Я слишком стар.... поэтому мне этот год напомнил, внезапно, первый год ДбД. Вы не поверите, тогда видели всё те же проблемы, что и сейчас и решали их с таким же "изяществом", так же порезали многие системы у манов, так же изменили некоторые механики и так же сломали всё только у стороны манов, а у сурвов появилась гора разных абузок. Только вот тогда, игра казалась просто куском... не честной, однако, от твоих противников требовалось уметь жать кнопочки. А сейчас многие вещи действуют автоматически, при той же направленности изменений. Сурвариус "обыкновеникус" получил несколько перков встроенными в себя, то есть, пустой сурв без перков, равен по "механикам" Трапперу . При этом пенальти толком не было, в итоге все попытки убрать Туннелинг, только подтолкнули туннелить манов. Почему? А потому что БХВ помимо всех новшеств выкатили свой "Магнум-хлопус" их величайшее творение! Баланс по статистике ИСПОЛЬЗОВАНИЯ! Этот год Худший в плане переделок и балансных провалов, перки манов нерфятся ради нерфа, сурвы апаются ради апа, значения крутятся ради кручения значений. В этом году сломали то, что чинили полтора года до этого и сломали до отвратительного состояния. В начале своего пути, бихи, были новчиками-энтузиастами, им было сложно, они учились, я могу понять их толстолобость в тот момент. Сейчас же... мне страшно, этот год показал не просто непонимание, нет. Он показал ПОЛНУЮ убеждённость в той части, которая на деле не является игрой. В студии больше нет людей, которые говорят "Треугольник это тактика и ваша ошибка" "Возможность подкемпливать, это часть тактики маньяков" "Туннелинг, это часть выгодной стратегии маньяка ". Там нет тех, кто скажет "Хэй, у маньяков есть тактика, давайте сделаем перк, что бы игрок мог ей противостоять", только те, кто создаст автоматическую систему для контры этой тактики. По итогу года, могу гордо заявить что Бихи, потеряли хоть какое то понимание своей игры. Они выпускают 2 манов на контроль генов и нерфят контроль генов, они делают перки, которые создают откровенно "токсичные" ситуации без шансов для одной из сторон. Я ВООБЩЕ не понимаю чего они хотят! Маны сейчас играют однотипнее чем когда либо, у сурвов день сурка и ПТСР от встреч с топ тирами, которые процветают в этой единственной тактике! Разве что их цель "Гидра Статистатус"!!! Усредним всё к 55% что бы игра играла в себя сама! Вот тогда заживём....
Я считаю, что этот год был странным, и нужно слишком много сказать, чтобы описать своё мнение. Круто что ты решил разобрать события года, это помогает составить более чёткое мнение
лично я , хотел бы увидеть изменение сурвов полностью. что это не просто модельки у которых есть 3 свои навыка , а полноценные персонажи с своими бонусами например Клодет получала бы минимальное ускорение лечения на 1 - 3 процента ( зависит от престижа , 3 уровня бонуса ) это была бы интересная механика для дбд.
Да, для наших смельчаков по типу Дэвида, Фенг Мин, Эйса и т д можно было бы сделать ускоренное перерезание через окна и паллеты, мол, они более сильные в погоне У Дуайта, Джейка можно было бы сделать немного ускоренную починку генов Ну это так, я особо об этом не думала, но это правда. Можно любой билд нашаманить и поставить на ЛЮБОГО выжившего, и наши трусливые добрые Клодетт, которым по характеру надо спасать и не ввязываться в погони, становятся токсиками с фонарями и прочей лабудой
@@НефайлайтДэвид бы быстрее вырывался с плеча убийцы. Мег, быстрее бы перелезала через окна и паллеты, Эйс бы повышал удачу всей команды. Как пример.
@@Icole-cv4px это сделало игру немного разнообразнее, и давало бы каждому персонажу свои небольшие бонусы , Та и нечего не мешает играть и без бонусов , если они особо не будут влиять на геймплей.
Крутой ламповый видос получился) Я заметил, что много разговоров касается туннелинга, кемпа и т.п. Основная проблема бхвр в этом вопросе в том, что они пытаются угодить всем игрокам, чтобы было хорошо и киллерам в сурвам. И мне кажется что это даже не проблема конкретно бхвр, а проблема вообще современной тенденции в игровой индустрии, т.к. сейчас эпоха псевдотолерантности, лбгт и всего этого дела. И вот это желание угодить всем делает только хуже, т.к. оно убивает ключевую концепцию соревновательной игры - противостояние. Думаю, что учитывая только этот факт, уже не стоит рассчитывать на такие смелые для них решения, потому что чуть что - пойдут жалобы от нытиков, и придётся им угождать. Не знаю, чем для них закончится это следование за толерантностью, и всем прочим, но факт остаётся фактом - желание угодить всем ни к чему хорошему не приведёт
Да. За этот год успело произойти много интересного, (дальше оценка вещей сквозь призму моего субективного мнения) лучший ман за все время - Сингулярность, отличный сурв с интересными, играбельными и не дисбалансными перками - Николас Кейдж, одна их худших мет за все время - спасибо Габриелю Соме и его 3%, пожалуй самый интересный ивент ПО ЗАДУМКЕ за все время - Хэллоуин с телепортами и другим измерением (жаль только что он сильнее работал на пользу сурвов). А я тем временем все еще жду мана, который подарит новый а главное эффективный перк на замедление генраша
Я ман мейнер и... Меня этот год в целом устроил 1) Новый контент был весёлыми. Убийцы - классные. 1.1) Сингулярность - Огонь. Настолько понравился что я даже за Мора почти перестал играть. 1.2) Чужой - окей? Убийца с ударом через окна/доски и телепортами в шкуре Лицензии 1.3) Чаки - ну такое... Уга-буга дэш с ножом 1.4) Неведомое - крутой, но... Против нормальных игроков просто не работает. Снаряд медленный, уклониться легко, колизия может руинить матчи, контрить убийцу (просто смотреть на него) до тупости лёгко. Телепорты - ловушки ведьмы с красным аддоном, только в сто раз заметнее. По итогу разочарован. 2) Ивенты понравились. В особенности годовщина и хэллоуин со своим новым измерением, которое не такое уж и страшное, если ты 4.6 с бамбузлом. Зимний ивент, ну... Миленько, но ничего особенного. Кровавая луна - отстой. Скучно и 10 минут стоять в лобби и вливать бпшки после каждого третьего матча - не очень весело. 3) На оттягивания от крюка и анти кемп - плевать. Размены всё ещё возможны и в рыло я обычно не стою, всё ещё можно прокси-кемпить. Анти-треугольник - не работает, успешно держу треугольники за Сингулярность, но спасибо хоть выжившие больше не могут останавливать регресс одним касанием. 4) Режимы, ну... Нормально. Выключи Свет был интересным, стрелял по генераторам за Стрелка из темноты. 5) Мета конечно выбесила немного, особенно Призвание... Но я бы не сказал что мы прям играем против перков, по сравнению со старой метой до легендарного 6.1.0. - Старый старый орешек (тот что рывок) давал халявную дистанцию, чтобы добежать до палетки/окна. - Старый осколок на эндгейме (если выживший упал у ворот, то считай что он уже сбежал) - Оригинальный круг исцеления с самохилом для всей команды. (Надо что-то объяснять?) - Старая железная воля, которую можно было бездумно влепить в свой билд и выключить механику игры. Я помню это дерьмо, вот ЭТО игра против перков, а не людей. Так что... Впечатления от этого года - положительные.
За этот год послание разработчиков стало намного яснее, если вы когда-нибудь хотели почувствовать себя сутулой собакой, которую одёргивают ошейником каждый раз, как вы что то хотите сделать - то это отлично! Ведь именно для вас у еас есть сторона убийц в нашей замечательной игре
Этот год для дбд стал по-настоящему интересен. Самые большие плюсы для меня это контент и ивенты. Все 4 новых убийцы получились сильными и интересными. Ивенты получили новые штучки, из-за чего стали более насыщенными. Но мидчаптеры этого года... это позор в чистом его виде. Ввести 2 неробочих системы, которые ничего не решают и их существование вообще считается сомнительным. Реворк близнецов это просто одна из главных "жемчужин" этого года как и весь его патч. Реворк карт(кроме ферм) ужасный. Самое классное это реворк деревенщины(и по-моему мнения Онрё именно 2 реворк). Короче, этот год имеет свои плюсы и свои минусы, как и всегда. Надеюсь 8 год игры разработчики учтят некоторые из своих ошибок и соответственно исправят их(хотя бы понерфят телефон дня начала)
Не знаю даже что сказать со всех сторон что для манов что для сурвов есть свои плюсы и минусы ,одно останится все в основном ноют как херова жить маном но если ты рондом без тимы играй хоть средне один ты не чего не сделаешь,модификаторы круто ,да и быть не довольных что игра стоновится казуальной странно ибо все делается как раз для новичков которых было бы хоть какаое то желания в это играть и учится ибо для новичка трудно залететь в игру где столько манов и у всех своя фишка ,так же и за манов
Я как ман мейнер , ( бывший ) когда начали резать скилы на откат генов и то что теперь за пеших манов просто ну нет смысла играть майкл трюкач и тд что все биллы на откат генов умерли я просто бросил игру просто я не понимаю почему каждые пол года - год я должен что то придумывать как делать -4 против пати на пеших ( играл только на них ) теперь когда скилы на откатик генов погибли + новая механика на блокировку генератора я просто бросил игру
Полностью с Вами солидарен товарищи. Год для убийц вышел крайне неудачным. Ладно антитунелинг и хватание у крюков я еще как то принял, но антикэмп и антиреугольник забили последние гвозди в крышку гроба под названием игра за киллеров. Разработчики явно не играют в свою игру по крайней мере на высоких ммр (если он существует). Некоторые механики которые должны контрить отдельных убийц убили в хлам других. Есть киллеры которые играют от крюка или треугольника (ведьма, траппер). Если сурвы не хотят грамотно учиться играть, не надо в хлам убивать механики убийц. То что бафает соло сурвов многократно бафает пати со связью которое крайне тяжело обыграть. Понятно игра делается для какой аудитории, кто же будет потом 500-й скин покупать на Фенгу. Получается играем по "кодексу сурвов". Про последнее обновление с убийством с нерфом на генраш лучше вообще умолчать. Больше всего понравилось причина которую высказали разработчики (мол слишком популярные ). Блять а с чем играть то ?! Вы же все перки нерфите (перегрузка, солёное море...) Нерф одного перка сурва равно нерф 4 перков убийц. Надеюсь разрабы одумаются когда нибудь, но наврядли. Всем хорошего дня, надеюсь никого не обидел.
@@ФархадАбдуллин-э7осогласен полностью. Вместо того, чтобы разобраться в причине, почему игроки берут именно эти перки, почему они часто встречаемые. Вместо этого БХВР как всегда либо убивают перки в хлам, либо нерфят. Из всей меты на откат генов остался только секущий , который будет снимать теперь 20%. Но он всё ещё будет популярен. ПОТОМУ ЧТО ЛЮДЯМ НЕ С ЧЕМ ИГРАТЬ . Я ещё 2 года назад понял, что БХВР не играют в свою игру, а просто смотрят статистику. А изменения за этот год только подтвердило это.
Игра под сурвов. Могу заявить как играя за маньяка, так и за сурва. Чтобы за сурва слить, это надо постараться, причем Ман никто в этом вопросе и плевать, как он там играет, важно, чтобы сурвы не тупили и матч закончится очень быстро. Почему? Выгода, лучше радовать сразу 4 игрока, чем 1 мана. Чем больше игроков сидят и радуются, какие они молодцы и нагнули мана, тем больше будет и доната. А маны это так, чисто попользоваться, развлекать сурвов, как пота*уха, подзаработать и дальше им можно пожертвовать, пусть уходит, скажем что просто лох и не умеет играть, каждый день и ночь усложняя ему условия игры.
зои александра не стоит упоминания, Когда bhvr позвали её озвучить Неведомое, они описали персонажа как аморфного. Однако в конечном дизайне злодея отчётливо прослеживаются мужские черты, в итоге она гневными словами облила bhvr из-за трансфобии, КАРЛ🤣типичное лгбтшное кринж личность, наверное её мозг съел лгбт
Эта ситуация максимально кринжовая хотя бы по той причине, что люди из твиттера начали орать о том, что новый киллер - уродливый транс, озвученный трансом. Зои получила эту информацию, причём вырванную из контекста, ну и начала возмущаться, понятное дело. Но потом, когда в вопросе разобрались чуть больше, Зои выкатила извинения, ибо всё получилось крайне запутанным.
Я слишком стар.... поэтому мне этот год напомнил, внезапно, первый год ДбД. Вы не поверите, тогда видели всё те же проблемы, что и сейчас и решали их с таким же "изяществом", так же порезали многие системы у манов, так же изменили некоторые механики и так же сломали всё только у стороны манов, а у сурвов появилась гора разных абузок. Только вот тогда, игра казалась просто куском... не честной, однако, от твоих противников требовалось уметь жать кнопочки.
А сейчас многие вещи действуют автоматически, при той же направленности изменений. Сурвариус "обыкновеникус" получил несколько перков встроенными в себя, то есть, пустой сурв без перков, равен по "механикам" Трапперу . При этом пенальти толком не было, в итоге все попытки убрать Туннелинг, только подтолкнули туннелить манов. Почему? А потому что БХВ помимо всех новшеств выкатили свой "Магнум-хлопус" их величайшее творение! Баланс по статистике ИСПОЛЬЗОВАНИЯ!
Этот год Худший в плане переделок и балансных провалов, перки манов нерфятся ради нерфа, сурвы апаются ради апа, значения крутятся ради кручения значений. В этом году сломали то, что чинили полтора года до этого и сломали до отвратительного состояния.
В начале своего пути, бихи, были новчиками-энтузиастами, им было сложно, они учились, я могу понять их толстолобость в тот момент. Сейчас же... мне страшно, этот год показал не просто непонимание, нет. Он показал ПОЛНУЮ убеждённость в той части, которая на деле не является игрой.
В студии больше нет людей, которые говорят "Треугольник это тактика и ваша ошибка" "Возможность подкемпливать, это часть тактики маньяков" "Туннелинг, это часть выгодной стратегии маньяка ". Там нет тех, кто скажет "Хэй, у маньяков есть тактика, давайте сделаем перк, что бы игрок мог ей противостоять", только те, кто создаст автоматическую систему для контры этой тактики.
По итогу года, могу гордо заявить что Бихи, потеряли хоть какое то понимание своей игры. Они выпускают 2 манов на контроль генов и нерфят контроль генов, они делают перки, которые создают откровенно "токсичные" ситуации без шансов для одной из сторон. Я ВООБЩЕ не понимаю чего они хотят! Маны сейчас играют однотипнее чем когда либо, у сурвов день сурка и ПТСР от встреч с топ тирами, которые процветают в этой единственной тактике!
Разве что их цель "Гидра Статистатус"!!! Усредним всё к 55% что бы игра играла в себя сама! Вот тогда заживём....
Я считаю, что этот год был странным, и нужно слишком много сказать, чтобы описать своё мнение. Круто что ты решил разобрать события года, это помогает составить более чёткое мнение
Очень качественно, интересно и познавательно. Спасибо за ролик!
лично я , хотел бы увидеть изменение сурвов полностью.
что это не просто модельки у которых есть 3 свои навыка ,
а полноценные персонажи с своими бонусами
например Клодет получала бы минимальное ускорение лечения на 1 - 3 процента ( зависит от престижа , 3 уровня бонуса )
это была бы интересная механика для дбд.
Да, для наших смельчаков по типу Дэвида, Фенг Мин, Эйса и т д можно было бы сделать ускоренное перерезание через окна и паллеты, мол, они более сильные в погоне
У Дуайта, Джейка можно было бы сделать немного ускоренную починку генов
Ну это так, я особо об этом не думала, но это правда. Можно любой билд нашаманить и поставить на ЛЮБОГО выжившего, и наши трусливые добрые Клодетт, которым по характеру надо спасать и не ввязываться в погони, становятся токсиками с фонарями и прочей лабудой
@@Нефайлайт Ага
хотелось бы увидеть такое в дбд но зная розрабов - врят ли такое когда-либо будет
@@НефайлайтДэвид бы быстрее вырывался с плеча убийцы. Мег, быстрее бы перелезала через окна и паллеты, Эйс бы повышал удачу всей команды. Как пример.
Вы ведь понимаете что игроки на выживших с этой системой были бы вынуждены брать персонажей не из-за симпатии к ним, а из-за бонусов.
@@Icole-cv4px это сделало игру немного разнообразнее, и давало бы каждому персонажу свои небольшие бонусы ,
Та и нечего не мешает играть и без бонусов , если они особо не будут влиять на геймплей.
Крутой ламповый видос получился)
Я заметил, что много разговоров касается туннелинга, кемпа и т.п. Основная проблема бхвр в этом вопросе в том, что они пытаются угодить всем игрокам, чтобы было хорошо и киллерам в сурвам. И мне кажется что это даже не проблема конкретно бхвр, а проблема вообще современной тенденции в игровой индустрии, т.к. сейчас эпоха псевдотолерантности, лбгт и всего этого дела. И вот это желание угодить всем делает только хуже, т.к. оно убивает ключевую концепцию соревновательной игры - противостояние. Думаю, что учитывая только этот факт, уже не стоит рассчитывать на такие смелые для них решения, потому что чуть что - пойдут жалобы от нытиков, и придётся им угождать. Не знаю, чем для них закончится это следование за толерантностью, и всем прочим, но факт остаётся фактом - желание угодить всем ни к чему хорошему не приведёт
Алан Вейк ооочень хорош в озвучке. Серьезно, я верю что челу очень больно
Мне очень понравился "тушите свет". Никто не ныл про перки, баланс и прочее. Все просто шли играть зная, что надеяться нужно только на абилку)
Да. За этот год успело произойти много интересного, (дальше оценка вещей сквозь призму моего субективного мнения) лучший ман за все время - Сингулярность, отличный сурв с интересными, играбельными и не дисбалансными перками - Николас Кейдж, одна их худших мет за все время - спасибо Габриелю Соме и его 3%, пожалуй самый интересный ивент ПО ЗАДУМКЕ за все время - Хэллоуин с телепортами и другим измерением (жаль только что он сильнее работал на пользу сурвов). А я тем временем все еще жду мана, который подарит новый а главное эффективный перк на замедление генраша
Ну кстати из всех мнений на счет ивентов, мое полностью совпало с автором
Я ман мейнер и... Меня этот год в целом устроил
1) Новый контент был весёлыми.
Убийцы - классные.
1.1) Сингулярность - Огонь. Настолько понравился что я даже за Мора почти перестал играть.
1.2) Чужой - окей? Убийца с ударом через окна/доски и телепортами в шкуре Лицензии
1.3) Чаки - ну такое... Уга-буга дэш с ножом
1.4) Неведомое - крутой, но... Против нормальных игроков просто не работает. Снаряд медленный, уклониться легко, колизия может руинить матчи, контрить убийцу (просто смотреть на него) до тупости лёгко. Телепорты - ловушки ведьмы с красным аддоном, только в сто раз заметнее. По итогу разочарован.
2) Ивенты понравились. В особенности годовщина и хэллоуин со своим новым измерением, которое не такое уж и страшное, если ты 4.6 с бамбузлом.
Зимний ивент, ну... Миленько, но ничего особенного.
Кровавая луна - отстой. Скучно и 10 минут стоять в лобби и вливать бпшки после каждого третьего матча - не очень весело.
3) На оттягивания от крюка и анти кемп - плевать. Размены всё ещё возможны и в рыло я обычно не стою, всё ещё можно прокси-кемпить.
Анти-треугольник - не работает, успешно держу треугольники за Сингулярность, но спасибо хоть выжившие больше не могут останавливать регресс одним касанием.
4) Режимы, ну... Нормально. Выключи Свет был интересным, стрелял по генераторам за Стрелка из темноты.
5) Мета конечно выбесила немного, особенно Призвание... Но я бы не сказал что мы прям играем против перков, по сравнению со старой метой до легендарного 6.1.0.
- Старый старый орешек (тот что рывок) давал халявную дистанцию, чтобы добежать до палетки/окна.
- Старый осколок на эндгейме (если выживший упал у ворот, то считай что он уже сбежал)
- Оригинальный круг исцеления с самохилом для всей команды. (Надо что-то объяснять?)
- Старая железная воля, которую можно было бездумно влепить в свой билд и выключить механику игры.
Я помню это дерьмо, вот ЭТО игра против перков, а не людей.
Так что... Впечатления от этого года - положительные.
сегодня были слухи о 2х8
так давно хотел этот режим, надеюсь его на постоянку сделают..
так и хочется увидеть ноющих сурвов на пати манов со связью
Ты уже ноешь, хотя ещё не вышло
@@antidvo105 ты додик? где я ною
@@antidvo105 ты додик или лечишься?
@@antidvo105 ты где нытье увидел?
Не надо, он временный
чеееелллл! ты в рекомендациях! 😅
34:05 Ну и позор, как здесь можно не попасть
33:28 Так дбд ещё никто не оскорблял, поставив на ровне с дерьмом.
31:15 Драматургия ключ зеленый дала😂😂, из-за этого распила крюка не было
я испугался женщины
За этот год послание разработчиков стало намного яснее, если вы когда-нибудь хотели почувствовать себя сутулой собакой, которую одёргивают ошейником каждый раз, как вы что то хотите сделать - то это отлично! Ведь именно для вас у еас есть сторона убийц в нашей замечательной игре
Этот год для дбд стал по-настоящему интересен. Самые большие плюсы для меня это контент и ивенты. Все 4 новых убийцы получились сильными и интересными. Ивенты получили новые штучки, из-за чего стали более насыщенными. Но мидчаптеры этого года... это позор в чистом его виде. Ввести 2 неробочих системы, которые ничего не решают и их существование вообще считается сомнительным. Реворк близнецов это просто одна из главных "жемчужин" этого года как и весь его патч. Реворк карт(кроме ферм) ужасный. Самое классное это реворк деревенщины(и по-моему мнения Онрё именно 2 реворк). Короче, этот год имеет свои плюсы и свои минусы, как и всегда. Надеюсь 8 год игры разработчики учтят некоторые из своих ошибок и соответственно исправят их(хотя бы понерфят телефон дня начала)
Не знаю даже что сказать со всех сторон что для манов что для сурвов есть свои плюсы и минусы ,одно останится все в основном ноют как херова жить маном но если ты рондом без тимы играй хоть средне один ты не чего не сделаешь,модификаторы круто ,да и быть не довольных что игра стоновится казуальной странно ибо все делается как раз для новичков которых было бы хоть какаое то желания в это играть и учится ибо для новичка трудно залететь в игру где столько манов и у всех своя фишка ,так же и за манов
Я вот смотрю видос и еще долго думаю, а это тот самый чел на аве дискорде? И когда я смотрю на канал, я наконец понимаю, что это тот самый! 😂
Привет))
Ну здравствуй :D
@@Dragonickdbd и вот мы встретились. Я люблю чекать видосы по дбд иногда, но походу у меня появился любимчик)
не иронично считаю что нужно удалить запасного игрока, а не реворкать или менять его из патча в патч
Я как ман мейнер , ( бывший ) когда начали резать скилы на откат генов и то что теперь за пеших манов просто ну нет смысла играть майкл трюкач и тд что все биллы на откат генов умерли я просто бросил игру просто я не понимаю почему каждые пол года - год я должен что то придумывать как делать -4 против пати на пеших ( играл только на них ) теперь когда скилы на откатик генов погибли + новая механика на блокировку генератора я просто бросил игру
Тем временем у сурвов гимплей ну ни как ( почти) не меняется
Полностью с Вами солидарен товарищи. Год для убийц вышел крайне неудачным. Ладно антитунелинг и хватание у крюков я еще как то принял, но антикэмп и антиреугольник забили последние гвозди в крышку гроба под названием игра за киллеров. Разработчики явно не играют в свою игру по крайней мере на высоких ммр (если он существует). Некоторые механики которые должны контрить отдельных убийц убили в хлам других. Есть киллеры которые играют от крюка или треугольника (ведьма, траппер). Если сурвы не хотят грамотно учиться играть, не надо в хлам убивать механики убийц. То что бафает соло сурвов многократно бафает пати со связью которое крайне тяжело обыграть. Понятно игра делается для какой аудитории, кто же будет потом 500-й скин покупать на Фенгу. Получается играем по "кодексу сурвов". Про последнее обновление с убийством с нерфом на генраш лучше вообще умолчать. Больше всего понравилось причина которую высказали разработчики (мол слишком популярные ). Блять а с чем играть то ?! Вы же все перки нерфите (перегрузка, солёное море...) Нерф одного перка сурва равно нерф 4 перков убийц. Надеюсь разрабы одумаются когда нибудь, но наврядли. Всем хорошего дня, надеюсь никого не обидел.
Анти кемп и вшитые часы с отхватами не забыл
@@ФархадАбдуллин-э7осогласен полностью. Вместо того, чтобы разобраться в причине, почему игроки берут именно эти перки, почему они часто встречаемые. Вместо этого БХВР как всегда либо убивают перки в хлам, либо нерфят. Из всей меты на откат генов остался только секущий , который будет снимать теперь 20%. Но он всё ещё будет популярен. ПОТОМУ ЧТО ЛЮДЯМ НЕ С ЧЕМ ИГРАТЬ . Я ещё 2 года назад понял, что БХВР не играют в свою игру, а просто смотрят статистику. А изменения за этот год только подтвердило это.
почему так мало лайков и просмотров, качество топ
По-тихоньку растём
А в мобайле нет анти Кемп системы и оттягивание от крюка ещё есть)
Уже нет)
@@Dimaf_02 я писал когда его не было
Хоть кто-то шарит, что сингулярность это топ.
Играть с 4 ботами сурвами в нормальной карте вообще отдельная тема 😀👍
Вставка с путиным, спасибо, прорыгался👍
Ввели антитреуг, антикемп, забрали отхват, нерфанули перки против генраша. А что дали манам? А мана дали по лицу...
Манам сбалансировали самого имбалансного киллера - свинью.)))
Игра под сурвов. Могу заявить как играя за маньяка, так и за сурва. Чтобы за сурва слить, это надо постараться, причем Ман никто в этом вопросе и плевать, как он там играет, важно, чтобы сурвы не тупили и матч закончится очень быстро.
Почему? Выгода, лучше радовать сразу 4 игрока, чем 1 мана. Чем больше игроков сидят и радуются, какие они молодцы и нагнули мана, тем больше будет и доната. А маны это так, чисто попользоваться, развлекать сурвов, как пота*уха, подзаработать и дальше им можно пожертвовать, пусть уходит, скажем что просто лох и не умеет играть, каждый день и ночь усложняя ему условия игры.
Телефончик встроят и будет анти тунелинг
Не дай бог
@@Dragonickdbd ну мейнеры сурвов наплачат и будет)
@@Dragonickdbdосколок встроят
разве уходящий не 7 год?
7 годовщина начинает 8 год. Точно также сейчас 8 годовщина начнёт 9 год жизни игры.
озвучку убрали у неведомого
?
Мне год понравился только в плане глав и реворка садако (я её мейнер).Карты новые хуйня,про баланс вообще говорить не буду.
зои александра не стоит упоминания, Когда bhvr позвали её озвучить Неведомое, они описали персонажа как аморфного. Однако в конечном дизайне злодея отчётливо прослеживаются мужские черты, в итоге она гневными словами облила bhvr из-за трансфобии, КАРЛ🤣типичное лгбтшное кринж личность, наверное её мозг съел лгбт
Эта ситуация максимально кринжовая хотя бы по той причине, что люди из твиттера начали орать о том, что новый киллер - уродливый транс, озвученный трансом.
Зои получила эту информацию, причём вырванную из контекста, ну и начала возмущаться, понятное дело. Но потом, когда в вопросе разобрались чуть больше, Зои выкатила извинения, ибо всё получилось крайне запутанным.
Ооо я первый)
Вот скоро выйдет игра про Клоунов убийц из космоса и убьёт ваше дбд!
Ты рофлишь? Клоуны полтора года проживут
Ещё один убийца дбд, зажатый в рамках лицензии...