✅ Lineage 2: 4ga.me/Samovar?erid=LjN8K1hCu - наступает Эра Магов и Призывателей, совсем скоро будут доступны новые питомцы и экипировка. Стань частью легендарного мира и забирай Куб Помощи с полезными расходниками по ссылке🎁 Реклама. ООО «Иннова Дистрибьюшен», ОГРН 1077763692720
Не знаю почему, но у меня вызывает невероятное счастье факт того, что в те времена можно было хотя бы в теории сказать Гейбу, что "игра сырая, переделывай"
7.23 лучший патч доты эвер. Такой интересной дота не была никогда, не до, не после. То что там можно было с этим курьером делать, это был буквально ещё один герой которого ты мог так же развивать закупая ему ауры для дефа базы, использовать для отпуша линий, вардинга, девардинга, да для всего. Кайф механика была, жалко убрали. Теперь только в кастомке Lost Beta такое можно попробовать сделать разве что.
Какой же однако контраст, учитывая решения организаторов Тогда - возможность притянуть героя сквозь 4 измерения к себе на фонтан без возможности этому герою тебе помешать А сейчас - можно узнать, на стороне противника ли маленькая башенка или нет
Помню с друзьями этим развлекались. Особенно запомнились 2 Инвокера и 2 Марси. Ну и, конечно же, два Пуджа. Кстати, это было в первый день выхода 7.32е, или примерно 5 месяцев назад, а не пару
Я играл в в3 на хорошем уровне, и например в файте добить своего юнита очень было полезно, а не только ради освобождения лимитов. И когда вышла дота, сразу же начали добивать крипов. По крайней мере у нас в клубе так было. И я не думаю что мы особенные. Везде так было. Изначально все, кто играл в доту, перешли с расстройки. А там это механика была, ну очень нужна.
Да, второй "Баг" просто высосан из пальца и придуман самоваром хД, кто делал доту играли тож в вк3, наоборот возможность деная там переделывали, потому что в обычном вк3 можно с фул хп начинать добивать, а в доте только с определённого порога. Про то что разработчики чето не знали это прям бред)
В далекие и дремучие времена, когда трава была заленее, а солнце ярче, в патче 6.10 + - ( уже не вспомню точнее) когда атакуешь своего крипа, твой герой превращался на секунду в хекс. Использовали это, чтобы снять атаки с себя от вышки ( последние почему-то полностью игнорировали героя в хексе)
Спасибо, было полезно. Жаль конечно этих фиксов. Нормальных интов не посмотреть. Молюсь чтобы снайперу вернули микростан. И тогда всё встанет на свои места)))
Мне кажется,что обвинять про команду в багаюзинге тоже самое,что и говорить мол дота должна быть однообразной и скучной. Любой баг или фича,которые используют продотеры уже намного интереснее выглядит, ведь создают нестандартную ситуацию с которой приходится столкнуться обеим командам. Не зря доту сейчас считают все скучной,вспомним хотя бы баг с 2 персами в турбо. Это было тупо и могло руинить игры,но это было очень весело и необычно для доты. Вспомните хотя бы один раз,когда дота доставляла такое же удовольствие,как от багов.
потому что в про командах в первую очередь должен решать скилл команды, а не рандомый баг который перевернет игру потому что какая-то команда нашла его раньше. В паблике - пожалуйста
@@fantasy3844тоб это не работало,могли перелопатить механику, чтоб при получении статов поднималось максимальное хп,но не фактическое, а армлету и морфу просто быстрый реген хп при включении добавить. Так это вполне абуз, ты при меньших затратах регениш больше.
@@ДудонскийОбалдунв смысле не объяснить логически, если все очевидно? если у героя 70% хп, и он получает или теряет количество максимального хп, то у него по прежнему остается 70% хп
2:48 кстати, если говорить о первой доте, которая была кастомной картой в Варкрафт 3, Фроузен Трон, то игра проверяла не только юнитов, находящихся в ареале спавна нейтралов. Она проверяла наличие трупов. То есть, одним из условий спавна, было отсутствие трупов нейтралов в ареале спавна нейтралов
Это потом исправили. И этот баг фичей не стал. Суть его в том, что для движка варика нет разницы мёртвый юнит или нет, если ты в триггере не пропишешь условие "matching (picked) unit не равно dead". Сами трупы по умолчанию в варкрафте разлагались довольно долго (где-то около минуты) [это было нужно, чтобы их можно было воскрешать/некрить] и без стаков лес фармить было ООООЧЕНЬ долго.
На счёт деная не согласен. Как уже упоминалось, денай перенесли из варкрафта. И там, если добить своего юнита, то враг тоже не получит опыт. Так что это, в общем, никогда не было багом, это строго механика
Не знаю исправили ли этот баг, но можно просто кликать на смотритель левой кнопкой мыши и если захвачен он , то будет подсвечиваться красным , а если нет , то белым )) часто пользовался этим)
Запишем, механика игры - баг. Ты бы передвижение камеры как фичу бы сделал. Ну это ведь совсем глупо. Банальные механики игры warcraft ≠ баг. upd: комментарий относится к первым двум "багам".
Я думаю манипуляция с восстановлением маны/хп и убыванием характеристики, например перекладывание предметов которые дают эти характеристики, также была багом которая вскоре превратилась в фичу.
Это такая механика изначально. Представь, у тебя 2000/2000 хп, прилетает какой-нибудь виталити бустер и у тебя уже не будет фул хп, у тебя будет 2000/2250
Где стакал феникс я любил на дазде ультой постакать и через 4-5 стаков по карте побегать. Когда какой-нибудь кунка за минуту собирал весь лес я всë бросал и возвращался туда стакать
По моему, первые 2 "бага" не баги. Второе - механика самой игры, а первое, ну так авторы решили сделать. Я игрался с World Editor, или как он там, и там всё делается через триггеры, а проверять пустой спот или нет просто смотря есть ли вообще какие-нибудь сущности самый лёгкий.
Все равно переделали бы хук, потому что не балансно. Магнус тоже мог врага на фонтан притащить скивером, в про доте это не юзали, но все равно пофиксили
Ну по поводу нави и хука на фонтан, все работало так как описано в способности ( по крайней мере на русском языке) в описании было чётко сказано: пудж кидает крюк и при попадании в цель, эта цель притягиваеться к пуджу. Т.е. работал он ровно так как описали, но опять же на русском языке, какое описание было на англ я хз. UPD: кстати скорей всего по этой причине на пудра долгое время нельзя было покупать блинк
@@KlofelinUrganta ну в прямом, ты нажимал купить, а он не покупался и деньги не тратились. Помню что венге тоже нельзя было покупать блинк дагер. А ещё войду 100% и помоему слардару нельзя было купить башер. Из за этой херни даже этернал энви опозорился как то. Он вроде на войде играл и посреди про матча поставил паузу и звал админов, потому что говорит игра багованая я башер не могу купить )) Правда с башером потом лажа получилась, когда добавили супер башер. Он по началу давал +100 к урону и последним слотом иногда его хотелось брать на войде чтобы просто получить +100 к урону ибо все остальное есть (дезоль не купишь потому что модификатор атаки, а ты на 10 минуте купил доминатор и апнул в сатаник, который тоже модификатор атаки и дезоль не работал в плане урон давал, а вот минус армор нет), а рапиру страшно покупать
А баг с байбеков во время тосса? Я 6 лет думал, что если умереть в воздухе и байбекнуться - появляешься на месте неупавшей модельки, что это механика которую не фиксят больше 10 лет. И тут оно всплывает на турнире - его фиксят на следущий день...
По поводу хука на фонтан: этот баг был и в первой доте, и его там исправляли. А потом во второй снова, по всей видимости ненамеренно, но все таки добавили
На самом деле с последнем багом всё ещё проще, кликаешь правой кнопкой мыши на смотрителя, если кружок белый, значит нейтральный, если вражеский то появляется красный круг.
Не играл в доту года 1,5 , после 7.23 , когда в замесе 5 на 5, минуте на 70 , прилетает курьер алхимика, прожимает грейвсы, Дагон, Хекс и Шиву.. Замес проиграли, доту удалил сразу же.
Ну да прикольный баг со смотрителем, то есть у меня это тоже баг то что мне показывают смотрителе или голубым или красным в зависимости от команды врага, при этом всем у меня это иногда хоть но все равно в тумане войны. (наверно плохо обьяснил, надеюсь поймете)
На самом деле фича с пуджом скорее не баг. Это механика варкрафта, которая перекочевала в доту 2. К слову была фишка ро которой я скучаю. Можно было удлинить хук с помощью пихла(форс стафф). Жмякаешь одновременно хук и пихло и вуалля, хук удлиннялся примерно на 20-30% от дистанции на которую толкало пихло.
жаль, что игрок, который придумал стаки нам не известен, главное, что мы знаем, что он ТОЧНО был шокирован. мы вообще всё в подробностях знаем об истории этого открытия кроме ника игрока
Баг або фіча-хз, але дивіться на карту в тумані війни, там іноді проскакують точки і на їх місці, зазвичай, знаходились ворожі герої (перевірив разів 15, хоч і траплялось частіше, але не було змоги дійти)
Ну денай крипов реально отличает доту от других и без него не комфортно и не привычно, пробывал как то толи в лол толи в что то другое там небыли деная и эт пай тригерило если честно
13:50 ахахах это такой рофл вообще там же в коде просто один иф: если владелец = даер то: сделать эффект1 проиграть звук1 иначе: сделать эффект2 проиграть звук2 две рядом стоящие строчки, и чел такой фиксит и думает "так ну эффект я поменял, звук можно в принципе оставить" или че, в глаза долбится
бля, а прикиньте когда нибудь настанет такой день, когда любой человек на земле будет знать языки программирования так же, как сейчас английский)) ну, может не свободно "говорить", но понимать какие то базовые вещи и анализировать нюансы, такие как я щас
У меня сегодня в катке такой баг произошёл что я когда умер в чате показало что я умер 2 раза подряд и дали разное кол-во денег при том что по факту я умер 1 раз
Хук на фонтан - это не багоюзерство, а обсёр от Тонгфу. У них в той игре был дикий перефарм, они могли выйграть игру просто пользуюсь тем, что во время файта у Нави минусовалось как минимум 2 героя. Пудж +1, в то время как у них оставалось четверо, итог - они отступали вместо того чтобы напасть и просрали игру.
А есть пруф, что механика стаков это баг, а не фича? Там комментарии от разрабов, попытка пофиксить механику стака лагерей. Добивание крипов пытались же пофиксить. Или не знаю, что угодно, указывающее что стаки это баг, а не фича. Челы добавили механику спавна крипов, игроки научились ее абузить = баг. Найс логика. Механику хука не исправляли, ее изменили. Исправить значит поправить ошибку, в том что работает не так как хочется. А разрабы сказали, что хук на фонтан это не баг, а значит они не могли исправить то, что работало исправно. Они просто поменяли механику способности. С таким же успехом можно сказать, что первый скилл антимага исправили. Раньше он сжигал ману в количестве, а теперь в процентах. Что получается первый скилл антимага тоже баг? Или все таки получается, что нужно выбирать правильные слова
✅ Lineage 2: 4ga.me/Samovar?erid=LjN8K1hCu - наступает Эра Магов и Призывателей, совсем скоро будут доступны новые питомцы и экипировка. Стань частью легендарного мира и забирай Куб Помощи с полезными расходниками по ссылке🎁
Реклама. ООО «Иннова Дистрибьюшен», ОГРН 1077763692720
ток линейке 20 лет, а не 15)
помойка, которую ты рекламишь, максимально убивает игру и не дает развиваться другим проэктам, ты хоть думай кому продаешся
Э
Не знаю почему, но у меня вызывает невероятное счастье факт того, что в те времена можно было хотя бы в теории сказать Гейбу, что "игра сырая, переделывай"
@URB81_VBEI_V_TG0попапися😮😮😈😈
Как будто сейчас нельзя
IceFrog-у, а не Гейбу
в первой доте все айсфрогу писали, он всё читал, и переделывал доту
Спустя столько лет всё равно багованная
5 минут без перерыва рассказывать что такое стак крипов - это талант
7:49 механика была довольно весёлая:
так же пугна в чате:
Ахахах
Тоже заметил 😅
По факту написал всё)
7:47 "В целом, это было достаточно весело".
Так же чел в чате:
7:52 вся дота в одном моменте))
7.23 лучший патч доты эвер. Такой интересной дота не была никогда, не до, не после. То что там можно было с этим курьером делать, это был буквально ещё один герой которого ты мог так же развивать закупая ему ауры для дефа базы, использовать для отпуша линий, вардинга, девардинга, да для всего. Кайф механика была, жалко убрали. Теперь только в кастомке Lost Beta такое можно попробовать сделать разве что.
Так играли в доте ол старс. Собирали куру в дамагера и она летала и била дагоном и хексовала.
лишние кнопки imho
@@evilsnake3310 казуал
захотелось мне срать в автобусе
Последний нормальный патч был до реборна)
Забыл про абуз ботла. Это баг потому что аура фонтана действует еще несколько секунд после тп.
не баг, а механика)
Фича
Какой же однако контраст, учитывая решения организаторов
Тогда - возможность притянуть героя сквозь 4 измерения к себе на фонтан без возможности этому герою тебе помешать
А сейчас - можно узнать, на стороне противника ли маленькая башенка или нет
Причём за первое всё ок, а за башенку ну не надо переигрывать или сравнивать счёт. Это бред какой-то (моё мнение).
@@ОК7-й3ч так они думали кикать нави или нет
ну так команде ничего не сделали так что че бухтеть то
А сейчас - удалим героя потому что нытикам он не нравится.
Да щас игра в целом более скучная и балансная
Кайфанул пару месяцев назад, когда в турбо можно было двух одинаковых героев брать)) Жаль, пофиксили через день
Помню с друзьями этим развлекались. Особенно запомнились 2 Инвокера и 2 Марси. Ну и, конечно же, два Пуджа. Кстати, это было в первый день выхода 7.32е, или примерно 5 месяцев назад, а не пару
@@frosten5746 мы с другом в две Мираны через аганим стояли, очень много маг. урона и стрелу продлевать можно))
9:00 курьер может использовать только 1 предмет - смоки
Я играл в в3 на хорошем уровне, и например в файте добить своего юнита очень было полезно, а не только ради освобождения лимитов. И когда вышла дота, сразу же начали добивать крипов. По крайней мере у нас в клубе так было. И я не думаю что мы особенные. Везде так было.
Изначально все, кто играл в доту, перешли с расстройки. А там это механика была, ну очень нужна.
По факту, ровно как и механика стопа, освоил механику в в3 - вражеский герой в жизни не уйдет
Да, второй "Баг" просто высосан из пальца и придуман самоваром хД, кто делал доту играли тож в вк3, наоборот возможность деная там переделывали, потому что в обычном вк3 можно с фул хп начинать добивать, а в доте только с определённого порога. Про то что разработчики чето не знали это прям бред)
ну, если реально разраб хотел убрать механику - то это можно багом признать. банально - мог не подумать о этом, когда первую версию делал.
В далекие и дремучие времена, когда трава была заленее, а солнце ярче, в патче 6.10 + - ( уже не вспомню точнее) когда атакуешь своего крипа, твой герой превращался на секунду в хекс. Использовали это, чтобы снять атаки с себя от вышки ( последние почему-то полностью игнорировали героя в хексе)
6:30 Профетка похорошела. Ослепла правда, зато научилась купол ставить
@URB81_VBEI_V_TG0лет*
Банить игрока за баги игры это что-то из разряда "я накосячил, поэтому ты виноват"
Буквально вчера террорист на Earth Spirit взорвал матч своими ремнантами с рефрешером. Все вышли из игры и игра не засчиталась 😂
Мы так с другом сделали по приколу полторы недели назад в турбо
Спасибо, было полезно. Жаль конечно этих фиксов. Нормальных интов не посмотреть.
Молюсь чтобы снайперу вернули микростан. И тогда всё встанет на свои места)))
11:12 куроки такой карлик ахах
про курьера наврал немного, смоки он может нажимать до сих пор
в курьера и радианс ложили, покупая ему транквилы, вангвард и тараску а также еул и он просто быстро летал сжигая хп, в ICCUP такое недавно вот видел.
Мне кажется,что обвинять про команду в багаюзинге тоже самое,что и говорить мол дота должна быть однообразной и скучной. Любой баг или фича,которые используют продотеры уже намного интереснее выглядит, ведь создают нестандартную ситуацию с которой приходится столкнуться обеим командам. Не зря доту сейчас считают все скучной,вспомним хотя бы баг с 2 персами в турбо. Это было тупо и могло руинить игры,но это было очень весело и необычно для доты. Вспомните хотя бы один раз,когда дота доставляла такое же удовольствие,как от багов.
потому что в про командах в первую очередь должен решать скилл команды, а не рандомый баг который перевернет игру потому что какая-то команда нашла его раньше. В паблике - пожалуйста
7:49 комментарий пугны про данный баг
В начале мульт, где Бара бежит за Сикером и за ними летит хускар, это откуда?
мне кажется что выкладывание предметов на статы для большего хила это тоже баг ставший механикой
это не баг же, а механика которую игроки придумали
@@fantasy3844 всмысле механика? это никак не объяснить логически
@@fantasy3844тоб это не работало,могли перелопатить механику, чтоб при получении статов поднималось максимальное хп,но не фактическое, а армлету и морфу просто быстрый реген хп при включении добавить. Так это вполне абуз, ты при меньших затратах регениш больше.
@@ДудонскийОбалдунв смысле не объяснить логически, если все очевидно? если у героя 70% хп, и он получает или теряет количество максимального хп, то у него по прежнему остается 70% хп
@@nedexilqqw7640 ну бредятина, должо не от процентов зависить
2:48 кстати, если говорить о первой доте, которая была кастомной картой в Варкрафт 3, Фроузен Трон, то игра проверяла не только юнитов, находящихся в ареале спавна нейтралов. Она проверяла наличие трупов. То есть, одним из условий спавна, было отсутствие трупов нейтралов в ареале спавна нейтралов
Это потом исправили. И этот баг фичей не стал.
Суть его в том, что для движка варика нет разницы мёртвый юнит или нет, если ты в триггере не пропишешь условие "matching (picked) unit не равно dead".
Сами трупы по умолчанию в варкрафте разлагались довольно долго (где-то около минуты) [это было нужно, чтобы их можно было воскрешать/некрить] и без стаков лес фармить было ООООЧЕНЬ долго.
@@3eggukyc_3yJl_3opaHgep поэтому начинали это дело с 0.
обожаю когда некры на первых минутах варика убивают овцу и делают двух людских скелетов с мечами из нее
Помню как смотрел нави против Тонг фу, с этим пуджом. Это была действительно легендарная катка. Столько позитивных эмоций за 1 час я редко испытывал
Лысая цмка все еще появляется уже много лет
6:30 троль забрался внутрь сларка😢
7:02 Я че то помню курьеру еще покупали соул ринг и тоже мана появлялась, не знаю когда это было
Еще с помощью Войда двигали фонтан, и еще Шейкер блокировал крипов, собирал несколько пачек, а потом выпускал и всей тимой шли в трон вместе с крипами
шейкер и сейчас может блочить крипов + если флаг поставить, там вообще мясо будет
6:30 иконка пропетки а перс войд интересно
На счёт деная не согласен. Как уже упоминалось, денай перенесли из варкрафта. И там, если добить своего юнита, то враг тоже не получит опыт.
Так что это, в общем, никогда не было багом, это строго механика
собственно говоря, покупается курьер, выкладывается перед врагом...
и после каждый тиммей был лично знаком с твоей матерью
Не знаю исправили ли этот баг, но можно просто кликать на смотритель левой кнопкой мыши и если захвачен он , то будет подсвечиваться красным , а если нет , то белым )) часто пользовался этим)
За курьера все еще можно разбить смок, так что фичу с курьером вывели не полностью пока что:)
это сделано специально,потому что все предметы в курьере отображаются как заглушенные,все кроме смока,что правильно и удобно
До сих пор уверен , что стаки это нарушение правил игры
Запишем, механика игры - баг.
Ты бы передвижение камеры как фичу бы сделал. Ну это ведь совсем глупо. Банальные механики игры warcraft ≠ баг.
upd: комментарий относится к первым двум "багам".
Вот чего чего, а рекламу старой доброй линеечки я не ожидал. Не играю уже давно как в неё, но видеть её всегда приятно.
3:50 - ошибочка, Lineage 2 уже 20 лет :)
А ты почему игры не раздаешь? А, ты же самовар...почему чай не раздаешь?)
Всегда считал, что стаки не делались если ты видишь место спавна.
Так и есть, автор ролика неправильно сказал насчет спавнбоксов в первой доте, их там не было. Поэтому стакать было легче во время игровой ночи
15:05 «сколько же раз я уже рассказывал об этом моменте, но все равно буду его повторять» Это прямо девиз этого канала с шизо-теориями))
История про стаки и стоп крипов. Когда скачал лигу легенд, был очень удивлен отсутствием данных механик.
Думал, что в любой MOBA, данные фишки есть.
Интересный факт: Курьеры до сих пор могут использовать смоки
Я думаю манипуляция с восстановлением маны/хп и убыванием характеристики, например перекладывание предметов которые дают эти характеристики, также была багом которая вскоре превратилась в фичу.
это не баг, это фишка которую придумало сообщество, так же как и перекладывание топорика на землю для добивки крипов
Это ещё в варкрафте было с бородатых годов, так и осталось. Просто все эти механики переехали в доту, а потом и во вторую.
Это такая механика изначально. Представь, у тебя 2000/2000 хп, прилетает какой-нибудь виталити бустер и у тебя уже не будет фул хп, у тебя будет 2000/2250
Где стакал феникс я любил на дазде ультой постакать и через 4-5 стаков по карте побегать. Когда какой-нибудь кунка за минуту собирал весь лес я всë бросал и возвращался туда стакать
Как называется эта анимация? 0:26
я помню играл за элазора, а курица с владиком,мекой,арканами,радиком и дагоном летала по всей карте и помогала союзникам :-).
5:50 началось с таверов, насколько я помню
По смотрителю можно 2 раза нажать и посмотреть на свет зоны вокруг него. Если свет красный, то он захвачен врагами
Зачем 2 последних бага в видео добавлены? Каким боком они стали частью игры, если их сразу пофиксили?
10:41 мы тоже все ещё ждем пока игру доделают
Орнул с рекламы
Единственная игра которая может потягаться с юртой по возрасту и популярности - это лииииг… нейдж два
По моему, первые 2 "бага" не баги. Второе - механика самой игры, а первое, ну так авторы решили сделать. Я игрался с World Editor, или как он там, и там всё делается через триггеры, а проверять пустой спот или нет просто смотря есть ли вообще какие-нибудь сущности самый лёгкий.
Если бы не связка с ченом, все еще была бы механика
Все равно переделали бы хук, потому что не балансно. Магнус тоже мог врага на фонтан притащить скивером, в про доте это не юзали, но все равно пофиксили
Ну по поводу нави и хука на фонтан, все работало так как описано в способности ( по крайней мере на русском языке) в описании было чётко сказано: пудж кидает крюк и при попадании в цель, эта цель притягиваеться к пуджу. Т.е. работал он ровно так как описали, но опять же на русском языке, какое описание было на англ я хз.
UPD: кстати скорей всего по этой причине на пудра долгое время нельзя было покупать блинк
В смысле нельзя было покупать блинк? Это как так? Типо запрет на это или все игроки тебя говном обливали?
@@KlofelinUrgantaв старой доте на некоторых персонажах нельзя было брать определенные итемы, игра банально запрещала их брать
@@KlofelinUrganta ну в прямом, ты нажимал купить, а он не покупался и деньги не тратились. Помню что венге тоже нельзя было покупать блинк дагер. А ещё войду 100% и помоему слардару нельзя было купить башер. Из за этой херни даже этернал энви опозорился как то. Он вроде на войде играл и посреди про матча поставил паузу и звал админов, потому что говорит игра багованая я башер не могу купить ))
Правда с башером потом лажа получилась, когда добавили супер башер. Он по началу давал +100 к урону и последним слотом иногда его хотелось брать на войде чтобы просто получить +100 к урону ибо все остальное есть (дезоль не купишь потому что модификатор атаки, а ты на 10 минуте купил доминатор и апнул в сатаник, который тоже модификатор атаки и дезоль не работал в плане урон давал, а вот минус армор нет), а рапиру страшно покупать
@@goofee9610 да, модификаторы атаки я помню, а то, что нельзя было купить некоторые предметы довольно интересно
@@KlofelinUrganta в первой доте до какого то патча пуджу и венге нельзя было даггер брать, а кункке топорик)
орнул с момента "фикса" смотрителя xDDD
Какие они все молодые пупеха, денди
Круто раньше было блокировать вардами нейтралов своей тимы
А баг с байбеков во время тосса? Я 6 лет думал, что если умереть в воздухе и байбекнуться - появляешься на месте неупавшей модельки, что это механика которую не фиксят больше 10 лет. И тут оно всплывает на турнире - его фиксят на следущий день...
На счёт куры, там по моему Блад Стоун покупали всегда
По поводу хука на фонтан: этот баг был и в первой доте, и его там исправляли. А потом во второй снова, по всей видимости ненамеренно, но все таки добавили
Вранье
На самом деле курьером можно использовать один айтем и без бага. Через курьера можно нажимать смоки
На самом деле с последнем багом всё ещё проще, кликаешь правой кнопкой мыши на смотрителя, если кружок белый, значит нейтральный, если вражеский то появляется красный круг.
Когда починят краш игры, который делает земля с рефрешером?
Еще можно было узнать какой скил вкачан о противника, наведя на иконку его скила. Если показывает рендж, то скил вкачен.
Не играл в доту года 1,5 , после 7.23 , когда в замесе 5 на 5, минуте на 70 , прилетает курьер алхимика, прожимает грейвсы, Дагон, Хекс и Шиву.. Замес проиграли, доту удалил сразу же.
ну очко мелкое, не играй, лучше в Копателя онлайн играй
Ну да прикольный баг со смотрителем, то есть у меня это тоже баг то что мне показывают смотрителе или голубым или красным в зависимости от команды врага, при этом всем у меня это иногда хоть но все равно в тумане войны. (наверно плохо обьяснил, надеюсь поймете)
Про куру не совсем правда, не пробовал другие предметы, по типу дастов, но смок кура может юзать)
Вот бы сейчас с аспектом хукнуть врага на пудже к фонтану
нифига видос на глазах родился
на самом деле из курьера можно использовать предметы. дасты/смоки
На самом деле фича с пуджом скорее не баг. Это механика варкрафта, которая перекочевала в доту 2. К слову была фишка ро которой я скучаю. Можно было удлинить хук с помощью пихла(форс стафф). Жмякаешь одновременно хук и пихло и вуалля, хук удлиннялся примерно на 20-30% от дистанции на которую толкало пихло.
Если я не ошибаюсь, то раньше крипы возрождались каждые 30 секунд
Запрет на атаки союзных мобов в варкрафте реализовывается элементарно. Я как картодел говорю. Так что это было намеренно сделано
жаль, что игрок, который придумал стаки нам не известен, главное, что мы знаем, что он ТОЧНО был шокирован. мы вообще всё в подробностях знаем об истории этого открытия кроме ника игрока
Жеесть, про стаки удивило)
Баг або фіча-хз, але дивіться на карту в тумані війни, там іноді проскакують точки і на їх місці, зазвичай, знаходились ворожі герої (перевірив разів 15, хоч і траплялось частіше, але не було змоги дійти)
Ну денай крипов реально отличает доту от других и без него не комфортно и не привычно, пробывал как то толи в лол толи в что то другое там небыли деная и эт пай тригерило если честно
наткнулся на баг, прошло время после смерти и я не заспавнился
13:50 ахахах
это такой рофл вообще
там же в коде просто один иф:
если владелец = даер то:
сделать эффект1
проиграть звук1
иначе:
сделать эффект2
проиграть звук2
две рядом стоящие строчки, и чел такой фиксит и думает "так ну эффект я поменял, звук можно в принципе оставить" или че, в глаза долбится
бля, а прикиньте когда нибудь настанет такой день, когда любой человек на земле будет знать языки программирования так же, как сейчас английский))
ну, может не свободно "говорить", но понимать какие то базовые вещи и анализировать нюансы, такие как я щас
не понял прикола с хуком, как это стало частью игры если это наоборот зафиксили?
автор дурачек забайтил
че все так носятся с этим чен+пудж. про эту механику было известно задолго до инта, сам лично юзал, но ее же не фиксили
Эх помню как катали с другом через чена с паджиком)
Только вот тогда крипы лесные сравнялись раз в две минуты а не каждую как ты сказал
Ага только таймеры на стаках "для новичков" Идут в доте плюс, которую новички покупать не будут. Генеальная фича
а как же баг с рошаном когда в тумане войны видны некоторые скиллы
Ещё бы столько золота иметь, чтобы и себя одеть, и курьера
Баг ещё забыл, как узнавали выучен скил у оппонента или нет.
800 часов наиграл,0 багов встретил
У меня сегодня в катке такой баг произошёл что я когда умер в чате показало что я умер 2 раза подряд и дали разное кол-во денег при том что по факту я умер 1 раз
Хук на фонтан - это не багоюзерство, а обсёр от Тонгфу. У них в той игре был дикий перефарм, они могли выйграть игру просто пользуюсь тем, что во время файта у Нави минусовалось как минимум 2 героя. Пудж +1, в то время как у них оставалось четверо, итог - они отступали вместо того чтобы напасть и просрали игру.
Денаи - не баг и не из-за движка варкрафта, потому что воскл знак появляется над заденаеным, а в варкрафте ванильном он не появлялся
Ice frog знал что будут добивать крипов своих и в ранних версиях при попытке добить крипа герой превращался в курицу... Так что тут ты не прав
Никто:
Пугна на 7:49 :
Каждые 30 секунд спавнились нейтралы
Линейке уже давно за 15 лет, вы че))
В первой доте крипы выходили раз в 30 секунд, не?
А есть пруф, что механика стаков это баг, а не фича? Там комментарии от разрабов, попытка пофиксить механику стака лагерей. Добивание крипов пытались же пофиксить. Или не знаю, что угодно, указывающее что стаки это баг, а не фича. Челы добавили механику спавна крипов, игроки научились ее абузить = баг. Найс логика.
Механику хука не исправляли, ее изменили. Исправить значит поправить ошибку, в том что работает не так как хочется. А разрабы сказали, что хук на фонтан это не баг, а значит они не могли исправить то, что работало исправно. Они просто поменяли механику способности. С таким же успехом можно сказать, что первый скилл антимага исправили. Раньше он сжигал ману в количестве, а теперь в процентах. Что получается первый скилл антимага тоже баг? Или все таки получается, что нужно выбирать правильные слова
Кура на всю Тиму писец настольная боли