Во многом согласен с аавтором но все же метафор лично для меня игра года несмотря на все ее проблемы. Я очень люблю фэнтези и поэтому я был очень рад пройти метафор.
на самом деле, когда игра просила меня ввести имя... я ожидал, что в конце будет какой-то прикол вроде концовки Бесконечной Истории. Это было бы очень круто. Но... как-то совсем все вышло с ним плохо. Сюжетец у Хашино-сана вышел, конечно, не соответствующий смелым лозунгам про новую ступеньку в истории Атлус... С огромной кучей странных рояльных моментов И да, между прочим, плохая концовка третьей персоны прямо указывает на то, что как раз той же весной мир и кончился. Еще эта сцена в караоке, которая показывает, как они прожигают последние дни своей жизни, даже об этом не догадываясь. Достаточно сильная концовка, как по мне, жесткая, вполне себе в духе смт даже, наверное?
У сюжета был огромный потенциал стать историей об историях, но по итогу ушли в какую то абстрактную тревожность. Тревожность то, тревожность се, а про фантазию и силу творчества позабыли, отложив ее на второй план ведь для этой истории она вторична. Возможно, если бы в сюжете делался больший акцент именно на фантазию, а не на ебаную тревогу, то он был бы одним из лучших у Атлус
Это точно, хотели сделать что то крутое, но получилось вот это вот. Видно, что имелся большой потенциал, однако видать их сценаристы исписались что ли или наоборот разбежались, так как падение качества бросается в глаза с самого начала, потому что все так плохо, что даже слов нету.
Я так и не выкупил за опечатку. Ну и фиг с ним. Неиронично, это лучшая аналитика/обзор на Метафору из имеющихся на РУ Ютубе. И плюсы подметил, и про проблемы интересно рассказал, и где разрабы схалтурили. Моё мнение - мне скорее Метафора больше нравится, чем не. Она похожа на какую-то очень странную сказку/днд партию. Меня это привлекает.
Для меня лично эта игра вполне игра года. И я смотрю разные обзоры из любопытства и не совсем понимаю одного: а ну что такого-то в том, что атлус снова использовали свою формулу? Ладно, окей, может быть претенщия к тому, как игру рекламировали, но я лично рекламу игр давно не смотрю. Для меня атлус -- это такой старый оружейник, который годами учился ковать мечи, иногда было лучше, иногда хуже. Иногда двуручник, иногда кинжал. Я не жду от них переквалификации в пекари. Да даже алебарду не жду. Пусть просто куют свои лучшие мечи, беря в расчёт опыт прошлого.
Игра неплохая, вполне себе годная. Но сюжет пресный, были крутые моменты. Единственное, как будто гринда многовато, проходил спокойно, не проходил все побочки, пришел к в лейт гейм с 63 лвл. Последний босс это пиздец, завтра буду гриндить левела в ласт данже, чтобы пройти. В общем ласт босса перебаффали пиздец, имхо из за душноты теряется ощущение концовки и ты уже сидишь с горящим пердаком смотришь на 14+ ходов босса.
@@sonic55777 persona q2, strikers, tactica, phantom x, а также сторонние появления Жоки в ,ssbu, catherine и битва в релоаде тоже просто хиханьки да хиханьки)
@@mixam0да у них у всех дохрена спиноффов, а вот в игры чела с серьгой, Тацуи и Майи на пк без эмуляторов даже поиграть нельзя Хотя-бы каких-нибудь средних портов будет уже достаточно, дальше фанаты и сами допилят
@@mixam0 вопрос в том что ты говорил про спиноффы, а не камео, если брать камео там с наруками и макото еще больше наберется, мобилки по п3 на яву и т.п. А спиноффов именно сюжетных так же немало
@@lalala5532 смотрел обзорчики от коллег по цеху, они поясняли. Я что-то сам специально не упоминал, что-то забыл или просто в текст не вписалось. Сравнение архетипов с Девил саммонером вроде перепутал, там где-то мне говорили. А ещё на западе был видос про Этриан Одиссей, вот там прям буквы.
Я все же считаю здесь слишком больше от персоны, чем от СМТ, да и основная причина этого тейка это трио ключевых разрабов. Не уверен что приобщусь к SMT. Но все возможно
@mixam0 не спорю, да от персоны здесь много всякого, но все эти штуки урезаны чтоли... 20 с копейками архетипов против 150+ персон в persona 5, всего лишь 8 уровней соц линков, при это не нужно набивать очки отношений, чтоб апнуть ранг, отвечать можно что угодно, один фиг прокачаешь. Каленьдарь мал, свего лишь 6 с небольши месяцев, хотя в персоне год, ну плюс-минус. А, ну и отсутствие возможности свапнуть архетип в бою это кншн тот еще костыль, неудобно ппц🫤
@@mixam0только это трио еще и над смт работало. Персона существует только потому что эти трое были единственные кто могли вытащить из финансового ада атлус после провала кучи смт на пс2. Персоны не игры которые хашино хотел делать, по сеттингу как минимум (буквально не смог реализовать в 5 то что хотел). Та же 4 какой бы хорошей она не была сделана так быстро ради капитализации на небольшом успехе 3. Геймплей боевки взят из ноктюрна над которым он работал, календарь из персоны, архетипы схожи с ддс где хашино тоже приложил руку. Соэдзима над Стелла деус работал, фэнтези для него не в первый раз да и по воспоминаниям его слов из интервью он всегда этим и хотел заниматься. Ну, а сюжет хашино кроме концепта никогда и не писал. Короче эта игра именно то что хотели делать эти двое, а не персона, какой бы крутой персона не была. А вот Мегуро уже в атлус не работает и только фрилансер, да и давно уже, видимо из-за этого саундтрек такой маленький. Он инженер по профессии (вроде) для него прикольнее новые инструменты использовать, метафор оркестром для него именно этим и является в сути так как в Стрендж джорни где он тоже делал саундтрек сделан на миди и этим ограничивал его в инструментарии.
@@mixam0 в общем игра и ее повторения понимаются в лишь в контексте разработки. Это было еще понятно на анонсе. С ее Fool Journey и разговорами о социальной проблематике было понятно что игра будет как персона. Да и любой айпи у атлус это смт. Даже Катерина с ее law and chaos alignment.
Да Метафор неодназначна во многом вторичная надесь если Сиквел будет они будут развивать именно реалтаим версию боевки ибо это реально что то новое будет а не копирка персоны а сеичас это просто игра чтобы занять время перед выходом Персоны 6 а могли сделать что то новое а не копирку персоны эх
Кстати про боевку, конечно вкусовщина, могу ошибаться, но как по мне, атлусам нужно обратить внимание на то, что у них вышло в персоне страйкерс. Да, там все было не идеально, да, местами излишняя мусня, хотя местами оно было и к месту, но в целом, от нее можно очень недурно выйти к чему-то идеальному для тех же будущих персон отойдя уже от пошаговости, а уж если ко всему этому добавить какие нибудь комбы, или господи прости квази-реакции как в "геншине" от взаимодействий с пати мемберами, но это уже другое
Спасибо Михаил, теперь я не понимаю Метафору... Теперь я ведаю Метафору!
5:20 никогда не спрашивайте, метафорой чего является "уникальное семя"
Во многом согласен с аавтором но все же метафор лично для меня игра года несмотря на все ее проблемы. Я очень люблю фэнтези и поэтому я был очень рад пройти метафор.
Через 200 часов вернусь и гляну ролик. Ибо раньше метафор не профду
Спасибо за Фантастический обзор рефантазио !
на самом деле, когда игра просила меня ввести имя... я ожидал, что в конце будет какой-то прикол вроде концовки Бесконечной Истории. Это было бы очень круто. Но... как-то совсем все вышло с ним плохо. Сюжетец у Хашино-сана вышел, конечно, не соответствующий смелым лозунгам про новую ступеньку в истории Атлус... С огромной кучей странных рояльных моментов
И да, между прочим, плохая концовка третьей персоны прямо указывает на то, что как раз той же весной мир и кончился. Еще эта сцена в караоке, которая показывает, как они прожигают последние дни своей жизни, даже об этом не догадываясь. Достаточно сильная концовка, как по мне, жесткая, вполне себе в духе смт даже, наверное?
У сюжета был огромный потенциал стать историей об историях, но по итогу ушли в какую то абстрактную тревожность. Тревожность то, тревожность се, а про фантазию и силу творчества позабыли, отложив ее на второй план ведь для этой истории она вторична. Возможно, если бы в сюжете делался больший акцент именно на фантазию, а не на ебаную тревогу, то он был бы одним из лучших у Атлус
Не разачаровался в авторе, с самой первой стадии задал планку качества
Никто не узнает, что Дедпи натурал
А ой, я на другом канале...
пфффф чел буквально ВСЕ ЗНАЮТ
По моему игнор удара по викпоинту есть только при плохой погоде, которая розовой подсвечена
за отсылки на батл мирона лайк сразу поставился
Жрпг среднего пошиба. С бонусом в качестве мыла
мега классный видос, досмотрел до конца, лайк
Однозначно игра года, вышла шедевральной
Автор и поэт и ведает, как тут не подписаться.
Это точно, хотели сделать что то крутое, но получилось вот это вот. Видно, что имелся большой потенциал, однако видать их сценаристы исписались что ли или наоборот разбежались, так как падение качества бросается в глаза с самого начала, потому что все так плохо, что даже слов нету.
Я так и не выкупил за опечатку. Ну и фиг с ним.
Неиронично, это лучшая аналитика/обзор на Метафору из имеющихся на РУ Ютубе.
И плюсы подметил, и про проблемы интересно рассказал, и где разрабы схалтурили.
Моё мнение - мне скорее Метафора больше нравится, чем не. Она похожа на какую-то очень странную сказку/днд партию. Меня это привлекает.
@@MinJevi очепятка в слове разочарование
Я мегатенщик, игра мне очень зашла кстати
Никто не узнает об опечатке
На счет оптимизации верно, пришлось ставить мод чтобы наладить немного частоту кадров и текстуры
3:57 еще серию mother можно вспомнить ( правда сама серия давно мертва)
Как же ты хорош
Крайне уместная отсылка на третий раунд о тысячеликом герое) А игра... Вот купил вчера, увидимся через пару сотен часов)
Для меня лично эта игра вполне игра года. И я смотрю разные обзоры из любопытства и не совсем понимаю одного: а ну что такого-то в том, что атлус снова использовали свою формулу? Ладно, окей, может быть претенщия к тому, как игру рекламировали, но я лично рекламу игр давно не смотрю. Для меня атлус -- это такой старый оружейник, который годами учился ковать мечи, иногда было лучше, иногда хуже. Иногда двуручник, иногда кинжал. Я не жду от них переквалификации в пекари. Да даже алебарду не жду. Пусть просто куют свои лучшие мечи, беря в расчёт опыт прошлого.
Эх, спойлеры, досмотрю как пройду Метафору
Ебааа, в 4м городе "вот это поворот" На каждом шагу
Игра неплохая, вполне себе годная. Но сюжет пресный, были крутые моменты. Единственное, как будто гринда многовато, проходил спокойно, не проходил все побочки, пришел к в лейт гейм с 63 лвл. Последний босс это пиздец, завтра буду гриндить левела в ласт данже, чтобы пройти. В общем ласт босса перебаффали пиздец, имхо из за душноты теряется ощущение концовки и ты уже сидишь с горящим пердаком смотришь на 14+ ходов босса.
>Нет множества спиноффов про Ю Наруками и Макото Юки
Persona Q,Dancing,Arena для тебя видимо шутки
@@sonic55777 persona q2, strikers, tactica, phantom x, а также сторонние появления Жоки в ,ssbu, catherine и битва в релоаде тоже просто хиханьки да хиханьки)
@@mixam0да у них у всех дохрена спиноффов, а вот в игры чела с серьгой, Тацуи и Майи на пк без эмуляторов даже поиграть нельзя
Хотя-бы каких-нибудь средних портов будет уже достаточно, дальше фанаты и сами допилят
@@mixam0 вопрос в том что ты говорил про спиноффы, а не камео, если брать камео там с наруками и макото еще больше наберется, мобилки по п3 на яву и т.п.
А спиноффов именно сюжетных так же немало
А ведь паренек еще судя по всему в другие игры атлусов не играл.... Так бы вторичность еще более явно заметно была....
@@lalala5532 смотрел обзорчики от коллег по цеху, они поясняли. Я что-то сам специально не упоминал, что-то забыл или просто в текст не вписалось. Сравнение архетипов с Девил саммонером вроде перепутал, там где-то мне говорили.
А ещё на западе был видос про Этриан Одиссей, вот там прям буквы.
@@mixam0 ну на одиссею скорее просто жирная отсылка. Пасхалка. Там и на другие их игры есть именно явные пасхалки.
Единственная нормальная аналитика на метафору. А то я реально УСТАЛ чекать всякий кал на просторах ютуба на эту тему.
Как же он травит!
Лол, нет, это ни разу не persona 6. Это скорее новый smt с элементами персоны. А дождемся ли мы реально persona 6 - большой вопрос.
Я все же считаю здесь слишком больше от персоны, чем от СМТ, да и основная причина этого тейка это трио ключевых разрабов.
Не уверен что приобщусь к SMT. Но все возможно
@mixam0 не спорю, да от персоны здесь много всякого, но все эти штуки урезаны чтоли... 20 с копейками архетипов против 150+ персон в persona 5, всего лишь 8 уровней соц линков, при это не нужно набивать очки отношений, чтоб апнуть ранг, отвечать можно что угодно, один фиг прокачаешь. Каленьдарь мал, свего лишь 6 с небольши месяцев, хотя в персоне год, ну плюс-минус. А, ну и отсутствие возможности свапнуть архетип в бою это кншн тот еще костыль, неудобно ппц🫤
@@mixam0только это трио еще и над смт работало. Персона существует только потому что эти трое были единственные кто могли вытащить из финансового ада атлус после провала кучи смт на пс2. Персоны не игры которые хашино хотел делать, по сеттингу как минимум (буквально не смог реализовать в 5 то что хотел). Та же 4 какой бы хорошей она не была сделана так быстро ради капитализации на небольшом успехе 3. Геймплей боевки взят из ноктюрна над которым он работал, календарь из персоны, архетипы схожи с ддс где хашино тоже приложил руку. Соэдзима над Стелла деус работал, фэнтези для него не в первый раз да и по воспоминаниям его слов из интервью он всегда этим и хотел заниматься. Ну, а сюжет хашино кроме концепта никогда и не писал. Короче эта игра именно то что хотели делать эти двое, а не персона, какой бы крутой персона не была. А вот Мегуро уже в атлус не работает и только фрилансер, да и давно уже, видимо из-за этого саундтрек такой маленький. Он инженер по профессии (вроде) для него прикольнее новые инструменты использовать, метафор оркестром для него именно этим и является в сути так как в Стрендж джорни где он тоже делал саундтрек сделан на миди и этим ограничивал его в инструментарии.
@@mixam0 в общем игра и ее повторения понимаются в лишь в контексте разработки. Это было еще понятно на анонсе. С ее Fool Journey и разговорами о социальной проблематике было понятно что игра будет как персона. Да и любой айпи у атлус это смт. Даже Катерина с ее law and chaos alignment.
Как хорошо, что мое мнение не совпадает с твоим не только по метафоре, но и в рэпе
Да Метафор неодназначна во многом вторичная надесь если Сиквел будет они будут развивать именно реалтаим версию боевки ибо это реально что то новое будет а не копирка персоны а сеичас это просто игра чтобы занять время перед выходом Персоны 6 а могли сделать что то новое а не копирку персоны эх
ну что не говорить, но боевка вот намного лучше чем в пятой персоне
Видно человека, который не играл в Shin Megami Tensei, у тебя не было бы вопросов по поводу системы Press Turn 😅
@@shannaliara7694 а может было бы)
Просто Миксамо не понравилось то что у студии зеро такой же логотип как у аватарки канала Mixamo
@@kirillmaystudios5907 это логотип молока
фантазия мертва
у автора
часовой разбор игры, ничего себе ты фанат, конечно...
соник получше будет
Причина, почему это худшая игра в истории человечества: 1:11:09
Кстати про боевку, конечно вкусовщина, могу ошибаться, но как по мне, атлусам нужно обратить внимание на то, что у них вышло в персоне страйкерс. Да, там все было не идеально, да, местами излишняя мусня, хотя местами оно было и к месту, но в целом, от нее можно очень недурно выйти к чему-то идеальному для тех же будущих персон отойдя уже от пошаговости, а уж если ко всему этому добавить какие нибудь комбы, или господи прости квази-реакции как в "геншине" от взаимодействий с пати мемберами, но это уже другое
@@subhuman-vu7ww ну там совсем другой жанр
Фортнайт
Говори по Поливанову, якудзоид
@@swert500 ниет
Ну так в якудзе как-раз по Поливанову перевод, нет?
@@МихаилФедоров-и9я я без перевода в якудзу играю