je confirme 1 personne généraliste, peut crée tout ça ;)..dans tout les cas tu es le prmier francais a faire de tres bons tuto houdini, ca va te faire une bonne communeauté.
Salut, pour le passage à 2:49 sur le site de SideFX, le logiciel houdini indie et houdini apprentice sont ils les mêmes ? A-t-on accès a toutes les fonctionnalités ? Si oui, pourquoi pas après notre apprentissage rester sur le même model à savoir Houdini Apprentice sans rien payer ? Après je ne dis pas que je suis fauché, juste pour savoir si c'est possible d'exploiter à une longue durée la version gratuite.
Entre la version indie et apprentice, il n'y a aucune différence sur les outils qui sont mis à disposition pour travailler. Néanmoins, sur la version apprentissage, si tu génères des images de synthèse avec les moteurs de rendu karma ou mantra, tu auras un watermark sur l'image. Légalement, tu ne pourras pas vendre le contenue généré grace à houdini, si tu ne t'est pas acquitté d'une licence en bon et du forme.
@@foxform3d l’apprentissage est-il offert par la société SideFX, où il faut avoir une attestation d’une école ? Sinon ou conseillez-vous d’apprendre à utiliser le logiciel Houdini svp ?
Merci pour cette vidéo qui est très bien expliqué. J'ai une petite question, est il possible d'ajouter le plugin Arnold for Houdini dans la version Apprentie ? Pour les rendus
Salut, merci beaucoup pour ton commentaire. Concernant Arnold, à ma connaissance, je ne pense pas que tu puisses l'installer sur la version apprentie. As-tu déjà essayé Karma (moteur de rendu disponible dans Solaris) ?
@@foxform3dNon Karma je n'ai jamais essayé. Lors de mes études ont nous avait initié à Arnold directement via le plugin sur Houdini ? Karma est un moteur de rendu sur Houdini ? Je connais pas très bien houdini encore 😅
Oui tout à fait. C'est le nouveau moteur de rendu intégré dans Houdini. Il est très prometteur !! J'ai fait une formation Houdini gratuite sur mon site. J'y traite le rendu avec karma. Si ça te dit ;) foxform3d.com/debutants-commencez-ici/
Merci pour se tuto! Hâte de la suite! Je m'abonne pour ça. Par contre, j'ai pas compris un mot sur la différence entre le indie et la version commerciale.. tu peu me dire stp?
Salut, merci pour ton commentaire. Je disais qu'on est limité sur notre CA (chiffre d'affaires). La différence entre les deux licences, c'est que, légalement, pour pouvoir utiliser la version Indie, il ne faut pas dépasser 100 K $ de chiffre d'affaires à l'année.
Bonjour, Si tu souhaites apprendre le logiciel, tu n'auras aucune limitation en termes de création. Tous les nœuds sont accessibles comme sur les autres licences. Les seules limitations seront le filigrane sur les rendus karma et mantra (moteurs de rendu internes à Houdini), l'interdiction légale d'utiliser le logiciel en production et le fichier HIP (fichier projet) avec l'extension « apprenti ».
Super ce tuto, J'ai remarqué que quand on prend une primitive dans le menu Tab et dans la barre d'outil en haut à droite les objets n'ont pas la même taille alors qu'ils sont à 1 en taille, c'est normale ? On ne peut rien y changer ? Et aussi je me demandais est ce que les réglages de lumière dans le Viewport sont uniquement à des fins de visualisation ou si ils affectent aussi notre rendu finale ?
Merci pour ton commentaire. Dans Houdini, les outils pour les métriques ne sont pas vraiment poussés. Il se peut, comme tu le soulignes, que certains objets ne sont pas à la même échelle. Les paramètres par défaut, à la création d'un objet, ne reflètent pas sa dimension réelle. Ils définissent ses valeurs globales. L'un des outils pour examiner la géométrie est le "Géométrie spreadsheet" par exemple. Concernant les réglages de lumière. Oui, ils ont leurs importances pour le moteur de rendu ainsi que pour le viewport. Le moteur de rendu associé à ces lights est Mantra ou Karma.
@@foxform3d Euh... les outils pour les métriques sont particulièrement poussés dans Houdini, bien plus que dans la plupart des autres softs de 3D. Pour répondre à la question d'Antoine : dans tous les softs de 3D, les objets polygonaux sont composés de 2 parties, le Transform node (grosso modo le Point de Pivot) et le Shape node (la forme de l'objet, composée de points, de faces, etc.). Il ne faut pas confondre l'échelle du Transform node d'un objet et les dimensions de la Shape de cet objet. Les dimensions de la Shape sont multipliées par l'échelle (Scale) du Transform node pour produire la taille finale de l'objet. Dans Houdini le Transform node c'est le node de Geometry et la Shape c'est son contenu. Suivant la manière que tu vas utiliser pour créer un objet, les dimensions de sa Shape seront peut-être préconfigurées différemment, mais l'échelle du Transform node sera définie à 1, te donnant l'impression que les objets ont des tailles différentes alors que leur Scale est identique.
bonjour, je savais pas que Houdini été si pauvre et qu'on pouvait avoir les bases en 15 minutes....😝 non, mais faut arreter avec ces titres qui trompent les gens, c'est clairement pas les bases là mais juste une premiere approche tres tres légere. vous imaginez le gars qui met sur son cv qu'il a les bases pour tel produit car il a vu nommé une vidéo ainsi (bon j'avoue faut etre con pour croire ça ceci dit)....il est viré tout de suite. ici, il y a meme pas de quoi faire un truc un minimum concret.... mais bon tjrs bon un gars qui fait des videos en plus sur Houdini ^^
En réalité, avec la licence Indie, tu n'as aucune limite. Tu as accès aux même fonctionnalités. La seule condition pour avoir le droit d'utiliser cette licence, c'est de ne pas dépasser 100k de chiffre d'affaires à l'année. Si c'est le cas, tu devras passer sur une autre licence.
Oui, tu peux. Je te retrouve ça (j'ai plus la marche à suivre en tête.) et je te dis. Cependant, je ne te le conseille pas, car tout ce que tu trouveras sur le net sera en anglais.
Bon ben, j'ai pas réussi à lancer Houdini, j'ai un message d'erruer comme quoi mon compte n'est pas associer à une licence pourtant j'ai fait la manip du début, j'ai essayer pendant pas mal du temps, donc ça part à la corbeille, tant pis.
Je suis désolé, j'ai manqué de précision dans la vidéo. L'examen de licence est nécessaire par SideFx. De souvenir, il faut leur envoyer un mail et leur expliquer votre intérêt pour le logiciel. Ils sont plutôt réactifs et par la suite, ils vous délivrent une clé de licence éducation.
Salut, merci pour le compliment. Non, il me semble que cette option n'est pas disponible, et même si elle l'est, je ne la recommande pas. Pour faire des recherches sur certains node ou sur le logiciel en général, tu n'aurais quasiment aucune ressource en FR.
Tu veux aller plus loin dans l'aventure de Houdini 3D ? Ma formation gratuite de 4 h peut t'intéresser : foxform3d.com/debutants-commencez-ici/
Je découvre le logiciel grâce à ton tuto..! Top, hâte de voir la suite ! 👍🏻🙂
je confirme 1 personne généraliste, peut crée tout ça ;)..dans tout les cas tu es le prmier francais a faire de tres bons tuto houdini, ca va te faire une bonne communeauté.
Oh merci beaucoup !
depuis le temps que j'attendais des tuto en français merci
merci grace a toi je suis directeur d'un studio a londres en 15 minutes !!
Merci pour ce tutoriel ! Tu mérite beaucoup plus d'abonnés ! Ne lâche pas
Super gentil ton commentaire. Merci, ça me booste fort !!
@@foxform3d tu pense sortir les tuto quand?
Je vais essayer d'en sortir une toutes les semaines.
Et bien franchement, c'est hyper bien expliqué. Merci pour ces précieuses lumieres!!
je me suis abonné
Salut, pour le passage à 2:49 sur le site de SideFX, le logiciel houdini indie et houdini apprentice sont ils les mêmes ? A-t-on accès a toutes les fonctionnalités ? Si oui, pourquoi pas après notre apprentissage rester sur le même model à savoir Houdini Apprentice sans rien payer ? Après je ne dis pas que je suis fauché, juste pour savoir si c'est possible d'exploiter à une longue durée la version gratuite.
Entre la version indie et apprentice, il n'y a aucune différence sur les outils qui sont mis à disposition pour travailler. Néanmoins, sur la version apprentissage, si tu génères des images de synthèse avec les moteurs de rendu karma ou mantra, tu auras un watermark sur l'image.
Légalement, tu ne pourras pas vendre le contenue généré grace à houdini, si tu ne t'est pas acquitté d'une licence en bon et du forme.
@@foxform3d l’apprentissage est-il offert par la société SideFX, où il faut avoir une attestation d’une école ? Sinon ou conseillez-vous d’apprendre à utiliser le logiciel Houdini svp ?
tres beau et surtous
trs clair
Merci pour cette vidéo qui est très bien expliqué. J'ai une petite question, est il possible d'ajouter le plugin Arnold for Houdini dans la version Apprentie ? Pour les rendus
Salut, merci beaucoup pour ton commentaire. Concernant Arnold, à ma connaissance, je ne pense pas que tu puisses l'installer sur la version apprentie. As-tu déjà essayé Karma (moteur de rendu disponible dans Solaris) ?
@@foxform3dNon Karma je n'ai jamais essayé. Lors de mes études ont nous avait initié à Arnold directement via le plugin sur Houdini ? Karma est un moteur de rendu sur Houdini ? Je connais pas très bien houdini encore 😅
Oui tout à fait. C'est le nouveau moteur de rendu intégré dans Houdini. Il est très prometteur !! J'ai fait une formation Houdini gratuite sur mon site. J'y traite le rendu avec karma. Si ça te dit ;) foxform3d.com/debutants-commencez-ici/
@@foxform3dsuper merci beaucoup pour ton aide je vais regarder cela attentivement 👍
Merci
Tres kool merci foos a vous
Wonderful !!💯💥💫
Mais du coup comment on fais des destructions d’objets je sais pas comment faire
Si tu le souhaite, j'ai fait une vidéo qui parle de ce sujet ua-cam.com/video/TiQeb4OD0uc/v-deo.html&t
Merci pour se tuto! Hâte de la suite! Je m'abonne pour ça. Par contre, j'ai pas compris un mot sur la différence entre le indie et la version commerciale.. tu peu me dire stp?
Tu disais qu'on est limité sur...?
Salut, merci pour ton commentaire. Je disais qu'on est limité sur notre CA (chiffre d'affaires). La différence entre les deux licences, c'est que, légalement, pour pouvoir utiliser la version Indie, il ne faut pas dépasser 100 K $ de chiffre d'affaires à l'année.
@@foxform3d alors on est pas limiter avec des noeud en moins, ou des choses comme ça?
Non pas de limite de Node :).
Merci bro you save me !
Bonjour j'aimerais savoir si la version "learning" est limitée en termes de fonctionnalités par rapport aux autres stp ?
Bonjour,
Si tu souhaites apprendre le logiciel, tu n'auras aucune limitation en termes de création. Tous les nœuds sont accessibles comme sur les autres licences. Les seules limitations seront le filigrane sur les rendus karma et mantra (moteurs de rendu internes à Houdini), l'interdiction légale d'utiliser le logiciel en production et le fichier HIP (fichier projet) avec l'extension « apprenti ».
@@foxform3d d'accord merci
Super ce tuto,
J'ai remarqué que quand on prend une primitive dans le menu Tab et dans la barre d'outil en haut à droite les objets n'ont pas la même taille alors qu'ils sont à 1 en taille, c'est normale ? On ne peut rien y changer ?
Et aussi je me demandais est ce que les réglages de lumière dans le Viewport sont uniquement à des fins de visualisation ou si ils affectent aussi notre rendu finale ?
Merci pour ton commentaire.
Dans Houdini, les outils pour les métriques ne sont pas vraiment poussés. Il se peut, comme tu le soulignes, que certains objets ne sont pas à la même échelle. Les paramètres par défaut, à la création d'un objet, ne reflètent pas sa dimension réelle. Ils définissent ses valeurs globales. L'un des outils pour examiner la géométrie est le "Géométrie spreadsheet" par exemple.
Concernant les réglages de lumière. Oui, ils ont leurs importances pour le moteur de rendu ainsi que pour le viewport. Le moteur de rendu associé à ces lights est Mantra ou Karma.
@@foxform3d Euh... les outils pour les métriques sont particulièrement poussés dans Houdini, bien plus que dans la plupart des autres softs de 3D. Pour répondre à la question d'Antoine : dans tous les softs de 3D, les objets polygonaux sont composés de 2 parties, le Transform node (grosso modo le Point de Pivot) et le Shape node (la forme de l'objet, composée de points, de faces, etc.). Il ne faut pas confondre l'échelle du Transform node d'un objet et les dimensions de la Shape de cet objet. Les dimensions de la Shape sont multipliées par l'échelle (Scale) du Transform node pour produire la taille finale de l'objet. Dans Houdini le Transform node c'est le node de Geometry et la Shape c'est son contenu. Suivant la manière que tu vas utiliser pour créer un objet, les dimensions de sa Shape seront peut-être préconfigurées différemment, mais l'échelle du Transform node sera définie à 1, te donnant l'impression que les objets ont des tailles différentes alors que leur Scale est identique.
Pourquoi quand je sélectionne le shaded bounding box ma scène devient totalement noir ?
Salut, malheureusement, je ne vois pas ton problème. Essaie de m'envoyer un mail à kevin.ascione@foxform3d.com que je visualise le problème.
@@foxform3d merci d'avoir proposé 👍 mais j'ai réussi à régler le problème
bonjour, je savais pas que Houdini été si pauvre et qu'on pouvait avoir les bases en 15 minutes....😝
non, mais faut arreter avec ces titres qui trompent les gens, c'est clairement pas les bases là mais juste une premiere approche tres tres légere.
vous imaginez le gars qui met sur son cv qu'il a les bases pour tel produit car il a vu nommé une vidéo ainsi (bon j'avoue faut etre con pour croire ça ceci dit)....il est viré tout de suite.
ici, il y a meme pas de quoi faire un truc un minimum concret....
mais bon tjrs bon un gars qui fait des videos en plus sur Houdini ^^
Bonsoir, donc si j'ai bien compris, je n'aurais aucune chance de me procurer Houdini FX, si j'étais une artiste indépendante ?😢
Si bien sûr. Ils ont une licence indépendante très abordable. De mémoire, c'est aux alentours de 250 € à l'année.
Je parle de la licence à 6000€, la licence complète, quoi. Pas la version limitée.
En réalité, avec la licence Indie, tu n'as aucune limite. Tu as accès aux même fonctionnalités. La seule condition pour avoir le droit d'utiliser cette licence, c'est de ne pas dépasser 100k de chiffre d'affaires à l'année. Si c'est le cas, tu devras passer sur une autre licence.
mais en ne peut pas changé de langue dans ce logiciels ?
Oui, tu peux. Je te retrouve ça (j'ai plus la marche à suivre en tête.) et je te dis.
Cependant, je ne te le conseille pas, car tout ce que tu trouveras sur le net sera en anglais.
totalement d'accord, d'ailleurs memes les softs en fr, j'ai tendance à les mettre en anglais, ca depend @@foxform3d
Bon ben, j'ai pas réussi à lancer Houdini, j'ai un message d'erruer comme quoi mon compte n'est pas associer à une licence pourtant j'ai fait la manip du début, j'ai essayer pendant pas mal du temps, donc ça part à la corbeille, tant pis.
Je suis désolé, j'ai manqué de précision dans la vidéo. L'examen de licence est nécessaire par SideFx. De souvenir, il faut leur envoyer un mail et leur expliquer votre intérêt pour le logiciel. Ils sont plutôt réactifs et par la suite, ils vous délivrent une clé de licence éducation.
beau toto ,merci ,mais esque en peut changer la fenetre a la langue francaise
Salut, merci pour le compliment.
Non, il me semble que cette option n'est pas disponible, et même si elle l'est, je ne la recommande pas. Pour faire des recherches sur certains node ou sur le logiciel en général, tu n'aurais quasiment aucune ressource en FR.
@@foxform3dMerci beaucoup
@@foxform3d je vais utiliser vos conseils
Title is in English but video is in French 😑😑
Hi there. Normally I transcribed this video in English.