[Creator Spotlight] 게임 텍스처 제작에 생성형 AI 도입하기 (feat.nerdystar)

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  • Опубліковано 17 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 37

  • @FruitBK
    @FruitBK 3 місяці тому +2

    결국 3D 모델링이 필요한 구조인데, 2D나 컨셉단계에서 3D 모델링이 지금보다 잘나오게 되면 매우 효과적일것 같네요.

  • @DevNicitis
    @DevNicitis 3 місяці тому +8

    정말 새로운 접근 방식이네요. 아티스트가 아예 필요하지 않다는 것이 아니라, 아티스트의 역할이 바뀐다는 점에서 생각해볼 점이 많아지는 것 같아요. 좋은 발표 감사드리고, 한번 체험해볼 기회가 생겼으면 좋겠습니다 ㅋㅋ

  • @곰평
    @곰평 3 місяці тому

    와ㅋㅋ 딸깍! 따잇~ 수업 감사합니다!

  • @twogo3412
    @twogo3412 11 днів тому

    rpg매니저나 부활시켜주세요 제발

  • @obedian4
    @obedian4 3 місяці тому

    와~ 영상시청하고 바로 강의 구입했습니다.!

    • @롤로-k7j
      @롤로-k7j 3 місяці тому

      강의는 어디서 볼 수 있나요~?

    • @obedian4
      @obedian4 3 місяці тому

      ​@@롤로-k7j 패스트캠퍼스에 nerdystar에서 제작한 강좌가 있습니다.(Stable diffusion과 프로젝션 맵핑을 통한 3D 배경 제작) 강좌는 유니티와 블랜더를 이용해서 AI 생성한 이미지를 프로젝션 매핑하는 과정이고 이걸 자동화한게 영상에 나오는 플러그인 같습니다.

    • @obedian4
      @obedian4 3 місяці тому

      @@롤로-k7j 패스트캠퍼스에 nerdystar에서 제작한 강좌가 있습니다.(Stable diffusion과 프로젝션 맵핑을 통한 3D 배경 제작) 강좌는 유니티와 블랜더를 이용해 ai로 생성한 이미지를 프로젝션매핑하는 과정이고 이걸 자동화한게 영상에 나오는 플러그인 같습니다.

    • @obedian4
      @obedian4 3 місяці тому +3

      패스트캠퍼스에 nerdystar에서 제작한 강좌가 있습니다.(Stable diffusion과 프로젝션 맵핑을 통한 3D 배경 제작) 강좌는 유니티와 블렌더를 이용해서 ai생성 이미지를 프로젝션매핑하는 과정이고 이걸 자동화 한게 영상에 나오는 플러그인 같습니다.

  • @칼리굴라-h2b
    @칼리굴라-h2b 3 місяці тому +8

    요새는 기업들이 도둑질도 권장하나보네요. 생성AI의 데이터가 어디서 났는지는 왜 말 안합니까?

    • @hangaunde
      @hangaunde 3 місяці тому

      생성 ai는 인터넷에 올라온 이미지로 학습했겠죠. 사람도 인터넷 보고 배우잖아요

    • @칼리굴라-h2b
      @칼리굴라-h2b 3 місяці тому +6

      ​​​​@@hangaunde그게 공개된것을 뭐든 마음대로 이용해도 된다는뜻은 아니죠? 불법복제만화나 게임이랑 똑같은겁니다.
      해당 데이터를 무단 이용 및 변조에 해당하는거에요.
      사람의 배운다는 것과는 전혀 다른 문제입니다.
      애초에 지금 AI는 지능따윈 존재한적없는 저작권 세탁기일뿐이에요.

    • @류동민-i1h
      @류동민-i1h 8 днів тому

      이미지 학습이 도둑질이면 스크립트 작성도 도둑질이겠네요 아티스트도 사용할 수 있고 감각적인부분,세부적인 디자인에서 리터칭이 반드시 필요한데 왜 도둑질인가요? 디자인패턴을 사용하듯 그림체 역시 흉내내고 모방할 수 있는 영역인데 그 도구로 AI를 사용한것뿐입니다 프로그래밍은 그대로 따라써도 도둑질이 아닌데 작품도 아니고 그림체를 사용한건데 문제가 되어선안됩니다 만약 아티스트가 AI를 다루기 싫어한다면 그건 사진을 예술로 인정하지않는 화가랑 다를바가 없습니다.

  • @formyfaterland
    @formyfaterland 3 місяці тому +4

    게임에만 아니라 버튜버용 아바타 만들 때도 좋을 것 같네요.

  • @yuramisuper
    @yuramisuper 3 місяці тому

    최고입니다~!

  • @coody-n1h
    @coody-n1h 3 місяці тому +1

    저도 한번 써보고싶스무니다..

  • @beveb122
    @beveb122 3 місяці тому +3

    그림 못그리는 똥손 1인 개발자한테는 정말 구원자같은 툴이네요..

    • @PETBOY
      @PETBOY 3 місяці тому

      AI이미지는 AI하는게 딱 티가나서문제임

  • @줄리엘리알라
    @줄리엘리알라 3 місяці тому +4

    이런 영상좀 많이 올리라고 본사에 연락해주세요 유니티 본사 마케팅이 형편없네요

  • @leetthm5335
    @leetthm5335 3 місяці тому

    멋있다 너디스타.. 공개 전까지 스테이블디퓨전, 유니티 숙달해둬야겠네요

  • @권혁민-l9p
    @권혁민-l9p 3 місяці тому +10

    작작좀 해라 진짜 결국에는 다른 아티스트들의 작품을 가져가서 만든ai일거 아냐 쪽팔리지도 않음?

    • @hangaunde
      @hangaunde 3 місяці тому

      아티스트들도 다른 아티스트로부터 배우는 것과 비슷하지 않을까 싶어요~ 결국 서로 주고받으며 선순환이 되지 않을까요?
      개발자님들을 위해 말은 예쁘게 합시다 ㅎㅎ

    • @IlIIIIlIIIIIIIIIIII
      @IlIIIIlIIIIIIIIIIII 3 місяці тому +8

      ​@@hangaunde 그런 논리면 가령 컴터 프로그램 만드는 것도 누군가 기존에 만들어놓은 프로그램이나 이론 보고 배워서 만드는 거니까
      남의 프로그램 도둑질 해서 저작권 세탁하고 내꺼라고 주장해도 되는거임
      일방적으로 기생하는 관계인데, 선순환 같은 소리 하네

    • @myp7973
      @myp7973 3 місяці тому

      본인은 태어나서 돌잡이 때 붓잡고, 한 분 스승없이
      자료 참조없이 독고다이
      독보적인 창작의 결과물을
      내는지 자문해보시길 권합니다.
      수많은 작품의 홍수 속에서
      우리는 또 다른 창의성과 개성을 드러내는 방향으로 선택하고
      제작해가는 노력이
      필요한 시대 아닐까요?
      막상 해보면
      마우스 깨작깨작에
      준다고 다 쓸모있지도 않고
      골라내고 고쳐내는데는
      무척 많은 내공이 필요한
      작업입니다.

    • @이름성-q4w
      @이름성-q4w 3 місяці тому +8

      @@hangaunde 애당초 사람과 ai를 동일선상에 놓을수가 없는데 ai의 법적 문제와 그로 인해 파생되는 여러 문제들을 사람하고 비슷하니까 된거 아닐까 같은 발언으로 넘겨버리는건 너무 속편한거 같은데요...
      저작권을 무시하고 만들어진 툴을 이용해 저작물을 만들면 저작권을 보장받는게 합당하다 보시나요?
      그럼 그걸 다시 ai를 이용해 적당히 재가공하면 그건 또 다른 사람의 저작물이 되는건가요?
      그냥 남에꺼 가져다 ai로 적당히 갈아끼우면 내께 되버리는데 누가 창작을 만들려 들까요 그냥 가져다 쓰면 되는데...?
      굳이 더 비유를 하자면 열심히 에셋 만들어서 사이트에 올려놨더니 프리소스로 풀어버리는것과 뭐가 다른지도 잘 모르겠습니다
      열심히 만들어서 올려봤자 남들은 클릭질 몇번으로 아무댓가 없이 가져다 쓸수 있는데 누가 원본이 되는 것을 만드려 들까요
      어짜피 돈도 안되고 남들꺼 가져다 파는게 훨씬 이득인데...
      창작도 생계 유지가 되야 하는거지 당장 내일 먹을것도 없고 수익도 발생 할 수 없는 일에 누가 매달리려 할까요
      창작이란 행위를 해봤자 프리소스마냥 ai로 가져가면 그만이라 수익자체가 발생 할 수 없는데 창착이란 행위가 존속이 가능할까요?
      이미 존재하는걸 ai로 재가공하고 ai가 뽑아낸걸 ai로 재가공하면서 모든 것들이 프리소스마냥 굴러다닐텐데 창작을 넘어서 사유 재산 차체를 침범해버리며 순환 자체가 발생하지 않는 이러한 구조가 존속 가능한지는 잘 모르겠습니다;...

    • @이름성-q4w
      @이름성-q4w 3 місяці тому +7

      @@myp7973 그니까 ai를 사람과 동등한 위치에 놓는것에서 부터 논리적 오류가 발생하는데 사람과 유사하니 문제없다라는 식은 좀 근거가 부족하다 보여지는데요...
      사람과 동등한 의무를 수행 할 수가없는데 동등한 권리를 부여해 달라뇨..

  • @user-fn5je9cz6k
    @user-fn5je9cz6k 3 місяці тому

    정말 꼭 공개되었으면 좋겠는 툴이네요..! 정식 출시된다면 꼭 구매해서 사용해보고 싶습니다.