Ohledně obtížnosti to byla velmi zajímavá debata. Já poslední dobou na sobě vidím jisté změny v chování a přístupu ke hrám než dříve. Začínám si postupně u her snižovat obtížnost. Především u těch příběhových. Všímám si na sobě mnohem menší ochoty a chuti překonávat obtížnější překážky, jelikož v tom již nevidím zábavu, ale něco co mě zbytečně přibrzďuje v postupu a já chci mít postup hrou, co možná nejplynulejší. Jelikož toho času je skutečně čím dál méně. Naposledy se mi tak stalo u God of War Ragnarok, kde jsem dokonce si přepnul na tu nějnižší obtížnost. Ač Ragnarok sám osobě je celkem nevybalancovaný a jeho obtížnost hapruje na všech úrovních.
GoW hraju také a jsem rád že někdo potvrzuje můj dojem, že ta hra je nevybalancovaná a obtížnost je docela vysoká a kolikrát jsem to večer raději vypnul unavenej z práce a nervit se to fakt ne.
Díky kluci za téma, které se dotýká cheatů a obtížnosti ve hrách. Sám bych k tomu řekl toto: - Hardcore hry, které si na své hardcorovosti zakládají, je zbytečné upravovat do podoby, aby byly přístupné pro všechny hráče. V tomto souhlasím s puristickým názorem Viktora Bocana, že vývojáři mají nějakou vizi a hráč na tuto vizi přistoupí, nebo ji odmítne. - U ostatních her nevidím problém v tom, že nabízí různé úrovně obtížnosti nebo pomocné asistenty. - Já sám jsem nikdy nebyl hardcore hráčem. Hry hraji většinou na normální obtížnost (a když nedávám ani normální obtížnost, tak si ji snížím na jednoduchou). V případě záseku se snažím na danou věc přijít sám; když to po pár pokusech nejde, tak se podívám na UA-cam; a když ani pak to nejde, tak se podívám po nějakém cheatu nebo po save souboru, který člověka hodí za problematickou pasáž. Je fajn, když hra předkládá před hráče určité výzvy ke zdolání. Pokud ale pokusy o zdolání výzvy překročí práh frustrace, je podle mého zbytečné se dále trápit. Hrát stokrát dokola jednu misi je možná OK v době, když je člověk teenager a má hodně času na hry, ale u pracujícího člověka jsou časové možnosti nezřídka dost odlišné (viz Jirkův komentář - cca 1:38:45).
Podepisuju, s touhle segmentací se bez výhrad ztotožňuju. Stejně tak si myslím, že v hráčské komunitě dochází k prolínání u obou kategorií. Sám jsem dohrál x soulslike her, řadu jsem jich i zplatinoval na playstationu... Ale pak nemám problém v God of War hrát na story mód a užít si tu power fantasy. Zkrátka kouzlo té hry je v něčem jiném. Alespoň z mého pohledu. 🙂 Kdyby GoW nabízel jen jednu obtížnost, nebude pro mne dost pravděpodobně tak atraktivní. Stejně tak jako kdyby mělo Bloodborne easy mód 🙂
Nikdo to nenapsal, tak to napíšu já! Bezvadnej rozhovor, moc zajimavej host. Měl bych na něj jako úplný lajk asi trilion otázek. A jako bonus se vyvaroval jakobínů. Davam 10 z 10ti
Opět super, pondělky jsou s vámi sváteční, i když není svátek. A vlastně i úterky 😅 Jo a zápas jsem vypnul samozřejmě též ihned po závěrečném hvizdu, nebudu koukat, jak * přebírá pohár v našem Chrámu 😮💨
To jsou čtyři nejlepší filmy s Belmondem: Muž z Acapulca, Policajt nebo rošťák, Zvíře, Velký šéf. Ale pozor! Je nutno si je dát s původním kino-dabingem! Jan Tříska v Muži z Acapulca je úžasný. Ten film je celý úžasný. Nejlepší parodie na akční filmy, kterou znám. Vlastně to nejsou jen nejlepší filmy s Belmondem. Jsou to jedny z nejlepších filmových komedií obecně. Možná bych ještě přidal i Veselé Velikonoce, ale na něm je přece jen trochu znát divadelní předloha. Na druhou stranu je tam mladá Sophie Marceau a její nahé poprsí. A to rozhodně stojí za shlédnutí. P.S.: A taky Bezva finta je fajn. Je příjemně "americka", protože se odehrává v Montrealu.
- Super Vortex jako vždy! 🔥 - A kvíz taky super 😁 - Co se týče obtížnosti, mám rád výzvy a pokud dám za hru kolem 2k a jen jí v podstatě projdu, tak jsem naštvaný. Takže velice rád ocením vyváženou obtížnost ale na druhou stranu, né podmíněnou nekonečným grindem. Nápad, že ve story módu by nebyly trofeje je fér. Například hry od Insomniac Games jsou relativně krátké, lehké a ještě platina není vázaná na žádnou obtížnost. Třeba Milese Moralese jsem dohrál na platinu na úroveň ultimate. Synovec, kterému je 11 má platinu taky a dohrál to na story mód. 😁 Placené cheatovaní nebudu radši ani komentovat.
Pánové, tleskám vám. Téma ohledně obtížnosti her naprosto super. A SMEKÁM, že jste během rozhovoru neusli. Takového uspávače hadů jsem dlouuuho neslyšel :D
Varianty obtížnosti často kompromitují design hry. Mám rád co nejširší možnosti, jak si hru nastavit, velkou variabilitu, ale kolikrát pak není poznat, jaké byly původní záměry designerů. Přijde mi, že dnes někdy volitelná obtížnost slouží až jako taková výmluva či náplast na špatně vybalancovanou hratelnost. Soulsovky nebo třeba Hollow Knight jsou na mě příliš frustrující a nedokážu se u nich zabavit, ale respektuji jejich vývojáře, že jdou s kůží na trh a prezentují jeden ucelený design, za který se nestydí. Štve mě, že mnoho dnešních velkých her je na "normal" celkem tupý grind, který hráče nepřiměje využít všech možností hry, takže musím od začátku hrát na "hard", kdy se ale kolikrát naopak některé aspekty hry až rozbíjí, nutí člověka min-maxovat a je zcela očividné, že těžší obtížnosti byly nedostatečně implementovány až v pozdějších fázích vývoje, zatímco původní design mířil na tu nejširší cílovku, která je postupem času stále více casual. Tím se nechci nad nikoho povyšovat. Ale třeba boss fighty stále více ztrácejí svůj původní význam, kdy bossové sice jsou bossové podle příběhu, ale hratelnostně oproti běžným protivníkům představují jen zanedbatelně větší výzvu, typicky větší health bar.
2:36:58 V sobotu jsem Honzu viděl na ragby Slavia vs. Praga. Ale jen do poločasu (19:3) tak doufám, že se na basketu poučil a jen si sednul jinam, protože tady se otočka povedla a Praga vyhrála 19:20
Mě přijde, že obtížnost u soulsovek je nenastavitelná kvůli jednoduchýmu důvodu. Kolik z nás (kteří některou z nich hráli) vzteky málem nevyhodilo ovladač oknem. A myslím, že kdyby tam ta nastavitelná úroveň byla, tak to by byl přesně ten moment, kdybych řekl dlabu na to, dám si tam jednodušší obtížnost, projdu to a pak bych jí třeba zase vrátil nahoru. Jenže tím bych se ochudil právě o zásadní designový prvek a hlavně zážitek z celé té hry. Chápu, že je tam jednoduchý protiargument, tak si tu obtížnost dolů nedávej, ale obávám se, že pro spoustu hráčů (včetně mě), kteří si normálně nedávají hradcore obtížnost u každý hry, tak by to lákadlo bylo právě v těch nejvíc vypjatých chvílích lákadlem až moc silným a tím by ta hra prostě a jednoduše ztratila na originalitě a síle toho zážitku z ní. (Jen pro zasazení do kontextu, osobně jsem dohrál jednu z 5 soulsovek který jsem rozehrál, na zbytek jsem nebyl dost trpělivý/hra mě na to dost nezaujala a.k.a nebyl jsem dost dobrý :) ) U ostatních her naopak vítám vysokou nastavitelnost obtížnosti a hlavně nenávidím hry, u kterých se nedá obtížnost nastavit v průběhu hraní. Často se střídáme u her s manželkou a každý máme skill prostě někde jinde, tak je dobrý, když si to může každý z nás nastavit jak mu to zrovna vyhovuje / jakou má zrovnou náladu. A stejně tak, když mě hra přestane časem bavit svojí hratelností, ale chci se co nejrychleji dostat ke konci příběhu, tak si ji rád zjednodušším, abych jí mohl prolétnout a dostat se k rozuzlení :)
Třetí téma o obtížnosti bylo super, rád jsem slyšel všechny názory a úhly pohledu. Já osobně většinu her hraji na Normal, tedy typickou obtížnost, ale čas od času mi hra prostě obtížnostně nevyhovuje a musím si dát Easy. Pokud by tam tato možnost nebyla, tak tuto hru nedohraji. Možná se teď zesměšním, ale stalo se mi to například u Last Of Us Part I i Last Of Us Part II a nebo u Horizon Zero Dawn. Rozhodně by mě hodně mrzelo, kdybych tyto hry nemohl prožít jen proto, že vývojář si řekl, že pokud nejsem dost dobrý, tak mám smůlu. Navíc snížení obtížnosti jako například Easy nebo Story Mode by nemělo být v tom, že budu měnit styl hry jako padlo v příkladu s Castlevanií nebo Dark Souls. Nejde o to, dát hráčovi více vybavení nebo mu rychleji zpřístupnit věci, ale čistě o to, ubrat nepřátelům počet životů, přidat počet životů jeho postavě, možná mu v extrémních případech dát vícero surovin, aby nemusel objevovat celou mapu a hledat každou volovinu jen proto, aby byl schopen hru dohrát. A myslím si, že tato cesta a způsob je zcela v pořádku a nijak by to hrám neublížilo. Ale díky vašemu tématu chápu a vnímám a druhou stranu a vlastně to rozhodnutí a zodpovězení není vůbec tak lehké, jak by se mohlo zdát. Každopádně díky za dobré témata a další super vidcast.
Super kvíz.. Last of Us jsem věděl.. Skyrim jsem taky poznal hned ještě před nápovědama, ale nakonec to byl Oblivion :) ostatní jsem se taky nechytal .. ale jako hezky se na to koukalo, kvízy miluju.
já mám skoro 40 roku, ale extrémne si užívám hard core hry, je to len o tem kolko času do teho investuješ, já hraju hry mnesíce a roky snowranner 700 hodin, jimp king 150 hodin, nioh 700 hodin, elden ring 300 hodin
Ohledně té obtížnosti zastávám názor jaký má Viktor Bocan . Hlavně u RPG Když nemusíte využívat všechny ability tak přicházíte o spoustu zábavy. Ale co bych určitě ještě ztížil tak jsou nároky na zapojení hlavy. Protože ty všemožný ukazatele a nápovědy nám vůbec nedají prostor použít mozek. A podle toho jak dopadl Elden Ring tak to je krok správným směrem 🙂
Mne príde, že v dnešnej dobe ja absolútna väčšina hier tak prístupných, že mi príde absurdné, že tých pár žánrov ktoré sú založené na obťažnosti niekto rieši a hlavne ľudia ktorý vedia, že tú hru obtiažnu mať nechcú. Akože teoreticky je samozrejme možné urobiť všade nejaký easy mode otázka je, či je to na niečo dobré, napr. into the breach ako roguelike mala 2 módy obtiažnosti ale keby ich nemala tak ja by som si tým bol ok, SIFU dostalo po vydaní dokonca 2 ďalšie módy, jeden ťažší jeden ľahší. Steelrising napríklad na druhú stranu malo jednu obtiažnosť ale tá hra bola tak ľahká pre človeka ktorý už nejaké soulslike hral, že som ju nedohral pretože som v tom nevidel zmysel, pretože ma žiadny boss takmer nevedel zabiť a to je presne zážitok aký si predstavujem, že by bol pri väčšine ľahkých soulslike. V konečnom dôsledku je to na vývojároch aby si povedali, či to nepokazí ten zážitok ktorý chceli aby hráči mali. Mne osobne príde vtipné a dosť ma to vytáča a v živote som to nevidel riešiť ani jedného herného novinára , že špecificky japonskí vývojári majú vo zvyku väčšiu obtiažnosť zamknúť za dohranie hry čo mi príde ako totálny anti-zákaznícky design a tých ľudí by som za to bil, v prípade ja neviem, dark souls ta ľahšia obťiažnosť aspoň neexistuje ale ja neviem Metroid Prime, Zelda Skyward Sword majú Hard obtiažnosť ale Nintendo sa rozhodlo, že tú hru musím najprv dohrať na normal, čo nie som ochotný pretože presne rovnako ako ľudia čo nechcú hrať na hard tak nemám nekonečno času ale Nintendo to evidentne vôbec nezaujíma a ešte pikoška na záver Breath of the Wild ma vyššiu obťiažnosť v platenom DLC a to si ani nepamätám, že by som niekde videl.
Zajímavá debata o obtížnosti her. Měl bych pár poznatků. Jsem vrstevníkem Honzy a taky na sobě pociťuju úbytek schopnosti hrát hry bez obtíží na těžký obtížnosti. A co teprv můj otec, kterýmu táhne na sedmdesát a pořád si rád něco zahraje. Poslední dobou hry, co hraju, čož jsou v drtivý většině nezávislý tituly, nemají na výběr. A ani to nejsou rogue-like nebo soulovky. Například Arto, Last case of Benedikt Fox, Rollerdome, Bramble… btw. mimo téma - pokud vás minulo Bramble, koukněte na to. Pro mě je to kandidát na indie hru roku. Skvělá záležitost. Bavíte se o zjednodušování obtížnosti, ale co opak? Spousta moderů dělá hru záměrně těžší. Někteří vývojáři přidávají po pár měsících do hry težší obtížnost, například Snowrunner. Byli i cheaty na ztížení hry. Je toto akceptovatelné? Není to též proti původnímu designu hry? Osobně bych toto rozhodnutí nechal čistě na vůli vývojáře. Jsou hry kde, jak ostatně zaznělo, výběr obtížnosti nedává smysl. A jsou žánry, kde se to úplně vybízí. Nějaký akční příběhovky jsou rozhodně kandidáty, kde by podle mě výběr obtížnosti měl být. Jsou totiž hráči, který chtěj zažít ten příběh a nebýt rušeni. A stejnou hru hraje spousta hráčů, kteří chtějí ten příběh okořenit pořádnou akcí. Nevynucoval bych si to z pohledu hráče či recenzenta a bral bych to jako součást designu hry. Obojí přístup se hodí k různým žánrům a k různému publiku. Vychází tak obrovský množství kvalitních her, alespoň na indie scéně, že je na výběr. Ještě něco k určení obtížnosti. Vzpoměl jsem si na, myslím, nějaký starší Need for speed, kde nechali zajet člověka první závod a podle jeho způsobu řízení mu automaticky zaplo či vyplo asistenty. Podle mne zajímavá možnost, jak určit pro hráče ideální obtížnost. Taky jsem si vzpoměl na nedávnej Forest Cathedral, kde u plošinovkovejch pasáží si mohl člověk vypnout bodáky a starat se jen o skákání, nebo zpomalit rychlost padání. Zkoušel jsem to a bylo vidět, že ten level design už počítá i s touto možností a je podle toho navrhnutý. Ne jen nakonec přihozená možnost zjednodušení, ale už od začátku se při navrhování počítalo s tímto zjednodušením. Prostě si myslím, že je zde prostor, pro hry „buď to dáš nebo nedáš“ i pro hry „vyber si jak moc se chceš trápit“. Toto rozhodnutí beru jako součást designu hry.
Já hraju hry od 13let a je mi 35 let dneska. Když chci a věnuji tomu fakt čas tak dokážu pokořit fakt brutální obtížnosti například časově kola v GT atd.. ale co si budeme s dospělým životem přichází i málo času člověk pendluje mezi prací a rodinou a musím ten čas opravdu vyváženě rozdělovat. A hraní patří k mému životu a nechci se toho úplně vzdát ale nemohu už tomu dávat tolik času jako v minulosti. Takže řeknu příklad GoW ragnarog začal jsem na střední obtížnosti po 3h jsem ji snížil na druhou a po 6h už si dal jen užít si příběh. Protože ne že bych to nezvládl nakonec ale nechci se zdržovat opakováním některých pasáží mini bossů. A chci vědět jak to dopadne a co bude dál. Prostě za mě by měla být změna obtížnosti součástí všech her a cheaty nepoužívám ale jsem s tím OK když se vypnou trofeje.
Díky za debatu o obtížnosti. Mám to vcelku podobně jako Honza. Z poslední doby si pamatuju, jak jsem nervil u Keny a AC:V. Obě hry se mi líbily příběhem, vizuálem a tak. Ale ta nevyváženost obtížnosti nebo QTE byla masakr.
48:23 kdyby jen jeden z hlavních motivů, kdyby jen z traileru. Vždyť je to ústřední melodie celé hry, ba dokonce série. V různých podobách doprovází všechny novější TES od Morrowindu po Skyrim. Zazní dokonce i v TES Online, ale tu hru neznám, takže netuším, zda tam má stejné postavení jako v hlavní sérii. Já vám do toho normálně nekecám a ani to nemám do budoucna v plánu, ale tohle teda bylo podle mě silný podcenění srdcovky, kvůli který vždy při hraní TES zůstávám aspoň minutu v hlavním menu 😄
Jen pro upřesnění ta hudba v 53:10 rozhodně není z Metroidu Dread. Je to myslím nějaká fanouškovská verze, která je úplně jiná než originální Theme of Samus Aran. 😉
Zrovna třeba obtížnost u Elden Ringu je udělána celkem chytře tak, že si to může v pohodě zahrát i hráč, který se souls like titulama nemá zkušenosti (ověřeno na kamarádech). I sám musím říct, že i když jsem nějaký soulsovky hrál, tak Elden Ring je zdaleka nejjednodušší, respektive hráč si to může udělat jednodušším několika způsoby. Summoni, které můžeš vyvolat ve většině boss fightů jsou extrémní pomoc a v podstatě připomínají zmíněný easy mod. Otevřenost světa, která ti umožňuje jít téměř kamkoliv a kde je to zrovna moc těžký, vrátit se později a s tím související možnost "přelevelování". Doplňování potionů ze zabití nepřátel v open world části Elden ringu atd atd. Po dohrání elden ringu jsem si sám říkal, jestli to nebylo až příliš jednoduchý naučen z přechozích souls, že takhle si to nepamatuju. Ale nakonec jsem vlastně rád, že jsem byl ušetřen, v některých případech, opakování bosse na 50 pokusů apod. A většinu bossů jsem (hlavně díky mimic tear summonovi) dal do 5. pokusů
Díky za kvíz, konečně sedíte taky ,,vlevo,,. Audio u her sem si byl schopny zapamatovat jen u her kde sem prožil tisíce hodin, zbytek jen tak z vlaku, nebo to muselo být něco opravdu chytlavého/otravného.
Jak stárnu mění se i typ her co hrají, důvody nejsou jen časové, rodinné/finanční možností a podobně, ale objevil se typ her keté kdysi nebyly, například : FortressCraft Evolved! , Satisfactory, Dyson Sphere, Creeper World a další...
K třetímu tématu a obtížnosti ve hrách já osobně chci u her odpočívat a tak vždy hraji na nejnižší možnou obtížnost, která dovoluje získat trofeje, protože když chci zazíť výzvu tak si zahraju soulslike hry a jim podobné například bloodborne mám dohraný na platinovou trofej a 100% chalice dungeonu, nejtěžší obtížnost ve hrách volím jen, když lovím trofeje. WeMod, který zmiňoval Honza znám a díku nemu jsem si opravil Doom Eternal, aby zněj byl zase ten praví Doom jak ho máme rádi z našeho dětství, když se vývojáři zpronevěřili originálu (začal jsem ho používat až v půlce 1. DLC, když už jsem vážně nemohl vystát ty párkur pasáže do té doby jsem ho neznal). například díky lítáni jsem přeletěl skákací pasáže, alá prince of persia a díky neomezené munici jsem vyřešil problém s větčním nedostatkem munice, protože její množství bylo v Eternalu na urovni asi 20% Doom 1. Shrnuto za mě je v pořádku požívat usnadnění a cheaty pokud se jedná o single player, ale v Multiplayeru je to nepřípustné, protože to kazí zážitek ostatním hráčům.
Zase takmer 3 hodiny a veľmi KEK a vtipné. Oplatí sa točiť, keď ste unavení 😂 Ja som s kvízom veľmi spokojný a určite by som si dal rád ďalší. Rád testujem svoje znalosti. A teraz Jirka a Honza pocítili ako sa cítim, keď aj ja nepoznám pomerne známe veci 😂 Obtiažnosť v hrách by mala byť po celý čas hrania vyvážená v každej časti hry. A zároveň vybalansovaná tak, aby som sa pri hraní nenudil a zároveň, aby som z toho nebol frustrovaný, že je to príliš ťažké. To ako to vývojári navrhnú je na nich. Samozrejme, že spôsob nastavenia obtiažnosti je rôzny, lebo neexistuje niečo univerzálne 🤷🏻 Ja neviem prečo, ale veľa ľudí na Avatara 2 pindá aj keď je to opäť jeden z najzárobkovejších filmov vôbec. Príbehovo to nie je až tak výborný film, ale technicky je to špička. BTW pozerať to na telke je barbarstvo. Najlepšie to vyznie na plátne a v 3D 💀😬 Ešte viac nerozumiem tejto móde v CZ produkcii. Načo sa dabujú slovenskí herci do češtiny? Veď si rozumieme aj bez dabingu, nie? 💀
Já si myslím, že kvíz byl nadefinován dobře a design odpovídal vizi tvůrce, prostě žádnej easy mod. No a pokud kluci nepoznáte ani hudbu ze série elder scrols tak to je spíš na pováženou a měli by jste se nad sebou zamyslet a ne plakat nad tím, že vám to nebylo ušité na míru k vašemu handikapu :-). Tady nejde říct nic jinýho než GIT GUT :-D
Vždy mě fascinuje, jak kluci předpokládají, že na to lidi koukají hned v pondělí. Bohužel žádnej svátek dneska, a když se něco stane "minulý týden z vašeho pohledu", je to pro mě i 2-3 týdny stará věc. 😬
To my ale dobře víme, že to všichni neposlouchají hned při vydání nebo ve stejný den. Nicméně současně vycházíme z toho, že hned v pondělí si nový vidcast pouští klidně 5-6 tisíc lidí, což už je slušný vzorek.
Musím dát zapravdu Jirkovi. Vidím story mode, tak jdu do toho. Nemám moc času a je spousta her, které si chci projít. A přesně kdysi jsem hrál zaklínače na pochod smrti, atd... ale teď už na to nemám čas a nervy.
@@battiersiren1458 kdybys je hrál tak nenapíšu ani půl slova, ale story mode už není o hraní ale už jen o tom sledováním že ano.., a k tomu jak víme mají primárně sloužit filmy a seriály a nikoli zmodifikované videohry do podoby které s videohraním už nemají nic společné že ano 😅
Baví mě objevovat svět Dark Souls, baví mě postupovat tím světem a porážet "obyčejné" nepřátelé, nacházet různé cesty ale nebaví mě trávit celý víkend u jednoho jediného bosse. A přitom by mi možná stačilo jen snížit jejich HP nebo snížit jejich agresivitu (to by ale mohli řešit mody do hry). Ale třeba They are Billions mi i na sníženou obtížnost dělalo fakt problémy ale tam je ta obtížnost, dle mého názoru, špatný design hry a taky bych tu hru chtěl hrát a objevovat, ale bohužel se pro mě stala příliš frustrující a tím nezábavná. Můj závěr je, jen že je to škoda, že kvůli obtížnosti si mnozí hráči odepřou poznávání a objevování světů, které by si to zasloužili. Jinak je to téma samo osobě dost hardcore ;)
Jako já bych si darksouls zahrál ale jelikož vím jak je to těžký a nepotřebuje 20x umírat na bossovi tak si to bohužel ani nekoupím, na volbě obtížnosti ve hrách nic špatného nevidím. Když dávají do nastavení volbu pro hendikepovane tak bych bral easi mód jako volbu pro někoho kdo nemá takovém čas nebo skill.
K té obtížnosti, to celé je jen o jiném "multiplayeru". Nemyslím, že se hardcore hráči pokořují hru, ale ty hráče co to nedají. A přidáním obtížnosti přichází o tento svůj pocit "sem nejlepší", protože to přece dohraje kde kdo. A nejde o to zda ta hra opravdu je těžká, stačí že se to říká. Takže i když vývojář chce aby hra byla pro všechny a prodal co nejvíc, tak to nejde. Buď přijde o tuhle skupinu nebo o ty co nemají zájem o žádnou výzvu. Já hraju od začátku na nejnižší možnou obtížnost včetně všech dostupných cheatů, protože si chci hrát, odpočinout, vyblbnout.
Ja nemožem suhlasiť proste , souls hry su tak skvele práve preto že ten tvoj uspech oceníš omnoho viac potom čo par krat zomreš a musíš sa zlepšiť , ja napr som nikdy nezažil podobne pocity u hier dokedy som prave souls hry nehral , ten pocit ked napr prvý krat porazíš Midira v DS 3 je skvelý a žiadna ina hra mi ho nedala . Preto to milujem , samozrejme neni to len o tom ale premna to je ten stavebný kamen bez ktoreho by to nikdy nefungovalo . ER ma navyše tolko možností ako si to ulahčiť že ked si dá ten hráč ten čas v tej hre aby pochopil tie mechaniky tak fakt tou hrou može docela jednoducho prejsť a neni potrebný žiadny EZ mod .
navyše keby proste FromSoft vydal Demon Souls a Dark Souls s nejakým ez modom , neverím že by sme tu dneska mali tak slavne značky , proste by zapadli medzi ostatne hry a nikto by si to moc nevšímal , moj nazor .
to je proste niečo čo mi vadilo aj u RE 8 ,vyvojari hovorili že naschval nechceli robiť tu hru viac hororovu aby si to zahralo viac hráčov ,ale vo finale to tej hre uškodilo , ja si nemyslím že každá hra musí byť pre všetkých , proste su tu špecificke žánre ktore maju svojich fanušikov a aj ludí ktorý to proste nehraju .
Mam to se souls hrama asi jako zdenek a musim rict, ze bejt to snazsi, tak by me to asi tolik nebavilo. Mit moznost shodit obtiznost by znamenalo, ze nez se snazit zlepsit, prekliknu neco v menu. Pro me by tim hra ztratila kouzlo. Er je otevrenej a tim znacne snazsi nez jakakoliv fromovka co tu kdy byla. Chtit aby to byla hra na 10 hodin, protoze do toho nekdo nechce dat vic casu? No to asi obecne nemuze moc hrat rpg hry, ty maji malokdy pod 30-40h. Rozhodnej nejsem fanda obr mnozstvi obsahu jako v ac, kterej je repetitivni, ale zkoumat svet er je pro me slast, stejne jako se mi libilo zkoumat svet falloutu4. Nemam problem s tim hru dohravat 2 mesice, kdyz me svet bavi, protoze rodina prace atd, chtit po vyvojarich aby mi to prizpusobili a ja to mohl dojet za 8h mi prijde naprosto zcestny.
Honzo pokud si chceš zahrát nějakou hru a nejsi schopen ji hrát kvůli reflexům stáhni si Cheat Engine a zpomal si čas na třeba 80%, kvuli reflexům jsem nebyl schopnej hrát Hollow Knight a na 80% rychlosti jsem si to užil. Super věc.
Mně třeba přijde, že normální obtížnost Star Wars Jedi popírá vůbec pozici rytířů jedi jako takovou. Obě hry jsem hrál (Survivor ještě hraju) na lehkou obtížnost. Míra obtížnosti mi totiž přijde hrozně nevyvážená a reakce ovládaný postavy v souboji neplynulý. Velmi často nereaguje na zadaný útok, nebo krytí. U takových soulsovek s tímhle není problém. Tuhle hru si ale jinak neužiju. Jsem ten jedi a jen tak procházím dějem, prozkoumávám okolí a tu výzvu vidím spíše v růstu schopností, než přežití. Tak mi to vyhovuje. Proti tomu třeba Alien isolation jsem si jednoznačně nejvíc vychutnal na těžkou obtížnost. Co si myslí ostatní, to je mi ukradený. Bude mi 35 a to jak jsem kterou hrou prošel neurčuje míru mýho sebevědomí 😂. Jde mi jen o ten zážitek. Výzva samotná, tak jak je asi chápaná je mi vlastně u ***. Jinak u soulsovek považuju subjektivně obtížnost za zásadní, ale ikonickou mi je atmosféra, nikoliv ta obtížnost. Souls pro mě znamenají magicky opojný výhledy na vzdálený gigantický objekty (hradby, stromy, skály) a touha je prozkoumávat. Představy toho, co tam asi jeje a tragický osudy obyvatel těch míst.
Fakt mám problém ve svých 50 s velkými hrami, speciálně s open worldy. Chci si užít tu otevřenost a pestrost, ale naprosto mě DĚSÍ strávit ve hře 10 a více hodin, protože mám nakoupeno hromadu her a hraju vlastně jen o víkendech, protože po práci to prostě nejde a není na to ani nálada. Fakt si nejvíce užiju hry typu COD, který můžu dojet za pár hodin. A co se usnadnění týká, používám vlastně jen walkthrough videa na YT, ale jen v případě největší zoufalosti. Jsou to spíše místa, kde jsem třeba v Tomb Raiderovi nepochopil, co se po mně vlastně chce, atp. Taky se mi v jednom starším Metru stalo, že jsem narazil na bug, a jenom díky walkthrough videu jsem po 2 hodinách trápení se na jednom místě zjistil, že nic nedělám blbě já, ale že blbá je hra.😁
Ty vaše hudební kvízy mi fakt nakládaj...splést si Oblivion s Battlefieldem a pak i se Skyrimem, nepoznat Bioshock...cringe level 1000 :) Btw to nebyla jen skladba z traileru ale i z hlavního menu hry. Resident Evil 4 a Dead Space bych taky dal, ale nintendo věci nehraju, takže u kirby, metroida atd jsem byl taky mimo.
@@gabestattic2159 a co jako čekáš že to uvidí puberťák a řekne si....''ty vole Honza tam má Birella taky začnu chlastat''? se prober ty :) Myslíš si že to nevidí v reklamách,venku nebo třeba u kámošů? Jako promiň ale to by tam nesměli mít třeba ani Red Bull protože by někdo mohl napsat to co ty akorát napsat že místo podporování ''chlastání piva'' tak podporují energeťáky který jsou nezdraví protože mají v sobě cukr a kofein a taky jelikož tam ta plechovka jenom stojí a Honza si pravděpodobně ani neuvědomil že se objeví někdo koho se to dotkne,tak je naprosto zbytečný dělat z komára velblouda.Kdyby Honza tu plechovku vzal do ruky a začal mluvit o tom jak je Birell/pivo super a každý by to měl zkusit tak ok ale takhle v tom nevidim problém.
ty kvízy kde nic nevíte mě baví nejvíc.... 10/10
Ohledně obtížnosti to byla velmi zajímavá debata. Já poslední dobou na sobě vidím jisté změny v chování a přístupu ke hrám než dříve. Začínám si postupně u her snižovat obtížnost. Především u těch příběhových. Všímám si na sobě mnohem menší ochoty a chuti překonávat obtížnější překážky, jelikož v tom již nevidím zábavu, ale něco co mě zbytečně přibrzďuje v postupu a já chci mít postup hrou, co možná nejplynulejší. Jelikož toho času je skutečně čím dál méně. Naposledy se mi tak stalo u God of War Ragnarok, kde jsem dokonce si přepnul na tu nějnižší obtížnost. Ač Ragnarok sám osobě je celkem nevybalancovaný a jeho obtížnost hapruje na všech úrovních.
skus nějaké seriále nebo filmy, tam už tě žádné překonávání překážek srát ani zdržovat nebudou
GoW hraju také a jsem rád že někdo potvrzuje můj dojem, že ta hra je nevybalancovaná a obtížnost je docela vysoká a kolikrát jsem to večer raději vypnul unavenej z práce a nervit se to fakt ne.
Kviz skvely, diky! Nekdy je proste lehky, nekdy tezky, to nereste :) A temata taky vsechny super!
Kvíz byl náhodou super! ❤
Díky kluci za téma, které se dotýká cheatů a obtížnosti ve hrách. Sám bych k tomu řekl toto:
- Hardcore hry, které si na své hardcorovosti zakládají, je zbytečné upravovat do podoby, aby byly přístupné pro všechny hráče. V tomto souhlasím s puristickým názorem Viktora Bocana, že vývojáři mají nějakou vizi a hráč na tuto vizi přistoupí, nebo ji odmítne.
- U ostatních her nevidím problém v tom, že nabízí různé úrovně obtížnosti nebo pomocné asistenty.
- Já sám jsem nikdy nebyl hardcore hráčem. Hry hraji většinou na normální obtížnost (a když nedávám ani normální obtížnost, tak si ji snížím na jednoduchou). V případě záseku se snažím na danou věc přijít sám; když to po pár pokusech nejde, tak se podívám na UA-cam; a když ani pak to nejde, tak se podívám po nějakém cheatu nebo po save souboru, který člověka hodí za problematickou pasáž. Je fajn, když hra předkládá před hráče určité výzvy ke zdolání. Pokud ale pokusy o zdolání výzvy překročí práh frustrace, je podle mého zbytečné se dále trápit. Hrát stokrát dokola jednu misi je možná OK v době, když je člověk teenager a má hodně času na hry, ale u pracujícího člověka jsou časové možnosti nezřídka dost odlišné (viz Jirkův komentář - cca 1:38:45).
Podepisuju, s touhle segmentací se bez výhrad ztotožňuju.
Stejně tak si myslím, že v hráčské komunitě dochází k prolínání u obou kategorií.
Sám jsem dohrál x soulslike her, řadu jsem jich i zplatinoval na playstationu... Ale pak nemám problém v God of War hrát na story mód a užít si tu power fantasy. Zkrátka kouzlo té hry je v něčem jiném. Alespoň z mého pohledu. 🙂 Kdyby GoW nabízel jen jednu obtížnost, nebude pro mne dost pravděpodobně tak atraktivní. Stejně tak jako kdyby mělo Bloodborne easy mód 🙂
Nikdo to nenapsal, tak to napíšu já! Bezvadnej rozhovor, moc zajimavej host. Měl bych na něj jako úplný lajk asi trilion otázek. A jako bonus se vyvaroval jakobínů. Davam 10 z 10ti
Jakoby to bylo opravdu dobré 😅
konečně, už jsem se nemohl dočkat toho hudebního kvízu :D
Vlasati borgove!!!!! uplne ste ma rozobrali :D :D
Bůh žehnej Vortexu! Zažene nudu, potlačí prudu! Moc jsem se těšil 🙂.
Tato slova by chtělo (vy)tesat do kamene. 👍
Kvíz moc moc dobrý. Věděl jsem 2 věci. Bylo by ještě zajímavý vidět takový kvíz akorát s těma úplně nejvíc legendárníma skladbama
Opět super, pondělky jsou s vámi sváteční, i když není svátek. A vlastně i úterky 😅
Jo a zápas jsem vypnul samozřejmě též ihned po závěrečném hvizdu, nebudu koukat, jak * přebírá pohár v našem Chrámu 😮💨
To jsou čtyři nejlepší filmy s Belmondem: Muž z Acapulca, Policajt nebo rošťák, Zvíře, Velký šéf. Ale pozor! Je nutno si je dát s původním kino-dabingem! Jan Tříska v Muži z Acapulca je úžasný. Ten film je celý úžasný. Nejlepší parodie na akční filmy, kterou znám. Vlastně to nejsou jen nejlepší filmy s Belmondem. Jsou to jedny z nejlepších filmových komedií obecně. Možná bych ještě přidal i Veselé Velikonoce, ale na něm je přece jen trochu znát divadelní předloha. Na druhou stranu je tam mladá Sophie Marceau a její nahé poprsí. A to rozhodně stojí za shlédnutí. P.S.: A taky Bezva finta je fajn. Je příjemně "americka", protože se odehrává v Montrealu.
Jo ta Sophie je tam k sežrání 🤤
- Super Vortex jako vždy! 🔥
- A kvíz taky super 😁
- Co se týče obtížnosti, mám rád výzvy a pokud dám za hru kolem 2k a jen jí v podstatě projdu, tak jsem naštvaný. Takže velice rád ocením vyváženou obtížnost ale na druhou stranu, né podmíněnou nekonečným grindem. Nápad, že ve story módu by nebyly trofeje je fér. Například hry od Insomniac Games jsou relativně krátké, lehké a ještě platina není vázaná na žádnou obtížnost. Třeba Milese Moralese jsem dohrál na platinu na úroveň ultimate. Synovec, kterému je 11 má platinu taky a dohrál to na story mód. 😁
Placené cheatovaní nebudu radši ani komentovat.
debata o obtížnosti hry mňa bavila a zaujímala
Srdečně DĚKUJI za další velmi dobrý vidcast. 👍
Pánové, tleskám vám. Téma ohledně obtížnosti her naprosto super. A SMEKÁM, že jste během rozhovoru neusli. Takového uspávače hadů jsem dlouuuho neslyšel :D
Varianty obtížnosti často kompromitují design hry. Mám rád co nejširší možnosti, jak si hru nastavit, velkou variabilitu, ale kolikrát pak není poznat, jaké byly původní záměry designerů. Přijde mi, že dnes někdy volitelná obtížnost slouží až jako taková výmluva či náplast na špatně vybalancovanou hratelnost.
Soulsovky nebo třeba Hollow Knight jsou na mě příliš frustrující a nedokážu se u nich zabavit, ale respektuji jejich vývojáře, že jdou s kůží na trh a prezentují jeden ucelený design, za který se nestydí. Štve mě, že mnoho dnešních velkých her je na "normal" celkem tupý grind, který hráče nepřiměje využít všech možností hry, takže musím od začátku hrát na "hard", kdy se ale kolikrát naopak některé aspekty hry až rozbíjí, nutí člověka min-maxovat a je zcela očividné, že těžší obtížnosti byly nedostatečně implementovány až v pozdějších fázích vývoje, zatímco původní design mířil na tu nejširší cílovku, která je postupem času stále více casual. Tím se nechci nad nikoho povyšovat. Ale třeba boss fighty stále více ztrácejí svůj původní význam, kdy bossové sice jsou bossové podle příběhu, ale hratelnostně oproti běžným protivníkům představují jen zanedbatelně větší výzvu, typicky větší health bar.
2:36:58 V sobotu jsem Honzu viděl na ragby Slavia vs. Praga. Ale jen do poločasu (19:3) tak doufám, že se na basketu poučil a jen si sednul jinam, protože tady se otočka povedla a Praga vyhrála 19:20
Mě přijde, že obtížnost u soulsovek je nenastavitelná kvůli jednoduchýmu důvodu.
Kolik z nás (kteří některou z nich hráli) vzteky málem nevyhodilo ovladač oknem.
A myslím, že kdyby tam ta nastavitelná úroveň byla, tak to by byl přesně ten moment, kdybych řekl dlabu na to, dám si tam jednodušší obtížnost, projdu to a pak bych jí třeba zase vrátil nahoru.
Jenže tím bych se ochudil právě o zásadní designový prvek a hlavně zážitek z celé té hry.
Chápu, že je tam jednoduchý protiargument, tak si tu obtížnost dolů nedávej, ale obávám se, že pro spoustu hráčů (včetně mě), kteří si normálně nedávají hradcore obtížnost u každý hry, tak by to lákadlo bylo právě v těch nejvíc vypjatých chvílích lákadlem až moc silným a tím by ta hra prostě a jednoduše ztratila na originalitě a síle toho zážitku z ní. (Jen pro zasazení do kontextu, osobně jsem dohrál jednu z 5 soulsovek který jsem rozehrál, na zbytek jsem nebyl dost trpělivý/hra mě na to dost nezaujala a.k.a nebyl jsem dost dobrý :) )
U ostatních her naopak vítám vysokou nastavitelnost obtížnosti a hlavně nenávidím hry, u kterých se nedá obtížnost nastavit v průběhu hraní. Často se střídáme u her s manželkou a každý máme skill prostě někde jinde, tak je dobrý, když si to může každý z nás nastavit jak mu to zrovna vyhovuje / jakou má zrovnou náladu. A stejně tak, když mě hra přestane časem bavit svojí hratelností, ale chci se co nejrychleji dostat ke konci příběhu, tak si ji rád zjednodušším, abych jí mohl prolétnout a dostat se k rozuzlení :)
Třetí téma o obtížnosti bylo super, rád jsem slyšel všechny názory a úhly pohledu. Já osobně většinu her hraji na Normal, tedy typickou obtížnost, ale čas od času mi hra prostě obtížnostně nevyhovuje a musím si dát Easy. Pokud by tam tato možnost nebyla, tak tuto hru nedohraji. Možná se teď zesměšním, ale stalo se mi to například u Last Of Us Part I i Last Of Us Part II a nebo u Horizon Zero Dawn. Rozhodně by mě hodně mrzelo, kdybych tyto hry nemohl prožít jen proto, že vývojář si řekl, že pokud nejsem dost dobrý, tak mám smůlu. Navíc snížení obtížnosti jako například Easy nebo Story Mode by nemělo být v tom, že budu měnit styl hry jako padlo v příkladu s Castlevanií nebo Dark Souls. Nejde o to, dát hráčovi více vybavení nebo mu rychleji zpřístupnit věci, ale čistě o to, ubrat nepřátelům počet životů, přidat počet životů jeho postavě, možná mu v extrémních případech dát vícero surovin, aby nemusel objevovat celou mapu a hledat každou volovinu jen proto, aby byl schopen hru dohrát. A myslím si, že tato cesta a způsob je zcela v pořádku a nijak by to hrám neublížilo. Ale díky vašemu tématu chápu a vnímám a druhou stranu a vlastně to rozhodnutí a zodpovězení není vůbec tak lehké, jak by se mohlo zdát. Každopádně díky za dobré témata a další super vidcast.
Super kvíz.. Last of Us jsem věděl.. Skyrim jsem taky poznal hned ještě před nápovědama, ale nakonec to byl Oblivion :) ostatní jsem se taky nechytal .. ale jako hezky se na to koukalo, kvízy miluju.
já mám skoro 40 roku, ale extrémne si užívám hard core hry, je to len o tem kolko času do teho investuješ, já hraju hry mnesíce a roky snowranner 700 hodin, jimp king 150 hodin, nioh 700 hodin, elden ring 300 hodin
Ohledně té obtížnosti zastávám názor jaký má Viktor Bocan . Hlavně u RPG Když nemusíte využívat všechny ability tak přicházíte o spoustu zábavy. Ale co bych určitě ještě ztížil tak jsou nároky na zapojení hlavy. Protože ty všemožný ukazatele a nápovědy nám vůbec nedají prostor použít mozek. A podle toho jak dopadl Elden Ring tak to je krok správným směrem 🙂
Mne príde, že v dnešnej dobe ja absolútna väčšina hier tak prístupných, že mi príde absurdné, že tých pár žánrov ktoré sú založené na obťažnosti niekto rieši a hlavne ľudia ktorý vedia, že tú hru obtiažnu mať nechcú. Akože teoreticky je samozrejme možné urobiť všade nejaký easy mode otázka je, či je to na niečo dobré, napr. into the breach ako roguelike mala 2 módy obtiažnosti ale keby ich nemala tak ja by som si tým bol ok, SIFU dostalo po vydaní dokonca 2 ďalšie módy, jeden ťažší jeden ľahší. Steelrising napríklad na druhú stranu malo jednu obtiažnosť ale tá hra bola tak ľahká pre človeka ktorý už nejaké soulslike hral, že som ju nedohral pretože som v tom nevidel zmysel, pretože ma žiadny boss takmer nevedel zabiť a to je presne zážitok aký si predstavujem, že by bol pri väčšine ľahkých soulslike. V konečnom dôsledku je to na vývojároch aby si povedali, či to nepokazí ten zážitok ktorý chceli aby hráči mali. Mne osobne príde vtipné a dosť ma to vytáča a v živote som to nevidel riešiť ani jedného herného novinára , že špecificky japonskí vývojári majú vo zvyku väčšiu obtiažnosť zamknúť za dohranie hry čo mi príde ako totálny anti-zákaznícky design a tých ľudí by som za to bil, v prípade ja neviem, dark souls ta ľahšia obťiažnosť aspoň neexistuje ale ja neviem Metroid Prime, Zelda Skyward Sword majú Hard obtiažnosť ale Nintendo sa rozhodlo, že tú hru musím najprv dohrať na normal, čo nie som ochotný pretože presne rovnako ako ľudia čo nechcú hrať na hard tak nemám nekonečno času ale Nintendo to evidentne vôbec nezaujíma a ešte pikoška na záver Breath of the Wild ma vyššiu obťiažnosť v platenom DLC a to si ani nepamätám, že by som niekde videl.
Zajímavá debata o obtížnosti her. Měl bych pár poznatků. Jsem vrstevníkem Honzy a taky na sobě pociťuju úbytek schopnosti hrát hry bez obtíží na těžký obtížnosti. A co teprv můj otec, kterýmu táhne na sedmdesát a pořád si rád něco zahraje.
Poslední dobou hry, co hraju, čož jsou v drtivý většině nezávislý tituly, nemají na výběr. A ani to nejsou rogue-like nebo soulovky. Například Arto, Last case of Benedikt Fox, Rollerdome, Bramble… btw. mimo téma - pokud vás minulo Bramble, koukněte na to. Pro mě je to kandidát na indie hru roku. Skvělá záležitost.
Bavíte se o zjednodušování obtížnosti, ale co opak? Spousta moderů dělá hru záměrně těžší. Někteří vývojáři přidávají po pár měsících do hry težší obtížnost, například Snowrunner. Byli i cheaty na ztížení hry. Je toto akceptovatelné? Není to též proti původnímu designu hry?
Osobně bych toto rozhodnutí nechal čistě na vůli vývojáře. Jsou hry kde, jak ostatně zaznělo, výběr obtížnosti nedává smysl. A jsou žánry, kde se to úplně vybízí. Nějaký akční příběhovky jsou rozhodně kandidáty, kde by podle mě výběr obtížnosti měl být. Jsou totiž hráči, který chtěj zažít ten příběh a nebýt rušeni. A stejnou hru hraje spousta hráčů, kteří chtějí ten příběh okořenit pořádnou akcí. Nevynucoval bych si to z pohledu hráče či recenzenta a bral bych to jako součást designu hry. Obojí přístup se hodí k různým žánrům a k různému publiku. Vychází tak obrovský množství kvalitních her, alespoň na indie scéně, že je na výběr.
Ještě něco k určení obtížnosti. Vzpoměl jsem si na, myslím, nějaký starší Need for speed, kde nechali zajet člověka první závod a podle jeho způsobu řízení mu automaticky zaplo či vyplo asistenty. Podle mne zajímavá možnost, jak určit pro hráče ideální obtížnost. Taky jsem si vzpoměl na nedávnej Forest Cathedral, kde u plošinovkovejch pasáží si mohl člověk vypnout bodáky a starat se jen o skákání, nebo zpomalit rychlost padání. Zkoušel jsem to a bylo vidět, že ten level design už počítá i s touto možností a je podle toho navrhnutý. Ne jen nakonec přihozená možnost zjednodušení, ale už od začátku se při navrhování počítalo s tímto zjednodušením.
Prostě si myslím, že je zde prostor, pro hry „buď to dáš nebo nedáš“ i pro hry „vyber si jak moc se chceš trápit“. Toto rozhodnutí beru jako součást designu hry.
Já hraju hry od 13let a je mi 35 let dneska. Když chci a věnuji tomu fakt čas tak dokážu pokořit fakt brutální obtížnosti například časově kola v GT atd.. ale co si budeme s dospělým životem přichází i málo času člověk pendluje mezi prací a rodinou a musím ten čas opravdu vyváženě rozdělovat. A hraní patří k mému životu a nechci se toho úplně vzdát ale nemohu už tomu dávat tolik času jako v minulosti. Takže řeknu příklad GoW ragnarog začal jsem na střední obtížnosti po 3h jsem ji snížil na druhou a po 6h už si dal jen užít si příběh. Protože ne že bych to nezvládl nakonec ale nechci se zdržovat opakováním některých pasáží mini bossů. A chci vědět jak to dopadne a co bude dál. Prostě za mě by měla být změna obtížnosti součástí všech her a cheaty nepoužívám ale jsem s tím OK když se vypnou trofeje.
Mě ten kvíz teda bavil. Bude aspoň short z odevzdávání licencí?(HUMOR) :D :D
Díky za video :D
47:17 Oblivion ❤
Kvíz fajn, herní hudbu mám rád.
Díky za debatu o obtížnosti. Mám to vcelku podobně jako Honza. Z poslední doby si pamatuju, jak jsem nervil u Keny a AC:V. Obě hry se mi líbily příběhem, vizuálem a tak. Ale ta nevyváženost obtížnosti nebo QTE byla masakr.
48:23 kdyby jen jeden z hlavních motivů, kdyby jen z traileru. Vždyť je to ústřední melodie celé hry, ba dokonce série. V různých podobách doprovází všechny novější TES od Morrowindu po Skyrim. Zazní dokonce i v TES Online, ale tu hru neznám, takže netuším, zda tam má stejné postavení jako v hlavní sérii. Já vám do toho normálně nekecám a ani to nemám do budoucna v plánu, ale tohle teda bylo podle mě silný podcenění srdcovky, kvůli který vždy při hraní TES zůstávám aspoň minutu v hlavním menu 😄
Takže těžký Another World, který jsem dohrál na ps4, byl v minulosti ještě těžší? 😮To snad ne 😂 Super Vortex, díky.
Jen pro upřesnění ta hudba v 53:10 rozhodně není z Metroidu Dread. Je to myslím nějaká fanouškovská verze, která je úplně jiná než originální Theme of Samus Aran. 😉
Hudební kvíz jsem na první dobrou poznal jenom Oblivion. A pak už (by) to byla jenom tipovačka na slepo :D
Zrovna třeba obtížnost u Elden Ringu je udělána celkem chytře tak, že si to může v pohodě zahrát i hráč, který se souls like titulama nemá zkušenosti (ověřeno na kamarádech). I sám musím říct, že i když jsem nějaký soulsovky hrál, tak Elden Ring je zdaleka nejjednodušší, respektive hráč si to může udělat jednodušším několika způsoby. Summoni, které můžeš vyvolat ve většině boss fightů jsou extrémní pomoc a v podstatě připomínají zmíněný easy mod. Otevřenost světa, která ti umožňuje jít téměř kamkoliv a kde je to zrovna moc těžký, vrátit se později a s tím související možnost "přelevelování". Doplňování potionů ze zabití nepřátel v open world části Elden ringu atd atd.
Po dohrání elden ringu jsem si sám říkal, jestli to nebylo až příliš jednoduchý naučen z přechozích souls, že takhle si to nepamatuju. Ale nakonec jsem vlastně rád, že jsem byl ušetřen, v některých případech, opakování bosse na 50 pokusů apod. A většinu bossů jsem (hlavně díky mimic tear summonovi) dal do 5. pokusů
Díky za kvíz, konečně sedíte taky ,,vlevo,,. Audio u her sem si byl schopny zapamatovat jen u her kde sem prožil tisíce hodin, zbytek jen tak z vlaku, nebo to muselo být něco opravdu chytlavého/otravného.
👍👍👍
Jak stárnu mění se i typ her co hrají, důvody nejsou jen časové, rodinné/finanční možností a podobně, ale objevil se typ her keté kdysi nebyly, například : FortressCraft Evolved! , Satisfactory, Dyson Sphere, Creeper World a další...
K třetímu tématu a obtížnosti ve hrách já osobně chci u her odpočívat a tak vždy hraji na nejnižší možnou obtížnost, která dovoluje získat trofeje, protože když chci zazíť výzvu tak si zahraju soulslike hry a jim podobné například bloodborne mám dohraný na platinovou trofej a 100% chalice dungeonu, nejtěžší obtížnost ve hrách volím jen, když lovím trofeje. WeMod, který zmiňoval Honza znám a díku nemu jsem si opravil Doom Eternal, aby zněj byl zase ten praví Doom jak ho máme rádi z našeho dětství, když se vývojáři zpronevěřili originálu (začal jsem ho používat až v půlce 1. DLC, když už jsem vážně nemohl vystát ty párkur pasáže do té doby jsem ho neznal). například díky lítáni jsem přeletěl skákací pasáže, alá prince of persia a díky neomezené munici jsem vyřešil problém s větčním nedostatkem munice, protože její množství bylo v Eternalu na urovni asi 20% Doom 1. Shrnuto za mě je v pořádku požívat usnadnění a cheaty pokud se jedná o single player, ale v Multiplayeru je to nepřípustné, protože to kazí zážitek ostatním hráčům.
Zase takmer 3 hodiny a veľmi KEK a vtipné. Oplatí sa točiť, keď ste unavení 😂
Ja som s kvízom veľmi spokojný a určite by som si dal rád ďalší. Rád testujem svoje znalosti. A teraz Jirka a Honza pocítili ako sa cítim, keď aj ja nepoznám pomerne známe veci 😂
Obtiažnosť v hrách by mala byť po celý čas hrania vyvážená v každej časti hry. A zároveň vybalansovaná tak, aby som sa pri hraní nenudil a zároveň, aby som z toho nebol frustrovaný, že je to príliš ťažké. To ako to vývojári navrhnú je na nich. Samozrejme, že spôsob nastavenia obtiažnosti je rôzny, lebo neexistuje niečo univerzálne 🤷🏻
Ja neviem prečo, ale veľa ľudí na Avatara 2 pindá aj keď je to opäť jeden z najzárobkovejších filmov vôbec. Príbehovo to nie je až tak výborný film, ale technicky je to špička. BTW pozerať to na telke je barbarstvo. Najlepšie to vyznie na plátne a v 3D 💀😬
Ešte viac nerozumiem tejto móde v CZ produkcii. Načo sa dabujú slovenskí herci do češtiny? Veď si rozumieme aj bez dabingu, nie? 💀
Skoda toho kvizu, mohly tam byt znamnejsi znelky :D ale jinak super napad.
Já si myslím, že kvíz byl nadefinován dobře a design odpovídal vizi tvůrce, prostě žádnej easy mod. No a pokud kluci nepoznáte ani hudbu ze série elder scrols tak to je spíš na pováženou a měli by jste se nad sebou zamyslet a ne plakat nad tím, že vám to nebylo ušité na míru k vašemu handikapu :-). Tady nejde říct nic jinýho než GIT GUT :-D
Vždy mě fascinuje, jak kluci předpokládají, že na to lidi koukají hned v pondělí. Bohužel žádnej svátek dneska, a když se něco stane "minulý týden z vašeho pohledu", je to pro mě i 2-3 týdny stará věc. 😬
To my ale dobře víme, že to všichni neposlouchají hned při vydání nebo ve stejný den. Nicméně současně vycházíme z toho, že hned v pondělí si nový vidcast pouští klidně 5-6 tisíc lidí, což už je slušný vzorek.
Jsem rád, že jsem zjistil jednu věc. V sobotu slavilo Úterý 420 nebo 450 let 😀😀😀 Vždy se u podobných situací pobavím s vámi. Opět paráda, díky 🫡
Fakt jste nepoznali nejlegendarnejsi TES song? :-O
Až na to, ze to byl oblivion.... LOL
@@Podivne_cosi Ano byla to hra jménem The Elder Scrolls IV : Oblivion. Tedy TES - The Elder Scrolls. Takže k smíchu jsi tady akorát ty. LOL
Nepoznat Oblivion to je zlý
Musím dát zapravdu Jirkovi. Vidím story mode, tak jdu do toho. Nemám moc času a je spousta her, které si chci projít. A přesně kdysi jsem hrál zaklínače na pochod smrti, atd... ale teď už na to nemám čas a nervy.
a co ti brání ve sledování rovnou na seriále a filmy ? tam máš story výběr tak nejmíň 100x větší než u vykuchaných videoher se story modem..
@@JohnnyJouAsi nerozumím pointě. 😅 Jako že nemám nárok hrát hry a mám čumět na seriály a filmy.
@@battiersiren1458 kdybys je hrál tak nenapíšu ani půl slova, ale story mode už není o hraní ale už jen o tom sledováním že ano.., a k tomu jak víme mají primárně sloužit filmy a seriály a nikoli zmodifikované videohry do podoby které s videohraním už nemají nic společné že ano 😅
Baví mě objevovat svět Dark Souls, baví mě postupovat tím světem a porážet "obyčejné" nepřátelé, nacházet různé cesty ale nebaví mě trávit celý víkend u jednoho jediného bosse. A přitom by mi možná stačilo jen snížit jejich HP nebo snížit jejich agresivitu (to by ale mohli řešit mody do hry). Ale třeba They are Billions mi i na sníženou obtížnost dělalo fakt problémy ale tam je ta obtížnost, dle mého názoru, špatný design hry a taky bych tu hru chtěl hrát a objevovat, ale bohužel se pro mě stala příliš frustrující a tím nezábavná. Můj závěr je, jen že je to škoda, že kvůli obtížnosti si mnozí hráči odepřou poznávání a objevování světů, které by si to zasloužili. Jinak je to téma samo osobě dost hardcore ;)
do souls her easy mod nepatří
To Úterý slavilo 790 let. Ano, vygoogli jsem to :D
Trochu vedle! :D
Jako já bych si darksouls zahrál ale jelikož vím jak je to těžký a nepotřebuje 20x umírat na bossovi tak si to bohužel ani nekoupím, na volbě obtížnosti ve hrách nic špatného nevidím. Když dávají do nastavení volbu pro hendikepovane tak bych bral easi mód jako volbu pro někoho kdo nemá takovém čas nebo skill.
Prawie rozumiem :V
ta muzika byla těžká.. poznal jsem jen věci, u kterých si občas pustím soundtrack.
čus - říká se basketbal nebo košíková?
K té obtížnosti, to celé je jen o jiném "multiplayeru". Nemyslím, že se hardcore hráči pokořují hru, ale ty hráče co to nedají. A přidáním obtížnosti přichází o tento svůj pocit "sem nejlepší", protože to přece dohraje kde kdo. A nejde o to zda ta hra opravdu je těžká, stačí že se to říká.
Takže i když vývojář chce aby hra byla pro všechny a prodal co nejvíc, tak to nejde. Buď přijde o tuhle skupinu nebo o ty co nemají zájem o žádnou výzvu.
Já hraju od začátku na nejnižší možnou obtížnost včetně všech dostupných cheatů, protože si chci hrát, odpočinout, vyblbnout.
Ja nemožem suhlasiť proste , souls hry su tak skvele práve preto že ten tvoj uspech oceníš omnoho viac potom čo par krat zomreš a musíš sa zlepšiť , ja napr som nikdy nezažil podobne pocity u hier dokedy som prave souls hry nehral , ten pocit ked napr prvý krat porazíš Midira v DS 3 je skvelý a žiadna ina hra mi ho nedala . Preto to milujem , samozrejme neni to len o tom ale premna to je ten stavebný kamen bez ktoreho by to nikdy nefungovalo . ER ma navyše tolko možností ako si to ulahčiť že ked si dá ten hráč ten čas v tej hre aby pochopil tie mechaniky tak fakt tou hrou može docela jednoducho prejsť a neni potrebný žiadny EZ mod .
navyše keby proste FromSoft vydal Demon Souls a Dark Souls s nejakým ez modom , neverím že by sme tu dneska mali tak slavne značky , proste by zapadli medzi ostatne hry a nikto by si to moc nevšímal , moj nazor .
to je proste niečo čo mi vadilo aj u RE 8 ,vyvojari hovorili že naschval nechceli robiť tu hru viac hororovu aby si to zahralo viac hráčov ,ale vo finale to tej hre uškodilo , ja si nemyslím že každá hra musí byť pre všetkých , proste su tu špecificke žánre ktore maju svojich fanušikov a aj ludí ktorý to proste nehraju .
Jirka už je asi hodně znuděnej, Teorie Tygra je totální pecka
Mam to se souls hrama asi jako zdenek a musim rict, ze bejt to snazsi, tak by me to asi tolik nebavilo. Mit moznost shodit obtiznost by znamenalo, ze nez se snazit zlepsit, prekliknu neco v menu. Pro me by tim hra ztratila kouzlo. Er je otevrenej a tim znacne snazsi nez jakakoliv fromovka co tu kdy byla. Chtit aby to byla hra na 10 hodin, protoze do toho nekdo nechce dat vic casu? No to asi obecne nemuze moc hrat rpg hry, ty maji malokdy pod 30-40h. Rozhodnej nejsem fanda obr mnozstvi obsahu jako v ac, kterej je repetitivni, ale zkoumat svet er je pro me slast, stejne jako se mi libilo zkoumat svet falloutu4. Nemam problem s tim hru dohravat 2 mesice, kdyz me svet bavi, protoze rodina prace atd, chtit po vyvojarich aby mi to prizpusobili a ja to mohl dojet za 8h mi prijde naprosto zcestny.
Honzo pokud si chceš zahrát nějakou hru a nejsi schopen ji hrát kvůli reflexům stáhni si Cheat Engine a zpomal si čas na třeba 80%, kvuli reflexům jsem nebyl schopnej hrát Hollow Knight a na 80% rychlosti jsem si to užil. Super věc.
Mně třeba přijde, že normální obtížnost Star Wars Jedi popírá vůbec pozici rytířů jedi jako takovou. Obě hry jsem hrál (Survivor ještě hraju) na lehkou obtížnost. Míra obtížnosti mi totiž přijde hrozně nevyvážená a reakce ovládaný postavy v souboji neplynulý. Velmi často nereaguje na zadaný útok, nebo krytí. U takových soulsovek s tímhle není problém. Tuhle hru si ale jinak neužiju. Jsem ten jedi a jen tak procházím dějem, prozkoumávám okolí a tu výzvu vidím spíše v růstu schopností, než přežití. Tak mi to vyhovuje. Proti tomu třeba Alien isolation jsem si jednoznačně nejvíc vychutnal na těžkou obtížnost. Co si myslí ostatní, to je mi ukradený. Bude mi 35 a to jak jsem kterou hrou prošel neurčuje míru mýho sebevědomí 😂. Jde mi jen o ten zážitek. Výzva samotná, tak jak je asi chápaná je mi vlastně u ***. Jinak u soulsovek považuju subjektivně obtížnost za zásadní, ale ikonickou mi je atmosféra, nikoliv ta obtížnost. Souls pro mě znamenají magicky opojný výhledy na vzdálený gigantický objekty (hradby, stromy, skály) a touha je prozkoumávat. Představy toho, co tam asi jeje a tragický osudy obyvatel těch míst.
Fakt mám problém ve svých 50 s velkými hrami, speciálně s open worldy. Chci si užít tu otevřenost a pestrost, ale naprosto mě DĚSÍ strávit ve hře 10 a více hodin, protože mám nakoupeno hromadu her a hraju vlastně jen o víkendech, protože po práci to prostě nejde a není na to ani nálada. Fakt si nejvíce užiju hry typu COD, který můžu dojet za pár hodin. A co se usnadnění týká, používám vlastně jen walkthrough videa na YT, ale jen v případě největší zoufalosti. Jsou to spíše místa, kde jsem třeba v Tomb Raiderovi nepochopil, co se po mně vlastně chce, atp. Taky se mi v jednom starším Metru stalo, že jsem narazil na bug, a jenom díky walkthrough videu jsem po 2 hodinách trápení se na jednom místě zjistil, že nic nedělám blbě já, ale že blbá je hra.😁
Ty vaše hudební kvízy mi fakt nakládaj...splést si Oblivion s Battlefieldem a pak i se Skyrimem, nepoznat Bioshock...cringe level 1000 :) Btw to nebyla jen skladba z traileru ale i z hlavního menu hry. Resident Evil 4 a Dead Space bych taky dal, ale nintendo věci nehraju, takže u kirby, metroida atd jsem byl taky mimo.
Se neposer :D
@@venomsnake8215 pozdě... :D
Co dělá Modrák v herním pořadu když nepozná ani hudbu z The Last of us🤣
počkat teď jsem došel k Oblivionu, no to si dělate srandu že jo?🤣
@@ToddHoward1996 No vidiš... a když teď čtu ten komentář, tak si nejsem jistej, co je horší. Jestli, že oni to neznají nebo že ty jo.. :).
To jako podporujete chlastani piva? Uz podruhe to Tam je..no hnus!
Jo no co si dospělý člověk dovoluje koupit pivo a postavit si plechovku na stůl..... navíc je to Birell což je nealko takže to zbytečně hrotíš 😂
@@Sketchycartoon na to nedivaji jen dospely tak se prober!
@@Sketchycartoon a at si poklada Doma a ne do podcastů!
@@gabestattic2159 a co jako čekáš že to uvidí puberťák a řekne si....''ty vole Honza tam má Birella taky začnu chlastat''? se prober ty :) Myslíš si že to nevidí v reklamách,venku nebo třeba u kámošů? Jako promiň ale to by tam nesměli mít třeba ani Red Bull protože by někdo mohl napsat to co ty akorát napsat že místo podporování ''chlastání piva'' tak podporují energeťáky který jsou nezdraví protože mají v sobě cukr a kofein a taky jelikož tam ta plechovka jenom stojí a Honza si pravděpodobně ani neuvědomil že se objeví někdo koho se to dotkne,tak je naprosto zbytečný dělat z komára velblouda.Kdyby Honza tu plechovku vzal do ruky a začal mluvit o tom jak je Birell/pivo super a každý by to měl zkusit tak ok ale takhle v tom nevidim problém.
Nealkoholické pivo je určite viac v pohode ako nejaký energeticky nápoj alebo cola a podobne.