habe bereits einen Raum erstellt und wollte nur den Boden mit Textur einstellen, stattdessen bekommt der ganze Raum die Textur. Vielen Dank für die Antwort schon Mal

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 роки тому +1

      Einfach verschiedene Materialien anlegen und diese den passenden Flächen zuweisen. Falls du nicht weißt wie das geht, haben wir auf unserem Kanal 2 Videos zum Thema Materialien. Am besten schaust du einmal Part 3 des neuen Anfänger Kurses, dort behandel ich das Thema Materialien zuweisen.
      ua-cam.com/video/VOpGRHphtU0/v-deo.html

  • @todopeace481
    @todopeace481 3 роки тому

    Gibt es eigentlich Boundfox T-shirts ? ^^

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  3 роки тому +1

      Ja natürlich, schau mal in die Videobeschreibung oder auf unserer Website vorbei. Dort kommst du direkt zu unserem Shop mit vielen weiteren GameDev Shirts. :)
      Ansonsten hier der direkte Link:
      boundfoxstudios.com/spreadshop/

    • @todopeace481
      @todopeace481 3 роки тому

      @@BoundfoxStudios Danke, eben eins bestellt. Das Arbeitsoutfit muss schließlich stimmen. x)

  • @noellenoack5392
    @noellenoack5392 2 роки тому

    Bei mir ist im LookDev keine Veränderung zu sehen, obwohl ich alle vorherigen schritte befolgt habe - weiß jemand was ich ändern muss / falsch gemacht habe?

  • @Emil-ns6ot
    @Emil-ns6ot 3 роки тому

    Hallo ich habe das Problem das wenn ich die textur lade die steine extrem groß sind ich habe dann versucht das ganze zu verkleinern aber das habe ich auch nicht verstanden?

    • @Emil-ns6ot
      @Emil-ns6ot 3 роки тому

      Achso und als ich auf uv edeting gegangen bin war die textur rechts auch nicht drin

  • @svenja2828
    @svenja2828 4 роки тому

    Hallo, bei mir klappt das auch schon gut auf einer Plane. Ich habe aber einen Cube und da funktioniert das irgendwie nicht (es wird einfach nur grau und nimmt die Textur nicht an) Würde mich über eine Antwort freuen :)

    • @noellenoack5392
      @noellenoack5392 2 роки тому

      hey, hast du einen weg gefunden? habe nämlich das gleiche problem

  • @mirx975
    @mirx975 4 роки тому

    Hallo, ich habe ein Problem und zwar folgendes:
    Ich habe ein Modell in Blender 2.90 reingeladen. Dieses besteht aus sehr vielen Polygonen. Nur wollte ich dort die Texturen anwenden, leider hat es aber so, wie du es gemacht hast nicht funktioniert. Das Objekt hat zwar erkannt dass dort eine Texturen drauf gezogen wurde, jedoch zeigt es nur die „Durchschnittsfarbe“ der Textur an. Ich würde mich freuen wenn du mir weiter helfen könntest. Ich habe auf UA-cam alles durchsucht, aber nichts gefunden.
    LG

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 роки тому +1

      Dann ist dein Objekt nicht ordnungsgemäß Unwrapped. Primitive Objekte wie Cubes und co sind bereits immer Unwrapped. Alles andere musst du selber machen, woher soll Blender auch wissen wo welche Farbe hingehört. Am besten du schaust mal nach Unwrapped Tutorials.

    • @mirx975
      @mirx975 4 роки тому

      @@BoundfoxStudios okey, danke für die schnelle Antwort. LG

  • @beni-theBlessed
    @beni-theBlessed 4 роки тому

    Was ich mich hier noch fragen würde, wie kann man das ganze dann als Gerendertes 2D Bild wieder abspeichern, so das man es als 2D Texture für ein anderes Objekt verwenden kann.

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 роки тому

      Das ist leider nicht möglich da hier verschiedene Faktoren wirken die das Rendering beeinflussen. So etwas kannst du nicht in einer Bilddatei abspeichern.

  • @WoW4332
    @WoW4332 4 роки тому

    Und was mach ich mit Displacement?

  • @fatenathan
    @fatenathan 4 роки тому

    hey Boundfox @Boundfox Studios - Tutorials
    bist du momentan noch aktiv, ich bin auf dich gestoßen wegen meinem Apex Project was ich animieren möchte.
    Ich brauch Hilfe und hätte vielleicht einige Fragen, kann man dich irgendwie kontaktieren?
    Gruß

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  4 роки тому

      Hi VoiceOver,
      Du kannst uns und unsere Community am Besten über unseren Discord-Server erreichen. Dort sind viele Leute, die sich mit den entsprechenden Techniken auskennen. Einfach joinen und Fragen fragen: discord.gg/tHqNzMT :-)
      // Manu

  • @davidfornerod
    @davidfornerod Рік тому +1

    geht bei mir nicht

    • @BoundfoxStudios
      @BoundfoxStudios  Рік тому

      Dann machst es wohl nicht richtig 😃

    • @davidfornerod
      @davidfornerod Рік тому

      @@BoundfoxStudios weiss ich auch nicht, mache alles so wie im Video aber die Textur wird nicht sichtbar:/

  • @archaja
    @archaja 3 роки тому +1

    Hab meine Anfangsprobleme so weit gelöst. Allerdings gibt es bei den Texturen meist noch ein weiteres jpg - ambient conclusion. Vielleicht kannst Du das in einem weiteren Tutorial auch mal erklären. Danke.

  • @predatorium_thehunter550
    @predatorium_thehunter550 3 роки тому

    Ich muss noch so viel lernen denn ich bin sooo klein Timmy... ich 22

  • @haraldmuller6535
    @haraldmuller6535 2 роки тому

    nicht der nette Versuch die Farbzuweisung zu vermitteln, sondern die blender -architektur1

  • @lukaszceglarski3119
    @lukaszceglarski3119 2 роки тому

    Sorry klappt nicht, aber dennoch danke!