Ich hoffe euch gefällt das kurze Video, hier hab ich noch "5 Blender Tricks die du bestimmt noch nicht kanntest" als Video für dich: ua-cam.com/video/mTConMev1mU/v-deo.html PS: Sorry für die etwas schlechtere Bildqualität dieses mal, irgendwas hat da beim Rendern nicht hingehauen.
und noch ein kleiner tipp. Wenn ihr das plane ein par mal subdivided könnt ihr die height map mit Hilfe einer displacement node direkt in den material output (Displacement) füttern. In den Material settings muss man dann nur die displacement methode von bump auf displacement setzen und ihr habt eine noch viel realistischere Textur. Die Höhe der Textur wird dann nicht mehr nur simuliert sondern wirklich erzeugt am Mesh.
Ich hatte erst vor es mit in das Video zu packen, habe mich aber dann vorerst dagegen entschieden. Eventuell behandel ich es noch einmal in einem anderen Video.
@@BoundfoxStudios Ich finde es leider nicht so. Du hast doch wirklich nur gesagr, was Du machst, aber nicht warum. Warum verbindest Du was mit was? Was bedeuten die einzelnen Punkte in den Nodes? Ich habe mir jetzt schon mehrere Videos zum Shading angesehen und ich kann das alles schön nachmachen, aber das Hintergrundwissen fehlt mir leider, sodass ich nachher nichts eigenständig machen kann. Ich finde das wirklich schade, weil so liefert das eigentlich keinen Mehrwert. :( Aber das ist irgendwie bei allen UA-camrn so. Ich finde kein Shading-Tutorial, nach dem ich irgendeinen Aha-Effekt hätte.
Moin und Gruß aus dem Norden Gut strukturierte und klare Aussprache. Ich bin, wenn man das so sagen kann, ein Neuling, was Blender allgemein betrifft. Da ich Spaß daran habe meine Wohnung, Stück für Stück in 3D einzubringen und dementsprechend auch natürlich die Möbel, stoße ich natürlich oftmals auch auf meine Wissensgrenzen. Besonders, wenn es denn darum geht, Texturen mit meinen (leihen Haften) Modell zu verbinden. Für mich, als älterer Mensch ist natürlich nicht immer gleich alles erleuchtend. Aber hier kann ich ja immer schnell nachlesen, was etwas bedeutet oder ist ;-) Tja, man lernt nie aus-auch im Alter nicht! Gutes Video! Gut das ich den Kanal gefunden habe. Weiter so!
Hey Mario, vielen Dank für deinen Kommentar. Ja das stimmt, man lernt nie aus. Ich selber nutze Blender auch häufig zur Raumgestaltung, da man hier gut einen Überblick bekommt wie etwas aussehen kann bevor man loslegt. ^^
ich kann die textur nich öffnen weil ich nicht das richtige programm dafür habe können sie mir bitte sagen welches programm sie zur öffnen der textur benutzen ?
moin moin Ich bin dir sehr dankbar für deine Hilfe, es macht mächtig Spass selbst was zu erlernen, was anderen verborgen bleibt. ich bin froh das du dir die Zeit für uns nimmst und uns deine kleinen Tricks zeigst und überhaupt was mit blender möglich ist..... Mfg Sandro
Huhu.... ich möchte brushes hinzufügen aus der leiste vom addon von blenderkit, ich hoffe das sagt Dir was, bestimmt, doch wenn ich eins auswähle und dann das objekt damit bearbeiten möchte sehe ich den brush/die Auswirkung davon aber nicht. Kannst Du mir bitte helfen?
Grüsse Dich :-) schönes Tutorial. hab mir eine PBR Textur besorgt, in deinem video ziehst du sie einfach in den Editor, kann man die auch wie bei den MATCAPS installieren ? eine geordnete übersicht bekommt. vielen dank gruss
Hey cooles Tutorial. habe eine kurze frage wie kann man denn in einem mlo die Textur Glänzend machen zb. der Boden hast du da auch schon ein tutorial gemacht? Lg
Wenn du etwas glänzend machen möchtest, könntest du den Specular Wert einmal ausprobieren. Dadurch werden Licht und Objekte gespiegelt und es erscheint Glänzend. Eventuell mischt du noch etwas Metallic rein.
@@BoundfoxStudios in dem MLO von Bennys oder PDM gibt es ja meistens diese tollen Böden in gtav versuche schon eine woche das hinzubekommen keine chance
Vielen Dank ! :D Das ich dein Kanal gefunden habe macht mich so glücklich. Worüber ich mich sehr freuen würde währ wie man die Maps selber erstellen kann. Habe bist jetzt nur sowas gehört wie Photoshop Filter usw. um die map zu erstellen. Aber würde das auch mit Gimp gehen ?
Freut mich zu hören. 😊 Ich arbeite nicht mit Gimp, kann mir aber vorstellen dass es bestimmt möglich ist. Das ein oder andere PBR Tutorial wird sicherlich noch kommen. 👍
Klasse Video. Kann man grob sagen, in welchem Anwendungsfall man welche Texturauflösung benutzt ? Die Datenmengen und PC Auslastung muss ja nicht unnütz in die Höhe getrieben werden, für einen einfarbigen Teppich würde ja im Grunde 1k reichen ?
Vielen Dank! Im Grunde kommt es darauf an was du vorhast. Für einfarbige Objekte würde ich immer zu einem einfachen Material mit einer Farbe tendieren. Ansonsten kommt es halt ganz auf deine Szene an oder was du machen möchtest.
Hallöchen, super Erklärvideos, die haben mir schon sehr geholfen. Aktuell bin ich im learning bei Doing. Dazu hätte ich eine Frage, mein Blender Model habe ich meine Texturen zugewiesen. Aber die Ergebnisse glänzen sehr. Als Beispiel; Ein Pullover sieht aus als wäre er mit Klarlack überzogen und würde ich Licht stehen, was aber beides eigentlich nicht der Fall ist...Wo muss ich suchen um das anzupassen?
@@BoundfoxStudios hallöchen und danke für die schnelle Info. Tatsächlich habe ich Glanz und Rauheit Bereits eingestellt, dennoch sieht der Export aus als würde er im Scheinwerfer Licht Stehen 😂
aso und: ich habe soweit eine fernbedienung gemacht und wenn ich nun die knöpfe mit schrift versehen möchte und diese richtig auf der einzelnen Taste verschieben will, dann verschieben sich die umliegende Tasten auch, warum?
Sieht das jetzt nur 3dimensional aus? Ich suche nach einer Möglichkeit so eine Steinwand ins tatsächlich 3dimensionale zu bringen um es anschließend auf dem 3d Drucker auszudrucken.
Dann solltest du die Height map (bzw. Displacement map) mithilfe eines Modifiers aufsetzten und dieses dann in ein editable Mesh umwandeln. Dann müsste die Gemoetrie des Objektes, so weit ich weiß richtig in 3D vorhanden sein.
Hallo. Nach dieser Anleitung habe ich es an einem schon fertig erstellten 3D Modell durchgeführt. Dort werden mir jedoch keine Strukturen auf dem Objekt dargestellt, sondern dieses nur einfarbig. Gruß
Hey, erstmal: die Videos sind echt toll danke! Danke, dass ihr das alles mit uns teilt! :) Ich habs auch direkt mal ausprobiert, allerdings hab ich Probleme wenn ich beim UV Editing bin, um die Textur zu skalieren, da lässt sich die Textur nämlich nicht bewegen. Im Video sagst du auch was von nem Pfeil, der bei mir ebenfalls nicht zu sehen ist. Wahrscheinlich ist das auch nur ein kleiner Klick, den ich üersehe, würde mich über Hilfe sehr freuen. LG :)
Hallo ich wollte Fragen wie man es schafft ein anderes Objekt dann einem anderem Material zuzuordnen, weil ich 2 Häuser habe und ein Boden die 2 Häuser sollen halt kein Grass sein. Schon mal danke für die Hilfe
Was genau meinst du? Wenn du innerhalb von Blender bist, speichert sich alles in der Blend-Datei. Außer du hast verlinkte Assets drin, wie Texturen, dort speichert es sich den relativen Pfad per Standard. Wenn du es irgendwohin exportierst, musst du, je nach Format, darauf achten, dass du das Material auch mit exportierst.
Tja, bei mir gab´s ganz komische Sachen. Denke, ich hab alles gemacht wie Du, aber zum Einen gab´s zum Teil schon Veränderungen bevor die "Schnüre" gesetzt waren. Zum Anderen kann ich keine Veränderungen generieren, wenn ich z.B. in der NormalMap die Strength ändere und am Ende hat mein Material (ci-Fi Wall 008 - Free seamless texture, 1024 x 1024 von 3dtextures.me) eine komplett andere Farbe als angedacht (grau statt gold). Quasi ist alles anders gelaufen, als in Deinem Tutorial........
wie stelle ich es ein, dass ich nur eine Fläche mit Textur einstelle? Habe bereits einen Raum erstellt und wollte nur den Boden mit Textur einstellen, stattdessen bekommt der ganze Raum die Textur. Vielen Dank für die Antwort schon Mal
Einfach verschiedene Materialien anlegen und diese den passenden Flächen zuweisen. Falls du nicht weißt wie das geht, haben wir auf unserem Kanal 2 Videos zum Thema Materialien. Am besten schaust du einmal Part 3 des neuen Anfänger Kurses, dort behandel ich das Thema Materialien zuweisen. ua-cam.com/video/VOpGRHphtU0/v-deo.html
Ja natürlich, schau mal in die Videobeschreibung oder auf unserer Website vorbei. Dort kommst du direkt zu unserem Shop mit vielen weiteren GameDev Shirts. :) Ansonsten hier der direkte Link: boundfoxstudios.com/spreadshop/
Bei mir ist im LookDev keine Veränderung zu sehen, obwohl ich alle vorherigen schritte befolgt habe - weiß jemand was ich ändern muss / falsch gemacht habe?
Hallo ich habe das Problem das wenn ich die textur lade die steine extrem groß sind ich habe dann versucht das ganze zu verkleinern aber das habe ich auch nicht verstanden?
Hallo, bei mir klappt das auch schon gut auf einer Plane. Ich habe aber einen Cube und da funktioniert das irgendwie nicht (es wird einfach nur grau und nimmt die Textur nicht an) Würde mich über eine Antwort freuen :)
Hallo, ich habe ein Problem und zwar folgendes: Ich habe ein Modell in Blender 2.90 reingeladen. Dieses besteht aus sehr vielen Polygonen. Nur wollte ich dort die Texturen anwenden, leider hat es aber so, wie du es gemacht hast nicht funktioniert. Das Objekt hat zwar erkannt dass dort eine Texturen drauf gezogen wurde, jedoch zeigt es nur die „Durchschnittsfarbe“ der Textur an. Ich würde mich freuen wenn du mir weiter helfen könntest. Ich habe auf UA-cam alles durchsucht, aber nichts gefunden. LG
Dann ist dein Objekt nicht ordnungsgemäß Unwrapped. Primitive Objekte wie Cubes und co sind bereits immer Unwrapped. Alles andere musst du selber machen, woher soll Blender auch wissen wo welche Farbe hingehört. Am besten du schaust mal nach Unwrapped Tutorials.
Was ich mich hier noch fragen würde, wie kann man das ganze dann als Gerendertes 2D Bild wieder abspeichern, so das man es als 2D Texture für ein anderes Objekt verwenden kann.
Das ist leider nicht möglich da hier verschiedene Faktoren wirken die das Rendering beeinflussen. So etwas kannst du nicht in einer Bilddatei abspeichern.
hey Boundfox @Boundfox Studios - Tutorials bist du momentan noch aktiv, ich bin auf dich gestoßen wegen meinem Apex Project was ich animieren möchte. Ich brauch Hilfe und hätte vielleicht einige Fragen, kann man dich irgendwie kontaktieren? Gruß
Hi VoiceOver, Du kannst uns und unsere Community am Besten über unseren Discord-Server erreichen. Dort sind viele Leute, die sich mit den entsprechenden Techniken auskennen. Einfach joinen und Fragen fragen: discord.gg/tHqNzMT :-) // Manu
Hab meine Anfangsprobleme so weit gelöst. Allerdings gibt es bei den Texturen meist noch ein weiteres jpg - ambient conclusion. Vielleicht kannst Du das in einem weiteren Tutorial auch mal erklären. Danke.
Ich hoffe euch gefällt das kurze Video, hier hab ich noch "5 Blender Tricks die du bestimmt noch nicht kanntest" als Video für dich: ua-cam.com/video/mTConMev1mU/v-deo.html
PS: Sorry für die etwas schlechtere Bildqualität dieses mal, irgendwas hat da beim Rendern nicht hingehauen.
Auflösung auf HD verringen bitte...
Ich liebe Blender, Ihre Videos sind optimal, ich danke Ihnen.
Gerne :)
Boundfox, ihr seid mal wieder meine Helden!
Vielen Dank! 🙏
Bin von Blender wirklich begeistert. Tolles Video.
Vielen Dank! :)
Super aufschlussreich. Jeder Schritt sofort Verständlich.
...verständlich
du hast das alles sehr gut erklärt. Ich hatte zwar jetzt andere Texturen, aber funzt trotzdem, Danke.
Super wenn es dir geholfen hat. :)
Richtig gut erklärt!! Genaz das habe ich gebraucht
sehr geil danke gleich mal machen xD denke ich kann mir jetzt ein paar feine Bauteile für ein modular Bausystem zusammenbasteln !
Gerne, man kann noch viel mehr abgefahrenes Zeug damit machen. Ich werd das glaube ich noch erweitern um ein Video. ^^
und noch ein kleiner tipp. Wenn ihr das plane ein par mal subdivided könnt ihr die height map mit Hilfe einer displacement node direkt in den material output (Displacement) füttern. In den Material settings muss man dann nur die displacement methode von bump auf displacement setzen und ihr habt eine noch viel realistischere Textur. Die Höhe der Textur wird dann nicht mehr nur simuliert sondern wirklich erzeugt am Mesh.
Ich hatte erst vor es mit in das Video zu packen, habe mich aber dann vorerst dagegen entschieden. Eventuell behandel ich es noch einmal in einem anderen Video.
@@BoundfoxStudios wöhre vill mal gane interessant aber ich bin noch lang nich soweit das ich mir denke das alles Ultrarealistick sein muss xD
Ultra Realistisch ist ja eigentlich auch nicht meins, nur es hatten sich ein paar dieses Video gewünscht in den Kommentaren.
Vielen Dank, sehr verständlich dargestellt!!
Ich danke dir! :)
@@BoundfoxStudios Ich finde es leider nicht so. Du hast doch wirklich nur gesagr, was Du machst, aber nicht warum. Warum verbindest Du was mit was? Was bedeuten die einzelnen Punkte in den Nodes? Ich habe mir jetzt schon mehrere Videos zum Shading angesehen und ich kann das alles schön nachmachen, aber das Hintergrundwissen fehlt mir leider, sodass ich nachher nichts eigenständig machen kann. Ich finde das wirklich schade, weil so liefert das eigentlich keinen Mehrwert. :( Aber das ist irgendwie bei allen UA-camrn so. Ich finde kein Shading-Tutorial, nach dem ich irgendeinen Aha-Effekt hätte.
War sehr hilfreich
Sehr schön :)
Ur genial- bin immer wieder fasziniert was man alles machen kann und noch dazu sieht das mega aus:o Danke fürs zeigen🙏😍
Gerne, man kann damit wirklich abgefahrenes Zeug machen. 👍😊
Moin und Gruß aus dem Norden
Gut strukturierte und klare Aussprache. Ich bin, wenn man das so sagen kann, ein Neuling, was Blender allgemein betrifft. Da ich Spaß daran habe meine Wohnung, Stück für Stück in 3D einzubringen und dementsprechend auch natürlich die Möbel, stoße ich natürlich oftmals auch auf meine Wissensgrenzen. Besonders, wenn es denn darum geht, Texturen mit meinen (leihen Haften) Modell zu verbinden. Für mich, als älterer Mensch ist natürlich nicht immer gleich alles erleuchtend. Aber hier kann ich ja immer schnell nachlesen, was etwas bedeutet oder ist ;-) Tja, man lernt nie aus-auch im Alter nicht! Gutes Video! Gut das ich den Kanal gefunden habe. Weiter so!
Hey Mario, vielen Dank für deinen Kommentar. Ja das stimmt, man lernt nie aus. Ich selber nutze Blender auch häufig zur Raumgestaltung, da man hier gut einen Überblick bekommt wie etwas aussehen kann bevor man loslegt. ^^
Wirklich gute Tutorials!
Vielen Dank! :)
Sehr toll erklärt vielen Dank!!
Danke 🤩
Vielen Dank! Hast gleich einen neuen Follower dazubekommen
Vielen Dank! :)
Oh mein Gott war das hilfreich, danke
Gern! :)
Danke hat mir weiter geholfen 👍
Super! :)
Danke fürs zeigen
ich kann die textur nich öffnen weil ich nicht das richtige programm dafür habe können sie mir bitte sagen welches programm sie zur öffnen der textur benutzen ?
Tolles Video! +1 Abo
wow, gutes Video!
Schönes Ding. Abo gesichert.
Vielen Dank! :)
moin moin Ich bin dir sehr dankbar für deine Hilfe, es macht mächtig Spass selbst was zu erlernen, was anderen verborgen bleibt. ich bin froh das du dir die Zeit für uns nimmst und uns deine kleinen Tricks zeigst und überhaupt was mit blender möglich ist..... Mfg Sandro
Vielen Dank! :)
vielen dank
Danke, sehr gut
Gerne! :)
Gut Erklärt, vielen Dank abo ist da ;D
Vielen Dank! :)
@@BoundfoxStudios Gerne mann muss ja loben ;D
Super Video danke - wie kann ich den das ganze nun auf anderer Objekte 1:1 kopieren / übertragen.
Danke ♥
cool für den anfang. würde gern wissen wie man ne tatschliche höhe einbaut hab das schonmal gesehen aber wurde nicht richtig gezeigt :-))
Soweit Funktioniert alles, jedoch kann ich die heruntergeladene texturen datei nocht in den shader editor ziehen. also per drag and drop.
Huhu.... ich möchte brushes hinzufügen aus der leiste vom addon von blenderkit, ich hoffe das sagt Dir was, bestimmt, doch wenn ich eins auswähle und dann das objekt damit bearbeiten möchte sehe ich den brush/die Auswirkung davon aber nicht. Kannst Du mir bitte helfen?
Kann ich das ganze dann als Stl exportieren und dann auch diese Struktur sichtbar drucken?
Ich bekomme das irgendwie nicht hin.
Grüsse Dich :-)
schönes Tutorial.
hab mir eine PBR Textur besorgt, in deinem video ziehst du sie einfach in den Editor, kann man die auch wie bei den MATCAPS installieren ? eine geordnete übersicht bekommt.
vielen dank
gruss
Uff, da bin ich überfragt. Als Game Artist mache ich sehr wenig mit Materialien in Blender, da ich sie in der Engine sowieso nicht nutzen kann.
@@BoundfoxStudios huhu
Wieso kannst sie da nicht nützen?
Hey cooles Tutorial. habe eine kurze frage wie kann man denn in einem mlo die Textur Glänzend machen zb. der Boden hast du da auch schon ein tutorial gemacht? Lg
Wenn du etwas glänzend machen möchtest, könntest du den Specular Wert einmal ausprobieren. Dadurch werden Licht und Objekte gespiegelt und es erscheint Glänzend.
Eventuell mischt du noch etwas Metallic rein.
@@BoundfoxStudios in dem MLO von Bennys oder PDM gibt es ja meistens diese tollen Böden in gtav versuche schon eine woche das hinzubekommen keine chance
Vielen Dank ! :D Das ich dein Kanal gefunden habe macht mich so glücklich. Worüber ich mich sehr freuen würde währ wie man die Maps selber erstellen kann. Habe bist jetzt nur sowas gehört wie Photoshop Filter usw. um die map zu erstellen. Aber würde das auch mit Gimp gehen ?
Freut mich zu hören. 😊 Ich arbeite nicht mit Gimp, kann mir aber vorstellen dass es bestimmt möglich ist. Das ein oder andere PBR Tutorial wird sicherlich noch kommen. 👍
Klasse Video.
Kann man grob sagen, in welchem Anwendungsfall man welche Texturauflösung benutzt ?
Die Datenmengen und PC Auslastung muss ja nicht unnütz in die Höhe getrieben werden, für einen einfarbigen Teppich würde ja im Grunde 1k reichen ?
Vielen Dank! Im Grunde kommt es darauf an was du vorhast. Für einfarbige Objekte würde ich immer zu einem einfachen Material mit einer Farbe tendieren. Ansonsten kommt es halt ganz auf deine Szene an oder was du machen möchtest.
Wie nutzt man die textur in unity wie speichert man die da ab?
Hallöchen, super Erklärvideos, die haben mir schon sehr geholfen. Aktuell bin ich im learning bei Doing. Dazu hätte ich eine Frage, mein Blender Model habe ich meine Texturen zugewiesen. Aber die Ergebnisse glänzen sehr. Als Beispiel; Ein Pullover sieht aus als wäre er mit Klarlack überzogen und würde ich Licht stehen, was aber beides eigentlich nicht der Fall ist...Wo muss ich suchen um das anzupassen?
Hey, du kannst mal versuchen den Specular Wert auf dem Material zu reduzieren und Roughness zu erhöhen. :)
@@BoundfoxStudios hallöchen und danke für die schnelle Info. Tatsächlich habe ich Glanz und Rauheit Bereits eingestellt, dennoch sieht der Export aus als würde er im Scheinwerfer Licht Stehen 😂
OK sorry, hattest Recht 👍 kleiner Denkfehler, jetzt passt es 👍 Grazie
Dafür gibt's ein Abo 👍
wenn man diese textur auf einem objekt hat und es drucken will, erkennt dass der drucker dann auch?
Hey Boundfox,
Ist diese Website und downloads virenfrei? Danke im voraus
Lg
Die ist absolut virenfrei. Da steckt ein seriöses Unternehmen dahinter. :)
aso und: ich habe soweit eine fernbedienung gemacht und wenn ich nun die knöpfe mit schrift versehen möchte und diese richtig auf der einzelnen Taste verschieben will, dann verschieben sich die umliegende Tasten auch, warum?
Sieht das jetzt nur 3dimensional aus? Ich suche nach einer Möglichkeit so eine Steinwand ins tatsächlich 3dimensionale zu bringen um es anschließend auf dem 3d Drucker auszudrucken.
Dann solltest du die Height map (bzw. Displacement map) mithilfe eines Modifiers aufsetzten und dieses dann in ein editable Mesh umwandeln. Dann müsste die Gemoetrie des Objektes, so weit ich weiß richtig in 3D vorhanden sein.
gut erklärt aber bei 2:27 hab Ichs nicht verstanden
Hallo.
Nach dieser Anleitung habe ich es an einem schon fertig erstellten 3D Modell durchgeführt. Dort werden mir jedoch keine Strukturen auf dem Objekt dargestellt, sondern dieses nur einfarbig.
Gruß
Hey,
erstmal: die Videos sind echt toll danke! Danke, dass ihr das alles mit uns teilt! :)
Ich habs auch direkt mal ausprobiert, allerdings hab ich Probleme wenn ich beim UV Editing bin, um die Textur zu skalieren, da lässt sich die Textur nämlich nicht bewegen. Im Video sagst du auch was von nem Pfeil, der bei mir ebenfalls nicht zu sehen ist. Wahrscheinlich ist das auch nur ein kleiner Klick, den ich üersehe, würde mich über Hilfe sehr freuen.
LG :)
Hallo ich wollte Fragen wie man es schafft ein anderes Objekt dann einem anderem Material zuzuordnen, weil ich 2 Häuser habe und ein Boden die 2 Häuser sollen halt kein Grass sein.
Schon mal danke für die Hilfe
Hey, einfach mehrere Materialien anlegen. Hier erfährst du mehr dazu: ua-cam.com/video/VOpGRHphtU0/v-deo.html
@@BoundfoxStudios danke schön für die Anwort
Muss man die materialien speichern oder ist das automatisch?
Was genau meinst du? Wenn du innerhalb von Blender bist, speichert sich alles in der Blend-Datei. Außer du hast verlinkte Assets drin, wie Texturen, dort speichert es sich den relativen Pfad per Standard.
Wenn du es irgendwohin exportierst, musst du, je nach Format, darauf achten, dass du das Material auch mit exportierst.
@@BoundfoxStudios Ich habe gemeint weil ich das Material erstellt bin dann raus gegangen und alles war wieder weg
wirklich gut tuorials aber ich habe noch nicht verstanden wie man selber texturen zeichnet
Tja, bei mir gab´s ganz komische Sachen. Denke, ich hab alles gemacht wie Du, aber zum Einen gab´s zum Teil schon Veränderungen bevor die "Schnüre" gesetzt waren. Zum Anderen kann ich keine Veränderungen generieren, wenn ich z.B. in der NormalMap die Strength ändere und am Ende hat mein Material (ci-Fi Wall 008 - Free seamless texture, 1024 x 1024 von 3dtextures.me) eine komplett andere Farbe als angedacht (grau statt gold). Quasi ist alles anders gelaufen, als in Deinem Tutorial........
Ich habe ein Haus, aber ich will das nur das Dach die Textur bekommt... wie kann ich das machen?
wie stelle ich es ein, dass ich nur eine Fläche mit Textur einstelle? Habe bereits einen Raum erstellt und wollte nur den Boden mit Textur einstellen, stattdessen bekommt der ganze Raum die Textur. Vielen Dank für die Antwort schon Mal
Einfach verschiedene Materialien anlegen und diese den passenden Flächen zuweisen. Falls du nicht weißt wie das geht, haben wir auf unserem Kanal 2 Videos zum Thema Materialien. Am besten schaust du einmal Part 3 des neuen Anfänger Kurses, dort behandel ich das Thema Materialien zuweisen.
ua-cam.com/video/VOpGRHphtU0/v-deo.html
Gibt es eigentlich Boundfox T-shirts ? ^^
Ja natürlich, schau mal in die Videobeschreibung oder auf unserer Website vorbei. Dort kommst du direkt zu unserem Shop mit vielen weiteren GameDev Shirts. :)
Ansonsten hier der direkte Link:
boundfoxstudios.com/spreadshop/
@@BoundfoxStudios Danke, eben eins bestellt. Das Arbeitsoutfit muss schließlich stimmen. x)
Bei mir ist im LookDev keine Veränderung zu sehen, obwohl ich alle vorherigen schritte befolgt habe - weiß jemand was ich ändern muss / falsch gemacht habe?
Hallo ich habe das Problem das wenn ich die textur lade die steine extrem groß sind ich habe dann versucht das ganze zu verkleinern aber das habe ich auch nicht verstanden?
Achso und als ich auf uv edeting gegangen bin war die textur rechts auch nicht drin
Hallo, bei mir klappt das auch schon gut auf einer Plane. Ich habe aber einen Cube und da funktioniert das irgendwie nicht (es wird einfach nur grau und nimmt die Textur nicht an) Würde mich über eine Antwort freuen :)
hey, hast du einen weg gefunden? habe nämlich das gleiche problem
Hallo, ich habe ein Problem und zwar folgendes:
Ich habe ein Modell in Blender 2.90 reingeladen. Dieses besteht aus sehr vielen Polygonen. Nur wollte ich dort die Texturen anwenden, leider hat es aber so, wie du es gemacht hast nicht funktioniert. Das Objekt hat zwar erkannt dass dort eine Texturen drauf gezogen wurde, jedoch zeigt es nur die „Durchschnittsfarbe“ der Textur an. Ich würde mich freuen wenn du mir weiter helfen könntest. Ich habe auf UA-cam alles durchsucht, aber nichts gefunden.
LG
Dann ist dein Objekt nicht ordnungsgemäß Unwrapped. Primitive Objekte wie Cubes und co sind bereits immer Unwrapped. Alles andere musst du selber machen, woher soll Blender auch wissen wo welche Farbe hingehört. Am besten du schaust mal nach Unwrapped Tutorials.
@@BoundfoxStudios okey, danke für die schnelle Antwort. LG
Was ich mich hier noch fragen würde, wie kann man das ganze dann als Gerendertes 2D Bild wieder abspeichern, so das man es als 2D Texture für ein anderes Objekt verwenden kann.
Das ist leider nicht möglich da hier verschiedene Faktoren wirken die das Rendering beeinflussen. So etwas kannst du nicht in einer Bilddatei abspeichern.
Und was mach ich mit Displacement?
hey Boundfox @Boundfox Studios - Tutorials
bist du momentan noch aktiv, ich bin auf dich gestoßen wegen meinem Apex Project was ich animieren möchte.
Ich brauch Hilfe und hätte vielleicht einige Fragen, kann man dich irgendwie kontaktieren?
Gruß
Hi VoiceOver,
Du kannst uns und unsere Community am Besten über unseren Discord-Server erreichen. Dort sind viele Leute, die sich mit den entsprechenden Techniken auskennen. Einfach joinen und Fragen fragen: discord.gg/tHqNzMT :-)
// Manu
geht bei mir nicht
Dann machst es wohl nicht richtig 😃
@@BoundfoxStudios weiss ich auch nicht, mache alles so wie im Video aber die Textur wird nicht sichtbar:/
Hab meine Anfangsprobleme so weit gelöst. Allerdings gibt es bei den Texturen meist noch ein weiteres jpg - ambient conclusion. Vielleicht kannst Du das in einem weiteren Tutorial auch mal erklären. Danke.
Hey, da könnte ich mal drauf eingehen ja :)
Ich muss noch so viel lernen denn ich bin sooo klein Timmy... ich 22
nicht der nette Versuch die Farbzuweisung zu vermitteln, sondern die blender -architektur1
Sorry klappt nicht, aber dennoch danke!